Duch: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 69: | Linia 69: | ||
− | <table width='100%' algin='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555;'> | + | <table width='100%' algin='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555; text-align: center;'> |
− | <tr> | + | <tr style='background:#9D6CA2;'> |
− | <td width='12% | + | <td width='12%'>'''Posunięcie'''</td> |
− | <td width='6% | + | <td width='6%'>'''Typ'''</td> |
− | <td width='6% | + | <td width='6%'>'''Kategoria'''</td> |
− | <td width='6% | + | <td width='6%'>'''Moc'''</td> |
− | <td width='6% | + | <td width='6%'>'''Celność'''</td> |
− | <td width='64% | + | <td width='64%'>'''Efekt'''</td> |
</tr> | </tr> | ||
− | <tr | + | <tr style='background:#DDDDDD;'> |
− | + | <td>'''[[Astonish]]'''</td> | |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><section begin=astonishMoc />30<section end=astonishMoc /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=astonishCel />100<section end=astonishCel /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=astonishOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. <section end=astonishOp /></td> |
</tr> | </tr> | ||
− | <tr | + | <tr style='background:#FFFFFF;'> |
− | + | <td>'''[[Lick]]'''</td> | |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><section begin=lickMoc />20<section end=lickMoc /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=lickCel />100<section end=lickCel /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=lickOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. <section end=lickOp /></td> |
</tr> | </tr> | ||
− | <tr | + | <tr style='background:#DDDDDD;'> |
− | + | <td>'''[[Shadow Claw]]'''</td> | |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><section begin=shadow_clawMoc />70<section end=shadow_clawMoc /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=shadow_clawCel />1000<section end=shadow_clawCel /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=shadow_clawOp />Zawsze trafia. <section end=shadow_clawOp /></td> |
</tr> | </tr> | ||
− | <tr | + | <tr style='background:#FFFFFF;'> |
− | + | <td>'''[[Shadow Punch]]'''</td> | |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><section begin=shadow_punchMoc />60<section end=shadow_punchMoc /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=shadow_punchCel />1000<section end=shadow_punchCel /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=shadow_punchOp />Zawsze trafia. <section end=shadow_punchOp /></td> |
</tr> | </tr> | ||
− | <tr | + | <tr style='background:#DDDDDD;'> |
− | + | <td>'''[[Shadow Sneak]]'''</td> | |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><section begin=shadow_sneakMoc />40<section end=shadow_sneakMoc /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=shadow_sneakCel />100<section end=shadow_sneakCel /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=shadow_sneakOp />Atak o priorytecie 1.<section end=shadow_sneakOp /></td> |
</tr> | </tr> | ||
− | <tr | + | <tr style='background:#FFFFFF;'> |
− | + | <td>'''[[Hex]]'''</td> | |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><section begin=hexMoc />90<section end=hexMoc /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=hexCel />80<section end=hexCel /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=hexOp /><section end=hexOp /></td> |
</tr> | </tr> | ||
− | <tr | + | <tr style='background:#DDDDDD;'> |
− | + | <td>'''[[Night Shade]]'''</td> | |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><section begin=night_shadeMoc />40<section end=night_shadeMoc /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=night_shadeCel />100<section end=night_shadeCel /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=night_shadeOp />Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. <section end=night_shadeOp /></td> |
</tr> | </tr> | ||
− | <tr | + | <tr style='background:#FFFFFF;'> |
− | + | <td>'''[[Ominous Wind]]'''</td> | |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><section begin=ominous_windMoc />60<section end=ominous_windMoc /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=ominous_windCel />100<section end=ominous_windCel /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=ominous_windOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%). <section end=ominous_windOp /></td> |
</tr> | </tr> | ||
− | <tr | + | <tr style='background:#DDDDDD;'> |
− | + | <td>'''[[Shadow Ball]]'''</td> | |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><section begin=shadow_ballMoc />80<section end=shadow_ballMoc /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=shadow_ballCel />100<section end=shadow_ballCel /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=shadow_ballOp />Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). <section end=shadow_ballOp /></td> |
</tr> | </tr> | ||
− | <tr | + | <tr style='background:#FFFFFF;'> |
− | + | <td>'''[[Confuse Ray]]'''</td> | |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><section begin=confuse_rayMoc />-<section end=confuse_rayMoc /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=confuse_rayCel />100<section end=confuse_rayCel /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=confuse_rayOp />Po trafieniu otępia przeciwnika. <section end=confuse_rayOp /></td> |
</tr> | </tr> | ||
− | <tr | + | <tr style='background:#DDDDDD;'> |
− | + | <td>'''[[Curse]]'''</td> | |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><section begin=curseMoc />-<section end=curseMoc /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=curseCel />100<section end=curseCel /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=curseOp />Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu pokemon go używa. Jeśli a) duch - tracimy 25% aktualnego zdrowia i nakładamy klątwę na przeciwnika, która rani go co rundę w wysokości 15% jego aktualnego zdrowia b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). <section end=curseOp /></td> |
</tr> | </tr> | ||
− | <tr | + | <tr style='background:#FFFFFF;'> |
− | + | <td>'''[[Destiny Bond]]'''</td> | |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td> |
− | <td | + | <td><section begin=destiny_bondMoc />-<section end=destiny_bondMoc /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=destiny_bondCel />100<section end=destiny_bondCel /></td> |
− | <td | + | <td><section begin=destiny_bondOp />Po użyciu nakłada na przeciwnika efekt odbijający jego ataki w samego siebie, o wartości 25% z zadanych obrażeń. <section end=destiny_bondOp /></td> |
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
− | |||
Wersja z 22:22, 23 lis 2015
|
Typ Duch - Ten typ jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych i ciekawych zarazem. Jest to najrzadsza grupa Pokemonów jaka istnieje z zaledwie 34 przedstawicielami. Duchy oznaczone są jako typ fizyczny, ale odbierane jako specjalny z powodu "nadprzyrodzonych" możliwości. Duch jako duch nie jest żywiołem, nie można nazwać, że ma jakąś moc oddziałującą w realnym świecie zatem jest to typ fizyczny. Paranormalne właściwości ataków typu duch mają za zadanie dać efekt podobny do "opętania" bądź spowodowania jakiegoś urazu w sferze postrzegania świata. Innymi słowy - ogłupiania i tworzenia iluzji raniąc przy tym samych siebie. Duchy mogą także narzucić na przeciwnika "klątwę" stosując atak Curse. Ataki Pokemonów Duchów zazwyczaj paraliżują bądź otępiają. Jeśli chodzi o statystyki to Duchy raczej rozwijają się pod kątem specjalnego ataku, obrony lub obu z nich. Duchy nie potrafią zranić typu normalnego (choć w drugą stronę jest to możliwe przy pomocy Foresight i Odor Sleuth), a szczególnie efektywne są na Pokemony psychiczne.
|
* Efektywność ataków: |
* Odporności pokemonów: |
|||||
Super efektywne (2x): |
Mało efektywne (0,5x): |
Brak efektu (0x): |
Nietykalne (0x): |
Odporne (0,5x): |
Podatne (2x): |
* Spis ataków duch: |
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Astonish | 30 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Lick | 20 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Shadow Claw | 70 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Shadow Punch | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Shadow Sneak | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. | ||
Hex | 90 | 80 | |||
Night Shade | 40 | 100 | Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. | ||
Ominous Wind | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%). | ||
Shadow Ball | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Confuse Ray | - | 100 | Po trafieniu otępia przeciwnika. | ||
Curse | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu pokemon go używa. Jeśli a) duch - tracimy 25% aktualnego zdrowia i nakładamy klątwę na przeciwnika, która rani go co rundę w wysokości 15% jego aktualnego zdrowia b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). | ||
Destiny Bond | - | 100 | Po użyciu nakłada na przeciwnika efekt odbijający jego ataki w samego siebie, o wartości 25% z zadanych obrażeń. |
Lista pokemonów duchów:
Pokemony typowo : |
Pokemony o pierwszym typie : |
Pokemony o drugim typie : |
> KANTO > HOENN > SINNOH > UNOVA |
> KANTO > JOHTO > UNOVA |
> KANTO > SINNOH > UNOVA |