Mienshao: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "<table width='100%' frame="box" style='border: solid 1px #555555;'> <tr> <td width='33%' align="left" td style="background-color: #EEEEEE">'''#619 Mienfoo'''...") |
|||
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | < | + | __NOTOC__ |
− | < | + | {{TabelaNaprzemienneKolory| |
− | < | + | |Tb_Tabela1_Width=80% |
− | < | + | |Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555 |
− | < | + | |Tb_Tabela1_LMargin = 10% |
− | </ | + | |Tb_Tabela1_Margin = 0% |
− | </ | + | |Th_Tabela1_BgColor=#E1B078 |
+ | |Th_Tabela1_Font = 1.0em | ||
+ | |Th_Tabela1_Border = 0px | ||
+ | |Td_Tabela1_Border=0px}} | ||
+ | |||
+ | {| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%' | ||
+ | |- | ||
+ | | width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Mienfoo|#619 Mienfoo]]''' | ||
+ | | width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#620 Mienshao ([[Lista Pokemonów]])''' | ||
+ | | width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Druddigon|#621 Druddigon]]''' | ||
+ | |} | ||
+ | <br /> | ||
+ | {{Strona Pokemona | ||
+ | |NazwaPokemona=Mienshao | ||
+ | |Atak=7 | ||
+ | |Obrona=4 | ||
+ | |SpAtak=5 | ||
+ | |SpObrona=4 | ||
+ | |Szybkosc=6 | ||
+ | |Zycie=20 | ||
+ | |KolorTla=#FFC787 | ||
+ | |KolorStat1=#E1B078 | ||
+ | |KolorStat2=#FFE9CF | ||
+ | |ID=620 | ||
+ | |Inne formy = Brak | ||
+ | |Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Walczący | ||
+ | |Region=[[Unova]] | ||
+ | |Dzicze=[[Most Sieci Metra]] | ||
+ | |Zlapanie=Tak | ||
+ | |Trudnosc=Średnia <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc3.png'> | ||
+ | |Dzicze Shiny=Brak danych | ||
+ | |Kolekcja=Złapanie | ||
+ | |Dostepny od=50 | ||
+ | |Umiejetnosc1 = [[Inner Focus]] | ||
+ | |Umiejetnosc2 = [[Regenerator]] | ||
+ | |Umiejetnosc3 = [[Reckless]] | ||
+ | |Wzrost = 1.4m | ||
+ | |Waga = 35.5kg | ||
+ | |Plec = 50% samica, 50% samiec | ||
+ | |Odp1=1 | ||
+ | |Odp2=1 | ||
+ | |Odp3=1 | ||
+ | |Odp4=1 | ||
+ | |Odp5=1 | ||
+ | |Odp6=2 | ||
+ | |Odp7=2 | ||
+ | |Odp8=1 | ||
+ | |Odp9=1 | ||
+ | |Odp10=1 | ||
+ | |Odp11=1 | ||
+ | |Odp12=1 | ||
+ | |Odp13=0.5 | ||
+ | |Odp14=1 | ||
+ | |Odp15=0.5 | ||
+ | |Odp16=0.5 | ||
+ | |Odp17=1 | ||
+ | |Odp18=2}}<br/><br/> | ||
+ | |||
+ | == Wygląd i zachowanie == | ||
+ | Mienshao jest Pokemonem o białym i jasnofioletowym ubarwieniu. Jego głowa jest niewielka w stosunku do reszty ciała. Ma małe, trójkątne uszka. Na jego pysku znajdują się dwa ozdobne punkty - większy, fioletowy na czole i mniejszy, żółty, tuż nad nosem. Posiada parę długich, białych wąsów, które mają rozdwojone, żółte końce. Jego ramiona są niemal w całości pokryte dużą ilością futra. Futro to pomaga w atakowaniu i stanowi doskonałą obronę przed ciosami. Jego tułów ma jeden fioletowy krąg wokół środkowej części. Mienshao ma również fioletowe futro na dolnej części tułowia, które wygląda jak spodnie. Jego nogi są zakończone solidnymi szponami. Posiada długi, biały ogon z fioletowym rozdwojeniem na końcu. | ||
+ | |||
+ | Posługuje się ramionami niczym pejczami. Jego ataki rękoma są tak szybkie, że mogą nie zostać nawet zauważone. Jego długie futro na ramionach przydaje się do uderzania przeciwnika niczym biczem. | ||
+ | <br/><br/> | ||
+ | |||
+ | == Posunięcia == | ||
+ | |||
+ | {| class="sortable Tabela1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria''' | ||
+ | ! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl''' | ||
+ | ! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność''' | ||
+ | ! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt''' | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Pound]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | 40 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Reversal]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Detect]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Fake Out]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | 40 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | W pierwszej rundzie walki 100% na oszołomienie przeciwnika, poza tym 10% na oszołomienie. Atak o priorytecie 3. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Meditate]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Quick Guard]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po użyciu zablokuje następny ruch przeciwnika o priorytecie wyższym niż 0. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Fury Swipes]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | 18 | ||
+ | | 80 | ||
+ | | Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Double Slap]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | 15 | ||
+ | | 85 | ||
+ | | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Swift]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zawsze trafia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Force Palm]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[U-turn]]''' | ||
+ | | data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | 70 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Drain Punch]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | 75 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Jump Kick]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | 100 | ||
+ | | 95 | ||
+ | | Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 15% od aktualnego zdrowia używającego. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Hone Claws]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Aura Sphere]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zawsze trafia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Bounce]]''' | ||
+ | | data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 53 | ||
+ | | 85 | ||
+ | | 85 | ||
+ | | W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Calm Mind]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 59 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[High Jump Kick]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 66 | ||
+ | | 130 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Dostępne TM == | ||
+ | |||
+ | {| class="sortable Tabela1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria''' | ||
+ | ! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność''' | ||
+ | ! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt''' | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Mega Punch|TM 1 Mega Punch]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 85 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Swords Dance|TM 3 Swords Dance]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 75 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]''' | ||
+ | | data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 90 | ||
+ | | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Dig|TM 28 Dig]]''' | ||
+ | | data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Swift|TM 39 Swift]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zawsze trafia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 75 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Snore|TM 59 Snore]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Przywołuje pogodę - Deszcz. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Return|TM 68 Return]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 85 | ||
+ | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Low Kick|TM 90 Low Kick]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Bulk Up|TM 97 Bulk Up]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Taunt|TM 99 Taunt]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 75 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 95 | ||
+ | | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]''' | ||
+ | | data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zawsze trafia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 70 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 70 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Bounce|TM 127 Bounce]]''' | ||
+ | | data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 85 | ||
+ | | 85 | ||
+ | | W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 70 | ||
+ | | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Fling|TM 137 Fling]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku jest zależna od tego, jakim przedmiotem rzucił i pozostaje na całą walkę. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). Po skutecznym użyciu Fling Pokemon nie trzyma już żadnego przedmiotu i może zdobyć nowy. Pokemon nie rzuci drugim przedmiotem. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Drain Punch|TM 140 Drain Punch]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 75 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Payback|TM 144 Payback]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 100 | ||
+ | | 80 | ||
+ | | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Poison Jab|TM 155 Poison Jab]]''' | ||
+ | | data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Grass Knot|TM 156 Grass Knot]]''' | ||
+ | | data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[U-turn|TM 158 U-turn]]''' | ||
+ | | data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 70 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Low Sweep|TM 178 Low Sweep]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 65 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Round|TM 179 Round]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Acrobatics|TM 185 Acrobatics]]''' | ||
+ | | data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 55 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu) | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Retaliate|TM 187 Retaliate]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 70 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 40 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Confide|TM 215 Confide]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Brutal Swing|TM 225 Brutal Swing]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]''' | ||
+ | | data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Nauczyciel Ruchów == | ||
+ | |||
+ | {| class="sortable Tabela1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria''' | ||
+ | ! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność''' | ||
+ | ! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt''' | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Low Kick]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Snore]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sleep Talk]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Focus Punch]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Knock Off]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 65 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Wytrąca trzymany przedmiot przeciwnika, usuwając go całkiem z walki. Nie może wytrącić Mega Kamienia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Bounce]]''' | ||
+ | | data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 85 | ||
+ | | 85 | ||
+ | | W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Drain Punch]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 75 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Dual Chop]]''' | ||
+ | | data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 40 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Laser Focus]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Gwarantuje, że następny ruch użytkownika będzie ciosem krytycznym, o ile jego moc nie jest wyższa niż 150. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Ewolucje == | ||
+ | |||
+ | {| align='center' style='text-align:center;' | ||
+ | |- | ||
+ | | https://pokelife.pl/pokemony/sprite/619.gif | ||
+ | | <br/><big><big>></big></big><br/> 50 lvl <br/> | ||
+ | | https://pokelife.pl/pokemony/sprite/620.gif | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Mienfoo]] | ||
+ | | | ||
+ | | [[Mienshao]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | {| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;' | ||
+ | |- | ||
+ | | align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]] | ||
+ | |} |
Aktualna wersja na dzień 23:47, 27 gru 2022
#619 Mienfoo | #620 Mienshao (Lista Pokemonów) | #621 Druddigon |
Mienshao
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wygląd i zachowanie
Mienshao jest Pokemonem o białym i jasnofioletowym ubarwieniu. Jego głowa jest niewielka w stosunku do reszty ciała. Ma małe, trójkątne uszka. Na jego pysku znajdują się dwa ozdobne punkty - większy, fioletowy na czole i mniejszy, żółty, tuż nad nosem. Posiada parę długich, białych wąsów, które mają rozdwojone, żółte końce. Jego ramiona są niemal w całości pokryte dużą ilością futra. Futro to pomaga w atakowaniu i stanowi doskonałą obronę przed ciosami. Jego tułów ma jeden fioletowy krąg wokół środkowej części. Mienshao ma również fioletowe futro na dolnej części tułowia, które wygląda jak spodnie. Jego nogi są zakończone solidnymi szponami. Posiada długi, biały ogon z fioletowym rozdwojeniem na końcu.
Posługuje się ramionami niczym pejczami. Jego ataki rękoma są tak szybkie, że mogą nie zostać nawet zauważone. Jego długie futro na ramionach przydaje się do uderzania przeciwnika niczym biczem.
Posunięcia
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Pound | start | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
Reversal | start | - | 100 | Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200. | ||
Detect | start | - | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. | ||
Fake Out | start | 40 | 100 | W pierwszej rundzie walki 100% na oszołomienie przeciwnika, poza tym 10% na oszołomienie. Atak o priorytecie 3. | ||
Meditate | start | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). | ||
Quick Guard | start | - | 100 | Po użyciu zablokuje następny ruch przeciwnika o priorytecie wyższym niż 0. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. | ||
Fury Swipes | start | 18 | 80 | Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Double Slap | start | 15 | 85 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Swift | start | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Force Palm | start | 60 | 100 | Po trafieniu 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
U-turn | start | 70 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
Drain Punch | start | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Jump Kick | start | 100 | 95 | Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 15% od aktualnego zdrowia używającego. | ||
Hone Claws | start | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). | ||
Aura Sphere | start | 80 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Bounce | 53 | 85 | 85 | W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Calm Mind | 59 | - | 100 | Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
High Jump Kick | 66 | 130 | 90 | Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego. |
Dostępne TM
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
TM 1 Mega Punch | 80 | 85 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 3 Swords Dance | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). | ||
TM 5 Mega Kick | 120 | 75 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 6 Toxic | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. | ||
TM 15 Hyper Beam | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
TM 28 Dig | 80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. | ||
TM 32 Double Team | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). | ||
TM 33 Reflect | - | 100 | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). | ||
TM 39 Swift | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
TM 44 Rest | - | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. | ||
TM 48 Rock Slide | 75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
TM 55 Psych Up | - | 1000 | Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk. | ||
TM 57 Sunny Day | - | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce | ||
TM 59 Snore | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
TM 61 Protect | - | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. | ||
TM 62 Rain Dance | - | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. | ||
TM 64 Endure | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.. | ||
TM 65 Frustration | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | ||
TM 68 Return | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | ||
TM 76 Attract | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. | ||
TM 82 Swagger | - | 85 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje. | ||
TM 83 Sleep Talk | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
TM 90 Low Kick | 50 | 100 | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. | ||
TM 96 Calm Mind | - | 100 | Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
TM 97 Bulk Up | - | 100 | Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%). | ||
TM 99 Taunt | - | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. | ||
TM 103 Brick Break | 75 | 100 | Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi. | ||
TM 105 Rock Tomb | 60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 106 Aerial Ace | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
TM 108 Facade | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. | ||
TM 109 Secret Power | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż. | ||
TM 127 Bounce | 85 | 85 | W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
TM 133 Focus Blast | 120 | 70 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 137 Fling | 1 | 100 | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku jest zależna od tego, jakim przedmiotem rzucił i pozostaje na całą walkę. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). Po skutecznym użyciu Fling Pokemon nie trzyma już żadnego przedmiotu i może zdobyć nowy. Pokemon nie rzuci drugim przedmiotem. | ||
TM 140 Drain Punch | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
TM 144 Payback | 50 | 100 | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy | ||
TM 145 Giga Impact | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
TM 147 Stone Edge | 100 | 80 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
TM 155 Poison Jab | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
TM 156 Grass Knot | 20 | 100 | Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia. | ||
TM 158 U-turn | 70 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 178 Low Sweep | 65 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 179 Round | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 185 Acrobatics | 55 | 100 | Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu) | ||
TM 187 Retaliate | 70 | 100 | Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70. | ||
TM 193 Work Up | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). | ||
TM 213 Power-Up Punch | 40 | 100 | Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). | ||
TM 215 Confide | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. | ||
TM 225 Brutal Swing | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 227 Hidden Power | 60 | 100 | Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku. |
Nauczyciel Ruchów
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
Low Kick | 50 | 100 | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. | ||
Snore | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
Sleep Talk | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
Focus Punch | 150 | 90 | Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy. | ||
Knock Off | 65 | 100 | Wytrąca trzymany przedmiot przeciwnika, usuwając go całkiem z walki. Nie może wytrącić Mega Kamienia. | ||
Bounce | 85 | 85 | W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Drain Punch | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Dual Chop | 40 | 90 | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Laser Focus | - | 1000 | Gwarantuje, że następny ruch użytkownika będzie ciosem krytycznym, o ile jego moc nie jest wyższa niż 150. |
Ewolucje
> 50 lvl |
||
Mienfoo | Mienshao |
Powrót do Listy Pokemonów |