Aktualizacja: Kompletny Rework Kodu Dziczy
Nowa Dzicz
W końcu! Dzisiaj został do gry wprowadzony nowy kod Dziczy. 95% kodu odpowiedzialnego za wyprawy zostało napisane od nowa. Głównym celem tych zmian było ujednolicenie i usprawnienie kodu, który powodował kilka poważnych problemów, czyli: brak możliwości łatwego dostosowania balansu, różne działanie regionów (szczególnie pierwszych trzech), problematyczne zmienianie szans na pokemona/wydarzenia w Dziczy.
Rework nie miał na celu całkowite zmienianie Dziczy, starałem się aby wydarzenia oraz zyski z Dziczy pozostały zbliżone do najlepszych Dziczy ze starego systemu, może nawet lekko lepsze. Ale w związku z tymi problemami ze starym kodem, nie było szans zrobić tego 1:1.
Dlatego proszę Was o cierpliwość jeśli pojawią się jakieś problemy lub rzeczy które będzie trzeba jeszcze doszlifować.
Podróżowanie po Dziczy
Sam koncept podróżowania oczywiście się nie zmienił ale pozmieniały się ogólnie Dzicze.
• po wejściu do Dziczy, na górze znajdziecie przycisk Ustawień - Wasze ustawienia Pokeballi i skali w Dziczach zostały zresetowane, tutaj ponownie możecie je ustawić
• koszty Wypraw do Dziczy zostały zwiększone. Podstawowy koszt to teraz zależnie od Dziczy 10-20PA. Można go zmniejszyć osiągnięciem Tropicieli, po którym minimalne koszty wypraw to odpowiednio 7-14 PA
• każda Dzicz ma też określoną szansę na pojawienie się Trenerów lub Stada Pokemonów. Więcej kropek przy opisie Dziczy oznacza większą szansę (3 kropki to mnożnik 1, 2 kropki to 0.75, 4 kropki to 1.25 itp). Pamiętajcie jednak, że ta szansa NIE jest modyfikowana przez koszt wyprawy. Więc Dzicz kosztująca 20 PA może mieć mniej trenerów mimo wyższego mnożnika
• wspomniałem też o Stadzie Pokemonów - w Dziczach spotkacie teraz Stada Pokemonów na podobnej zasadzie co Trenerów. Trenerzy dają teraz więcej Yen ale mniej doświadczenia, za to Stada Pokemonów dają znacznie więcej doświadczenia
• kiedy zaczniecie Wyprawę, zauważycie że przycisk Kontynuacji jest teraz zawsze na górze. Jego pozycja się nie zmienia. Kiedy spotkacie jakieś rzadkie/ważne wydarzenie (np. Shiny Pokemon, walka z bossem, w przyszłości może jakieś eventowe wydarzenia), przycisk Kontynuacji znajdzie się po lewej i zmieni kolor na żółty. Ma to pomóc w nie przeklikaniu przez przypadek rzadkich wydarzeń, kiedy chcecie jak najszybciej wyklikać PA. Uwaga! Klikanie z paska skrótów nie ma tej funkcjonalności.
• niektóre wydarzenia zostały usunięte z Dziczy, mianowicie: strata Punktów Akcji, regeneracja Punktów Akcji, tracenie przedmiotów. Te pierwsze dwa może kiedyś wrócą, na razie za bardzo by komplikowały znowu balansowanie Dziczy, bo dodatkowe Punkty Akcji to zawsze problem, bo pozwalają na znacznie więcej rzeczy. Tracenie przedmiotów zostało zastąpione traceniem Yenów
• większość wydarzeń w Dziczach ma teraz dodatkowe mnożniki zależne od poziomu gracza. Nagrody z nich zwiększają się więc wraz z Waszym poziomem, aby zyski z nich były bardziej odpowiednie
• Swarmballe zostały usunięte z rzucania/Targu/Pokesklepu. Ich działanie zupełnie nie pasuje, ale jeszcze się zastanawiam czy całkowicie je skasować, czy zastąpić innym działaniem
• występowanie, szanse spotkania oraz szanse złapania Pokemonów uległy zmianie. Najbardziej widoczne jest to w pierwszych trzech regionach
• trudność złapania Pokemonów została ogólnie zmniejszona. Jest ona teraz wyświetlana jako Pokeballe w opisie Pokemona w Dziczy - im więcej Pokeballi, tym mniejsza szansa złapania
• rozłożenie Pokemonów w Dziczach jest teraz zrobione bardziej precyzyjne, bez zmieniania losowo Pokemonów w inne, co pozwala na lepsze ustalenie szans na rzadkie przedmioty
• Siła Pokemonów - zastępuje stary system rozwścieczenia Pokemonów w Dziczy. Siła wpływa na Pokemony, Stada oraz Trenerów. Zwiększa ona statystyki Pokemonów (x3, x6, x16), zwiększając też nagrody (x1.25, x2, x4). Zazwyczaj znajdziecie Pokemony o sile 1, te z siłą 2 i 3 są znacznie rzadsze. Siła 4 to bardziej taki gimmick, pojawiać się będzie bardzo rzadko (około 0.2%), więc nie musicie się tego bać
• Dzicze Weekendowe - mają zmienione działanie. Są teraz dostępne od piątku rano, nie od popołudnia jak poprzednio. Koszt wykupienia dostępu został zwiększony (jest zależny od poziomu) ale Dzicz Weekendowa nie blokuje już chodzenia do innych Dziczy. Wykupujecie wstęp do niej raz na weekend i macie dostęp jak do normalnej Dziczy. Nadal jednak pozostaje ograniczenie do Safariballi w Dziczach Weekendowych
• rzadkie przedmioty z Pokemonów (Mega Kamienie, Przedmioty Ewolucyjne) - wszystkie korzystają teraz z kodu, który został dodany w Galar. Kod ten bierze pod uwagę szansę na wystąpienie Pokemona w Dziczy aby lepiej określać jak rzadki powinien być przedmiot. Podstawowa szansa została też zwiększona w porównaniu z tym co było dotychczas w Galar - w związku ze zmianą kosztów PA
• Wypoczęcie Trenera zostało zmienione na Zmęczenie Trenera, więcej w akapicie poniżej
• wydarzenie z Portalem Ultra Bestii zostało zmienione, aby było wydarzeniem z wyborem zamiast rzadkim wydarzeniem
Osiągnięcia Tropicieli
Osiągnięcia Tropicieli uległy zmianie ze względu na zmiany w działaniu Dziczy. Sama trudność ich zdobycia nie powinna aż tak odstawać od poprzedniego stanu, przynajmniej co do ilości wymaganych PA. Ale no wszystko z tym związane uległo zmianie, także różnicy nie dało się uniknąć.
Tropiciel Regionu
Efekt zwiększający Wartość Pokemonów został bez zmian. Efekt zmniejszający szansę na puste wyprawy został usunięty, no bo nie ma już pustych wypraw. Zamiast tego Tropiciel Regionu będzie teraz zmniejszał szansę na Negatywne Wydarzenie w Dziczach w tym Regionie (o ile Dzicz ma negatywne wydarzenie oczywiście). To zmniejszenie szansy działa teraz w taki sposób, że szansa na pozytywne wydarzenie będzie zwiększona o tą samą wartość, o którą zostało zmniejszone negatywne wydarzenie. W rezultacie stosunek między innymi wydarzeniami i spotkaniem Pokemona zostanie bez zmian. Wymagania i nagrody osiągnięcia nie uległy zmianie.
Tropiciel Dziczy
Poza indywidualnym bonusem do Dziczy jakie dają te osiągnięcia, każdy tropiciel dziczy zmniejsza również koszt wyprawy do Dziczy co drugi poziom. W przypadku Dziczy kosztującej 10 PA, maksymalny Tropiciel zmniejszy ten koszt o 3. W przypadku Dziczy 20 PA, maksymalny poziom zmniejszy koszt wyprawy o 6 PA. Wymagania Tropicieli zostały zmniejszone o 50% oraz zostały również zmniejszone dodatkowo dla Dziczy kosztujących więcej niż 10 PA, aby koszt PA zdobycia maksymalnego poziomu tropiciela w różnych Dziczach był bardziej zbliżony.
Przeliczenie Wartości Tropicieli
Zanim opiszę jak to było liczone - Wasz poziom Tropicieli nie uległ zmianie. Ale wartości jakie mieliście w nim zapisane musiały ulec zmianie, inaczej gracze mieliby nagle skoki poziomów tropicieli o nawet 2 poziomy przez zmiany w kosztach wypraw.
Ilość wypraw jakie macie zapisane w osiągnięciach tropicieli została dostosowana procentowo. Załóżmy że mieliście 40.000 wypraw w osiągnięciu, które na poziom 5 wymagało 60.000 wypraw. W nowym osiągnięciu na 5 poziom potrzeba na przykład 20.000 wypraw. Kod najpierw oblicza ile mieliście procent osiągnięcia (40000 / 60000) i potem mnoży to przez nowe wymaganie (0.6666 * 20000). W tym przykładzie te 40.000 w osiągnięciu zostaje skonwertowane na 13.320. Tak samo zadziała to na wyprawy ponad 100% osiągnięcia.
Przeliczenie musiało być zrobione aby zachować płynne przejście między jednym systemem a drugim.
Rzadkie Wydarzenia w Dziczy
Wiele osób pytało o szansę na takie wydarzenia jak Shiny, Portale, G-Max itp w związku ze zmianą kosztów Wypraw. Spieszę więc z wyjaśnieniami.
• następujące wydarzenia miały zwiększoną szansę wystąpienia o około 1.5x w związku ze zmianą kosztów Dziczy: znalezienie Okruchu, znalezienie Modułu 2, Rdzenie Deoxysa, Klony Deoxysa, Komórki Zygarde, spotkanie Shiny, znalezienie Beastballa, znalezienie Portalu, spotkanie G-Max
• dzięki nowemu kodowi mogę również modyfikować szansę na wystąpienie czegoś zależnie od podstawowego kosztu dziczy, aby zwiększyć szansę dwukrotnie, jeśli dzicz ma dwukrotnie większy koszt PA
• następujące wydarzenia mają szansę zwiększoną proporcjonalnie do kosztu Dziczy: spotkanie Shiny, znalezienie Portalu, znalezienie Beastballa, znalezienie Okruchu, spotkanie G-Max, Komórki Zygarde, Klony Deoxysa, Rdzenie Deoxysa, znalezienie Modułu 2
• znalezienie Materiałów Budowlanych jest teraz rzadkim wydarzeniem - ale w zamian zyskujecie znacznie więcej materiałów za każde spotkanie go
Zmęczenie Trenera
Nie podobało mi się obecne Wypoczęcie Trenera, które wpływało wyłącznie na łapanie Pokemonów, stąd ta zmiana. Powinna też ona częściowo ograniczyć używanie masowo Wiśniowych Napojów w jeden dzień, co no jak wiecie nie bardzo mi odpowiada.
• Zmęczenie Trenera - będzie zwiększało koszt wypraw do Dziczy w zależności od ilości zużytych w Dziczy PA danego dnia
• poziom Zmęczenia wyświetlany jest w Statystykach. 0-100% oznacza, że nie macie jeszcze żadnej kary dzisiaj
• Poziom 0 - brak zmęczenie. Podstawowy stan, który na nic nie wpływa.
• Poziom 1 - osiągany po użyciu 15.000 PA w Dziczach (100%). Zwiększa koszt wypraw do Dziczy o 10% (ale co najmniej o 1 punkt, czyli jeśli koszt wyprawy wynosi 7 PA, na tym poziomie wyniesie 8 PA)
• Poziom 2 - osiągany po użyciu 20.000 PA w Dziczach (133%). Zwiększa koszt wypraw do Dziczy o 25%
• Poziom 3 - osiągany po użyciu 25.000 PA w Dziczach (166%). Zwiększa koszt wypraw do Dziczy o 50%
• Zmęczenie resetuje się do zera o północy
• aby tego nie przegapić, o zmianie poziomu zmęczenia zostaniecie również poinformowani globalnym powiadomieniem - to to które pojawia się na górze strony, jak w przypadku skończenia zadania dziennego
Autowalka i Autołapanie
Do Karty Premium została dodana nowa opcja, która pozwoli Wam zaoszczędzić trochę czasu lub szybciej wyklikać PA w dni, kiedy zwyczajnie nie macie takiej możliwości.
• Autowalka i Autołapanie jest dostępne tylko jeśli posiadacie aktywną Kartę Premium
• opcje te możecie ustawić przyciskiem na górze strony w zakładce Miejsca -> Dzicz
• Autowalka - wysyła do walki z normalnymi Pokemonami określonego członka Drużyny. Ustawiacie tutaj miejsce w Drużynie, nie konkretnego Pokemona, aby nie sprawiało to problemów w przypadku zmian drużyny
• Autołapanie - automatycznie próbuje złapać zwykłego Pokemona za pomocą wybranego przez Was Pokeballa. Stunballe, Beastballe, Masterballe oraz Safariballe nie mogą być tutaj wybrane
• Autołapanie Safari - do łapania w Dziczach Weekendowych jest osobna opcja, niezależna od powyższej. Zaznaczacie czy chcecie automatycznie łapać Safariballami w Dziczach Weekendowych
• wszystkie trzy opcje możecie w dowolnym momencie włącza/wyłączać
• wszystkie trzy opcje nie działają na nieregularne Pokemony - Shiny, Ultra Bestie itp
Zmiany Modułów i innych Bonusów
• Moduł Szukanie Śladów - stary efekt zwiększania szansy na Pokemona został zamieniony zwiększaniem szansy na Stado Pokemonów
• Moduł Spostrzegawczość - usunięty (zastąpił go poniższy Moduł)
• Moduł Prowokujące Feromony - zwiększa Siłę Pokemonów, Trenerów oraz Stad Pokemonów w Dziczach
• Technologia Badania Statystyczne - usunięta (zastępuje ją poniższa)
• nowa Technologia Dokumentacje Rzadkich Surowców - zwiększa zysk ze znajdziek w Dziczach o +50%
No... To by było chyba na tyle, przynajmniej z tego co pamiętam. W razie pytań, problemów czy ogólnie komentarzy, piszcie pod ogłoszeniem lub na Discordzie w wątku o aktualizacji.