Jellicent: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<table width='100%' frame="box" style='border: solid 1px #555555;'>
+
__NOTOC__
<tr>
+
{{TabelaNaprzemienneKolory|
<td width='33%' align="left" td style="background-color: #EEEEEE">'''[[Frillish|#592 Frillish]]'''</td>
+
|Tb_Tabela1_Width=80%
<td width='33%' align="center" td style="background-color: #EEEEEE">'''[[Lista Pokemonów]]'''</td>
+
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
<td width='33%' align="right" td style="background-color: #EEEEEE">'''[[Alomomola|#594 Alomomola]]'''</td>
+
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%
</tr>
+
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
</table>
+
|Th_Tabela1_BgColor=#58BADD
 +
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
 +
|Th_Tabela1_Border = 0px
 +
|Td_Tabela1_Border=0px}}
  
 +
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'
 +
|-
 +
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Frillish|#592 Frillish]]'''
 +
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#593 Jellicent ([[Lista Pokemonów]])'''
 +
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Alomomola|#594 Alomomola]]'''
 +
|}
 +
<br />
 +
<tabber>
 +
Samiec=
 +
{{Strona Pokemona
 +
|NazwaPokemona=Jellicent
 +
|Atak=4
 +
|Obrona=4
 +
|SpAtak=5
 +
|SpObrona=6
 +
|Szybkosc=4
 +
|Zycie=25
 +
|KolorTla=#A7E7FF
 +
|KolorStat1=#58BADD
 +
|KolorStat2=#C4E7F4
 +
|ID=593
 +
|Inne formy = Brak
 +
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Wodny  <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Duch
 +
|Region=[[Unova]]
 +
|Dzicze=[[Strzelisty Most]]
 +
|Zlapanie=Tak
 +
|Trudnosc=Średnia <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc3.png'>
 +
|Dzicze Shiny=Brak danych
 +
|Kolekcja=Złapanie
 +
|Dostepny od=40
 +
|Umiejetnosc1 = [[Water Absorb]]
 +
|Umiejetnosc2 = [[Cursed Body]]
 +
|Umiejetnosc3 = [[Damp]]
 +
|Wzrost = 2.2m
 +
|Waga = 135kg
 +
|Plec = 50% samica, 50% samiec
 +
|Odp1=0
 +
|Odp2=0.5
 +
|Odp3=0.5
 +
|Odp4=2
 +
|Odp5=2
 +
|Odp6=1
 +
|Odp7=1
 +
|Odp8=0.5
 +
|Odp9=2
 +
|Odp10=0
 +
|Odp11=0.5
 +
|Odp12=1
 +
|Odp13=1
 +
|Odp14=0.5
 +
|Odp15=2
 +
|Odp16=0.5
 +
|Odp17=1
 +
|Odp18=1}}
 +
|-|
 +
Samica=
 +
{{Strona Pokemona
 +
|NazwaPokemona=Jellicent |ID_przyrostek=_1
 +
|Atak=4
 +
|Obrona=4
 +
|SpAtak=5
 +
|SpObrona=6
 +
|Szybkosc=4
 +
|Zycie=25
 +
|KolorTla=#A7E7FF
 +
|KolorStat1=#58BADD
 +
|KolorStat2=#C4E7F4
 +
|ID=593
 +
|Inne formy = Brak
 +
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Wodny  <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Duch
 +
|Region=[[Unova]]
 +
|Dzicze=[[Strzelisty Most]]
 +
|Zlapanie=Tak
 +
|Trudnosc=Średnia <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc3.png'>
 +
|Dzicze Shiny=Brak danych
 +
|Kolekcja=Złapanie
 +
|Dostepny od=40
 +
|Umiejetnosc1 = [[Water Absorb]]
 +
|Umiejetnosc2 = [[Cursed Body]]
 +
|Umiejetnosc3 = [[Damp]]
 +
|Wzrost = 2.2m
 +
|Waga = 135kg
 +
|Plec = 50% samica, 50% samiec
 +
|Odp1=0
 +
|Odp2=0.5
 +
|Odp3=0.5
 +
|Odp4=2
 +
|Odp5=2
 +
|Odp6=1
 +
|Odp7=1
 +
|Odp8=0.5
 +
|Odp9=2
 +
|Odp10=0
 +
|Odp11=0.5
 +
|Odp12=1
 +
|Odp13=1
 +
|Odp14=0.5
 +
|Odp15=2
 +
|Odp16=0.5
 +
|Odp17=1
 +
|Odp18=1}}
 +
</tabber>
 +
<br/><br/>
 +
== Wygląd i zachowanie ==
 +
Jellicent jest dużym meduzowatym Pokemonem, którego wygląd różni się w zależności od płci. Zarówno samice jak i samce posiadają duże, krągłe głowy oraz po pięć macek - dwie z nich mają płatkowate końcówki i służą jako ręce. Obie płci posiadają także jasne elementy na swych mackach. Męskie osobniki są niebieskie, posiadają kołnierz wyglądający jak białe wąsy, a czubek ich głowy przypomina małą koronę tego samego koloru. Oczy samców są czerwone z niebieskimi obwódkami i pojedynczą rzęsą w górnej części owej obwódki. Samice tego gatunku mają kolor różowy, a ich kołnierze są puszyste i białego kolory. Czubek ich głowy zdobi wysoka korona tego samego koloru. Ich oczy są zielone z czerwonymi obwódkami, z boków których wychodzą po dwie rzęsty zakończone "kropkami". Ich dolne macki zakończone są jasnymi falbankami.
  
 +
Jellicent porusza się wypuszczając zaabsorbowaną wodę morską ze swojego ciała. Statki, które zapuściły się na tereny, gdzie żyje ten pokemon, nie zostały nigdy odnalezione. Plotki głoszą, że Jellicenty zabierają te statki, wraz z załogą, na dno, by się na nich żywić. Jego ulubionym pożywieniem jest energia życiowa.
 +
<br/><br/>
  
<table align='right' width='70%' cellspacing='0' style='border: solid 3px #004862; margin-right:15%;'>
+
== Posunięcia ==
<tr>
 
<td style="background:#82DEFF; padding: 10px;">
 
<table cellspacing='0' style='border: solid 1px #004862; text-align: center; margin-left:10%;'>
 
  
<tr><td colspan='2' style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''Przyrosty'''</td></tr>
+
{| class="sortable Tabela1"
<tr>
+
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''
 +
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Poison Sting]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 15
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Water Gun]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Wring Out]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Moc 1-120, im mniej życia ma przeciwnik tym mniejsza moc.
 +
|-
 +
| '''[[Absorb]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|-
 +
| '''[[Night Shade]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
 +
|-
 +
| '''[[Bubble]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Acid Armor]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Water Sport]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Pokrywa pole walki wodą, zmniejszając siłę ognistych ruchów wszystkich Pokemonów o 50%. Efekt pozostaje przez 5 rund.
 +
|-
 +
| '''[[Water Pulse]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Bubble Beam]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 65
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Rain Dance]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
 +
|-
 +
| '''[[Hex]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 65
 +
| 100
 +
| Moc się podwaja, jeśli przeciwnik jest zatruty, śmiertelnie zatruty, sparaliżowany, uśpiony, zamrożony lub podpalony.
 +
|-
 +
| '''[[Brine]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 65
 +
| 100
 +
| Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Ominous Wind]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Recover]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|-
 +
| '''[[Shadow Ball]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Whirlpool]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 35
 +
| 85
 +
| Po trafieniu więzi przeciwnika w wodnej pułapce przez 4-5 rund. Zadaje podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony.
 +
|-
 +
| '''[[Hydro Pump]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 43
 +
| 110
 +
| 80
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Destiny Bond]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 48
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu przez 3 rundy odbija obrażenia. W pierwszej 30%, w drugiej 20%, w trzeciej 10%.
 +
|-
 +
| '''[[Water Spout]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 54
 +
| 150
 +
| 100
 +
| Moc zaczyna od 150, zmniejsza się wraz ze zmniejszaniem zdrowia używającego.
 +
|}
  
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''Atak'''</td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''+4'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''Obrona'''</td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''+4'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''SP Atak'''</td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''+5'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''SP Obrona'''</td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''+6'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''Celność'''</td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>+'''3'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''Uniki'''</td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''+2'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''Życie'''</td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''+25'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''Szybkość'''</td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''60'''</td></tr>
 
</table>
 
</td>
 
<td width=125px style="background:#82DEFF;"> http://pokelife.pl/pokemony/593.jpg </td>
 
  
<td style="background:#82DEFF; text-align: left;">
 
  
'''Jellicent'''
+
== Dostępne TM ==
  
 +
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 90
 +
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 +
|-
 +
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 110
 +
| 70
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 90
 +
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 +
|-
 +
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 100
 +
| Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
 +
|-
 +
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 +
|-
 +
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
 +
|-
 +
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 +
|-
 +
| '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 55
 +
| 95
 +
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 +
|-
 +
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
 +
|-
 +
| '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|-
 +
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
 +
|-
 +
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 +
|-
 +
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 +
|-
 +
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Sludge Bomb|TM 72 Sludge Bomb]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 +
|-
 +
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 +
|-
 +
| '''[[Taunt|TM 99 Taunt]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
 +
|-
 +
| '''[[Hail|TM 100 Hail]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Grad.
 +
|-
 +
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, dezorientacja itd. Działa 3 rundy.
 +
|-
 +
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 +
|-
 +
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
 +
|-
 +
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Brine|TM 136 Brine]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 65
 +
| 100
 +
| Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Will-O-Wisp|TM 141 Will-O-Wisp]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po trafieniu podpala przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 90
 +
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 +
|-
 +
| '''[[Dark Pulse|TM 152 Dark Pulse]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Trick Room|TM 160 Trick Room]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Powoduje że wolniejszy Pokemon będzie atakował jako pierwszy. Efekt trwa 5 rund. Ruchy ze zmienionym priorytetem atakują bez zmian.
 +
|-
 +
| '''[[Sludge Wave|TM 176 Sludge Wave]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 95
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Scald|TM 181 Scald]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.
 +
|-
 +
| '''[[Dazzling Gleam|TM 214 Dazzling Gleam]]'''
 +
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 +
|-
 +
| '''[[Trick|TM 216 Trick]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli trafi i przynajmniej jeden z Pokemonów posiada przedmiot, przedmioty zostaną zamienione. Do zamiany nie dojdzie jeśli przeciwnik posiada Lepki Kolec, Cel Pierścieniowy lub Mega Kamień. Do zamiany nie dojdzie również kiedy używający Pokemon posiada Mega Kamień.
 +
|-
 +
| '''[[Waterfall|TM 220 Waterfall]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Surf|TM 221 Surf]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia, moc 2x większa jeśli trafi w Pokemona używającego Dive.
 +
|-
 +
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
 +
| data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.
 +
|}
  
'''ID:''' #593
 
  
  
'''Typ:''' <img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/3.png' height='25px' alt='' title='Wodny' style='margin: 0;'/> Wodny  <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' alt='' title='Duch' style='margin: 0;'/> Duch
+
== Nauczyciel Ruchów ==
  
 
+
{| class="sortable Tabela1"
'''Występowanie w grze:'''
+
|-
 
+
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
'''Dostępny od poziomu 40'''
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 
+
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
</td></tr>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
<tr ><td colspan='3' style="background:#82DEFF;">
+
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
<table width='100%' cellspacing='0' style='border: solid 1px #004862;'>
+
|-
<tr>
+
| '''[[Bind]]'''
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/2.png' height='25px' alt='' title='Ognisty' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/3.png' height='25px' alt='' title='Wodny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 15
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/4.png' height='25px' alt='' title='Trawiasty' style='margin: 0;'/></td>
+
| 85
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' alt='' title='Elektryczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' title='Powietrzny' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' alt='' title='Psychiczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Snore]]'''
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' alt='' title='Trujący' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' alt='' title='Duch' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walcz¹cy' style='margin: 0;'/></td>
+
| 50
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' alt='' title='Stalowy' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' title='Ziemny' style='margin: 0;'/></td>
+
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' alt='' title='Kamienny' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' alt='' title='Lodowy' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Icy Wind]]'''
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' alt='' title='Mroczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' alt='' title='Robak' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' alt='' title='Smok' style='margin: 0;'/></td>
+
| 55
</tr>
+
| 95
 
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
<tr>
+
|-
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''0'''</td>
+
| '''[[Giga Drain]]'''
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
+
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''2'''</td>
+
| 75
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''2'''</td>
+
| 100
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''1'''</td>
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''1'''</td>
+
|-
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
+
| '''[[Sleep Talk]]'''
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''2'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''0'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
+
| -
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''1'''</td>
+
| 100
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''1'''</td>
+
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
+
|-
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''2'''</td>
+
| '''[[Trick]]'''
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
+
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''1'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr></table></td></tr></table>
+
| -
 
+
| 100
 
+
| Jeśli trafi i przynajmniej jeden z Pokemonów posiada przedmiot, przedmioty zostaną zamienione. Do zamiany nie dojdzie jeśli przeciwnik posiada Lepki Kolec, Cel Pierścieniowy lub Mega Kamień. Do zamiany nie dojdzie również kiedy używający Pokemon posiada Mega Kamień.
 
+
|-
 
+
| '''[[Shock Wave]]'''
 
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
+
| 60
 
+
| 1000
 
+
| Zawsze trafia.
 
+
|-
 
+
| '''[[Water Pulse]]'''
 
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
+
| 60
== Wygląd ==
+
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Dark Pulse]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|}
  
  
  
 +
== Ewolucje ==
  
== Zachowanie ==
+
{| align='center' style='text-align:center;'
 +
|-
 +
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/592.gif
 +
| <br/><big><big>></big></big><br/>  40 lvl  <br/>
 +
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/593.gif
 +
|-
 +
| [[Frillish]]
 +
|
 +
| [[Jellicent]]
 +
|}
  
  
  
  
== Posunięcia ==
 
  
<table width='70%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555;'>
+
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'
<tr>
+
|-
<td width='10%' style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''Posunięcie'''</td>
+
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]
<td width='3%' style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''Typ'''</td>
+
|}
<td width='3%' style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''Kategoria'''</td>
 
<td width='6%' style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''Min lvl'''</td>
 
<td width='5%' style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''Moc'''</td>
 
<td width='3%' style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''Celność'''</td>
 
<td width='40%' style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''Efekt'''</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Absorb]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' alt='' title='Trawiasty' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>1</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>20</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Regeneruje 50% zdrowia z zadanych obrazen przeciwnikowi.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Bubble]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' alt='' title='Wodny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>1</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>20</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10% szans na zmniejszenie szybkosci przeciwnika o 1 poziom.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Night Shade]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' alt='' title='Duch' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>1</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>40</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Moc zalezna od poziomu uzywajacego. Np. 20 poziom = 20 mocy.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[BubbleBeam]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' alt='' title='Wodny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>13</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>65</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10% szans na zmniejszenie szybkosci przeciwnika o 1 poziom.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Recover]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>17</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Regeneruje 50% aktualnego zdrowia uzywajacemu.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Water Pulse]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' alt='' title='Wodny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>22</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>60</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>20% szans na otepienie przeciwnika.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Ominous Wind]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' alt='' title='Duch' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>27</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>60</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>10% szans na zwiekszenie wszystkich statystyk oprocz celnosci i unikow o jeden poziom.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Brine]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' alt='' title='Wodny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>32</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>110</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Rain Dance]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' alt='' title='Wodny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>37</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>0</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>NIEDOSTePNY</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Hex]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' alt='' title='Duch' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>45</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>90</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>80</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Hydro Pump]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' alt='' title='Wodny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>52</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>120</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>80</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Wring Out]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>55</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>120</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Water Spout]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' alt='' title='Wodny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>60</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>150</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
 
</tr>
 
</table>
 
 
 
 
 
== Dostępne TM ==
 
 
 
<table width='30%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555;'>
 
<tr>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''Nr TM'''</td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''Posunięcie'''</td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''Min Lvl'''</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>6</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Toxic]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>9</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Take Down]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>36</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>10</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Double-Edge]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>46</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>11</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[BubbleBeam]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>24</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>12</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Water Gun]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>10</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>13</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Ice Beam]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>42</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>14</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Blizzard]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>52</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Hyper Beam]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>60</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>20</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Rage]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>10</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>21</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Mega Drain]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>29</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Psychic]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>40</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>31</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Mimic]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>32</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Double Team]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>1</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>34</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Bide]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>37</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Egg Bomb]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>35</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>42</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Dream Eater]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>46</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>44</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Rest]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>45</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>46</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Psywave]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>18</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>52</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Curse]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>55</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Psych Up]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>56</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Hidden Power]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>59</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Snore]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>60</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Icy Wind]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>18</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>61</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Protect]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>62</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Rain Dance]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>63</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Giga Drain]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>30</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>64</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Endure]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>65</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Frustration]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>68</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Return]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>69</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Shadow Ball]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>34</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>72</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Sludge Bomb]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>36</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>76</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Attract]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>5</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>82</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Swagger]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>10</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>83</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Sleep Talk]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>8</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>99</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Taunt]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>20</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Hail]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>108</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Facade]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>30</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>109</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Secret Power]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>30</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>113</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Ominous Wind]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>30</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>114</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Sucker Punch]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>40</td>
 
</tr>
 
</table>
 
 
 
 
 
== Ewolucje ==
 
<table align="center" style="text-align:center;"><tr>
 
<td> http://sprites.pokecheck.org/i/592.gif </td>
 
<td><br/><big><big>→</big></big><br/>40 poziom</td>
 
<td> http://sprites.pokecheck.org/i/593.gif </td>
 
</tr><tr>
 
<td>[[Frillish]]</td>
 
<td></td>
 
<td>[[Jellicent]]</td>
 
</tr></table>
 
<table width='100%' frame="box" style='border: solid 2px #555555;'>
 
<tr>
 
<td align="left" td style="background-color: #EEEEEE">[[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]</td>
 
</tr>
 
</table>
 

Aktualna wersja na dzień 23:32, 27 gru 2022

#592 Frillish #593 Jellicent (Lista Pokemonów) #594 Alomomola


Jellicent
Przyrosty
Atak +4
Obrona +4
SpAtak +5
SpObrona +6
Szybkość +4
Życie +25
Wzrost: 2.2m
Waga: 135kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #593
Inne formy: Brak
Typ: Wodny Duch
Płeć: 50% samica, 50% samiec
Region: Unova
Występowanie w Dziczy: Strzelisty Most
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Średnia
Występowanie Shiny: Brak danych
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 40
ESP: Brak danych
Umiejętności: Water Absorb Cursed Body Damp
0 0.5 0.5 2 2 1 1 0.5 2 0 0.5 1 1 0.5 2 0.5 1 1

Jellicent
Przyrosty
Atak +4
Obrona +4
SpAtak +5
SpObrona +6
Szybkość +4
Życie +25
Wzrost: 2.2m
Waga: 135kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #593
Inne formy: Brak
Typ: Wodny Duch
Płeć: 50% samica, 50% samiec
Region: Unova
Występowanie w Dziczy: Strzelisty Most
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Średnia
Występowanie Shiny: Brak danych
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 40
ESP: Brak danych
Umiejętności: Water Absorb Cursed Body Damp
0 0.5 0.5 2 2 1 1 0.5 2 0 0.5 1 1 0.5 2 0.5 1 1



Wygląd i zachowanie

Jellicent jest dużym meduzowatym Pokemonem, którego wygląd różni się w zależności od płci. Zarówno samice jak i samce posiadają duże, krągłe głowy oraz po pięć macek - dwie z nich mają płatkowate końcówki i służą jako ręce. Obie płci posiadają także jasne elementy na swych mackach. Męskie osobniki są niebieskie, posiadają kołnierz wyglądający jak białe wąsy, a czubek ich głowy przypomina małą koronę tego samego koloru. Oczy samców są czerwone z niebieskimi obwódkami i pojedynczą rzęsą w górnej części owej obwódki. Samice tego gatunku mają kolor różowy, a ich kołnierze są puszyste i białego kolory. Czubek ich głowy zdobi wysoka korona tego samego koloru. Ich oczy są zielone z czerwonymi obwódkami, z boków których wychodzą po dwie rzęsty zakończone "kropkami". Ich dolne macki zakończone są jasnymi falbankami.

Jellicent porusza się wypuszczając zaabsorbowaną wodę morską ze swojego ciała. Statki, które zapuściły się na tereny, gdzie żyje ten pokemon, nie zostały nigdy odnalezione. Plotki głoszą, że Jellicenty zabierają te statki, wraz z załogą, na dno, by się na nich żywić. Jego ulubionym pożywieniem jest energia życiowa.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Poison Sting start 15 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Water Gun start 40 100 Zadaje obrażenia.
Wring Out start 120 100 Moc 1-120, im mniej życia ma przeciwnik tym mniejsza moc.
Absorb start 20 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Night Shade start 40 100 Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
Bubble start 40 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
Acid Armor start - 100 Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Water Sport start - 1000 Pokrywa pole walki wodą, zmniejszając siłę ognistych ruchów wszystkich Pokemonów o 50%. Efekt pozostaje przez 5 rund.
Water Pulse start 60 100 Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
Bubble Beam start 65 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
Rain Dance start - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
Hex start 65 100 Moc się podwaja, jeśli przeciwnik jest zatruty, śmiertelnie zatruty, sparaliżowany, uśpiony, zamrożony lub podpalony.
Brine start 65 100 Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.
Ominous Wind start 60 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%).
Recover start - 100 Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Shadow Ball start 80 100 Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Whirlpool start 35 85 Po trafieniu więzi przeciwnika w wodnej pułapce przez 4-5 rund. Zadaje podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony.
Hydro Pump 43 110 80 Zadaje obrażenia.
Destiny Bond 48 - 100 Po użyciu przez 3 rundy odbija obrażenia. W pierwszej 30%, w drugiej 20%, w trzeciej 10%.
Water Spout 54 150 100 Moc zaczyna od 150, zmniejsza się wraz ze zmniejszaniem zdrowia używającego.


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 6 Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 13 Ice Beam 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
TM 14 Blizzard 110 70 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
TM 15 Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 29 Psychic 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
TM 32 Double Team - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 42 Dream Eater 100 100 Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 55 Psych Up - 1000 Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
TM 59 Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 60 Icy Wind 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 62 Rain Dance - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 63 Giga Drain 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 64 Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
TM 65 Frustration 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 68 Return 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 69 Shadow Ball 80 100 Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 72 Sludge Bomb 90 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
TM 76 Attract - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 82 Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 99 Taunt - 100 Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
TM 100 Hail - 100 Przywołuje pogodę - Grad.
TM 102 Safeguard - 100 Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, dezorientacja itd. Działa 3 rundy.
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 70 100 Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
TM 134 Energy Ball 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 136 Brine 65 100 Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.
TM 141 Will-O-Wisp - 85 Po trafieniu podpala przeciwnika.
TM 145 Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 152 Dark Pulse 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 160 Trick Room - 1000 Powoduje że wolniejszy Pokemon będzie atakował jako pierwszy. Efekt trwa 5 rund. Ruchy ze zmienionym priorytetem atakują bez zmian.
TM 176 Sludge Wave 95 100 Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.
TM 179 Round 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 181 Scald 80 100 Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.
TM 214 Dazzling Gleam 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 215 Confide - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
TM 216 Trick - 100 Jeśli trafi i przynajmniej jeden z Pokemonów posiada przedmiot, przedmioty zostaną zamienione. Do zamiany nie dojdzie jeśli przeciwnik posiada Lepki Kolec, Cel Pierścieniowy lub Mega Kamień. Do zamiany nie dojdzie również kiedy używający Pokemon posiada Mega Kamień.
TM 220 Waterfall 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 221 Surf 90 100 Zadaje obrażenia, moc 2x większa jeśli trafi w Pokemona używającego Dive.
TM 227 Hidden Power 60 100 Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Bind 15 85 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
Icy Wind 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Giga Drain 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
Trick - 100 Jeśli trafi i przynajmniej jeden z Pokemonów posiada przedmiot, przedmioty zostaną zamienione. Do zamiany nie dojdzie jeśli przeciwnik posiada Lepki Kolec, Cel Pierścieniowy lub Mega Kamień. Do zamiany nie dojdzie również kiedy używający Pokemon posiada Mega Kamień.
Shock Wave 60 1000 Zawsze trafia.
Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
Dark Pulse 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.


Ewolucje

592.gif
>
40 lvl
593.gif
Frillish Jellicent



Powrót do Listy Pokemonów