Registeel: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 21: Linia 21:
 
{{Strona Pokemona
 
{{Strona Pokemona
 
|NazwaPokemona=Registeel
 
|NazwaPokemona=Registeel
|Atak=4
+
|Atak=7
|Obrona=8
+
|Obrona=11
|SpAtak=4
+
|SpAtak=7
|SpObrona=8
+
|SpObrona=12
|Szybkosc=3
+
|Szybkosc=5
|Zycie=25
+
|Zycie=35
 
|KolorTla=#B1C1BF
 
|KolorTla=#B1C1BF
 
|KolorStat1=#90A9A5
 
|KolorStat1=#90A9A5
Linia 35: Linia 35:
 
|Region=[[Hoenn]]
 
|Region=[[Hoenn]]
 
|Dzicze=Brak
 
|Dzicze=Brak
|Zlapanie=Nie
+
|Zlapanie=[[Legendarne Polowanie: Tytaniczne Trio]]
|Trudnosc=Niemożliwa <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnoscx.png'>
+
|Trudnosc=[[Legendarne Polowanie#Łapanie Legendy|Inna]]
 
|Dzicze Shiny=Brak danych
 
|Dzicze Shiny=Brak danych
|Kolekcja=Brak danych
+
|Kolekcja=złapanie w [[Legendarne Polowanie: Tytaniczne Trio]]
|Dostepny od=100
+
|Dostepny od=1
 
|Umiejetnosc1 = [[Clear Body]]
 
|Umiejetnosc1 = [[Clear Body]]
 
|Umiejetnosc2 = ---
 
|Umiejetnosc2 = ---
Linia 70: Linia 70:
 
Pokemona zakwalifikowano do stalowego typu, jednak jego korpus wykonany jest z materiału o wiele twardszego od wszystkich znanych odmian metalu. Pomimo to, ciało Registeela kurczy się i rozciąga prawie jak guma. Ciśnienie pochodzące z podziemi, chromowało pokemona przez wiele tysięcy lat. Jego głos jest metaliczny i przypomina głos robota.
 
Pokemona zakwalifikowano do stalowego typu, jednak jego korpus wykonany jest z materiału o wiele twardszego od wszystkich znanych odmian metalu. Pomimo to, ciało Registeela kurczy się i rozciąga prawie jak guma. Ciśnienie pochodzące z podziemi, chromowało pokemona przez wiele tysięcy lat. Jego głos jest metaliczny i przypomina głos robota.
 
<br/><br/>
 
<br/><br/>
 +
 
== Posunięcia ==
 
== Posunięcia ==
  
Linia 82: Linia 83:
 
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 
|-
 
|-
| '''[[Explosion]]'''
+
| '''[[Charge Beam]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| start
+
| 1
| 250
+
| 50
| 100
+
| 90
| Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych.
+
| Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
|-
 
| '''[[Stomp]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| start
 
| 65
 
| 100
 
| Zawsze trafi w przeciwnika, który użył Minimize, oraz zada mu podwójne obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Metal Claw]]'''
 
| '''[[Metal Claw]]'''
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| start
+
| 1
 
| 50
 
| 50
 
| 95
 
| 95
 
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).
 
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).
|-
 
| '''[[Charge Beam]]'''
 
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| start
 
| 50
 
| 90
 
| Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bulldoze]]'''
 
| '''[[Bulldoze]]'''
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| start
+
| 6
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
 
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
|-
 
| '''[[Curse]]'''
 
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 25
 
| -
 
| 100
 
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Ancient Power]]'''
 
| '''[[Ancient Power]]'''
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 31
+
| 12
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
 
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).
 
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Stomp]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 18
 +
| 65
 +
| 100
 +
| Zawsze trafi w przeciwnika, który użył Minimize, oraz zada mu podwójne obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Flash Cannon]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 24
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Iron Head]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 24
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Curse]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 30
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Iron Defense]]'''
 
| '''[[Iron Defense]]'''
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 37
+
| 36
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
Linia 147: Linia 156:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Amnesia]]'''
 
| '''[[Amnesia]]'''
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 37
+
| 36
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
 
| Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
 
| Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
| '''[[Iron Head]]'''
+
| '''[[Hammer Arm]]'''
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 43
+
| 42
| 80
 
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
+
| 90
 +
| Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
| '''[[Flash Cannon]]'''
+
| '''[[Heavy Slam]]'''
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 43
+
| 48
| 80
+
| 120
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
+
| Moc tym większa, im więcej waży używający od przeciwnika: 120 dla 5x wagi, 100 dla 4x wagi, 80 dla x3 wagi, 60 dla x2 wagi, 40 w pozostałych przypadkach
 
|-
 
|-
| '''[[Hammer Arm]]'''
+
| '''[[Superpower]]'''
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 49
+
| 54
 +
| 120
 
| 100
 
| 100
| 90
+
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
| Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%).
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Lock-On]]'''
 
| '''[[Lock-On]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 55
+
| 60
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
Linia 187: Linia 196:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Zap Cannon]]'''
 
| '''[[Zap Cannon]]'''
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 55
+
| 66
 
| 120
 
| 120
 
| 50
 
| 50
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
+
| Po trafieniu Paraliżuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Paraliż zostanie zmniejszona do 30%.
|-
 
| '''[[Superpower]]'''
 
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 61
 
| 120
 
| 100
 
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hyper Beam]]'''
 
| '''[[Hyper Beam]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 67
+
| 72
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
 
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
|}<br/><br/>
+
|-
 +
| '''[[Explosion]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 78
 +
| 250
 +
| 100
 +
| Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych.
 +
|}
 +
 
 +
 
  
 
== Dostępne TM ==
 
== Dostępne TM ==
Linia 218: Linia 229:
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mega Punch|TM 1 Mega Punch]]'''
 
| '''[[Mega Punch|TM 1 Mega Punch]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 36
 
 
| 80
 
| 80
 
| 85
 
| 85
Linia 232: Linia 241:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]'''
 
| '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 46
 
 
| 120
 
| 120
 
| 75
 
| 75
Linia 240: Linia 248:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
Linia 248: Linia 255:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
 
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 37
 
 
| 85
 
| 85
 
| 100
 
| 100
 
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
 
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
|-
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 36
 
| 90
 
| 85
 
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 46
 
| 120
 
| 100
 
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
 
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 60
 
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
 
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
|-
 
| '''[[Counter|TM 18 Counter]]'''
 
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 30
 
| -
 
| 100
 
| Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
 
|-
 
| '''[[Seismic Toss|TM 19 Seismic Toss]]'''
 
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| 50
 
| 100
 
| Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
 
|-
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 10
 
| 20
 
| 100
 
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''
 
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 40
 
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
Linia 312: Linia 276:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''
 
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 50
 
 
| 110
 
| 110
 
| 70
 
| 70
Linia 320: Linia 283:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''
 
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 44
 
 
| 100
 
| 100
 
| 100
 
| 100
 
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
 
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
|-
 
| '''[[Fissure|TM 27 Fissure]]'''
 
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 60
 
| 800
 
| 25
 
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.
 
|-
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| 1
 
| 100
 
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 1
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
 
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
|-
 
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| -
 
| 1000
 
| Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Self-Destruct|TM 36 Self-Destruct]]'''
 
| '''[[Self-Destruct|TM 36 Self-Destruct]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 40
 
 
| 200
 
| 200
 
| 100
 
| 100
 
| Po trafieniu używający otrzymuje 30% obrażeń zwrotnych.
 
| Po trafieniu używający otrzymuje 30% obrażeń zwrotnych.
|-
 
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 44
 
| 130
 
| 100
 
| Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 45
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
+
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''
 
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 1
 
 
| -
 
| -
| 100
+
| 90
 
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Explosion|TM 47 Explosion]]'''
 
| '''[[Explosion|TM 47 Explosion]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 50
 
 
| 250
 
| 250
 
| 100
 
| 100
Linia 400: Linia 325:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''
 
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 31
 
 
| 75
 
| 75
 
| 90
 
| 90
 
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
|-
 
| '''[[Tri Attack|TM 49 Tri Attack]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 33
 
| 80
 
| 100
 
| 20% na wystąpienie jakiegokolwiek efektu - potem każdy z nich ma 33% szansy na wystąpienie (podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika).
 
|-
 
| '''[[Dynamic Punch|TM 50 Dynamic Punch]]'''
 
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 45
 
| 100
 
| 50
 
| Po trafieniu otępia przeciwnika.
 
|-
 
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 25
 
| 70
 
| 100
 
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
 
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| -
 
| 100
 
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Rollout|TM 53 Rollout]]'''
 
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 34
 
| 25
 
| 90
 
| Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30, po czym następne moce ataku wynoszą 60, 95, 130, 180. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl.
 
|-
 
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''
 
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 51
 
| 120
 
| 50
 
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''
 
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 1000
 
| 1000
Linia 464: Linia 339:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
Linia 472: Linia 346:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| 50
 
| 50
 
| 100
 
| 100
Linia 480: Linia 353:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 10
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
+
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
 
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
Linia 496: Linia 367:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
 
|-
 
|-
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
Linia 512: Linia 381:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
 
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
|-
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
 
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 8
 
| 20
 
| 100
 
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Ice Punch|TM 71 Ice Punch]]'''
 
| '''[[Ice Punch|TM 71 Ice Punch]]'''
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 32
 
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
Linia 536: Linia 395:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''
 
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
Linia 544: Linia 402:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]'''
 
| '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]'''
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 32
 
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
 
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
|-
 
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''
 
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 10
 
| -
 
| 100
 
| Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
 
|-
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 5
 
| -
 
| 100
 
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 10
 
 
| -
 
| -
| 90
+
| 85
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 8
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
 
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
|-
 
| '''[[Ancient Power|TM 86 Ancient Power]]'''
 
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 28
 
| 60
 
| 100
 
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Defense Curl|TM 92 Defense Curl]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 1
 
| -
 
| 100
 
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Focus Punch|TM 93 Focus Punch]]'''
 
| '''[[Focus Punch|TM 93 Focus Punch]]'''
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 40
 
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.
+
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''
 
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 20
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury.
+
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, dezorientacja itd. Działa 3 rundy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]'''
 
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]'''
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 30
 
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
Linia 624: Linia 444:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''
 
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 25
 
 
| 60
 
| 60
 
| 1000
 
| 1000
Linia 632: Linia 451:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''
 
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 25
 
 
| 60
 
| 60
 
| 95
 
| 95
Linia 640: Linia 458:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''
 
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 30
 
 
| 60
 
| 60
 
| 1000
 
| 1000
Linia 648: Linia 465:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 30
 
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
Linia 656: Linia 472:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 30
 
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
+
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
|-
 
| '''[[Magnet Rise|TM 124 Magnet Rise]]'''
 
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 20
 
| -
 
| 1000
 
| Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt.
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]'''
 
| '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]'''
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 50
 
 
| 120
 
| 120
 
| 70
 
| 70
Linia 680: Linia 486:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]'''
 
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]'''
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 35
 
 
| 1
 
| 1
 
| 100
 
| 100
| Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).
+
| Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku jest zależna od tego, jakim przedmiotem rzucił i pozostaje na całą walkę. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). Po skutecznym użyciu Fling Pokemon nie trzyma już żadnego przedmiotu i może zdobyć nowy. Pokemon nie rzuci drugim przedmiotem.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]'''
 
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]'''
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 45
 
 
| 50
 
| 50
 
| 90
 
| 90
Linia 696: Linia 500:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Shadow Claw|TM 143 Shadow Claw]]'''
 
| '''[[Shadow Claw|TM 143 Shadow Claw]]'''
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 35
 
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
Linia 704: Linia 507:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
 
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 60
 
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
Linia 712: Linia 514:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rock Polish|TM 146 Rock Polish]]'''
 
| '''[[Rock Polish|TM 146 Rock Polish]]'''
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
Linia 720: Linia 521:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Stealth Rock|TM 150 Stealth Rock]]'''
 
| '''[[Stealth Rock|TM 150 Stealth Rock]]'''
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 35
 
 
| -
 
| -
 
| 1000
 
| 1000
| Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin.
+
| Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ Kamienny (czyli 2.5% - 40%). Pułapka ma 3 ładunki (po użyciu zadziała na 3 następne Pokemony przeciwnika).
|-
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 5
 
| -
 
| 100
 
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 40
 
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
Linia 744: Linia 535:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Flash Cannon|TM 159 Flash Cannon]]'''
 
| '''[[Flash Cannon|TM 159 Flash Cannon]]'''
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 40
 
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
Linia 752: Linia 542:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]'''
 
| '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]'''
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 25
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
Linia 760: Linia 549:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Iron Head|TM 162 Iron Head]]'''
 
| '''[[Iron Head|TM 162 Iron Head]]'''
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 45
 
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
Linia 768: Linia 556:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Superpower|TM 165 Superpower]]'''
 
| '''[[Superpower|TM 165 Superpower]]'''
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 45
 
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
 
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
|-
 
| '''[[Gravity|TM 168 Gravity]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| -
 
| 1000
 
| Zwiększa grawitację na polu walki dla wszystkich Pokemonów. Podczas trwania efektu: celność Pokemonów jest mnożona przez 1.66, latające Pokemony zostają uziemione (tracą odporność na ziemne ruchy. pułapki etc), niektóre ruchy nie mogą zostać użyte (Bounce, Sky Drop, Fly).
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hone Claws|TM 171 Hone Claws]]'''
 
| '''[[Hone Claws|TM 171 Hone Claws]]'''
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
Linia 792: Linia 570:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 35
 
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
Linia 800: Linia 577:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''
 
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 40
 
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
Linia 808: Linia 584:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]'''
 
| '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]'''
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 20
 
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
Linia 816: Linia 591:
 
|-
 
|-
 
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 +
|-
 +
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
 +
| data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.
 +
|-
 +
| '''[[Stomping Tantrum|TM 229 Stomping Tantrum]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Moc zostanie zwiększona do 120, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. Nie zadziała w przypadku trafienia w osłonę przeciwnika, po odpoczynku z ruchu dwurundowego oraz po użyciu Rest.
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== Nauczyciel Ruchów ==
 +
 
 +
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Mega Punch]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 85
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Ice Punch]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Thunder Punch]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Mega Kick]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 75
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Headbutt]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Body Slam]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 85
 +
| 100
 +
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Double-Edge]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
 +
|-
 +
| '''[[Counter]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje tyle samo obrażeń, co przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
 +
|-
 +
| '''[[Seismic Toss]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
 +
|-
 +
| '''[[Thunder Wave]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 90
 +
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Mimic]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 1
 +
| 100
 +
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
 +
|-
 +
| '''[[Defense Curl]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
 +
|-
 +
| '''[[Explosion]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 250
 +
| 100
 +
| Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych.
 +
|-
 +
| '''[[Rock Slide]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 90
 +
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 +
|-
 +
| '''[[Mud-Slap]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 20
 
| 20
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Endure]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
 +
|-
 +
| '''[[Rollout]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 25
 +
| 90
 +
| Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 25, po czym następne moce ataku wynoszą 45, 65, 85, 120. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. Seria jest przerywana jeśli Pokemon spudłuje lub powali innego Pokemona. Jeśli pokemon użył wcześniej Ice Ball ten ruch nie zostanie wykonany.
 +
|-
 +
| '''[[Swagger]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 +
|-
 +
| '''[[Dynamic Punch]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 50
 +
| Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Dezorientacje zostanie zmniejszona do 30%.
 +
|-
 +
| '''[[Psych Up]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
 +
|-
 +
| '''[[Ancient Power]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Focus Punch]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 90
 +
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy.
 +
|-
 +
| '''[[Superpower]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Iron Defense]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Shock Wave]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Gravity]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Zwiększa grawitację na polu walki dla wszystkich Pokemonów na 5 rund. Podczas trwania efektu: celność Pokemonów jest mnożona przez 1.66, latające Pokemony zostają uziemione (tracą odporność na ziemne ruchy. pułapki etc), niektóre ruchy nie mogą zostać użyte (Bounce, Sky Drop, Fly).
 +
|-
 +
| '''[[Magnet Rise]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| -
 
| 1000
 
| 1000
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
+
| Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt.
|}<br/><br/>
+
|-
 +
| '''[[Iron Head]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Stealth Rock]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ Kamienny (czyli 2.5% - 40%). Pułapka ma 3 ładunki (po użyciu zadziała na 3 następne Pokemony przeciwnika).
 +
|-
 +
| '''[[Stomping Tantrum]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Moc zostanie zwiększona do 120, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. Nie zadziała w przypadku trafienia w osłonę przeciwnika, po odpoczynku z ruchu dwurundowego oraz po użyciu Rest.
 +
|}
 +
 
  
  
Linia 829: Linia 856:
 
{| align='center' style='text-align:center;'
 
{| align='center' style='text-align:center;'
 
|-
 
|-
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/379.gif
+
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/379.gif
 
|-
 
|-
 
| [[Registeel]]
 
| [[Registeel]]
 
|}
 
|}
  
<br/><br/>
+
 
 +
 
 +
 
  
 
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'
 
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'

Aktualna wersja na dzień 04:37, 22 gru 2022


#378 Regice #379 Registeel (Lista Pokemonów) #380 Latias


Registeel
Przyrosty
Atak +7
Obrona +11
SpAtak +7
SpObrona +12
Szybkość +5
Życie +35
Wzrost: 1.9m
Waga: 205kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #379
Inne formy: Brak
Typ: Stalowy
Płeć: bezpłciowy
Region: Hoenn
Występowanie w Dziczy: Brak
Możliwość złapania: Legendarne Polowanie: Tytaniczne Trio
Trudność złapania: Inna
Występowanie Shiny: Brak danych
Dodawany do kolekcji przez: złapanie w Legendarne Polowanie: Tytaniczne Trio
Dostępny od poziomu: 1
ESP: Brak danych
Umiejętności: Clear Body --- Light Metal
0.5 2 1 0.5 1 0.5 0.5 0 1 2 0.5 2 0.5 0.5 1 0.5 0.5 0.5



Wygląd i zachowanie

Registeel z wyglądu przypomina robota, bądź mechanicznego golema. Nie ma on ani ust, ani uszu, ani nosa. Posiada za to na twarzy oczy, które mają wzór Braille'a. Nie posiada on żadnych narządów wewnętrznych. W całości wykonany jest z metalu, pochodzącego z kosmosu. Jego ciało jest koloru szarego oraz czarnego z czerwonymi, świecącymi punktami. Nie posiada on palców u stóp, lecz jemu to nie przeszkadza. Ma po trzy palce, przy czym każdy z nich na dłoni jest zaznaczony świecącym, czerwonym trójkątem. Głowa tego pokemona jest kulista, jasnoszara, przedzielona czarnym pionowym paskiem, na którym znajdują się oczy.

Pokemona zakwalifikowano do stalowego typu, jednak jego korpus wykonany jest z materiału o wiele twardszego od wszystkich znanych odmian metalu. Pomimo to, ciało Registeela kurczy się i rozciąga prawie jak guma. Ciśnienie pochodzące z podziemi, chromowało pokemona przez wiele tysięcy lat. Jego głos jest metaliczny i przypomina głos robota.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Charge Beam 1 50 90 Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
Metal Claw 1 50 95 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).
Bulldoze 6 60 100 Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Ancient Power 12 60 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).
Stomp 18 65 100 Zawsze trafi w przeciwnika, który użył Minimize, oraz zada mu podwójne obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Flash Cannon 24 80 100 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Iron Head 24 80 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Curse 30 - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
Iron Defense 36 - 100 Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Amnesia 36 - 100 Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Hammer Arm 42 100 90 Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%).
Heavy Slam 48 120 100 Moc tym większa, im więcej waży używający od przeciwnika: 120 dla 5x wagi, 100 dla 4x wagi, 80 dla x3 wagi, 60 dla x2 wagi, 40 w pozostałych przypadkach
Superpower 54 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Lock-On 60 - 100 Następujący po nim ruch zawsze trafi nawet częściowo niewrażliwego przeciwnika, nie działa na KO.
Zap Cannon 66 120 50 Po trafieniu Paraliżuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Paraliż zostanie zmniejszona do 30%.
Hyper Beam 72 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
Explosion 78 250 100 Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych.


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 1 Mega Punch 80 85 Zadaje obrażenia.
TM 5 Mega Kick 120 75 Zadaje obrażenia.
TM 6 Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 8 Body Slam 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
TM 15 Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 24 Thunderbolt 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 25 Thunder 110 70 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
TM 26 Earthquake 100 100 Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
TM 32 Double Team - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 36 Self-Destruct 200 100 Po trafieniu używający otrzymuje 30% obrażeń zwrotnych.
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 45 Thunder Wave - 90 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
TM 47 Explosion 250 100 Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych.
TM 48 Rock Slide 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 55 Psych Up - 1000 Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
TM 57 Sunny Day - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 59 Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 62 Rain Dance - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 64 Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
TM 65 Frustration 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 68 Return 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 71 Ice Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
TM 73 Sandstorm - 100 Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.
TM 74 Thunder Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 82 Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 93 Focus Punch 150 90 Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy.
TM 102 Safeguard - 100 Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, dezorientacja itd. Działa 3 rundy.
TM 103 Brick Break 75 100 Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.
TM 104 Shock Wave 60 1000 Zawsze trafia.
TM 105 Rock Tomb 60 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 106 Aerial Ace 60 1000 Zawsze trafia.
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 70 100 Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
TM 133 Focus Blast 120 70 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 137 Fling 1 100 Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku jest zależna od tego, jakim przedmiotem rzucił i pozostaje na całą walkę. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). Po skutecznym użyciu Fling Pokemon nie trzyma już żadnego przedmiotu i może zdobyć nowy. Pokemon nie rzuci drugim przedmiotem.
TM 138 Charge Beam 50 90 Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
TM 143 Shadow Claw 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
TM 145 Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 146 Rock Polish - 100 Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
TM 150 Stealth Rock - 1000 Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ Kamienny (czyli 2.5% - 40%). Pułapka ma 3 ładunki (po użyciu zadziała na 3 następne Pokemony przeciwnika).
TM 154 Natural Gift 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 159 Flash Cannon 80 100 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 161 Iron Defense - 100 Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
TM 162 Iron Head 80 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 165 Superpower 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
TM 171 Hone Claws - 100 Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
TM 179 Round 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 190 Bulldoze 60 100 Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 213 Power-Up Punch 40 100 Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
TM 215 Confide - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
TM 227 Hidden Power 60 100 Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.
TM 229 Stomping Tantrum 75 100 Moc zostanie zwiększona do 120, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. Nie zadziała w przypadku trafienia w osłonę przeciwnika, po odpoczynku z ruchu dwurundowego oraz po użyciu Rest.


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Mega Punch 80 85 Zadaje obrażenia.
Ice Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
Thunder Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Mega Kick 120 75 Zadaje obrażenia.
Headbutt 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
Body Slam 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
Double-Edge 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Counter - 100 Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje tyle samo obrażeń, co przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
Seismic Toss 50 100 Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
Thunder Wave - 90 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Mimic 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
Defense Curl - 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
Explosion 250 100 Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych.
Rock Slide 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
Mud-Slap 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
Rollout 25 90 Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 25, po czym następne moce ataku wynoszą 45, 65, 85, 120. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. Seria jest przerywana jeśli Pokemon spudłuje lub powali innego Pokemona. Jeśli pokemon użył wcześniej Ice Ball ten ruch nie zostanie wykonany.
Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
Dynamic Punch 100 50 Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Dezorientacje zostanie zmniejszona do 30%.
Psych Up - 1000 Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
Ancient Power 60 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).
Focus Punch 150 90 Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy.
Superpower 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Iron Defense - 100 Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Shock Wave 60 1000 Zawsze trafia.
Gravity - 1000 Zwiększa grawitację na polu walki dla wszystkich Pokemonów na 5 rund. Podczas trwania efektu: celność Pokemonów jest mnożona przez 1.66, latające Pokemony zostają uziemione (tracą odporność na ziemne ruchy. pułapki etc), niektóre ruchy nie mogą zostać użyte (Bounce, Sky Drop, Fly).
Magnet Rise - 1000 Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt.
Iron Head 80 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Stealth Rock - 1000 Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ Kamienny (czyli 2.5% - 40%). Pułapka ma 3 ładunki (po użyciu zadziała na 3 następne Pokemony przeciwnika).
Stomping Tantrum 75 100 Moc zostanie zwiększona do 120, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. Nie zadziała w przypadku trafienia w osłonę przeciwnika, po odpoczynku z ruchu dwurundowego oraz po użyciu Rest.


Ewolucje

379.gif
Registeel



Powrót do Listy Pokemonów