PokeLife


Aktualizacja: Kompletny Rework Kodu Dziczy

Nowa Dzicz


W końcu! Dzisiaj został do gry wprowadzony nowy kod Dziczy. 95% kodu odpowiedzialnego za wyprawy zostało napisane od nowa. Głównym celem tych zmian było ujednolicenie i usprawnienie kodu, który powodował kilka poważnych problemów, czyli: brak możliwości łatwego dostosowania balansu, różne działanie regionów (szczególnie pierwszych trzech), problematyczne zmienianie szans na pokemona/wydarzenia w Dziczy.
Rework nie miał na celu całkowite zmienianie Dziczy, starałem się aby wydarzenia oraz zyski z Dziczy pozostały zbliżone do najlepszych Dziczy ze starego systemu, może nawet lekko lepsze. Ale w związku z tymi problemami ze starym kodem, nie było szans zrobić tego 1:1.

Dlatego proszę Was o cierpliwość jeśli pojawią się jakieś problemy lub rzeczy które będzie trzeba jeszcze doszlifować.

Podróżowanie po Dziczy


Sam koncept podróżowania oczywiście się nie zmienił ale pozmieniały się ogólnie Dzicze.
• po wejściu do Dziczy, na górze znajdziecie przycisk Ustawień - Wasze ustawienia Pokeballi i skali w Dziczach zostały zresetowane, tutaj ponownie możecie je ustawić
• koszty Wypraw do Dziczy zostały zwiększone. Podstawowy koszt to teraz zależnie od Dziczy 10-20PA. Można go zmniejszyć osiągnięciem Tropicieli, po którym minimalne koszty wypraw to odpowiednio 7-14 PA
• każda Dzicz ma też określoną szansę na pojawienie się Trenerów lub Stada Pokemonów. Więcej kropek przy opisie Dziczy oznacza większą szansę (3 kropki to mnożnik 1, 2 kropki to 0.75, 4 kropki to 1.25 itp). Pamiętajcie jednak, że ta szansa NIE jest modyfikowana przez koszt wyprawy. Więc Dzicz kosztująca 20 PA może mieć mniej trenerów mimo wyższego mnożnika
• wspomniałem też o Stadzie Pokemonów - w Dziczach spotkacie teraz Stada Pokemonów na podobnej zasadzie co Trenerów. Trenerzy dają teraz więcej Yen ale mniej doświadczenia, za to Stada Pokemonów dają znacznie więcej doświadczenia
• kiedy zaczniecie Wyprawę, zauważycie że przycisk Kontynuacji jest teraz zawsze na górze. Jego pozycja się nie zmienia. Kiedy spotkacie jakieś rzadkie/ważne wydarzenie (np. Shiny Pokemon, walka z bossem, w przyszłości może jakieś eventowe wydarzenia), przycisk Kontynuacji znajdzie się po lewej i zmieni kolor na żółty. Ma to pomóc w nie przeklikaniu przez przypadek rzadkich wydarzeń, kiedy chcecie jak najszybciej wyklikać PA. Uwaga! Klikanie z paska skrótów nie ma tej funkcjonalności.
• niektóre wydarzenia zostały usunięte z Dziczy, mianowicie: strata Punktów Akcji, regeneracja Punktów Akcji, tracenie przedmiotów. Te pierwsze dwa może kiedyś wrócą, na razie za bardzo by komplikowały znowu balansowanie Dziczy, bo dodatkowe Punkty Akcji to zawsze problem, bo pozwalają na znacznie więcej rzeczy. Tracenie przedmiotów zostało zastąpione traceniem Yenów
• większość wydarzeń w Dziczach ma teraz dodatkowe mnożniki zależne od poziomu gracza. Nagrody z nich zwiększają się więc wraz z Waszym poziomem, aby zyski z nich były bardziej odpowiednie
• Swarmballe zostały usunięte z rzucania/Targu/Pokesklepu. Ich działanie zupełnie nie pasuje, ale jeszcze się zastanawiam czy całkowicie je skasować, czy zastąpić innym działaniem
• występowanie, szanse spotkania oraz szanse złapania Pokemonów uległy zmianie. Najbardziej widoczne jest to w pierwszych trzech regionach
• trudność złapania Pokemonów została ogólnie zmniejszona. Jest ona teraz wyświetlana jako Pokeballe w opisie Pokemona w Dziczy - im więcej Pokeballi, tym mniejsza szansa złapania
• rozłożenie Pokemonów w Dziczach jest teraz zrobione bardziej precyzyjne, bez zmieniania losowo Pokemonów w inne, co pozwala na lepsze ustalenie szans na rzadkie przedmioty
• Siła Pokemonów - zastępuje stary system rozwścieczenia Pokemonów w Dziczy. Siła wpływa na Pokemony, Stada oraz Trenerów. Zwiększa ona statystyki Pokemonów (x3, x6, x16), zwiększając też nagrody (x1.25, x2, x4). Zazwyczaj znajdziecie Pokemony o sile 1, te z siłą 2 i 3 są znacznie rzadsze. Siła 4 to bardziej taki gimmick, pojawiać się będzie bardzo rzadko (około 0.2%), więc nie musicie się tego bać
• Dzicze Weekendowe - mają zmienione działanie. Są teraz dostępne od piątku rano, nie od popołudnia jak poprzednio. Koszt wykupienia dostępu został zwiększony (jest zależny od poziomu) ale Dzicz Weekendowa nie blokuje już chodzenia do innych Dziczy. Wykupujecie wstęp do niej raz na weekend i macie dostęp jak do normalnej Dziczy. Nadal jednak pozostaje ograniczenie do Safariballi w Dziczach Weekendowych
• rzadkie przedmioty z Pokemonów (Mega Kamienie, Przedmioty Ewolucyjne) - wszystkie korzystają teraz z kodu, który został dodany w Galar. Kod ten bierze pod uwagę szansę na wystąpienie Pokemona w Dziczy aby lepiej określać jak rzadki powinien być przedmiot. Podstawowa szansa została też zwiększona w porównaniu z tym co było dotychczas w Galar - w związku ze zmianą kosztów PA
• Wypoczęcie Trenera zostało zmienione na Zmęczenie Trenera, więcej w akapicie poniżej
• wydarzenie z Portalem Ultra Bestii zostało zmienione, aby było wydarzeniem z wyborem zamiast rzadkim wydarzeniem

Osiągnięcia Tropicieli


Osiągnięcia Tropicieli uległy zmianie ze względu na zmiany w działaniu Dziczy. Sama trudność ich zdobycia nie powinna aż tak odstawać od poprzedniego stanu, przynajmniej co do ilości wymaganych PA. Ale no wszystko z tym związane uległo zmianie, także różnicy nie dało się uniknąć.

Tropiciel Regionu
Efekt zwiększający Wartość Pokemonów został bez zmian. Efekt zmniejszający szansę na puste wyprawy został usunięty, no bo nie ma już pustych wypraw. Zamiast tego Tropiciel Regionu będzie teraz zmniejszał szansę na Negatywne Wydarzenie w Dziczach w tym Regionie (o ile Dzicz ma negatywne wydarzenie oczywiście). To zmniejszenie szansy działa teraz w taki sposób, że szansa na pozytywne wydarzenie będzie zwiększona o tą samą wartość, o którą zostało zmniejszone negatywne wydarzenie. W rezultacie stosunek między innymi wydarzeniami i spotkaniem Pokemona zostanie bez zmian. Wymagania i nagrody osiągnięcia nie uległy zmianie.

Tropiciel Dziczy
Poza indywidualnym bonusem do Dziczy jakie dają te osiągnięcia, każdy tropiciel dziczy zmniejsza również koszt wyprawy do Dziczy co drugi poziom. W przypadku Dziczy kosztującej 10 PA, maksymalny Tropiciel zmniejszy ten koszt o 3. W przypadku Dziczy 20 PA, maksymalny poziom zmniejszy koszt wyprawy o 6 PA. Wymagania Tropicieli zostały zmniejszone o 50% oraz zostały również zmniejszone dodatkowo dla Dziczy kosztujących więcej niż 10 PA, aby koszt PA zdobycia maksymalnego poziomu tropiciela w różnych Dziczach był bardziej zbliżony.

Przeliczenie Wartości Tropicieli
Zanim opiszę jak to było liczone - Wasz poziom Tropicieli nie uległ zmianie. Ale wartości jakie mieliście w nim zapisane musiały ulec zmianie, inaczej gracze mieliby nagle skoki poziomów tropicieli o nawet 2 poziomy przez zmiany w kosztach wypraw.
Ilość wypraw jakie macie zapisane w osiągnięciach tropicieli została dostosowana procentowo. Załóżmy że mieliście 40.000 wypraw w osiągnięciu, które na poziom 5 wymagało 60.000 wypraw. W nowym osiągnięciu na 5 poziom potrzeba na przykład 20.000 wypraw. Kod najpierw oblicza ile mieliście procent osiągnięcia (40000 / 60000) i potem mnoży to przez nowe wymaganie (0.6666 * 20000). W tym przykładzie te 40.000 w osiągnięciu zostaje skonwertowane na 13.320. Tak samo zadziała to na wyprawy ponad 100% osiągnięcia.
Przeliczenie musiało być zrobione aby zachować płynne przejście między jednym systemem a drugim.

Rzadkie Wydarzenia w Dziczy


Wiele osób pytało o szansę na takie wydarzenia jak Shiny, Portale, G-Max itp w związku ze zmianą kosztów Wypraw. Spieszę więc z wyjaśnieniami.
• następujące wydarzenia miały zwiększoną szansę wystąpienia o około 1.5x w związku ze zmianą kosztów Dziczy: znalezienie Okruchu, znalezienie Modułu 2, Rdzenie Deoxysa, Klony Deoxysa, Komórki Zygarde, spotkanie Shiny, znalezienie Beastballa, znalezienie Portalu, spotkanie G-Max
• dzięki nowemu kodowi mogę również modyfikować szansę na wystąpienie czegoś zależnie od podstawowego kosztu dziczy, aby zwiększyć szansę dwukrotnie, jeśli dzicz ma dwukrotnie większy koszt PA
• następujące wydarzenia mają szansę zwiększoną proporcjonalnie do kosztu Dziczy: spotkanie Shiny, znalezienie Portalu, znalezienie Beastballa, znalezienie Okruchu, spotkanie G-Max, Komórki Zygarde, Klony Deoxysa, Rdzenie Deoxysa, znalezienie Modułu 2
• znalezienie Materiałów Budowlanych jest teraz rzadkim wydarzeniem - ale w zamian zyskujecie znacznie więcej materiałów za każde spotkanie go

Zmęczenie Trenera


Nie podobało mi się obecne Wypoczęcie Trenera, które wpływało wyłącznie na łapanie Pokemonów, stąd ta zmiana. Powinna też ona częściowo ograniczyć używanie masowo Wiśniowych Napojów w jeden dzień, co no jak wiecie nie bardzo mi odpowiada.
• Zmęczenie Trenera - będzie zwiększało koszt wypraw do Dziczy w zależności od ilości zużytych w Dziczy PA danego dnia
• poziom Zmęczenia wyświetlany jest w Statystykach. 0-100% oznacza, że nie macie jeszcze żadnej kary dzisiaj
• Poziom 0 - brak zmęczenie. Podstawowy stan, który na nic nie wpływa.
• Poziom 1 - osiągany po użyciu 15.000 PA w Dziczach (100%). Zwiększa koszt wypraw do Dziczy o 10% (ale co najmniej o 1 punkt, czyli jeśli koszt wyprawy wynosi 7 PA, na tym poziomie wyniesie 8 PA)
• Poziom 2 - osiągany po użyciu 20.000 PA w Dziczach (133%). Zwiększa koszt wypraw do Dziczy o 25%
• Poziom 3 - osiągany po użyciu 25.000 PA w Dziczach (166%). Zwiększa koszt wypraw do Dziczy o 50%
• Zmęczenie resetuje się do zera o północy
• aby tego nie przegapić, o zmianie poziomu zmęczenia zostaniecie również poinformowani globalnym powiadomieniem - to to które pojawia się na górze strony, jak w przypadku skończenia zadania dziennego

Autowalka i Autołapanie


Do Karty Premium została dodana nowa opcja, która pozwoli Wam zaoszczędzić trochę czasu lub szybciej wyklikać PA w dni, kiedy zwyczajnie nie macie takiej możliwości.
• Autowalka i Autołapanie jest dostępne tylko jeśli posiadacie aktywną Kartę Premium
• opcje te możecie ustawić przyciskiem na górze strony w zakładce Miejsca -> Dzicz
• Autowalka - wysyła do walki z normalnymi Pokemonami określonego członka Drużyny. Ustawiacie tutaj miejsce w Drużynie, nie konkretnego Pokemona, aby nie sprawiało to problemów w przypadku zmian drużyny
• Autołapanie - automatycznie próbuje złapać zwykłego Pokemona za pomocą wybranego przez Was Pokeballa. Stunballe, Beastballe, Masterballe oraz Safariballe nie mogą być tutaj wybrane
• Autołapanie Safari - do łapania w Dziczach Weekendowych jest osobna opcja, niezależna od powyższej. Zaznaczacie czy chcecie automatycznie łapać Safariballami w Dziczach Weekendowych
• wszystkie trzy opcje możecie w dowolnym momencie włącza/wyłączać
• wszystkie trzy opcje nie działają na nieregularne Pokemony - Shiny, Ultra Bestie itp

Zmiany Modułów i innych Bonusów


• Moduł Szukanie Śladów - stary efekt zwiększania szansy na Pokemona został zamieniony zwiększaniem szansy na Stado Pokemonów
• Moduł Spostrzegawczość - usunięty (zastąpił go poniższy Moduł)
• Moduł Prowokujące Feromony - zwiększa Siłę Pokemonów, Trenerów oraz Stad Pokemonów w Dziczach
• Technologia Badania Statystyczne - usunięta (zastępuje ją poniższa)
• nowa Technologia Dokumentacje Rzadkich Surowców - zwiększa zysk ze znajdziek w Dziczach o +50%


No... To by było chyba na tyle, przynajmniej z tego co pamiętam. W razie pytań, problemów czy ogólnie komentarzy, piszcie pod ogłoszeniem lub na Discordzie w wątku o aktualizacji.



PokeLife jest grą online osadzoną w świecie Pokemonów. Dołącz do gry i zacznij swoją drogę jako trener pokemon. Na początku będziesz miał tylko jednego pokemona, szybko jednak złapiesz kolejne.

W PokeLife możesz obrać jedną z wielu ścieżek rozwoju:

  • Stwórz drużynę 6 doskonale wytrenowanych pokemonów i pnij się na szczyty. Walcz w lidze pokemon, aby w końcu zostać mistrzem pokemon.
  • Złap je wszystkie! Szukaj rzadkich okazów pokemon i kolekcjonuj je. Skompletowanie wszystkich pokemonów to nie lada wyzwanie!
  • Zajmij się łapaniem niezwykle rzadkich Shiny pokemonów. Złapanie wymarzonego okazu może zająć tygodnie, a nawet miesiące, jednak gdy już ci się to uda zarobisz krocie na jego wymianie, lub stanie się on podporą twojej drużyny.
  • Szukaj rzadkich przedmiotów i pokemonów, po czym handluj nimi z innymi graczami na targu. Kupuj przedmioty po okazyjnych cenach i sprzedawaj je z zyskiem. Zgromadź fortunę, którą pozazdroszczą Ci inni gracze.
  • Dołącz do stowarzyszenia lub stwórz własne. Przyciągnij do niego innych graczy i stań się członkiem najbardziej wpływowej grupy trenerów w grze.
  • ... lub zostaw rywalizację innym i po prostu dobrze się baw, łapiąc i trenując swoje ulubione pokemony, oraz dbając o ich szczęście.

W grze między innymi znajdziesz:

  • Możliwość łapania, hodowania i kolekcjonowania pokemonów do 5 generacji włącznie (kolejne generacje są regularnie dodawane).
  • Kilkadziesiąt różnych miejsc do podróżowania (rozmieszczonych w 5 regionach), a w każdym unikalne wydarzenia do spotkania.
  • Targ z mnóstwem pokemonów wystawianych przez innych graczy.
  • Wiele przedmiotów do kupienia bądź zdobycia, wpływających na twoją grę.
  • Przedmioty do trzymania dla pokemonów, które modyfikują ich statystyki i zdolności. Dzięki nim mocna ataki staną się jeszcze mocniejsze, lub zmniejszysz słabości swoich pokemonów.
  • Liga pokemon w której możesz rywalizować z innymi graczami.
  • Okazjonalne eventy oraz konkursy.
  • ...i wiele, wiele innych rzeczy! Wejdź i przekonaj się sam, nie będziemy cię zanudzać długą listą ;)

Regulamin gry PokeLife


§1. Definicje

  • 1.1. Regulamin - niniejszy tekst wraz z Postanowieniami Uzupełniającymi umieszczonymi w paragrafie §12.

  • 1.2. Operator - operatorem gry jest firma Oblivion Realms mieszcząca się w Modrze przy ulicy Kościuszki 17. NIP: 8151743660, REGON: 302106093.

  • 1.3. Konto - konto użytkownika powstałe przez zarejestrowanie się na stronie pokelife.pl. Określane jest poprzez login, email oraz hasło.

  • 1.4. Użytkownik - osoba fizyczna, która zarejestrowała Konto w Grze.

  • 1.5. Administracja - osoby zatrudnione przez Operatora.

  • 1.6. Moderator - ochotnicy pomagający z mniejszymi aspektami gry (uzupełnianie Pokedexu, moderowanie Czatu etc). Nie posiadają większych praw od innych Użytkowników, mogą otrzymywać Walutę Premium w rekompensacie za pomoc.

  • 1.7. Gra - serwis pokelife.pl na którym odbywa się rozgrywka.

  • 1.8. Operator Płatności - https://platnosc.hotpay.pl/ .

  • 1.9. Wirtualne Dobra - wszystkie przedmioty znajdujące się na Kontach, które są przydatne jedynie w obrębie Gry i nie da się ich wymienić na rzeczywiste przedmioty/pieniądze.

  • 1.10. Waluta Premium - waluta nazywana w grze Punktami Zasług, którą można zakupić za realne pieniądze lub częściowo zdobyć w trakcie rozgrywki.

  • 1.11. Handel/Handlowanie - akcje polegające na wymianie Wirtualnych Dóbr między Użytkownikami wewnątrz Gry.

  • 1.12. Forum - forum związane z grą, znajdujące się pod adresem https://forum.pokelife.pl/index.php

§2. Postanowienia Ogólne

  • 2.1. Niniejszy Regulamin określa zasady korzystania z Gry oraz serwisów powiązanych z pokelife.pl (forum, czat, pokedex).

  • 2.2. Zakładając Konto Użytkownik zgadza się na warunki niniejszego Regulaminu oraz potwierdza że się z nim zapoznał. Założenie Konta bez zgody na warunki Regulaminu nie jest możliwe.

  • 2.3. Podanie danych przy rejestracji oraz potwierdzenie zapoznania się z niniejszymi Warunkami jest jednoznaczne z zawarciem umowy o korzystanie pomiędzy Użytkownikiem i Operatorem. Przyjęcie umowy przez Operatora oznacza udzielenie Użytkownikowi dostępu do założonego Konta.

  • 2.4. Osoby niepełnoletnie mogą korzystać z Gry jedynie za zgodą prawnego opiekuna.

  • 2.5. Rejestracji Konta należy dokonać osobiście. Podczas rejestracji Użytkownik ma obowiązek podać wymagane dane czyli login oraz email. Login nie może być niezgodny z prawem, obraźliwy lub wulgarny.

  • 2.6. Z założeniem Konta nie jest związana żadna jawna ani ukryta opłata, jest ono całkowicie darmowe.

  • 2.7. W Grze istnieje możliwość zakupu Waluty Premium jednak nie jest ona obowiązkowa i to do Użytkownika należy wybór czy chce ją zakupić.

  • 2.8. Operator ma prawo do przerwania działania PokeLife z uzasadnionych przyczyn technicznych bez uprzedzenia. W pozostałych przypadkach przerwy w działaniu są zapowiadane poprzez ogłoszenia w Grze.

  • 2.9. Możliwe jest korzystanie jedynie z aktualnej wersji Gry. Użytkownik zgadza się na zaakceptowanie zmian, ulepszeń oraz poprawek i zmian balansujących wprowadzanych do Gry.

  • 2.10. Regulamin dotyczy głównego i na moment wprowadzania Regulaminu, jedynego serwera Gry (gra.pokelife.pl). Jeśli w przyszłości zostaną dodane dodatkowe serwery Gry, mogą zostać określone osobne zasady lub nawet całkowicie nowy Regulamin.

§3. Konto Użytkownika

  • 3.1. Konto w Grze nie jest w żaden sposób własnością Użytkownika - zostaje mu udostępnione na czas w którym chce on korzystać z Gry.

  • 3.2. Użytkownik otrzymuje wyłączne prawo do korzystania z założonego przez siebie Konta. Zalecane jest nie udostępnianie swojego Konta nikomu innemu. Administracja nie odpowiada za spowodowane w ten sposób szkody na Koncie.

  • 3.3. Administracja nie ingeruje w Konta Użytkowników bez wyraźnego powodu - tym powodem może być złamanie zasad niniejszego Regulaminu lub problemy techniczne. Przez ingerencje rozumie się modyfikowanie Konta i/lub Wirtualnych Dóbr.

  • 3.4. Użytkownik ma możliwość założyć i grać na kilku Kontach (nie więcej niż 5) pod warunkiem nie czerpania żadnych korzyści na jednym Koncie z ich posiadania - patrz paragraf §5.

  • 3.5. Użytkownik nie ma pozwolenia na przenoszenie Wirtualnych Dóbr oraz Waluty Premium ze swojego konta na inne.

  • 3.6. Użytkownik nie ma prawa do czerpania korzyści materialnych z udostępnionego mu Konta - dotyczy to wypożyczania, sprzedawania, wymieniania Konta za inne dobra materialne.

  • 3.7. Zakładanie Kont bez intencji grania na nich - czyli np. aby uniknąć kar lub anonimowo obrażać innych graczy jest karalne.

§4. Obowiązki Użytkownika

  • 4.1. Użytkownik ma obowiązek dbać o utrzymanie swojego hasła w ścisłej tajemnicy i chronienie go przed nieuprawnionym dostępem innych osób.

  • 4.2. Użytkownik ma obowiązek dbać aby adres email przypisany do Konta był zawsze aktualny i potwierdzony. Brak dostępu do adresu email powoduje brak możliwości odzyskania konta w przypakdu zapomnienia hasła.

  • 4.3. Jeśli Użytkownik podejrzewa, że jego dane logowania nie są już bezpieczne, musi on natychmiastowo zmienić hasło.

  • 4.4. Jeśli Użytkownik podejrzewa, że ktoś już zalogował się na jego konto, po zmianie hasła musi skontaktować się z Administracją w celu sprawdzenia czy na koncie nie zostały wykonane nieregulaminowe akcje. Administracja nie gwarantuje możliwości cofnięcia wszystkich akcji podjętych przez włamywacza jednak podejmie kroki aby przywrócić konto do możliwie najbliższego stanu sprzed włamania. W przypadku nie zgłoszenia takiego włamania, odpowiedzialność za nieregulaminowe akcje spadnie na Użytkownika.

  • 4.5. Użytkownik nie ma prawa korzystać z danych logowania innego Użytkownika bez jego wyraźnej zgody.

  • 4.6. Użytkownik zobowiązuje się nie podejmować prób mających na celu utrudnienie lub zatrzymanie działania serwera Gry oraz nie próbować uzyskać dostępu do danych, do których nie ma on prawa dostępu.

  • 4.7. Użytkownik nie może korzystać z usług zapewniających anonimowość typu proxy oraz sieć TOR podczas korzystania z Gry. Wyjątek to osoby, dla których korzystanie z tego typu pomocy to jedyny sposób uzyskania dostępu do Gry. W takim przypadku należy to zgłosić Administracji.

§5. Korzystanie z Wielu Kont oraz Dzielenie IP

  • 5.1. Jeśli Użytkownik posiada więcej niż jedno Konto, między jego Kontami nie może dochodzić do żadnych interakcji - nie mogą one być swoimi Poleconymi, nie mogą ze sobą Handlować. Dotyczy to również prób używania Kont pośredniczących nie należących do tego samego Użytkownika.

  • 5.2. Zakazane jest również “podkładanie się” jednego Konta Użytkownika innemu Kontu tego samego Użytkownika. Na przykład poprzez celowe przegrywanie walk ze swoim głównym Kontem.

  • 5.3. Każdy gracz ma prawo posiadać jedynie jedno Konto będące czyimś Poleconym.

  • 5.4. Karą za nieprzestrzeganie powyższego punktu jest permanentne zablokowanie wszystkich Kont poza tym pierwszym, na które zostanie nałożona kara czasowa zgodnie z paragrafem określajacym konsekwencje naruszania Regulaminu.

  • 5.5. W przypadku w którym dwie lub więcej osób gra z tego samego adresu IP należy zachować szczególną ostrożność. Zalecane jest ograniczenie Handlu między Kontami do absolutnego minimum.

§6. Wykorzystywanie Błędów, Skryptów, Automatyzacji i podobnych

  • 6.1. W przypadku napotkania błędu w grze, Użytkownik powinien zgłosić go w odpowiednim dziale na Forum Gry.

  • 6.2. W przypadku znalezienia poważnych błędów czyli “game breaking” - uniemożliwiającego pewne akcje lub uszkadzającego Konto oraz “exploit” - pozwalającego zyskać niezamierzoną przewagę nad innymi (np. dublowanie przedmiotów, otrzymywanie dużej ilości doświadczenia poprzez cofanie jakiejś akcji etc) Użytkownik jest zobowiązany zgłosić taki błąd i z niego nie korzystać. W przypadku wykorzystywania błędów dla własnej korzyści na Konto może zostać nałożona kara.

  • 6.3. W Grze zabrania się używania wszelkiego rodzaju narzędzi i pomocy służących uzyskaniu przewagi, zakłóceniu przebiegu gry lub agregowaniu danych a także umożliwiających automatyzację rozgrywki. Takimi narzędziami są między innymi boty, skrypty odświeżające, skrypty przeglądające dane w poszukiwaniu słów kluczy, nakładki wyświetlające ukryte dane i inne podobne. Oszukiwanie w ten sposób również grozi nałożeniem kary na Konto.

  • 6.4. Wszystkie działania w grze muszą być wykonane ręcznie przez Użytkownika lub przez oficjalnie dozwolone narzędzia.

  • 6.5. Użytkownikowi zabrania się używania narzędzi pozwalających na ingerowanie w skrypt Gry i/lub podglądanie danych nie przeznaczonych do wyświetlania.

  • 6.6. Użytkownikowi zabrania się również wywoływaniu efektów opisanych w punktach powyżej za pomocą celowego nadużywania funkcji Gry.

§7. Korzystanie z Forum, Czatu oraz Prywatnych Wiadomości

  • 7.1. Forum oraz Czat są częścią Gry jednak dostęp do nich nie jest gwarantowany Użytkownikowi. Jeśli Użytkownik nie będzie się stosował do zasad Regulaminów, może otrzymać zarówno bana na Konto jak i blokadę Forum, Czatu, Prywatnych Wiadomości.

  • 7.2. Użytkownikowi zabrania się publikowaniu i rozpowszechnianiu Następujących treści.

  • 7.2.1. Niezgodnych z polskim prawem i normami.

  • 7.2.2. Wulgarnych, erotycznych, rasistowskich, obraźliwych wobec określonych grup ludzi.

  • 7.2.3. Naruszających prywatność innych osób (np. postowanie czyjegoś numeru telefonu lub zdjęcia).

  • 7.2.4. Których jedynym celem jest obrażenie lub zniesławienie innego Użytkownika.

  • 7.2.5. Podszywających się pod Administrację lub Operatora.

  • 7.2.6. Reklamowych lub o charakterze komercyjnym.

  • 7.2.7. Nakłaniających innych użytkowników do postowania tej samej rzeczy (tzw łańcuszki) lub nakłaniających do łamania Regulaminu.

  • 7.2.8. Grożących lub zastraszających.

  • 7.3. Użytkownik powinien unikać rozpoczynania dyskusji na tematy konfliktowe typu polityka i religia. O ile nie są one zabronione całkowicie, Administracja lub Moderacja może przerwać takie rozmowy jeśli konieczne. Użytkownicy muszą się wtedy dostosować i nie kontynuować tematu.

  • 7.4. Gra nie jest forum dyskusyjnym. Dyskusja na tematy powszechnie uznawane za kontrowersyjne, a nie związane bezpośrednio z funkcjonowaniem Gry może zostać ucięta, jeśli będzie ona zarzewiem konfliktów w Grze. W szczególności umieszczanie w Grze treści, odnośników, haseł, symboli lub ludzi związanych z ustrojami opartymi na dyktaturze, terrorze lub nienawiści (np. faszyzm, nazizm, terroryzm) lub wzywające do nienawiści rasowej, wyznaniowej, etnicznej jest zabronione i podlega karze.

  • 7.5. Treści napisane i stworzone przez Użytkowników nie reprezentują Operatora ani Gry.

  • 7.6. Użytkownik udziela Operatorowi trwałego, nieodwołalnego i niewyłącznego prawa do korzystania ze stworzonych przez niego treści w Grze, na Czacie, na Forum i w Pokedexie.

  • 7.7. Administracja może kontrolować treści tworzone przez Użytkowników jeśli zachodzi obawa o łamanie zasad Regulaminu lub po zgłoszeniu łamania Regulaminu przez innego Użytkownika.

§8. Zasady Uczciwej Rozgrywki

  • 8.1. Operator nie dopuszcza możliwości oszukiwania w rozgrywce. Wszyscy Użytkownicy mają dostęp do tych samych środków i tych samych funkcji gry.

  • 8.2. Zabrania się prób oszukiwania czy zyskania przewagi nad innymi Użytkownikami poprzez następujące sposoby.

  • 8.2.1. Celowe wykorzystywanie błędów/exploitów i/lub nie zgłoszenie ich Administracji.

  • 8.2.2. Korzystanie z automatyzacji, botów, skryptów etc określonych w paragrafie §6.

  • 8.2.3. Wykorzystywanie wielu Kont aby wzmocnić jedno lub kilka z nich kosztem pozostałych Kont.

  • 8.2.4. Celowego “podkładania się” w aktywnościach z rywalizacją w celu zawyżenia wyniku innego swojego Konta lub Konta znajomej osoby.

  • 8.2.5. Wymuszania lub namawiania innych Użytkowników do łamania regulaminu na korzyść Użytkownika lub w celu ściągnięcia na namawianego Użytkownika kary.

  • 8.2.6. Kupowania Wirtualnych Dóbr za realne pieniądze lub przedmioty poza środowiskiem Gry.

  • 8.2.7. Uzyskanie dostępu do Konta innego Użytkownika i uszkodzenie go w jakikolwiek sposób.

  • 8.3. Nie przestrzeganie Zasad Uczciwej Rozgrywki jest również traktowane jako naruszenie Regulaminu.

§9. Konsekwencje naruszenia Zapisów Regulaminu przez Użytkownika

  • 9.1. Jeśli istnieją przesłanki, że Użytkownik naruszył jedno lub więcej z postanowień niniejszego Regulaminu, Administrator ma prawo podjąć działania (inaczej ukarać) w podanej formie, zależnej od rozmiaru oraz sposobu naruszenia.

  • 9.1.1. Upomnienie Użytkownika.

  • 9.1.2. Nałożenie kary w Wirtualnych Dobrach.

  • 9.1.3. Zablokowanie dostępu do jednego lub wszystkich: Forum, Czat, Prywatne wiadomości.

  • 9.1.4. Zablokowanie dostępu do pewnych elementów Gry związanych z wykroczeniem.

  • 9.1.5. Wykluczenie z rywalizacji między Użytkownikami.

  • 9.1.6. Wykluczenie z konkursów.

  • 9.1.7. Zablokowanie (zbanowanie) Konta - czasowo lub permanentnie.

  • 9.2. Permanentne zablokowanie Konta, inaczej zwane zbanowaniem na zawsze jest równoznaczne z wypowiedzeniem umowy Użytkownikowi przez Operatora. Ta kara stosowana jest w przypadku dużych naruszeń Regulaminu.

  • 9.3. Zablokowane mogą zostać wszystkie Konta Użytkownika jednocześnie.

  • 9.4. Jeśli Użytkownik zostanie zablokowany na Forum, Czacie lub Prywatnych Wiadomościach ze względu na swoje zachowanie, nie ma on prawa korzystać z tych usług za pośrednictwem innego Konta do czasu zakończenia blokady. W przeciwnym wypadku Użytkownik otrzyma zwiększoną karę, którą może być również zbanowanie Konta.

  • 9.5. Jeśli Użytkownik będzie próbował używać innych Kont do łamania Regulaminu, kara będzie nałożona na wszystkie jego Konta lub nawet adres IP.

  • 9.6. Czas na jaki zostaje zablokowane Konto lub jego element jest zależny od indywidualnych przypadków i jest określany przez Administrację.

  • 9.7. Gdy Konto zostanie zablokowane w związku ze złamaniem postanowień Regulaminu, Użytkownik nie ma prawa żądać odszkodowania lub przywrócenia jego Konta.

  • 9.8. Użytkownik ma prawo do odwołania się od kary poprzez podane drogi kontaktu. Użytkownik musi poprzeć swoje odwołanie argumentami i/lub dowodami, które mogłyby skłonić Administrację do zmiany kary lub wyjawić pomyłkę w przyznaniu kary.

  • 9.9. Użytkownik nie ma prawa dyskutować kary innych użytkowników. Administracja ma prawo upublicznić szczegóły udzielenia kary jeśli zajdzie taka potrzeba (np. jeśli Użytkownik celowo wprowadza w błąd starając się tym oczernić Administrację).

  • 9.10. Administracja ma prawo zablokować Konto Użytkownika jeśli zostanie wykryte podejrzane działanie wskazujące na włamanie na Konto. W takim wypadku Użytkownik będzie zobowiązany zmienić hasło dostępu do Konta. Administracja może też zresetować hasło i wymagać zmiany za pomocą adresu email.

§10. Okres obowiązywania Umowy oraz Usuwanie Kont

  • 10.1. Niniejsza umowa zostaje zawarta na czas nieokreślony. Umowa może zostać wypowiedziana przez obie strony w dowolnym momencie przy obowiązywaniu dwutygodniowego okresu wypowiedzenia.

  • 10.2. Operator może wypowiedzieć umowę bez zachowania okresu wypowiedzenia w przypadku w którym Użytkownik w wyraźny i dostateczny sposób naruszył postanowienia niniejszego Regulaminu.

  • 10.3. Konta w Grze nie posiadające jeszcze 30 poziomu oraz bez potwierdzonego adresu email zostają automatycznie usunięte po 30 dniach nieaktywności.

  • 10.4. Konta nie kwalifikujące się pod powyższy punkt nie są regularnie usuwane. W przypadku konieczności usunięcia Kont starych i/lub nieaktywnych, Użytkownik zostanie o tym powiadomiony drogą elektroniczną co najmniej 2 tygodnie przed usunięciem.

  • 10.5. W przypadku podjęcia przez Operatora decyzji o trwałym wstrzymaniu działania Gry, Operator zobowiązuje się do zwrotu wartości zakupionej Waluty Premium pozostałej na Koncie w wartości nie większej niż ilość zakupiona w ciągu dwóch miesięcy od decyzji. Warunki tego zwrotu mogą być określane indywidualnie zależnie od Użytkownika w związku z możliwością otrzymania Waluty Premium w Grze bez kupowania jej za realne pieniądze.

§11. Ograniczenie Odpowiedzialności

  • 11.1. Odpowiedzialność za szkody związane z użytkowaniem Gry Operator ponosi tylko w przypadku rażącego zaniedbania lub celowego bezprawnego działania. Przeniesienie roszczeń Użytkownika wobec Operatora na osobę trzecią nie jest możliwe.

  • 11.2. Wszelkie spory będą rozwiązywane w oparciu o prawo Rzeczpospolitej Polskiej. W przypadku gdy Użytkownik nie posiada miejscowej właściwości sądowej w Polsce lub jeżeli Użytkownik jest kupcem w rozumieniu polskiego Kodeksu Handlowego, sądem właściwym do rozstrzygania wszelkich sporów będzie sąd miejscowy dla siedziby Operatora. Ponadto Operator ma prawo rozstrzygania sporów w sądzie miejscowym dla Użytkownika.

  • 11.3. Operator nie ponosi odpowiedzialności za treści publikowane przez Użytkowników oraz Administracja zastrzega sobie prawo usunięcia ich bez ostrzeżenia i podania przyczyny jeśli uważa je za niezgodne z niniejszym Regulaminem.

§12. Postanowienia Uzupełniające

  • 12.1. Poniższe postanowienia są uzupełnieniem niniejszego Regulaminu. Jeśli stoją w sprzeczności z postanowieniami wymienionymi w paragrafach Regulaminu Gry Pokelife, to postanowienia Regulaminu są priorytetowe i słuszne.

  • 12.2. Regulamin Płatności - do wglądu po wybraniu odpowiedniej zakładki na górze strony.

  • 12.3. Polityka Prywatności - do wglądu po wybraniu odpowiedniej zakładki na górze strony.

  • 12.4. Regulamin Czatu.

  • 12.5. Regulamin Forum.

§13. Postanowienia Końcowe i Prawa Autorskie

  • 13.1. Nazwa "Pokemon", postacie pokemonów oraz grafika są własnością firmy: 1995-2018 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM, ® and Pokémon character names are trademarks of Nintendo.

  • 13.2. Operator zastrzega sobie prawo do zmiany niniejszego Regulaminu jeśli zajdzie taka potrzeba. W takim wypadku uaktualniony Regulamin zostanie udostępniony Użytkownikowi nie później niż 14 dni przed wejściem nowej wersji Regulaminu w życie. Udostępnienie odbędzie się w Grze oraz poprzez przesłanie informacji na adresy email Użytkowników. Użytkownik ma prawo sprzeciwu co wiąże się z wypowiedzeniem umowy oraz usunięciem Konta w sposób zgodny z prawem do bycia zapomnianym. Jeśli Użytkownik nie wyrazi sprzeciwu jego Konto pozostanie nienaruszone jednak aby ponownie z niego korzystać będzie musiał zapoznać się z nowym Regulaminem i się na niego zgodzić.

  • 13.3. W przypadku gdy pojedyncze postanowienia niniejszego Regulaminu okażą się prawnie nieskuteczne, pozostałe postanowienia pozostają w mocy. W miejsce nieskutecznego postanowienia wstępuje regulacja prawna.

Polityka Prywatności


§1. Postanowienia Ogólne

  • 1.1. Administratorem danych jest Oblivion Realms z siedzibą w Modrze, ul. Kościuszki 17, NIP: 8151743660, REGON: 302106093. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.

  • 1.2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności.

  • 1.3. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.

  • 1.4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).

  • 1.5. Dane podawane podczas Rejestracji (z wyłączeniem Loginu) są uznawane za dane poufne i nie są widoczne dla nikogo poza Administracją.

§2. Administrator Danych

  • 2.1. Operator jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto w naszej Grze, to przetwarzamy Twoje dane jak: login, adres e-mail, adres IP, historia płatności, akcje podejmowane w grze.

  • 2.2. Operator jest także administratorem danych osób korzystających z Forum Gry oraz zapisanych na newsletter.

  • 2.3. Dane osobowe przetwarzane są w następujące sposoby.

  • 2.3.1. Zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych.

  • 2.3.2. Zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności.

  • 2.3.3. W zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną.

  • 2.3.4. W zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą: w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie.

  • 2.4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli Operator jest ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.

  • 2.5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Operatora jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: kontakt@oblivionrealms.net lub wewnątrz Gry za pomocą supportu nazywanego Centrum Pomocy.

  • 2.6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania danych Użytkownika po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe/unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.

  • 2.7. Operator ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).

  • 2.8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych przez Użytkownika.

  • 2.9. Operator nie udostępnia danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.

  • 2.10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.

  • 2.11. Dane osobowe przetwarzają wyłącznie osoby upoważnione przez Operatora. W momencie wprowadzenia obecnej wersji Regulaminu nie jest to żadna osoba ani firma zewnętrzna.

§3. Jakie dane przechowujemy

  • 3.1. Dane logowania - są to dane wymagane do utworzenia Konta w Grze, które Użytkownik podaje w momencie Rejestracji. Jest to login, email, hasło. Dodatkowo jest to adres IP, który zapisujemy przy każdym logowaniu w celach bezpieczeństwa. Hasło przechowujemy w zaszyfrowanej formie i nikt nie może go podejrzeć, włącznie z Administracją.

  • 3.2. Wiadomości, komentarze, posty - treści które Użytkownik sam udostępnia poprzez Forum, Czat, Prywatne Wiadomości lub inne drogi kontaktu.

  • 3.3. Akcje przeprowadzane w Grze - możemy też zbierać informację o akcjach przeprowadzanych w Grze, czyli np. w jakich godzinach Użytkownicy są najbardziej aktywni, jak często się logują, z których elementów Gry korzystają najczęściej i podobne.

  • 3.4. Powyższych danych z punktów 1 do 3 Operator nie udostępnia żadnemu zewnętrznemu podmiotowi, znajdują się wewnątrz Gry i są wykorzystywane tylko w celu jej lepszego i bezpieczniejszego działania.

  • 3.5. Dane Płatności - w momencie dokonywania płatności, wymagane jest podanie dodatkowych danych. Zależnie od sposobu płatności jest to email, numer telefonu, numer konta i podobne. Dane te nie są zapisywane w naszej Grze, jedynie przez Operatora Płatności, którym jest Hotpay. Aby upewnić się jak oni zarządzają Twoimi danymi zalecamy zapoznanie się z Regulaminem Płatności który również jest załączony do Regulaminu Gry oraz z ich polityką prywatności.

§4. Pliki cookies

  • 4.1. Gra pokelife.pl używa cookies. Korzystając z naszej strony, wyrażasz zgodę na wykorzystywanie przez nas plików cookies w celu zapewnienia Ci wygody podczas przeglądania naszego serwisu.

  • 4.2. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronach informacyjnych danej przeglądarki. Jednakże Gra nie będzie działać wtedy poprawnie.

Regulamin Płatności


  • 1. PokeLife.pl jest grą przeglądarkową, której właścicielem jest firma Oblivion Realms z siedzibą w Modrze, Kościuszki 17, wpisaną do CEIDIG. Regulamin określa zasady dokonywania zakupów na PokeLife.pl.

  • 2. PokeLife.pl jest grą przeglądarkową, w której Użytkowniy mogą dokonywać zakupu Waluty Premium (zwanej Punktami Zasług), którą mogą wymieniać na Wirtualne Dobra w Grze oraz udogodnienia.

  • 3. Dokonywanie zakupów za pośrednictwem PokeLife.pl wymaga akceptacji plików cookie przez przeglądarkę użytkownika. Serwis działa na prawidłowo skonfigurowanej przeglądarce Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome bądź innej zaktualizowanej i odpowiednio skonfigurowanej przeglądarce.

  • 4. Aby dokonać zakupu Waluty Premium należy posiadać Konto w Grze, które można zarejestrować na stronie głównej witryny (PokeLife.pl). Zamówienie dokonywane jest przez wybór odpowiedniego pakietu Waluty Premium i wybór odpowiadającej Użytkownikowi formy płatnośći. Waluta premium jest dodawana natychmiastowo na Konto Użytkownika po zaksięgowaniu płatności.

  • 5. Zamawiający - konsument, który zawarł umowę na odległość, może od niej odstąpić bez podania przyczyn, składając stosowne oświadczenie na piśmie w terminie dziesięciu dni od dnia otrzymania Waluty Premium pod warunkiem nie wydania zakupionej waluty na Wirtualne Dobra/bonusy w Grze. Do zachowania tego terminu wystarczy wysłanie oświadczenia przed jego upływem. W przypadku skorzystania z tego uprawnienia, Zamawiający – konsument zobowiązany jest nie wymieniać otrzymanej waluty na Wirtualne Dobra/bonusy.

  • 6. W przypadku, gdy okaże się, że dostarczony towar jest niezgodny z zamówieniem, Zamawiającemu przysługuje prawo do zwrotu wpłaconej kwoty. Reklamacje rozpatrywane są w terminie 14 dni. W przypadku uwzględnienia reklamacji, Zamawiającemu zwracana jest pełna kwota.

  • 7. Reklamacje oraz pytania można kierować pod adres kontakt@oblivionrealms.net lub poprzez Centrum Pomocy dostępne po zalogowaniu się do Gry.

TEST