Na najbliższe 18 dni mam dla Was minievent, aby trochę uprzyjemnić Wam klikanie, kiedy czekacie na Ligę. Event będzie trwał od soboty 16 stycznia do wtorku 2 lutego włącznie
• na czas minieventu w zakładce Statystyki możecie wypić codziennie jeden darmowy Wiśniowy Napój Energetyczny
• każdego dnia jeden typ Pokemonów w Dziczy będzie zostawiał po pokonaniu Kapsułkę Doświadczenia
• każdego dnia będzie to inny typ. W sobotę event zacznie się od typu normalnego. Następny będzie ognisty, potem wodny i tak dalej
• Kapsułka będzie wypadała tylko z walk 1v1 w Dziczy z dzikim Pokemonem, który posiada ten typ
Została dzisiaj wprowadzona aktualizacja balansująca walki. Jest to sporo zmian dlatego niektóre oddzieliłem na osobne akapity. Nie są to tak koniecznie ostatnie zmiany przed Ligą ale chciałem je Wam dać do potestowania zanim udam się na urlop.
• prawie wszystkie Moduły Walki miały zmiany - o tym akapit poniżej będzie
• statystyki Mega Ewolucji uległy zmianie - o tym również poniżej
• przedmiot Power Herb - został dodany do gry. Pozwala na wykonanie ruchu ładowanego lub ruchu z odpoczynkiem w jednej rundzie zamiast w dwie. Zadziała tylko na jeden ruch w walce i zmniejszy zadane nim obrażenia o 30%/25%/20%/15%/10% zależnie od poziomu
• Obrażenia Zwrotne - Pokemony mogą ponownie same siebie powalić za pomocą obrażeń zwrotnych. Jeśli Pokemon będzie miał sobie zadać obrażenia zwrotne większe niż jego pozostałe życie, zamiast tego zostanie z 1 punktem życia. Padnie on dopiero na koniec obecnej rundy, o ile przeciwnik nie padł pierwszy. Jeśli to przeciwnik padnie, Pokemon przejdzie do następnej tury walki z 1 punktem życia i będzie dalej normalnie walczył.
• statusy Paraliż, Zakochanie, Otępienie - przeniesiono zakończenie się statusu w inne miejsce kodu, aby ilość rund na jakie działają te statusy była stała. Wcześniej status był obniżany na końcu rundy, czyli czasami mógł zadziałać o jedną rundę krócej, jeśli Pokemon dostał ten status już po swoim ataku
• status Uwięzienia - usunięto blokowanie nałożenia uwięzienia jeśli Pokemon już jest uwięziony. Kolejne użycie po prostu odświeży czas trwania
• Poziomy Statystyk w walce - z Legendami weszła zmiana, która określa maksymalny poziom zmniejszenia/zwiększenia statystyki na 12 (czyli 60%). Został lekko zmieniony system naliczania tych zmian, aby było możliwe obniżenie statystyki z poziomu -11 na -12 za pomocą ruchu zmniejszającego statystykę o 2 lub więcej poziomów
• pogoda Deszcz - obrażenia od ruchów ognistych będą zmniejszone o 25% (wcześniej 50%), a obrażenia od ruchów wodnych będą zwiększone o 25% (wcześniej 50%)
• pogoda Ostre Słońce - obrażenia od ruchów ognistych będą zwiększone o 25% (wcześniej 50%), a obrażenia od ruchów wodnych będą zmniejszone o 25% (wcześniej 50%)
• ruchy Rollout, Ice Ball - moce kolejnych uderzeń zmienione na 25, 45, 65, 85, 120 (poprzednio 30, 55, 85, 120, 160)
• ruchy Protect, Detect, King's Shield, Quick Guard, Endure - ruchy te są teraz zgrupowane jako ruchy ochronne. Każde udane użycie jednego z ruchów ochronnych zmniejsza szansę na zadziałanie efektu ruchów ochronnych o 5% (do minimalnego 50%). Efekt z tych ruchów jest aktywny tylko w rundzie użycia ruchu oraz w następnej rundzie. Minimalna szansa jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny powyżej 1 jaki posiada Pokemon
• ruch Sleep Talk - atak użyty podczas Sleep Talk zadaje 15% mniej obrażeń
• umiejętność No Guard - efekt umiejętności zadziała teraz jedynie na pierwsze 3 z 5 możliwych użyć Rollout/Iceball
• ruch Refresh - poprawiono błedne działanie. Ruch leczy z Zatrucia, Podpalenia oraz Paraliżu. Dodatkowo ruch zostanie wykonany nawet jeśli Pokemon jest sparaliżowany
• ruch Aromatherapy - poprawiono błedne działanie. Ruch leczy z Zatrucia, Podpalenia, Zamrożenia oraz Paraliżu. Dodatkowo ruch zostanie wykonany nawet jeśli Pokemon jest sparaliżowany lub zamrożony
• ruch Heal Bell- poprawiono błedne działanie. Ruch leczy z Zatrucia, Podpalenia, Zamrożenia oraz Paraliżu. Dodatkowo ruch zostanie wykonany nawet jeśli Pokemon jest sparaliżowany lub zamrożony
• Wysoki Atak/SpAtak - zwiększa statystykę o 75/150/300 (wcześniej 25/50/100)
• Wysoka Obrona/SpObrona - zwiększa statystykę o 63/125/250 (wcześniej 25/50/100)
• Wysoka Szybkość - zwiększa statystykę o 50/100/200 (wcześniej 25/50/100)
• Odporność na Zatrucie/Podpalenie/Paraliż/Zamrożenie/Uśpienie - szansa na uniknięcie wynosi 8/15/30% (wcześniej 10/20/40%)
• Wzmocnione Zatrucie/Podpalenie/Paraliż/Uśpienie - szansa na zadziałanie efektu +3/+7/+10% (wcześniej +5/+10/+15%). Dodatkowo ruchy z tym efektem mają dodatkowe 5/10/15% szansy na trafienie. Moduł działa na wszystkie ruchy, nie tylko na statusowe
• Wzmocnione Zamrożenie - szansa na zadziałanie efektu +2/+4/+7% (wcześniej +5/+10/+15%). Dodatkowo ruchy z tym efektem mają dodatkowe 3/6/10% szansy na trafienie. Moduł działa na wszystkie ruchy, nie tylko na statusowe
• Efekt Uboczny - szansa na zwiększenie zmieniona na 10/20/40% (wcześniej 13/25/50%)
• Wampiryzm - szansa na zadziałanie usunięta. Zawsze leczy 2/5/10% z zadanych obrażeń ruchem kontaktowym
• Oszlifowane Klejnoty - efekt zmieniony na: Klejnot ma 25/50/100% szansy na nie zużycie się przy pierwszym ataku
• Naturalna Regeneracja - leczy 1/2/3% (wcześniej 1/2/4%)
• Sztuka Uników - szansa wynosi 1/3/5% (wcześniej 1/2/4%)
Zmiany w przyrostach Mega Ewolucji zaszły przede wszystkim po to, żeby je trochę do siebie zbliżyć. Kiedyś te przyrosty liczyłem inaczej co moim zdaniem mocno ograniczyło wybór Pokemonów do Mega. Bo nawet jeśli słaby Pokemon dostał Mega Ewolucje, to nie było sensu go brać skoro inny, o wiele lepszy Pokemon też miał podobną. Owszem, nie będzie tutaj idealnego rozwiązania, zawsze coś będzie lepsze niż inne. Ale myślę że Mega Ewolucje to dobre miejsce, żeby dać szansę słabszym Pokemonom trochę nadgonić i może zaczną być również używane zależnie od ich indywidualnych umiejętności, odporności i ruchów. Poniżej macie listę jak uległa zmianie suma przyrostów otrzymywanych z Mega Ewolucji. Na końcu będzie też link do arkusza, w którym te dane są szczegółowo rozpisane.
• Pokemon: stary pryrost Mega Ewo -> nowy przyrost Mega Ewo
• Venusaur: 8 -> 7
• Charizard Y: 6 -> 8
• Charizard X: 7 -> 10
• Blastoise: 7 -> 8
• Beedrill: 13 -> 14
• Pidgeot: 10 -> 14
• Alakazam: 10 -> 8
• Slowbro: 10 -> 14
• Gengar: 10 -> 10
• Kangaskhan: 8 -> 8
• Pinsir: 9 -> 6
• Gyarados: 7 -> 9
• Aerodactyl: 9 -> 7
• Ampharos: 8 -> 11
• Steelix: 10 -> 9
• Scizor: 9 -> 5
• Heracross: 10 -> 7
• Houndoom: 10 -> 12
• Tyranitar: 5 -> 10
• Sceptile: 7 -> 8
• Blaziken: 7 -> 11
• Swampert: 7 -> 10
• Gardevoir: 8 -> 9
• Sableye: 9 -> 17
• Mawile: 10 -> 16
• Aggron: 9 -> 8
• Medicham: 8 -> 16
• Manectric: 10 -> 10
• Sharpedo: 9 -> 13
• Camerupt: 8 -> 15
• Altaria: 6 -> 12
• Banette: 9 -> 16
• Absol: 8 -> 14
• Glalie: 6 -> 12
• Salamence: 5 -> 9
• Metagross: 5 -> 5
• Lopunny: 10 -> 10
• Garchomp: 3 -> 8
• Lucario: 7 -> 11
• Abomasnow: 6 -> 13
• Gallade: 10 -> 10
• Audino: 10 -> 12
• Szczegóły zmiany statystyk możecie sprawdzić tutaj: Arkusz kalkulacyjny Mega Ewolucji. Kolumny P-V zawierają nowe przyrosty
• moduły Wzmocnienia Statusu - poprawiono błąd, który mógł sprawiać, że moduł działał tylko dla jednej ze stron w walce
• Ruchy statusowe - poprawiono aby ich celność nie mogła przekroczyć celności maksymalnej (dotyczy głównie ruchów usypiających)
• moduł Kolekcjonera - poprawiony błąd gdzie bonus nie działał po stronie broniącej się
• ruch Trick - poprawiony błąd, który sprawiał że przedmioty nie wracały do właścicieli po zakończeniu tury
• Ruchy i umiejętności zmieniające przedmioty podczas walki - zamiana przedmiotów między Pokemonami w walce może zajść tylko raz na turę. Zamienione przedmioty zawsze powinny wrócić do właścicieli na koniec tury w walkach 6v6
• ruch Triple Kick - poprawiono błąd, który nieprawidłowo zwiększał moc ruchu przy następnych użyciach
• ruch Knock Off - poprawiono podwójne sprawdzenie czy ruch trafia, przez co mógł wytrącić przedmiot i jednocześnie nie trafić
• ruch Sketch - poprawiono błędną możliwość nauczenia się tego samego ruchu kilka razy
• ruch Trump Card - zmieniono kod ruchu, aby działał płynniej i nie powodował błędów, teraz powinien działać zgodnie z Pokewiki
• Legendarne Polowanie Ho-Oh - poprawiono nie działającą odporność na Otępienie Ho-Oha
• ruch Yawn - uściślono komunikaty aby było widać kiedy ruch nie trafił, a kiedy nie zadziałał (np. przez inny status)
• Odznaka Bagna - poprawiono efekt, który nie zawsze działał prawidłowo
Huh, długie ogłoszenie wyszło. Na koniec jednak chcę dodać trochę kontekstu. W najbliższych dniach idę na urlop, więc chciałem już teraz wrzucić wszystkie powyższe zmiany, abyście mogli je przetestować w grze. Zmiany te nie są jeszcze ostateczne, dopuszczam jeszcze poprawki i liczbowe zmiany. No i oczywiście mam jeszcze trochę zaległych błędów do poprawienia. Postarajcie się więc popatrzeć czy wszystko jest w tej wersji walk w porządku i piszcie o Waszych problemach lub przemyśleniach.
Teraz na co nie starczyło do końca czasu lub czemu planuję się przyjrzeć przy następnym balansie po następnym sezonie Ligi:
• Sky Attack + Power Herb oraz Dynamic Punch + No Guard. Te dwie kombinacje wydają się bardzo silne ale nie miałem dość pewności czy potrzebna jest tutaj zmiana
• umiejętności - chciałem przejrzeć i zbalansować ogólnie umiejętności ale za dużo czasu by to zajęło
• Mega Ewolucje - będę obserwował czy coś tutaj się nie wybije za wysoko ponad wszystko inne
Wątek o aktualizacji na forum: Aktualizacja walk
PokeLife jest grą online osadzoną w świecie Pokemonów. Dołącz do gry i zacznij swoją drogę jako trener pokemon. Na początku będziesz miał tylko jednego pokemona, szybko jednak złapiesz kolejne.
W PokeLife możesz obrać jedną z wielu ścieżek rozwoju:
W grze między innymi znajdziesz:
§1. Definicje
§2. Postanowienia Ogólne
§3. Konto Użytkownika
§4. Obowiązki Użytkownika
§5. Korzystanie z Wielu Kont oraz Dzielenie IP
§6. Wykorzystywanie Błędów, Skryptów, Automatyzacji i podobnych
§7. Korzystanie z Forum, Czatu oraz Prywatnych Wiadomości
§8. Zasady Uczciwej Rozgrywki
§9. Konsekwencje naruszenia Zapisów Regulaminu przez Użytkownika
§10. Okres obowiązywania Umowy oraz Usuwanie Kont
§11. Ograniczenie Odpowiedzialności
§12. Postanowienia Uzupełniające
§13. Postanowienia Końcowe i Prawa Autorskie
§1. Postanowienia Ogólne
§2. Administrator Danych
§3. Jakie dane przechowujemy
§4. Pliki cookies