Raport: #19140580
Link do raportu:

Walka Ligowa Miszczu490 vs Futura z 02-03-2020

Tura 1

Shiny Florges (88 poz.)
Nadmuchany Balon IV
Flower Veil
Shiny Druddigon (100 poz.)
Mold Breaker
Klejnot Ziemi V

Florges jest z natury Bold. Jego Obrona zwiększa się, ale Atak maleje.
Ciało Florges lekko lśni gdy ten przygotowuje się do walki. Jego statystyki rosną o 15%.
Wszechstronność trenera sprawia, że statystyki Florges zwiększają się o 39%.
Florges jest bardzo przywiązany do swojego trenera dlatego walczy zacieklej. Jego statystyki zwiększają się o 22.5225%.
Moce Odznak sprawiają, iż statystyki Florges zwiększają się.
Florges zyskuje efekt umiejętności Friend Guard.
Druddigon jest z natury Jolly. Jego Szybkość zwiększa się, ale Sp Atak maleje.
Druddigon jest bardzo przywiązany do swojego trenera, dlatego walczy zacieklej. Jego statystyki zwiększają się o 25.725%.
Ciało Druddigon lekko lśni gdy ten przygotowuje się do walki. Jego statystyki rosną o 15%.
Wszechstronność trenera sprawia, że statystyki Druddigon zwiększają się o 40%.
Moce Odznak sprawiają, iż statystyki Druddigon zwiększają się.
Druddigon koncentruje się na Klejnot Ziemi. Jego pierwszy udany atak o typie Ziemny zada 75% więcej obrażeń.

Nad Pokemonami rozciąga się całkowicie Czyste Niebo.
Runda 1
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
9000 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Druddigon używa ruchu Smack Down lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.

Runda 2
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
9000 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ruchu Misty Terrain zmieniając pole walki na mglisty teren.

Runda 3
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
9000 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Rest jednak nie może zasnąć przez mglisty teren.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 99 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 4
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
8901 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon próbuje użyć Sleep Talk jednak nie śpi.
Florges używa ataku Fairy Wind i zadaje 99 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 5
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
8802 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Druddigon używa ruchu Smack Down lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.

Runda 6
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
8802 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 7
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
8802 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Rest jednak nie może zasnąć przez mglisty teren.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 99 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 8
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
8703 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon próbuje użyć Sleep Talk jednak nie śpi.
Florges używa ataku Fairy Wind i zadaje 99 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 9
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
8604 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Druddigon używa ruchu Smack Down lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.

Runda 10
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
8604 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 11
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
8604 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Rest jednak nie może zasnąć przez mglisty teren.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 133 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 12
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
8471 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon próbuje użyć Sleep Talk jednak nie śpi.
Florges używa ataku Fairy Wind i zadaje 133 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 13
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
8338 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Druddigon używa ruchu Smack Down lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.

Runda 14
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
8338 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 15
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
8338 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Rest jednak nie może zasnąć przez mglisty teren.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 133 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 16
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
8205 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon próbuje użyć Sleep Talk jednak nie śpi.
Florges używa ataku Fairy Wind, jednak pudłuje.

Runda 17
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
8205 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Druddigon używa ruchu Smack Down lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.

Runda 18
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
8205 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 19
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
8205 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Rest jednak nie może zasnąć przez mglisty teren.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 133 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 20
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
8072 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon próbuje użyć Sleep Talk jednak nie śpi.
Florges używa ataku Fairy Wind i zadaje 133 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 21
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7939 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Druddigon używa ruchu Smack Down lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.

Runda 22
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7939 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 23
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7939 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Rest jednak nie może zasnąć przez mglisty teren.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 133 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 24
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7806 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon próbuje użyć Sleep Talk jednak nie śpi.
Florges używa ataku Fairy Wind, jednak pudłuje.

Runda 25
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7806 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Druddigon używa ruchu Smack Down lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.

Runda 26
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7806 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 27
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7806 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Rest jednak nie może zasnąć przez mglisty teren.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 99 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 28
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7707 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon próbuje użyć Sleep Talk jednak nie śpi.
Florges używa ataku Fairy Wind, jednak pudłuje.

Runda 29
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7707 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Druddigon używa ruchu Smack Down lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.

Runda 30
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7707 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 31
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7707 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Rest jednak nie może zasnąć przez mglisty teren.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 199 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny. Trafienie krytyczne!

Runda 32
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7508 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon próbuje użyć Sleep Talk jednak nie śpi.
Florges używa ataku Fairy Wind i zadaje 99 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 33
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7409 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Druddigon używa ruchu Smack Down lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.

Runda 34
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7409 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 35
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7409 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Rest jednak nie może zasnąć przez mglisty teren.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 149 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny. Trafienie krytyczne!

Runda 36
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7260 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon próbuje użyć Sleep Talk jednak nie śpi.
Florges używa ataku Fairy Wind i zadaje 133 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 37
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7127 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Druddigon używa ruchu Smack Down lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.

Runda 38
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7127 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 39
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7127 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Rest jednak nie może zasnąć przez mglisty teren.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 99 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 40
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
7028 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon próbuje użyć Sleep Talk jednak nie śpi.
Florges używa ataku Fairy Wind i zadaje 199 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny. Trafienie krytyczne!

Runda 41
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
6829 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Druddigon używa ruchu Smack Down lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.

Runda 42
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
6829 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 43
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
6829 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Rest jednak nie może zasnąć przez mglisty teren.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 99 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 44
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
6730 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon próbuje użyć Sleep Talk jednak nie śpi.
Florges używa ataku Fairy Wind i zadaje 99 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 45
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
6631 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Druddigon używa ruchu Smack Down lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.

Runda 46
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
6631 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 47
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
6631 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Rest jednak nie może zasnąć przez mglisty teren.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 133 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 48
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
6498 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon próbuje użyć Sleep Talk jednak nie śpi.
Florges używa ataku Fairy Wind, jednak pudłuje.

Runda 49
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
6498 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Druddigon używa ruchu Smack Down lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.

Runda 50
2050 / 2050 PŻ
447 At
898 SA
753 Ob
1136 SO
655 Sz
6498 / 9000 PŻ
3655 At
592 SA
2310 Ob
2506 SO
2386 Sz
Druddigon używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.


Wynik tury 1

Druddigon jest zbyt wyczerpany by walczyć dalej. Jego trener przyzywa go z powrotem do pokeballa.
Pokemon trenera Futura został pokonany. Przywołuje on Metagross.
Florges jest zmęczony po pojedynku, jego statystyki spadają o 60%.

Tura 2

Shiny Florges (88 poz.)
Nadmuchany Balon IV
Flower Veil
Shiny Metagross (100 poz.)
Clear Body
Metagrossite V

Metagross jest z natury Jolly. Jego Szybkość zwiększa się, ale Sp Atak maleje.
Metagross jest bardzo przywiązany do swojego trenera, dlatego walczy zacieklej. Jego statystyki zwiększają się o 25.83%.
Ciało Metagross lekko lśni gdy ten przygotowuje się do walki. Jego statystyki rosną o 15%.
Wszechstronność trenera sprawia, że statystyki Metagross zwiększają się o 40%.
Moce Odznak sprawiają, iż statystyki Metagross zwiększają się.
Metagross ewoluuje w Mega Metagross dzięki trzymanemu Mega Kamieniowi! Statystyki Pokemona zwiększają się, a jego Umiejętność zmienia się na Tough Claws.
Metagross zyskuje efekt umiejętności Tough Claws. Ruchy kontaktowe zostają wzmocnione.

Nad Pokemonami rozciąga się całkowicie Czyste Niebo.
Runda 1
2050 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
8000 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2532 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 8 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 2
2050 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7992 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2532 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Stealth Rock i zadaje 103 obrażeń. Teren wokół przeciwnika zostaje pokryty ostrymi kamieniami.
Florges używa ataku Fairy Wind, jednak pudłuje.

Runda 3
1947 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7992 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2532 Ob
2728 SO
2601 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Metagross używa ataku Defense Curl. Obrona Metagross zmienia się o +72.

Runda 4
1947 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7992 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2604 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ruchu Rollout lecz przeciwnik go unika.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 5
1947 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7992 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2604 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 12 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny. Trafienie krytyczne!

Runda 6
1947 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7980 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2604 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Stealth Rock i zadaje 98 obrażeń.
Florges używa ataku Fairy Wind, jednak pudłuje.

Runda 7
1849 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7980 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2604 Ob
2728 SO
2601 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Metagross używa ataku Defense Curl. Obrona Metagross zmienia się o +72.

Runda 8
1849 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7980 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2676 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ruchu Rollout lecz przeciwnik go unika.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 9
1849 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7980 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2676 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 8 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 10
1849 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7972 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2676 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Stealth Rock i zadaje 93 obrażeń.
Florges używa ataku Fairy Wind i zadaje 8 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 11
1756 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7964 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2676 Ob
2728 SO
2601 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Metagross używa ataku Defense Curl. Obrona Metagross zmienia się o +72.

Runda 12
1756 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7964 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2748 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ruchu Rollout lecz przeciwnik go unika.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 13
1756 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7964 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2748 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 8 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 14
1756 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7956 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2748 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Stealth Rock i zadaje 88 obrażeń.
Florges używa ataku Fairy Wind, jednak pudłuje.

Runda 15
1668 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7956 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2748 Ob
2728 SO
2601 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Metagross używa ataku Defense Curl. Obrona Metagross zmienia się o +72.

Runda 16
1668 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7956 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2820 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ruchu Rollout lecz przeciwnik go unika.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 17
1668 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7956 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2820 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 8 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 18
1668 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7948 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2820 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Stealth Rock i zadaje 84 obrażeń.
Florges używa ataku Fairy Wind, jednak pudłuje.

Runda 19
1584 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7948 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2820 Ob
2728 SO
2601 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Metagross używa ataku Defense Curl. Obrona Metagross zmienia się o +72.

Runda 20
1584 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7948 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2892 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ruchu Rollout lecz przeciwnik go unika.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 21
1584 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7948 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2892 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 8 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 22
1584 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7940 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2892 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Stealth Rock i zadaje 80 obrażeń.
Florges używa ataku Fairy Wind i zadaje 8 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 23
1504 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7932 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2892 Ob
2728 SO
2601 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Metagross używa ataku Defense Curl. Obrona Metagross zmienia się o +72.

Runda 24
1504 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7932 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2964 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ruchu Rollout lecz przeciwnik go unika.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 25
1504 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7932 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2964 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 8 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 26
1504 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7924 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2964 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Stealth Rock i zadaje 76 obrażeń.
Florges używa ataku Fairy Wind i zadaje 8 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 27
1428 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7916 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
2964 Ob
2728 SO
2601 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Metagross używa ataku Defense Curl. Obrona Metagross zmienia się o +72.

Runda 28
1428 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7916 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3036 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ruchu Rollout lecz przeciwnik go unika.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 29
1428 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7916 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3036 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 12 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny. Trafienie krytyczne!

Runda 30
1428 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7904 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3036 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Stealth Rock i zadaje 72 obrażeń.
Florges używa ataku Fairy Wind i zadaje 8 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 31
1356 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7896 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3036 Ob
2728 SO
2601 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Metagross używa ataku Defense Curl. Obrona Metagross zmienia się o +72.

Runda 32
1356 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7896 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3108 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ruchu Rollout lecz przeciwnik go unika.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 33
1356 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7896 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3108 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 8 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 34
1356 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7888 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3108 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Stealth Rock i zadaje 68 obrażeń.
Florges używa ataku Fairy Wind i zadaje 8 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 35
1288 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7880 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3108 Ob
2728 SO
2601 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Metagross używa ataku Defense Curl. Obrona Metagross zmienia się o +72.

Runda 36
1288 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7880 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3180 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ruchu Rollout lecz przeciwnik go unika.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 37
1288 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7880 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3180 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 12 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny. Trafienie krytyczne!

Runda 38
1288 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7868 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3180 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Stealth Rock i zadaje 65 obrażeń.
Florges używa ataku Fairy Wind i zadaje 8 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 39
1223 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7860 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3180 Ob
2728 SO
2601 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Metagross używa ataku Defense Curl. Obrona Metagross zmienia się o +72.

Runda 40
1223 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7860 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3252 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ruchu Rollout lecz przeciwnik go unika.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 41
1223 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7860 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3252 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 8 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 42
1223 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7852 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3252 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Stealth Rock i zadaje 62 obrażeń.
Florges używa ataku Fairy Wind i zadaje 8 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 43
1161 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7844 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3252 Ob
2728 SO
2601 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Metagross używa ataku Defense Curl. Obrona Metagross zmienia się o +72.

Runda 44
1161 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7844 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3324 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ruchu Rollout lecz przeciwnik go unika.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 45
1161 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7844 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3324 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 8 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 46
1161 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7836 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3324 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Stealth Rock i zadaje 59 obrażeń.
Florges używa ataku Fairy Wind, jednak pudłuje.

Runda 47
1102 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7836 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3324 Ob
2728 SO
2601 Sz
Florges używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Metagross używa ataku Defense Curl. Obrona Metagross zmienia się o +72.

Runda 48
1102 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7836 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3396 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ruchu Rollout lecz przeciwnik go unika.
Florges używa ruchu Misty Terrain przedłużając czas trwania mglistego terenu.

Runda 49
1102 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7836 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3396 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Florges używa ataku Disarming Voice i zadaje 12 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny. Trafienie krytyczne!

Runda 50
1102 / 2050 PŻ
178 At
359 SA
301 Ob
454 SO
262 Sz
7824 / 8000 PŻ
3757 At
610 SA
3396 Ob
2728 SO
2601 Sz
Metagross używa ataku Stealth Rock i zadaje 56 obrażeń.
Florges używa ataku Fairy Wind i zadaje 12 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny. Trafienie krytyczne!


Wynik tury 2

Florges jest zbyt wyczerpany by walczyć dalej. Jego trener przyzywa go z powrotem do pokeballa.
Pokemon trenera Miszczu490 zostaje pokonany. Przywołuje on Amarek.
Metagross jest zmęczony po pojedynku, jego statystyki spadają o 60%.

Tura 3

Shiny Amarek (100 poz.)
Nadmuchany Balon V
Ice Body
Shiny Metagross (100 poz.)
Tough Claws
Metagrossite V

Amarek jest z natury Modest. Jego Sp Atak zwiększa się, ale Atak maleje.
Ciało Amarek lekko lśni gdy ten przygotowuje się do walki. Jego statystyki rosną o 15%.
Wszechstronność trenera sprawia, że statystyki Amarek zwiększają się o 39%.
Amarek jest bardzo przywiązany do swojego trenera dlatego walczy zacieklej. Jego statystyki zwiększają się o 25.6725%.
Moce Odznak sprawiają, iż statystyki Amarek zwiększają się.
Amarek zyskuje efekt umiejętności Friend Guard.

Nad Pokemonami rozciąga się całkowicie Czyste Niebo.
Runda 1
7000 / 7000 PŻ
644 At
3428 SA
2233 Ob
2248 SO
1589 Sz
7812 / 8000 PŻ
1502 At
244 SA
1358 Ob
1091 SO
1040 Sz
Amarek otrzymał 1400 obrażeń od ukrytych ostrych skał.

Amarek używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Metagross używa ataku Defense Curl. Obrona Metagross zmienia się o +72.

Runda 2
5600 / 7000 PŻ
644 At
3428 SA
2233 Ob
2248 SO
1589 Sz
7812 / 8000 PŻ
1502 At
244 SA
1430 Ob
1091 SO
1040 Sz
Amarek używa ataku Hail. Pogoda zmienia się na Grad.
Metagross używa ruchu Rollout lecz przeciwnik go unika.
Metagross otrzymał 469 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 350 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Runda 3
5950 / 7000 PŻ
644 At
3428 SA
2233 Ob
2248 SO
1589 Sz
7343 / 8000 PŻ
1502 At
244 SA
1430 Ob
1091 SO
1040 Sz
Amarek używa ataku Blizzard i zadaje 949 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.
Metagross używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Metagross otrzymał 384 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 371 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Runda 4
6321 / 7000 PŻ
644 At
3428 SA
2233 Ob
2248 SO
1589 Sz
6010 / 8000 PŻ
1502 At
244 SA
1430 Ob
1091 SO
1040 Sz
Amarek używa ataku Ice Beam i zadaje 774 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.
Metagross używa ataku Stealth Rock i zadaje 317 obrażeń.
Metagross otrzymał 315 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 375 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Runda 5
6379 / 7000 PŻ
644 At
3428 SA
2233 Ob
2248 SO
1589 Sz
4921 / 8000 PŻ
1502 At
244 SA
1430 Ob
1091 SO
1040 Sz
Amarek używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Metagross używa ataku Defense Curl. Obrona Metagross zmienia się o +72.
Metagross otrzymał 296 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 398 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Pogoda wraca do pierwotnego stanu, Czyste Niebo.
Runda 6
6777 / 7000 PŻ
644 At
3428 SA
2233 Ob
2248 SO
1589 Sz
4625 / 8000 PŻ
1502 At
244 SA
1502 Ob
1091 SO
1040 Sz
Amarek używa ataku Hail. Pogoda zmienia się na Grad.
Metagross używa ruchu Rollout lecz przeciwnik go unika.
Metagross otrzymał 278 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 223 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Runda 7
7000 / 7000 PŻ
644 At
3428 SA
2233 Ob
2248 SO
1589 Sz
4347 / 8000 PŻ
1502 At
244 SA
1502 Ob
1091 SO
1040 Sz
Amarek używa ataku Blizzard i zadaje 958 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.
Metagross używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Metagross otrzymał 204 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Runda 8
7000 / 7000 PŻ
644 At
3428 SA
2233 Ob
2248 SO
1589 Sz
3185 / 8000 PŻ
1502 At
244 SA
1502 Ob
1091 SO
1040 Sz
Amarek używa ataku Ice Beam i zadaje 987 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny. Trafienie krytyczne!
Metagross używa ataku Stealth Rock i zadaje 350 obrażeń.
Metagross otrzymał 132 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 350 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Runda 9
7000 / 7000 PŻ
644 At
3428 SA
2233 Ob
2248 SO
1589 Sz
2066 / 8000 PŻ
1502 At
244 SA
1502 Ob
1091 SO
1040 Sz
Amarek używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Metagross używa ataku Defense Curl. Obrona Metagross zmienia się o +72.
Metagross otrzymał 124 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Pogoda wraca do pierwotnego stanu, Czyste Niebo.
Runda 10
7000 / 7000 PŻ
644 At
3428 SA
2233 Ob
2248 SO
1589 Sz
1942 / 8000 PŻ
1502 At
244 SA
1574 Ob
1091 SO
1040 Sz
Amarek używa ataku Hail. Pogoda zmienia się na Grad.
Metagross używa ruchu Rollout lecz przeciwnik go unika.
Metagross otrzymał 117 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Runda 11
7000 / 7000 PŻ
644 At
3428 SA
2233 Ob
2248 SO
1589 Sz
1825 / 8000 PŻ
1502 At
244 SA
1574 Ob
1091 SO
1040 Sz
Amarek używa ataku Blizzard i zadaje 803 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.
Metagross używa ataku Fissure, jednak przeciwnik jest na niego odporny.
Metagross otrzymał 62 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Runda 12
7000 / 7000 PŻ
644 At
3428 SA
2233 Ob
2248 SO
1589 Sz
960 / 8000 PŻ
1502 At
244 SA
1574 Ob
1091 SO
1040 Sz
Amarek używa ataku Ice Beam i zadaje 794 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.
Metagross używa ataku Stealth Rock i zadaje 350 obrażeń.
Metagross otrzymał 10 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 350 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Runda 13
7000 / 7000 PŻ
644 At
3428 SA
2233 Ob
2248 SO
1589 Sz
156 / 8000 PŻ
1502 At
244 SA
1574 Ob
1091 SO
1040 Sz
Amarek używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Metagross używa ataku Defense Curl. Obrona Metagross zmienia się o +72.
Metagross otrzymał 10 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Pogoda wraca do pierwotnego stanu, Czyste Niebo.
Runda 14
7000 / 7000 PŻ
644 At
3428 SA
2233 Ob
2248 SO
1589 Sz
146 / 8000 PŻ
1502 At
244 SA
1646 Ob
1091 SO
1040 Sz
Amarek używa ataku Hail. Pogoda zmienia się na Grad.
Metagross używa ruchu Rollout lecz przeciwnik go unika.
Metagross otrzymał 9 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Runda 15
7000 / 7000 PŻ
644 At
3428 SA
2233 Ob
2248 SO
1589 Sz
137 / 8000 PŻ
1502 At
244 SA
1646 Ob
1091 SO
1040 Sz
Amarek decydującym ciosem (Blizzard) zadaje 138 obrażeń, powalając Metagross i wygrywając walkę.


Adrenalina po walce powoli opada z Amarek, przez co czuje się on słabszy tracąc 483 życia.

Wynik tury 3

Pokemon trenera Futura został pokonany. Przywołuje on Charizard.
Amarek jest zmęczony po pojedynku, jego statystyki spadają o 28%.

Tura 4

Shiny Amarek (100 poz.)
Nadmuchany Balon V
Ice Body
Shiny Charizard (100 poz.)
Blaze
Węgiel Drzewny IV

Charizard jest z natury Modest. Jego Sp Atak zwiększa się, ale Atak maleje.
Charizard jest bardzo przywiązany do swojego trenera, dlatego walczy zacieklej. Jego statystyki zwiększają się o 25.9875%.
Ciało Charizard lekko lśni gdy ten przygotowuje się do walki. Jego statystyki rosną o 15%.
Wszechstronność trenera sprawia, że statystyki Charizard zwiększają się o 40%.
Moce Odznak sprawiają, iż statystyki Charizard zwiększają się.
Charizard koncentruje się na Węgiel Drzewny. Jego ataki o typie Ognisty zadają 15% więcej obrażeń.

W całej okolicy szaleje Grad.
Runda 1
6517 / 7000 PŻ
466 At
2485 SA
1618 Ob
1629 SO
1152 Sz
7365 / 7365 PŻ
716 At
3665 SA
2089 Ob
2627 SO
1382 Sz
Charizard używa ataku Flamethrower i zadaje 2119 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.
Amarek używa ataku Ice Beam i zadaje 610 obrażeń przeciwnikowi. Trafienie krytyczne!
Charizard otrzymał 406 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 274 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Runda 2
4672 / 7000 PŻ
466 At
2485 SA
1618 Ob
1629 SO
1152 Sz
6349 / 7365 PŻ
716 At
3665 SA
2089 Ob
2627 SO
1382 Sz
Amarek używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Charizard używa ruchu Heat Wave lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.
Charizard otrzymał 381 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 292 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Pogoda wraca do pierwotnego stanu, Czyste Niebo.
Runda 3
4964 / 7000 PŻ
466 At
2485 SA
1618 Ob
1629 SO
1152 Sz
5968 / 7365 PŻ
716 At
3665 SA
2089 Ob
2627 SO
1382 Sz
Charizard używa ataku Air Slash i zadaje 757 obrażeń przeciwnikowi.
Amarek używa ataku Hail. Pogoda zmienia się na Grad.
Charizard otrzymał 359 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 262 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Runda 4
4469 / 7000 PŻ
466 At
2485 SA
1618 Ob
1629 SO
1152 Sz
5609 / 7365 PŻ
716 At
3665 SA
2089 Ob
2627 SO
1382 Sz
Charizard używa ataku Roost i odzyskuje 1682 życia. Charizard zatrzymuje się na ziemi i traci typ Latający do końca rundy.
Amarek używa ataku Blizzard i zadaje 261 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.
Charizard ponownie wzlatuje w powietrze.
Charizard otrzymał 422 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 279 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Runda 5
4748 / 7000 PŻ
466 At
2485 SA
1618 Ob
1629 SO
1152 Sz
6608 / 7365 PŻ
716 At
3665 SA
2089 Ob
2627 SO
1382 Sz
Charizard używa ataku Flamethrower i zadaje 1892 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.
Amarek używa ataku Ice Beam i zadaje 426 obrażeń przeciwnikowi.
Charizard otrzymał 371 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 178 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Runda 6
3034 / 7000 PŻ
466 At
2485 SA
1618 Ob
1629 SO
1152 Sz
5811 / 7365 PŻ
716 At
3665 SA
2089 Ob
2627 SO
1382 Sz
Amarek używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Charizard używa ruchu Heat Wave lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.
Charizard otrzymał 349 obrażeń od Gradu.
Amarek regeneruje 189 życia dzięki umiejętności Ice Body.

Pogoda wraca do pierwotnego stanu, Czyste Niebo.
Runda 7
3223 / 7000 PŻ
466 At
2485 SA
1618 Ob
1629 SO
1152 Sz
5462 / 7365 PŻ
716 At
3665 SA
2089 Ob
2627 SO
1382 Sz
Charizard używa ataku Air Slash i zadaje 707 obrażeń przeciwnikowi. Amarek zostaje Oszołomiony.
Amarek jest oszołomiony i nie może wykonać ruchu.

Runda 8
2516 / 7000 PŻ
466 At
2485 SA
1618 Ob
1629 SO
1152 Sz
5462 / 7365 PŻ
716 At
3665 SA
2089 Ob
2627 SO
1382 Sz
Charizard używa ataku Roost i odzyskuje 1638 życia. Charizard zatrzymuje się na ziemi i traci typ Latający do końca rundy.
Amarek używa ataku Blizzard i zadaje 261 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.
Charizard ponownie wzlatuje w powietrze.

Runda 9
2516 / 7000 PŻ
466 At
2485 SA
1618 Ob
1629 SO
1152 Sz
6839 / 7365 PŻ
716 At
3665 SA
2089 Ob
2627 SO
1382 Sz
Charizard używa ataku Flamethrower i zadaje 2044 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny. Amarek zostaje Podpalony.
Amarek używa ataku Ice Beam i zadaje 484 obrażeń przeciwnikowi.
Amarek płonie i traci 25 życia.
Amarek udaje się ugasić otaczające go płomienie.

Runda 10
447 / 7000 PŻ
466 At
2485 SA
1618 Ob
1629 SO
1152 Sz
6355 / 7365 PŻ
716 At
3665 SA
2089 Ob
2627 SO
1382 Sz
Amarek używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Charizard używa ruchu Heat Wave lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.

Runda 11
447 / 7000 PŻ
466 At
2485 SA
1618 Ob
1629 SO
1152 Sz
6355 / 7365 PŻ
716 At
3665 SA
2089 Ob
2627 SO
1382 Sz
Charizard decydującym ciosem (Air Slash) zadaje 448 obrażeń, powalając Amarek i wygrywając walkę.


Adrenalina po walce powoli opada z Charizard, przez co czuje się on słabszy tracąc 664 życia.

Wynik tury 4

Pokemon trenera Miszczu490 zostaje pokonany. Przywołuje on Tentacruel.
Charizard jest zmęczony po pojedynku, jego statystyki spadają o 22%.

Tura 5

Shiny Tentacruel (100 poz.)
Czarny Szlam IV
Rain Dish
Shiny Charizard (100 poz.)
Blaze
Węgiel Drzewny IV

Tentacruel jest z natury Modest. Jego Sp Atak zwiększa się, ale Atak maleje.
Ciało Tentacruel lekko lśni gdy ten przygotowuje się do walki. Jego statystyki rosną o 15%.
Wszechstronność trenera sprawia, że statystyki Tentacruel zwiększają się o 39%.
Tentacruel jest bardzo przywiązany do swojego trenera dlatego walczy zacieklej. Jego statystyki zwiększają się o 25.0425%.
Moce Odznak sprawiają, iż statystyki Tentacruel zwiększają się.
Tentacruel zyskuje efekt umiejętności Friend Guard.

Nad Pokemonami rozciąga się całkowicie Czyste Niebo.
Runda 1
7000 / 7000 PŻ
550 At
3456 SA
2193 Ob
2450 SO
1336 Sz
5691 / 7365 PŻ
562 At
2877 SA
1639 Ob
2062 SO
1084 Sz
Tentacruel otrzymał 700 obrażeń od ukrytych ostrych skał.

Tentacruel używa ataku Rain Dance. Pogoda zmienia się na Deszcz.
Charizard używa ataku Roost i odzyskuje 0 życia. Charizard zatrzymuje się na ziemi i traci typ Latający do końca rundy.
Charizard ponownie wzlatuje w powietrze.
Tentacruel leczy 315 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 385 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 2
7000 / 7000 PŻ
550 At
3456 SA
2193 Ob
2450 SO
1336 Sz
5691 / 7365 PŻ
562 At
2877 SA
1639 Ob
2062 SO
1084 Sz
Tentacruel używa ataku Ice Beam i zadaje 610 obrażeń przeciwnikowi.
Charizard używa ataku Flamethrower i zadaje 141 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.
Tentacruel leczy 141 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 3
7000 / 7000 PŻ
550 At
3456 SA
2193 Ob
2450 SO
1336 Sz
5081 / 7365 PŻ
562 At
2877 SA
1639 Ob
2062 SO
1084 Sz
Tentacruel używa ataku Brine i zadaje 1801 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.
Charizard używa ataku Heat Wave i zadaje 212 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny. Trafienie krytyczne!
Tentacruel leczy 212 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 4
7000 / 7000 PŻ
550 At
3456 SA
2193 Ob
2450 SO
1336 Sz
3280 / 7365 PŻ
562 At
2877 SA
1639 Ob
2062 SO
1084 Sz
Tentacruel używa ataku Hydro Pump i zadaje 3021 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.
Charizard używa ataku Air Slash i zadaje 394 obrażeń przeciwnikowi.
Tentacruel leczy 330 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 64 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Pogoda wraca do pierwotnego stanu, Czyste Niebo.
Runda 5
7000 / 7000 PŻ
550 At
3456 SA
2193 Ob
2450 SO
1336 Sz
259 / 7365 PŻ
562 At
2877 SA
1639 Ob
2062 SO
1084 Sz
Tentacruel używa ataku Rain Dance. Pogoda zmienia się na Deszcz.
Charizard używa ataku Roost i odzyskuje 77 życia. Charizard zatrzymuje się na ziemi i traci typ Latający do końca rundy.
Charizard ponownie wzlatuje w powietrze.
Tentacruel leczy 0 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 6
7000 / 7000 PŻ
550 At
3456 SA
2193 Ob
2450 SO
1336 Sz
336 / 7365 PŻ
562 At
2877 SA
1639 Ob
2062 SO
1084 Sz
Tentacruel decydującym ciosem (Ice Beam) zadaje 337 obrażeń, powalając Charizard i wygrywając walkę.
Tentacruel leczy 0 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.


Adrenalina po walce powoli opada z Tentacruel, przez co czuje się on słabszy tracąc 289 życia.

Wynik tury 5

Pokemon trenera Futura został pokonany. Przywołuje on Skarmory.
Tentacruel jest zmęczony po pojedynku, jego statystyki spadają o 14%.

Tura 6

Shiny Tentacruel (100 poz.)
Czarny Szlam IV
Rain Dish
Shiny Skarmory (100 poz.)
Sturdy
X Sp.Obrona V

Skarmory jest z natury Adamant. Jego Atak zwiększa się, ale Sp Atak maleje.
Skarmory jest bardzo przywiązany do swojego trenera, dlatego walczy zacieklej. Jego statystyki zwiększają się o 25.4625%.
Ciało Skarmory lekko lśni gdy ten przygotowuje się do walki. Jego statystyki rosną o 15%.
Wszechstronność trenera sprawia, że statystyki Skarmory zwiększają się o 40%.
Moce Odznak sprawiają, iż statystyki Skarmory zwiększają się.
Skarmory używa X Sp.Obrona. Jego Sp.Obrona zwiększa się o 12%.

Padający Deszcz daje się we znaki nie tylko Trenerom.
Runda 1
6711 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
7025 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Brine i zadaje 668 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Sandstorm. Pogoda zmienia się na Burza Piaskowa.
Tentacruel leczy 0 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 403 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 2
6308 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6357 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Skarmory używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Tentacruel używa ruchu Hydro Pump lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.
Tentacruel leczy 315 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 398 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 3
6225 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6357 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Rain Dance. Pogoda zmienia się na Deszcz.
Skarmory używa ataku Rock Slide i zadaje 455 obrażeń przeciwnikowi.
Tentacruel leczy 288 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 378 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 4
6436 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6357 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Ice Beam i zadaje 521 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Roost i odzyskuje 1189 życia. Skarmory zatrzymuje się na ziemi i traci typ Latający do końca rundy.
Skarmory ponownie wzlatuje w powietrze.
Tentacruel leczy 275 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 5
6711 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
7025 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Brine i zadaje 697 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Sandstorm. Pogoda zmienia się na Burza Piaskowa.
Tentacruel leczy 0 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 403 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 6
6308 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6328 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Skarmory używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Tentacruel używa ruchu Hydro Pump lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.
Tentacruel leczy 315 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 398 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 7
6225 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6328 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Rain Dance. Pogoda zmienia się na Deszcz.
Skarmory używa ataku Rock Slide i zadaje 493 obrażeń przeciwnikowi.
Tentacruel leczy 286 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 376 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 8
6394 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6328 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Ice Beam i zadaje 581 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Roost i odzyskuje 1278 życia. Skarmory zatrzymuje się na ziemi i traci typ Latający do końca rundy.
Skarmory ponownie wzlatuje w powietrze.
Tentacruel leczy 317 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 9
6711 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
7025 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Brine i zadaje 668 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Sandstorm. Pogoda zmienia się na Burza Piaskowa.
Tentacruel leczy 0 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 403 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 10
6308 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6357 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Skarmory używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Tentacruel używa ruchu Hydro Pump lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.
Tentacruel leczy 315 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 398 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 11
6225 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6357 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Rain Dance. Pogoda zmienia się na Deszcz.
Skarmory używa ataku Rock Slide i zadaje 430 obrażeń przeciwnikowi. Tentacruel zostaje Oszołomiony.
Tentacruel leczy 289 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 380 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 12
6464 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6357 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel jest oszołomiony i nie może wykonać ruchu.
Skarmory używa ataku Roost i odzyskuje 668 życia. Skarmory zatrzymuje się na ziemi i traci typ Latający do końca rundy.
Skarmory ponownie wzlatuje w powietrze.
Tentacruel leczy 247 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 13
6711 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
7025 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Brine i zadaje 813 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Sandstorm. Pogoda zmienia się na Burza Piaskowa.
Tentacruel leczy 0 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 403 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 14
6308 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6212 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Skarmory używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Tentacruel używa ruchu Hydro Pump lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.
Tentacruel leczy 315 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 398 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 15
6225 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6212 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Rain Dance. Pogoda zmienia się na Deszcz.
Skarmory używa ataku Rock Slide i zadaje 430 obrażeń przeciwnikowi. Tentacruel zostaje Oszołomiony.
Tentacruel leczy 289 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 380 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 16
6464 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6212 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel jest oszołomiony i nie może wykonać ruchu.
Skarmory używa ataku Roost i odzyskuje 813 życia. Skarmory zatrzymuje się na ziemi i traci typ Latający do końca rundy.
Skarmory ponownie wzlatuje w powietrze.
Tentacruel leczy 247 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 17
6711 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
7025 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Brine i zadaje 726 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Sandstorm. Pogoda zmienia się na Burza Piaskowa.
Tentacruel leczy 0 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 403 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 18
6308 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6299 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Skarmory używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Tentacruel używa ruchu Hydro Pump lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.
Tentacruel leczy 315 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 398 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 19
6225 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6299 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Rain Dance. Pogoda zmienia się na Deszcz.
Skarmory używa ataku Rock Slide i zadaje 493 obrażeń przeciwnikowi.
Tentacruel leczy 286 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 376 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 20
6394 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6299 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Ice Beam i zadaje 581 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Roost i odzyskuje 1307 życia. Skarmory zatrzymuje się na ziemi i traci typ Latający do końca rundy.
Skarmory ponownie wzlatuje w powietrze.
Tentacruel leczy 317 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 21
6711 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
7025 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Brine i zadaje 697 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Sandstorm. Pogoda zmienia się na Burza Piaskowa.
Tentacruel leczy 0 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 403 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 22
6308 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6328 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Skarmory używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Tentacruel używa ruchu Hydro Pump lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.
Tentacruel leczy 315 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 398 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 23
6225 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6328 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Rain Dance. Pogoda zmienia się na Deszcz.
Skarmory używa ataku Rock Slide i zadaje 455 obrażeń przeciwnikowi.
Tentacruel leczy 288 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 378 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 24
6436 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6328 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Ice Beam i zadaje 551 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Roost i odzyskuje 1248 życia. Skarmory zatrzymuje się na ziemi i traci typ Latający do końca rundy.
Skarmory ponownie wzlatuje w powietrze.
Tentacruel leczy 275 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 25
6711 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
7025 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Brine i zadaje 813 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Sandstorm. Pogoda zmienia się na Burza Piaskowa.
Tentacruel leczy 0 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 403 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 26
6308 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6212 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Skarmory używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Tentacruel używa ruchu Hydro Pump lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.
Tentacruel leczy 315 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 398 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 27
6225 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6212 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Rain Dance. Pogoda zmienia się na Deszcz.
Skarmory używa ataku Rock Slide i zadaje 430 obrażeń przeciwnikowi.
Tentacruel leczy 289 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 380 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 28
6464 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6212 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Ice Beam i zadaje 491 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Roost i odzyskuje 1304 życia. Skarmory zatrzymuje się na ziemi i traci typ Latający do końca rundy.
Skarmory ponownie wzlatuje w powietrze.
Tentacruel leczy 247 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 29
6711 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
7025 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Brine i zadaje 726 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Sandstorm. Pogoda zmienia się na Burza Piaskowa.
Tentacruel leczy 0 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 403 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 30
6308 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6299 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Skarmory używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Tentacruel używa ruchu Hydro Pump lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.
Tentacruel leczy 315 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 398 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 31
6225 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6299 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Rain Dance. Pogoda zmienia się na Deszcz.
Skarmory używa ataku Rock Slide i zadaje 506 obrażeń przeciwnikowi. Tentacruel zostaje Oszołomiony.
Tentacruel leczy 285 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 375 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 32
6379 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6299 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel jest oszołomiony i nie może wykonać ruchu.
Skarmory używa ataku Roost i odzyskuje 726 życia. Skarmory zatrzymuje się na ziemi i traci typ Latający do końca rundy.
Skarmory ponownie wzlatuje w powietrze.
Tentacruel leczy 318 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 14 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 33
6711 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
7025 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Brine i zadaje 726 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Sandstorm. Pogoda zmienia się na Burza Piaskowa.
Tentacruel leczy 0 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 403 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 34
6308 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6299 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Skarmory używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Tentacruel używa ruchu Hydro Pump lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.
Tentacruel leczy 315 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 398 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 35
6225 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6299 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Rain Dance. Pogoda zmienia się na Deszcz.
Skarmory używa ataku Rock Slide i zadaje 417 obrażeń przeciwnikowi.
Tentacruel leczy 290 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 381 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 36
6479 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6299 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Ice Beam i zadaje 491 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Roost i odzyskuje 1217 życia. Skarmory zatrzymuje się na ziemi i traci typ Latający do końca rundy.
Skarmory ponownie wzlatuje w powietrze.
Tentacruel leczy 232 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 37
6711 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
7025 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Brine i zadaje 726 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Sandstorm. Pogoda zmienia się na Burza Piaskowa.
Tentacruel leczy 0 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 403 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 38
6308 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6299 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Skarmory używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Tentacruel używa ruchu Hydro Pump lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.
Tentacruel leczy 315 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 398 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 39
6225 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6299 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Rain Dance. Pogoda zmienia się na Deszcz.
Skarmory używa ataku Rock Slide i zadaje 430 obrażeń przeciwnikowi.
Tentacruel leczy 289 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 380 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 40
6464 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6299 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Ice Beam i zadaje 536 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Roost i odzyskuje 1262 życia. Skarmory zatrzymuje się na ziemi i traci typ Latający do końca rundy.
Skarmory ponownie wzlatuje w powietrze.
Tentacruel leczy 247 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 41
6711 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
7025 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Brine i zadaje 1045 obrażeń przeciwnikowi. Trafienie krytyczne!
Skarmory używa ataku Sandstorm. Pogoda zmienia się na Burza Piaskowa.
Tentacruel leczy 0 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 403 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 42
6308 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
5980 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Skarmory używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Tentacruel używa ruchu Hydro Pump lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.
Tentacruel leczy 315 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 398 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 43
6225 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
5980 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Rain Dance. Pogoda zmienia się na Deszcz.
Skarmory używa ataku Rock Slide i zadaje 455 obrażeń przeciwnikowi.
Tentacruel leczy 288 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 378 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 44
6436 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
5980 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Ice Beam i zadaje 566 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Roost i odzyskuje 1611 życia. Skarmory zatrzymuje się na ziemi i traci typ Latający do końca rundy.
Skarmory ponownie wzlatuje w powietrze.
Tentacruel leczy 275 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 45
6711 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
7025 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Brine i zadaje 668 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Sandstorm. Pogoda zmienia się na Burza Piaskowa.
Tentacruel leczy 0 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 403 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 46
6308 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6357 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Skarmory używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Tentacruel używa ruchu Hydro Pump lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.
Tentacruel leczy 315 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 398 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 47
6225 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6357 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Rain Dance. Pogoda zmienia się na Deszcz.
Skarmory używa ataku Rock Slide i zadaje 481 obrażeń przeciwnikowi.
Tentacruel leczy 287 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 376 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 48
6407 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6357 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Ice Beam i zadaje 551 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Roost i odzyskuje 1219 życia. Skarmory zatrzymuje się na ziemi i traci typ Latający do końca rundy.
Skarmory ponownie wzlatuje w powietrze.
Tentacruel leczy 304 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel regeneruje 0 życia dzięki umiejętności Rain Dish.

Runda 49
6711 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
7025 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Tentacruel używa ataku Brine i zadaje 668 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Sandstorm. Pogoda zmienia się na Burza Piaskowa.
Tentacruel leczy 0 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 403 obrażeń od Burzy Piaskowej.

Runda 50
6308 / 7000 PŻ
473 At
2972 SA
1885 Ob
2107 SO
1148 Sz
6357 / 7025 PŻ
3469 At
411 SA
1840 Ob
1987 SO
1148 Sz
Skarmory używa ataku Protect aby uniknąć następnego ataku przeciwnika.
Tentacruel używa ruchu Hydro Pump lecz ten zatrzymuje się na osłonie przeciwnika.
Tentacruel leczy 315 życia dzięki Czarnemu Szlamowi.
Tentacruel otrzymał 398 obrażeń od Burzy Piaskowej.


Adrenalina po walce powoli opada z Tentacruel, przez co czuje się on słabszy tracąc 1556 życia.
Adrenalina po walce powoli opada z Skarmory, przez co czuje się on słabszy tracąc 1589 życia.

Wynik tury 6

Tentacruel jest zbyt wyczerpany by walczyć dalej. Jego trener przyzywa go z powrotem do pokeballa.
Pokemon trenera Miszczu490 zostaje pokonany. Przywołuje on Roxx69.
Skarmory jest zmęczony po pojedynku, jego statystyki spadają o 60%.

Tura 7

Shiny Roxx69 (100 poz.)
Mawilite V
Intimidate
Shiny Skarmory (100 poz.)
Sturdy
X Sp.Obrona V

Roxx69 jest z natury Adamant. Jego Atak zwiększa się, ale Sp Atak maleje.
Ciało Roxx69 lekko lśni gdy ten przygotowuje się do walki. Jego statystyki rosną o 15%.
Wszechstronność trenera sprawia, że statystyki Roxx69 zwiększają się o 39%.
Roxx69 jest bardzo przywiązany do swojego trenera dlatego walczy zacieklej. Jego statystyki zwiększają się o 24.99%.
Moce Odznak sprawiają, iż statystyki Roxx69 zwiększają się.
Roxx69 ewoluuje w Mega Roxx69 dzięki trzymanemu Mega Kamieniowi! Statystyki Pokemona zwiększają się, a jego Umiejętność zmienia się na Huge Power.
Roxx69 zyskuje efekt umiejętności Friend Guard.
Roxx69 zyskuje efekt umiejętności Huge Power. Jego atak znacznie się zwiększa.

W całej okolicy szaleje Burza Piaskowa.
Runda 1
7000 / 7000 PŻ
4614 At
408 SA
2702 Ob
2576 SO
1955 Sz
4768 / 7025 PŻ
1387 At
164 SA
736 Ob
794 SO
459 Sz
Roxx69 otrzymał 350 obrażeń od ukrytych ostrych skał.

Roxx69 używa ataku Rock Slide i zadaje 1758 obrażeń przeciwnikowi.
Skarmory używa ataku Rock Slide, jednak pudłuje.

Runda 2
6650 / 7000 PŻ
4614 At
408 SA
2702 Ob
2576 SO
1955 Sz
3010 / 7025 PŻ
1387 At
164 SA
736 Ob
794 SO
459 Sz
Roxx69 używa ataku Seismic Toss i zadaje 2369 obrażeń przeciwnikowi. Moc ataku wyniosła 100.
Skarmory używa ataku Roost i odzyskuje 192 życia. Skarmory zatrzymuje się na ziemi i traci typ Latający do końca rundy.
Skarmory ponownie wzlatuje w powietrze.

Pogoda wraca do pierwotnego stanu, Czyste Niebo.
Runda 3
6650 / 7000 PŻ
4614 At
408 SA
2702 Ob
2576 SO
1955 Sz
833 / 7025 PŻ
1387 At
164 SA
736 Ob
794 SO
459 Sz
Roxx69 decydującym ciosem (Stone Edge) zadaje 834 obrażeń, powalając Skarmory i wygrywając walkę.


Wynik tury 7

Pokemon trenera Futura został pokonany. Przywołuje on Starmie.
Mega Roxx69 jest zmęczony po pojedynku, jego statystyki spadają o 10%.

Tura 8

Shiny Roxx69 (100 poz.)
Mawilite V
Huge Power
Shiny Starmie (100 poz.)
Analytic
Nadmuchany Balon V

Starmie jest z natury Modest. Jego Sp Atak zwiększa się, ale Atak maleje.
Starmie jest bardzo przywiązany do swojego trenera, dlatego walczy zacieklej. Jego statystyki zwiększają się o 25.62%.
Ciało Starmie lekko lśni gdy ten przygotowuje się do walki. Jego statystyki rosną o 15%.
Wszechstronność trenera sprawia, że statystyki Starmie zwiększają się o 40%.
Moce Odznak sprawiają, iż statystyki Starmie zwiększają się.

Nad Pokemonami rozciąga się całkowicie Czyste Niebo.
Runda 1
6650 / 7000 PŻ
4175 At
369 SA
2445 Ob
2331 SO
1769 Sz
6940 / 6940 PŻ
562 At
3504 SA
1147 Ob
1885 SO
1407 Sz
Roxx69 używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 0 życia.
Starmie używa ataku Ice Beam i zadaje 287 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 2
6363 / 7000 PŻ
4175 At
369 SA
2445 Ob
2331 SO
1769 Sz
6940 / 6940 PŻ
562 At
3504 SA
1147 Ob
1885 SO
1407 Sz
Roxx69 śpi.
Starmie używa ataku Blizzard, jednak pudłuje.

Runda 3
6363 / 7000 PŻ
4175 At
369 SA
2445 Ob
2331 SO
1769 Sz
6940 / 6940 PŻ
562 At
3504 SA
1147 Ob
1885 SO
1407 Sz
Roxx69 budzi się ze snu.
Roxx69 używa ataku Rock Slide i zadaje 1013 obrażeń przeciwnikowi.
Starmie używa ataku Recover i odzyskuje 1013 życia.

Runda 4
6363 / 7000 PŻ
4175 At
369 SA
2445 Ob
2331 SO
1769 Sz
6940 / 6940 PŻ
562 At
3504 SA
1147 Ob
1885 SO
1407 Sz
Roxx69 używa ataku Seismic Toss i zadaje 1184 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny. Moc ataku wyniosła 100. Trafienie krytyczne!
Starmie używa ataku Toxic. Roxx69 ma typ stalowy, nie może zostać Zatruty.

Runda 5
6363 / 7000 PŻ
4175 At
369 SA
2445 Ob
2331 SO
1769 Sz
5756 / 6940 PŻ
562 At
3504 SA
1147 Ob
1885 SO
1407 Sz
Roxx69 używa ataku Stone Edge i zadaje 1549 obrażeń przeciwnikowi.
Starmie używa ataku Ice Beam i zadaje 296 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 6
6067 / 7000 PŻ
4175 At
369 SA
2445 Ob
2331 SO
1769 Sz
4207 / 6940 PŻ
562 At
3504 SA
1147 Ob
1885 SO
1407 Sz
Roxx69 używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 583 życia.
Starmie używa ataku Blizzard, jednak pudłuje.

Runda 7
6650 / 7000 PŻ
4175 At
369 SA
2445 Ob
2331 SO
1769 Sz
4207 / 6940 PŻ
562 At
3504 SA
1147 Ob
1885 SO
1407 Sz
Roxx69 śpi.
Starmie używa ataku Recover i odzyskuje 1262 życia.
Roxx69 kontynuuje drzemkę i odzyskuje pozostałe 583 życia.
Runda 8
6650 / 7000 PŻ
4175 At
369 SA
2445 Ob
2331 SO
1769 Sz
5469 / 6940 PŻ
562 At
3504 SA
1147 Ob
1885 SO
1407 Sz
Roxx69 budzi się ze snu.
Roxx69 używa ataku Rock Slide i zadaje 1162 obrażeń przeciwnikowi.
Starmie nie mógł trafić przeciwnika atakiem Toxic.

Runda 9
6650 / 7000 PŻ
4175 At
369 SA
2445 Ob
2331 SO
1769 Sz
4307 / 6940 PŻ
562 At
3504 SA
1147 Ob
1885 SO
1407 Sz
Roxx69 używa ataku Seismic Toss i zadaje 774 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny. Moc ataku wyniosła 100.
Starmie używa ataku Ice Beam i zadaje 303 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 10
6347 / 7000 PŻ
4175 At
369 SA
2445 Ob
2331 SO
1769 Sz
3533 / 6940 PŻ
562 At
3504 SA
1147 Ob
1885 SO
1407 Sz
Roxx69 używa ataku Stone Edge i zadaje 1445 obrażeń przeciwnikowi.
Starmie używa ataku Blizzard i zadaje 337 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 11
6010 / 7000 PŻ
4175 At
369 SA
2445 Ob
2331 SO
1769 Sz
2088 / 6940 PŻ
562 At
3504 SA
1147 Ob
1885 SO
1407 Sz
Roxx69 używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 640 życia.
Starmie używa ataku Recover i odzyskuje 626 życia.

Runda 12
6650 / 7000 PŻ
4175 At
369 SA
2445 Ob
2331 SO
1769 Sz
2714 / 6940 PŻ
562 At
3504 SA
1147 Ob
1885 SO
1407 Sz
Roxx69 śpi.
Starmie nie mógł trafić przeciwnika atakiem Toxic.
Roxx69 kontynuuje drzemkę i odzyskuje pozostałe 640 życia.
Runda 13
6650 / 7000 PŻ
4175 At
369 SA
2445 Ob
2331 SO
1769 Sz
2714 / 6940 PŻ
562 At
3504 SA
1147 Ob
1885 SO
1407 Sz
Roxx69 budzi się ze snu.
Roxx69 używa ataku Rock Slide i zadaje 1177 obrażeń przeciwnikowi.
Starmie używa ataku Ice Beam i zadaje 279 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 14
6371 / 7000 PŻ
4175 At
369 SA
2445 Ob
2331 SO
1769 Sz
1537 / 6940 PŻ
562 At
3504 SA
1147 Ob
1885 SO
1407 Sz
Roxx69 używa ataku Seismic Toss i zadaje 789 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny. Moc ataku wyniosła 100.
Starmie używa ataku Blizzard i zadaje 353 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 15
6018 / 7000 PŻ
4175 At
369 SA
2445 Ob
2331 SO
1769 Sz
748 / 6940 PŻ
562 At
3504 SA
1147 Ob
1885 SO
1407 Sz
Roxx69 decydującym ciosem (Stone Edge) zadaje 749 obrażeń, powalając Starmie i wygrywając walkę. Trafienie krytyczne!


Adrenalina po walce powoli opada z Mega Roxx69, przez co czuje się on słabszy tracąc 489 życia.

Wynik tury 8

Pokemon trenera Futura został pokonany. Przywołuje on Steelix.
Mega Roxx69 jest zmęczony po pojedynku, jego statystyki spadają o 28%.

Tura 9

Shiny Roxx69 (100 poz.)
Mawilite V
Huge Power
Shiny Steelix (100 poz.)
Sturdy
Klejnot Ziemi V

Steelix jest z natury Adamant. Jego Atak zwiększa się, ale Sp Atak maleje.
Steelix jest bardzo przywiązany do swojego trenera, dlatego walczy zacieklej. Jego statystyki zwiększają się o 25.7775%.
Ciało Steelix lekko lśni gdy ten przygotowuje się do walki. Jego statystyki rosną o 15%.
Wszechstronność trenera sprawia, że statystyki Steelix zwiększają się o 40%.
Moce Odznak sprawiają, iż statystyki Steelix zwiększają się.
Steelix koncentruje się na Klejnot Ziemi. Jego pierwszy udany atak o typie Ziemny zada 75% więcej obrażeń.

Nad Pokemonami rozciąga się całkowicie Czyste Niebo.
Runda 1
5529 / 7000 PŻ
3026 At
267 SA
1772 Ob
1689 SO
1282 Sz
8000 / 8000 PŻ
3656 At
351 SA
2465 Ob
2480 SO
2413 Sz
Steelix używa ataku Smack Down i zadaje 189 obrażeń. Ten ruch jest mało efektywny.
Roxx69 używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 189 życia.

Runda 2
5529 / 7000 PŻ
3026 At
267 SA
1772 Ob
1689 SO
1282 Sz
8000 / 8000 PŻ
3656 At
351 SA
2465 Ob
2480 SO
2413 Sz
Steelix używa ataku Fissure, jednak pudłuje.
Roxx69 śpi.
Roxx69 kontynuuje drzemkę i odzyskuje pozostałe 189 życia.
Runda 3
5529 / 7000 PŻ
3026 At
267 SA
1772 Ob
1689 SO
1282 Sz
8000 / 8000 PŻ
3656 At
351 SA
2465 Ob
2480 SO
2413 Sz
Steelix używa ataku Earthquake i zadaje 2880 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.
Roxx69 budzi się ze snu.
Roxx69 używa ataku Rock Slide i zadaje 85 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 4
2649 / 7000 PŻ
3026 At
267 SA
1772 Ob
1689 SO
1282 Sz
7915 / 8000 PŻ
3656 At
351 SA
2465 Ob
2480 SO
2413 Sz
Steelix używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 85 życia.
Roxx69 używa ataku Seismic Toss i zadaje 1013 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny. Moc ataku wyniosła 100.

Runda 5
2649 / 7000 PŻ
3026 At
267 SA
1772 Ob
1689 SO
1282 Sz
6987 / 8000 PŻ
3656 At
351 SA
2465 Ob
2480 SO
2413 Sz
Steelix śpi.
Roxx69 używa ataku Stone Edge i zadaje 134 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.
Steelix kontynuuje drzemkę i odzyskuje pozostałe 85 życia.
Runda 6
2649 / 7000 PŻ
3026 At
267 SA
1772 Ob
1689 SO
1282 Sz
6938 / 8000 PŻ
3656 At
351 SA
2465 Ob
2480 SO
2413 Sz
Steelix budzi się ze snu.
Steelix używa ataku Smack Down i zadaje 151 obrażeń. Ten ruch jest mało efektywny.
Roxx69 używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 624 życia.

Runda 7
3122 / 7000 PŻ
3026 At
267 SA
1772 Ob
1689 SO
1282 Sz
6938 / 8000 PŻ
3656 At
351 SA
2465 Ob
2480 SO
2413 Sz
Steelix używa ataku Fissure, jednak pudłuje.
Roxx69 śpi.
Roxx69 kontynuuje drzemkę i odzyskuje pozostałe 374 życia.
Runda 8
3496 / 7000 PŻ
3026 At
267 SA
1772 Ob
1689 SO
1282 Sz
6938 / 8000 PŻ
3656 At
351 SA
2465 Ob
2480 SO
2413 Sz
Steelix używa ataku Earthquake i zadaje 1777 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.
Roxx69 budzi się ze snu.
Roxx69 używa ataku Rock Slide i zadaje 89 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 9
1719 / 7000 PŻ
3026 At
267 SA
1772 Ob
1689 SO
1282 Sz
6849 / 8000 PŻ
3656 At
351 SA
2465 Ob
2480 SO
2413 Sz
Steelix używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 1151 życia.
Roxx69 używa ataku Seismic Toss i zadaje 923 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny. Moc ataku wyniosła 100.

Runda 10
1719 / 7000 PŻ
3026 At
267 SA
1772 Ob
1689 SO
1282 Sz
7077 / 8000 PŻ
3656 At
351 SA
2465 Ob
2480 SO
2413 Sz
Steelix śpi.
Roxx69 używa ataku Stone Edge i zadaje 201 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny. Trafienie krytyczne!
Steelix kontynuuje drzemkę i odzyskuje pozostałe 1027 życia.
Runda 11
1719 / 7000 PŻ
3026 At
267 SA
1772 Ob
1689 SO
1282 Sz
7903 / 8000 PŻ
3656 At
351 SA
2465 Ob
2480 SO
2413 Sz
Steelix budzi się ze snu.
Steelix używa ataku Smack Down i zadaje 151 obrażeń. Ten ruch jest mało efektywny.
Roxx69 używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 392 życia.

Runda 12
1960 / 7000 PŻ
3026 At
267 SA
1772 Ob
1689 SO
1282 Sz
7903 / 8000 PŻ
3656 At
351 SA
2465 Ob
2480 SO
2413 Sz
Steelix używa ataku Fissure, jednak pudłuje.
Roxx69 śpi.
Roxx69 kontynuuje drzemkę i odzyskuje pozostałe 235 życia.
Runda 13
2195 / 7000 PŻ
3026 At
267 SA
1772 Ob
1689 SO
1282 Sz
7903 / 8000 PŻ
3656 At
351 SA
2465 Ob
2480 SO
2413 Sz
Steelix używa ataku Earthquake i zadaje 1942 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.
Roxx69 budzi się ze snu.
Roxx69 używa ataku Rock Slide i zadaje 81 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.

Runda 14
253 / 7000 PŻ
3026 At
267 SA
1772 Ob
1689 SO
1282 Sz
7822 / 8000 PŻ
3656 At
351 SA
2465 Ob
2480 SO
2413 Sz
Steelix używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 178 życia.
Roxx69 używa ataku Seismic Toss i zadaje 1013 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny. Moc ataku wyniosła 100.

Runda 15
253 / 7000 PŻ
3026 At
267 SA
1772 Ob
1689 SO
1282 Sz
6987 / 8000 PŻ
3656 At
351 SA
2465 Ob
2480 SO
2413 Sz
Steelix śpi.
Roxx69 używa ataku Stone Edge i zadaje 122 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest mało efektywny.
Steelix kontynuuje drzemkę i odzyskuje pozostałe 178 życia.
Runda 16
253 / 7000 PŻ
3026 At
267 SA
1772 Ob
1689 SO
1282 Sz
7043 / 8000 PŻ
3656 At
351 SA
2465 Ob
2480 SO
2413 Sz
Steelix budzi się ze snu.
Steelix używa ataku Smack Down i zadaje 151 obrażeń. Ten ruch jest mało efektywny.
Roxx69 używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 25 życia.

Runda 17
127 / 7000 PŻ
3026 At
267 SA
1772 Ob
1689 SO
1282 Sz
7043 / 8000 PŻ
3656 At
351 SA
2465 Ob
2480 SO
2413 Sz
Steelix używa ataku Fissure, jednak pudłuje.
Roxx69 śpi.
Roxx69 kontynuuje drzemkę i odzyskuje pozostałe 15 życia.
Runda 18
142 / 7000 PŻ
3026 At
267 SA
1772 Ob
1689 SO
1282 Sz
7043 / 8000 PŻ
3656 At
351 SA
2465 Ob
2480 SO
2413 Sz
Steelix decydującym ciosem (Earthquake) zadaje 143 obrażeń, powalając Roxx69 i wygrywając walkę.


Adrenalina po walce powoli opada z Steelix, przez co czuje się on słabszy tracąc 541 życia.

Wynik tury 9

Pokemon trenera Miszczu490 zostaje pokonany. Przywołuje on Pimpek.
Steelix jest zmęczony po pojedynku, jego statystyki spadają o 48%.

Tura 10

Shiny Pimpek (100 poz.)
Nadmuchany Balon V
Sand Stream
Shiny Steelix (100 poz.)
Sturdy
Klejnot Ziemi V

Pimpek jest z natury Adamant. Jego Atak zwiększa się, ale Sp Atak maleje.
Ciało Pimpek lekko lśni gdy ten przygotowuje się do walki. Jego statystyki rosną o 15%.
Wszechstronność trenera sprawia, że statystyki Pimpek zwiększają się o 39%.
Pimpek jest bardzo przywiązany do swojego trenera dlatego walczy zacieklej. Jego statystyki zwiększają się o 25.3575%.
Moce Odznak sprawiają, iż statystyki Pimpek zwiększają się.
Pimpek zyskuje efekt umiejętności Friend Guard.
Pimpek zyskuje efekt umiejętności Sand Stream. Pogoda zmienia się na Burza Piaskowa.

W całej okolicy szaleje Burza Piaskowa.
Runda 1
7000 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2451 SO
1780 Sz
6502 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek otrzymał 700 obrażeń od ukrytych ostrych skał.

Pimpek używa ataku Smack Down i zadaje 188 obrażeń. Ten ruch jest mało efektywny.
Steelix używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 188 życia.

Runda 2
6300 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2695 SO
1780 Sz
6502 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek używa ataku Fissure jednak przeciwnika jest na niego odporny dzięki umiejętności Sturdy.
Steelix śpi.
Steelix kontynuuje drzemkę i odzyskuje pozostałe 188 życia.
Runda 3
6300 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2695 SO
1780 Sz
6502 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 700 życia.
Steelix budzi się ze snu.
Steelix używa ataku Smack Down i zadaje 126 obrażeń. Przeciwnik zostaje strącony na ziemię i może zostać od teraz zraniony ziemnymi atakami.

Runda 4
6874 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2695 SO
1780 Sz
6502 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek używa ruchu Sleep Talk i przez sen pomyślał o ruchu Fissure. Pimpek używa ataku Fissure jednak przeciwnika jest na niego odporny dzięki umiejętności Sturdy.
Steelix używa ataku Fissure, jednak pudłuje.

Runda 5
6874 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2695 SO
1780 Sz
6502 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek budzi się ze snu.
Pimpek używa ataku Smack Down i zadaje 164 obrażeń. Ten ruch jest mało efektywny.
Steelix używa ataku Earthquake i zadaje 691 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 6
6183 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2695 SO
1780 Sz
6338 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek używa ataku Fissure jednak przeciwnika jest na niego odporny dzięki umiejętności Sturdy.
Steelix używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 164 życia.

Runda 7
6183 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2695 SO
1780 Sz
6502 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 817 życia.
Steelix śpi.
Steelix kontynuuje drzemkę i odzyskuje pozostałe 164 życia.
Runda 8
7000 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2695 SO
1780 Sz
6502 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek używa ruchu Sleep Talk i przez sen pomyślał o ruchu Fissure. Pimpek używa ataku Fissure jednak przeciwnika jest na niego odporny dzięki umiejętności Sturdy.
Steelix budzi się ze snu.
Steelix używa ataku Smack Down i zadaje 113 obrażeń.

Runda 9
6887 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2695 SO
1780 Sz
6502 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek budzi się ze snu.
Pimpek używa ataku Smack Down i zadaje 179 obrażeń. Ten ruch jest mało efektywny.
Steelix używa ataku Fissure, jednak pudłuje.

Runda 10
6887 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2695 SO
1780 Sz
6323 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek używa ataku Fissure jednak przeciwnika jest na niego odporny dzięki umiejętności Sturdy.
Steelix używa ataku Earthquake i zadaje 724 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 11
6163 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2695 SO
1780 Sz
6323 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 837 życia.
Steelix używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 179 życia.

Runda 12
7000 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2695 SO
1780 Sz
6502 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek używa ruchu Sleep Talk i przez sen pomyślał o ruchu Smack Down. Pimpek używa ataku Smack Down i zadaje 169 obrażeń. Ten ruch jest mało efektywny.
Steelix śpi.
Steelix kontynuuje drzemkę i odzyskuje pozostałe 179 życia.
Pogoda wraca do pierwotnego stanu, Czyste Niebo.
Runda 13
7000 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2695 SO
1780 Sz
6502 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek budzi się ze snu.
Pimpek używa ataku Smack Down i zadaje 169 obrażeń. Ten ruch jest mało efektywny.
Steelix budzi się ze snu.
Steelix używa ataku Smack Down i zadaje 138 obrażeń. Trzymany balon przeciwnika zostaje przebity.

Runda 14
6862 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2451 SO
1780 Sz
6333 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek używa ataku Fissure jednak przeciwnika jest na niego odporny dzięki umiejętności Sturdy.
Steelix używa ataku Fissure, jednak pudłuje.

Runda 15
6862 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2451 SO
1780 Sz
6333 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 138 życia.
Steelix używa ataku Earthquake i zadaje 657 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny.

Runda 16
6343 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2451 SO
1780 Sz
6333 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek używa ruchu Sleep Talk i przez sen pomyślał o ruchu Fissure. Pimpek używa ataku Fissure jednak przeciwnika jest na niego odporny dzięki umiejętności Sturdy.
Steelix używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 169 życia.

Runda 17
6343 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2451 SO
1780 Sz
6502 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek budzi się ze snu.
Pimpek używa ataku Smack Down i zadaje 164 obrażeń. Ten ruch jest mało efektywny.
Steelix śpi.
Steelix kontynuuje drzemkę i odzyskuje pozostałe 169 życia.
Runda 18
6343 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2451 SO
1780 Sz
6502 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek używa ataku Fissure jednak przeciwnika jest na niego odporny dzięki umiejętności Sturdy.
Steelix budzi się ze snu.
Steelix używa ataku Smack Down i zadaje 113 obrażeń.

Runda 19
6230 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2451 SO
1780 Sz
6502 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 770 życia.
Steelix używa ataku Fissure, jednak pudłuje.

Runda 20
7000 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2451 SO
1780 Sz
6502 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek używa ruchu Sleep Talk i przez sen pomyślał o ruchu Fissure. Pimpek używa ataku Fissure jednak przeciwnika jest na niego odporny dzięki umiejętności Sturdy.
Steelix używa ataku Earthquake i zadaje 1086 obrażeń przeciwnikowi. Ten ruch jest super efektywny. Trafienie krytyczne!

Runda 21
5914 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2451 SO
1780 Sz
6502 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek budzi się ze snu.
Pimpek używa ataku Smack Down i zadaje 179 obrażeń. Ten ruch jest mało efektywny.
Steelix używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 179 życia.

Runda 22
5914 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2451 SO
1780 Sz
6502 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek używa ataku Fissure jednak przeciwnika jest na niego odporny dzięki umiejętności Sturdy.
Steelix śpi.
Steelix kontynuuje drzemkę i odzyskuje pozostałe 179 życia.
Runda 23
5914 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2451 SO
1780 Sz
6502 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek używa ataku Rest i ucina sobie drzemkę, odzyskując przy tym 1086 życia.
Steelix budzi się ze snu.
Steelix używa ataku Smack Down i zadaje 138 obrażeń.

Runda 24
6862 / 7000 PŻ
3704 At
651 SA
2436 Ob
2451 SO
1780 Sz
6502 / 8000 PŻ
1901 At
182 SA
1281 Ob
1289 SO
1254 Sz
Pimpek używa ruchu Sleep Talk i przez sen pomyślał o ruchu Fissure. Pimpek używa ataku Fissure jednak przeciwnika jest na niego odporny dzięki umiejętności Sturdy.
Steelix decydującym ciosem (Fissure) zadaje 6863 obrażeń, powalając Pimpek i wygrywając walkę. Trafienie krytyczne!


Adrenalina po walce powoli opada z Steelix, przez co czuje się on słabszy tracąc 352 życia.

Wynik tury 10

Pokemon trenera Miszczu490 zostaje pokonany. Przywołuje on Śmietniczek.
Steelix jest zmęczony po pojedynku, jego statystyki spadają o 60%.

Tura 11

Shiny Śmietniczek (100 poz.)
Nadmuchany Balon V
Friend Guard
Shiny Steelix (100 poz.)
Sturdy
Klejnot Ziemi V

Śmietniczek jest z natury Modest. Jego Sp Atak zwiększa się, ale Atak maleje.
Ciało Śmietniczek lekko lśni gdy ten przygotowuje się do walki. Jego statystyki rosną o 15%.
Wszechstronność trenera sprawia, że statystyki Śmietniczek zwiększają się o 39%.
Śmietniczek jest bardzo przywiązany do swojego trenera dlatego walczy zacieklej. Jego statystyki zwiększają się o 25.725%.
Moce Odznak sprawiają, iż statystyki Śmietniczek zwiększają się.
Śmietniczek zyskuje efekt umiejętności Friend Guard.

Nad Pokemonami rozciąga się całkowicie Czyste Niebo.
Runda 1
7000 / 7000 PŻ
564 At
3763 SA
2199 Ob
2235 SO
1547 Sz
6150 / 8000 PŻ
760 At
72 SA
512 Ob
515 SO
501 Sz
Śmietniczek otrzymał 700 obrażeń od ukrytych ostrych skał.

Śmietniczek decydującym ciosem (Fire Blast) zadaje 6151 obrażeń, powalając Steelix i wygrywając walkę.


Wynik tury 11

Ostatni pokemon trenera Futura zostaje pokonany. Przegrywa on walkę.