https://pokelife.pl/pokedex/api.php?action=feedcontributions&user=Wydra&feedformat=atom
PokeLife Pokedex - Wkład użytkownika [pl]
2024-03-29T09:04:45Z
Wkład użytkownika
MediaWiki 1.34.1
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Kostka_Energetyczna&diff=30326
Kostka Energetyczna
2024-03-25T11:55:39Z
<p>Wydra: /* Działanie */</p>
<hr />
<div><table><tr><td style="width=125px; border:1px solid black"> https://gra.pokelife.pl/images/pokesklep/kostka.jpg </td><td style="padding-left:20px; text-align: justify;"><br />
<br />
'''Kostka Energetyczna''' - pozwala na magazynowanie nadmiaru energii ('''[[Punkty Akcji|Punktów Akcji]]'''). <br />
<br />
</td></tr></table> <br />
<br />
== Działanie == <br />
* Magazynuje nadmiar punktów akcji.<br />
* Ilość magazynowanych Punktów Akcji równą 200 + dwukrotność naszych Maksymalnych Punktów Akcji.<br />
* Korzystanie z Kostki nie wpływa na wielkość regenerowanych Punktów Akcji.<br />
* Każda kostka ma czas działania równy 7 dni.<br />
* Użycie więcej niż jednej kostki zwiększy czas działania o wielokrotność użytych kostek.<br />
<br />
== Gdzie można zdobyć ==<br />
* Jako dodatek przy zakupie [[Punkty Zasług|Punktów Zasług]] <br />
* Do zakupu na targu za stałą cenę (nie można jej wystawić na targ stowarzyszeń)<br />
<br />
== Handel Kostką ==<br />
Kostka Energetyczna ma pewne ograniczenia co do Handlu. W skrócie zasada jest taka, że na Targu można sprzedać tylko tyle Kostek, ile się otrzyma przy kupowaniu Punktów Zasług. Czyli nie możecie sprzedać kostek zakupionych z Targu lub otrzymanych z eventów.<br/><br />
Technicznie patrząc: kupienie Punktów Zasług zwiększa wartość "Możliwe Kostki do sprzedaży" o ilość otrzymanych Kostek. Nic innego tej wartości nie zwiększa. Zostaje ona zmniejszona tylko w momencie sprzedania Kostek na Targu. Kiedy osiągnie ona 0, nie możecie sprzedać więcej.<br/><br/><br />
Kostka Energetyczna ma również stałą cenę na Targu, nie można jej zmienić ani wystawić tylko za Yeny lub tylko za PZ.</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Tajemnicze_Jajko&diff=29822
Tajemnicze Jajko
2023-06-06T08:29:35Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><table><tr><td style="width=125px; border:1px solid black"> <img src="http://pokelife.pl/images/pokesklep/tajemnicze_jajko.png" height="125" width="125"> </td><td style="padding-left:20px; text-align: justify;"><br />
<br />
Jak sama nazwa wskazuje sam Opiekun nie wie od jakiego Pokemona pochodzi Jajko, i co się z niego wykluje. Ma jednak przeczucie że należy ono do jednego z najrzadszych Pokemonów. Z tego powodu opiekować tym jajkiem mogą się tylko najbardziej doświadczeni Wolontariusze.<br />
<br />
</td></tr></table><br />
<br />
== Informacje ==<br />
<br />
* Aby zaadoptować Tajemnicze Jajko potrzebne jest 1000 [[Opieka|Monet Opiekuna]] oraz 4 poziom osiągnięcia [[Wolontariusz]]. Do wylosowania są pokemony warte 1000 [[Opieka|Monet Opiekuna]] lub [[Munchlax]].<br />
* jeśli posiadasz przynajmniej 1 poziom w osiągnięciu łapania Legendarnych Pokemonów, Jajko ma małą szansę na wyklucie jednego z 4 Legendarnych Pokemonów.<br />
Wykluty z jajka Pokemon:<br />
* będzie miał minimalny poziom,<br />
* będzie wpisany do kolekcji,<br />
* ma małą szansę na bycie [[Shiny]](wyłączając Munchlaxa).</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Talon_Ligowy&diff=29665
Talon Ligowy
2023-03-29T09:33:02Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div>== Opis ==<br />
<table><tr><td style="width=125px; border:1px solid black"> http://pokelife.pl/images/pokesklep/talon_skorkam.jpg </td><td style="padding-left:20px; text-align: justify;"><br />
<br />
Można go wymienić na Skórkę o wartości 3000§. W momencie kupowania skórki w potwierdzeniu pojawi się informacja, że zostanie zużyty Talon zamiast Punktów Zasług.<br />
<br />
</td></tr></table> .<br />
<br />
'''Uwagi:'''<br><br />
*Jest to stary przedmiot, który nie jest już kontynuowany. Możliwość wymiany na stare skórki pozostała aby gracze mogli go zużyć, jeśli jakiś im został.<br />
<br />
== Gdzie można zdobyć ==<br />
*Nie można<br />
<br />
[[Category:Przedmioty]]<br />
[[Category:Przedmioty Użytkowe]]</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Legendarne_Polowanie:_Shaymin&diff=29358
Legendarne Polowanie: Shaymin
2023-01-02T12:10:51Z
<p>Wydra: Utworzono nową stronę "<table width="80%;"><tr> <td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"> '''Legendarne Polowanie: Shaymin''' - jest to niestandardowe Polowanie, w którym gr..."</p>
<hr />
<div><table width="80%;"><tr><br />
<td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie: Shaymin''' - jest to niestandardowe Polowanie, w którym gracz może zdobyć Legendarnego Pokemona [[Shaymin]]. Zdobycie go polega na wytkonaniu kilku kroków w ukrytym zadaniu, wiec nie czytajcie poniżej jeśli chcecie spróbować rozwiązać zagadkę samemu!<br />
</td><br />
<td width="25%"><br />
<img style="display: block; max-width: 250px; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/pokemony/492.png"><br />
</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Ukryte Zadania na Shaymina =<br />
<br />
Musicie wykonać kilka kroków:<br/><br />
1. Zdobyć Stary Kwiat z Legendarnego Polowania Sinnoh.<br/><br />
2. Zebrać 100 kwiatów w Dziczy Koronny Szczyt - aby znaleźć wydarzenie z nimi, trzeba mieć Luxraya w drużynie, a porą roku w grze musi być Wiosna.<br/><br />
3. Kupić Naleśniki w Pokesklepie będąc w Sinnoh.<br/><br />
4. Wystraszyć Shaymina poprzez posiadanie Giratiny w Drużynie i udanie się do Dziczy Koronny Szczyt. Aby znaleźć to wydarzenie nadal trzeba mieć Luxraya w drużynie, a porą roku w grze musi być Wiosna.<br/><br />
5. Pójść do Dziczy następnego dnia bez Giratiny w Drużynie.<br/></div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Shaymin&diff=29357
Shaymin
2023-01-02T12:05:19Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#56BB56 <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'<br />
|-<br />
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Darkrai|#491 Darkrai]]'''<br />
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#492 Shaymin ([[Lista Pokemonów]])'''<br />
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Arceus|#493 Arceus]]'''<br />
|}<br />
<br /><br />
<tabber><br />
Forma Podstawowa=<br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Shaymin<br />
|Atak=9<br />
|Obrona=9<br />
|SpAtak=9<br />
|SpObrona=9<br />
|Szybkosc=9<br />
|Zycie=40<br />
|KolorTla=#AFEAA7<br />
|KolorStat1=#56BB56<br />
|KolorStat2=#DDF2DA<br />
|ID=492<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Trawiasty<br />
|Region=[[Sinnoh]]<br />
|Dzicze=[[brak]]<br />
|Zlapanie=[[Legendarne Polowanie: Shaymin]]<br />
|Trudnosc=Bardzo wysoka <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc5.png'><br />
|Dzicze Shiny=Brak danych<br />
|Kolekcja=-<br />
|Dostepny od=1<br />
|Umiejetnosc1 = [[Natural Cure]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = ---<br />
|Wzrost = 0.2m<br />
|Waga = 2.1kg<br />
|Plec = bezpłciowy<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=2<br />
|Odp3=0.5<br />
|Odp4=0.5<br />
|Odp5=0.5<br />
|Odp6=2<br />
|Odp7=1<br />
|Odp8=2<br />
|Odp9=1<br />
|Odp10=1<br />
|Odp11=1<br />
|Odp12=0.5<br />
|Odp13=1<br />
|Odp14=2<br />
|Odp15=1<br />
|Odp16=2<br />
|Odp17=1<br />
|Odp18=1}}<br />
== Wygląd i zachowanie == <br />
<br />
<br />
== Posunięcia ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Growth]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%) lub w trakcie Ostrego Słońca o 2 poziomy (10%)<br />
|-<br />
| '''[[Defense Curl]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.<br />
|-<br />
| '''[[Magical Leaf]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Leech Seed]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 19<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu.<br />
|-<br />
| '''[[Synthesis]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 28<br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 33%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 25%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Sweet Scent]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 37<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Aromatherapy]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 64<br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy używającego z Podpalenia, Zatrucia, Paraliżu lub Zamrożenia. Ruch zostanie wykonany nawet jeśli Pokemon jest sparaliżowany lub zamrożony.<br />
|-<br />
| '''[[Energy Ball]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 73<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sweet Kiss]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 82<br />
| -<br />
| 75<br />
| Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Grass Whistle]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 82<br />
| -<br />
| 50<br />
| Po trafieniu usypia przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Lucky Chant]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 91<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Seed Flare]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 120<br />
| 85<br />
| Po trafieniu ma 40% szans na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o dwa poziomy (10%).<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Dostępne TM ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Swords Dance|TM 3 Swords Dance]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..<br />
|-<br />
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 85<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Bullet Seed|TM 98 Bullet Seed]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, dezorientacja itd. Działa 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.<br />
|-<br />
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Grass Knot|TM 156 Grass Knot]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Nature Power|TM 212 Nature Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmienia się w inne posunięcie w zależności od miejsca, w którym się przebywa.Tri Attack - Liga, Sale Liderów Pokemon, Opuszczone Miasto, Nawiedzona Wieża, Dolina Wiatraków, Reliktowy Zamek Lava Plume - Wulkan Hydro Pump - Wybrzeże, Morze, Jezioro, Głębina, Potrójny Staw, Strzelisty Most, Lazurowa Zatoka Energy Ball - Łąka, Las, Safari, Równina, Puszcza, Park Narodowy, Alejka Spacerowa, Ogród, Gęsty Zagajnik, Ranczo, Wiejski Most, Francuski Labirynt, Mroczna Gęstwina, Przyjazne Safari Psychic - Cudowny Most Earth Power - Góry, Ruiny Miasta, Pustynia, Opuszczona Elektrownia, Wielkie Bagna, Most Sieci Metra Power Gem - Jaskinie, Meteorytowa Góra, Koronny Szczyt, Jaskinia Elektrokamieni, Lustrzana Grota Ice Beam - Pustynia Lodowa, Most Zwodzony Driftveil, Oszroniona Pieczara<br />
|-<br />
| '''[[Dazzling Gleam|TM 214 Dazzling Gleam]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|-<br />
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''<br />
| data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Nauczyciel Ruchów ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Headbutt]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Swift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Mud-Slap]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Giga Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Synthesis]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 33%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 25%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Endeavor]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 35<br />
| Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000.<br />
|-<br />
| '''[[Covet]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.<br />
|-<br />
| '''[[Last Resort]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 140<br />
| 20<br />
| Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1<br />
|-<br />
| '''[[Seed Bomb]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Earth Power]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Zen Headbutt]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Laser Focus]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Gwarantuje, że następny ruch użytkownika będzie ciosem krytycznym, o ile jego moc nie jest wyższa niż 150.<br />
|}<br />
<br />
<br />
|-| <br />
Forma Sky=<br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Shaymin<br />
|Atak=9<br />
|Obrona=7<br />
|SpAtak=11<br />
|SpObrona=7<br />
|Szybkosc=11<br />
|Zycie=40<br />
|KolorTla=#AFEAA7<br />
|KolorStat1=#56BB56<br />
|KolorStat2=#DDF2DA<br />
|ID=2492<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Trawiasty <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Latający<br />
|Region=[[Sinnoh]]<br />
|Dzicze=nie uzupełnione<br />
|Zlapanie=Nie<br />
|Trudnosc=Bardzo wysoka <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc5.png'><br />
|Dzicze Shiny=Brak danych<br />
|Kolekcja=-<br />
|Dostepny od=1<br />
|Umiejetnosc1 = [[Serene Grace]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = ---<br />
|Wzrost = 0.4m<br />
|Waga = 5.2kg<br />
|Plec = bezpłciowy<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=2<br />
|Odp3=0.5<br />
|Odp4=0.25<br />
|Odp5=1<br />
|Odp6=2<br />
|Odp7=1<br />
|Odp8=2<br />
|Odp9=1<br />
|Odp10=0.5<br />
|Odp11=1<br />
|Odp12=0<br />
|Odp13=2<br />
|Odp14=4<br />
|Odp15=1<br />
|Odp16=1<br />
|Odp17=1<br />
|Odp18=1}}<br />
<br />
== Wygląd i zachowanie == <br />
<br />
== Posunięcia ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Growth]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%) lub w trakcie Ostrego Słońca o 2 poziomy (10%)<br />
|-<br />
| '''[[Magical Leaf]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Leech Seed]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 19<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu.<br />
|-<br />
| '''[[Quick Attack]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 28<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie 1.<br />
|-<br />
| '''[[Sweet Scent]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 37<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Air Slash]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 64<br />
| 75<br />
| 95<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Energy Ball]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 73<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sweet Kiss]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 82<br />
| -<br />
| 75<br />
| Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Leaf Storm]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 91<br />
| 130<br />
| 90<br />
| Po użyciu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Seed Flare]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 120<br />
| 85<br />
| Po trafieniu ma 40% szans na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o dwa poziomy (10%).<br />
|}<br />
<br />
== Dostępne TM ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Swords Dance|TM 3 Swords Dance]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..<br />
|-<br />
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 85<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Bullet Seed|TM 98 Bullet Seed]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, dezorientacja itd. Działa 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.<br />
|-<br />
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Grass Knot|TM 156 Grass Knot]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Nature Power|TM 212 Nature Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmienia się w inne posunięcie w zależności od miejsca, w którym się przebywa.Tri Attack - Liga, Sale Liderów Pokemon, Opuszczone Miasto, Nawiedzona Wieża, Dolina Wiatraków, Reliktowy Zamek Lava Plume - Wulkan Hydro Pump - Wybrzeże, Morze, Jezioro, Głębina, Potrójny Staw, Strzelisty Most, Lazurowa Zatoka Energy Ball - Łąka, Las, Safari, Równina, Puszcza, Park Narodowy, Alejka Spacerowa, Ogród, Gęsty Zagajnik, Ranczo, Wiejski Most, Francuski Labirynt, Mroczna Gęstwina, Przyjazne Safari Psychic - Cudowny Most Earth Power - Góry, Ruiny Miasta, Pustynia, Opuszczona Elektrownia, Wielkie Bagna, Most Sieci Metra Power Gem - Jaskinie, Meteorytowa Góra, Koronny Szczyt, Jaskinia Elektrokamieni, Lustrzana Grota Ice Beam - Pustynia Lodowa, Most Zwodzony Driftveil, Oszroniona Pieczara<br />
|-<br />
| '''[[Dazzling Gleam|TM 214 Dazzling Gleam]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|-<br />
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''<br />
| data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Nauczyciel Ruchów ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Headbutt]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Swift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Mud-Slap]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Giga Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Synthesis]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 33%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 25%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Air Cutter]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 95<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Covet]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.<br />
|-<br />
| '''[[Tailwind]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie.<br />
|-<br />
| '''[[Last Resort]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 140<br />
| 20<br />
| Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1<br />
|-<br />
| '''[[Seed Bomb]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Zen Headbutt]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Ominous Wind]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Laser Focus]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Gwarantuje, że następny ruch użytkownika będzie ciosem krytycznym, o ile jego moc nie jest wyższa niż 150.<br />
|}<br />
<br />
<br />
</tabber><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Ewolucje ==<br />
<br />
{| align='center' style='text-align:center;'<br />
|-<br />
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/492.gif<br />
|-<br />
| [[Shaymin]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'<br />
|-<br />
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]<br />
|}</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Poziom_Trenera&diff=28435
Poziom Trenera
2022-11-09T09:36:02Z
<p>Wydra: /* Co Odblokowuje Poziom */</p>
<hr />
<div>Poziom Trenera określa twoją biegłość w trenowaniu pokemonów. Wraz z jego wzrostem uzyskujesz dostęp do coraz większej palety możliwości. Dzięki większej wiedzy wiesz też gdzie szukać silniejszych pokemonów im większy jest twój poziom, tym możesz spotkać w dziczy pokemony na wyższym poziomie.<br />
<br />
== Zwiększanie Poziomu == <br />
Poziom trenera zwiększa się za każdym razem gdy jeden z twoich pokemonów awansuje na wyższy poziom niż ty sam posiadasz. Np. jeśli twój poziom to 15, a twój pokemon awansuje na 16, twój poziom się zwiększy. Jeśli jednak pokemon awansuje z 13 na 14 poziom się nie zwiększa.<br />
<br />
Za każdym zwiększeniem poziomu dostajesz w prezencie 1 [[Wiśniowy Napój Energetyczny]]. Powyżej 50 poziomu otrzymujesz 3 takie napoje.<br />
Dodatkowo przy awansie na poziomy 6-15 otrzymujemy 10 puszek [[Zielony Napój Energetyczny|Zielonych Napojów Energetycznych]], na poziomach 16-30, 5 puszek.<br />
<br />
== Co Odblokowuje Poziom == <br />
<br />
Poziom Trenera odblokowuje również niektóre elementy gry. Poniżej możecie zobaczyć co zostaje odblokowane na konkretnych poziomach trenera:<br />
<br />
*10 poziom - Zadania Codzienne<br />
*10 poziom - Pokedex<br />
*10 poziom - Sale Liderów<br />
*15 poziom - Targ<br />
*15 poziom - Dzicze Weekendowe<br />
*15 poziom - Mini Loteria<br />
*20 poziom - Hala Wyzwań<br />
*20 poziom - Wieża Walk<br />
*25 poziom - Wychowawca: Ewolucje<br />
*25 poziom - Znajdywanie Modułów 2<br />
*30 poziom - Założenie Stowarzyszenia<br />
*30 poziom - Spotykanie Shiny<br />
*30 poziom - Kolekcjoner Shiny<br />
*30 poziom - Ultra Bestie<br />
*30 poziom - Opieka<br />
*31 poziom - Liga<br />
*45 poziom - Autokontynuacja Wypraw<br />
*50 poziom - Wychowawca: Zmiana Natury<br />
*70 poziom - Kupienie Modułu 3 za PZ<br />
*90 poziom - Legendarne Polowania</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Poziom_Trenera&diff=28434
Poziom Trenera
2022-11-09T09:34:59Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div>Poziom Trenera określa twoją biegłość w trenowaniu pokemonów. Wraz z jego wzrostem uzyskujesz dostęp do coraz większej palety możliwości. Dzięki większej wiedzy wiesz też gdzie szukać silniejszych pokemonów im większy jest twój poziom, tym możesz spotkać w dziczy pokemony na wyższym poziomie.<br />
<br />
== Zwiększanie Poziomu == <br />
Poziom trenera zwiększa się za każdym razem gdy jeden z twoich pokemonów awansuje na wyższy poziom niż ty sam posiadasz. Np. jeśli twój poziom to 15, a twój pokemon awansuje na 16, twój poziom się zwiększy. Jeśli jednak pokemon awansuje z 13 na 14 poziom się nie zwiększa.<br />
<br />
Za każdym zwiększeniem poziomu dostajesz w prezencie 1 [[Wiśniowy Napój Energetyczny]]. Powyżej 50 poziomu otrzymujesz 3 takie napoje.<br />
Dodatkowo przy awansie na poziomy 6-15 otrzymujemy 10 puszek [[Zielony Napój Energetyczny|Zielonych Napojów Energetycznych]], na poziomach 16-30, 5 puszek.<br />
<br />
== Co Odblokowuje Poziom == <br />
<br />
Poziom Trenera odblokowuje również niektóre elementy gry. Poniżej możecie zobaczyć co zostaje odblokowane na konkretnych poziomach trenera:<br />
<br />
*10 poziom - Zadania Codzienne<br />
*10 poziom - Pokedex<br />
*10 poziom - Sale Liderów<br />
*15 poziom - Targ<br />
*15 poziom - Dzicze Weekendowe<br />
*15 poziom - Mini Loteria<br />
*20 poziom - Hala Wyzwań<br />
*25 poziom - Wychowawca: Ewolucje<br />
*25 poziom - Znajdywanie Modułów 2<br />
*30 poziom - Założenie Stowarzyszenia<br />
*30 poziom - Spotykanie Shiny<br />
*30 poziom - Kolekcjoner Shiny<br />
*30 poziom - Ultra Bestie<br />
*30 poziom - Opieka<br />
*31 poziom - Liga<br />
*45 poziom - Autokontynuacja Wypraw<br />
*50 poziom - Wychowawca: Zmiana Natury<br />
*70 poziom - Kupienie Modułu 3 za PZ<br />
*90 poziom - Legendarne Polowania</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Poziom_Trenera&diff=28433
Poziom Trenera
2022-11-09T09:34:52Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div>Poziom Trenera określa twoją biegłość w trenowaniu pokemonów. Wraz z jego wzrostem uzyskujesz dostęp do coraz większej palety możliwości. Dzięki większej wiedzy wiesz też gdzie szukać silniejszych pokemonów im większy jest twój poziom, tym możesz spotkać w dziczy pokemony na wyższym poziomie.<br />
<br />
== Zwiększanie Poziomu == <br />
Poziom trenera zwiększa się za każdym razem gdy jeden z twoich pokemonów awansuje na wyższy poziom niż ty sam posiadasz. Np. jeśli twój poziom to 15, a twój pokemon awansuje na 16, twój poziom się zwiększy. Jeśli jednak pokemon awansuje z 13 na 14 poziom się nie zwiększa.<br />
<br />
Za każdym zwiększeniem poziomu dostajesz w prezencie 1 [[Wiśniowy Napój Energetyczny]]. Powyżej 50 poziomu otrzymujesz 3 takie napoje.<br />
Dodatkowo przy awansie na poziomy 6-15 otrzymujemy 10 puszek [[Zielony Napój Energetyczny|Zielonych Napojów Energetycznych]], na poziomach 16-30, 5 puszek.<br />
<br />
<br />
== Co Odblokowuje Poziom == <br />
<br />
Poziom Trenera odblokowuje również niektóre elementy gry. Poniżej możecie zobaczyć co zostaje odblokowane na konkretnych poziomach trenera:<br />
<br />
*10 poziom - Zadania Codzienne<br />
*10 poziom - Pokedex<br />
*10 poziom - Sale Liderów<br />
*15 poziom - Targ<br />
*15 poziom - Dzicze Weekendowe<br />
*15 poziom - Mini Loteria<br />
*20 poziom - Hala Wyzwań<br />
*25 poziom - Wychowawca: Ewolucje<br />
*25 poziom - Znajdywanie Modułów 2<br />
*30 poziom - Założenie Stowarzyszenia<br />
*30 poziom - Spotykanie Shiny<br />
*30 poziom - Kolekcjoner Shiny<br />
*30 poziom - Ultra Bestie<br />
*30 poziom - Opieka<br />
*31 poziom - Liga<br />
*45 poziom - Autokontynuacja Wypraw<br />
*50 poziom - Wychowawca: Zmiana Natury<br />
*70 poziom - Kupienie Modułu 3 za PZ<br />
*90 poziom - Legendarne Polowania</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Liquid_Ooze&diff=28314
Liquid Ooze
2022-04-26T12:33:10Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div>{{Umiejętności<br />
|NAZWA=Liquid Ooze |<br />
OPIS= [[Leech Seed]] oraz ruchy, które leczą przeciwnika z zadanych obrażeń mają odwrócony efekt. Jeśli zostaną użyte wobec pokemona z tą umiejętnością - przeciwnik zamiast się wyleczyć, otrzyma obrażenia równe ilości tego leczenia. |<br />
|Nazwa_1 = [[Tentacool]] | ID_1= 72 <br />
|Nazwa_2 = [[Tentacruel]] | ID_2= 73 <br />
|Nazwa_3 = [[Gulpin]] | ID_3= 316 <br />
|Nazwa_4 = [[Swalot]] | ID_4= 317 <br />
|Komorka5Off=<br />
|Komorka6Off= <br />
|Komorka7Off= <br />
|Komorka8Off= <br />
|Komorka9Off= <br />
|Komorka10Off= <br />
|Komorka11Off= <br />
|Komorka12Off= <br />
|Komorka13Off= <br />
|Komorka14Off= <br />
|Komorka15Off= <br />
|Komorka16Off= <br />
|Komorka17Off= <br />
|Komorka18Off= <br />
|Komorka19Off= <br />
|Komorka20Off= <br />
|Komorka21Off= <br />
|Komorka22Off= <br />
|Komorka23Off= <br />
|Komorka24Off= <br />
|Komorka25Off= <br />
|Komorka26Off= <br />
|Komorka27Off= <br />
|Komorka28Off= <br />
|Komorka29Off= <br />
|Komorka30Off= <br />
|Komorka31Off= <br />
|Komorka32Off= <br />
|Komorka33Off= <br />
|Komorka34Off= <br />
|Komorka35Off= <br />
|Komorka36Off= <br />
|Komorka37Off= <br />
|Komorka38Off= <br />
|Komorka39Off= <br />
|Komorka40Off= <br />
|Komorka41Off= <br />
|Komorka42Off= <br />
|Komorka43Off= <br />
|Komorka44Off= <br />
|Komorka45Off= <br />
|Komorka46Off= <br />
|Komorka47Off= <br />
|Komorka48Off= <br />
|Komorka49Off= <br />
|Komorka50Off= <br />
|Komorka51Off= <br />
|Komorka52Off= <br />
|Komorka53Off= <br />
|Komorka54Off= <br />
|Komorka55Off= <br />
|Komorka56Off= <br />
|Komorka57Off= <br />
|Komorka58Off= <br />
|Komorka59Off= <br />
|Komorka60Off= <br />
}}</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Rockruff&diff=27759
Rockruff
2021-12-24T08:07:34Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div>{{ListaRozwijana}}<br />
__NOTOC__<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#A98D79 <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'<br />
|-<br />
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Ribombee|#743 Ribombee]]'''<br />
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#744 Rockruff ([[Lista Pokemonów]])'''<br />
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | <html><br />
<ol align="right" style="float:right" class="MenuRozwijane"><br />
<li style="max-width:150px" align="right" ><a href="https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Lycanroc" align="center">#744 Lycanroc</a><br />
<ul><br />
<li style="width:100%" align="right"><a href="https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Lycanroc_B" align="center">#744 Lycanroc B</a></li><br />
<li style="width:100%" align="right"><a href="https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Lycanroc_C" align="center">#744 Lycanroc C</a></li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ol><br />
</html><br />
|}<br />
<br /><br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Rockruff<br />
|Atak=4<br />
|Obrona=3<br />
|SpAtak=2<br />
|SpObrona=3<br />
|Szybkosc=4<br />
|Zycie=15<br />
|KolorTla=#B6A395<br />
|KolorStat1=#A98D79<br />
|KolorStat2=#CBBDB3<br />
|ID=744<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Kamienny<br />
|Region=[[Alola]]<br />
|Dzicze=[[Wielki Kanion Poni]]<br />
|Zlapanie=Tak<br />
|Trudnosc=Niska <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc2.png'><br />
|Dzicze Shiny=Brak danych<br />
|Kolekcja=Złapanie<br />
|Dostepny od=1<br />
|Umiejetnosc1 = [[Keen Eye]]<br />
|Umiejetnosc2 = [[Vital Spirit]]<br />
|Umiejetnosc3 = [[Steadfast]]<br />
|Wzrost = 0.5m<br />
|Waga = 9.2kg<br />
|Plec = 50% samica, 50% samiec<br />
|Odp1=0.5<br />
|Odp2=0.5<br />
|Odp3=2<br />
|Odp4=2<br />
|Odp5=1<br />
|Odp6=0.5<br />
|Odp7=1<br />
|Odp8=0.5<br />
|Odp9=1<br />
|Odp10=2<br />
|Odp11=2<br />
|Odp12=2<br />
|Odp13=1<br />
|Odp14=1<br />
|Odp15=1<br />
|Odp16=1<br />
|Odp17=1<br />
|Odp18=1}}<br />
<br />
<br />
<br />
== Inne Informacje == <br />
<br />
Rockruff ma dostęp do 4 umiejętności. Czwarta umiejętność, [[Own Tempo]] występuje tylko u Rockruffów złapanych w Dziczy. Nie może zostać wylosowana z Kapsuły Umiejętności. Umiejętność ta jest potrzebna do ewoluowania Pokemona w jedną z jego trzech form.<br />
<br />
<br />
== Wygląd i zachowanie == <br />
<br />
<br />
== Posunięcia ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Tackle]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Leer]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sand Attack]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 4<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Bite]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 7<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Howl]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 12<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Rock Throw]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 50<br />
| 90<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Odor Sleuth]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 18<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Usuwa odporność duchów na ataki typu normalnego oraz walczącego. Jeśli wróg ma zwiększoną szybkość lub uniki w trakcie walki, powoduje że wszystkie ruchy atakującego ignorują te pozytywne zmiany.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Tomb]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 23<br />
| 60<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Stealth Rock]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 29<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Slide]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 34<br />
| 75<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Scary Face]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 37<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Crunch]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Rock Climb]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Stone Edge]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 48<br />
| 100<br />
| 80<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Dostępne TM ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).<br />
|-<br />
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał<br />
|-<br />
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 31<br />
| 75<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 100<br />
| 75<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Taunt|TM 99 Taunt]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Zen Headbutt|TM 116 Zen Headbutt]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 80<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Last Resort|TM 123 Last Resort]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 140<br />
| 20<br />
| Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1<br />
|-<br />
| '''[[Earth Power|TM 128 Earth Power]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Endeavor|TM 129 Endeavor]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| -<br />
| 35<br />
| Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Polish|TM 146 Rock Polish]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 100<br />
| 80<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Stealth Rock|TM 150 Stealth Rock]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin.<br />
|-<br />
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Iron Head|TM 162 Iron Head]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Echoed Voice|TM 180 Echoed Voice]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40<br />
|-<br />
| '''[[Snarl|TM 195 Snarl]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 55<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Covet|TM 203 Covet]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Pokemon kradnie przedmiot przeciwnika(jeśli nie miał własnego), po czym może używać ukradzionego przedmiotu. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Voice|TM 206 Hyper Voice]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|-<br />
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''<br />
| data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 16<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Stomping Tantrum|TM 229 Stomping Tantrum]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 24<br />
| 75<br />
| 100<br />
| Zadaje podwójne obrażenia, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł.<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Ewolucje ==<br />
<br />
{| align='center' style='text-align:center;'<br />
|-<br />
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/744.gif<br />
| <br/><big><big>></big></big><br/> 25 lvl <br/> Awans 6:00-22:00<br />
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/2745.gif<br />
|-<br />
| [[Rockruff]]<br />
| <br />
| [[Lycanroc]]<br />
|}<br />
<br />
{| align='center' style='text-align:center;'<br />
|-<br />
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/744.gif<br />
| <br/><big><big>></big></big><br/> 25 lvl <br/> Awans 22:00-6:00<br />
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/3745.gif<br />
|-<br />
| [[Rockruff]]<br />
| <br />
| [[Lycanroc]]<br />
|}<br />
<br />
{| align='center' style='text-align:center;'<br />
|-<br />
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/744.gif<br />
| <br/><big><big>></big></big><br/> 25 lvl <br/> Awans 18:00-20:00 z Own Tempo<br />
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/4745.gif<br />
|-<br />
| [[Rockruff]]<br />
| <br />
| [[Lycanroc]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'<br />
|-<br />
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]<br />
|}</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Posuni%C4%99cia&diff=27376
Posunięcia
2021-09-23T11:02:20Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div>{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=100%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=5%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
==Działania posunięć==<br />
<br />
<br />
Aspekt '''ataków statusowych (S)''':<br><br />
<br />
Od czego zależy ich moc?<br><br />
Każdy atak statusowy ma swój własny efekt (działanie). Nie można pytać, co zrobić by atak statusowy (ogólnie) był mocniejszy, tylko trzeba sprawdzić wszystkie informacje o nim w naszej encyklopedii jaką jest Pokedex.<br><br />
Musimy odczytać efekt ataku z tego artykułu i wywnioskować sami, czy jest jakakolwiek możliwość zwiększenia mocy danego ataku.<br><br />
<br />
'''a)''' jeśli ma słabą celność - możemy ją zwiększyć tylko INNYMI atakami, które naszemu Pokemonowi ją zwiększają, bądź zmniejszają uniki przeciwnika. Im gorzej się porusza, tym łatwiej trafić, prawda?<br><br />
'''b)''' jeśli nakłada [[Stany Pokemonów w walce|stan]], typu paraliż, to nie jesteśmy w stanie na to wpłynąć, oprócz oczywiście celności.<br><br />
'''c)''' jeśli ruch zwiększa nam atak, to robi to procentowo i jeśli robi to używającemu, to oblicza to na podstawie statystyki ataku używającego, oraz swojej mocy (poziomowej), którą wytłumaczyłem niżej:<br><br />
<br />
Często widzimy, że pewne posunięcia zmniejszają, bądź zwiększają statystyki o jakąś ilość poziomów.<br><br />
Jeden poziom odpowiada pięciu procentom, branym z naszych podstawowych statystyk bądź przeciwnika (w zależności od efektu ataku). Atak zmieniający statystyki o dwa poziomy dodaje lub zabiera już '''około''' 10% punktów z podstawowych statystyk.<br><br />
Na przykład:<br><br />
Jeśli nasz Raticate posiadał atak "90" przed otrzymaniem bonusów za przywiązanie, przedmioty etc oraz pierwszy raz użyje ruchu [[Swords Dance]], jego statystyka atak wzrośnie o 10% (dwa poziomy), czyli około 9. Wzrost ten jest stały na całą walkę, bo jest liczony z podstawowej wartości statystyki (czyli Natura, przyrosty, jagody i trening), a nie do statystyki w momencie używania ataku.<br><br />
<br />
Kolejna sprawa. Jeśli przy ataku jest napisane, że podnosi "atak" to podnosi nam statystykę ataku fizycznego.<br><br />
Jeśli specjalnego, to mamy jasność.<br><br />
Posunięcia mogą także nakładać pewne stany na nas lub przeciwnika.<br />
Wytłumaczenie stanów Pokemona w którym się znajduje jest wytłumaczone '''[[Stany Pokemonów w walce|TUTAJ]]'''.<br />
<br />
== Ciosy krytyczne ==<br />
<br />
Każdy ruch ma niewielką szansę na to, że zada cios krytyczny. Większość ruchów ma I stopień szans na cios krytyczny, niektóre ruchy mają ten stopień wyższy (czyli II), a inne mogą go modyfikować. Cios krytyczny zadaje 150% obrażeń (200% z umiejętnością [[Sniper]]).<br />
* Jeśli ruch ma I stopień szans na cios krytyczny, to szansa wynosi 6.3%<br />
* Jeśli ruch ma II stopień szans na cios krytyczny, to szansa wynosi 12.5%<br />
* Jeśli ruch ma III stopień szans na cios krytyczny, to szansa wynosi 50%<br />
* Jeśli ruch ma IV i wyższe stopnie szans na cios krytyczny, to szansa wynosi 100%<br />
<br />
Szansę na cios krytyczny modyfikują:<br />
<br />
*Umiejętnościami uniemożliwiającymi przeciwnikowi zadać nam cios krytyczny są [[Battle Armor]] i [[Shell Armor]]. <br />
*Ruchami o podwyższonej szansie na cios krytyczny są [[Aeroblast]], [[Air Cutter]], [[Attack Order]], [[Blaze Kick]], [[Crabhammer]], [[Cross Chop]], [[Cross Poison]], [[Drill Run]], [[Karate Chop]], [[Leaf Blade]], [[Night Slash]], [[Poison Tail]], [[Psycho Cut]], [[Razor Leaf]], [[Razor Wind]], [[Shadow Blast]], [[Shadow Claw]], [[Sky Attack]], [[Slash]], [[Spacial Rend]], [[Stone Edge]]. <br />
*Umiejętnością zwiększającą szansę na cios krytyczny jest [[Super Luck]] (o 1 poziom).<br />
<br />
== Kontakt ==<br />
<br />
Niektóre ruchy charakteryzują się tym, iż podczas ich wykonywania dochodzi do zetknięcia się między napastnikiem a obrońcą - takie zdarzenie nazywane jest '''[[Kontakt|kontaktem]]'''. Kontakt powoduje uruchomienie wielu różnych '''[[umiejętności]]'''.<br />
<br />
== Pogoda ==<br />
<br />
Niektóre ruchy mają nieco inne działanie zależnie od [[Pogoda|pogody]] w trakcie walki. Do takich ruchów zaliczają się [[Weather Ball]], [[Solar Beam]], [[Growth]], [[Moonlight]], [[Synthesis]] i [[Morning Sun]], [[Thunder]] oraz [[Hurricane]]. Ponadto ruchy [[Sunny Day]], [[Rain Dance]], [[Sandstorm]] i [[Hail]] służą do przywołania pogód na polu walki.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
'''UWAGA''' co do celności ponad 100:<br/><br />
Tak, obecnie tak jest ona ustawiona w grze.<br />
<br />
== Bez typu ==<br />
<br />
<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|-<br />
| width='12%' |'''Posunięcie'''<br />
| width='6%' |'''Typ'''<br />
| width='6%' |'''Kategoria'''<br />
| width='6%' |'''Moc'''<br />
| width='6%' |'''Celność'''<br />
| width='64%' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Struggle]]'''<br />
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| <section begin=struggleMoc />50<section end=struggleMoc /><br />
| <section begin=struggleCel />100<section end=struggleCel /><br />
| <section begin=struggleOp />Jeśli Pokemon nie może wykonać jednego ze swoich 4 ruchów (lub gdy posiada mniej niż 4) w miejsce brakującego/niemożliwego ataku Pokemon wykonuje Struggle. Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. <section end=struggleOp /><br />
|-<br />
| '''[[Hidden Power]]'''<br />
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| <section begin=hidden_powerMoc />60<section end=hidden_powerMoc /><br />
| <section begin=hidden_powerCel />100<section end=hidden_powerCel /><br />
| <section begin=hidden_powerOp />Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.<section end=hidden_powerOp /><br />
|}<br />
<br />
== Typ Normalny ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- style='background:#969595;'<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Acupressure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 50<br />
| Losuje jedną ze statystyk i zwiększa ją o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[After You]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Zmusza przeciwnika do zaatakowania jako pierwszy w następnej rundzie, niezależnie od priorytetów i szybkości.<br />
|-<br />
| '''[[Attract]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Barrage]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 85<br />
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Belly Drum]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Pokemon odbiera sobie 10% obecnego HP, w zamian zwiększając swój atak o 4 poziomy (20%).<br />
|-<br />
| '''[[Bide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał<br />
|-<br />
| '''[[Bind]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 85<br />
| Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Body Slam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 85<br />
| 100<br />
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Boomburst]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 140<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Captivate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Chip Away]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Atakuje korzystając z obrony i uników broniącego po naliczeniu bonusów startowych (ignoruje wzmocnienia stat )<br />
|-<br />
| '''[[Comet Punch]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 18<br />
| 85<br />
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|-<br />
| '''[[Constrict]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Conversion]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmienia typ Pokemona na typ pierwszego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Conversion 2]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmienia typ Pokemona na odporny na ostatni udany atak przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Copycat]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Kopiuje ostatni użyty w walce ruch. Ostatni ruch jest zapisywany nawet jeśli nie trafi lub zatrzyma się na osłonie/umiejętności. Ruch nie liczy się jako ostatnio użyty jeśli Pokemon w ogóle go nie wykona (czyli przez flinch, freeze, sleep). Ruch kopiowany jest jedynie na jedną rundę, jeśli zostanie skopiowany ruch wielorundowy, zadziała tylko pierwsza runda tego ruchu.<br />
|-<br />
| '''[[Covet]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Pokemon kradnie przedmiot przeciwnika(jeśli nie miał własnego), po czym może używać ukradzionego przedmiotu. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. <br />
|-<br />
| '''[[Crush Claw]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 95<br />
| Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Crush Grip]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia zależne od pozostałego zdrowia przeciwnika. Im mniejszy stosunek obecnego życia do maksymalnego, tym mniejsze obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Cut]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 95<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Defense Curl]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.<br />
|-<br />
| '''[[Disable]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Blokuje następne użycie ruchu, który przeciwnik użył w tej rundzie. Nie zadziała, jeśli Disable zostanie użyty jako pierwszy ruch w rundzie.<br />
|-<br />
| '''[[Dizzy Punch]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Double-Edge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Double Hit]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 90<br />
| Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Double Slap]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 85<br />
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Echoed Voice]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40<br />
|-<br />
| '''[[Egg Bomb]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 75<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Encore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Blokuje zmianę ruchu przeciwnika na 1-3 rundy. Oznacza to, że przeciwnik będzie zmuszony użyć tego samego ataku dodatkowe 1-3 razy zanim przejdzie do następnego ruchu.<br />
|-<br />
| '''[[Endeavor]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 35<br />
| Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000.<br />
|-<br />
| '''[[Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy [[Protect]], [[Detect]], [[Endure]], [[Quick Guard]], [[Spiky Shield]], [[King's Shield]] zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Explosion]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 250<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Extreme Speed]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie 2.<br />
|-<br />
| '''[[Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Fake Out]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie walki 100% na oszołomienie przeciwnika, poza tym 10% na oszołomienie. Atak o priorytecie 3.<br />
|-<br />
| '''[[False Swipe]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Ten atak nie może zadać ciosu kończącego walkę, ponieważ zawsze zostawia przeciwnika z 1 HP.<br />
|-<br />
| '''[[Feint]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie 2. Zadaje obrażenia mimo Protect lub Detect, usuwając ich efekt<br />
|-<br />
| '''[[Flail]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200.<br />
|-<br />
| '''[[Flash]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża celność przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Focus Energy]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnego ruchu o 2 poziomy.<br />
|-<br />
| '''[[Foresight]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Usuwa odporność duchów na ataki typu normalnego oraz walczącego. Jeśli wróg ma zwiększoną szybkość lub uniki w trakcie walki, powoduje że wszystkie ruchy atakującego ignorują te pozytywne zmiany.<br />
|-<br />
| '''[[Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Fury Attack]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 85<br />
| Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Fury Swipes]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 18<br />
| 80<br />
| Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Glare]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Growl]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Growth]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%) lub w trakcie Ostrego Słońca o 2 poziomy (10%)<br />
|-<br />
| '''[[Guillotine]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 700, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 70.<br />
|-<br />
| '''[[Harden]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Headbutt]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Head Charge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.<br />
|-<br />
| '''[[Heal Bell]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy używającego z Podpalenia, Zatrucia, Paraliżu lub Zamrożenia. Ruch zostanie wykonany nawet jeśli Pokemon jest sparaliżowany lub zamrożony.<br />
|-<br />
| '''[[Hold Back]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia, zostawi przeciwnika z 1 punktem życia gdyby miał go powalić.<br />
|-<br />
| '''[[Horn Attack]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Horn Drill]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 700, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 70.<br />
|-<br />
| '''[[Howl]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Fang]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 10% szansy na Oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Voice]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Judgment]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Płyty zmieniają typ tego ataku. Brak płyty to normalny typ ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Last Resort]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 140<br />
| 20<br />
| Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1<br />
|-<br />
| '''[[Leer]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Lock-On]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Następujący po nim ruch zawsze trafi nawet częściowo niewrażliwego przeciwnika, nie działa na KO.<br />
|-<br />
| '''[[Lovely Kiss]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 50<br />
| Jeśli trafi, po użyciu usypia przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Lucky Chant]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mega Kick]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 75<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Mega Punch]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 85<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Metronome]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Losuje i używa jednego ataku ze wszystkich dostępnych.<br />
|-<br />
| '''[[Me First]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Jeśli przeciwnik ma na tą rundę wybrany ruch fizyczny lub specjalny i jeszcze go nie użył, Pokemon kopiuje ten ruch i użyje go z 50% większą mocą. Ruch kopiowany jest jedynie na jedną rundę, jeśli zostanie skopiowany ruch wielorundowy, zadziała tylko pierwsza runda tego ruchu.<br />
|-<br />
| '''[[Milk Drink]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Mimic]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 100<br />
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).<br />
|-<br />
| '''[[Mind Reader]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Następujący po nim ruch zawsze trafi nawet częściowo niewrażliwego przeciwnika, nie działa na KO.<br />
|-<br />
| '''[[Minimize]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Uniki używającego o dwa poziomy (10%). Stomp trafia nas z 2x większą mocą podobnie jak Steamroller, Body Slam, Dragon Rush<br />
|-<br />
| '''[[Morning Sun]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 33%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 25%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Nature Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmienia się w inne posunięcie w zależności od miejsca, w którym się przebywa.Tri Attack - Liga, Sale Liderów Pokemon, Opuszczone Miasto, Nawiedzona Wieża, Dolina Wiatraków, Reliktowy Zamek Lava Plume - Wulkan Hydro Pump - Wybrzeże, Morze, Jezioro, Głębina, Potrójny Staw, Strzelisty Most, Lazurowa Zatoka Energy Ball - Łąka, Las, Safari, Równina, Puszcza, Park Narodowy, Alejka Spacerowa, Ogród, Gęsty Zagajnik, Ranczo, Wiejski Most, Francuski Labirynt, Mroczna Gęstwina, Przyjazne Safari Psychic - Cudowny Most Earth Power - Góry, Ruiny Miasta, Pustynia, Opuszczona Elektrownia, Wielkie Bagna, Most Sieci Metra Power Gem - Jaskinie, Meteorytowa Góra, Koronny Szczyt, Jaskinia Elektrokamieni, Lustrzana Grota Ice Beam - Pustynia Lodowa, Most Zwodzony Driftveil, Oszroniona Pieczara<br />
|-<br />
| '''[[Noble Roar]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Zmniejsza Atak oraz Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom(5%). Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Odor Sleuth]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Usuwa odporność duchów na ataki typu normalnego oraz walczącego. Jeśli wróg ma zwiększoną szybkość lub uniki w trakcie walki, powoduje że wszystkie ruchy atakującego ignorują te pozytywne zmiany.<br />
|-<br />
| '''[[Pay Day]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce.<br />
|-<br />
| '''[[Play Nice]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Zmniejsza Atak przeciwnika o jeden poziom(5%). Zawsze trafia, nawet jeśli przeciwnik użyje Protect.<br />
|-<br />
| '''[[Pound]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Present]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| Zadaje obrażenia. 40% szans na atak o mocy 40, 30% szans na atak o mocy 80 i 10% szans na atak o mocy 120. Jest też 20% szans na uleczenie przeciwnika za 10% jego aktualnego HP (może spudłować).<br />
|-<br />
| '''[[Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy [[Protect]], [[Detect]], [[Endure]], [[Quick Guard]], [[Spiky Shield]], [[King's Shield]] zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Psych Up]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.<br />
|-<br />
| '''[[Quick Attack]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie 1.<br />
|-<br />
| '''[[Rage]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Rapid Spin]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia. Po trafieniu uwalnia z pułapek narzuconych przez przeciwnika: Fire Spin, Bind, Clamp, Wrap, Whirlpool, Sand Tomb, Magma Storm i eliminuje Spikes oraz Toxic Spikes.<br />
|-<br />
| '''[[Razor Wind]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Recover]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Recycle]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Odnawia zużyty przedmiot (np. przez Fling lub Klejnot). Nie może odnowić przedmiotu skradzionego lub zamienionego.<br />
|-<br />
| '''[[Refresh]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy używającego z Podpalenia, Zatrucia lub Paraliżu. Ruch zostanie wykonany nawet jeśli Pokemon jest sparaliżowany.<br />
|-<br />
| '''[[Relic Song]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na uśpienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Retaliate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.<br />
|-<br />
| '''[[Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Rock Climb]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Safeguard]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Scary Face]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Scratch]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Screech]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 85<br />
| Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Self-Destruct]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 200<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 30% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Sharpen]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Shell Smash]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%), a w zamian zwiększa Atak, Specjalny Atak i Szybkość o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Sing]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 50<br />
| Po trafieniu usypia przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Sketch]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Kopiuje ostatni ruch przeciwnika i używa go do końca walki zamiast Sketch. Jeśli jest to walka 1v1 w Dziczy i Smeargle wygra tę walkę, odwzorowany ruch zajmie miejsce Sketch w obecnych ruchach Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Skull Bash]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 100<br />
| Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.<br />
|-<br />
| '''[[Slack Off]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Slam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 75<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Slash]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Smelling Salts]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Jeśli przeciwnik jest sparaliżowany, moc się podwaja. Trafienie kończy paraliż przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Smokescreen]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza Celność przeciwnika 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Soft-Boiled]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Sonic Boom]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| Ignoruje modyfikatory odporności oraz obron/ataków<br />
|-<br />
| '''[[Spike Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje od 2 do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Spit Up]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Wymaga przynajmniej 1 ładunku mocy do użycia. Ruch ma bazową moc 100 i otrzymuje dodatkowe 10 mocy za każdy posiadany ładunek do maksymalnej mocy 160. Po użyciu Pokemon traci 1 ładunek.<br />
|-<br />
| '''[[Splash]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Ten atak nie ma efektu.<br />
|-<br />
| '''[[Stockpile]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu Pokemon otrzymuje 2 ładunki mocy które są używane do Swallow oraz Spit Up. Pokemon może mieć maksymalnie 6 ładunków. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada mniej niż 4 ładunki w momencie użycia Stockpile, jego Obrona i Sp. Obrona wzrastają o 1 poziom(5%).<br />
|-<br />
| '''[[Stomp]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 100<br />
| Zawsze trafi w przeciwnika, który użył Minimize, oraz zada mu podwójne obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Strength]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Supersonic]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 55<br />
| Po trafieniu otępia przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Super Fang]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 90<br />
| Zabiera 15% obecnego życia wrogowi.<br />
|-<br />
| '''[[Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 90<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<br />
|-<br />
| '''[[Swallow]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Wymaga przynajmniej 1 ładunku mocy do użycia. Pokemon leczy się za 25% obecnego zdrowia plus 3% za każdy posiadany ładunek - czyli maksymalnie 43%. Po użyciu Pokemon traci 1 ładunek.<br />
|-<br />
| '''[[Sweet Scent]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Swift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Swords Dance]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Tackle]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Tail Slap]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 85<br />
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Tail Whip]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Take Down]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Techno Blast]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Teeter Dance]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu otępia przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Thrash]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony lub sparaliżowany.<br />
|-<br />
| '''[[Tickle]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza Atak i Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Transform]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający przemienia się w pokemona przeciwnika używając jego ataków.<br />
|-<br />
| '''[[Tri Attack]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| 20% na wystąpienie jakiegokolwiek efektu - potem każdy z nich ma 33% szansy na wystąpienie (podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika).<br />
|-<br />
| '''[[Trump Card]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 1000<br />
| Pierwsze dwa ataki mają moc 40, potem trzeci 50, czwarty 60, piąty 80 i szósty 200. Przy następnym użyciu moc wraca do 40 i od nowa<br />
|-<br />
| '''[[Uproar]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie otępia po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.<br />
|-<br />
| '''[[Vice Grip]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 55<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Weather Ball]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| W czasie trwania pogody innej niż Czyste Niebo moc rośnie do 100. W czasie Ostrego Słońca zmienia typ na ognisty, w trakcie Deszczu na wodny, Burzy Piaskowej na kamienny a Gradu na lodowy.<br />
|-<br />
| '''[[Wish]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Work Up]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Wrap]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 90<br />
| Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Wring Out]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Moc 1-120, im mniej życia ma przeciwnik tym mniejsza moc.<br />
|-<br />
| '''[[Yawn]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 50<br />
| Przeciwnik zasypia pod koniec następnej rundy.<br />
|}<br />
<br />
== Typ Ognisty ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- style='background:#DF5555;'<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Blast Burn]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Po użyciu używający w następnej rundzie odpoczywa.<br />
|-<br />
| '''[[Blaze Kick]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 85<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Blue Flare]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 20% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Ember]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Eruption]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 100<br />
| Moc zaczyna od 150, zmniejsza się wraz ze zmniejszaniem zdrowia używającego.<br />
|-<br />
| '''[[Fiery Dance]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po udanym użyciu ma 50% szans na podniesienie Specjalnego Ataku używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Fire Blast]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Fire Fang]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 95<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie oraz oszołomienie przeciwnika. Szansa na oszołomienie i podpalenie jest liczona osobno (mogą być oba, żaden lub jeden z nich).<br />
|-<br />
| '''[[Fire Pledge]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Fire Punch]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Fire Spin]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 85<br />
| Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund.<br />
|-<br />
| '''[[Flamethrower]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Flame Burst]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Flame Charge]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Flame Wheel]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Flare Blitz]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Zadaje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Fusion Flare]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Bolt, moc ataku zwiększa się dwukrotnie.<br />
|-<br />
| '''[[Heat Crash]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Moc ruchu 40-120, zależna od wag Pokemonów. Im atakujący cięższy od przeciwnika, tym wyższa moc ruchu.<br />
|-<br />
| '''[[Heat Wave]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 95<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Incinerate]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.<br />
|-<br />
| '''[[Inferno]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 50<br />
| Po trafieniu podpala przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Lava Plume]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Magma Storm]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 75<br />
| Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Mystical Fire]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 100<br />
| Po trafieniu obniża Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Overheat]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 90<br />
| Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Sacred Fire]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 95<br />
| Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu ma 50% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Searing Shot]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[V-create]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 180<br />
| 95<br />
| Po udanym użyciu obniża Obronę, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Will-O-Wisp]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 85<br />
| Po trafieniu podpala przeciwnika.<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Typ Wodny ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- style='background:#58BADD;'<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Aqua Jet]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie 1.<br />
|-<br />
| '''[[Aqua Ring]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy po 7% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Aqua Tail]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 90<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Brine]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 100<br />
| Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Bubble]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Bubble Beam]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Clamp]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 85<br />
| Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Crabhammer]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 90<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Dive]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik nurkuje i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Surf i Whirlpool zadają podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podwodnej.<br />
|-<br />
| '''[[Hydro Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Hydro Pump]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 80<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Muddy Water]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Octazooka]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 50% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Origin Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 85<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Rain Dance]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Deszcz.<br />
|-<br />
| '''[[Razor Shell]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 95<br />
| Po trafieniu 50% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Scald]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.<br />
|-<br />
| '''[[Steam Eruption]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 95<br />
| Po trafieniu 30% szansy na podpalenie. Odmraża Pokemona przy użyciu.<br />
|-<br />
| '''[[Surf]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia, moc 2x większa jeśli trafi w Pokemona używającego Dive.<br />
|-<br />
| '''[[Waterfall]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Water Gun]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Water Pledge]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Water Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Water Shuriken]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szanse na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Water Sport]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Pokrywa pole walki wodą, zmniejszając siłę ognistych ruchów wszystkich Pokemonów o 50%. Efekt pozostaje przez 5 rund.<br />
|-<br />
| '''[[Water Spout]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 100<br />
| Moc zaczyna od 150, zmniejsza się wraz ze zmniejszaniem zdrowia używającego.<br />
|-<br />
| '''[[Whirlpool]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 85<br />
| Po trafieniu więzi przeciwnika w wodnej pułapce przez 4-5 rund. Zadaje podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony.<br />
|-<br />
| '''[[Withdraw]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|}<br />
<br />
== Typ Trawiasty ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- style='background:#56BB56;'<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Absorb]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Aromatherapy]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy używającego z Podpalenia, Zatrucia, Paraliżu lub Zamrożenia. Ruch zostanie wykonany nawet jeśli Pokemon jest sparaliżowany lub zamrożony.<br />
|-<br />
| '''[[Bullet Seed]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Cotton Guard]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 3 poziomy (15%).<br />
|-<br />
| '''[[Cotton Spore]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Energy Ball]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Frenzy Plant]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Grassy Terrain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Pokrywa pole walki trawiastym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu:uziemione Pokemony regenerują 6% obecnego zdrowia co rundę; moc ruchów trawiastych uziemionych Pokemonów jest większa o 50%; Bulldoze, Magnitude i Eartquake mają moc zmniejszoną o 50%; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power<br />
|-<br />
| '''[[Grass Knot]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Grass Pledge]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Grass Whistle]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 50<br />
| Po trafieniu usypia przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Horn Leech]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Ingrain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy po 7% aktualnego zdrowia Pokemona (zaczynając od rundy po użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Leaf Blade]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Leaf Storm]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 90<br />
| Po użyciu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Leaf Tornado]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 50% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Leech Seed]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 90<br />
| Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu.<br />
|-<br />
| '''[[Magical Leaf]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Mega Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Needle Arm]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Petal Blizzard]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Petal Dance]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Power Whip]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 85<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Razor Leaf]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 55<br />
| 95<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Seed Bomb]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Seed Flare]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 85<br />
| Po trafieniu ma 40% szans na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Powder]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 50<br />
| Po trafieniu usypia przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| '''[[Spiky Shield]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Jeśli zablokowany ruch jest kontaktowy, atakujący otrzyma obrażenia równe 10% jego obecnego zdrowia. Zastosowanie kilku ruchów z grupy [[Protect]], [[Detect]], [[Endure]], [[Quick Guard]], [[Spiky Shield]], [[King's Shield]] zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Spore]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 50<br />
| Po trafieniu usypia przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Stun Spore]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 75<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Synthesis]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 33%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 25%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Vine Whip]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Wood Hammer]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|}<br />
<br />
== Typ Elektryczny ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- style='background:#E8DA1C;'<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Bolt Strike]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Charge]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Elektryczny atak użyty w następnej rundzie będzie miał podwojoną moc.<br />
|-<br />
| '''[[Charge Beam]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Discharge]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Eerie Impulse]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Electric Terrain]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Pokrywa pole walki naelektryzowanym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu: uziemione Pokemony nie mogą mieć nałożonego głównego snu; moc ruchów elektrycznych uziemionych Pokemonów jest większa o 50%; uziemione Pokemony nie mogą użyć Rest; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power<br />
|-<br />
| '''[[Electrify]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Po użyciu 1-2 ruchy przeciwnika (2 jeśli używający ruch zaatakuje pierwszy, inaczej zadziała tylko na ruch w następnej rundzie) będą miały zmieniony typ na elektryczny<br />
|-<br />
| '''[[Electroweb]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 55<br />
| 95<br />
| Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Electro Ball]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Im Pokemon używający jest szybszy od przeciwnika tym większe zadaje obrażenia. Szybkość 4 razy większa - 150 moc, 3 razy - 120 moc, 2 razy - 80 moc, w pozostałych wypadkach - 60.<br />
|-<br />
| '''[[Fusion Bolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Flare, moc ataku zwiększa się dwukrotnie.<br />
|-<br />
| '''[[Ion Deluge]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Nakłada na pole walki efekt, który sprawia, że wszystkie ruchy Normalne będą miały zmieniony typ na Elektryczny. Działa przez 2-3 rundy (runda użycia oraz 2 następne).<br />
|-<br />
| '''[[Magnet Rise]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt.<br />
|-<br />
| '''[[Nuzzle]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Parabolic Charge]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Leczy 40% z zadanych obrażeń.<br />
|-<br />
| '''[[Shock Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Spark]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Thunderbolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Fang]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 95<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Punch]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Shock]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Volt Switch]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Volt Tackle]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych oraz 10% szansy na paraliż przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Wild Charge]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.<br />
|-<br />
| '''[[Zap Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 50<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Typ Powietrzny ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- style='background:#D3EFF9;'<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Acrobatics]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 55<br />
| 100<br />
| Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu)<br />
|-<br />
| '''[[Aerial Ace]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Aeroblast]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 95<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Air Cutter]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 95<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Air Slash]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 95<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Bounce]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 85<br />
| 85<br />
| W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Brave Bird]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Chatter]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 100<br />
| Po trafieniu otępia przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Defog]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Zmniejsza celność przeciwnika o 1 poziom. Usuwa z obu stron pola walki Spikes oraz Toxic Spikes. Usuwa z przeciwnika efekty ruchów Reflect, Safeguard oraz Mist, Light Screen. Zamienia pogodę Mgła na Czyste Niebo<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Ascent]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Drill Peck]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Feather Dance]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Fly]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 95<br />
| W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Gust]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Trafia Pokemona w fazie lotu, wyskoku i podczas odporności Sky Drop z podwójną mocą.<br />
|-<br />
| '''[[Hurricane]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na Otępienie przeciwnika. Trafia w przeciwnika podczas Fly, Bounce, Sky Drop. W trakcie Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Mirror Move]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Kopiuje ruch przeciwnika. Nie może skopiować ruchów wielorundowych, Struggle oraz innych zmieniających ruch.<br />
|-<br />
| '''[[Oblivion Wing]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Peck]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Pluck]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Sky Attack]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 140<br />
| 90<br />
| Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Sky Drop]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Przeciwnik jest brany w powietrze i nie może atakować jedną rundę. W następnej rundzie zadane są mu obrażenia i wszystko wraca do normy. Nie działa na latający typ oraz Pokemony powyżej 200kg.<br />
|-<br />
| '''[[Tailwind]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie.<br />
|-<br />
| '''[[Wing Attack]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Typ Psychiczny ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- style='background:#DC91DC;'<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Agility]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Amnesia]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Barrier]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Calm Mind]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Confusion]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Cosmic Power]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Dream Eater]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.<br />
|-<br />
| '''[[Extrasensory]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Future Sight]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia dwie rundy później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie<br />
|-<br />
| '''[[Gravity]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Zwiększa grawitację na polu walki dla wszystkich Pokemonów na 5 rund. Podczas trwania efektu: celność Pokemonów jest mnożona przez 1.66, latające Pokemony zostają uziemione (tracą odporność na ziemne ruchy. pułapki etc), niektóre ruchy nie mogą zostać użyte (Bounce, Sky Drop, Fly).<br />
|-<br />
| '''[[Heal Block]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Blokuje wszystkie leczenia przeciwnika na 5 rund.<br />
|-<br />
| '''[[Heal Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Heart Stamp]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Hyperspace Hole]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 1000<br />
| Zadaje obrażenia i przebija ruchy obronne. Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Hypnosis]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 50<br />
| Po trafieniu usypia przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Kinesis]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 80<br />
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Light Screen]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Luster Purge]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 50% szansy na obniżenie Specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Magic Room]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Blokuje działanie przedmiotów trzymanych. Ruch nie działa na Mega Kamienie.<br />
|-<br />
| '''[[Meditate]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Miracle Eye]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Usuwa odporność Pokemonów mrocznych na ataki typu psychicznego. Ignoruje zmiany uników oraz trafia częściowo niewrażliwych przeciwników.<br />
|-<br />
| '''[[Mirror Coat]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Odbija ostatni atak przeciwnika z taką samą mocą, ale tylko wtedy, gdy przeciwnik użył ataku specjalnego (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.<br />
|-<br />
| '''[[Mist Ball]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 50% szansy na obniżenie Specjalnego ataku przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[PsyBeam]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Psychic]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Psycho Boost]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 140<br />
| 90<br />
| Obniża Specjalny atak użytkownika o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Psycho Cut]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Psycho Shift]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli używający jest podpalony, sparaliżowany, zatruty lub śpi, przenosi ten status na przeciwnika samemu się z niego lecząc. Nie zadziała jeśli przeciwnik już ma status główny.<br />
|-<br />
| '''[[Psyshock]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat<br />
|-<br />
| '''[[Psystrike]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Do kalkulacji obrażeń używa Obrony, a nie Sp Obrony przeciwnika, mimo że to atak specjalny.<br />
|-<br />
| '''[[Psywave]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 100<br />
| Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona<br />
|-<br />
| '''[[Reflect]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Stored Power]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Moc ruchu jest zwiększona o 10 za każdy poziom zwiększenia statystyk. ALE liczy się jedynie 6 poziomów z danej statystyki (czyli jeśli Pok ma zwiększony atak o 12 poziomów, nadal moc ruchu zostanie zwiększona jedynie o 60).<br />
|-<br />
| '''[[Synchronoise]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Trafia tylko Pokemony o takim samym typie jak jeden z użytkownika.<br />
|-<br />
| '''[[Telekinesis]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Unosi przeciwnika w powietrze sprawiając, że ruchy fizyczne i specjalne zawsze w niego trafią (nie KO) przez następne 3 rundy. Przeciwnik staje się niewrażliwy na ruchy ziemne i efekty wymagające aby był uziemiony. Diglett, Dugtrio i Mega Gengar są odporni na ten efekt. Gravity i Smack Down anulują ten efekt.<br />
|-<br />
| '''[[Trick]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zamienia przedmioty między Pokemonami. Nie działa na Mega Kamienie.<br />
|-<br />
| '''[[Trick Room]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Powoduje że wolniejszy Pokemon będzie atakował jako pierwszy. Efekt trwa 5 rund. Ruchy ze zmienionym priorytetem atakują bez zmian.<br />
|-<br />
| '''[[Wonder Room]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zamienia obronę z sp. obroną u obu Pokemonów. Efekt trwa 5 rund.<br />
|-<br />
| '''[[Zen Headbutt]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|}<br />
<br />
== Typ Trujący ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- style='background:#A67CD8;'<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Acid]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Acid Armor]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Acid Spray]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Clear Smog]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 1000<br />
| Jeśli trafi zeruje zmiany poziomów statystyk przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Coil]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Cross Poison]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Gastro Acid]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy.<br />
|-<br />
| '''[[Gunk Shot]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 80<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Poison Fang]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| 50% szans na zatrucie przeciwnika. Gdy przeciwnik już jest zatruty, to zatruwa go śmiertelnie.<br />
|-<br />
| '''[[Poison Gas]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 90<br />
| Po trafieniu zatruwa przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Poison Jab]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Poison Powder]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 75<br />
| Po trafieniu zatruwa przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Poison Sting]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Poison Tail]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Sludge]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Sludge Bomb]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Sludge Wave]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 95<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Smog]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Toxic Spikes]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 ładunki kolców na pole walki (maks. 10). Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika zostaje zatruty zależnie od ilości kolców. Przy użyciu 10% szans na zatrucie oraz o 5% większa szansa na zatrucie śmiertelne. Wchodzący do walki Trujący Pokemon usuwa trujące kolce ze swojej strony pola walki.<br />
|-<br />
| '''[[Venom Drench]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza Atak, Sp. Atak oraz Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%) pod warunkiem, że przeciwnik jest zatruty.<br />
|-<br />
| '''[[Venoshock]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 100<br />
| Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku.<br />
|}<br />
<br />
== Typ Duch ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- style='background:#AB83B0;'<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Astonish]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Confuse Ray]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu otępia przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Curse]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Destiny Bond]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu przez 3 rundy odbija obrażenia. W pierwszej 30%, w drugiej 20%, w trzeciej 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Hex]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 100<br />
| Moc się podwaja, jeśli przeciwnik jest zatruty, śmiertelnie zatruty, sparaliżowany, uśpiony, zamrożony lub podpalony.<br />
|-<br />
| '''[[Lick]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Nightmare]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Night Shade]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.<br />
|-<br />
| '''[[Ominous Wind]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Phantom Force]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Znika w pierwszej rundzie i atakuje w drugiej. Przebija ruchy obronne typu Quick Guard<br />
|-<br />
| '''[[Shadow Ball]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Shadow Claw]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Shadow Force]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Znika w pierwszej rundzie i atakuje w drugiej. Ingoruje ruchy obronne typu Quick Guard.<br />
|-<br />
| '''[[Shadow Punch]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Shadow Sneak]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie 1.<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Typ Walczący ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- style='background:#E1B078;'<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Arm Thrust]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Aura Sphere]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Brick Break]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.<br />
|-<br />
| '''[[Bulk Up]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Circle Throw]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 90<br />
| Atak o priorytecie -6.<br />
|-<br />
| '''[[Close Combat]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Counter]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje tyle samo obrażeń, co przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.<br />
|-<br />
| '''[[Cross Chop]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 80<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Detect]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy [[Protect]], [[Detect]], [[Endure]], [[Quick Guard]], [[Spiky Shield]], [[King's Shield]] zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Double Kick]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Drain Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Dynamic Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 50<br />
| Po trafieniu otępia przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Final Gambit]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 250<br />
| 1000<br />
| Pokemon odbiera sobie 10% życia i zadaje przeciwnikowi obrażenia w wielkości 10% jego obecnego życia.<br />
|-<br />
| '''[[Flying Press]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 95<br />
| Ruch jest typu walczącego jednak zadaje obrażenia jakby był typu walcząco-latającego. W związku z tym odporność przeciwnika na typ walczący będzie zmodyfikowana aby to odzwierciedlić, nie zadziałają też np. Płyty użyte przez przeciwnika. Ruch otrzymuje STAB jedynie od Pokemona walczącego.<br />
|-<br />
| '''[[Focus Blast]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Focus Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Force Palm]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Hammer Arm]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 90<br />
| Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[High Jump Kick]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 90<br />
| Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego.<br />
|-<br />
| '''[[Jump Kick]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 95<br />
| Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 15% od aktualnego zdrowia używającego.<br />
|-<br />
| '''[[Karate Chop]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Low Kick]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Low Sweep]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mach Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie 1.<br />
|-<br />
| '''[[Power-Up Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Quick Guard]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny ruch przeciwnika o priorytecie wyższym niż 0. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3. Zastosowanie kilku ruchów z grupy [[Protect]], [[Detect]], [[Endure]], [[Quick Guard]], [[Spiky Shield]], [[King's Shield]] zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Revenge]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie moc podwaja się<br />
|-<br />
| '''[[Reversal]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Smash]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Rolling Kick]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Sacred Sword]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia na podstawie obrony przed naliczeniem do niej bonusów i uników. Nie ignoruje jednak efektu Reflect.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Sword]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 85<br />
| 100<br />
| Bazuje na specjalnym ataku używającego i na obronie przeciwnika. Aktywuje Mirror Coat i jest zależny od Light Screen.<br />
|-<br />
| '''[[Seismic Toss]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.<br />
|-<br />
| '''[[Sky Uppercut]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 85<br />
| 90<br />
| Trafia Pokemony w trakcie Fly, Bounce czy Sky Drop.<br />
|-<br />
| '''[[Storm Throw]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Submission]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 80<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Superpower]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Triple Kick]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 90<br />
| Moc pierwszego ataku to 10, drugiego 20, a trzeciego 30. Wszystkie ataki odbywają się w jednej rundzie, pudło przerywa serię<br />
|-<br />
| '''[[Vacuum Wave]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie 1.<br />
|-<br />
| '''[[Vital Throw]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 10000<br />
| Zawsze trafia. Atak o priorytecie -1.<br />
|-<br />
| '''[[Wake-Up Slap]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Jeśli przeciwnik śpi zadajemy 2x większe obrażenia i budzimy go.<br />
|}<br />
<br />
== Typ Stalowy ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- style='background:#90A9A5;'<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Autotomize]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa szybkość o 10% + Zmniejsza własną wagę o 100kg (nie może spaść poniżej 0.1kg).<br />
|-<br />
| '''[[Bullet Punch]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie 1.<br />
|-<br />
| '''[[Doom Desire]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 140<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia dwie rundy później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie. Nie działa użyte równocześnie z Future Sight.<br />
|-<br />
| '''[[Flash Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Gear Grind]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 85<br />
| Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Gyro Ball]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150.<br />
|-<br />
| '''[[Heavy Slam]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Moc tym większa, im więcej waży używający od przeciwnika: 120 dla 5x wagi, 100 dla 4x wagi, 80 dla x3 wagi, 60 dla x2 wagi, 40 w pozostałych przypadkach<br />
|-<br />
| '''[[Iron Defense]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Iron Head]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Iron Tail]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 75<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[King's Shield]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Jeśli zablokowany ruch będzie ruchem kontaktowym, atak przeciwnika zostanie zmniejszony o 2 poziomy (10%). Użycie tego ruchu może zmienić formę Aegislasha. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy [[Protect]], [[Detect]], [[Endure]], [[Quick Guard]], [[Spiky Shield]], [[King's Shield]] zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Magnet Bomb]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Metal Burst]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon otrzymał obrażenia bezpośrednie w tej samej rundzie, uderza zadając takie same obrażenia. Podobnie jak Counter, ale działa zarówno na ruchy fizyczne jak i specjalne. Minusem jest brak ujemnego priorytetu.<br />
|-<br />
| '''[[Metal Claw]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 95<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Metal Sound]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 85<br />
| Po trafieniu zmniejsza Specjalną Obronę przeciwnika o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Meteor Mash]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 20% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mirror Shot]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Shift Gear]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Podnosi Atak o jeden poziom (5%) i Szybkość o dwa poziomy (10%) używającego.<br />
|-<br />
| '''[[Steel Wing]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).<br />
|}<br />
<br />
== Typ Ziemny ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- style='background:#ABA662;'<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Bonemerang]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 90<br />
| Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Bone Club]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Bone Rush]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 90<br />
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Bulldoze]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Dig]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.<br />
|-<br />
| '''[[Drill Run]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 95<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Earthquake]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Earth Power]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Fissure]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 700, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 70.<br />
|-<br />
| '''[[Land's Wrath]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Magnitude]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Zróżnicowana moc, od 10 do 150 co oznaczają cyferki podczas wykonywania ataku (od 1 do 10). Najczęściej atakuje za 70. Zakopanego Pokemona atakuje z podwójną mocą.<br />
|-<br />
| '''[[Mud Bomb]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mud Shot]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 55<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mud-Slap]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mud Sport]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Pokrywa pole walki błotem, zmniejszając siłę elektrycznych ruchów wszystkich Pokemonów o 50%. Efekt pozostaje przez 5 rund.<br />
|-<br />
| '''[[Precipice Blades]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 85<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Sand Attack]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sand Tomb]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 85<br />
| Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Spikes]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 ładunki kolców na pole walki (maks. 10). Gdy trafi zadaje obrażenia o mocy 5% hp przeciwnika. Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika otrzyma obrażenia o mocy do 15% obecnego hp (zależne od ilości kolców).<br />
|-<br />
| '''[[Thousand Arrows]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Mimo typu ziemnego może trafić Pokemony odporne na ruchy ziemne (dając im tymczasową odporność na ziemne równą 1). Ruch pomija też wszelkie odporności wynikające z typu latającego oraz ruchów Fly i Bounce. Dodatkowo trafienie przerwie ruchy Fly i Bounce oraz permanentnie uziemi Pokemona podobnie do Smack Down.<br />
|-<br />
| '''[[Thousand Waves]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|}<br />
<br />
== Typ Kamienny ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- style='background:#A98D79;'<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Ancient Power]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Diamond Storm]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 95<br />
| Po trafieniu 50% szansy na podniesienie obrony używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Head Smash]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 80<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje połowę z zadanych obrażeń przeciwnikowi.<br />
|-<br />
| '''[[Power Gem]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Blast]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 90<br />
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Polish]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Rock Slide]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Throw]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 90<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Tomb]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Rock Wrecker]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Zadaje obrażenia. Pokemon odpoczywa w następnej rundzie.<br />
|-<br />
| '''[[Rollout]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 90<br />
| Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 25, po czym następne moce ataku wynoszą 45, 65, 85, 120. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. Seria jest przerywana jeśli Pokemon spudłuje lub powali innego Pokemona. Jeśli pokemon użył wcześniej Ice Ball ten ruch nie zostanie wykonany.<br />
|-<br />
| '''[[Sandstorm]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.<br />
|-<br />
| '''[[Smack Down]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Sprawia, że ziemne ataki mogą uderzać Pokemony latające, trzymające Nadmuchany Balon oraz te z umiejętnością Levitate. Anuluje ataki Fly, Bounce i Sky Drop, gdy są w fazie ładowania.<br />
|-<br />
| '''[[Stealth Rock]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin.<br />
|-<br />
| '''[[Stone Edge]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 80<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|}<br />
<br />
== Typ Lodowy ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- style='background:#9DCDD4;'<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Aurora Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Avalanche]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Blizzard]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Freeze-Dry]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia z 10% szansą na zamrożenie. Jeśli przynajmniej jeden z typów przeciwnika to Woda, ruch będzie zawsze super efektywny (jakby przeciwnik miał odporność 2).<br />
|-<br />
| '''[[Freeze Shock]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 140<br />
| 90<br />
| W pierwszej rundzie ładuje ruch, w drugiej uderza. 30% na sparaliżowanie przeciwnika<br />
|-<br />
| '''[[Frost Breath]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 90<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Glaciate]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Hail]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Grad.<br />
|-<br />
| '''[[Haze]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Resetuje statystyki własne oraz przeciwnika do początkowych (likwiduje zmęczenie oraz neguje efekty innych ataków zmieniających statystyki).<br />
|-<br />
| '''[[Ice Ball]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 90<br />
| Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 25, po czym następne moce ataku wynoszą 45, 65, 85, 120. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. Seria jest przerywana jeśli Pokemon spudłuje lub powali innego Pokemona. Jeśli pokemon użył wcześniej Rollout ten ruch nie zostanie wykonany.<br />
|-<br />
| '''[[Ice Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Ice Burn]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 140<br />
| W pierwszej rundzie ładuje ruch, w drugiej zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Ice Fang]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 95<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).<br />
|-<br />
| '''[[Ice Punch]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Ice Shard]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie 1.<br />
|-<br />
| '''[[Icicle Crash]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 85<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Icicle Spear]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje od 2 do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Icy Wind]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 55<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mist]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Osłania przed zmianami statystyk na 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Powder Snow]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Sheer Cold]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 700, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 70.<br />
|}<br />
<br />
== Typ Mroczny ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- style='background:#909090;'<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Assurance]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Jeśli przeciwnik otrzymał już w rundzie jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się.<br />
|-<br />
| '''[[Beat Up]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 85<br />
| 100<br />
| Atakuje raz za każdego niepokonanego jeszcze Pokemona w drużynie. Moc każdego uderzenia jest różna i zależna od statystyki ataku Pokemonów. Moc wynosi 5 + atak Pokemona z Drużyny (tylko przyrosty) podzielone przez 30. Maksymalna suma mocy wynosi 200. Z ataku pozostałych Pokemonów w Drużynie jest kalkulowana jedynie moc ruchu, statystyka ataku do kalkulacji zadanych nim obrażeń jest nadal brana z Pokemona będącego aktualnie w walce.<br />
|-<br />
| '''[[Bite]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Crunch]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Dark Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Dark Void]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 50<br />
| Po trafieniu usypia przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Embargo]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Blokuje efekty przedmiotu trzymanego przeciwnika na 5 rund. Nie działa na mega kamienie.<br />
|-<br />
| '''[[Fake Tears]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Feint Attack]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 10000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Flatter]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Podnosi specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%) oraz go otępia. Jeśli jesteśmy chronieni przez Safeguard to nie otępia nas, tylko zwiększa specjalny atak<br />
|-<br />
| '''[[Fling]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 100<br />
| Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).<br />
|-<br />
| '''[[Foul Play]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 95<br />
| 100<br />
| Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Hone Claws]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Hyperspace Fury]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 1000<br />
| Zadaje obrażenia, przebijając ruchy obronne. Zmniejsza obronę używającego o 1 poziom(5%).<br />
|-<br />
| '''[[Knock Off]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 100<br />
| Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5.<br />
|-<br />
| '''[[Memento]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zabiera sobie 5% obecnego życia by obniżyć przeciwnikowi atak i sp atak o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Nasty Plot]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Night Daze]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 85<br />
| 95<br />
| Po trafieniu 40% szans na zmniejszenie celności przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Night Slash]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Payback]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy<br />
|-<br />
| '''[[Punishment]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc bazowa 60, zwiększana o 20 za każdy poziom zwiększenia statystyk przeciwnika (poza celnością i unikami). Maksymalna moc 200<br />
|-<br />
| '''[[Pursuit]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80.<br />
|-<br />
| '''[[Quash]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza priorytet losowego ataku przeciwnika o -2. Maksymalnie -6, może wylosować pusty ruch, wtedy nie zadziała.<br />
|-<br />
| '''[[Snarl]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 55<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Snatch]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle.<br />
|-<br />
| '''[[Sucker Punch]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie używający go Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem nie statusowym. Atak o priorytecie 1.<br />
|-<br />
| '''[[Taunt]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.<br />
|-<br />
| '''[[Thief]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Pokemon kradnie przedmiot przeciwnika(jeśli nie miał własnego), po czym może używać ukradzionego przedmiotu. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. <br />
|}<br />
<br />
== Typ Robak ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- style='background:#6ACFAA;'<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Attack Order]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Bug Bite]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Bug Buzz]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Defend Order]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Podnosi Obronę i Specjalną Obronę używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Fell Stinger]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia. Jeśli ruch powali przeciwnika, używający zwiększy swój atak o 5 poziomów.<br />
|-<br />
| '''[[Fury Cutter]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 95<br />
| Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40<br />
|-<br />
| '''[[Heal Order]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po udanym użyciu leczy 30% obecnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Infestation]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Leech Life]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Megahorn]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 85<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Pin Missile]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 95<br />
| Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu jednej rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Powder]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Pokrywa przeciwnika łatwopalnym pyłem. Jeśli przeciwnik użyje w tej samej rundzie ruchu ognistego, zrani on sam siebie za 15% obecnego zdrowia oraz nie wykona ruchu.<br />
|-<br />
| '''[[Quiver Dance]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalny Atak, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Signal Beam]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Silver Wind]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom (5%) oprócz Celności i Uników.<br />
|-<br />
| '''[[Steamroller]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. Zawsze trafi w przeciwnika, który użył Minimize, oraz zada mu podwójne obrażenia<br />
|-<br />
| '''[[Sticky Web]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża szybkość przeciwnika o 1 poziom(5%). Dodatkowo nakłada na stronę przeciwnika warstwę klejących sieci, które zmniejszają szybkość każdego wchodzącego do walki Pokemona przeciwnika o 5 poziomów(25%).<br />
|-<br />
| '''[[String Shot]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 95<br />
| Zmniejsza szybkość przeciwnika o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Struggle Bug]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Tail Glow]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Zwiększa Sp. Atak użytkownika o 3 poziomy (15%).<br />
|-<br />
| '''[[Twineedle]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 20% szansy na otrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[U-turn]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[X-Scissor]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|}<br />
<br />
== Typ Smok ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- style='background:#A1A6E5;'<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Draco Meteor]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 90<br />
| Po trafieniu obniża Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Breath]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Claw]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Dance]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak i Szybkość używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 85<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Rage]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Ignoruje modyfikatory odporności oraz obron/ataków<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Rush]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 75<br />
| Jeśli przeciwnik użył wcześniej Minimize to zawsze trafia z podwojoną mocą. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Tail]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 90<br />
| Atak o priorytecie -6.<br />
|-<br />
| '''[[Dual Chop]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Outrage]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.<br />
|-<br />
| '''[[Roar of Time]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Zadaje obrażenia. Pokemon odpoczywa w następnej rundzie.<br />
|-<br />
| '''[[Spacial Rend]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 95<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Twister]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Typ Wróżka ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- style='background:#F8ADF4;'<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Baby-Doll Eyes]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu obniża przeciwnikowi atak o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 1.<br />
|-<br />
| '''[[Charm]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Dazzling Gleam]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Disarming Voice]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Draining Kiss]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Fairy Wind]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Geomancy]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Pokemon skupia energię w pierwszej rundzie, po czym w następnej zwiększa swój Sp.Atak, SP. Obronę i Szybkość o 4 poziomy (20%).<br />
|-<br />
| '''[[Light of Ruin]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 140<br />
| 90<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Misty Terrain]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Pokrywa pole walki mglistym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu: uziemione Pokemony nie mogą mieć nałożonego głównego statusu oraz być oszołomione, moc ruchów smoczych uziemionych Pokemonów jest mniejsza o 50%, uziemione Pokemony nie mogą użyć Rest, zmienia się efekt Nature Power i Secret Power<br />
|-<br />
| '''[[Moonblast]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 95<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szans na obniżenie specjalnego ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Moonlight]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 33%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 25%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Play Rough]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sweet Kiss]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 75<br />
| Po trafieniu otępia przeciwnika.<br />
|}</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Stany_Pokemon%C3%B3w_w_walce&diff=27345
Stany Pokemonów w walce
2021-06-01T12:06:41Z
<p>Wydra: /* Podpalenie */</p>
<hr />
<div>== Wstęp ==<br />
Zmiana stanu Pokemona, czyli z ang. "status ailment" - w dosłownym tłumaczeniu "choroba" lub "przypadłość". Stan zmienia się tylko w walce i po jej zakończeniu Pokemon wraca do zdrowia (wyjątek stanowi utrata HP, którą leczymy w Centrum Pokemon).<br><br />
Wyróżniamy kilka takich stanów i każdy charakteryzuje się innym działaniem.<br />
Najczęściej stan Pokemona zmienia się poprzez narzucenie ataku statusowego, ale ataki wywołujące obrażenia także posiadają drugorzędne efekty, które wplątują Pokemona w "chorobę". Niektóre z stanów mogą uszkadzać Pokemona razem, ale większość działa osobno. Gdy próbujemy nałożyć dwa stany na raz widzimy w walce tekst "Jeden z efektów nie zadziałał". <br> <br />
<br />
Często też kolejność narzucania stanów ma znaczenie. Na przykład, gdy Pokemon śpi, nie możemy go zatruć i odwrotnie.<br />
Bez sensu jest także otępiać przeciwnika kiedy śpi, ponieważ i tak efekt otępienia nie zadziała. Pokemon śpiący nie może wszak atakować, a więc siebie nie zrani.<br><br />
<br />
Zmiana stanu jest bardzo przydatna w walce, szczególnie gdy nasz Pokemon ma słabą obronę, odporności. Wtedy trzeba bronić się na inne sposoby, choćby właśnie zmianami stanu. Pokemon, który tylko atakuje zazwyczaj jest słabszy niż ten, który potrafi się solidnie obronić.<br><br />
<br />
Stany, które nie występują równocześnie ze sobą (mogą występować ze stanami spoza listy):<br />
*Zatrucie<br />
*Podpalenie<br />
*Uśpienie<br />
*Paraliż<br />
*Zamrożenie<br />
Wszystkie pozostałe stany mogą występować w dowolnych kombinacjach (także z tymi na liście).<br />
<br />
== Zakochanie ==<br />
<br />
Zakochanie tudzież zauroczenie, jakkolwiek to nazwać, jest to stan w którym Pokemon nie jest zdolny do atakowania przeciwnika, którego darzy takim właśnie uczuciem. Dokładniej jest to status, który blokuje ataki ze skutecznością około 50%, a także nie powoduje innych skutków ubocznych (jak np. ranienie samego siebie przy otępieniu).<br />
Ruchem, który umożliwia zmianę uczuć przeciwnika jest [[Attract]].<br />
<br />
'''Zakończenie:''' Działa przez 2 rundy.<br />
<br />
== Otępienie ==<br />
Stan w którym Pokemon w około 60% może atakować normalnie, ale też istnieje 40% szans na to, że zaatakuje sam siebie.<br><br />
100%ową celność posiada [[Confuse Ray]].<br />
<br />
'''Zakończenie:''' Działa 1-3 rund.<br />
<br />
== Oszołomienie ==<br />
Oszołomiony Pokemon nie wykona swojego najbliższego [[posunięcia]].<br />
<br />
'''Zakończenie:''' W trakcie następnego ruchu przeciwnika.<br />
<br />
== Paraliż ==<br />
Paraliż, to słabsza wersja zakochania. Jest około 50% szans na to, że Pokemon nie będzie mógł się ruszyć i tym samym zaatakować, ale też 50%, że zrobi to normalnie. Dodatkowo sparaliżowany pokemon ma o 5% mniejszą szansę na trafienie (nie dotyczy ruchów statusowych). Pokemony elektryczne są odporne na ten stan.<br />
<br />
'''Zakończenie:''' W pierwszej rundzie 20% na oswobodzenie. W każdej kolejnej szansa jest o 10% większa.<br />
<br />
== Zamrożenie ==<br />
Zamrożenie samo w sobie nie zadaje obrażeń, ale uniemożliwia atakowanie.<br><br />
Jest 20% szans na to, że lód nawet po jednej rundzie zamrożenia może się roztopić i Pokemon tym samym wydostać z niego. Stanu tego nie można nałożyć na pokemony lodowe.<br />
<br />
'''Zakończenie:''' W każdej rundzie 20% szans na stopienie lodu.<br />
<br />
== Podpalenie ==<br />
Najsilniej działający stan w Pokelife. Podpalenie działa najdłuższą ilość rund i zabiera 6% aktualnego HP przeciwnikowi. Dodatkowym efektem jest obniżenie obrażeń zadawanych ruchami fizycznymi o 10%.<br />
Większość ataków ognistych posiada szansę na podpalenie, ale jedynym statusowym, który ma aż 85% celności jest [[Will-O-Wisp]]. Pokemon ognisty nigdy nie zostanie podpalony.<br />
<br />
'''Zakończenie:''' W każdej rundzie 20% szans na ugaszenie płomieni.<br />
<br />
== Zatrucie ==<br />
Pokemon, który jest zatruty traci 5% zdrowia co rundę. Działanie trucizny osłabia się co rundę.<br />
Istnieje też wzmocniona wersja zatrucia - [[Śmiertelne zatrucie]], które zabiera 7% zdrowia co rundę.<br />
<br />
Pokemony trujące i stalowe są odporne na zatrucie.<br />
<br />
'''Zakończenie:''' Działa 10 rund.<br />
<br />
== Uśpienie ==<br />
Stan, w którym Pokemon jest niezdolny do walki, ale może otrzymywać obrażenia. Działa od 1 do 3 rund. Pokemon może obudzić się w dowolnej rundzie po uśnięciu. Każdy z usypiaczy ma wyjściową celność 50%. Maksymalna celność to 75% (nawet jeśli się ma ogromną przewagę szybkości). Wyjątkiem od reguły jest [[Rest]], który usypia używającego, ale za to też leczy.<br />
<br />
'''Zakończenie:''' Działa 1-3 rund. Wyjątkiem jest sen po ruchu [[Rest]] - zawsze trwa 1 rundę.<br />
<br />
== Pułapka ==<br />
Pułapki to takie typy ataków, których efekt jest powtarzany przez kilka kolejnych rund, przy czym jednocześnie ofiara może otrzymywać obrażenia od innych ataków przeciwnika. Pułapki zabierają 4% aktualnego życia co rundę.<br><br />
<br />
Ataki tego typu to: [[Sand Tomb]], [[Whirlpool]], [[Wrap]], [[Bind]], [[Clamp]], [[Fire Spin]] i [[Infestation]].<br><br />
Ruch, który uwalnia z pułapek to [[Rapid Spin]].<br><br />
<br />
'''Zakończenie:''' Działa 4-5 rund.<br />
<br />
== Pułapka regenerująca ==<br />
Istnieje tylko jeden taki atak - [[Leech Seed]]. <br />
Sam w sobie nie zadaje obrażeń (jak w przypadku "zwykłych" pułapek), ale zabiera stałą ilość zdrowia przeciwnikowi (4% jego aktualnego HP), przy tym regenerując tyle samo używającemu.<br />
<br />
'''Zakończenie:''' Działa 10 rund.<br />
<br />
== Częściowa nietykalność (ataki dwurundowe) ==<br />
Nie każdy atak dwurundowy daje nam nietykalność. Na pewno wielu skojarzy [[Solar Beam]] czy [[Hyper Beam]], które muszą mieć jedną rundę na odpoczynek bądź naładowanie energii. Jednak atakami o których mowa są:<br />
<br />
[[Dig]], [[Fly]], [[Bounce]], [[Sky Drop]] oraz [[Dive]]. <br><br />
Ataki te w pierwszej rundzie użycia dają używającemu nietykalność na większość ataków ze strony przeciwnika, a w kolejnej zadają obrażenia. Dobre, kiedy chcemy połączyć obronę z atakiem. Niestety każdy z nich ma wadę. W przypadku [[Dig]] jest to otrzymywanie dwukrotnych obrażeń od np. [[Earthquake]] (pokemon zakopuje się pod ziemię, a przeciwnik używa trzęsienia ziemi). Reszta jest opisana na samej stronie danego ataku, więc można to łatwo sprawdzić.<br><br />
<br />
'''Zakończenie:''' Po wykonaniu ruchu.<br />
<br />
== Blokada leczenia ==<br />
<br />
Uniemożliwia pokemonowi jakiekolwiek leczenie się. Jedynym atakiem, który pozwala zablokować leczenie jest [[Heal Block]]. <br />
<br />
'''Zakończenie:''' Działa 5 rund.<br />
<br />
== Klątwa ==<br />
<br />
Atak [[Curse]] może używać każdy typ Pokemonów. Przeważnie atak polega na podwyższeniu obrony i ataku oraz obniżeniu szybkości o jeden poziom. Jednak duchy korzystają z niego w inny sposób. Zabierają sobie 25% pozostałego życia i nakładają na przeciwnika klątwę. Zabiera ona mu 40% ilości życia, jaką odjął sobie atakujący pokemon co rundę. <br />
<br />
'''Zakończenie:''' Po 3 rundach.</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Leczenie_w_walce&diff=27298
Leczenie w walce
2021-05-07T10:26:39Z
<p>Wydra: /* Grupy Leczeń */</p>
<hr />
<div>'''Leczenie w walce''' pozwala Pokemonom odzyskać stracone życie. Wyleczyć Pokemon może się za pomocą kilkunastu ruchów, umiejętności oraz przedmiotów.<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px <br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#969595 <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}} <br />
<br />
<br />
= Działanie =<br />
<br />
<br />
* Pokemon nie może wyleczyć się powyżej poziomu życia, który miał przy rozpoczęciu walki. Czyli jeśli Pokemon zacznie walkę mając 3000/8000 życia, nie może wyleczyć się ponad 3000. Ta zasada dotyczy zarówno walk 1v1 jak i 6v6. W tych drugich Pokemon nie może się wyleczyć poza poziom życia, z którym zaczął daną turę walki<br />
* większość sposobów leczenia leczy na podstawie obecnego życia Pokemona. Oznacza to, że im słabszy Pokemon, tym słabiej będzie się leczył. Jeśli ruch leczy 10% życia, a życie Pokemona wynosi 50/8000 - Pokemon wyleczy się za 10% z 50, czyli tylko 5 życia<br />
* każdy 1% leczenia w opisie ruchu/umiejętności/przedmiotu ma limit ile może wyleczyć, wynosi on 80. Czyli ruch leczący 20% życia nigdy nie wyleczy za więcej niż 1600<br />
* sposoby leczenia mają pewne zasady nakładania się. W skrócie: tylko jeden ruch z leczeniem x% zadziała jeśli Pokemon ma więcej niż 1. Do tego jeśli Pokemon ma inne leczenia, mogą być one słabsze jeśli posiada się więcej niż 1. Szczegóły tego w akapicie o Grupach Leczeń<br />
<br />
<br />
= Grupy Leczeń =<br />
<br />
Wszystkie leczenia zostały podzielone na grupy. Podział ten służy określaniu które leczenie zadziała, a które będzie słabsze w przypadku posiadania wielu leczeń na jednym Pokemonie.<br />
<br />
<br />
'''Leczenia Główne'''<br />
* tutaj są wszystkie leczące ruchy (poza Leech Seed): [[Wish]], [[Heal Order]], [[Slack Off]], [[Roost]], [[Recover]], [[Soft-Boiled]], [[Milk Drink]], [[Heal Pulse]], [[Morning Sun]], [[Moonlight]], [[Synthesis]], [[Rest]], [[Ingrain]], [[Aqua Ring]], [[Grassy Terrain]]<br />
* tylko jeden z tych ruchów na Pokemona działa<br />
* zawsze leczą pełną wartość<br />
<br />
'''Leczenia Poboczne'''<br />
* tutaj są: [[Leech Seed]], [[Moduł: Naturalna Regeneracja]], [[Dry Skin]] + [[Deszcz]], [[Rain Dish]] + [[Deszcz]], [[Ice Body]] + [[Grad]], [[Czarny Szlam]] na trującym Pokemonie, [[Poison Heal]] z Toksyczną Sferą<br />
* można mieć jedno lub dwa, zależnie czy się ma leczenie główne. Jeśli Pokemon ma główne, leczy za 50% siły. Jeśli nie ma głównego, pierwsze poboczne leczy za 100% siły, a drugie za 50%<br />
<br />
'''Leczenia z zadanych obrażeń'''<br />
* tutaj są ruchy z leczeniem z zadanych obrażeń (typu [[Giga Drain]]) oraz [[Moduł: Wampiryzm]]<br />
* działają tylko jeśli Pokemon ma nie więcej niż jedno leczenie główne lub poboczne (czyli nie zadziałają jeśli Pok ma np. Rest i Szlam)<br />
* wszystkie leczenia z zadanych obrażeń mogą działać jednocześnie, nie wykluczają się<br />
* jeśli Pokemon posiada leczenie główne lub poboczne, siła leczenia z zadanych obrażeń będzie 50% mniejsza<br />
<br />
'''Inne uwagi'''<br />
* [[Moduł: Naturalna Regeneracja]] nie działa jeśli Pokemon ma leczenie główne lub Wampiryzm<br />
* [[Dry Skin]], [[Rain Dish]], [[Ice Body]] zajmują slot na leczenie tylko jeśli Pokemon ma również ruch wywołujący daną pogodę. W przeciwnym wypadku leczą na tych samych zasadach co leczenia z zadanych obrażeń (czyli tylko jeśli ma się max 1 leczenie)<br />
* [[Volt Absorb]], [[Water Absorb]] leczą na tych samych zasadach co leczenia z zadanych obrażeń<br />
<br />
= Źródła =<br />
<br />
=== Ruchy ===<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|- <br />
| '''[[Wish]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Heal Order]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po udanym użyciu leczy 30% maksymalnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Slack Off]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Recover]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Soft-Boiled]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Milk Drink]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Morning Sun]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Heal Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Moonlight]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Synthesis]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Ingrain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy po 6.25% aktualnego zdrowia Pokemona (zaczynając od rundy po użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Grassy Terrain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Pokrywa pole walki trawiastym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu:uziemione Pokemony regenerują 5% obecnego zdrowia co rundę; moc ruchów trawiastych uziemionych Pokemonów jest większa o 50%; Bulldoze, Magnitude i Eartquake mają moc zmniejszoną o 50%; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power<br />
|-<br />
| '''[[Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Aqua Ring]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy po 6.25% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Leech Seed]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 90<br />
| Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 3-5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu.<br />
|-<br />
| '''[[Swallow]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Wymaga przynajmniej 1 ładunku mocy do użycia. Pokemon leczy się za 20% obecnego zdrowia plus 3% za każdy posiadany ładunek - czyli maksymalnie 38%. Po użyciu Pokemon traci 1 ładunek. Do działania potrzeba ruchu Stockpile.<br />
|-<br />
| '''[[Present]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| Zadaje obrażenia. 40% szans na atak o mocy 40, 30% szans na atak o mocy 80 i 10% szans na atak o mocy 120. Jest też 20% szans na uleczenie przeciwnika za 10% jego aktualnego HP (może spudłować).<br />
|-<br />
<br />
| '''[[Absorb]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Horn Leech]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Mega Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Dream Eater]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.<br />
|-<br />
| '''[[Parabolic Charge]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Leczy 40% z zadanych obrażeń.<br />
|-<br />
| '''[[Oblivion Wing]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Drain Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Leech Life]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Draining Kiss]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
=== Umiejętności ===<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><br />
{| class="Tabela1" <br />
!width='15%' | '''Nazwa Umiejętności'''<br />
!width='85%' | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| [[Dry Skin]]<br />
| Pokemon otrzymuje 25% więcej obrażeń od ognistych ataków, a także każde użycie przeciw niemu ruchów wodnych leczy go o 6,25% życia zamiast zadawać obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca Pokemon traci 6% swojego życia na końcu każdej rundy a w czasie Deszczu pod koniec każdej rundy regeneruje 6,25% życia co rundę. <br />
|-<br />
| [[Rain Dish]]<br />
| Podczas Deszczu leczy się na koniec każdej rundy o 6.25% obecnego życia <br />
|-<br />
| [[Ice Body]]<br />
| Podczas gradu leczy się na koniec każdej rundy o 6.25%. Chroni przed Gradem.<br />
|-<br />
| [[Poison Heal]]<br />
| Pokemon z tą umiejętnością zamiast otrzymać obrażenia od trucizny, leczy się za tą samą wartość.<br />
|-<br />
| [[Volt Absorb]]<br />
| Pokemon z tą umiejętnością jest odporny na ruchy o typie Elektrycznym. Każde użycie tych ataków przeciwko niemu leczy go za 6.25% obecnego życia. Jeśli Pokemon już jest odporny na ruchy Elektryczne, umiejętność nie będzie miała efektu.<br />
|-<br />
| [[Water Absorb]]<br />
| Pokemon z tą umiejętnością jest odporny na ruchy o typie Wodnym. Każde użycie tych ataków przeciwko niemu leczy go za 6.25% obecnego życia. Jeśli Pokemon już jest odporny na ruchy Wodne, umiejętność nie będzie miała efektu.<br />
|-<br />
| [[Mega Launcher]]<br />
| Na początku walki zwiększa o 50% moc następujących ruchów: [[Aura Sphere]], [[Dark Pulse]], [[Dragon Pulse]], [[Origin Pulse]], [[Water Pulse]]. Dodatkowo <b>[[Heal Pulse]]</b> leczy o 25% więcej. Uruchamia się tylko raz, ale efekt pozostaje na wszystkie Tury w walkach 6v6.<br />
|-<br />
| [[Regenerator]]<br />
| Leczy się za 1/3 obecnego życia po zakończonej walce. Życie wyleczone w ten sposób nie zwiększa licznika adrenaliny, z którego obliczany jest spadek życia na koniec walki.<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
=== Pozostałe ===<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><br />
{| class="Tabela1" <br />
!width='15%' | '''Nazwa'''<br />
!width='85%' | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Czarny Szlam]]'''<br />
| Zabiera/leczy X obecnego życia trzymającemu go Pokemonowi. Każdy przedmiot występuje w kilku wersjach lekko się od siebie różniących (5 poziomów)<br />
|-<br />
| '''[[Moduł: Wampiryzm]]'''<br />
| Daje szansę na wyleczenie Twojego pokemona o 25% zadanych obrażeń ruchem kontaktowym. Moduł ma 3 poziomy.<br />
|-<br />
| '''[[Moduł: Naturalna Regeneracja]]'''<br />
| Regeneruje część życia na koniec każdej tury, jeśli pokemon nie posiada leczenia. Za źródła leczenia uznawane są ruchy statusowe leczące pokemony, ruchy leczące pokemona od części zadanych obrażeń oraz Moduł Wampiryzmu. Moduł ma 3 poziomy.<br />
|-<br />
|}<br />
</div></div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Leczenie_w_walce&diff=27269
Leczenie w walce
2021-04-22T11:58:54Z
<p>Wydra: /* Grupy Leczeń */</p>
<hr />
<div>'''Leczenie w walce''' pozwala Pokemonom odzyskać stracone życie. Wyleczyć Pokemon może się za pomocą kilkunastu ruchów, umiejętności oraz przedmiotów.<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px <br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#969595 <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}} <br />
<br />
<br />
= Działanie =<br />
<br />
<br />
* Pokemon nie może wyleczyć się powyżej poziomu życia, który miał przy rozpoczęciu walki. Czyli jeśli Pokemon zacznie walkę mając 3000/8000 życia, nie może wyleczyć się ponad 3000. Ta zasada dotyczy zarówno walk 1v1 jak i 6v6. W tych drugich Pokemon nie może się wyleczyć poza poziom życia, z którym zaczął daną turę walki<br />
* większość sposobów leczenia leczy na podstawie obecnego życia Pokemona. Oznacza to, że im słabszy Pokemon, tym słabiej będzie się leczył. Jeśli ruch leczy 10% życia, a życie Pokemona wynosi 50/8000 - Pokemon wyleczy się za 10% z 50, czyli tylko 5 życia<br />
* każdy 1% leczenia w opisie ruchu/umiejętności/przedmiotu ma limit ile może wyleczyć, wynosi on 80. Czyli ruch leczący 20% życia nigdy nie wyleczy za więcej niż 1600<br />
* sposoby leczenia mają pewne zasady nakładania się. W skrócie: tylko jeden ruch z leczeniem x% zadziała jeśli Pokemon ma więcej niż 1. Do tego jeśli Pokemon ma inne leczenia, mogą być one słabsze jeśli posiada się więcej niż 1. Szczegóły tego w akapicie o Grupach Leczeń<br />
<br />
<br />
= Grupy Leczeń =<br />
<br />
Wszystkie leczenia zostały podzielone na grupy. Podział ten służy określaniu które leczenie zadziała, a które będzie słabsze w przypadku posiadania wielu leczeń na jednym Pokemonie.<br />
<br />
<br />
'''Leczenia Główne'''<br />
* tutaj są wszystkie leczące ruchy (poza Leech Seed): [[Wish]], [[Heal Order]], [[Slack Off]], [[Roost]], [[Recover]], [[Soft-Boiled]], [[Milk Drink]], [[Heal Pulse]], [[Morning Sun]], [[Moonlight]], [[Synthesis]], [[Rest]], [[Ingrain]], [[Aqua Ring]], [[Grassy Terrain]]<br />
* tylko jeden z tych ruchów na Pokemona działa<br />
* zawsze leczą pełną wartość<br />
<br />
'''Leczenia Poboczne'''<br />
* tutaj są: [[Leech Seed]], [[Moduł: Naturalna Regeneracja]], [[Dry Skin]] + [[Deszcz]], [[Rain Dish]] + [[Deszcz]], [[Ice Body]] + [[Grad]], [[Czarny Szlam]] na trującym Pokemonie, [[Poison Heal]] z Toksyczną Sferą<br />
* można mieć jedno lub dwa, zależnie czy się ma leczenie główne. Jeśli Pokemon ma główne, leczy za 50% siły. Jeśli nie ma głównego, pierwsze poboczne leczy za 100% siły, a drugie za 50%<br />
<br />
'''Leczenia z zadanych obrażeń'''<br />
* tutaj są ruchy z leczeniem z zadanych obrażeń (typu [[Giga Drain]]) oraz [[Moduł: Wampiryzm]]<br />
działają tylko jeśli Pokemon ma nie więcej niż jedno leczenie główne lub poboczne (czyli nie zadziałają jeśli Pok ma np. Rest i Szlam)<br />
* wszystkie leczenia z zadanych obrażeń mogą działać jednocześnie, nie wykluczają się<br />
* jeśli Pokemon posiada leczenie główne lub poboczne, siła leczenia z zadanych obrażeń będzie 50% mniejsza<br />
<br />
'''Inne uwagi'''<br />
* [[Moduł: Naturalna Regeneracja]] nie działa jeśli Pokemon ma leczenie główne lub Wampiryzm<br />
* [[Dry Skin]], [[Rain Dish]], [[Ice Body]] zajmują slot na leczenie tylko jeśli Pokemon ma również ruch wywołujący daną pogodę. W przeciwnym wypadku leczą na tych samych zasadach co leczenia z zadanych obrażeń (czyli tylko jeśli ma się max 1 leczenie)<br />
* [[Volt Absorb]], [[Water Absorb]] leczą na tych samych zasadach co leczenia z zadanych obrażeń<br />
<br />
= Źródła =<br />
<br />
=== Ruchy ===<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|- <br />
| '''[[Wish]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Heal Order]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po udanym użyciu leczy 30% maksymalnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Slack Off]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Recover]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Soft-Boiled]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Milk Drink]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Morning Sun]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Heal Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Moonlight]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Synthesis]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Ingrain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy po 6.25% aktualnego zdrowia Pokemona (zaczynając od rundy po użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Grassy Terrain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Pokrywa pole walki trawiastym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu:uziemione Pokemony regenerują 5% obecnego zdrowia co rundę; moc ruchów trawiastych uziemionych Pokemonów jest większa o 50%; Bulldoze, Magnitude i Eartquake mają moc zmniejszoną o 50%; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power<br />
|-<br />
| '''[[Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Aqua Ring]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy po 6.25% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Leech Seed]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 90<br />
| Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 3-5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu.<br />
|-<br />
| '''[[Swallow]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Wymaga przynajmniej 1 ładunku mocy do użycia. Pokemon leczy się za 20% obecnego zdrowia plus 3% za każdy posiadany ładunek - czyli maksymalnie 38%. Po użyciu Pokemon traci 1 ładunek. Do działania potrzeba ruchu Stockpile.<br />
|-<br />
| '''[[Present]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| Zadaje obrażenia. 40% szans na atak o mocy 40, 30% szans na atak o mocy 80 i 10% szans na atak o mocy 120. Jest też 20% szans na uleczenie przeciwnika za 10% jego aktualnego HP (może spudłować).<br />
|-<br />
<br />
| '''[[Absorb]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Horn Leech]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Mega Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Dream Eater]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.<br />
|-<br />
| '''[[Parabolic Charge]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Leczy 40% z zadanych obrażeń.<br />
|-<br />
| '''[[Oblivion Wing]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Drain Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Leech Life]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Draining Kiss]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
=== Umiejętności ===<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><br />
{| class="Tabela1" <br />
!width='15%' | '''Nazwa Umiejętności'''<br />
!width='85%' | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| [[Dry Skin]]<br />
| Pokemon otrzymuje 25% więcej obrażeń od ognistych ataków, a także każde użycie przeciw niemu ruchów wodnych leczy go o 6,25% życia zamiast zadawać obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca Pokemon traci 6% swojego życia na końcu każdej rundy a w czasie Deszczu pod koniec każdej rundy regeneruje 6,25% życia co rundę. <br />
|-<br />
| [[Rain Dish]]<br />
| Podczas Deszczu leczy się na koniec każdej rundy o 6.25% obecnego życia <br />
|-<br />
| [[Ice Body]]<br />
| Podczas gradu leczy się na koniec każdej rundy o 6.25%. Chroni przed Gradem.<br />
|-<br />
| [[Poison Heal]]<br />
| Pokemon z tą umiejętnością zamiast otrzymać obrażenia od trucizny, leczy się za tą samą wartość.<br />
|-<br />
| [[Volt Absorb]]<br />
| Pokemon z tą umiejętnością jest odporny na ruchy o typie Elektrycznym. Każde użycie tych ataków przeciwko niemu leczy go za 6.25% obecnego życia. Jeśli Pokemon już jest odporny na ruchy Elektryczne, umiejętność nie będzie miała efektu.<br />
|-<br />
| [[Water Absorb]]<br />
| Pokemon z tą umiejętnością jest odporny na ruchy o typie Wodnym. Każde użycie tych ataków przeciwko niemu leczy go za 6.25% obecnego życia. Jeśli Pokemon już jest odporny na ruchy Wodne, umiejętność nie będzie miała efektu.<br />
|-<br />
| [[Mega Launcher]]<br />
| Na początku walki zwiększa o 50% moc następujących ruchów: [[Aura Sphere]], [[Dark Pulse]], [[Dragon Pulse]], [[Origin Pulse]], [[Water Pulse]]. Dodatkowo <b>[[Heal Pulse]]</b> leczy o 25% więcej. Uruchamia się tylko raz, ale efekt pozostaje na wszystkie Tury w walkach 6v6.<br />
|-<br />
| [[Regenerator]]<br />
| Leczy się za 1/3 obecnego życia po zakończonej walce. Życie wyleczone w ten sposób nie zwiększa licznika adrenaliny, z którego obliczany jest spadek życia na koniec walki.<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
=== Pozostałe ===<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><br />
{| class="Tabela1" <br />
!width='15%' | '''Nazwa'''<br />
!width='85%' | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Czarny Szlam]]'''<br />
| Zabiera/leczy X obecnego życia trzymającemu go Pokemonowi. Każdy przedmiot występuje w kilku wersjach lekko się od siebie różniących (5 poziomów)<br />
|-<br />
| '''[[Moduł: Wampiryzm]]'''<br />
| Daje szansę na wyleczenie Twojego pokemona o 25% zadanych obrażeń ruchem kontaktowym. Moduł ma 3 poziomy.<br />
|-<br />
| '''[[Moduł: Naturalna Regeneracja]]'''<br />
| Regeneruje część życia na koniec każdej tury, jeśli pokemon nie posiada leczenia. Za źródła leczenia uznawane są ruchy statusowe leczące pokemony, ruchy leczące pokemona od części zadanych obrażeń oraz Moduł Wampiryzmu. Moduł ma 3 poziomy.<br />
|-<br />
|}<br />
</div></div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Leczenie_w_walce&diff=27268
Leczenie w walce
2021-04-22T11:31:01Z
<p>Wydra: /* Grupy Leczeń */</p>
<hr />
<div>'''Leczenie w walce''' pozwala Pokemonom odzyskać stracone życie. Wyleczyć Pokemon może się za pomocą kilkunastu ruchów, umiejętności oraz przedmiotów.<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px <br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#969595 <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}} <br />
<br />
<br />
= Działanie =<br />
<br />
<br />
* Pokemon nie może wyleczyć się powyżej poziomu życia, który miał przy rozpoczęciu walki. Czyli jeśli Pokemon zacznie walkę mając 3000/8000 życia, nie może wyleczyć się ponad 3000. Ta zasada dotyczy zarówno walk 1v1 jak i 6v6. W tych drugich Pokemon nie może się wyleczyć poza poziom życia, z którym zaczął daną turę walki<br />
* większość sposobów leczenia leczy na podstawie obecnego życia Pokemona. Oznacza to, że im słabszy Pokemon, tym słabiej będzie się leczył. Jeśli ruch leczy 10% życia, a życie Pokemona wynosi 50/8000 - Pokemon wyleczy się za 10% z 50, czyli tylko 5 życia<br />
* każdy 1% leczenia w opisie ruchu/umiejętności/przedmiotu ma limit ile może wyleczyć, wynosi on 80. Czyli ruch leczący 20% życia nigdy nie wyleczy za więcej niż 1600<br />
* sposoby leczenia mają pewne zasady nakładania się. W skrócie: tylko jeden ruch z leczeniem x% zadziała jeśli Pokemon ma więcej niż 1. Do tego jeśli Pokemon ma inne leczenia, mogą być one słabsze jeśli posiada się więcej niż 1. Szczegóły tego w akapicie o Grupach Leczeń<br />
<br />
<br />
= Grupy Leczeń =<br />
<br />
Wszystkie leczenia zostały podzielone na grupy. Podział ten służy określaniu które leczenie zadziała, a które będzie słabsze w przypadku posiadania wielu leczeń na jednym Pokemonie.<br />
<br />
<br />
'''Leczenia Główne'''<br />
* tutaj są wszystkie leczące ruchy (poza Leech Seed): [[Wish]], [[Heal Order]], [[Slack Off]], [[Roost]], [[Recover]], [[Soft-Boiled]], [[Milk Drink]], [[Heal Pulse]], [[Morning Sun]], [[Moonlight]], [[Synthesis]], [[Rest]], [[Ingrain]], [[Aqua Ring]], [[Grassy Terrain]]<br />
* tylko jeden z tych ruchów na Pokemona działa<br />
* zawsze leczą pełną wartość<br />
<br />
'''Leczenia Poboczne'''<br />
* tutaj są: [[Leech Seed]], [[Moduł: Naturalna Regeneracja]], [[Dry Skin]] + [[Deszcz]], [[Rain Dish]] + [[Deszcz]], [[Ice Body]] + [[Grad]], [[Czarny Szlam]] na trującym Pokemonie, [[Poison Heal]] z Toksyczną Sferą<br />
* można mieć jedno lub dwa, zależnie czy się ma leczenie główne. Jeśli Pokemon ma główne, leczy za 50% siły. Jeśli nie ma głównego, pierwsze poboczne leczy za 100% siły, a drugie za 50%<br />
<br />
'''Leczenia z zadanych obrażeń'''<br />
* tutaj są ruchy z leczeniem z zadanych obrażeń (typu [[Giga Drain]]) oraz [[Moduł: Wampiryzm]]<br />
działają tylko jeśli Pokemon ma wyłącznie jedno leczenie główne lub poboczne (czyli nie zadziałają jeśli Pok ma np. Rest i Szlam)<br />
* wszystkie leczenia z zadanych obrażeń mogą działać jednocześnie, nie wykluczają się<br />
* jeśli Pokemon posiada leczenie główne lub poboczne, siła leczenia z zadanych obrażeń będzie 50% mniejsza<br />
<br />
'''Inne uwagi'''<br />
* [[Moduł: Naturalna Regeneracja]] nie działa jeśli Pokemon ma leczenie główne lub Wampiryzm<br />
* [[Dry Skin]], [[Rain Dish]], [[Ice Body]] zajmują slot na leczenie tylko jeśli Pokemon ma również ruch wywołujący daną pogodę. W przeciwnym wypadku leczą na tych samych zasadach co leczenia z zadanych obrażeń (czyli tylko jeśli ma się max 1 leczenie)<br />
* [[Volt Absorb]], [[Water Absorb]] leczą na tych samych zasadach co leczenia z zadanych obrażeń<br />
<br />
= Źródła =<br />
<br />
=== Ruchy ===<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|- <br />
| '''[[Wish]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Heal Order]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po udanym użyciu leczy 30% maksymalnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Slack Off]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Recover]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Soft-Boiled]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Milk Drink]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Morning Sun]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Heal Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Moonlight]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Synthesis]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Ingrain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy po 6.25% aktualnego zdrowia Pokemona (zaczynając od rundy po użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Grassy Terrain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Pokrywa pole walki trawiastym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu:uziemione Pokemony regenerują 5% obecnego zdrowia co rundę; moc ruchów trawiastych uziemionych Pokemonów jest większa o 50%; Bulldoze, Magnitude i Eartquake mają moc zmniejszoną o 50%; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power<br />
|-<br />
| '''[[Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Aqua Ring]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy po 6.25% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Leech Seed]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 90<br />
| Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 3-5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu.<br />
|-<br />
| '''[[Swallow]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Wymaga przynajmniej 1 ładunku mocy do użycia. Pokemon leczy się za 20% obecnego zdrowia plus 3% za każdy posiadany ładunek - czyli maksymalnie 38%. Po użyciu Pokemon traci 1 ładunek. Do działania potrzeba ruchu Stockpile.<br />
|-<br />
| '''[[Present]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| Zadaje obrażenia. 40% szans na atak o mocy 40, 30% szans na atak o mocy 80 i 10% szans na atak o mocy 120. Jest też 20% szans na uleczenie przeciwnika za 10% jego aktualnego HP (może spudłować).<br />
|-<br />
<br />
| '''[[Absorb]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Horn Leech]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Mega Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Dream Eater]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.<br />
|-<br />
| '''[[Parabolic Charge]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Leczy 40% z zadanych obrażeń.<br />
|-<br />
| '''[[Oblivion Wing]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Drain Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Leech Life]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Draining Kiss]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
=== Umiejętności ===<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><br />
{| class="Tabela1" <br />
!width='15%' | '''Nazwa Umiejętności'''<br />
!width='85%' | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| [[Dry Skin]]<br />
| Pokemon otrzymuje 25% więcej obrażeń od ognistych ataków, a także każde użycie przeciw niemu ruchów wodnych leczy go o 6,25% życia zamiast zadawać obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca Pokemon traci 6% swojego życia na końcu każdej rundy a w czasie Deszczu pod koniec każdej rundy regeneruje 6,25% życia co rundę. <br />
|-<br />
| [[Rain Dish]]<br />
| Podczas Deszczu leczy się na koniec każdej rundy o 6.25% obecnego życia <br />
|-<br />
| [[Ice Body]]<br />
| Podczas gradu leczy się na koniec każdej rundy o 6.25%. Chroni przed Gradem.<br />
|-<br />
| [[Poison Heal]]<br />
| Pokemon z tą umiejętnością zamiast otrzymać obrażenia od trucizny, leczy się za tą samą wartość.<br />
|-<br />
| [[Volt Absorb]]<br />
| Pokemon z tą umiejętnością jest odporny na ruchy o typie Elektrycznym. Każde użycie tych ataków przeciwko niemu leczy go za 6.25% obecnego życia. Jeśli Pokemon już jest odporny na ruchy Elektryczne, umiejętność nie będzie miała efektu.<br />
|-<br />
| [[Water Absorb]]<br />
| Pokemon z tą umiejętnością jest odporny na ruchy o typie Wodnym. Każde użycie tych ataków przeciwko niemu leczy go za 6.25% obecnego życia. Jeśli Pokemon już jest odporny na ruchy Wodne, umiejętność nie będzie miała efektu.<br />
|-<br />
| [[Mega Launcher]]<br />
| Na początku walki zwiększa o 50% moc następujących ruchów: [[Aura Sphere]], [[Dark Pulse]], [[Dragon Pulse]], [[Origin Pulse]], [[Water Pulse]]. Dodatkowo <b>[[Heal Pulse]]</b> leczy o 25% więcej. Uruchamia się tylko raz, ale efekt pozostaje na wszystkie Tury w walkach 6v6.<br />
|-<br />
| [[Regenerator]]<br />
| Leczy się za 1/3 obecnego życia po zakończonej walce. Życie wyleczone w ten sposób nie zwiększa licznika adrenaliny, z którego obliczany jest spadek życia na koniec walki.<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
=== Pozostałe ===<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><br />
{| class="Tabela1" <br />
!width='15%' | '''Nazwa'''<br />
!width='85%' | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Czarny Szlam]]'''<br />
| Zabiera/leczy X obecnego życia trzymającemu go Pokemonowi. Każdy przedmiot występuje w kilku wersjach lekko się od siebie różniących (5 poziomów)<br />
|-<br />
| '''[[Moduł: Wampiryzm]]'''<br />
| Daje szansę na wyleczenie Twojego pokemona o 25% zadanych obrażeń ruchem kontaktowym. Moduł ma 3 poziomy.<br />
|-<br />
| '''[[Moduł: Naturalna Regeneracja]]'''<br />
| Regeneruje część życia na koniec każdej tury, jeśli pokemon nie posiada leczenia. Za źródła leczenia uznawane są ruchy statusowe leczące pokemony, ruchy leczące pokemona od części zadanych obrażeń oraz Moduł Wampiryzmu. Moduł ma 3 poziomy.<br />
|-<br />
|}<br />
</div></div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Leczenie_w_walce&diff=27264
Leczenie w walce
2021-04-20T10:26:09Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div>'''Leczenie w walce''' pozwala Pokemonom odzyskać stracone życie. Wyleczyć Pokemon może się za pomocą kilkunastu ruchów, umiejętności oraz przedmiotów.<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px <br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#969595 <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}} <br />
<br />
<br />
= Działanie =<br />
<br />
<br />
* Pokemon nie może wyleczyć się powyżej poziomu życia, który miał przy rozpoczęciu walki. Czyli jeśli Pokemon zacznie walkę mając 3000/8000 życia, nie może wyleczyć się ponad 3000. Ta zasada dotyczy zarówno walk 1v1 jak i 6v6. W tych drugich Pokemon nie może się wyleczyć poza poziom życia, z którym zaczął daną turę walki<br />
* większość sposobów leczenia leczy na podstawie obecnego życia Pokemona. Oznacza to, że im słabszy Pokemon, tym słabiej będzie się leczył. Jeśli ruch leczy 10% życia, a życie Pokemona wynosi 50/8000 - Pokemon wyleczy się za 10% z 50, czyli tylko 5 życia<br />
* każdy 1% leczenia w opisie ruchu/umiejętności/przedmiotu ma limit ile może wyleczyć, wynosi on 80. Czyli ruch leczący 20% życia nigdy nie wyleczy za więcej niż 1600<br />
* sposoby leczenia mają pewne zasady nakładania się. W skrócie: tylko jeden ruch z leczeniem x% zadziała jeśli Pokemon ma więcej niż 1. Do tego jeśli Pokemon ma inne leczenia, mogą być one słabsze jeśli posiada się więcej niż 1. Szczegóły tego w akapicie o Grupach Leczeń<br />
<br />
<br />
= Grupy Leczeń =<br />
<br />
Wszystkie leczenia zostały podzielone na 3 grupy. Podział ten służy określaniu które leczenie zadziała, a które będzie słabsze w przypadku posiadania wielu leczeń na jednym Pokemonie.<br />
<br />
Grupa 1<br />
* zawsze może zadziałać tylko jeden ruch z tej grupy. Jeśli ktoś ma Resta i Ingrain np. tylko pierwszy z nich będzie działał w walce<br />
* w tej grupie są: [[Wish]], [[Heal Order]], [[Slack Off]], [[Roost]], [[Recover]], [[Soft-Boiled]], [[Milk Drink]], [[Heal Pulse]], [[Morning Sun]], [[Moonlight]], [[Synthesis]], [[Rest]], [[Ingrain]], [[Aqua Ring]], [[Grassy Terrain]]<br />
<br />
Grupa 2<br />
* może działać kilka sposobów leczenia z tej grupy jednocześnie<br />
* jeśli Pokemon posiada już leczenie z grupy 1, każde leczenie z tej grupy będzie leczyło o 50% mniej<br />
* jeśli Pokemon posiada kilka leczeń tej grupy, tylko pierwsze z nich będzie leczyło za 100%, każde następne za 50%<br />
* w tej grupie są: [[Leech Seed]], [[Moduł: Naturalna Regeneracja]], [[Dry Skin]] + [[Deszcz]], [[Rain Dish]] + [[Deszcz]], [[Ice Body]] + [[Grad]], [[Czarny Szlam]], [[Poison Heal]]<br />
<br />
Grupa 3<br />
* tutaj są leczenia, których gracz nie może łatwo wywoływać oraz leczenie z obrażeń zwrotnych, które jest również zależne od siły Pokemona, a nie tylko jego maksymalnego życia<br />
* leczenia z tej grupy są póki co stałe, nie zmniejszają się niezależnie od innych leczeń z tej lub wyższych grup<br />
* w tej grupie są: [[Moduł: Wampiryzm]], [[Dry Skin]], [[Volt Absorb]], [[Water Absorb]], ruchy z leczeniem z zadanych obrażeń (typu [[Giga Drain]])<br />
<br />
Uwagi:<br />
* Leech Seed jest w grupie 2 ale możliwe zmniejszenie siły o 50% ma efekt tylko na leczeniu, zadawane obrażenia pozostaną bez zmian<br />
* Moduł: Naturalna Regeneracja - nadal nie można mieć żadnego leczenia z ruchu, wampiryzmu ani leczenia z obrażeń zwrotnych aby działał<br />
<br />
<br />
= Źródła =<br />
<br />
=== Ruchy ===<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''<br />
|- <br />
| '''[[Wish]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Heal Order]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Po udanym użyciu leczy 30% maksymalnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Slack Off]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Recover]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Soft-Boiled]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Milk Drink]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Morning Sun]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Heal Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Moonlight]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Synthesis]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Ingrain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy po 6.25% aktualnego zdrowia Pokemona (zaczynając od rundy po użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Grassy Terrain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 1000<br />
| Pokrywa pole walki trawiastym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu:uziemione Pokemony regenerują 5% obecnego zdrowia co rundę; moc ruchów trawiastych uziemionych Pokemonów jest większa o 50%; Bulldoze, Magnitude i Eartquake mają moc zmniejszoną o 50%; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power<br />
|-<br />
| '''[[Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Aqua Ring]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy po 6.25% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Leech Seed]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 90<br />
| Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 3-5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu.<br />
|-<br />
| '''[[Swallow]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Wymaga przynajmniej 1 ładunku mocy do użycia. Pokemon leczy się za 20% obecnego zdrowia plus 3% za każdy posiadany ładunek - czyli maksymalnie 38%. Po użyciu Pokemon traci 1 ładunek. Do działania potrzeba ruchu Stockpile.<br />
|-<br />
| '''[[Present]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| Zadaje obrażenia. 40% szans na atak o mocy 40, 30% szans na atak o mocy 80 i 10% szans na atak o mocy 120. Jest też 20% szans na uleczenie przeciwnika za 10% jego aktualnego HP (może spudłować).<br />
|-<br />
<br />
| '''[[Absorb]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Horn Leech]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Mega Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Dream Eater]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.<br />
|-<br />
| '''[[Parabolic Charge]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Leczy 40% z zadanych obrażeń.<br />
|-<br />
| '''[[Oblivion Wing]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Drain Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Leech Life]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Draining Kiss]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| Leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
=== Umiejętności ===<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><br />
{| class="Tabela1" <br />
!width='15%' | '''Nazwa Umiejętności'''<br />
!width='85%' | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| [[Dry Skin]]<br />
| Pokemon otrzymuje 25% więcej obrażeń od ognistych ataków, a także każde użycie przeciw niemu ruchów wodnych leczy go o 6,25% życia zamiast zadawać obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca Pokemon traci 6% swojego życia na końcu każdej rundy a w czasie Deszczu pod koniec każdej rundy regeneruje 6,25% życia co rundę. <br />
|-<br />
| [[Rain Dish]]<br />
| Podczas Deszczu leczy się na koniec każdej rundy o 6.25% obecnego życia <br />
|-<br />
| [[Ice Body]]<br />
| Podczas gradu leczy się na koniec każdej rundy o 6.25%. Chroni przed Gradem.<br />
|-<br />
| [[Poison Heal]]<br />
| Pokemon z tą umiejętnością zamiast otrzymać obrażenia od trucizny, leczy się za tą samą wartość.<br />
|-<br />
| [[Volt Absorb]]<br />
| Pokemon z tą umiejętnością jest odporny na ruchy o typie Elektrycznym. Każde użycie tych ataków przeciwko niemu leczy go za 6.25% obecnego życia. Jeśli Pokemon już jest odporny na ruchy Elektryczne, umiejętność nie będzie miała efektu.<br />
|-<br />
| [[Water Absorb]]<br />
| Pokemon z tą umiejętnością jest odporny na ruchy o typie Wodnym. Każde użycie tych ataków przeciwko niemu leczy go za 6.25% obecnego życia. Jeśli Pokemon już jest odporny na ruchy Wodne, umiejętność nie będzie miała efektu.<br />
|-<br />
| [[Mega Launcher]]<br />
| Na początku walki zwiększa o 50% moc następujących ruchów: [[Aura Sphere]], [[Dark Pulse]], [[Dragon Pulse]], [[Origin Pulse]], [[Water Pulse]]. Dodatkowo <b>[[Heal Pulse]]</b> leczy o 25% więcej. Uruchamia się tylko raz, ale efekt pozostaje na wszystkie Tury w walkach 6v6.<br />
|-<br />
| [[Regenerator]]<br />
| Leczy się za 1/3 obecnego życia po zakończonej walce. Życie wyleczone w ten sposób nie zwiększa licznika adrenaliny, z którego obliczany jest spadek życia na koniec walki.<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
=== Pozostałe ===<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><br />
{| class="Tabela1" <br />
!width='15%' | '''Nazwa'''<br />
!width='85%' | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Czarny Szlam]]'''<br />
| Zabiera/leczy X obecnego życia trzymającemu go Pokemonowi. Każdy przedmiot występuje w kilku wersjach lekko się od siebie różniących (5 poziomów)<br />
|-<br />
| '''[[Moduł: Wampiryzm]]'''<br />
| Daje szansę na wyleczenie Twojego pokemona o 25% zadanych obrażeń ruchem kontaktowym. Moduł ma 3 poziomy.<br />
|-<br />
| '''[[Moduł: Naturalna Regeneracja]]'''<br />
| Regeneruje część życia na koniec każdej tury, jeśli pokemon nie posiada leczenia. Za źródła leczenia uznawane są ruchy statusowe leczące pokemony, ruchy leczące pokemona od części zadanych obrażeń oraz Moduł Wampiryzmu. Moduł ma 3 poziomy.<br />
|-<br />
|}<br />
</div></div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Legendarne_Polowanie&diff=27262
Legendarne Polowanie
2021-04-14T10:17:39Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><table><tr><br />
<td width="30%"><br />
<img style="display: block; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/images/legendarne_polowanie/logo_legend.png"><br />
</td><br />
<td width="40%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie''' - aktywność dla zaawansowanych graczy, która daje szansę na złapanie Legendarnych Pokemonów oraz zdobycia rzadkich nagród. W Polowaniu bierze udział grupa 3 graczy, każdy z nich ma ze sobą 3 Pokemony. Gracze zmierzą się w Polowaniu z trzema walkami, nazywanymi '''fazami'''. Na każdą z nich każdy gracz wysyła jednego Pokemona. Fazy mogą mieć różne cele oraz specjalne mechaniki, nie zawsze chodzi w nich jedynie o powalenie przeciwnika. Po wygraniu wszystkich trzech faz, gracze mają szansę złapać Legendarnego Pokemona oraz otrzymują zestaw kilku nagród.<br />
</td><br />
<td width="30%">__TOC__</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Wymagania =<br />
<br />
Aby wziął udział w Polowaniu trzeba najpierw spełnić następujące wymagania:<br />
* 90 poziom Trenera<br />
* 8. Odznaka z przynajmniej jednego regionu<br />
* posiadanie w drużynie Pokemona z sumą treningów większą lub równą 2.000<br />
<br />
Po spełnieniu tych wymagań, w zakładce Postać -> Zadania -> Główne można akceptować wstępne zadanie, które zapozna Was z paroma konceptami Polowania. Po wykonaniu tego krótkiego zadania będziecie mieć dostęp do zakładki Legendarnego Polowania oraz [[Laboratorium Cozmo]].<br/><br />
Uwaga! Zadanie nie będzie widoczne jeśli macie aktywne inne zadanie, np. od Modułu Specjalizacji 3.<br />
<br />
<br />
= Przebieg =<br />
<br />
1. Zapisanie się na Polowanie.<br />
* aby się zapisać musisz posiadać przynajmniej jedną [[Poszlaka|Poszlakę]]<br />
* przy zapisywaniu się zaznaczasz czy chcesz łapać lub nie daną Legendę<br />
* dobierane Polowanie - po zapisaniu się na ten typ Polowania, zostaniesz dobrany w trzyosobową grupę z losowymi innymi graczami, którzy również są zapisani. Dobieranie grup odbywa się o godzinach 7:05, 11:05, 13:05, 15:05, 17:05, 19:05, 21:05, 23:05, 3:05. Możliwe, że nie uda się znaleźć grupy w ten sposób, jeśli nikt nie jest zapisany.<br />
* prywatne Polowanie - po założeniu Polowania będzie konieczne wysłanie kodu Polowania innym graczom. Dopiero kiedy samemu znajdzie się 2 innych graczy, będzie możliwe rozpoczęcie Polowania. Prywatne Polowanie można rozpocząć o dowolnym czasie<br />
* Polowania nie są automatyczne, musisz być w grze kiedy rozpocznie się Polowanie<br />
2. Rozpoczyna się Polowanie.<br/><br />
3. Na każdą fazę walki (są trzy) każdy gracz wysyła jednego swojego Pokemona.<br/><br />
4. Jeśli zwyciężycie, przechodzicie do następnej fazy.<br/><br />
5. Po pokonaniu trzech faz, Polowanie jest wygrane. Kalkulowane jest czy i kto złapał Legendę.<br/><br />
6. Każdy gracz indywidualnie odbiera swoje nagrody za Polowanie i może je opuścić.<br />
<br />
Inne uwagi:<br />
* w każdym tygodniu jedno dobierane Polowanie jest darmowe - nie zużywa Poszlaki<br />
* Poszlaka jest zużywana w momencie znalezienia grupy. Jeśli wyjdziecie z grupy przed rozpoczęciem Polowania lub nie znajdziecie grupy, nic nie stracicie<br />
* trzeba być w regionie, w którym chcecie polować na Legendę<br />
<br />
<br />
= Zasady Walk =<br />
<br />
Podczas walk w Legendarnych Polowaniach istnieją dodatkowe zasady, aby te walki nie były za łatwe. Dotyczą one wszystkich trzech faz i wszystkich przeciwników biorących w nich udział.<br />
* jeśli Pokemon gracza ma odporność 0 na jakiś typ (czyli jest na niego całkowicie odporny), odporność ta zostaje zamieniane na 0.25 - walki nie mogą być strywializowane braniem Pokemonów całkowicie odpornych na ruchy Legendy<br />
* wszyscy przeciwnicy w Polowaniach mają co rundę 25% szans na otrzymanie efektu przebicia umiejętności na daną rundę. Działa to tak, jakby przeciwnik otrzymał dodatkową umiejętność [[Mold Breaker]] na tą jedną rundę<br />
* jeśli nie ma specjalnych warunków zwycięstwa, Pokemony przeciwników trzeba powalić. Posiadanie więcej % życia na koniec walki niż przeciwnik jest traktowane i tak jako przegrana<br />
* jako że w Polowaniu bierze udział trzech graczy, walk nie dotyczą limity ilości Pokemonów w Drużynie. Czyli można wysłać w jednej fazie 3 Mega Venusaury, jeśli każdy biorący udział gracz wziął tego Pokemona na Polowanie<br />
* przeciwnicy tracą 6x mniej statystyk z tytułu zmęczenia po Turze walki<br />
<br />
Warunki zwycięstwa w walkach w Polowaniach mogą być różne, nie zawsze jest to tylko powalenie przeciwnika. Takie warunki to np.:<br />
* zbicie życia przeciwnika do X% / o X życia<br />
* przetrwanie walki przez X rund<br />
* zapobiegnięcie wykonaniu akcji przeciwnika X razy<br />
* żadne (kiedy np. inna mechanika ma wpływ na pozostałe fazy)<br />
<br />
Poszczególne fazy mogą również na siebie wpływać. Np. to co gracze zrobią lub nie zrobią w pierwszej fazie może mieć wpływ na siłe przeciwników lub warunki walki w następnych fazach.<br />
<br />
= Łapanie Legendy =<br />
<br />
Do łapania Legend służy [[Breachball]]. Jest to specjalny pokeball, którego dostaje się z zadania wstępnego. Breachball nigdy się nie zużywa ale trzeba go naładować po każdym udanym złapaniu Legendy. Naładowanie Breachballa w [[Laboratorium Cozmo]] kosztuje 200 [[M.E.W.]].<br/><br />
Ładunek Breachballa zużywa się tylko przy udanym łapaniu. Na Polowanie nadal można chodzić z rozładowanym Breachballem, tylko wtedy nie będzie się brało udziału w łapaniu.<br />
<br />
Legendarne Pokemony mają szanse złapania równą 40%. Po wygranym Polowaniu każdy gracz losuje liczbę z zakresu od '''1 + bonus do 100'''. Bonus wynosi od 0 do 20, jest zwiększany za każde nieudane złapanie Legendy. Czyli jeśli gracz odbędzie 10 Polowań i w każdym nie uda mu się złapać Legendy, ten bonus wyniesie 10, czyli będzie losował liczbę z zakresu 11-100 zamiast 1-100.<br/><br />
Legenda zostaje złapana przez gracza, który wylosuje największą liczbę będącą większą od 60. Tylko jedna Legenda może być złapana na jedno Polowanie.<br />
<br />
Po złapaniu Legenda znajduje się w rezerwie gracza i nie może on już złapać więcej Legend tego gatunku. Więcej o samych Legendach na stronie [[Legendarne Pokemony]].<br />
<br />
<br />
= Lista Legendarnych Polowań =<br />
<br />
Po szczegóły dotyczące każdego Polowania, zajrzyj na jego stronę.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! <br />
! Polowanie<br />
! Region<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/144.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Articuno]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/145.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Zapdos]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/146.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Moltres]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/150.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Mewtwo]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/243.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Raikou]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/244.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Entei]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/245.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Suicune]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/249.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Lugia]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/250.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Ho-Oh]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/lg1.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Tytaniczne Trio]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/lg2.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Wieczne Duo]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/382.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Kyogre]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/383.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Groudon]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/384.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Rayquaza]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Nagrody =<br />
<br />
Za wygrane Legendarne Polowanie każdy gracz otrzymuje indywidualne nagrody. Otrzymujecie 3 nagrody z 3 osobnych pul:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Nagroda<br />
! Szansa<br />
! Opis<br />
|-<br />
! colspan="3" |'''Nagroda 1'''<br />
|-<br />
| '''[[Pokebox MOD-P1-3]]'''<br />
| 100%<br />
| Tylko za pierwsze pokonanie danej Legendy.<br />
|-<br />
| '''losowy Moduł 3'''<br />
| 30%<br />
| Moduły są podzielone na 3 grupy, w każdym regionie jest inna grupa Modułów do zdobycia.<br />
|-<br />
| '''4.500.000 Yen'''<br />
| 70% / 100%<br />
| 100% po zdobyciu wszystkich możliwych Modułów.<br />
|-<br />
! colspan="3" |'''Nagroda 2'''<br />
|-<br />
| '''50 x [[M.E.W.]]'''<br />
| 100%<br />
| <br />
|-<br />
! colspan="3" |'''Nagroda 3'''<br />
|-<br />
| '''losowy TM'''<br />
| 30%<br />
| Lista TM-ów możliwych do wylosowania poniżej<br />
|-<br />
| '''7.500.000 Yen'''<br />
| 19.5%<br />
| <br />
|-<br />
| '''Pokebox PT2-V-L'''<br />
| 10%<br />
| losowy przedmiot trzymany V<br />
|-<br />
| '''750 Punktów Walki'''<br />
| 10%<br />
| [[Punkty Walki]]<br />
|-<br />
| '''2x [[Poszlaka]]'''<br />
| 5%<br />
| zastępowane Yenami jeśli ma sie max Poszlak<br />
|-<br />
| '''5x [[Wiśniowy Napój Energetyczny]]'''<br />
| 5%<br />
|<br />
|-<br />
| '''800 Punktów Zasług'''<br />
| 5%<br />
| [[Punkty Zasług]]<br />
|-<br />
| '''5 x Serdeczna Łuska'''<br />
| 5%<br />
| [[Serdeczna Łuska]]<br />
|-<br />
| '''4 x Kapsuła Umiejętności'''<br />
| 5%<br />
| [[Kapsuła Umiejętności]]<br />
|-<br />
| '''Rzadki przedmiot ewolucyjny'''<br />
| 3%<br />
| Mega Kamień lub przedmiot od Wychowawcy<br />
|-<br />
| '''Pokebox PLE-[region]-S'''<br />
| 1%<br />
| Do wyboru Shiny Eeeve lub Shiny Półlegenda z tego regionu. Tylko jeden na region. Zastępowane Yenami po zdobyciu.<br />
|-<br />
| '''Legendarny przedmiot ewolucyjny'''<br />
| 1%<br />
| Każdy można otrzymać raz. Zastępowane Yenami po zdobyciu.<br />
|-<br />
| '''[[Mistyczna Jagoda]]'''<br />
| 0.5%<br />
| <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
==Możliwe do wylosowania TMy==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|TbNazwa=Tabela1<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=5%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#FAAC1B<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
<div style="text-align:center"><br />
{| class="sortable Tabela1 mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-table"<br />
|-<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Numer'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Poziom'''<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='70%' class="unsortable" |'''Efekt'''<br />
|-<br />
! colspan="8" class="unsortable" style="background-color: lightgrey;" | <span class="mw-customtoggle-table">'''Rozwiń Listę'''</span><br />
|-<br />
| 2<br />
| 34<br />
| '''[[Razor Wind]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| 7<br />
| 60<br />
| '''[[Horn Drill]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 450, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.<br />
|-<br />
| 13<br />
| 42<br />
| '''[[Ice Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 14<br />
| 52<br />
| '''[[Blizzard]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.<br />
|-<br />
| 15<br />
| 60<br />
| '''[[Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| 22<br />
| 52<br />
| '''[[Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| 24<br />
| 40<br />
| '''[[Thunderbolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 25<br />
| 50<br />
| '''[[Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| 26<br />
| 44<br />
| '''[[Earthquake]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| 27<br />
| 60<br />
| '''[[Fissure]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 450, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.<br />
|-<br />
| 38<br />
| 51<br />
| '''[[Fire Blast]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 40<br />
| 44<br />
| '''[[Skull Bash]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 100<br />
| Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.<br />
|-<br />
| 43<br />
| 55<br />
| '''[[Sky Attack]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 140<br />
| 90<br />
| Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| 44<br />
| 45<br />
| '''[[Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| 48<br />
| 31<br />
| '''[[Rock Slide]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 54<br />
| 51<br />
| '''[[Zap Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 50<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| 63<br />
| 30<br />
| '''[[Giga Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| 69<br />
| 34<br />
| '''[[Shadow Ball]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| 72<br />
| 36<br />
| '''[[Sludge Bomb]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 83<br />
| 8<br />
| '''[[Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| 84<br />
| 42<br />
| '''[[Flamethrower]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 87<br />
| 48<br />
| '''[[Outrage]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.<br />
|-<br />
| 93<br />
| 40<br />
| '''[[Focus Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.<br />
|-<br />
| 117<br />
| 60<br />
| '''[[Blast Burn]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Po użyciu używający w następnej rundzie odpoczywa.<br />
|-<br />
| 118<br />
| 60<br />
| '''[[Draco Meteor]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 90<br />
| Po trafieniu obniża Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| 119<br />
| 60<br />
| '''[[Frenzy Plant]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa.<br />
|-<br />
| 120<br />
| 60<br />
| '''[[Hydro Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| 132<br />
| 45<br />
| '''[[Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| 133<br />
| 50<br />
| '''[[Focus Blast]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| 140<br />
| 35<br />
| '''[[Drain Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| 145<br />
| 60<br />
| '''[[Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| 147<br />
| 45<br />
| '''[[Stone Edge]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 80<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| 152<br />
| 40<br />
| '''[[Dark Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 155<br />
| 45<br />
| '''[[Poison Jab]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 181<br />
| 40<br />
| '''[[Scald]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.<br />
|-<br />
| 214<br />
| 20<br />
| '''[[Dazzling Gleam]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
<br />
==Moduły możliwe do zdobycia w Kanto==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=100%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=10%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 2px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_BSpacing=3px<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=solid 0px #555555<br />
|Tb_Tabela1_AlignT=center}}<br />
Na poniższej liście znajdują się moduły, które mogą wylosować się po pokonaniu legendy w regionie Kanto.<br />
<tabber><br />
Moduły specjalizacji=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #f3f414;"| Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Legendarny Trener]]<br />
| Jeśli w walce bierze udział Twój Legendarny Pokemon, statystyki (poza życiem) wszystkich Twoich pozostałych Pokemonów z tego samego regionu co Legenda są zwiększone. Dodatkowe statystyki są zależne od poziomu Pokemona (max na poziomie 85 lub wyższym). Zwiększa również szansę na złapanie Pokemonów z tego regionu oraz zwiększa godzinną regenerację PA.<br />
|- <br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły walki=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #F3C0C8;" | Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoki Atak]]<br />
| Wzmacnia Atak.<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoka SpObrona]]<br />
| Wzmacnia SpObronę.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Podpalenie]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Podpalenia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Uśpienia]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Uśpienia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Paraliż]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Paraliżu.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Manipulator Pogody]]<br />
| Wydłuża czas działania pogody wywołanej przez Twojego pokemona. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efekt Uboczny]]<br />
| Użyciu ruchy statusowego (poza leczeniem) daje szansę na wzmocnienie losowej statystyki Twojego pokemona o 2 poziomy. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Furia]]<br />
| Po udanym trafieniu wzmacnia następny ruch. <br />
|-<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły dziczy=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #AFEAA7;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Technika Rzutów]]<br />
| Zwiększa szansę na złapanie pokemonów.<br />
|- <br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wytyczanie Ścieżek]]<br />
| Daje szansę na obniżenie kosztu wyprawy o 1PA.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Zbieracz Jagód]]<br />
| Zwiększa ilość znalezionych jagód w dziczy.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Pokeballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Pokeballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Levelballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Levelballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Stunballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Stunballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Ultraballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Ultraballem.<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły aktywności=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #7AAAC2;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efektywna Opieka]]<br />
| Po odbyciu [[Opieka|Opieki]] otrzymujesz dodatkowe monety.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Instrukcje do gier]]<br />
| Zwiększa ilość przywiązania z [[Zabawa|Zabawy]].<br />
|-<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Soniczny Repel]]<br />
| Zapewnia efekt Super Repela tak długo, jak długo Moduł jest zainstalowany. Użycie Max Repela lub Max Tepela deaktywuje Moduł do czasu zużycia ich.<br />
Zapewnia efekt Super Repela na stałe<br />
|-<br />
|}<br />
</tabber><br />
<br />
<br />
==Moduły możliwe do zdobycia w Johto==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=100%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=10%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 2px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_BSpacing=3px<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=solid 0px #555555<br />
|Tb_Tabela1_AlignT=center}}<br />
Na poniższej liście znajdują się moduły, które mogą wylosować się po pokonaniu legendy w regionie Johto.<br />
<tabber><br />
Moduły specjalizacji=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #f3f414;"| Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Legendarny Trener]]<br />
| Jeśli w walce bierze udział Twój Legendarny Pokemon, statystyki (poza życiem) wszystkich Twoich pozostałych Pokemonów z tego samego regionu co Legenda są zwiększone. Dodatkowe statystyki są zależne od poziomu Pokemona (max na poziomie 85 lub wyższym). Zwiększa również szansę na złapanie Pokemonów z tego regionu oraz zwiększa godzinną regenerację PA.<br />
|- <br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły walki=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #F3C0C8;" | Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoka Obrona]]<br />
| Wzmacnia Obronę.<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoka Szybkość]]<br />
| Wzmacnia Szybkość.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Paraliż]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Paraliżu.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Zatrucie]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Zatrucia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Zamrożenie]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Zamrożenia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Pogodę]]<br />
| Daje szansę na uniknięcie obrażeń od efektów pogodowych Twoim pokemonom. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wampiryzm]]<br />
| Leczy procent z zadanych obrażeń ruchem kontaktowym. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Naturalna Regeneracja]]<br />
| Regeneruje część życia na koniec każdej tury, jeśli pokemon nie posiada leczenia. <br />
|-<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły dziczy=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #AFEAA7;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Szukanie Śladów]]<br />
| Zwiększa szansę na spotkanie pokemona zmniejszając ryzyko pustej wyprawy.<br />
|- <br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Tropiciel Shiny]]<br />
| Zwiększa szansę na spotkanie pokemona Shiny równocześnie zmniejszając szansę spotkania zwykłego pokemona o 20%. Do spotkania pokemona shiny wymagany jest minimalnie 30 poziom.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Spostrzegawczość]]<br />
| Zwiększa szansę na znalezienie jagód w dziczy zmniejszając ryzyko pustej wyprawy.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Nestballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Nestballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Nightballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Nightballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Luxuryballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Luxuryballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Swarmballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Swarmballem.<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły aktywności=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #7AAAC2;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efektywna Praca]]<br />
| Po odbyciu [[Praca|Pracy]] otrzymujesz dodatkowe monety.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Techniki Relaksacyjne]]<br />
| Zwiększa regenerację PA co godzinę.<br />
|-<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Zdrowa Dieta]]<br />
| Karmienie [[Białe Jagody|Białymi Jagodami]] daje szansę na dodanie Punktów Doświadczenia.<br />
|-<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Soniczny Tepel]]<br />
| Zapewnia efekt Super Tepela tak długo, jak długo Moduł jest zainstalowany. Użycie Max Repela lub Max Tepela deaktywuje Moduł do czasu zużycia ich.<br />
|}<br />
</tabber><br />
<br />
<br />
==Moduły możliwe do zdobycia w Hoenn==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=100%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=10%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 2px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_BSpacing=3px<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=solid 0px #555555<br />
|Tb_Tabela1_AlignT=center}}<br />
Na poniższej liście znajdują się moduły, które mogą wylosować się po pokonaniu legendy w regionie Hoenn.<br />
<tabber><br />
Moduły specjalizacji=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #f3f414;"| Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Legendarny Trener]]<br />
| Jeśli w walce bierze udział Twój Legendarny Pokemon, statystyki (poza życiem) wszystkich Twoich pozostałych Pokemonów z tego samego regionu co Legenda są zwiększone. Dodatkowe statystyki są zależne od poziomu Pokemona (max na poziomie 85 lub wyższym). Zwiększa również szansę na złapanie Pokemonów z tego regionu oraz zwiększa godzinną regenerację PA.<br />
|- <br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły walki=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #F3C0C8;" | Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoki SpAtak]]<br />
| Wzmacnia SpAtak.<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Odporność na Zatrucie]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcia Zatrucia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Zamrożenie]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Zamrożenia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Podpalenie]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Podpalenia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Uśpienia]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Uśpienia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Precyzyjne Uderzenie]]<br />
| Zwiększa szansę na Cios Krytyczny.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Oszlifowane Klejnoty]]<br />
| Klejnoty trzymane przez Twojego pokemona mogą być użyte więcej niż 1 raz. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Sztuka Uników]]<br />
| Zwiększa szansę na uniknięcie obrażeń od bezpośrednich ataków. <br />
|-<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły dziczy=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #AFEAA7;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Szukacz Trenerów]]<br />
| Zwiększa szansę na spotkanie trenera w dziczy.<br />
|- <br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Łapacz Shiny]]<br />
| Zwiększa szansę na złapanie Shiny Pokemona. Do spotkania Shiny wymagany jest 30 poziom gracza.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Szczęśliwe Wyprawy]]<br />
| Zwiększa szansę na znalezienie rzadkich przedmiotów (Okruchy, Pokebloki, Przedmioty Ewolucyjne) w Dziczy.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Greateballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Greatballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Lureballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Lureballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Premierballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Premierballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Safariballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Safariballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Twardy Negocjator]]<br />
| Zwiększa wartość "znajdziek" (wydarzeń z otrzymywaniem Yenów) w Dziczach o 50%.<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły aktywności=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #7AAAC2;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efektywny Trening]]<br />
| Zwiększa ilość doświadczenia z aktywności [[Trening]].<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Porady Wychowawcze]]<br />
| Zmniejsza ilość dni wymaganych do zmiany Natury u Wychowawcy.<br />
|}<br />
</tabber></div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Legendarne_Polowanie&diff=27261
Legendarne Polowanie
2021-04-14T10:16:43Z
<p>Wydra: /* Moduły możliwe do zdobycia w Hoenn */</p>
<hr />
<div><table><tr><br />
<td width="30%"><br />
<img style="display: block; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/images/legendarne_polowanie/logo_legend.png"><br />
</td><br />
<td width="40%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie''' - aktywność dla zaawansowanych graczy, która daje szansę na złapanie Legendarnych Pokemonów oraz zdobycia rzadkich nagród. W Polowaniu bierze udział grupa 3 graczy, każdy z nich ma ze sobą 3 Pokemony. Gracze zmierzą się w Polowaniu z trzema walkami, nazywanymi '''fazami'''. Na każdą z nich każdy gracz wysyła jednego Pokemona. Fazy mogą mieć różne cele oraz specjalne mechaniki, nie zawsze chodzi w nich jedynie o powalenie przeciwnika. Po wygraniu wszystkich trzech faz, gracze mają szansę złapać Legendarnego Pokemona oraz otrzymują zestaw kilku nagród.<br />
</td><br />
<td width="30%">__TOC__</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Wymagania =<br />
<br />
Aby wziął udział w Polowaniu trzeba najpierw spełnić następujące wymagania:<br />
* 90 poziom Trenera<br />
* 8. Odznaka z przynajmniej jednego regionu<br />
* posiadanie w drużynie Pokemona z sumą treningów większą lub równą 2.000<br />
<br />
Po spełnieniu tych wymagań, w zakładce Postać -> Zadania -> Główne można akceptować wstępne zadanie, które zapozna Was z paroma konceptami Polowania. Po wykonaniu tego krótkiego zadania będziecie mieć dostęp do zakładki Legendarnego Polowania oraz [[Laboratorium Cozmo]].<br/><br />
Uwaga! Zadanie nie będzie widoczne jeśli macie aktywne inne zadanie, np. od Modułu Specjalizacji 3.<br />
<br />
<br />
= Przebieg =<br />
<br />
1. Zapisanie się na Polowanie.<br />
* aby się zapisać musisz posiadać przynajmniej jedną [[Poszlaka|Poszlakę]]<br />
* przy zapisywaniu się zaznaczasz czy chcesz łapać lub nie daną Legendę<br />
* dobierane Polowanie - po zapisaniu się na ten typ Polowania, zostaniesz dobrany w trzyosobową grupę z losowymi innymi graczami, którzy również są zapisani. Dobieranie grup odbywa się o godzinach 7:05, 11:05, 13:05, 15:05, 17:05, 19:05, 21:05, 23:05, 3:05. Możliwe, że nie uda się znaleźć grupy w ten sposób, jeśli nikt nie jest zapisany.<br />
* prywatne Polowanie - po założeniu Polowania będzie konieczne wysłanie kodu Polowania innym graczom. Dopiero kiedy samemu znajdzie się 2 innych graczy, będzie możliwe rozpoczęcie Polowania. Prywatne Polowanie można rozpocząć o dowolnym czasie<br />
* Polowania nie są automatyczne, musisz być w grze kiedy rozpocznie się Polowanie<br />
2. Rozpoczyna się Polowanie.<br/><br />
3. Na każdą fazę walki (są trzy) każdy gracz wysyła jednego swojego Pokemona.<br/><br />
4. Jeśli zwyciężycie, przechodzicie do następnej fazy.<br/><br />
5. Po pokonaniu trzech faz, Polowanie jest wygrane. Kalkulowane jest czy i kto złapał Legendę.<br/><br />
6. Każdy gracz indywidualnie odbiera swoje nagrody za Polowanie i może je opuścić.<br />
<br />
Inne uwagi:<br />
* w każdym tygodniu jedno dobierane Polowanie jest darmowe - nie zużywa Poszlaki<br />
* Poszlaka jest zużywana w momencie znalezienia grupy. Jeśli wyjdziecie z grupy przed rozpoczęciem Polowania lub nie znajdziecie grupy, nic nie stracicie<br />
* trzeba być w regionie, w którym chcecie polować na Legendę<br />
<br />
<br />
= Zasady Walk =<br />
<br />
Podczas walk w Legendarnych Polowaniach istnieją dodatkowe zasady, aby te walki nie były za łatwe. Dotyczą one wszystkich trzech faz i wszystkich przeciwników biorących w nich udział.<br />
* jeśli Pokemon gracza ma odporność 0 na jakiś typ (czyli jest na niego całkowicie odporny), odporność ta zostaje zamieniane na 0.25 - walki nie mogą być strywializowane braniem Pokemonów całkowicie odpornych na ruchy Legendy<br />
* wszyscy przeciwnicy w Polowaniach mają co rundę 25% szans na otrzymanie efektu przebicia umiejętności na daną rundę. Działa to tak, jakby przeciwnik otrzymał dodatkową umiejętność [[Mold Breaker]] na tą jedną rundę<br />
* jeśli nie ma specjalnych warunków zwycięstwa, Pokemony przeciwników trzeba powalić. Posiadanie więcej % życia na koniec walki niż przeciwnik jest traktowane i tak jako przegrana<br />
* jako że w Polowaniu bierze udział trzech graczy, walk nie dotyczą limity ilości Pokemonów w Drużynie. Czyli można wysłać w jednej fazie 3 Mega Venusaury, jeśli każdy biorący udział gracz wziął tego Pokemona na Polowanie<br />
* przeciwnicy tracą 6x mniej statystyk z tytułu zmęczenia po Turze walki<br />
<br />
Warunki zwycięstwa w walkach w Polowaniach mogą być różne, nie zawsze jest to tylko powalenie przeciwnika. Takie warunki to np.:<br />
* zbicie życia przeciwnika do X% / o X życia<br />
* przetrwanie walki przez X rund<br />
* zapobiegnięcie wykonaniu akcji przeciwnika X razy<br />
* żadne (kiedy np. inna mechanika ma wpływ na pozostałe fazy)<br />
<br />
Poszczególne fazy mogą również na siebie wpływać. Np. to co gracze zrobią lub nie zrobią w pierwszej fazie może mieć wpływ na siłe przeciwników lub warunki walki w następnych fazach.<br />
<br />
= Łapanie Legendy =<br />
<br />
Do łapania Legend służy [[Breachball]]. Jest to specjalny pokeball, którego dostaje się z zadania wstępnego. Breachball nigdy się nie zużywa ale trzeba go naładować po każdym udanym złapaniu Legendy. Naładowanie Breachballa w [[Laboratorium Cozmo]] kosztuje 200 [[M.E.W.]].<br/><br />
Ładunek Breachballa zużywa się tylko przy udanym łapaniu. Na Polowanie nadal można chodzić z rozładowanym Breachballem, tylko wtedy nie będzie się brało udziału w łapaniu.<br />
<br />
Legendarne Pokemony mają szanse złapania równą 40%. Po wygranym Polowaniu każdy gracz losuje liczbę z zakresu od '''1 + bonus do 100'''. Bonus wynosi od 0 do 20, jest zwiększany za każde nieudane złapanie Legendy. Czyli jeśli gracz odbędzie 10 Polowań i w każdym nie uda mu się złapać Legendy, ten bonus wyniesie 10, czyli będzie losował liczbę z zakresu 11-100 zamiast 1-100.<br/><br />
Legenda zostaje złapana przez gracza, który wylosuje największą liczbę będącą większą od 60. Tylko jedna Legenda może być złapana na jedno Polowanie.<br />
<br />
Po złapaniu Legenda znajduje się w rezerwie gracza i nie może on już złapać więcej Legend tego gatunku. Więcej o samych Legendach na stronie [[Legendarne Pokemony]].<br />
<br />
<br />
= Lista Legendarnych Polowań =<br />
<br />
Po szczegóły dotyczące każdego Polowania, zajrzyj na jego stronę.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! <br />
! Polowanie<br />
! Region<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/144.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Articuno]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/145.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Zapdos]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/146.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Moltres]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/150.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Mewtwo]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/243.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Raikou]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/244.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Entei]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/245.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Suicune]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/249.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Lugia]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/250.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Ho-Oh]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/lg1.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Tytaniczne Trio]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/lg2.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Wieczne Duo]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/382.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Kyogre]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/383.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Groudon]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/384.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Rayquaza]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Nagrody =<br />
<br />
Za wygrane Legendarne Polowanie każdy gracz otrzymuje indywidualne nagrody. Otrzymujecie 3 nagrody z 3 osobnych pul:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Nagroda<br />
! Szansa<br />
! Opis<br />
|-<br />
! colspan="3" |'''Nagroda 1'''<br />
|-<br />
| '''[[Pokebox MOD-P1-3]]'''<br />
| 100%<br />
| Tylko za pierwsze pokonanie danej Legendy.<br />
|-<br />
| '''losowy Moduł 3'''<br />
| 30%<br />
| Moduły są podzielone na 3 grupy, w każdym regionie jest inna grupa Modułów do zdobycia.<br />
|-<br />
| '''4.500.000 Yen'''<br />
| 70% / 100%<br />
| 100% po zdobyciu wszystkich możliwych Modułów.<br />
|-<br />
! colspan="3" |'''Nagroda 2'''<br />
|-<br />
| '''50 x [[M.E.W.]]'''<br />
| 100%<br />
| <br />
|-<br />
! colspan="3" |'''Nagroda 3'''<br />
|-<br />
| '''losowy TM'''<br />
| 30%<br />
| Lista TM-ów możliwych do wylosowania poniżej<br />
|-<br />
| '''7.500.000 Yen'''<br />
| 19.5%<br />
| <br />
|-<br />
| '''Pokebox PT2-V-L'''<br />
| 10%<br />
| losowy przedmiot trzymany V<br />
|-<br />
| '''750 Punktów Walki'''<br />
| 10%<br />
| [[Punkty Walki]]<br />
|-<br />
| '''2x [[Poszlaka]]'''<br />
| 5%<br />
| zastępowane Yenami jeśli ma sie max Poszlak<br />
|-<br />
| '''5x [[Wiśniowy Napój Energetyczny]]'''<br />
| 5%<br />
|<br />
|-<br />
| '''800 Punktów Zasług'''<br />
| 5%<br />
| [[Punkty Zasług]]<br />
|-<br />
| '''5 x Serdeczna Łuska'''<br />
| 5%<br />
| [[Serdeczna Łuska]]<br />
|-<br />
| '''4 x Kapsuła Umiejętności'''<br />
| 5%<br />
| [[Kapsuła Umiejętności]]<br />
|-<br />
| '''Rzadki przedmiot ewolucyjny'''<br />
| 3%<br />
| Mega Kamień lub przedmiot od Wychowawcy<br />
|-<br />
| '''Pokebox PLE-[region]-S'''<br />
| 1%<br />
| Do wyboru Shiny Eeeve lub Shiny Półlegenda z tego regionu. Tylko jeden na region. Zastępowane Yenami po zdobyciu.<br />
|-<br />
| '''Legendarny przedmiot ewolucyjny'''<br />
| 1%<br />
| Każdy można otrzymać raz. Zastępowane Yenami po zdobyciu.<br />
|-<br />
| '''[[Mistyczna Jagoda]]'''<br />
| 0.5%<br />
| <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
==Możliwe do wylosowania TMy==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|TbNazwa=Tabela1<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=5%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#FAAC1B<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
<div style="text-align:center"><br />
{| class="sortable Tabela1 mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-table"<br />
|-<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Numer'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Poziom'''<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='70%' class="unsortable" |'''Efekt'''<br />
|-<br />
! colspan="8" class="unsortable" style="background-color: lightgrey;" | <span class="mw-customtoggle-table">'''Rozwiń Listę'''</span><br />
|-<br />
| 2<br />
| 34<br />
| '''[[Razor Wind]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| 7<br />
| 60<br />
| '''[[Horn Drill]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 450, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.<br />
|-<br />
| 13<br />
| 42<br />
| '''[[Ice Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 14<br />
| 52<br />
| '''[[Blizzard]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.<br />
|-<br />
| 15<br />
| 60<br />
| '''[[Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| 22<br />
| 52<br />
| '''[[Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| 24<br />
| 40<br />
| '''[[Thunderbolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 25<br />
| 50<br />
| '''[[Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| 26<br />
| 44<br />
| '''[[Earthquake]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| 27<br />
| 60<br />
| '''[[Fissure]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 450, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.<br />
|-<br />
| 38<br />
| 51<br />
| '''[[Fire Blast]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 40<br />
| 44<br />
| '''[[Skull Bash]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 100<br />
| Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.<br />
|-<br />
| 43<br />
| 55<br />
| '''[[Sky Attack]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 140<br />
| 90<br />
| Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| 44<br />
| 45<br />
| '''[[Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| 48<br />
| 31<br />
| '''[[Rock Slide]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 54<br />
| 51<br />
| '''[[Zap Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 50<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| 63<br />
| 30<br />
| '''[[Giga Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| 69<br />
| 34<br />
| '''[[Shadow Ball]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| 72<br />
| 36<br />
| '''[[Sludge Bomb]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 83<br />
| 8<br />
| '''[[Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| 84<br />
| 42<br />
| '''[[Flamethrower]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 87<br />
| 48<br />
| '''[[Outrage]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.<br />
|-<br />
| 93<br />
| 40<br />
| '''[[Focus Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.<br />
|-<br />
| 117<br />
| 60<br />
| '''[[Blast Burn]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Po użyciu używający w następnej rundzie odpoczywa.<br />
|-<br />
| 118<br />
| 60<br />
| '''[[Draco Meteor]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 90<br />
| Po trafieniu obniża Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| 119<br />
| 60<br />
| '''[[Frenzy Plant]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa.<br />
|-<br />
| 120<br />
| 60<br />
| '''[[Hydro Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| 132<br />
| 45<br />
| '''[[Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| 133<br />
| 50<br />
| '''[[Focus Blast]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| 140<br />
| 35<br />
| '''[[Drain Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| 145<br />
| 60<br />
| '''[[Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| 147<br />
| 45<br />
| '''[[Stone Edge]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 80<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| 152<br />
| 40<br />
| '''[[Dark Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 155<br />
| 45<br />
| '''[[Poison Jab]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 181<br />
| 40<br />
| '''[[Scald]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.<br />
|-<br />
| 214<br />
| 20<br />
| '''[[Dazzling Gleam]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
<br />
==Moduły możliwe do zdobycia w Kanto==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=100%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=10%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 2px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_BSpacing=3px<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=solid 0px #555555<br />
|Tb_Tabela1_AlignT=center}}<br />
Na poniższej liście znajdują się moduły, które mogą wylosować się po pokonaniu legendy w regionie Kanto.<br />
<tabber><br />
Moduły specjalizacji=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #f3f414;"| Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Legendarny Trener]]<br />
| Jeśli w walce bierze udział Twój Legendarny Pokemon, statystyki (poza życiem) wszystkich Twoich pozostałych Pokemonów z tego samego regionu co Legenda są zwiększone. Dodatkowe statystyki są zależne od poziomu Pokemona (max na poziomie 85 lub wyższym). Zwiększa również szansę na złapanie Pokemonów z tego regionu oraz zwiększa godzinną regenerację PA.<br />
|- <br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły walki=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #F3C0C8;" | Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoki Atak]]<br />
| Wzmacnia Atak.<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoka SpObrona]]<br />
| Wzmacnia SpObronę.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Podpalenie]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Podpalenia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Uśpienia]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Uśpienia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Paraliż]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Paraliżu.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Manipulator Pogody]]<br />
| Wydłuża czas działania pogody wywołanej przez Twojego pokemona. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efekt Uboczny]]<br />
| Użyciu ruchy statusowego (poza leczeniem) daje szansę na wzmocnienie losowej statystyki Twojego pokemona o 2 poziomy. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Furia]]<br />
| Po udanym trafieniu wzmacnia następny ruch. <br />
|-<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły dziczy=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #AFEAA7;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Technika Rzutów]]<br />
| Zwiększa szansę na złapanie pokemonów.<br />
|- <br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wytyczanie Ścieżek]]<br />
| Daje szansę na obniżenie kosztu wyprawy o 1PA.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Zbieracz Jagód]]<br />
| Zwiększa ilość znalezionych jagód w dziczy.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Pokeballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Pokeballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Levelballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Levelballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Stunballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Stunballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Ultraballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Ultraballem.<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły aktywności=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #7AAAC2;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efektywna Opieka]]<br />
| Po odbyciu [[Opieka|Opieki]] otrzymujesz dodatkowe monety.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Instrukcje do gier]]<br />
| Zwiększa ilość przywiązania z [[Zabawa|Zabawy]].<br />
|-<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Soniczny Repel]]<br />
| Zapewnia efekt Super Repela tak długo, jak długo Moduł jest zainstalowany. Użycie Max Repela lub Max Tepela deaktywuje Moduł do czasu zużycia ich.<br />
Zapewnia efekt Super Repela na stałe<br />
|-<br />
|}<br />
</tabber><br />
<br />
==Moduły możliwe do zdobycia w Johto==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=100%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=10%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 2px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_BSpacing=3px<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=solid 0px #555555<br />
|Tb_Tabela1_AlignT=center}}<br />
Na poniższej liście znajdują się moduły, które mogą wylosować się po pokonaniu legendy w regionie Johto.<br />
<tabber><br />
Moduły specjalizacji=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #f3f414;"| Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Legendarny Trener]]<br />
| Jeśli w walce bierze udział Twój Legendarny Pokemon, statystyki (poza życiem) wszystkich Twoich pozostałych Pokemonów z tego samego regionu co Legenda są zwiększone. Dodatkowe statystyki są zależne od poziomu Pokemona (max na poziomie 85 lub wyższym). Zwiększa również szansę na złapanie Pokemonów z tego regionu oraz zwiększa godzinną regenerację PA.<br />
|- <br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły walki=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #F3C0C8;" | Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoka Obrona]]<br />
| Wzmacnia Obronę.<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoka Szybkość]]<br />
| Wzmacnia Szybkość.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Paraliż]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Paraliżu.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Zatrucie]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Zatrucia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Zamrożenie]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Zamrożenia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Pogodę]]<br />
| Daje szansę na uniknięcie obrażeń od efektów pogodowych Twoim pokemonom. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wampiryzm]]<br />
| Leczy procent z zadanych obrażeń ruchem kontaktowym. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Naturalna Regeneracja]]<br />
| Regeneruje część życia na koniec każdej tury, jeśli pokemon nie posiada leczenia. <br />
|-<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły dziczy=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #AFEAA7;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Szukanie Śladów]]<br />
| Zwiększa szansę na spotkanie pokemona zmniejszając ryzyko pustej wyprawy.<br />
|- <br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Tropiciel Shiny]]<br />
| Zwiększa szansę na spotkanie pokemona Shiny równocześnie zmniejszając szansę spotkania zwykłego pokemona o 20%. Do spotkania pokemona shiny wymagany jest minimalnie 30 poziom.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Spostrzegawczość]]<br />
| Zwiększa szansę na znalezienie jagód w dziczy zmniejszając ryzyko pustej wyprawy.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Nestballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Nestballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Nightballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Nightballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Luxuryballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Luxuryballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Swarmballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Swarmballem.<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły aktywności=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #7AAAC2;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efektywna Praca]]<br />
| Po odbyciu [[Praca|Pracy]] otrzymujesz dodatkowe monety.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Techniki Relaksacyjne]]<br />
| Zwiększa regenerację PA co godzinę.<br />
|-<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Zdrowa Dieta]]<br />
| Karmienie [[Białe Jagody|Białymi Jagodami]] daje szansę na dodanie Punktów Doświadczenia.<br />
|-<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Soniczny Tepel]]<br />
| Zapewnia efekt Super Tepela tak długo, jak długo Moduł jest zainstalowany. Użycie Max Repela lub Max Tepela deaktywuje Moduł do czasu zużycia ich.<br />
|}<br />
</tabber><br />
<br />
==Moduły możliwe do zdobycia w Hoenn==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=100%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=10%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 2px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_BSpacing=3px<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=solid 0px #555555<br />
|Tb_Tabela1_AlignT=center}}<br />
Na poniższej liście znajdują się moduły, które mogą wylosować się po pokonaniu legendy w regionie Hoenn.<br />
<tabber><br />
Moduły specjalizacji=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #f3f414;"| Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Legendarny Trener]]<br />
| Jeśli w walce bierze udział Twój Legendarny Pokemon, statystyki (poza życiem) wszystkich Twoich pozostałych Pokemonów z tego samego regionu co Legenda są zwiększone. Dodatkowe statystyki są zależne od poziomu Pokemona (max na poziomie 85 lub wyższym). Zwiększa również szansę na złapanie Pokemonów z tego regionu oraz zwiększa godzinną regenerację PA.<br />
|- <br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły walki=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #F3C0C8;" | Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoki SpAtak]]<br />
| Wzmacnia SpAtak.<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Odporność na Zatrucie]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcia Zatrucia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Zamrożenie]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Zamrożenia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Podpalenie]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Podpalenia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Uśpienia]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Uśpienia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Precyzyjne Uderzenie]]<br />
| Zwiększa szansę na Cios Krytyczny.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Oszlifowane Klejnoty]]<br />
| Klejnoty trzymane przez Twojego pokemona mogą być użyte więcej niż 1 raz. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Sztuka Uników]]<br />
| Zwiększa szansę na uniknięcie obrażeń od bezpośrednich ataków. <br />
|-<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły dziczy=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #AFEAA7;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Szukacz Trenerów]]<br />
| Zwiększa szansę na spotkanie trenera w dziczy.<br />
|- <br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Łapacz Shiny]]<br />
| Zwiększa szansę na złapanie Shiny Pokemona. Do spotkania Shiny wymagany jest 30 poziom gracza.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Szczęśliwe Wyprawy]]<br />
| Zwiększa szansę na znalezienie rzadkich przedmiotów (Okruchy, Pokebloki, Przedmioty Ewolucyjne) w Dziczy.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Greateballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Greatballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Lureballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Lureballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Premierballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Premierballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Safariballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Safariballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Twardy Negocjator]]<br />
| Zwiększa wartość "znajdziek" (wydarzeń z otrzymywaniem Yenów) w Dziczach o 50%.<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły aktywności=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #7AAAC2;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efektywny Trening]]<br />
| Zwiększa ilość doświadczenia z aktywności [[Trening]].<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Porady Wychowawcze]]<br />
| Zmniejsza ilość dni wymaganych do zmiany Natury u Wychowawcy.<br />
|}<br />
</tabber></div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Legendarne_Polowanie&diff=27260
Legendarne Polowanie
2021-04-14T10:16:19Z
<p>Wydra: /* Moduły możliwe do zdobycia w Johto */</p>
<hr />
<div><table><tr><br />
<td width="30%"><br />
<img style="display: block; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/images/legendarne_polowanie/logo_legend.png"><br />
</td><br />
<td width="40%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie''' - aktywność dla zaawansowanych graczy, która daje szansę na złapanie Legendarnych Pokemonów oraz zdobycia rzadkich nagród. W Polowaniu bierze udział grupa 3 graczy, każdy z nich ma ze sobą 3 Pokemony. Gracze zmierzą się w Polowaniu z trzema walkami, nazywanymi '''fazami'''. Na każdą z nich każdy gracz wysyła jednego Pokemona. Fazy mogą mieć różne cele oraz specjalne mechaniki, nie zawsze chodzi w nich jedynie o powalenie przeciwnika. Po wygraniu wszystkich trzech faz, gracze mają szansę złapać Legendarnego Pokemona oraz otrzymują zestaw kilku nagród.<br />
</td><br />
<td width="30%">__TOC__</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Wymagania =<br />
<br />
Aby wziął udział w Polowaniu trzeba najpierw spełnić następujące wymagania:<br />
* 90 poziom Trenera<br />
* 8. Odznaka z przynajmniej jednego regionu<br />
* posiadanie w drużynie Pokemona z sumą treningów większą lub równą 2.000<br />
<br />
Po spełnieniu tych wymagań, w zakładce Postać -> Zadania -> Główne można akceptować wstępne zadanie, które zapozna Was z paroma konceptami Polowania. Po wykonaniu tego krótkiego zadania będziecie mieć dostęp do zakładki Legendarnego Polowania oraz [[Laboratorium Cozmo]].<br/><br />
Uwaga! Zadanie nie będzie widoczne jeśli macie aktywne inne zadanie, np. od Modułu Specjalizacji 3.<br />
<br />
<br />
= Przebieg =<br />
<br />
1. Zapisanie się na Polowanie.<br />
* aby się zapisać musisz posiadać przynajmniej jedną [[Poszlaka|Poszlakę]]<br />
* przy zapisywaniu się zaznaczasz czy chcesz łapać lub nie daną Legendę<br />
* dobierane Polowanie - po zapisaniu się na ten typ Polowania, zostaniesz dobrany w trzyosobową grupę z losowymi innymi graczami, którzy również są zapisani. Dobieranie grup odbywa się o godzinach 7:05, 11:05, 13:05, 15:05, 17:05, 19:05, 21:05, 23:05, 3:05. Możliwe, że nie uda się znaleźć grupy w ten sposób, jeśli nikt nie jest zapisany.<br />
* prywatne Polowanie - po założeniu Polowania będzie konieczne wysłanie kodu Polowania innym graczom. Dopiero kiedy samemu znajdzie się 2 innych graczy, będzie możliwe rozpoczęcie Polowania. Prywatne Polowanie można rozpocząć o dowolnym czasie<br />
* Polowania nie są automatyczne, musisz być w grze kiedy rozpocznie się Polowanie<br />
2. Rozpoczyna się Polowanie.<br/><br />
3. Na każdą fazę walki (są trzy) każdy gracz wysyła jednego swojego Pokemona.<br/><br />
4. Jeśli zwyciężycie, przechodzicie do następnej fazy.<br/><br />
5. Po pokonaniu trzech faz, Polowanie jest wygrane. Kalkulowane jest czy i kto złapał Legendę.<br/><br />
6. Każdy gracz indywidualnie odbiera swoje nagrody za Polowanie i może je opuścić.<br />
<br />
Inne uwagi:<br />
* w każdym tygodniu jedno dobierane Polowanie jest darmowe - nie zużywa Poszlaki<br />
* Poszlaka jest zużywana w momencie znalezienia grupy. Jeśli wyjdziecie z grupy przed rozpoczęciem Polowania lub nie znajdziecie grupy, nic nie stracicie<br />
* trzeba być w regionie, w którym chcecie polować na Legendę<br />
<br />
<br />
= Zasady Walk =<br />
<br />
Podczas walk w Legendarnych Polowaniach istnieją dodatkowe zasady, aby te walki nie były za łatwe. Dotyczą one wszystkich trzech faz i wszystkich przeciwników biorących w nich udział.<br />
* jeśli Pokemon gracza ma odporność 0 na jakiś typ (czyli jest na niego całkowicie odporny), odporność ta zostaje zamieniane na 0.25 - walki nie mogą być strywializowane braniem Pokemonów całkowicie odpornych na ruchy Legendy<br />
* wszyscy przeciwnicy w Polowaniach mają co rundę 25% szans na otrzymanie efektu przebicia umiejętności na daną rundę. Działa to tak, jakby przeciwnik otrzymał dodatkową umiejętność [[Mold Breaker]] na tą jedną rundę<br />
* jeśli nie ma specjalnych warunków zwycięstwa, Pokemony przeciwników trzeba powalić. Posiadanie więcej % życia na koniec walki niż przeciwnik jest traktowane i tak jako przegrana<br />
* jako że w Polowaniu bierze udział trzech graczy, walk nie dotyczą limity ilości Pokemonów w Drużynie. Czyli można wysłać w jednej fazie 3 Mega Venusaury, jeśli każdy biorący udział gracz wziął tego Pokemona na Polowanie<br />
* przeciwnicy tracą 6x mniej statystyk z tytułu zmęczenia po Turze walki<br />
<br />
Warunki zwycięstwa w walkach w Polowaniach mogą być różne, nie zawsze jest to tylko powalenie przeciwnika. Takie warunki to np.:<br />
* zbicie życia przeciwnika do X% / o X życia<br />
* przetrwanie walki przez X rund<br />
* zapobiegnięcie wykonaniu akcji przeciwnika X razy<br />
* żadne (kiedy np. inna mechanika ma wpływ na pozostałe fazy)<br />
<br />
Poszczególne fazy mogą również na siebie wpływać. Np. to co gracze zrobią lub nie zrobią w pierwszej fazie może mieć wpływ na siłe przeciwników lub warunki walki w następnych fazach.<br />
<br />
= Łapanie Legendy =<br />
<br />
Do łapania Legend służy [[Breachball]]. Jest to specjalny pokeball, którego dostaje się z zadania wstępnego. Breachball nigdy się nie zużywa ale trzeba go naładować po każdym udanym złapaniu Legendy. Naładowanie Breachballa w [[Laboratorium Cozmo]] kosztuje 200 [[M.E.W.]].<br/><br />
Ładunek Breachballa zużywa się tylko przy udanym łapaniu. Na Polowanie nadal można chodzić z rozładowanym Breachballem, tylko wtedy nie będzie się brało udziału w łapaniu.<br />
<br />
Legendarne Pokemony mają szanse złapania równą 40%. Po wygranym Polowaniu każdy gracz losuje liczbę z zakresu od '''1 + bonus do 100'''. Bonus wynosi od 0 do 20, jest zwiększany za każde nieudane złapanie Legendy. Czyli jeśli gracz odbędzie 10 Polowań i w każdym nie uda mu się złapać Legendy, ten bonus wyniesie 10, czyli będzie losował liczbę z zakresu 11-100 zamiast 1-100.<br/><br />
Legenda zostaje złapana przez gracza, który wylosuje największą liczbę będącą większą od 60. Tylko jedna Legenda może być złapana na jedno Polowanie.<br />
<br />
Po złapaniu Legenda znajduje się w rezerwie gracza i nie może on już złapać więcej Legend tego gatunku. Więcej o samych Legendach na stronie [[Legendarne Pokemony]].<br />
<br />
<br />
= Lista Legendarnych Polowań =<br />
<br />
Po szczegóły dotyczące każdego Polowania, zajrzyj na jego stronę.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! <br />
! Polowanie<br />
! Region<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/144.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Articuno]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/145.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Zapdos]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/146.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Moltres]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/150.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Mewtwo]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/243.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Raikou]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/244.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Entei]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/245.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Suicune]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/249.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Lugia]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/250.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Ho-Oh]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/lg1.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Tytaniczne Trio]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/lg2.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Wieczne Duo]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/382.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Kyogre]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/383.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Groudon]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/384.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Rayquaza]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Nagrody =<br />
<br />
Za wygrane Legendarne Polowanie każdy gracz otrzymuje indywidualne nagrody. Otrzymujecie 3 nagrody z 3 osobnych pul:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Nagroda<br />
! Szansa<br />
! Opis<br />
|-<br />
! colspan="3" |'''Nagroda 1'''<br />
|-<br />
| '''[[Pokebox MOD-P1-3]]'''<br />
| 100%<br />
| Tylko za pierwsze pokonanie danej Legendy.<br />
|-<br />
| '''losowy Moduł 3'''<br />
| 30%<br />
| Moduły są podzielone na 3 grupy, w każdym regionie jest inna grupa Modułów do zdobycia.<br />
|-<br />
| '''4.500.000 Yen'''<br />
| 70% / 100%<br />
| 100% po zdobyciu wszystkich możliwych Modułów.<br />
|-<br />
! colspan="3" |'''Nagroda 2'''<br />
|-<br />
| '''50 x [[M.E.W.]]'''<br />
| 100%<br />
| <br />
|-<br />
! colspan="3" |'''Nagroda 3'''<br />
|-<br />
| '''losowy TM'''<br />
| 30%<br />
| Lista TM-ów możliwych do wylosowania poniżej<br />
|-<br />
| '''7.500.000 Yen'''<br />
| 19.5%<br />
| <br />
|-<br />
| '''Pokebox PT2-V-L'''<br />
| 10%<br />
| losowy przedmiot trzymany V<br />
|-<br />
| '''750 Punktów Walki'''<br />
| 10%<br />
| [[Punkty Walki]]<br />
|-<br />
| '''2x [[Poszlaka]]'''<br />
| 5%<br />
| zastępowane Yenami jeśli ma sie max Poszlak<br />
|-<br />
| '''5x [[Wiśniowy Napój Energetyczny]]'''<br />
| 5%<br />
|<br />
|-<br />
| '''800 Punktów Zasług'''<br />
| 5%<br />
| [[Punkty Zasług]]<br />
|-<br />
| '''5 x Serdeczna Łuska'''<br />
| 5%<br />
| [[Serdeczna Łuska]]<br />
|-<br />
| '''4 x Kapsuła Umiejętności'''<br />
| 5%<br />
| [[Kapsuła Umiejętności]]<br />
|-<br />
| '''Rzadki przedmiot ewolucyjny'''<br />
| 3%<br />
| Mega Kamień lub przedmiot od Wychowawcy<br />
|-<br />
| '''Pokebox PLE-[region]-S'''<br />
| 1%<br />
| Do wyboru Shiny Eeeve lub Shiny Półlegenda z tego regionu. Tylko jeden na region. Zastępowane Yenami po zdobyciu.<br />
|-<br />
| '''Legendarny przedmiot ewolucyjny'''<br />
| 1%<br />
| Każdy można otrzymać raz. Zastępowane Yenami po zdobyciu.<br />
|-<br />
| '''[[Mistyczna Jagoda]]'''<br />
| 0.5%<br />
| <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
==Możliwe do wylosowania TMy==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|TbNazwa=Tabela1<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=5%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#FAAC1B<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
<div style="text-align:center"><br />
{| class="sortable Tabela1 mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-table"<br />
|-<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Numer'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Poziom'''<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='70%' class="unsortable" |'''Efekt'''<br />
|-<br />
! colspan="8" class="unsortable" style="background-color: lightgrey;" | <span class="mw-customtoggle-table">'''Rozwiń Listę'''</span><br />
|-<br />
| 2<br />
| 34<br />
| '''[[Razor Wind]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| 7<br />
| 60<br />
| '''[[Horn Drill]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 450, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.<br />
|-<br />
| 13<br />
| 42<br />
| '''[[Ice Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 14<br />
| 52<br />
| '''[[Blizzard]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.<br />
|-<br />
| 15<br />
| 60<br />
| '''[[Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| 22<br />
| 52<br />
| '''[[Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| 24<br />
| 40<br />
| '''[[Thunderbolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 25<br />
| 50<br />
| '''[[Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| 26<br />
| 44<br />
| '''[[Earthquake]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| 27<br />
| 60<br />
| '''[[Fissure]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 450, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.<br />
|-<br />
| 38<br />
| 51<br />
| '''[[Fire Blast]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 40<br />
| 44<br />
| '''[[Skull Bash]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 100<br />
| Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.<br />
|-<br />
| 43<br />
| 55<br />
| '''[[Sky Attack]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 140<br />
| 90<br />
| Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| 44<br />
| 45<br />
| '''[[Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| 48<br />
| 31<br />
| '''[[Rock Slide]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 54<br />
| 51<br />
| '''[[Zap Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 50<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| 63<br />
| 30<br />
| '''[[Giga Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| 69<br />
| 34<br />
| '''[[Shadow Ball]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| 72<br />
| 36<br />
| '''[[Sludge Bomb]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 83<br />
| 8<br />
| '''[[Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| 84<br />
| 42<br />
| '''[[Flamethrower]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 87<br />
| 48<br />
| '''[[Outrage]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.<br />
|-<br />
| 93<br />
| 40<br />
| '''[[Focus Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.<br />
|-<br />
| 117<br />
| 60<br />
| '''[[Blast Burn]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Po użyciu używający w następnej rundzie odpoczywa.<br />
|-<br />
| 118<br />
| 60<br />
| '''[[Draco Meteor]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 90<br />
| Po trafieniu obniża Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| 119<br />
| 60<br />
| '''[[Frenzy Plant]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa.<br />
|-<br />
| 120<br />
| 60<br />
| '''[[Hydro Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| 132<br />
| 45<br />
| '''[[Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| 133<br />
| 50<br />
| '''[[Focus Blast]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| 140<br />
| 35<br />
| '''[[Drain Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| 145<br />
| 60<br />
| '''[[Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| 147<br />
| 45<br />
| '''[[Stone Edge]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 80<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| 152<br />
| 40<br />
| '''[[Dark Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 155<br />
| 45<br />
| '''[[Poison Jab]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 181<br />
| 40<br />
| '''[[Scald]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.<br />
|-<br />
| 214<br />
| 20<br />
| '''[[Dazzling Gleam]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
<br />
==Moduły możliwe do zdobycia w Kanto==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=100%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=10%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 2px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_BSpacing=3px<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=solid 0px #555555<br />
|Tb_Tabela1_AlignT=center}}<br />
Na poniższej liście znajdują się moduły, które mogą wylosować się po pokonaniu legendy w regionie Kanto.<br />
<tabber><br />
Moduły specjalizacji=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #f3f414;"| Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Legendarny Trener]]<br />
| Jeśli w walce bierze udział Twój Legendarny Pokemon, statystyki (poza życiem) wszystkich Twoich pozostałych Pokemonów z tego samego regionu co Legenda są zwiększone. Dodatkowe statystyki są zależne od poziomu Pokemona (max na poziomie 85 lub wyższym). Zwiększa również szansę na złapanie Pokemonów z tego regionu oraz zwiększa godzinną regenerację PA.<br />
|- <br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły walki=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #F3C0C8;" | Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoki Atak]]<br />
| Wzmacnia Atak.<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoka SpObrona]]<br />
| Wzmacnia SpObronę.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Podpalenie]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Podpalenia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Uśpienia]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Uśpienia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Paraliż]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Paraliżu.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Manipulator Pogody]]<br />
| Wydłuża czas działania pogody wywołanej przez Twojego pokemona. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efekt Uboczny]]<br />
| Użyciu ruchy statusowego (poza leczeniem) daje szansę na wzmocnienie losowej statystyki Twojego pokemona o 2 poziomy. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Furia]]<br />
| Po udanym trafieniu wzmacnia następny ruch. <br />
|-<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły dziczy=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #AFEAA7;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Technika Rzutów]]<br />
| Zwiększa szansę na złapanie pokemonów.<br />
|- <br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wytyczanie Ścieżek]]<br />
| Daje szansę na obniżenie kosztu wyprawy o 1PA.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Zbieracz Jagód]]<br />
| Zwiększa ilość znalezionych jagód w dziczy.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Pokeballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Pokeballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Levelballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Levelballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Stunballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Stunballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Ultraballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Ultraballem.<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły aktywności=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #7AAAC2;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efektywna Opieka]]<br />
| Po odbyciu [[Opieka|Opieki]] otrzymujesz dodatkowe monety.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Instrukcje do gier]]<br />
| Zwiększa ilość przywiązania z [[Zabawa|Zabawy]].<br />
|-<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Soniczny Repel]]<br />
| Zapewnia efekt Super Repela tak długo, jak długo Moduł jest zainstalowany. Użycie Max Repela lub Max Tepela deaktywuje Moduł do czasu zużycia ich.<br />
Zapewnia efekt Super Repela na stałe<br />
|-<br />
|}<br />
</tabber><br />
<br />
==Moduły możliwe do zdobycia w Johto==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=100%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=10%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 2px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_BSpacing=3px<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=solid 0px #555555<br />
|Tb_Tabela1_AlignT=center}}<br />
Na poniższej liście znajdują się moduły, które mogą wylosować się po pokonaniu legendy w regionie Johto.<br />
<tabber><br />
Moduły specjalizacji=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #f3f414;"| Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Legendarny Trener]]<br />
| Jeśli w walce bierze udział Twój Legendarny Pokemon, statystyki (poza życiem) wszystkich Twoich pozostałych Pokemonów z tego samego regionu co Legenda są zwiększone. Dodatkowe statystyki są zależne od poziomu Pokemona (max na poziomie 85 lub wyższym). Zwiększa również szansę na złapanie Pokemonów z tego regionu oraz zwiększa godzinną regenerację PA.<br />
|- <br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły walki=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #F3C0C8;" | Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoka Obrona]]<br />
| Wzmacnia Obronę.<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoka Szybkość]]<br />
| Wzmacnia Szybkość.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Paraliż]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Paraliżu.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Zatrucie]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Zatrucia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Zamrożenie]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Zamrożenia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Pogodę]]<br />
| Daje szansę na uniknięcie obrażeń od efektów pogodowych Twoim pokemonom. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wampiryzm]]<br />
| Leczy procent z zadanych obrażeń ruchem kontaktowym. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Naturalna Regeneracja]]<br />
| Regeneruje część życia na koniec każdej tury, jeśli pokemon nie posiada leczenia. <br />
|-<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły dziczy=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #AFEAA7;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Szukanie Śladów]]<br />
| Zwiększa szansę na spotkanie pokemona zmniejszając ryzyko pustej wyprawy.<br />
|- <br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Tropiciel Shiny]]<br />
| Zwiększa szansę na spotkanie pokemona Shiny równocześnie zmniejszając szansę spotkania zwykłego pokemona o 20%. Do spotkania pokemona shiny wymagany jest minimalnie 30 poziom.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Spostrzegawczość]]<br />
| Zwiększa szansę na znalezienie jagód w dziczy zmniejszając ryzyko pustej wyprawy.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Nestballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Nestballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Nightballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Nightballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Luxuryballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Luxuryballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Swarmballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Swarmballem.<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły aktywności=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #7AAAC2;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efektywna Praca]]<br />
| Po odbyciu [[Praca|Pracy]] otrzymujesz dodatkowe monety.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Techniki Relaksacyjne]]<br />
| Zwiększa regenerację PA co godzinę.<br />
|-<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Zdrowa Dieta]]<br />
| Karmienie [[Białe Jagody|Białymi Jagodami]] daje szansę na dodanie Punktów Doświadczenia.<br />
|-<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Soniczny Tepel]]<br />
| Zapewnia efekt Super Tepela tak długo, jak długo Moduł jest zainstalowany. Użycie Max Repela lub Max Tepela deaktywuje Moduł do czasu zużycia ich.<br />
|}<br />
</tabber><br />
<br />
==Moduły możliwe do zdobycia w Hoenn==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=100%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=10%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 2px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_BSpacing=3px<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=solid 0px #555555<br />
|Tb_Tabela1_AlignT=center}}<br />
Na poniższej liście znajdują się moduły, które mogą wylosować się po pokonaniu legendy w regionie Hoenn.<br />
<br />
<br />
<tabber><br />
<br />
Moduły specjalizacji=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #f3f414;"| Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Legendarny Trener]]<br />
| Jeśli w walce bierze udział Twój Legendarny Pokemon, statystyki (poza życiem) wszystkich Twoich pozostałych Pokemonów z tego samego regionu co Legenda są zwiększone. Dodatkowe statystyki są zależne od poziomu Pokemona (max na poziomie 85 lub wyższym). Zwiększa również szansę na złapanie Pokemonów z tego regionu oraz zwiększa godzinną regenerację PA.<br />
|- <br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły walki=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #F3C0C8;" | Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoki SpAtak]]<br />
| Wzmacnia SpAtak.<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Odporność na Zatrucie]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcia Zatrucia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Zamrożenie]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Zamrożenia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Podpalenie]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Podpalenia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Uśpienia]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Uśpienia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Precyzyjne Uderzenie]]<br />
| Zwiększa szansę na Cios Krytyczny.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Oszlifowane Klejnoty]]<br />
| Klejnoty trzymane przez Twojego pokemona mogą być użyte więcej niż 1 raz. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Sztuka Uników]]<br />
| Zwiększa szansę na uniknięcie obrażeń od bezpośrednich ataków. <br />
|-<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły dziczy=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #AFEAA7;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Szukacz Trenerów]]<br />
| Zwiększa szansę na spotkanie trenera w dziczy.<br />
|- <br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Łapacz Shiny]]<br />
| Zwiększa szansę na złapanie Shiny Pokemona. Do spotkania Shiny wymagany jest 30 poziom gracza.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Szczęśliwe Wyprawy]]<br />
| Zwiększa szansę na znalezienie rzadkich przedmiotów (Okruchy, Pokebloki, Przedmioty Ewolucyjne) w Dziczy.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Greateballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Greatballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Lureballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Lureballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Premierballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Premierballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Safariballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Safariballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Twardy Negocjator]]<br />
| Zwiększa wartość "znajdziek" (wydarzeń z otrzymywaniem Yenów) w Dziczach o 50%.<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły aktywności=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #7AAAC2;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efektywny Trening]]<br />
| Zwiększa ilość doświadczenia z aktywności [[Trening]].<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Porady Wychowawcze]]<br />
| Zmniejsza ilość dni wymaganych do zmiany Natury u Wychowawcy.<br />
|}<br />
</tabber></div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Legendarne_Polowanie&diff=27259
Legendarne Polowanie
2021-04-14T10:16:11Z
<p>Wydra: /* Moduły możliwe do zdobycia w Kanto */</p>
<hr />
<div><table><tr><br />
<td width="30%"><br />
<img style="display: block; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/images/legendarne_polowanie/logo_legend.png"><br />
</td><br />
<td width="40%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie''' - aktywność dla zaawansowanych graczy, która daje szansę na złapanie Legendarnych Pokemonów oraz zdobycia rzadkich nagród. W Polowaniu bierze udział grupa 3 graczy, każdy z nich ma ze sobą 3 Pokemony. Gracze zmierzą się w Polowaniu z trzema walkami, nazywanymi '''fazami'''. Na każdą z nich każdy gracz wysyła jednego Pokemona. Fazy mogą mieć różne cele oraz specjalne mechaniki, nie zawsze chodzi w nich jedynie o powalenie przeciwnika. Po wygraniu wszystkich trzech faz, gracze mają szansę złapać Legendarnego Pokemona oraz otrzymują zestaw kilku nagród.<br />
</td><br />
<td width="30%">__TOC__</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Wymagania =<br />
<br />
Aby wziął udział w Polowaniu trzeba najpierw spełnić następujące wymagania:<br />
* 90 poziom Trenera<br />
* 8. Odznaka z przynajmniej jednego regionu<br />
* posiadanie w drużynie Pokemona z sumą treningów większą lub równą 2.000<br />
<br />
Po spełnieniu tych wymagań, w zakładce Postać -> Zadania -> Główne można akceptować wstępne zadanie, które zapozna Was z paroma konceptami Polowania. Po wykonaniu tego krótkiego zadania będziecie mieć dostęp do zakładki Legendarnego Polowania oraz [[Laboratorium Cozmo]].<br/><br />
Uwaga! Zadanie nie będzie widoczne jeśli macie aktywne inne zadanie, np. od Modułu Specjalizacji 3.<br />
<br />
<br />
= Przebieg =<br />
<br />
1. Zapisanie się na Polowanie.<br />
* aby się zapisać musisz posiadać przynajmniej jedną [[Poszlaka|Poszlakę]]<br />
* przy zapisywaniu się zaznaczasz czy chcesz łapać lub nie daną Legendę<br />
* dobierane Polowanie - po zapisaniu się na ten typ Polowania, zostaniesz dobrany w trzyosobową grupę z losowymi innymi graczami, którzy również są zapisani. Dobieranie grup odbywa się o godzinach 7:05, 11:05, 13:05, 15:05, 17:05, 19:05, 21:05, 23:05, 3:05. Możliwe, że nie uda się znaleźć grupy w ten sposób, jeśli nikt nie jest zapisany.<br />
* prywatne Polowanie - po założeniu Polowania będzie konieczne wysłanie kodu Polowania innym graczom. Dopiero kiedy samemu znajdzie się 2 innych graczy, będzie możliwe rozpoczęcie Polowania. Prywatne Polowanie można rozpocząć o dowolnym czasie<br />
* Polowania nie są automatyczne, musisz być w grze kiedy rozpocznie się Polowanie<br />
2. Rozpoczyna się Polowanie.<br/><br />
3. Na każdą fazę walki (są trzy) każdy gracz wysyła jednego swojego Pokemona.<br/><br />
4. Jeśli zwyciężycie, przechodzicie do następnej fazy.<br/><br />
5. Po pokonaniu trzech faz, Polowanie jest wygrane. Kalkulowane jest czy i kto złapał Legendę.<br/><br />
6. Każdy gracz indywidualnie odbiera swoje nagrody za Polowanie i może je opuścić.<br />
<br />
Inne uwagi:<br />
* w każdym tygodniu jedno dobierane Polowanie jest darmowe - nie zużywa Poszlaki<br />
* Poszlaka jest zużywana w momencie znalezienia grupy. Jeśli wyjdziecie z grupy przed rozpoczęciem Polowania lub nie znajdziecie grupy, nic nie stracicie<br />
* trzeba być w regionie, w którym chcecie polować na Legendę<br />
<br />
<br />
= Zasady Walk =<br />
<br />
Podczas walk w Legendarnych Polowaniach istnieją dodatkowe zasady, aby te walki nie były za łatwe. Dotyczą one wszystkich trzech faz i wszystkich przeciwników biorących w nich udział.<br />
* jeśli Pokemon gracza ma odporność 0 na jakiś typ (czyli jest na niego całkowicie odporny), odporność ta zostaje zamieniane na 0.25 - walki nie mogą być strywializowane braniem Pokemonów całkowicie odpornych na ruchy Legendy<br />
* wszyscy przeciwnicy w Polowaniach mają co rundę 25% szans na otrzymanie efektu przebicia umiejętności na daną rundę. Działa to tak, jakby przeciwnik otrzymał dodatkową umiejętność [[Mold Breaker]] na tą jedną rundę<br />
* jeśli nie ma specjalnych warunków zwycięstwa, Pokemony przeciwników trzeba powalić. Posiadanie więcej % życia na koniec walki niż przeciwnik jest traktowane i tak jako przegrana<br />
* jako że w Polowaniu bierze udział trzech graczy, walk nie dotyczą limity ilości Pokemonów w Drużynie. Czyli można wysłać w jednej fazie 3 Mega Venusaury, jeśli każdy biorący udział gracz wziął tego Pokemona na Polowanie<br />
* przeciwnicy tracą 6x mniej statystyk z tytułu zmęczenia po Turze walki<br />
<br />
Warunki zwycięstwa w walkach w Polowaniach mogą być różne, nie zawsze jest to tylko powalenie przeciwnika. Takie warunki to np.:<br />
* zbicie życia przeciwnika do X% / o X życia<br />
* przetrwanie walki przez X rund<br />
* zapobiegnięcie wykonaniu akcji przeciwnika X razy<br />
* żadne (kiedy np. inna mechanika ma wpływ na pozostałe fazy)<br />
<br />
Poszczególne fazy mogą również na siebie wpływać. Np. to co gracze zrobią lub nie zrobią w pierwszej fazie może mieć wpływ na siłe przeciwników lub warunki walki w następnych fazach.<br />
<br />
= Łapanie Legendy =<br />
<br />
Do łapania Legend służy [[Breachball]]. Jest to specjalny pokeball, którego dostaje się z zadania wstępnego. Breachball nigdy się nie zużywa ale trzeba go naładować po każdym udanym złapaniu Legendy. Naładowanie Breachballa w [[Laboratorium Cozmo]] kosztuje 200 [[M.E.W.]].<br/><br />
Ładunek Breachballa zużywa się tylko przy udanym łapaniu. Na Polowanie nadal można chodzić z rozładowanym Breachballem, tylko wtedy nie będzie się brało udziału w łapaniu.<br />
<br />
Legendarne Pokemony mają szanse złapania równą 40%. Po wygranym Polowaniu każdy gracz losuje liczbę z zakresu od '''1 + bonus do 100'''. Bonus wynosi od 0 do 20, jest zwiększany za każde nieudane złapanie Legendy. Czyli jeśli gracz odbędzie 10 Polowań i w każdym nie uda mu się złapać Legendy, ten bonus wyniesie 10, czyli będzie losował liczbę z zakresu 11-100 zamiast 1-100.<br/><br />
Legenda zostaje złapana przez gracza, który wylosuje największą liczbę będącą większą od 60. Tylko jedna Legenda może być złapana na jedno Polowanie.<br />
<br />
Po złapaniu Legenda znajduje się w rezerwie gracza i nie może on już złapać więcej Legend tego gatunku. Więcej o samych Legendach na stronie [[Legendarne Pokemony]].<br />
<br />
<br />
= Lista Legendarnych Polowań =<br />
<br />
Po szczegóły dotyczące każdego Polowania, zajrzyj na jego stronę.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! <br />
! Polowanie<br />
! Region<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/144.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Articuno]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/145.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Zapdos]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/146.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Moltres]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/150.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Mewtwo]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/243.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Raikou]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/244.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Entei]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/245.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Suicune]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/249.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Lugia]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/250.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Ho-Oh]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/lg1.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Tytaniczne Trio]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/lg2.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Wieczne Duo]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/382.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Kyogre]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/383.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Groudon]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/384.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Rayquaza]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Nagrody =<br />
<br />
Za wygrane Legendarne Polowanie każdy gracz otrzymuje indywidualne nagrody. Otrzymujecie 3 nagrody z 3 osobnych pul:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Nagroda<br />
! Szansa<br />
! Opis<br />
|-<br />
! colspan="3" |'''Nagroda 1'''<br />
|-<br />
| '''[[Pokebox MOD-P1-3]]'''<br />
| 100%<br />
| Tylko za pierwsze pokonanie danej Legendy.<br />
|-<br />
| '''losowy Moduł 3'''<br />
| 30%<br />
| Moduły są podzielone na 3 grupy, w każdym regionie jest inna grupa Modułów do zdobycia.<br />
|-<br />
| '''4.500.000 Yen'''<br />
| 70% / 100%<br />
| 100% po zdobyciu wszystkich możliwych Modułów.<br />
|-<br />
! colspan="3" |'''Nagroda 2'''<br />
|-<br />
| '''50 x [[M.E.W.]]'''<br />
| 100%<br />
| <br />
|-<br />
! colspan="3" |'''Nagroda 3'''<br />
|-<br />
| '''losowy TM'''<br />
| 30%<br />
| Lista TM-ów możliwych do wylosowania poniżej<br />
|-<br />
| '''7.500.000 Yen'''<br />
| 19.5%<br />
| <br />
|-<br />
| '''Pokebox PT2-V-L'''<br />
| 10%<br />
| losowy przedmiot trzymany V<br />
|-<br />
| '''750 Punktów Walki'''<br />
| 10%<br />
| [[Punkty Walki]]<br />
|-<br />
| '''2x [[Poszlaka]]'''<br />
| 5%<br />
| zastępowane Yenami jeśli ma sie max Poszlak<br />
|-<br />
| '''5x [[Wiśniowy Napój Energetyczny]]'''<br />
| 5%<br />
|<br />
|-<br />
| '''800 Punktów Zasług'''<br />
| 5%<br />
| [[Punkty Zasług]]<br />
|-<br />
| '''5 x Serdeczna Łuska'''<br />
| 5%<br />
| [[Serdeczna Łuska]]<br />
|-<br />
| '''4 x Kapsuła Umiejętności'''<br />
| 5%<br />
| [[Kapsuła Umiejętności]]<br />
|-<br />
| '''Rzadki przedmiot ewolucyjny'''<br />
| 3%<br />
| Mega Kamień lub przedmiot od Wychowawcy<br />
|-<br />
| '''Pokebox PLE-[region]-S'''<br />
| 1%<br />
| Do wyboru Shiny Eeeve lub Shiny Półlegenda z tego regionu. Tylko jeden na region. Zastępowane Yenami po zdobyciu.<br />
|-<br />
| '''Legendarny przedmiot ewolucyjny'''<br />
| 1%<br />
| Każdy można otrzymać raz. Zastępowane Yenami po zdobyciu.<br />
|-<br />
| '''[[Mistyczna Jagoda]]'''<br />
| 0.5%<br />
| <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
==Możliwe do wylosowania TMy==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|TbNazwa=Tabela1<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=5%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#FAAC1B<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
<div style="text-align:center"><br />
{| class="sortable Tabela1 mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-table"<br />
|-<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Numer'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Poziom'''<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='70%' class="unsortable" |'''Efekt'''<br />
|-<br />
! colspan="8" class="unsortable" style="background-color: lightgrey;" | <span class="mw-customtoggle-table">'''Rozwiń Listę'''</span><br />
|-<br />
| 2<br />
| 34<br />
| '''[[Razor Wind]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| 7<br />
| 60<br />
| '''[[Horn Drill]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 450, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.<br />
|-<br />
| 13<br />
| 42<br />
| '''[[Ice Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 14<br />
| 52<br />
| '''[[Blizzard]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.<br />
|-<br />
| 15<br />
| 60<br />
| '''[[Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| 22<br />
| 52<br />
| '''[[Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| 24<br />
| 40<br />
| '''[[Thunderbolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 25<br />
| 50<br />
| '''[[Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| 26<br />
| 44<br />
| '''[[Earthquake]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| 27<br />
| 60<br />
| '''[[Fissure]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 450, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.<br />
|-<br />
| 38<br />
| 51<br />
| '''[[Fire Blast]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 40<br />
| 44<br />
| '''[[Skull Bash]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 100<br />
| Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.<br />
|-<br />
| 43<br />
| 55<br />
| '''[[Sky Attack]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 140<br />
| 90<br />
| Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| 44<br />
| 45<br />
| '''[[Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| 48<br />
| 31<br />
| '''[[Rock Slide]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 54<br />
| 51<br />
| '''[[Zap Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 50<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| 63<br />
| 30<br />
| '''[[Giga Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| 69<br />
| 34<br />
| '''[[Shadow Ball]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| 72<br />
| 36<br />
| '''[[Sludge Bomb]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 83<br />
| 8<br />
| '''[[Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| 84<br />
| 42<br />
| '''[[Flamethrower]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 87<br />
| 48<br />
| '''[[Outrage]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.<br />
|-<br />
| 93<br />
| 40<br />
| '''[[Focus Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.<br />
|-<br />
| 117<br />
| 60<br />
| '''[[Blast Burn]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Po użyciu używający w następnej rundzie odpoczywa.<br />
|-<br />
| 118<br />
| 60<br />
| '''[[Draco Meteor]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 90<br />
| Po trafieniu obniża Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| 119<br />
| 60<br />
| '''[[Frenzy Plant]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa.<br />
|-<br />
| 120<br />
| 60<br />
| '''[[Hydro Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| 132<br />
| 45<br />
| '''[[Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| 133<br />
| 50<br />
| '''[[Focus Blast]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| 140<br />
| 35<br />
| '''[[Drain Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| 145<br />
| 60<br />
| '''[[Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| 147<br />
| 45<br />
| '''[[Stone Edge]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 80<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| 152<br />
| 40<br />
| '''[[Dark Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 155<br />
| 45<br />
| '''[[Poison Jab]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 181<br />
| 40<br />
| '''[[Scald]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.<br />
|-<br />
| 214<br />
| 20<br />
| '''[[Dazzling Gleam]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
<br />
==Moduły możliwe do zdobycia w Kanto==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=100%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=10%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 2px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_BSpacing=3px<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=solid 0px #555555<br />
|Tb_Tabela1_AlignT=center}}<br />
Na poniższej liście znajdują się moduły, które mogą wylosować się po pokonaniu legendy w regionie Kanto.<br />
<tabber><br />
Moduły specjalizacji=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #f3f414;"| Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Legendarny Trener]]<br />
| Jeśli w walce bierze udział Twój Legendarny Pokemon, statystyki (poza życiem) wszystkich Twoich pozostałych Pokemonów z tego samego regionu co Legenda są zwiększone. Dodatkowe statystyki są zależne od poziomu Pokemona (max na poziomie 85 lub wyższym). Zwiększa również szansę na złapanie Pokemonów z tego regionu oraz zwiększa godzinną regenerację PA.<br />
|- <br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły walki=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #F3C0C8;" | Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoki Atak]]<br />
| Wzmacnia Atak.<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoka SpObrona]]<br />
| Wzmacnia SpObronę.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Podpalenie]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Podpalenia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Uśpienia]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Uśpienia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Paraliż]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Paraliżu.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Manipulator Pogody]]<br />
| Wydłuża czas działania pogody wywołanej przez Twojego pokemona. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efekt Uboczny]]<br />
| Użyciu ruchy statusowego (poza leczeniem) daje szansę na wzmocnienie losowej statystyki Twojego pokemona o 2 poziomy. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Furia]]<br />
| Po udanym trafieniu wzmacnia następny ruch. <br />
|-<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły dziczy=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #AFEAA7;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Technika Rzutów]]<br />
| Zwiększa szansę na złapanie pokemonów.<br />
|- <br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wytyczanie Ścieżek]]<br />
| Daje szansę na obniżenie kosztu wyprawy o 1PA.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Zbieracz Jagód]]<br />
| Zwiększa ilość znalezionych jagód w dziczy.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Pokeballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Pokeballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Levelballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Levelballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Stunballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Stunballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Ultraballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Ultraballem.<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły aktywności=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #7AAAC2;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efektywna Opieka]]<br />
| Po odbyciu [[Opieka|Opieki]] otrzymujesz dodatkowe monety.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Instrukcje do gier]]<br />
| Zwiększa ilość przywiązania z [[Zabawa|Zabawy]].<br />
|-<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Soniczny Repel]]<br />
| Zapewnia efekt Super Repela tak długo, jak długo Moduł jest zainstalowany. Użycie Max Repela lub Max Tepela deaktywuje Moduł do czasu zużycia ich.<br />
Zapewnia efekt Super Repela na stałe<br />
|-<br />
|}<br />
</tabber><br />
<br />
==Moduły możliwe do zdobycia w Johto==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=100%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=10%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 2px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_BSpacing=3px<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=solid 0px #555555<br />
|Tb_Tabela1_AlignT=center}}<br />
Na poniższej liście znajdują się moduły, które mogą wylosować się po pokonaniu legendy w regionie Johto.<br />
<br />
<br />
<tabber><br />
<br />
Moduły specjalizacji=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #f3f414;"| Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Legendarny Trener]]<br />
| Jeśli w walce bierze udział Twój Legendarny Pokemon, statystyki (poza życiem) wszystkich Twoich pozostałych Pokemonów z tego samego regionu co Legenda są zwiększone. Dodatkowe statystyki są zależne od poziomu Pokemona (max na poziomie 85 lub wyższym). Zwiększa również szansę na złapanie Pokemonów z tego regionu oraz zwiększa godzinną regenerację PA.<br />
|- <br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły walki=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #F3C0C8;" | Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoka Obrona]]<br />
| Wzmacnia Obronę.<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoka Szybkość]]<br />
| Wzmacnia Szybkość.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Paraliż]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Paraliżu.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Zatrucie]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Zatrucia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Zamrożenie]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Zamrożenia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Pogodę]]<br />
| Daje szansę na uniknięcie obrażeń od efektów pogodowych Twoim pokemonom. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wampiryzm]]<br />
| Leczy procent z zadanych obrażeń ruchem kontaktowym. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Naturalna Regeneracja]]<br />
| Regeneruje część życia na koniec każdej tury, jeśli pokemon nie posiada leczenia. <br />
|-<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły dziczy=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #AFEAA7;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Szukanie Śladów]]<br />
| Zwiększa szansę na spotkanie pokemona zmniejszając ryzyko pustej wyprawy.<br />
|- <br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Tropiciel Shiny]]<br />
| Zwiększa szansę na spotkanie pokemona Shiny równocześnie zmniejszając szansę spotkania zwykłego pokemona o 20%. Do spotkania pokemona shiny wymagany jest minimalnie 30 poziom.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Spostrzegawczość]]<br />
| Zwiększa szansę na znalezienie jagód w dziczy zmniejszając ryzyko pustej wyprawy.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Nestballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Nestballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Nightballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Nightballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Luxuryballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Luxuryballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Swarmballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Swarmballem.<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły aktywności=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #7AAAC2;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efektywna Praca]]<br />
| Po odbyciu [[Praca|Pracy]] otrzymujesz dodatkowe monety.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Techniki Relaksacyjne]]<br />
| Zwiększa regenerację PA co godzinę.<br />
|-<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Zdrowa Dieta]]<br />
| Karmienie [[Białe Jagody|Białymi Jagodami]] daje szansę na dodanie Punktów Doświadczenia.<br />
|-<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Soniczny Tepel]]<br />
| Zapewnia efekt Super Tepela tak długo, jak długo Moduł jest zainstalowany. Użycie Max Repela lub Max Tepela deaktywuje Moduł do czasu zużycia ich.<br />
|}<br />
</tabber><br />
<br />
<br />
==Moduły możliwe do zdobycia w Hoenn==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=100%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=10%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 2px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_BSpacing=3px<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=solid 0px #555555<br />
|Tb_Tabela1_AlignT=center}}<br />
Na poniższej liście znajdują się moduły, które mogą wylosować się po pokonaniu legendy w regionie Hoenn.<br />
<br />
<br />
<tabber><br />
<br />
Moduły specjalizacji=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #f3f414;"| Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Legendarny Trener]]<br />
| Jeśli w walce bierze udział Twój Legendarny Pokemon, statystyki (poza życiem) wszystkich Twoich pozostałych Pokemonów z tego samego regionu co Legenda są zwiększone. Dodatkowe statystyki są zależne od poziomu Pokemona (max na poziomie 85 lub wyższym). Zwiększa również szansę na złapanie Pokemonów z tego regionu oraz zwiększa godzinną regenerację PA.<br />
|- <br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły walki=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #F3C0C8;" | Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoki SpAtak]]<br />
| Wzmacnia SpAtak.<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Odporność na Zatrucie]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcia Zatrucia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Zamrożenie]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Zamrożenia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Podpalenie]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Podpalenia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Uśpienia]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Uśpienia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Precyzyjne Uderzenie]]<br />
| Zwiększa szansę na Cios Krytyczny.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Oszlifowane Klejnoty]]<br />
| Klejnoty trzymane przez Twojego pokemona mogą być użyte więcej niż 1 raz. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Sztuka Uników]]<br />
| Zwiększa szansę na uniknięcie obrażeń od bezpośrednich ataków. <br />
|-<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły dziczy=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #AFEAA7;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Szukacz Trenerów]]<br />
| Zwiększa szansę na spotkanie trenera w dziczy.<br />
|- <br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Łapacz Shiny]]<br />
| Zwiększa szansę na złapanie Shiny Pokemona. Do spotkania Shiny wymagany jest 30 poziom gracza.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Szczęśliwe Wyprawy]]<br />
| Zwiększa szansę na znalezienie rzadkich przedmiotów (Okruchy, Pokebloki, Przedmioty Ewolucyjne) w Dziczy.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Greateballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Greatballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Lureballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Lureballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Premierballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Premierballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Safariballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Safariballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Twardy Negocjator]]<br />
| Zwiększa wartość "znajdziek" (wydarzeń z otrzymywaniem Yenów) w Dziczach o 50%.<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły aktywności=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #7AAAC2;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efektywny Trening]]<br />
| Zwiększa ilość doświadczenia z aktywności [[Trening]].<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Porady Wychowawcze]]<br />
| Zmniejsza ilość dni wymaganych do zmiany Natury u Wychowawcy.<br />
|}<br />
</tabber></div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Legendarne_Polowanie&diff=27242
Legendarne Polowanie
2021-03-29T14:07:41Z
<p>Wydra: /* Nagrody */</p>
<hr />
<div><table><tr><br />
<td width="30%"><br />
<img style="display: block; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/images/legendarne_polowanie/logo_legend.png"><br />
</td><br />
<td width="40%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie''' - aktywność dla zaawansowanych graczy, która daje szansę na złapanie Legendarnych Pokemonów oraz zdobycia rzadkich nagród. W Polowaniu bierze udział grupa 3 graczy, każdy z nich ma ze sobą 3 Pokemony. Gracze zmierzą się w Polowaniu z trzema walkami, nazywanymi '''fazami'''. Na każdą z nich każdy gracz wysyła jednego Pokemona. Fazy mogą mieć różne cele oraz specjalne mechaniki, nie zawsze chodzi w nich jedynie o powalenie przeciwnika. Po wygraniu wszystkich trzech faz, gracze mają szansę złapać Legendarnego Pokemona oraz otrzymują zestaw kilku nagród.<br />
</td><br />
<td width="30%">__TOC__</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Wymagania =<br />
<br />
Aby wziął udział w Polowaniu trzeba najpierw spełnić następujące wymagania:<br />
* 90 poziom Trenera<br />
* 8. Odznaka z przynajmniej jednego regionu<br />
* posiadanie w drużynie Pokemona z sumą treningów większą lub równą 2.000<br />
<br />
Po spełnieniu tych wymagań, w zakładce Postać -> Zadania -> Główne można akceptować wstępne zadanie, które zapozna Was z paroma konceptami Polowania. Po wykonaniu tego krótkiego zadania będziecie mieć dostęp do zakładki Legendarnego Polowania oraz [[Laboratorium Cozmo]].<br/><br />
Uwaga! Zadanie nie będzie widoczne jeśli macie aktywne inne zadanie, np. od Modułu Specjalizacji 3.<br />
<br />
<br />
= Przebieg =<br />
<br />
1. Zapisanie się na Polowanie.<br />
* aby się zapisać musisz posiadać przynajmniej jedną [[Poszlaka|Poszlakę]]<br />
* przy zapisywaniu się zaznaczasz czy chcesz łapać lub nie daną Legendę<br />
* dobierane Polowanie - po zapisaniu się na ten typ Polowania, zostaniesz dobrany w trzyosobową grupę z losowymi innymi graczami, którzy również są zapisani. Dobieranie grup odbywa się o godzinach 7:05, 11:05, 13:05, 15:05, 17:05, 19:05, 21:05, 23:05, 3:05. Możliwe, że nie uda się znaleźć grupy w ten sposób, jeśli nikt nie jest zapisany.<br />
* prywatne Polowanie - po założeniu Polowania będzie konieczne wysłanie kodu Polowania innym graczom. Dopiero kiedy samemu znajdzie się 2 innych graczy, będzie możliwe rozpoczęcie Polowania. Prywatne Polowanie można rozpocząć o dowolnym czasie<br />
* Polowania nie są automatyczne, musisz być w grze kiedy rozpocznie się Polowanie<br />
2. Rozpoczyna się Polowanie.<br/><br />
3. Na każdą fazę walki (są trzy) każdy gracz wysyła jednego swojego Pokemona.<br/><br />
4. Jeśli zwyciężycie, przechodzicie do następnej fazy.<br/><br />
5. Po pokonaniu trzech faz, Polowanie jest wygrane. Kalkulowane jest czy i kto złapał Legendę.<br/><br />
6. Każdy gracz indywidualnie odbiera swoje nagrody za Polowanie i może je opuścić.<br />
<br />
Inne uwagi:<br />
* w każdym tygodniu jedno dobierane Polowanie jest darmowe - nie zużywa Poszlaki<br />
* Poszlaka jest zużywana w momencie znalezienia grupy. Jeśli wyjdziecie z grupy przed rozpoczęciem Polowania lub nie znajdziecie grupy, nic nie stracicie<br />
* trzeba być w regionie, w którym chcecie polować na Legendę<br />
<br />
<br />
= Zasady Walk =<br />
<br />
Podczas walk w Legendarnych Polowaniach istnieją dodatkowe zasady, aby te walki nie były za łatwe. Dotyczą one wszystkich trzech faz i wszystkich przeciwników biorących w nich udział.<br />
* jeśli Pokemon gracza ma odporność 0 na jakiś typ (czyli jest na niego całkowicie odporny), odporność ta zostaje zamieniane na 0.25 - walki nie mogą być strywializowane braniem Pokemonów całkowicie odpornych na ruchy Legendy<br />
* wszyscy przeciwnicy w Polowaniach mają co rundę 25% szans na otrzymanie efektu przebicia umiejętności na daną rundę. Działa to tak, jakby przeciwnik otrzymał dodatkową umiejętność [[Mold Breaker]] na tą jedną rundę<br />
* jeśli nie ma specjalnych warunków zwycięstwa, Pokemony przeciwników trzeba powalić. Posiadanie więcej % życia na koniec walki niż przeciwnik jest traktowane i tak jako przegrana<br />
* jako że w Polowaniu bierze udział trzech graczy, walk nie dotyczą limity ilości Pokemonów w Drużynie. Czyli można wysłać w jednej fazie 3 Mega Venusaury, jeśli każdy biorący udział gracz wziął tego Pokemona na Polowanie<br />
* przeciwnicy tracą 6x mniej statystyk z tytułu zmęczenia po Turze walki<br />
<br />
Warunki zwycięstwa w walkach w Polowaniach mogą być różne, nie zawsze jest to tylko powalenie przeciwnika. Takie warunki to np.:<br />
* zbicie życia przeciwnika do X% / o X życia<br />
* przetrwanie walki przez X rund<br />
* zapobiegnięcie wykonaniu akcji przeciwnika X razy<br />
* żadne (kiedy np. inna mechanika ma wpływ na pozostałe fazy)<br />
<br />
Poszczególne fazy mogą również na siebie wpływać. Np. to co gracze zrobią lub nie zrobią w pierwszej fazie może mieć wpływ na siłe przeciwników lub warunki walki w następnych fazach.<br />
<br />
= Łapanie Legendy =<br />
<br />
Do łapania Legend służy [[Breachball]]. Jest to specjalny pokeball, którego dostaje się z zadania wstępnego. Breachball nigdy się nie zużywa ale trzeba go naładować po każdym udanym złapaniu Legendy. Naładowanie Breachballa w [[Laboratorium Cozmo]] kosztuje 200 [[M.E.W.]].<br/><br />
Ładunek Breachballa zużywa się tylko przy udanym łapaniu. Na Polowanie nadal można chodzić z rozładowanym Breachballem, tylko wtedy nie będzie się brało udziału w łapaniu.<br />
<br />
Legendarne Pokemony mają szanse złapania równą 40%. Po wygranym Polowaniu każdy gracz losuje liczbę z zakresu od '''1 + bonus do 100'''. Bonus wynosi od 0 do 20, jest zwiększany za każde nieudane złapanie Legendy. Czyli jeśli gracz odbędzie 10 Polowań i w każdym nie uda mu się złapać Legendy, ten bonus wyniesie 10, czyli będzie losował liczbę z zakresu 11-100 zamiast 1-100.<br/><br />
Legenda zostaje złapana przez gracza, który wylosuje największą liczbę będącą większą od 60. Tylko jedna Legenda może być złapana na jedno Polowanie.<br />
<br />
Po złapaniu Legenda znajduje się w rezerwie gracza i nie może on już złapać więcej Legend tego gatunku. Więcej o samych Legendach na stronie [[Legendarne Pokemony]].<br />
<br />
<br />
= Lista Legendarnych Polowań =<br />
<br />
Po szczegóły dotyczące każdego Polowania, zajrzyj na jego stronę.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! <br />
! Polowanie<br />
! Region<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/144.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Articuno]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/145.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Zapdos]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/146.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Moltres]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/150.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Mewtwo]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/243.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Raikou]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/244.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Entei]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/245.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Suicune]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/249.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Lugia]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/250.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Ho-Oh]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/lg1.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Tytaniczne Trio]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/lg2.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Wieczne Duo]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/382.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Kyogre]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/383.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Groudon]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/384.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Rayquaza]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Nagrody =<br />
<br />
Za wygrane Legendarne Polowanie każdy gracz otrzymuje indywidualne nagrody. Otrzymujecie 3 nagrody z 3 osobnych pul:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Nagroda<br />
! Szansa<br />
! Opis<br />
|-<br />
! colspan="3" |'''Nagroda 1'''<br />
|-<br />
| '''[[Pokebox MOD-P1-3]]'''<br />
| 100%<br />
| Tylko za pierwsze pokonanie danej Legendy.<br />
|-<br />
| '''losowy Moduł 3'''<br />
| 30%<br />
| Moduły są podzielone na 3 grupy, w każdym regionie jest inna grupa Modułów do zdobycia.<br />
|-<br />
| '''4.500.000 Yen'''<br />
| 70% / 100%<br />
| 100% po zdobyciu wszystkich możliwych Modułów.<br />
|-<br />
! colspan="3" |'''Nagroda 2'''<br />
|-<br />
| '''50 x [[M.E.W.]]'''<br />
| 100%<br />
| <br />
|-<br />
! colspan="3" |'''Nagroda 3'''<br />
|-<br />
| '''losowy TM'''<br />
| 30%<br />
| Lista TM-ów możliwych do wylosowania poniżej<br />
|-<br />
| '''7.500.000 Yen'''<br />
| 19.5%<br />
| <br />
|-<br />
| '''Pokebox PT2-V-L'''<br />
| 10%<br />
| losowy przedmiot trzymany V<br />
|-<br />
| '''750 Punktów Walki'''<br />
| 10%<br />
| [[Punkty Walki]]<br />
|-<br />
| '''2x [[Poszlaka]]'''<br />
| 5%<br />
| zastępowane Yenami jeśli ma sie max Poszlak<br />
|-<br />
| '''5x [[Wiśniowy Napój Energetyczny]]'''<br />
| 5%<br />
|<br />
|-<br />
| '''800 Punktów Zasług'''<br />
| 5%<br />
| [[Punkty Zasług]]<br />
|-<br />
| '''5 x Serdeczna Łuska'''<br />
| 5%<br />
| [[Serdeczna Łuska]]<br />
|-<br />
| '''4 x Kapsuła Umiejętności'''<br />
| 5%<br />
| [[Kapsuła Umiejętności]]<br />
|-<br />
| '''Rzadki przedmiot ewolucyjny'''<br />
| 3%<br />
| Mega Kamień lub przedmiot od Wychowawcy<br />
|-<br />
| '''Pokebox PLE-[region]-S'''<br />
| 1%<br />
| Do wyboru Shiny Eeeve lub Shiny Półlegenda z tego regionu. Tylko jeden na region. Zastępowane Yenami po zdobyciu.<br />
|-<br />
| '''Legendarny przedmiot ewolucyjny'''<br />
| 1%<br />
| Każdy można otrzymać raz. Zastępowane Yenami po zdobyciu.<br />
|-<br />
| '''[[Mistyczna Jagoda]]'''<br />
| 0.5%<br />
| <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
==Możliwe do wylosowania TMy==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|TbNazwa=Tabela1<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=5%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#FAAC1B<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
<div style="text-align:center"><br />
{| class="sortable Tabela1 mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-table"<br />
|-<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Numer'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Poziom'''<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='70%' class="unsortable" |'''Efekt'''<br />
|-<br />
! colspan="8" class="unsortable" style="background-color: lightgrey;" | <span class="mw-customtoggle-table">'''Rozwiń Listę'''</span><br />
|-<br />
| 2<br />
| 34<br />
| '''[[Razor Wind]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| 7<br />
| 60<br />
| '''[[Horn Drill]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 450, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.<br />
|-<br />
| 13<br />
| 42<br />
| '''[[Ice Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 14<br />
| 52<br />
| '''[[Blizzard]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.<br />
|-<br />
| 15<br />
| 60<br />
| '''[[Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| 22<br />
| 52<br />
| '''[[Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| 24<br />
| 40<br />
| '''[[Thunderbolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 25<br />
| 50<br />
| '''[[Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| 26<br />
| 44<br />
| '''[[Earthquake]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| 27<br />
| 60<br />
| '''[[Fissure]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 450, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.<br />
|-<br />
| 38<br />
| 51<br />
| '''[[Fire Blast]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 40<br />
| 44<br />
| '''[[Skull Bash]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 100<br />
| Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.<br />
|-<br />
| 43<br />
| 55<br />
| '''[[Sky Attack]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 140<br />
| 90<br />
| Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| 44<br />
| 45<br />
| '''[[Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| 48<br />
| 31<br />
| '''[[Rock Slide]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 54<br />
| 51<br />
| '''[[Zap Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 50<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| 63<br />
| 30<br />
| '''[[Giga Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| 69<br />
| 34<br />
| '''[[Shadow Ball]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| 72<br />
| 36<br />
| '''[[Sludge Bomb]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 83<br />
| 8<br />
| '''[[Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| 84<br />
| 42<br />
| '''[[Flamethrower]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 87<br />
| 48<br />
| '''[[Outrage]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.<br />
|-<br />
| 93<br />
| 40<br />
| '''[[Focus Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.<br />
|-<br />
| 117<br />
| 60<br />
| '''[[Blast Burn]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Po użyciu używający w następnej rundzie odpoczywa.<br />
|-<br />
| 118<br />
| 60<br />
| '''[[Draco Meteor]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 90<br />
| Po trafieniu obniża Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| 119<br />
| 60<br />
| '''[[Frenzy Plant]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa.<br />
|-<br />
| 120<br />
| 60<br />
| '''[[Hydro Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| 132<br />
| 45<br />
| '''[[Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| 133<br />
| 50<br />
| '''[[Focus Blast]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| 140<br />
| 35<br />
| '''[[Drain Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| 145<br />
| 60<br />
| '''[[Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| 147<br />
| 45<br />
| '''[[Stone Edge]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 80<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| 152<br />
| 40<br />
| '''[[Dark Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 155<br />
| 45<br />
| '''[[Poison Jab]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 181<br />
| 40<br />
| '''[[Scald]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.<br />
|-<br />
| 214<br />
| 20<br />
| '''[[Dazzling Gleam]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
<br />
==Moduły możliwe do zdobycia w Kanto==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=100%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=10%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 2px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_BSpacing=3px<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=solid 0px #555555<br />
|Tb_Tabela1_AlignT=center}}<br />
Na poniższej liście znajdują się moduły, które mogą wylosować się po pokonaniu legendy w regionie Kanto.<br />
<br />
<br />
<tabber><br />
<br />
Moduły specjalizacji=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #f3f414;"| Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Legendarny Trener]]<br />
| Jeśli w walce bierze udział Twój Legendarny Pokemon, statystyki (poza życiem) wszystkich Twoich pozostałych Pokemonów z tego samego regionu co Legenda są zwiększone. Dodatkowe statystyki są zależne od poziomu Pokemona (max na poziomie 85 lub wyższym). Zwiększa również szansę na złapanie Pokemonów z tego regionu oraz zwiększa godzinną regenerację PA.<br />
|- <br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły walki=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #F3C0C8;" | Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoki Atak]]<br />
| Wzmacnia Atak.<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoka SpObrona]]<br />
| Wzmacnia SpObronę.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Podpalenie]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Podpalenia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Uśpienia]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Uśpienia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Paraliż]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Paraliżu.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Manipulator Pogody]]<br />
| Wydłuża czas działania pogody wywołanej przez Twojego pokemona. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efekt Uboczny]]<br />
| Użyciu ruchy statusowego (poza leczeniem) daje szansę na wzmocnienie losowej statystyki Twojego pokemona o 2 poziomy. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Furia]]<br />
| Po udanym trafieniu wzmacnia następny ruch. <br />
|-<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły dziczy=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #AFEAA7;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Technika Rzutów]]<br />
| Zwiększa szansę na złapanie pokemonów.<br />
|- <br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wytyczanie Ścieżek]]<br />
| Daje szansę na obniżenie kosztu wyprawy o 1PA.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Zbieracz Jagód]]<br />
| Zwiększa ilość znalezionych jagód w dziczy.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Pokeballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Pokeballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Levelballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Levelballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Stunballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Stunballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Ultraballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Ultraballem.<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły aktywności=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #7AAAC2;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efektywna Opieka]]<br />
| Po odbyciu [[Opieka|Opieki]] otrzymujesz dodatkowe monety.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Instrukcje do gier]]<br />
| Zwiększa ilość przywiązania z [[Zabawa|Zabawy]].<br />
|-<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Soniczny Repel]]<br />
| Zapewnia efekt Super Repela tak długo, jak długo Moduł jest zainstalowany. Użycie Max Repela lub Max Tepela deaktywuje Moduł do czasu zużycia ich.<br />
Zapewnia efekt Super Repela na stałe<br />
|-<br />
|}<br />
</tabber></div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Pokebox_MOD-P1-3&diff=27239
Pokebox MOD-P1-3
2021-03-25T12:04:53Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><table><tr><td style="width=125px; border:1px solid black"> https://gra.pokelife.pl/images/pokeboxy/przedmiot.png </td><td style="padding-left:20px; text-align: justify;"><br />
<br />
[[Pokebox]] MOD-P1-3 to skrzynka, z której po otwarciu możesz wybrać jeden z ogólnych Modułów na poziomie 3 (z wyłączeniem Specjalizacji, modułu Soniczny Repel, Soniczny Tepel i Twardy Negocjator).<br />
</td></tr></table><br />
<br />
== Zawartość == <br />
* Moduł Walki, Dziczy oraz Aktywności 3 poziomu<br />
<br />
== Gdzie można zdobyć ==<br />
Pokonując pierwszy raz daną legendę. [[Legendarne Polowanie]]</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Legendarne_Polowanie:_Groudon&diff=27236
Legendarne Polowanie: Groudon
2021-03-22T13:24:03Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><table width="80%;"><tr><br />
<td width="25%">__TOC__</td><br />
<td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie: Groudon''' - [[Legendarne Polowanie]] z regionu '''Hoenn'''. W tym Polowaniu gracze zmagają się z [[Groudon|Groudonem]] - Legendarnym Pokemonem, który podobno prawie doprowadził do apokalipsy wraz z Kyogre.<br />
</td><br />
<td width="25%"><br />
<img style="display: block; max-width: 250px; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/pokemony/383.png"><br />
</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Faza 1. =<br />
<br />
''Nie wierzyliście do końca w legendy ale rzeczywiście znajdujecie Groudona śpiącego w jaskini pod wulkanem. Groudon wygląda na potężnego Pokemona, warto go osłabić zanim zorientuje się co się dzieje. Uważajcie na płynącą przez jaskinie lawę!''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
* [[Groudon]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=50&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Groudon śpi całą walkę, przez co nie można nałożyć innego głównego statusu<br />
* walka odbywa się w wulkanie, Pokemony graczy otrzymują 200 obrażeń co rundę od płynącej lawy. Obrażenia są modyfikowane przez odporność Pokemona na typ ognisty<br />
* w walce panuje stałe [[Ostre Słońce]], nie można go zmienić na inną pogodę<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 35%.<br />
<br />
<br />
= Faza 2. =<br />
<br />
''Nadal zaspany Groudon zaczyna odwzajemniać ataki, jednocześnie zbierając siły na potężniejsze uderzenia.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
[[Groudon]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=51&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Precipice Blades ma moc zwiększoną o 20 za każdy poziom zwiększenia Ataku Legendarnego Groudona<br />
* w walce panuje stałe [[Ostre Słońce]], nie można go zmienić na inną pogodę<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 50%.<br />
<br />
<br />
= Faza 3. =<br />
<br />
''Płynąca lawa nagle wybucha, zmuszając Was na wycofanie się na moment. Wściekł Groudon wydaje głośny ryk, rozświetlając symbole na swoim ciele i rosnąć do potężniejszej formy! Jego pancerz może być trudny do przebicia, musicie znaleźć odpowiedni moment do ataku. Z pewnością utrudni Wasm to panująca przy wulkanie pogoda.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
Primal [[Groudon]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=52&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona]<br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Primal Groudon ma potężny pancerz i otrzymuje obrażenia zmniejszone o 50%. Co 4 rundy (zaczynając od rundy 2.) musi jednak chłodzić swoje ciało, odsłaniając wrażliwe punkty - na dwie rundy po komunikacie o chłodzeniu otrzymuje trzy razy większe obrażenia<br />
* kolejność ruchów Primal Groudona oraz licznik chłodzenia resetują się po powaleniu Pokemona gracza<br />
* w walce panuje stałe [[Ekstremalnie Ostre Słońce]], nie można go zmienić na inną pogodę<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 0.<br />
<br />
<br />
= Strategia i Pokemony =<br />
<br />
''Tutaj gracze mogą sami wpisać co polecają na tą walkę''</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Legendarne_Polowanie:_Rayquaza&diff=27235
Legendarne Polowanie: Rayquaza
2021-03-22T13:09:03Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><table width="80%;"><tr><br />
<td width="25%">__TOC__</td><br />
<td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie: Rayquaza''' - [[Legendarne Polowanie]] z regionu '''Hoenn'''. W tym Polowaniu gracze zmagają się z [[Rayquaza]] - Legendą, która panuje nad powietrzem i rzadko zbliża się do ziemi.<br />
</td><br />
<td width="25%"><br />
<img style="display: block; max-width: 250px; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/pokemony/384.png"><br />
</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Faza 1. =<br />
<br />
''Po długich poszukiwaniach dostrzegacie wysoko na niebie Rayquaze! Dosięgnięcie jej z ziemi będzie jednak bardzo trudne, musicie ją najpierw osłabić.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
* [[Rayquaza]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=53&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* wszystkie ruchy (włącznie z ofensywnymi statusami) mają o 50% mniejszą szansę na trafienie Rayquazy, jeśli Pokemon gracza jest uziemiony<br />
* ruchy kontaktowe uziemionych Pokemonów w ogóle nie trafiają<br />
* Rayquaza nie może zostać w żaden sposób uziemiona<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 60%.<br />
<br />
<br />
= Faza 2. =<br />
<br />
''Rayquaza zniża lot ale zamiast tego zwiększa swoją szybkość i zaczyna unikać ataków. Nie pozwólcie jej uciec!''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
[[Rayquaza]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=54&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* jeśli Pokemon gracza ma szybkość mniejszą od 2000, celność jego wszystkich ruchów (również ofensywnych statusów) zostanie zmniejszona o 10% za każdy 100 szybkości poniżej 2000<br />
* Rayquaza nie może zostać w żaden sposób uziemiona<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 50%.<br />
<br />
<br />
= Faza 3. =<br />
<br />
''Potężny ryk Rayquazy wywołuje bardzo Silny Wiatr. Podczas kiedy Wy próbujecie się nie przewrócić. Rayquaza zmienia swoją formę na potężniejszą i zaraz atakuje!''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
Mega [[Rayquaza]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=55&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona]<br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Mega Rayquaza dominuje w powietrzu. Dragon Ascent zadaje trzy razy większe obrażenia nie uziemionym Pokemonom<br />
* Mega Rayquaza nie może zostać w żaden sposób uziemiona<br />
* w walce panuje stały [[Silny Wiatr]], nie można go zmienić na inną pogodę<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 0.<br />
<br />
<br />
= Strategia i Pokemony =<br />
<br />
''Tutaj gracze mogą sami wpisać co polecają na tą walkę''</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Legendarne_Polowanie:_Rayquaza&diff=27234
Legendarne Polowanie: Rayquaza
2021-03-22T12:56:35Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><table width="80%;"><tr><br />
<td width="25%">__TOC__</td><br />
<td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie: Rayquaza''' - [[Legendarne Polowanie]] z regionu '''Hoenn'''. W tym Polowaniu gracze zmagają się z [[Rayquaza]] - Legendą, która panuje nad powietrzem i rzadko zbliża się do ziemi.<br />
</td><br />
<td width="25%"><br />
<img style="display: block; max-width: 250px; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/pokemony/384.png"><br />
</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Faza 1. =<br />
<br />
''Po długich poszukiwaniach dostrzegacie wysoko na niebie Rayquaze! Dosięgnięcie jej z ziemi będzie jednak bardzo trudne, musicie ją najpierw osłabić.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
* [[Rayquaza]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=53&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* wszystkie ruchy (włącznie z ofensywnymi statusami) mają o 50% mniejszą szansę na trafienie Rayquazy, jeśli Pokemon gracza jest uziemiony<br />
* ruchy kontaktowe uziemionych Pokemonów w ogóle nie trafiają<br />
* Rayquaza nie może zostać w żaden sposób uziemiona<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 60%.<br />
<br />
<br />
= Faza 2. =<br />
<br />
''Rayquaza zniża lot ale zamiast tego zwiększa swoją szybkość i zaczyna unikać ataków. Nie pozwólcie jej uciec!''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
[[Rayquaza]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=54&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* jeśli Pokemon gracza ma szybkość mniejszą od 2000, celność jego wszystkich ruchów (również ofensywnych statusów) zostanie zmniejszona o 10% za każdy 100 szybkości poniżej 2000<br />
* Rayquaza nie może zostać w żaden sposób uziemiona<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 50%.<br />
<br />
<br />
= Faza 3. =<br />
<br />
''Potężny ryk Rayquazy wywołuje bardzo Silny Wiatr. Podczas kiedy Wy próbujecie się nie przewrócić. Rayquaza zmienia swoją formę na potężniejszą i zaraz atakuje!''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
Primal [[Rayquaza]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=55&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona]<br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Primal Rayquaza dominuje w powietrzu. Dragon Ascent zadaje trzy razy większe obrażenia nie uziemionym Pokemonom<br />
* Primal Rayquaza nie może zostać w żaden sposób uziemiona<br />
* w walce panuje stały [[Silny Wiatr]], nie można go zmienić na inną pogodę<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 0.<br />
<br />
<br />
= Strategia i Pokemony =<br />
<br />
''Tutaj gracze mogą sami wpisać co polecają na tą walkę''</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Groudon&diff=27233
Groudon
2021-03-22T12:54:54Z
<p>Wydra: Anulowanie wersji 27229 autorstwa Wydra (dyskusja)</p>
<hr />
<div><br />
<br />
__NOTOC__<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#ABA662 <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'<br />
|-<br />
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Kyogre|#382 Kyogre]]'''<br />
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#383 Groudon ([[Lista Pokemonów]])'''<br />
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Rayquaza|#384 Rayquaza]]'''<br />
|}<br />
<br /><br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Groudon<br />
|Atak=11<br />
|Obrona=10<br />
|SpAtak=8<br />
|SpObrona=7<br />
|Szybkosc=7<br />
|Zycie=35<br />
|KolorTla=#C1BB6F<br />
|KolorStat1=#ABA662<br />
|KolorStat2=#D0CC93<br />
|ID=383<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Ziemny<br />
|Region=[[Hoenn]]<br />
|Dzicze=Brak <br />
|Zlapanie=[[Legendarne Polowanie: Groudon]]<br />
|Trudnosc=[[Legendarne Polowanie#Łapanie Legendy|Inna]]<br />
|Dzicze Shiny=Brak danych<br />
|Kolekcja=złapanie w [[Legendarne Polowanie: Groudon]]<br />
|Dostepny od=100<br />
|Umiejetnosc1 = [[Drought]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = ---<br />
|Wzrost = 3.5m<br />
|Waga = 950kg<br />
|Plec = bezpłciowy<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=1<br />
|Odp3=2<br />
|Odp4=2<br />
|Odp5=0<br />
|Odp6=1<br />
|Odp7=1<br />
|Odp8=0.5<br />
|Odp9=1<br />
|Odp10=1<br />
|Odp11=1<br />
|Odp12=1<br />
|Odp13=0.5<br />
|Odp14=2<br />
|Odp15=1<br />
|Odp16=1<br />
|Odp17=1<br />
|Odp18=1}}<br/><br/><br />
<br />
== Wygląd i zachowanie == <br />
Groudon z wyglądu przypomina wielkiego dinozaura. Całe jego ciało jest pokryte czerwonym pancerzem z czarnymi paskami. Dzięki niemu, jego oczy są prawie niewidoczne, widać tylko gałki oczne, które są żółte, świecące z okrągłą źrenicą. W pysku ma kilkanaście ostrych, zakrzywionych zębów. Jego brzuch jest zbudowany z czegoś, co przypomina skórę, jest rozciągliwa, giętka i plastyczna. Pokemon ten posiada ogon tylko po to, by nie przewrócił się z powodu swojego ciężaru - stanowi on przeciwwagę dla utrzymania równowagi. Łapy pokemona posiadają pazury pełniące funkcje palców, których liczba wynosi cztery, przy czym jeden z nich jest przeciwstawny - pełni funkcję kciuka.<br />
<br />
Zazwyczaj śpi pod ziemią w komorach magmowych, a gdy budzi się, powoduje wybuchy wulkanów. Gdy tylko napotka swojego rywala, [[Kyogre]], odbywa się bitwa o sile kataklizmu. Pokemon ten jest uparty i wytrwały. Nie poddaje się łatwo.<br />
<br/><br/><br />
<br />
== Posunięcia ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Ancient Power]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mud Shot]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 55<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Scary Face]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Earth Power]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Lava Plume]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Earthquake]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Precipice Blades]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 120<br />
| 85<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Bulk Up]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| '''[[Fissure]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 700, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 70.<br />
|-<br />
| '''[[Fire Blast]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 110<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Hammer Arm]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| 90<br />
| Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Eruption]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 150<br />
| 100<br />
| Moc zaczyna od 150, zmniejsza się wraz ze zmniejszaniem zdrowia używającego.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Dostępne TM ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Swords Dance|TM 3 Swords Dance]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 52<br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 44<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 32<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.<br />
|-<br />
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).<br />
|-<br />
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał<br />
|-<br />
| '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 51<br />
| 110<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 31<br />
| 75<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 100<br />
| 75<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.<br />
|-<br />
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Claw|TM 94 Dragon Claw]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Bulk Up|TM 97 Bulk Up]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 75<br />
| 100<br />
| Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.<br />
|-<br />
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Overheat|TM 112 Overheat]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 130<br />
| 90<br />
| Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 120<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Pulse|TM 139 Dragon Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 85<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Shadow Claw|TM 143 Shadow Claw]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Polish|TM 146 Rock Polish]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 100<br />
| 80<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Stealth Rock|TM 150 Stealth Rock]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin.<br />
|-<br />
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Hone Claws|TM 171 Hone Claws]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Smack Down|TM 175 Smack Down]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Sprawia, że ziemne ataki mogą uderzać Pokemony latające, trzymające Nadmuchany Balon oraz te z umiejętnością Levitate. Anuluje ataki Fly, Bounce i Sky Drop, gdy są w fazie ładowania.<br />
|-<br />
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Incinerate|TM 183 Incinerate]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.<br />
|-<br />
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Tail|TM 192 Dragon Tail]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 90<br />
| Atak o priorytecie -6.<br />
|-<br />
| '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|}<br/><br/></div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Legendarne_Polowanie:_Groudon&diff=27232
Legendarne Polowanie: Groudon
2021-03-22T12:54:34Z
<p>Wydra: Utworzono nową stronę "<table width="80%;"><tr> <td width="25%">__TOC__</td> <td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"> '''Legendarne Polowanie: Groudon''' - Legendarne Polo..."</p>
<hr />
<div><table width="80%;"><tr><br />
<td width="25%">__TOC__</td><br />
<td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie: Groudon''' - [[Legendarne Polowanie]] z regionu '''Hoenn'''. W tym Polowaniu gracze zmagają się z [[Groudonem]] - Legendarnym Pokemonem, który podobno prawie doprowadził do apokalipsy wraz z Kyogre.<br />
</td><br />
<td width="25%"><br />
<img style="display: block; max-width: 250px; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/pokemony/383.png"><br />
</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Faza 1. =<br />
<br />
''Nie wierzyliście do końca w legendy ale rzeczywiście znajdujecie Groudona śpiącego w jaskini pod wulkanem. Groudon wygląda na potężnego Pokemona, warto go osłabić zanim zorientuje się co się dzieje. Uważajcie na płynącą przez jaskinie lawę!''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
* [[Groudon]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=50&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Groudon śpi całą walkę, przez co nie można nałożyć innego głównego statusu<br />
* walka odbywa się w wulkanie, Pokemony graczy otrzymują 200 obrażeń co rundę od płynącej lawy. Obrażenia są modyfikowane przez odporność Pokemona na typ ognisty<br />
* w walce panuje stałe [[Ostre Słońce]], nie można go zmienić na inną pogodę<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 35%.<br />
<br />
<br />
= Faza 2. =<br />
<br />
''Nadal zaspany Groudon zaczyna odwzajemniać ataki, jednocześnie zbierając siły na potężniejsze uderzenia.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
[[Groudon]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=51&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Precipice Blades ma moc zwiększoną o 20 za każdy poziom zwiększenia Ataku Legendarnego Groudona<br />
* w walce panuje stałe [[Ostre Słońce]], nie można go zmienić na inną pogodę<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 50%.<br />
<br />
<br />
= Faza 3. =<br />
<br />
''Płynąca lawa nagle wybucha, zmuszając Was na wycofanie się na moment. Wściekł Groudon wydaje głośny ryk, rozświetlając symbole na swoim ciele i rosnąć do potężniejszej formy! Jego pancerz może być trudny do przebicia, musicie znaleźć odpowiedni moment do ataku. Z pewnością utrudni Wasm to panująca przy wulkanie pogoda.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
Primal [[Groudon]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=52&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona]<br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Primal Groudon ma potężny pancerz i otrzymuje obrażenia zmniejszone o 50%. Co 4 rundy (zaczynając od rundy 2.) musi jednak chłodzić swoje ciało, odsłaniając wrażliwe punkty - na dwie rundy po komunikacie o chłodzeniu otrzymuje trzy razy większe obrażenia<br />
* kolejność ruchów Primal Groudona oraz licznik chłodzenia resetują się po powaleniu Pokemona gracza<br />
* w walce panuje stałe [[Ekstremalnie Ostre Słońce]], nie można go zmienić na inną pogodę<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 0.<br />
<br />
<br />
= Strategia i Pokemony =<br />
<br />
''Tutaj gracze mogą sami wpisać co polecają na tą walkę''</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Legendarne_Polowanie&diff=27231
Legendarne Polowanie
2021-03-22T12:51:54Z
<p>Wydra: /* Lista Legendarnych Polowań */</p>
<hr />
<div><table><tr><br />
<td width="30%"><br />
<img style="display: block; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/images/legendarne_polowanie/logo_legend.png"><br />
</td><br />
<td width="40%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie''' - aktywność dla zaawansowanych graczy, która daje szansę na złapanie Legendarnych Pokemonów oraz zdobycia rzadkich nagród. W Polowaniu bierze udział grupa 3 graczy, każdy z nich ma ze sobą 3 Pokemony. Gracze zmierzą się w Polowaniu z trzema walkami, nazywanymi '''fazami'''. Na każdą z nich każdy gracz wysyła jednego Pokemona. Fazy mogą mieć różne cele oraz specjalne mechaniki, nie zawsze chodzi w nich jedynie o powalenie przeciwnika. Po wygraniu wszystkich trzech faz, gracze mają szansę złapać Legendarnego Pokemona oraz otrzymują zestaw kilku nagród.<br />
</td><br />
<td width="30%">__TOC__</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Wymagania =<br />
<br />
Aby wziął udział w Polowaniu trzeba najpierw spełnić następujące wymagania:<br />
* 90 poziom Trenera<br />
* 8. Odznaka z przynajmniej jednego regionu<br />
* posiadanie w drużynie Pokemona z sumą treningów większą lub równą 2.000<br />
<br />
Po spełnieniu tych wymagań, w zakładce Postać -> Zadania -> Główne można akceptować wstępne zadanie, które zapozna Was z paroma konceptami Polowania. Po wykonaniu tego krótkiego zadania będziecie mieć dostęp do zakładki Legendarnego Polowania oraz [[Laboratorium Cozmo]].<br/><br />
Uwaga! Zadanie nie będzie widoczne jeśli macie aktywne inne zadanie, np. od Modułu Specjalizacji 3.<br />
<br />
<br />
= Przebieg =<br />
<br />
1. Zapisanie się na Polowanie.<br />
* aby się zapisać musisz posiadać przynajmniej jedną [[Poszlaka|Poszlakę]]<br />
* przy zapisywaniu się zaznaczasz czy chcesz łapać lub nie daną Legendę<br />
* dobierane Polowanie - po zapisaniu się na ten typ Polowania, zostaniesz dobrany w trzyosobową grupę z losowymi innymi graczami, którzy również są zapisani. Dobieranie grup odbywa się o godzinach 7:05, 11:05, 13:05, 15:05, 17:05, 19:05, 21:05, 23:05, 3:05. Możliwe, że nie uda się znaleźć grupy w ten sposób, jeśli nikt nie jest zapisany.<br />
* prywatne Polowanie - po założeniu Polowania będzie konieczne wysłanie kodu Polowania innym graczom. Dopiero kiedy samemu znajdzie się 2 innych graczy, będzie możliwe rozpoczęcie Polowania. Prywatne Polowanie można rozpocząć o dowolnym czasie<br />
* Polowania nie są automatyczne, musisz być w grze kiedy rozpocznie się Polowanie<br />
2. Rozpoczyna się Polowanie.<br/><br />
3. Na każdą fazę walki (są trzy) każdy gracz wysyła jednego swojego Pokemona.<br/><br />
4. Jeśli zwyciężycie, przechodzicie do następnej fazy.<br/><br />
5. Po pokonaniu trzech faz, Polowanie jest wygrane. Kalkulowane jest czy i kto złapał Legendę.<br/><br />
6. Każdy gracz indywidualnie odbiera swoje nagrody za Polowanie i może je opuścić.<br />
<br />
Inne uwagi:<br />
* w każdym tygodniu jedno dobierane Polowanie jest darmowe - nie zużywa Poszlaki<br />
* Poszlaka jest zużywana w momencie znalezienia grupy. Jeśli wyjdziecie z grupy przed rozpoczęciem Polowania lub nie znajdziecie grupy, nic nie stracicie<br />
* trzeba być w regionie, w którym chcecie polować na Legendę<br />
<br />
<br />
= Zasady Walk =<br />
<br />
Podczas walk w Legendarnych Polowaniach istnieją dodatkowe zasady, aby te walki nie były za łatwe. Dotyczą one wszystkich trzech faz i wszystkich przeciwników biorących w nich udział.<br />
* jeśli Pokemon gracza ma odporność 0 na jakiś typ (czyli jest na niego całkowicie odporny), odporność ta zostaje zamieniane na 0.25 - walki nie mogą być strywializowane braniem Pokemonów całkowicie odpornych na ruchy Legendy<br />
* wszyscy przeciwnicy w Polowaniach mają co rundę 25% szans na otrzymanie efektu przebicia umiejętności na daną rundę. Działa to tak, jakby przeciwnik otrzymał dodatkową umiejętność [[Mold Breaker]] na tą jedną rundę<br />
* jeśli nie ma specjalnych warunków zwycięstwa, Pokemony przeciwników trzeba powalić. Posiadanie więcej % życia na koniec walki niż przeciwnik jest traktowane i tak jako przegrana<br />
* jako że w Polowaniu bierze udział trzech graczy, walk nie dotyczą limity ilości Pokemonów w Drużynie. Czyli można wysłać w jednej fazie 3 Mega Venusaury, jeśli każdy biorący udział gracz wziął tego Pokemona na Polowanie<br />
* przeciwnicy tracą 6x mniej statystyk z tytułu zmęczenia po Turze walki<br />
<br />
Warunki zwycięstwa w walkach w Polowaniach mogą być różne, nie zawsze jest to tylko powalenie przeciwnika. Takie warunki to np.:<br />
* zbicie życia przeciwnika do X% / o X życia<br />
* przetrwanie walki przez X rund<br />
* zapobiegnięcie wykonaniu akcji przeciwnika X razy<br />
* żadne (kiedy np. inna mechanika ma wpływ na pozostałe fazy)<br />
<br />
Poszczególne fazy mogą również na siebie wpływać. Np. to co gracze zrobią lub nie zrobią w pierwszej fazie może mieć wpływ na siłe przeciwników lub warunki walki w następnych fazach.<br />
<br />
= Łapanie Legendy =<br />
<br />
Do łapania Legend służy [[Breachball]]. Jest to specjalny pokeball, którego dostaje się z zadania wstępnego. Breachball nigdy się nie zużywa ale trzeba go naładować po każdym udanym złapaniu Legendy. Naładowanie Breachballa w [[Laboratorium Cozmo]] kosztuje 200 [[M.E.W.]].<br/><br />
Ładunek Breachballa zużywa się tylko przy udanym łapaniu. Na Polowanie nadal można chodzić z rozładowanym Breachballem, tylko wtedy nie będzie się brało udziału w łapaniu.<br />
<br />
Legendarne Pokemony mają szanse złapania równą 40%. Po wygranym Polowaniu każdy gracz losuje liczbę z zakresu od '''1 + bonus do 100'''. Bonus wynosi od 0 do 20, jest zwiększany za każde nieudane złapanie Legendy. Czyli jeśli gracz odbędzie 10 Polowań i w każdym nie uda mu się złapać Legendy, ten bonus wyniesie 10, czyli będzie losował liczbę z zakresu 11-100 zamiast 1-100.<br/><br />
Legenda zostaje złapana przez gracza, który wylosuje największą liczbę będącą większą od 60. Tylko jedna Legenda może być złapana na jedno Polowanie.<br />
<br />
Po złapaniu Legenda znajduje się w rezerwie gracza i nie może on już złapać więcej Legend tego gatunku. Więcej o samych Legendach na stronie [[Legendarne Pokemony]].<br />
<br />
<br />
= Lista Legendarnych Polowań =<br />
<br />
Po szczegóły dotyczące każdego Polowania, zajrzyj na jego stronę.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! <br />
! Polowanie<br />
! Region<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/144.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Articuno]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/145.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Zapdos]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/146.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Moltres]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="https://pokelife.pl/pokemony/150.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Mewtwo]]<br />
| [[Kanto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/243.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Raikou]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/244.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Entei]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/245.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Suicune]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/249.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Lugia]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/250.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Ho-Oh]]<br />
| [[Johto]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/lg1.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Tytaniczne Trio]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/lg2.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Wieczne Duo]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/382.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Kyogre]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/383.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Groudon]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
| <img width="75px;" src="http://pokelife.pl/pokemony/384.png"><br />
| [[Legendarne Polowanie: Rayquaza]]<br />
| [[Hoenn]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Nagrody =<br />
<br />
Za wygrane Legendarne Polowanie każdy gracz otrzymuje indywidualne nagrody. Otrzymujecie 3 nagrody z 3 osobnych pul:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Nagroda<br />
! Szansa<br />
! Opis<br />
|-<br />
! colspan="3" |'''Nagroda 1'''<br />
|-<br />
| '''[[Pokebox MOD-P1-3]]'''<br />
| 100%<br />
| Tylko za pierwsze pokonanie danej Legendy.<br />
|-<br />
| '''losowy Moduł 3'''<br />
| 30%<br />
| Moduły są podzielone na 3 grupy, w każdym regionie jest inna grupa Modułów do zdobycia.<br />
|-<br />
| '''4.500.000 Yen'''<br />
| 70% / 100%<br />
| 100% po zdobyciu wszystkich możliwych Modułów.<br />
|-<br />
! colspan="3" |'''Nagroda 2'''<br />
|-<br />
| '''50 x [[M.E.W.]]'''<br />
| 100%<br />
| <br />
|-<br />
! colspan="3" |'''Nagroda 3'''<br />
|-<br />
| '''losowy TM'''<br />
| 40%<br />
| Lista TM-ów możliwych do wylosowania poniżej<br />
|-<br />
| '''Pokebox PT2-V-L'''<br />
| 10%<br />
| losowy przedmiot trzymany V<br />
|-<br />
| '''7.500.000 Yen'''<br />
| 10%<br />
| <br />
|-<br />
| '''1.000 Punktów Walki'''<br />
| 10%<br />
| [[Punkty Walki]]<br />
|-<br />
| '''2x [[Poszlaka]]'''<br />
| 5%<br />
| zastępowane Yenami jeśli ma sie max Poszlak<br />
|-<br />
| '''5x [[Wiśniowy Napój Energetyczny]]'''<br />
| 5%<br />
|<br />
|-<br />
| '''1.000 Punktów Zasług'''<br />
| 5%<br />
| [[Punkty Zasług]]<br />
|-<br />
| '''10 x Serdeczna Łuska'''<br />
| 5%<br />
| [[Serdeczna Łuska]]<br />
|-<br />
| '''8 x Kapsuła Umiejętności'''<br />
| 5%<br />
| [[Kapsuła Umiejętności]]<br />
|-<br />
| '''Rzadki przedmiot ewolucyjny'''<br />
| 3%<br />
| Mega Kamień lub przedmiot od Wychowawcy<br />
|-<br />
| '''Pokebox PLE-[region]-S'''<br />
| 1%<br />
| Do wyboru Shiny Eeeve lub Shiny Półlegenda z tego regionu. Tylko jeden na region. Zastępowane Yenami po zdobyciu.<br />
|-<br />
| '''Legendarny przedmiot ewolucyjny'''<br />
| 1%<br />
| Każdy można otrzymać raz. Zastępowane Yenami po zdobyciu.<br />
|-<br />
| '''[[Mistyczna Jagoda]]'''<br />
| 0.5%<br />
| <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
==Możliwe do wylosowania TMy==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|TbNazwa=Tabela1<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=5%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#FAAC1B<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
<div style="text-align:center"><br />
{| class="sortable Tabela1 mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-table"<br />
|-<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Numer'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Poziom'''<br />
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" |'''Celność'''<br />
! width='70%' class="unsortable" |'''Efekt'''<br />
|-<br />
! colspan="8" class="unsortable" style="background-color: lightgrey;" | <span class="mw-customtoggle-table">'''Rozwiń Listę'''</span><br />
|-<br />
| 2<br />
| 34<br />
| '''[[Razor Wind]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| 7<br />
| 60<br />
| '''[[Horn Drill]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 450, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.<br />
|-<br />
| 13<br />
| 42<br />
| '''[[Ice Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 14<br />
| 52<br />
| '''[[Blizzard]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.<br />
|-<br />
| 15<br />
| 60<br />
| '''[[Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| 22<br />
| 52<br />
| '''[[Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| 24<br />
| 40<br />
| '''[[Thunderbolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 25<br />
| 50<br />
| '''[[Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| 26<br />
| 44<br />
| '''[[Earthquake]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| 27<br />
| 60<br />
| '''[[Fissure]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 450, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.<br />
|-<br />
| 38<br />
| 51<br />
| '''[[Fire Blast]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 110<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 40<br />
| 44<br />
| '''[[Skull Bash]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 100<br />
| Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.<br />
|-<br />
| 43<br />
| 55<br />
| '''[[Sky Attack]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 140<br />
| 90<br />
| Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| 44<br />
| 45<br />
| '''[[Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| 48<br />
| 31<br />
| '''[[Rock Slide]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 54<br />
| 51<br />
| '''[[Zap Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 50<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| 63<br />
| 30<br />
| '''[[Giga Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| 69<br />
| 34<br />
| '''[[Shadow Ball]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| 72<br />
| 36<br />
| '''[[Sludge Bomb]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 83<br />
| 8<br />
| '''[[Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| 84<br />
| 42<br />
| '''[[Flamethrower]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 87<br />
| 48<br />
| '''[[Outrage]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.<br />
|-<br />
| 93<br />
| 40<br />
| '''[[Focus Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.<br />
|-<br />
| 117<br />
| 60<br />
| '''[[Blast Burn]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Po użyciu używający w następnej rundzie odpoczywa.<br />
|-<br />
| 118<br />
| 60<br />
| '''[[Draco Meteor]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 130<br />
| 90<br />
| Po trafieniu obniża Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| 119<br />
| 60<br />
| '''[[Frenzy Plant]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa.<br />
|-<br />
| 120<br />
| 60<br />
| '''[[Hydro Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| 132<br />
| 45<br />
| '''[[Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| 133<br />
| 50<br />
| '''[[Focus Blast]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 120<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| 140<br />
| 35<br />
| '''[[Drain Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| 145<br />
| 60<br />
| '''[[Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| 147<br />
| 45<br />
| '''[[Stone Edge]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 80<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| 152<br />
| 40<br />
| '''[[Dark Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 155<br />
| 45<br />
| '''[[Poison Jab]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| 181<br />
| 40<br />
| '''[[Scald]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.<br />
|-<br />
| 214<br />
| 20<br />
| '''[[Dazzling Gleam]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
<br />
==Moduły możliwe do zdobycia w Kanto==<br />
<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=100%<br />
|Tb_Tabela1_LMargin=10%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 2px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Tb_Tabela1_BSpacing=3px<br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=solid 0px #555555<br />
|Tb_Tabela1_AlignT=center}}<br />
Na poniższej liście znajdują się moduły, które mogą wylosować się po pokonaniu legendy w regionie Kanto.<br />
<br />
<br />
<tabber><br />
<br />
Moduły specjalizacji=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #f3f414;"| Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Legendarny Trener]]<br />
| Jeśli w walce bierze udział Twój Legendarny Pokemon, statystyki (poza życiem) wszystkich Twoich pozostałych Pokemonów z tego samego regionu co Legenda są zwiększone. Dodatkowe statystyki są zależne od poziomu Pokemona (max na poziomie 85 lub wyższym). Zwiększa również szansę na złapanie Pokemonów z tego regionu oraz zwiększa godzinną regenerację PA.<br />
|- <br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły walki=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #F3C0C8;" | Rodzaje modułów<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoki Atak]]<br />
| Wzmacnia Atak.<br />
|- <br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Wysoka SpObrona]]<br />
| Wzmacnia SpObronę.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Podpalenie]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Podpalenia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Odporność na Uśpienia]]<br />
| Ułatwia Pokemonowi uniknięcie Uśpienia.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wzmocnione Paraliż]]<br />
| Zwiększa szansę na wywołanie Paraliżu.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Manipulator Pogody]]<br />
| Wydłuża czas działania pogody wywołanej przez Twojego pokemona. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efekt Uboczny]]<br />
| Użyciu ruchy statusowego (poza leczeniem) daje szansę na wzmocnienie losowej statystyki Twojego pokemona o 2 poziomy. <br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Furia]]<br />
| Po udanym trafieniu wzmacnia następny ruch. <br />
|-<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły dziczy=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #AFEAA7;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| width=20% | [[Moduł: Technika Rzutów]]<br />
| Zwiększa szansę na złapanie pokemonów.<br />
|- <br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Wytyczanie Ścieżek]]<br />
| Daje szansę na obniżenie kosztu wyprawy o 1PA.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Zbieracz Jagód]]<br />
| Zwiększa ilość znalezionych jagód w dziczy.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Pokeballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Pokeballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Levelballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Levelballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Stunballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Stunballem.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Podkręcanie Ultraballi]]<br />
| Zwiększa szansę łapania Ultraballem.<br />
|}<br />
|-|<br />
Moduły aktywności=<br />
{| class="Tabela1" |<br />
|- <br />
! colspan="3" style="background-color: #7AAAC2;" | Rodzaje modułów<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Efektywna Opieka]]<br />
| Po odbyciu [[Opieka|Opieki]] otrzymujesz dodatkowe monety.<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Instrukcje do gier]]<br />
| Zwiększa ilość przywiązania z [[Zabawa|Zabawy]].<br />
|-<br />
|-<br />
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'><br />
| [[Moduł: Soniczny Repel]]<br />
| Zapewnia efekt Super Repela tak długo, jak długo Moduł jest zainstalowany. Użycie Max Repela lub Max Tepela deaktywuje Moduł do czasu zużycia ich.<br />
Zapewnia efekt Super Repela na stałe<br />
|-<br />
|}<br />
</tabber></div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Legendarne_Polowanie:_Rayquaza&diff=27230
Legendarne Polowanie: Rayquaza
2021-03-22T12:50:12Z
<p>Wydra: Utworzono nową stronę "<table width="80%;"><tr> <td width="25%">__TOC__</td> <td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"> '''Legendarne Polowanie: Groudon''' - Legendarne Polo..."</p>
<hr />
<div><table width="80%;"><tr><br />
<td width="25%">__TOC__</td><br />
<td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie: Groudon''' - [[Legendarne Polowanie]] z regionu '''Hoenn'''. W tym Polowaniu gracze zmagają się z [[Rayquaza]] - Legendą, która panuje nad powietrzem i rzadko zbliża się do ziemi.<br />
</td><br />
<td width="25%"><br />
<img style="display: block; max-width: 250px; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/pokemony/384.png"><br />
</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Faza 1. =<br />
<br />
''Po długich poszukiwaniach dostrzegacie wysoko na niebie Rayquaze! Dosięgnięcie jej z ziemi będzie jednak bardzo trudne, musicie ją najpierw osłabić.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
* [[Rayquaza]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=53&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* wszystkie ruchy (włącznie z ofensywnymi statusami) mają o 50% mniejszą szansę na trafienie Rayquazy, jeśli Pokemon gracza jest uziemiony<br />
* ruchy kontaktowe uziemionych Pokemonów w ogóle nie trafiają<br />
* Rayquaza nie może zostać w żaden sposób uziemiona<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 60%.<br />
<br />
<br />
= Faza 2. =<br />
<br />
''Rayquaza zniża lot ale zamiast tego zwiększa swoją szybkość i zaczyna unikać ataków. Nie pozwólcie jej uciec!''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
[[Rayquaza]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=54&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* jeśli Pokemon gracza ma szybkość mniejszą od 2000, celność jego wszystkich ruchów (również ofensywnych statusów) zostanie zmniejszona o 10% za każdy 100 szybkości poniżej 2000<br />
* Rayquaza nie może zostać w żaden sposób uziemiona<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 50%.<br />
<br />
<br />
= Faza 3. =<br />
<br />
''Potężny ryk Rayquazy wywołuje bardzo Silny Wiatr. Podczas kiedy Wy próbujecie się nie przewrócić. Rayquaza zmienia swoją formę na potężniejszą i zaraz atakuje!''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
Primal [[Rayquaza]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=55&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona]<br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Primal Rayquaza dominuje w powietrzu. Dragon Ascent zadaje trzy razy większe obrażenia nie uziemionym Pokemonom<br />
* Primal Rayquaza nie może zostać w żaden sposób uziemiona<br />
* w walce panuje stały [[Silny Wiatr]], nie można go zmienić na inną pogodę<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 0.<br />
<br />
<br />
= Strategia i Pokemony =<br />
<br />
''Tutaj gracze mogą sami wpisać co polecają na tą walkę''</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Groudon&diff=27229
Groudon
2021-03-22T12:38:44Z
<p>Wydra: UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „<table width="80%;"><tr> <td width="25%">__TOC__</td> <td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"> '''Legendarne P...”</p>
<hr />
<div><table width="80%;"><tr><br />
<td width="25%">__TOC__</td><br />
<td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie: Groudon''' - [[Legendarne Polowanie]] z regionu '''Hoenn'''. W tym Polowaniu gracze zmagają się z [[Groudonem]] - Legendarnym Pokemonem, który podobno prawie doprowadził do apokalipsy wraz z Kyogre.<br />
</td><br />
<td width="25%"><br />
<img style="display: block; max-width: 250px; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/pokemony/383.png"><br />
</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Faza 1. =<br />
<br />
''Nie wierzyliście do końca w legendy ale rzeczywiście znajdujecie Groudona śpiącego w jaskini pod wulkanem. Groudon wygląda na potężnego Pokemona, warto go osłabić zanim zorientuje się co się dzieje. Uważajcie na płynącą przez jaskinie lawę!''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
* [[Groudon]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=50&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Groudon śpi całą walkę, przez co nie można nałożyć innego głównego statusu<br />
* walka odbywa się w wulkanie, Pokemony graczy otrzymują 200 obrażeń co rundę od płynącej lawy. Obrażenia są modyfikowane przez odporność Pokemona na typ ognisty<br />
* w walce panuje stałe [[Ostre Słońce]], nie można go zmienić na inną pogodę<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 35%.<br />
<br />
<br />
= Faza 2. =<br />
<br />
''Nadal zaspany Groudon zaczyna odwzajemniać ataki, jednocześnie zbierając siły na potężniejsze uderzenia.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
[[Groudon]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=51&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Precipice Blades ma moc zwiększoną o 20 za każdy poziom zwiększenia Ataku Legendarnego Groudona<br />
* w walce panuje stałe [[Ostre Słońce]], nie można go zmienić na inną pogodę<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 50%.<br />
<br />
<br />
= Faza 3. =<br />
<br />
''Płynąca lawa nagle wybucha, zmuszając Was na wycofanie się na moment. Wściekł Groudon wydaje głośny ryk, rozświetlając symbole na swoim ciele i rosnąć do potężniejszej formy! Jego pancerz może być trudny do przebicia, musicie znaleźć odpowiedni moment do ataku. Z pewnością utrudni Wasm to panująca przy wulkanie pogoda.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
Primal [[Groudon]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=52&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona]<br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Primal Groudon ma potężny pancerz i otrzymuje obrażenia zmniejszone o 50%. Co 4 rundy (zaczynając od rundy 2.) musi jednak chłodzić swoje ciało, odsłaniając wrażliwe punkty - na dwie rundy po komunikacie o chłodzeniu otrzymuje trzy razy większe obrażenia<br />
* kolejność ruchów Primal Groudona oraz licznik chłodzenia resetują się po powaleniu Pokemona gracza<br />
* w walce panuje stałe [[Ekstremalnie Ostre Słońce]], nie można go zmienić na inną pogodę<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 0.<br />
<br />
<br />
= Strategia i Pokemony =<br />
<br />
''Tutaj gracze mogą sami wpisać co polecają na tą walkę''</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Legendarne_Polowanie:_Tytaniczne_Trio&diff=27228
Legendarne Polowanie: Tytaniczne Trio
2021-03-22T12:29:30Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><table width="80%;"><tr><br />
<td width="25%">__TOC__</td><br />
<td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie: Tytaniczne Trio''' - [[Legendarne Polowanie]] z regionu '''Hoenn'''. W tym Polowaniu gracze zmagają się z trójką tytanów jednocześnie. A są to [[Regirock]], [[Regice]] oraz [[Registeel]].<br />
</td><br />
<td width="25%"><br />
<img style="display: block; max-width: 250px; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/pokemony/lg1.png"><br />
</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Faza 1. =<br />
<br />
''Podążając za pogłoskami znajdujecie w końcu trójkę tytanicznych Pokemonów, pilnujących... zwykłej jaskini. Nie interesuje Was jednak co jest w środku, a złapanie samych Tytanów! Przez dłuższą chwilę Pokemony stoją w bezruchu. Pierwszy porusza się Regirock i zaczyna się do Was zbliżeć - jego pancerz ze skał wygląda na nie do przebicia.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
* [[Regirock]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=40&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Regirock nie może mieć zmniejszonych obron za pomocą ruchów i efektów zmniejszających poziom statystyk<br />
* kiedy Regirock zostanie trafiony nie statusowym ruchem, jego pancerz kruszy się, zmniejszając jego obrony o 50 punktów (do minimalnie 500)<br />
* Regirock otrzymuje o 66% mniej obrażeń od ruchów i efektów zadających procentowe obrażenia<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 0.<br />
<br />
<br />
= Faza 2. =<br />
<br />
''Ledwo Regirock pada oszołomiony, czujecie zbliżający się chłód. To Regice dołącza do walki! Nawet ziemia pod jego nogami zamarza, więc lepiej trzymać się od niego z daleka.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
[[Regice]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=41&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* jeśli Regice zostanie trafiony ruchem z kontaktem, Pokemon gracza zostanie zamrożony<br />
* Regice otrzymuje o 66% mniej obrażeń od ruchów i efektów zadających procentowe obrażenia<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 0.<br />
<br />
<br />
= Faza 3. =<br />
<br />
''Z zaskoczeniem obserwujecie jak Registeel zrywa się z miejsca i w przeciwieństwie do innych biegnie w Waszą stronę. Ostatni z tytanów nie dość że wygląda na mocno opancerzonego, to jeszcze jest całkiem szybki.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
[[Registeel]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=42&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Registeel zwiększa swoje obrony o 2 poziomy co 4 rundy<br />
* Registeel otrzymuje o 66% mniej obrażeń od ruchów i efektów zadających procentowe obrażenia<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 0.<br />
<br />
<br />
= Strategia i Pokemony =<br />
<br />
''Tutaj gracze mogą sami wpisać co polecają na tą walkę''</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Legendarne_Polowanie:_Wieczne_Duo&diff=27227
Legendarne Polowanie: Wieczne Duo
2021-03-22T12:29:17Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><table width="80%;"><tr><br />
<td width="25%">__TOC__</td><br />
<td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie: Wieczne Duo''' - [[Legendarne Polowanie]] z regionu '''Hoenn'''. W tym Polowaniu gracze zmagają się z nierozłącznymi [[Latias|Latiasem]] oraz [[Latios|Latiosem]].<br />
</td><br />
<td width="25%"><br />
<img style="display: block; max-width: 250px; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/pokemony/lg2.png"><br />
</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Faza 1. =<br />
<br />
''Udaje się Wam dogonić małe stado legendarnych ptaków kiedy przysiadły odpocząć nad jeziorem. Jak tylko podeszliście Latias wyczuł po co tu jesteście i z głośnym krzykiem zaatakował!''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
* [[Latias]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=43&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* ---<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 40%.<br />
<br />
<br />
= Faza 2. =<br />
<br />
''Latios atakuje Was nagle z góry, aby dać czas na odpoczęcie Latiasowi.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
[[Latios]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=44&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* ---<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 40%.<br />
<br />
<br />
= Faza 3. =<br />
<br />
''Wieczne Duo podrywa sie razem z ziemi, zataczając nad Wami koła. Kiedy obniżają lot zauważacie, że zmienili swoje formy i atakują Was teraz jednocześnie!''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
Mega [[Latias]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=45&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona]<br/><br />
Mega [[Latios]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=46&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* gracze walczą z dwoma Pokemonami jednocześnie. Pierwsze 4 rundy w walce będzie Latias, na następne 4 wejdzie Latios i tak będą się zmieniać aż do końca walki<br />
* zmęczenie Pokemona jest naliczane tylko temu Legendarnemu Pokemonowi, który powali Pokemona gracza<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia obu przeciwników do 0.<br />
<br />
<br />
= Strategia i Pokemony =<br />
<br />
''Tutaj gracze mogą sami wpisać co polecają na tą walkę''</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Legendarne_Polowanie:_Kyogre&diff=27226
Legendarne Polowanie: Kyogre
2021-03-22T12:28:50Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><table width="80%;"><tr><br />
<td width="25%">__TOC__</td><br />
<td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie: Kyogre''' - [[Legendarne Polowanie]] z regionu '''Hoenn'''. W tym Polowaniu gracze zmagają się z [[Kyogre]] - Legendarnym Pokemonem, który podobno prawie doprowadził do apokalipsy wraz z Groudonem.<br />
</td><br />
<td width="25%"><br />
<img style="display: block; max-width: 250px; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/pokemony/382.png"><br />
</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Faza 1. =<br />
<br />
''Podążając za legendą znajdujecie w końcu Kyogre śpiącego głęboko na dnie oceanu. Może uda się go pokonać zanim porządnie się obudzi! Chociaż warunki panujące na takiej głębokości z pewnością Wam to utrudnią.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
* [[Kyogre]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=47&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Kyogre śpi całą walkę, przez co nie można nałożyć innego głównego statusu<br />
* walka odbywa się pod wodą, więc Pokemony graczy otrzymują 200 obrażeń co rundę. Obrażenia są modyfikowane przez odporność Pokemona na typ wodny<br />
* w walce panuje stały [[Deszcz]], nie można go zmienić na inną pogodę<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 35%.<br />
<br />
<br />
= Faza 2. =<br />
<br />
''Przebudzony oceaniczny aspekt nie jest zadowolony z Waszych ataków i sam atakuja, jednocześnie zbierając siły na potężniejsze uderzenia.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
[[Kyogre]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=48&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Origin Pulse ma moc zwiększoną o 20 za każdy poziom zwiększenia SpAtaku Legendarnego Kyogre<br />
* w walce panuje stały [[Deszcz]], nie można go zmienić na inną pogodę<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 50%.<br />
<br />
<br />
= Faza 3. =<br />
<br />
''Rozzłoszczony Kyogre wywołuje ogromne fale, odpychając Was od siebie na dłuższą chwilę. W tym czasie symbole na jego ciele rozbłyskają oślepiająco. Po otwarciu oczu widzicie przed sobą większą i silniejszą formę Kyogre! Bardzo trudno będzie się przebić przez jego pancerz, szczególnie podczas szalejącego nad oceanem Ulewnego Deszczu.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
Primal [[Kyogre]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=49&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona]<br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Primal Kyogre nie może zostać zraniony bezpośrednimi atakami, na któe nie jest wrażliwy (czyli na które ma odporność 1 lub mniejszą)<br />
* w walce panuje stały [[Ulewny Deszcz]], nie można go zmienić na inną pogodę<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 0.<br />
<br />
<br />
= Strategia i Pokemony =<br />
<br />
''Tutaj gracze mogą sami wpisać co polecają na tą walkę''</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Legendarne_Polowanie:_Kyogre&diff=27225
Legendarne Polowanie: Kyogre
2021-03-22T12:28:23Z
<p>Wydra: Utworzono nową stronę "<table width="80%;"><tr> <td width="25%">__TOC__</td> <td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"> '''Legendarne Polowanie: Kyogre''' - Legendarne Polow..."</p>
<hr />
<div><table width="80%;"><tr><br />
<td width="25%">__TOC__</td><br />
<td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie: Kyogre''' - [[Legendarne Polowanie]] z regionu '''Hoenn'''. W tym Polowaniu gracze zmagają się z [[Kyogre]] - Legendarnym Pokemonem, który podobno prawie doprowadził do apokalipsy wraz z Groudonem.<br />
</td><br />
<td width="25%"><br />
<img style="display: block; max-width: 250px; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/pokemony/382.png"><br />
</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Faza 1. =<br />
<br />
''Podążając za legendą znajdujecie w końcu Kyogre śpiącego głęboko na dnie oceanu. Może uda się go pokonać zanim porządnie się obudzi! Chociaż warunki panujące na takiej głębokości z pewnością Wam to utrudnią.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
* [[Kyogre]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=47&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Kyogre śpi całą walkę, przez co nie można nałożyć innego głównego statusu<br />
* walka odbywa się pod wodą, więc Pokemony graczy otrzymują 200 obrażeń co rundę. Obrażenia są modyfikowane przez odporność Pokemona na typ wodny<br />
* w walce panuje stały [[Deszcz]], nie można go zmienić na inną pogodę<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 35%.<br />
<br />
<br />
= Faza 2. =<br />
<br />
''Przebudzony oceaniczny aspekt nie jest zadowolony z Waszych ataków i sam atakuja, jednocześnie zbierając siły na potężniejsze uderzenia.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
[[Kyogre]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=48&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Origin Pulse ma moc zwiększoną o 20 za każdy poziom zwiększenia SpAtaku Legendarnego Kyogre<br />
* w walce panuje stały [[Deszcz]], nie można go zmienić na inną pogodę<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 50%.<br />
<br />
= Faza 3. =<br />
<br />
''Rozzłoszczony Kyogre wywołuje ogromne fale, odpychając Was od siebie na dłuższą chwilę. W tym czasie symbole na jego ciele rozbłyskają oślepiająco. Po otwarciu oczu widzicie przed sobą większą i silniejszą formę Kyogre! Bardzo trudno będzie się przebić przez jego pancerz, szczególnie podczas szalejącego nad oceanem Ulewnego Deszczu.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
Primal [[Kyogre]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=49&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona]<br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Primal Kyogre nie może zostać zraniony bezpośrednimi atakami, na któe nie jest wrażliwy (czyli na które ma odporność 1 lub mniejszą)<br />
* w walce panuje stały [[Ulewny Deszcz]], nie można go zmienić na inną pogodę<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 0.<br />
<br />
<br />
= Strategia i Pokemony =<br />
<br />
''Tutaj gracze mogą sami wpisać co polecają na tą walkę''</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Legendarne_Polowanie:_Wieczne_Duo&diff=27224
Legendarne Polowanie: Wieczne Duo
2021-03-22T12:15:45Z
<p>Wydra: Utworzono nową stronę "<table width="80%;"><tr> <td width="25%">__TOC__</td> <td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"> '''Legendarne Polowanie: Wieczne Duo''' - Legendarne..."</p>
<hr />
<div><table width="80%;"><tr><br />
<td width="25%">__TOC__</td><br />
<td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie: Wieczne Duo''' - [[Legendarne Polowanie]] z regionu '''Hoenn'''. W tym Polowaniu gracze zmagają się z nierozłącznymi [[Latias|Latiasem]] oraz [[Latios|Latiosem]].<br />
</td><br />
<td width="25%"><br />
<img style="display: block; max-width: 250px; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/pokemony/lg2.png"><br />
</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Faza 1. =<br />
<br />
''Udaje się Wam dogonić małe stado legendarnych ptaków kiedy przysiadły odpocząć nad jeziorem. Jak tylko podeszliście Latias wyczuł po co tu jesteście i z głośnym krzykiem zaatakował!''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
* [[Latias]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=43&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* ---<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 40%.<br />
<br />
<br />
= Faza 2. =<br />
<br />
''Latios atakuje Was nagle z góry, aby dać czas na odpoczęcie Latiasowi.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
[[Latios]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=44&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* ---<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 40%.<br />
<br />
= Faza 3. =<br />
<br />
''Wieczne Duo podrywa sie razem z ziemi, zataczając nad Wami koła. Kiedy obniżają lot zauważacie, że zmienili swoje formy i atakują Was teraz jednocześnie!''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
Mega [[Latias]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=45&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona]<br/><br />
Mega [[Latios]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=46&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* gracze walczą z dwoma Pokemonami jednocześnie. Pierwsze 4 rundy w walce będzie Latias, na następne 4 wejdzie Latios i tak będą się zmieniać aż do końca walki<br />
* zmęczenie Pokemona jest naliczane tylko temu Legendarnemu Pokemonowi, który powali Pokemona gracza<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia obu przeciwników do 0.<br />
<br />
<br />
= Strategia i Pokemony =<br />
<br />
''Tutaj gracze mogą sami wpisać co polecają na tą walkę''</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Legendarne_Polowanie:_Tytaniczne_Trio&diff=27223
Legendarne Polowanie: Tytaniczne Trio
2021-03-22T12:07:17Z
<p>Wydra: Utworzono nową stronę "<table width="80%;"><tr> <td width="25%">__TOC__</td> <td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"> '''Legendarne Polowanie: Tytaniczne Trio''' - Legenda..."</p>
<hr />
<div><table width="80%;"><tr><br />
<td width="25%">__TOC__</td><br />
<td width="50%" style="padding:20px; text-align: justify;"><br />
'''Legendarne Polowanie: Tytaniczne Trio''' - [[Legendarne Polowanie]] z regionu '''Hoenn'''. W tym Polowaniu gracze zmagają się z trójką tytanów jednocześnie. A są to [[Regirock]], [[Regice]] oraz [[Registeel]].<br />
</td><br />
<td width="25%"><br />
<img style="display: block; max-width: 250px; width: 100%;" src="https://gra.pokelife.pl/pokemony/lg1.png"><br />
</td><br />
</tr></table><br />
<br />
<br />
= Faza 1. =<br />
<br />
''Podążając za pogłoskami znajdujecie w końcu trójkę tytanicznych Pokemonów, pilnujących... zwykłej jaskini. Nie interesuje Was jednak co jest w środku, a złapanie samych Tytanów! Przez dłuższą chwilę Pokemony stoją w bezruchu. Pierwszy porusza się Regirock i zaczyna się do Was zbliżeć - jego pancerz ze skał wygląda na nie do przebicia.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
* [[Regirock]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=40&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Regirock nie może mieć zmniejszonych obron za pomocą ruchów i efektów zmniejszających poziom statystyk<br />
* kiedy Regirock zostanie trafiony nie statusowym ruchem, jego pancerz kruszy się, zmniejszając jego obrony o 50 punktów (do minimalnie 500)<br />
* Regirock otrzymuje o 66% mniej obrażeń od ruchów i efektów zadających procentowe obrażenia<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 0.<br />
<br />
<br />
= Faza 2. =<br />
<br />
''Ledwo Regirock pada oszołomiony, czujecie zbliżający się chłód. To Regice dołącza do walki! Nawet ziemia pod jego nogami zamarza, więc lepiej trzymać się od niego z daleka.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
[[Regice]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=41&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* jeśli Regice zostanie trafiony ruchem z kontaktem, Pokemon gracza zostanie zamrożony<br />
* Regice otrzymuje o 66% mniej obrażeń od ruchów i efektów zadających procentowe obrażenia<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 0.<br />
<br />
= Faza 3. =<br />
<br />
''Z zaskoczeniem obserwujecie jak Registeel zrywa się z miejsca i w przeciwieństwie do innych biegnie w Waszą stronę. Ostatni z tytanów nie dość że wygląda na mocno opancerzonego, to jeszcze jest całkiem szybki.''<br />
<br />
===Przeciwnicy===<br />
<br />
[[Registeel]]: [https://pokelife.pl/pokemon.php?p=42&legendarne_polowanie=1 Podgląd Pokemona] <br />
<br />
===Dodatkowe elementy walki===<br />
<br />
* Registeel zwiększa swoje obrony o 2 poziomy co 4 rundy<br />
* Registeel otrzymuje o 66% mniej obrażeń od ruchów i efektów zadających procentowe obrażenia<br />
<br />
===Warunek Zwycięstwa===<br />
<br />
Sprowadzenie życia przeciwnika do 0.<br />
<br />
<br />
= Strategia i Pokemony =<br />
<br />
''Tutaj gracze mogą sami wpisać co polecają na tą walkę''</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Ho-Oh&diff=27222
Ho-Oh
2021-03-22T11:26:25Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
__NOTOC__<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#DF5555 <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'<br />
|-<br />
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Lugia|#249 Lugia]]'''<br />
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#250 Ho-Oh ([[Lista Pokemonów]])'''<br />
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Celebi|#251 Celebi]]'''<br />
|}<br />
<br /><br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Ho-Oh<br />
|Atak=10<br />
|Obrona=7<br />
|SpAtak=8<br />
|SpObrona=11<br />
|Szybkosc=7<br />
|Zycie=35<br />
|KolorTla=#EE9BA9<br />
|KolorStat1=#DF5555<br />
|KolorStat2=#F3C0C8<br />
|ID=250<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Ognisty <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Powietrzny<br />
|Region=[[Johto]]<br />
|Dzicze=Brak<br />
|Zlapanie=[[Legendarne Polowanie: Ho-Oh]]<br />
|Trudnosc=[[Legendarne Polowanie#Łapanie Legendy|Inna]]<br />
|Dzicze Shiny=Brak danych<br />
|Kolekcja=złapanie w [[Legendarne Polowanie: Ho-Oh]]<br />
|Dostepny od=1<br />
|Umiejetnosc1 = [[Pressure]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = [[Regenerator]]<br />
|Wzrost = 3.81m<br />
|Waga = 199kg<br />
|Plec = bezpłciowy<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=0.5<br />
|Odp3=2<br />
|Odp4=0.25<br />
|Odp5=2<br />
|Odp6=1<br />
|Odp7=1<br />
|Odp8=1<br />
|Odp9=1<br />
|Odp10=0.5<br />
|Odp11=0.5<br />
|Odp12=0<br />
|Odp13=4<br />
|Odp14=1<br />
|Odp15=1<br />
|Odp16=0.25<br />
|Odp17=1<br />
|Odp18=0.5}}<br/><br/><br />
<br />
== Wygląd i zachowanie == <br />
<br/><br/><br />
<br />
== Posunięcia ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Weather Ball]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 50<br />
| 100<br />
| W czasie trwania pogody innej niż Czyste Niebo moc rośnie do 100. W czasie Ostrego Słońca zmienia typ na ognisty, w trakcie Deszczu na wodny, Burzy Piaskowej na kamienny a Gradu na lodowy.<br />
|-<br />
| '''[[Gust]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 9<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Trafia Pokemona w fazie lotu, wyskoku i podczas odporności Sky Drop z podwójną mocą.<br />
|-<br />
| '''[[Brave Bird]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Extrasensory]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 23<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 29<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[Fire Blast]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 37<br />
| 110<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Sacred Fire]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 43<br />
| 100<br />
| 95<br />
| Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu ma 50% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Punishment]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc bazowa 60, zwiększana o 20 za każdy poziom zwiększenia statystyk przeciwnika (poza celnością i unikami). Maksymalna moc 200<br />
|-<br />
| '''[[Ancient Power]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 57<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Safeguard]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Recover]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 71<br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Future Sight]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 79<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia dwie rundy później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 85<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Calm Mind]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 93<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sky Attack]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 99<br />
| 140<br />
| 90<br />
| Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Dostępne TM ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 52<br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 44<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).<br />
|-<br />
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał<br />
|-<br />
| '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 51<br />
| 110<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.<br />
|-<br />
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 51<br />
| 120<br />
| 50<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Deszcz.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Breath|TM 67 Dragon Breath]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 34<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.<br />
|-<br />
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Steel Wing|TM 78 Steel Wing]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 29<br />
| 70<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Nightmare|TM 81 Nightmare]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| -<br />
| 100<br />
| Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Overheat|TM 112 Overheat]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 130<br />
| 90<br />
| Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Roost|TM 132 Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 50<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Will-O-Wisp|TM 141 Will-O-Wisp]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 85<br />
| Po trafieniu podpala przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Pluck|TM 157 Pluck]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Flame Charge|TM 177 Flame Charge]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Echoed Voice|TM 180 Echoed Voice]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40<br />
|-<br />
| '''[[Sky Drop|TM 182 Sky Drop]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Przeciwnik jest brany w powietrze i nie może atakować jedną rundę. W następnej rundzie zadane są mu obrażenia i wszystko wraca do normy. Nie działa na latający typ oraz Pokemony powyżej 200kg.<br />
|-<br />
| '''[[Incinerate|TM 183 Incinerate]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.<br />
|-<br />
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Ewolucje ==<br />
<br />
{| align='center' style='text-align:center;'<br />
|-<br />
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/250.gif<br />
|-<br />
| [[Ho-Oh]]<br />
|}<br />
<br />
<br/><br/><br />
<br />
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'<br />
|-<br />
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]<br />
|}</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Lugia&diff=27221
Lugia
2021-03-22T11:26:07Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
__NOTOC__<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#DC91DC <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'<br />
|-<br />
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Tyranitar|#248 Tyranitar]]'''<br />
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#249 Lugia ([[Lista Pokemonów]])'''<br />
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Ho-Oh|#250 Ho-Oh]]'''<br />
|}<br />
<br /><br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Lugia<br />
|Atak=7<br />
|Obrona=9<br />
|SpAtak=7<br />
|SpObrona=11<br />
|Szybkosc=8<br />
|Zycie=35<br />
|KolorTla=#F3D4F3<br />
|KolorStat1=#DC91DC<br />
|KolorStat2=#F6E0F6<br />
|ID=249<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Psychiczny <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Powietrzny<br />
|Region=[[Johto]]<br />
|Dzicze=Brak<br />
|Zlapanie=[[Legendarne Polowanie: Lugia]]<br />
|Trudnosc=[[Legendarne Polowanie#Łapanie Legendy|Inna]]<br />
|Dzicze Shiny=Brak danych<br />
|Kolekcja=złapanie w [[Legendarne Polowanie: Lugia]]<br />
|Dostepny od=1<br />
|Umiejetnosc1 = [[Pressure]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = [[Multiscale]]<br />
|Wzrost = 5.21m<br />
|Waga = 216kg<br />
|Plec = bezpłciowy<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=1<br />
|Odp3=1<br />
|Odp4=0.5<br />
|Odp5=2<br />
|Odp6=1<br />
|Odp7=0.5<br />
|Odp8=1<br />
|Odp9=2<br />
|Odp10=0.25<br />
|Odp11=1<br />
|Odp12=0<br />
|Odp13=2<br />
|Odp14=2<br />
|Odp15=2<br />
|Odp16=1<br />
|Odp17=1<br />
|Odp18=1}}<br/><br/><br />
<br />
== Wygląd i zachowanie == <br />
<br/><br/><br />
<br />
== Posunięcia ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Weather Ball]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 50<br />
| 100<br />
| W czasie trwania pogody innej niż Czyste Niebo moc rośnie do 100. W czasie Ostrego Słońca zmienia typ na ognisty, w trakcie Deszczu na wodny, Burzy Piaskowej na kamienny a Gradu na lodowy.<br />
|-<br />
| '''[[Gust]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 9<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Trafia Pokemona w fazie lotu, wyskoku i podczas odporności Sky Drop z podwójną mocą.<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Rush]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 100<br />
| 75<br />
| Jeśli przeciwnik użył wcześniej Minimize to zawsze trafia z podwojoną mocą. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Extrasensory]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 23<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Rain Dance]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 29<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Deszcz.<br />
|-<br />
| '''[[Hydro Pump]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 37<br />
| 110<br />
| 80<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Aeroblast]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 43<br />
| 100<br />
| 95<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Punishment]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc bazowa 60, zwiększana o 20 za każdy poziom zwiększenia statystyk przeciwnika (poza celnością i unikami). Maksymalna moc 200<br />
|-<br />
| '''[[Ancient Power]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 57<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Safeguard]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Recover]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 71<br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Future Sight]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 79<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia dwie rundy później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 85<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Calm Mind]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 93<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sky Attack]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 99<br />
| 140<br />
| 90<br />
| Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Dostępne TM ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 52<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 44<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).<br />
|-<br />
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał<br />
|-<br />
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.<br />
|-<br />
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 51<br />
| 120<br />
| 50<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 18<br />
| 55<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Deszcz.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 100<br />
| 75<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Breath|TM 67 Dragon Breath]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 34<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.<br />
|-<br />
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Steel Wing|TM 78 Steel Wing]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 29<br />
| 70<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Nightmare|TM 81 Nightmare]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| -<br />
| 100<br />
| Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Hail|TM 100 Hail]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Grad.<br />
|-<br />
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Roost|TM 132 Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Brine|TM 136 Brine]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 65<br />
| 100<br />
| Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 50<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Pulse|TM 139 Dragon Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 85<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Avalanche|TM 148 Avalanche]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Psyshock|TM 172 Psyshock]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat<br />
|-<br />
| '''[[Telekinesis|TM 174 Telekinesis]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| -<br />
| 100<br />
| Unosi przeciwnika w powietrze sprawiając, że ataki zawsze w niego trafią (nie KO) przez następne 3 rundy. Przeciwnik staje się niewrażliwy na ruchy ziemne i efekty wymagające aby był uziemiony. Diglett, Dugtrio i Mega Gengar są odporni na ten efekt. Gravity i Smack Down anulują ten efekt.<br />
|-<br />
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Echoed Voice|TM 180 Echoed Voice]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40<br />
|-<br />
| '''[[Sky Drop|TM 182 Sky Drop]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Przeciwnik jest brany w powietrze i nie może atakować jedną rundę. W następnej rundzie zadane są mu obrażenia i wszystko wraca do normy. Nie działa na latający typ oraz Pokemony powyżej 200kg.<br />
|-<br />
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Tail|TM 192 Dragon Tail]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 90<br />
| Atak o priorytecie -6.<br />
|-<br />
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Ewolucje ==<br />
<br />
{| align='center' style='text-align:center;'<br />
|-<br />
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/249.gif<br />
|-<br />
| [[Lugia]]<br />
|}<br />
<br />
<br/><br/><br />
<br />
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'<br />
|-<br />
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]<br />
|}</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Suicune&diff=27220
Suicune
2021-03-22T11:25:42Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
__NOTOC__<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#58BADD <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'<br />
|-<br />
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Entei|#244 Entei]]'''<br />
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#245 Suicune ([[Lista Pokemonów]])'''<br />
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Larvitar|#246 Larvitar]]'''<br />
|}<br />
<br /><br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Suicune<br />
|Atak=7<br />
|Obrona=10<br />
|SpAtak=8<br />
|SpObrona=9<br />
|Szybkosc=7<br />
|Zycie=40<br />
|KolorTla=#A7E7FF<br />
|KolorStat1=#58BADD<br />
|KolorStat2=#C4E7F4<br />
|ID=245<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Wodny<br />
|Region=[[Johto]]<br />
|Dzicze=Brak<br />
|Zlapanie=[[Legendarne Polowanie: Suicune]]<br />
|Trudnosc=[[Legendarne Polowanie#Łapanie Legendy|Inna]]<br />
|Dzicze Shiny=Brak danych<br />
|Kolekcja=złapanie w [[Legendarne Polowanie: Suicune]]<br />
|Dostepny od=1<br />
|Umiejetnosc1 = [[Pressure]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = [[Inner Focus]]<br />
|Wzrost = 2.01m<br />
|Waga = 187kg<br />
|Plec = bezpłciowy<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=0.5<br />
|Odp3=0.5<br />
|Odp4=2<br />
|Odp5=2<br />
|Odp6=1<br />
|Odp7=1<br />
|Odp8=1<br />
|Odp9=1<br />
|Odp10=1<br />
|Odp11=0.5<br />
|Odp12=1<br />
|Odp13=1<br />
|Odp14=0.5<br />
|Odp15=1<br />
|Odp16=1<br />
|Odp17=1<br />
|Odp18=1}}<br/><br/><br />
<br />
== Wygląd i zachowanie == <br />
<br/><br/><br />
<br />
== Posunięcia ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Sheer Cold]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 700, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 70.<br />
|-<br />
| '''[[Bite]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Leer]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Bubble Beam]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 65<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Rain Dance]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Deszcz.<br />
|-<br />
| '''[[Gust]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 22<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Trafia Pokemona w fazie lotu, wyskoku i podczas odporności Sky Drop z podwójną mocą.<br />
|-<br />
| '''[[Aurora Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 29<br />
| 65<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mist]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| -<br />
| 100<br />
| Osłania przed zmianami statystyk na 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Mirror Coat]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 43<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Odbija ostatni atak przeciwnika z taką samą mocą, ale tylko wtedy, gdy przeciwnik użył ataku specjalnego (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.<br />
|-<br />
| '''[[Ice Fang]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 65<br />
| 95<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).<br />
|-<br />
| '''[[Tailwind]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 57<br />
| -<br />
| 100<br />
| Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie.<br />
|-<br />
| '''[[Extrasensory]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 64<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Hydro Pump]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 71<br />
| 110<br />
| 80<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Calm Mind]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 78<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Blizzard]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 85<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Dostępne TM ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 52<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 32<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.<br />
|-<br />
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).<br />
|-<br />
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał<br />
|-<br />
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 18<br />
| 55<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Deszcz.<br />
|-<br />
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 100<br />
| 75<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 34<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.<br />
|-<br />
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Hail|TM 100 Hail]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Grad.<br />
|-<br />
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Brine|TM 136 Brine]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 65<br />
| 100<br />
| Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Avalanche|TM 148 Avalanche]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Scald|TM 181 Scald]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.<br />
|-<br />
| '''[[Quash|TM 184 Quash]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza priorytet losowego ataku przeciwnika o -2. Maksymalnie -6, może wylosować pusty ruch, wtedy nie zadziała.<br />
|-<br />
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Snarl|TM 195 Snarl]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 55<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Ewolucje ==<br />
<br />
{| align='center' style='text-align:center;'<br />
|-<br />
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/245.gif<br />
|-<br />
| [[Suicune]]<br />
|}<br />
<br />
<br/><br/><br />
<br />
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'<br />
|-<br />
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]<br />
|}</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Entei&diff=27219
Entei
2021-03-22T11:25:24Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
__NOTOC__<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#DF5555 <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'<br />
|-<br />
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Raikou|#243 Raikou]]'''<br />
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#244 Entei ([[Lista Pokemonów]])'''<br />
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Suicune|#245 Suicune]]'''<br />
|}<br />
<br /><br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Entei<br />
|Atak=10<br />
|Obrona=7<br />
|SpAtak=8<br />
|SpObrona=7<br />
|Szybkosc=9<br />
|Zycie=45<br />
|KolorTla=#EE9BA9<br />
|KolorStat1=#DF5555<br />
|KolorStat2=#F3C0C8<br />
|ID=244<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Ognisty<br />
|Region=[[Johto]]<br />
|Dzicze=Brak<br />
|Zlapanie=[[Legendarne Polowanie: Entei]]<br />
|Trudnosc=[[Legendarne Polowanie#Łapanie Legendy|Inna]]<br />
|Dzicze Shiny=Brak danych<br />
|Kolekcja=złapanie w [[Legendarne Polowanie: Entei]]<br />
|Dostepny od=1<br />
|Umiejetnosc1 = [[Pressure]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = [[Inner Focus]]<br />
|Wzrost = 2.11m<br />
|Waga = 198kg<br />
|Plec = bezpłciowy<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=0.5<br />
|Odp3=2<br />
|Odp4=0.5<br />
|Odp5=1<br />
|Odp6=1<br />
|Odp7=1<br />
|Odp8=1<br />
|Odp9=1<br />
|Odp10=1<br />
|Odp11=0.5<br />
|Odp12=2<br />
|Odp13=2<br />
|Odp14=0.5<br />
|Odp15=1<br />
|Odp16=0.5<br />
|Odp17=1<br />
|Odp18=0.5}}<br/><br/><br />
<br />
== Wygląd i zachowanie == <br />
<br/><br/><br />
<br />
== Posunięcia ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Sacred Fire]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 100<br />
| 95<br />
| Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu ma 50% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Eruption]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 150<br />
| 100<br />
| Moc zaczyna od 150, zmniejsza się wraz ze zmniejszaniem zdrowia używającego.<br />
|-<br />
| '''[[Extrasensory]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Lava Plume]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Bite]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Leer]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Ember]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| 40<br />
| 100<br />
| 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Fire Spin]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 22<br />
| 35<br />
| 85<br />
| Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund.<br />
|-<br />
| '''[[Stomp]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 29<br />
| 65<br />
| 100<br />
| Zawsze trafi w przeciwnika, który użył Minimize, oraz zada mu podwójne obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Flamethrower]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 43<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<br />
|-<br />
| '''[[Fire Fang]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 65<br />
| 95<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie oraz oszołomienie przeciwnika. Szansa na oszołomienie i podpalenie jest liczona osobno (mogą być oba, żaden lub jeden z nich).<br />
|-<br />
| '''[[Fire Blast]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 71<br />
| 110<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Calm Mind]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 78<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Dostępne TM ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 52<br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 32<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.<br />
|-<br />
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).<br />
|-<br />
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał<br />
|-<br />
| '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 51<br />
| 110<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Deszcz.<br />
|-<br />
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 100<br />
| 75<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 34<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.<br />
|-<br />
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Overheat|TM 112 Overheat]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 130<br />
| 90<br />
| Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Will-O-Wisp|TM 141 Will-O-Wisp]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 85<br />
| Po trafieniu podpala przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 100<br />
| 80<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Flame Charge|TM 177 Flame Charge]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Incinerate|TM 183 Incinerate]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.<br />
|-<br />
| '''[[Quash|TM 184 Quash]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza priorytet losowego ataku przeciwnika o -2. Maksymalnie -6, może wylosować pusty ruch, wtedy nie zadziała.<br />
|-<br />
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Snarl|TM 195 Snarl]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 55<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Ewolucje ==<br />
<br />
{| align='center' style='text-align:center;'<br />
|-<br />
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/244.gif<br />
|-<br />
| [[Entei]]<br />
|}<br />
<br />
<br/><br/><br />
<br />
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'<br />
|-<br />
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]<br />
|}</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Raikou&diff=27218
Raikou
2021-03-22T11:25:06Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
__NOTOC__<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#E8DA1C <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'<br />
|-<br />
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Blissey|#242 Blissey]]'''<br />
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#243 Raikou ([[Lista Pokemonów]])'''<br />
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Entei|#244 Entei]]'''<br />
|}<br />
<br /><br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Raikou<br />
|Atak=7<br />
|Obrona=7<br />
|SpAtak=9<br />
|SpObrona=9<br />
|Szybkosc=10<br />
|Zycie=35<br />
|KolorTla=#FFFCB1<br />
|KolorStat1=#E8DA1C<br />
|KolorStat2=#FFFEE4<br />
|ID=243<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Elektryczny<br />
|Region=[[Johto]]<br />
|Dzicze=Brak<br />
|Zlapanie=[[Legendarne Polowanie: Raikou]]<br />
|Trudnosc=[[Legendarne Polowanie#Łapanie Legendy|Inna]]<br />
|Dzicze Shiny=Brak danych<br />
|Kolekcja=złapanie w [[Legendarne Polowanie: Raikou]]<br />
|Dostepny od=1<br />
|Umiejetnosc1 = [[Pressure]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = [[Inner Focus]]<br />
|Wzrost = 1.91m<br />
|Waga = 178kg<br />
|Plec = bezpłciowy<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=1<br />
|Odp3=1<br />
|Odp4=1<br />
|Odp5=0.5<br />
|Odp6=0.5<br />
|Odp7=1<br />
|Odp8=1<br />
|Odp9=1<br />
|Odp10=1<br />
|Odp11=0.5<br />
|Odp12=2<br />
|Odp13=1<br />
|Odp14=1<br />
|Odp15=1<br />
|Odp16=1<br />
|Odp17=1<br />
|Odp18=1}}<br/><br/><br />
<br />
== Wygląd i zachowanie == <br />
<br/><br/><br />
<br />
== Posunięcia ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Extrasensory]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Discharge]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Bite]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Leer]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Shock]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Quick Attack]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 22<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie 1.<br />
|-<br />
| '''[[Spark]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 29<br />
| 65<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Reflect]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Crunch]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 43<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Fang]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 65<br />
| 95<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).<br />
|-<br />
| '''[[Rain Dance]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 71<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Deszcz.<br />
|-<br />
| '''[[Calm Mind]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 78<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 85<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Dostępne TM ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 32<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.<br />
|-<br />
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).<br />
|-<br />
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał<br />
|-<br />
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 51<br />
| 120<br />
| 50<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Deszcz.<br />
|-<br />
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 100<br />
| 75<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 34<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.<br />
|-<br />
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 50<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Quash|TM 184 Quash]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza priorytet losowego ataku przeciwnika o -2. Maksymalnie -6, może wylosować pusty ruch, wtedy nie zadziała.<br />
|-<br />
| '''[[Volt Switch|TM 188 Volt Switch]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Wild Charge|TM 194 Wild Charge]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.<br />
|-<br />
| '''[[Snarl|TM 195 Snarl]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 55<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Ewolucje ==<br />
<br />
{| align='center' style='text-align:center;'<br />
|-<br />
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/243.gif<br />
|-<br />
| [[Raikou]]<br />
|}<br />
<br />
<br/><br/><br />
<br />
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'<br />
|-<br />
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]<br />
|}</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Mewtwo&diff=27217
Mewtwo
2021-03-22T11:24:44Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
__NOTOC__<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#DC91DC <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'<br />
|-<br />
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Dragonite|#149 Dragonite]]'''<br />
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#150 Mewtwo ([[Lista Pokemonów]])'''<br />
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Mew|#151 Mew]]'''<br />
|}<br />
<br /><br />
<tabber><br />
Forma Podstawowa=<br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Mewtwo<br />
|Atak=8<br />
|Obrona=7<br />
|SpAtak=11<br />
|SpObrona=7<br />
|Szybkosc=10<br />
|Zycie=35<br />
|KolorTla=#F3D4F3<br />
|KolorStat1=#DC91DC<br />
|KolorStat2=#F6E0F6<br />
|ID=150<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Psychiczny<br />
|Region=[[Kanto]]<br />
|Dzicze=Brak<br />
|Zlapanie=[[Legendarne Polowanie: Mewtwo]]<br />
|Trudnosc=[[Legendarne Polowanie#Łapanie Legendy|Inna]]<br />
|Dzicze Shiny=Brak danych<br />
|Kolekcja=złapanie w [[Legendarne Polowanie: Mewtwo]]<br />
|Dostepny od=1<br />
|Umiejetnosc1 = [[Pressure]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = ---<br />
|Wzrost = 2.01m<br />
|Waga = 122kg<br />
|Plec = bezpłciowy<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=1<br />
|Odp3=1<br />
|Odp4=1<br />
|Odp5=1<br />
|Odp6=1<br />
|Odp7=0.5<br />
|Odp8=1<br />
|Odp9=2<br />
|Odp10=0.5<br />
|Odp11=1<br />
|Odp12=1<br />
|Odp13=1<br />
|Odp14=1<br />
|Odp15=2<br />
|Odp16=2<br />
|Odp17=1<br />
|Odp18=1}}<br />
|-|<br />
Mega Ewolucja X=<br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Mewtwo | MegaEwo= | ID_przedrostek=m <br />
|Atak=13<br />
|Obrona=7<br />
|SpAtak=11<br />
|SpObrona=7<br />
|Szybkosc=9<br />
|Zycie=35<br />
|KolorTla=#F3D4F3<br />
|KolorStat1=#DC91DC<br />
|KolorStat2=#F6E0F6<br />
|ID=150<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Psychiczny <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Walczący<br />
|Region=[[Kanto]]<br />
|Umiejetnosc1 = [[Steadfast]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = ---<br />
|Wzrost = 2.3m<br />
|Waga = 127kg<br />
|Plec = bezpłciowy<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=1<br />
|Odp3=1<br />
|Odp4=1<br />
|Odp5=1<br />
|Odp6=2<br />
|Odp7=1<br />
|Odp8=1<br />
|Odp9=2<br />
|Odp10=0.5<br />
|Odp11=1<br />
|Odp12=1<br />
|Odp13=0.5<br />
|Odp14=1<br />
|Odp15=1<br />
|Odp16=1<br />
|Odp17=1<br />
|Odp18=2}}<br />
|-|<br />
Mega Ewolucja Y=<br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Mewtwo | MegaEwo= | ID_przedrostek=m |ID_przyrostek=_1<br />
|Atak=10<br />
|Obrona=5<br />
|SpAtak=13<br />
|SpObrona=8<br />
|Szybkosc=10<br />
|Zycie=35<br />
|KolorTla=#F3D4F3<br />
|KolorStat1=#DC91DC<br />
|KolorStat2=#F6E0F6<br />
|ID=150<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Psychiczny<br />
|Region=[[Kanto]]<br />
|Umiejetnosc1 = [[Insomnia]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = ---<br />
|Wzrost = 1.5m<br />
|Waga = 33kg<br />
|Plec = bezpłciowy<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=1<br />
|Odp3=1<br />
|Odp4=1<br />
|Odp5=1<br />
|Odp6=1<br />
|Odp7=0.5<br />
|Odp8=1<br />
|Odp9=2<br />
|Odp10=0.5<br />
|Odp11=1<br />
|Odp12=1<br />
|Odp13=1<br />
|Odp14=1<br />
|Odp15=2<br />
|Odp16=2<br />
|Odp17=1<br />
|Odp18=1}}<br />
</tabber><br />
<br/><br/><br />
== Wygląd i zachowanie == <br />
Mewtwo jest dwunożnym Pokemonem o fioletowo-szarym ciele. Posiada długi, gruby fioletowy ogon, a jego ręce i nogi zakończone są okrągłymi zgrubieniami. Na głowie widoczne są dwa podobne do rogów wyrostki. Bardzo charakterystycznymi cechami wyglądu Mewtwo są jego zimne, purpurowe oczy (które stają się niebieskie podczas walki) oraz dziwny "przewód" wychodzący z głowy, przypominający dodatkową szyję. Podejrzewa się, że jest to drugi rdzeń kręgowy, zwiększający przepływ krwi i wzmacniający ataki psychiczne Mewtwo.<br />
<br />
Jego serce jest zimne jak głaz, a sam Mewtwo nie czuje żadnych emocji poza chęcią pokonania swoich przeciwników. Jest to jednak wynik genetycznych eksperymentów, jakie przeprowadzono na jego DNA. Niektórzy twierdzą, że w jego oczach widać smutek po stracie kogoś bliskiego. Potrafi lewitować, porozumiewać się telepatycznie i przejąć kontrolę nad czyimś umysłem. By zwiększyć swoje moce pozostaje bezruchu. Dla najbliższych jest ogromnie opiekuńczy.<br />
<br/><br/><br />
== Posunięcia ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Psywave]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 45<br />
| 100<br />
| Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona<br />
|-<br />
| '''[[Confusion]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Disable]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Blokuje następne użycie ruchu, który przeciwnik użył w tej rundzie. Nie zadziała, jeśli Disable zostanie użyty jako pierwszy ruch w rundzie.<br />
|-<br />
| '''[[Safeguard]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Swift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Future Sight]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia dwie rundy później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie<br />
|-<br />
| '''[[Psych Up]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 22<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.<br />
|-<br />
| '''[[Miracle Eye]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 29<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Usuwa odporność Pokemonów mrocznych na ataki typu psychicznego. Ignoruje zmiany uników oraz trafia częściowo niewrażliwych przeciwników.<br />
|-<br />
| '''[[Psycho Cut]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Recover]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Psychic]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 57<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Barrier]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 64<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Aura Sphere]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 70<br />
| 80<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Amnesia]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 79<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Mist]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 86<br />
| -<br />
| 100<br />
| Osłania przed zmianami statystyk na 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Me First]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 93<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Jeśli przeciwnik ma na tą rundę wybrany ruch fizyczny lub specjalny i jeszcze go nie użył, Pokemon kopiuje ten ruch i użyje go z 50% większą mocą. Ruch kopiowany jest jedynie na jedną rundę, jeśli zostanie skopiowany ruch wielorundowy, zadziała tylko pierwsza runda tego ruchu.<br />
|-<br />
| '''[[Psystrike]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 100<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Do kalkulacji obrażeń używa Obrony, a nie Sp Obrony przeciwnika, mimo że to atak specjalny.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Dostępne TM ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Mega Punch|TM 1 Mega Punch]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 80<br />
| 85<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 120<br />
| 75<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 37<br />
| 85<br />
| 100<br />
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 24<br />
| 65<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 52<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Pay Day|TM 16 Pay Day]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce.<br />
|-<br />
| '''[[Submission|TM 17 Submission]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 33<br />
| 80<br />
| 80<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Counter|TM 18 Counter]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje tyle samo obrażeń, co przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.<br />
|-<br />
| '''[[Seismic Toss|TM 19 Seismic Toss]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.<br />
|-<br />
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 52<br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 44<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).<br />
|-<br />
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał<br />
|-<br />
| '''[[Self-Destruct|TM 36 Self-Destruct]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 200<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 30% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 51<br />
| 110<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 44<br />
| 130<br />
| 100<br />
| Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.<br />
|-<br />
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.<br />
|-<br />
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Psywave|TM 46 Psywave]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 18<br />
| 45<br />
| 100<br />
| Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona<br />
|-<br />
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 31<br />
| 75<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Tri Attack|TM 49 Tri Attack]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 33<br />
| 80<br />
| 100<br />
| 20% na wystąpienie jakiegokolwiek efektu - potem każdy z nich ma 33% szansy na wystąpienie (podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika).<br />
|-<br />
| '''[[Dynamic Punch|TM 50 Dynamic Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 100<br />
| 50<br />
| Po trafieniu otępia przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 51<br />
| 120<br />
| 50<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 18<br />
| 55<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Deszcz.<br />
|-<br />
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 100<br />
| 75<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 34<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Ice Punch|TM 71 Ice Punch]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 32<br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 32<br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Fire Punch|TM 79 Fire Punch]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 32<br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Nightmare|TM 81 Nightmare]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| -<br />
| 100<br />
| Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Focus Punch|TM 93 Focus Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 150<br />
| 90<br />
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Bulk Up|TM 97 Bulk Up]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Taunt|TM 99 Taunt]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.<br />
|-<br />
| '''[[Hail|TM 100 Hail]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Grad.<br />
|-<br />
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 75<br />
| 100<br />
| Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.<br />
|-<br />
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Snatch|TM 111 Snatch]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle.<br />
|-<br />
| '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 120<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).<br />
|-<br />
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 50<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Drain Punch|TM 140 Drain Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 75<br />
| 100<br />
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Will-O-Wisp|TM 141 Will-O-Wisp]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 85<br />
| Po trafieniu podpala przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 100<br />
| 80<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Avalanche|TM 148 Avalanche]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Poison Jab|TM 155 Poison Jab]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Grass Knot|TM 156 Grass Knot]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Trick Room|TM 160 Trick Room]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Powoduje że wolniejszy Pokemon będzie atakował jako pierwszy. Efekt trwa 5 rund. Ruchy ze zmienionym priorytetem atakują bez zmian.<br />
|-<br />
| '''[[Psyshock|TM 172 Psyshock]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat<br />
|-<br />
| '''[[Telekinesis|TM 174 Telekinesis]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| -<br />
| 100<br />
| Unosi przeciwnika w powietrze sprawiając, że ataki zawsze w niego trafią (nie KO) przez następne 3 rundy. Przeciwnik staje się niewrażliwy na ruchy ziemne i efekty wymagające aby był uziemiony. Diglett, Dugtrio i Mega Gengar są odporni na ten efekt. Gravity i Smack Down anulują ten efekt.<br />
|-<br />
| '''[[Low Sweep|TM 178 Low Sweep]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 65<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Incinerate|TM 183 Incinerate]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.<br />
|-<br />
| '''[[Embargo|TM 186 Embargo]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| Blokuje efekty przedmiotu trzymanego przeciwnika na 5 rund. Nie działa na mega kamienie.<br />
|-<br />
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|-<br />
| '''[[Recycle|TM 217 Recycle]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Odnawia zużyty przedmiot (np. przez Fling lub Klejnot). Nie może odnowić przedmiotu skradzionego lub zamienionego.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Ewolucje ==<br />
<br />
{| align='center' style='text-align:center;'<br />
|-<br />
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/150.gif<br />
| <br/><big><big>></big></big><br/> [[Kamień Mega Ewolucji|Mewtwonite X]] <br />
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/m150.gif<br />
|-<br />
| [[Mewtwo]]<br />
|<br />
| [[Mewtwo|Mega Mewtwo X]]<br />
|-<br />
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/150.gif<br />
| <br/><big><big>></big></big><br/> [[Kamień Mega Ewolucji|Mewtwonite Y]] <br />
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/m150_1.gif<br />
|-<br />
| [[Mewtwo]]<br />
|<br />
| [[Mewtwo|Mega Mewtwo Y]]<br />
|}<br />
<br />
<br/><br/><br />
<br />
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'<br />
|-<br />
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]<br />
|}</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Moltres&diff=27216
Moltres
2021-03-22T11:24:22Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
__NOTOC__<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#DF5555 <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'<br />
|-<br />
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Zapdos|#145 Zapdos]]'''<br />
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#146 Moltres ([[Lista Pokemonów]])'''<br />
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Dratini|#147 Dratini]]'''<br />
|}<br />
<br /><br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Moltres<br />
|Atak=9<br />
|Obrona=8<br />
|SpAtak=11<br />
|SpObrona=8<br />
|Szybkosc=8<br />
|Zycie=35<br />
|KolorTla=#EE9BA9<br />
|KolorStat1=#DF5555<br />
|KolorStat2=#F3C0C8<br />
|ID=146<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Ognisty <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Powietrzny<br />
|Region=[[Kanto]]<br />
|Dzicze=Brak<br />
|Zlapanie=[[Legendarne Polowanie: Moltres]]<br />
|Trudnosc=[[Legendarne Polowanie#Łapanie Legendy|Inna]]<br />
|Dzicze Shiny=Brak danych<br />
|Kolekcja=złapanie w [[Legendarne Polowanie: Moltres]]<br />
|Dostepny od=100<br />
|Umiejetnosc1 = [[Pressure]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = [[Flame Body]]<br />
|Wzrost = 2.01m<br />
|Waga = 60kg<br />
|Plec = bezpłciowy<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=0.5<br />
|Odp3=2<br />
|Odp4=0.25<br />
|Odp5=2<br />
|Odp6=1<br />
|Odp7=1<br />
|Odp8=1<br />
|Odp9=1<br />
|Odp10=0.5<br />
|Odp11=0.5<br />
|Odp12=0<br />
|Odp13=4<br />
|Odp14=1<br />
|Odp15=1<br />
|Odp16=0.25<br />
|Odp17=1<br />
|Odp18=0.5}}<br/><br/><br />
<br />
== Wygląd i zachowanie == <br />
Moltres to olbrzymi ognisty ptak podobny do feniksa. Charakteryzują go żółte opierzenie, płonące skrzydła, ogon i czub. Całe ciało sprawia efekt płonącego. Ma bardzo długi jasnobrązowy dziób, który umożliwia mu zdobycie pożywienia. Jego długie jasnobrązowe nogi z czterema palcami zakończone są małymi pazurami. Na terenach, nad którymi przeleci, pozostawia suszę. Legenda głosi, że jak wybucha wulkan, to rodzi się jeden Moltres.<br />
<br />
Jest bardzo inteligentnym ale i nieco porywczym pokemonem, spotkanie z nim grozi poparzeniami trzeciego stopnia. Dlaczego ten pokemon jest tak agresywny? Tego nikt nie wie, ponieważ mało osób go spotkało, a duża grupa osób zaprzecza jego istnieniu. Zraniony leczy rany w wulkanie.<br />
<br/><br/><br />
== Posunięcia ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Wing Attack]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Ember]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 40<br />
| 100<br />
| 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Fire Spin]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| 35<br />
| 85<br />
| Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund.<br />
|-<br />
| '''[[Agility]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 22<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Ancient Power]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 29<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Flamethrower]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Safeguard]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 43<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Air Slash]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 75<br />
| 95<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 57<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[Heat Wave]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 64<br />
| 95<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 71<br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| '''[[Sky Attack]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 78<br />
| 140<br />
| 90<br />
| Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 85<br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Hurricane]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 92<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na Otępienie przeciwnika. Trafia w przeciwnika podczas Fly, Bounce, Sky Drop. W trakcie Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Dostępne TM ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Razor Wind|TM 2 Razor Wind]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 34<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 52<br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).<br />
|-<br />
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał<br />
|-<br />
| '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 51<br />
| 110<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Sky Attack|TM 43 Sky Attack]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 55<br />
| 140<br />
| 90<br />
| Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Deszcz.<br />
|-<br />
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.<br />
|-<br />
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Steel Wing|TM 78 Steel Wing]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 29<br />
| 70<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Overheat|TM 112 Overheat]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 130<br />
| 90<br />
| Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Roost|TM 132 Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Will-O-Wisp|TM 141 Will-O-Wisp]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 85<br />
| Po trafieniu podpala przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Pluck|TM 157 Pluck]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[U-turn|TM 158 U-turn]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Flame Charge|TM 177 Flame Charge]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Sky Drop|TM 182 Sky Drop]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Przeciwnik jest brany w powietrze i nie może atakować jedną rundę. W następnej rundzie zadane są mu obrażenia i wszystko wraca do normy. Nie działa na latający typ oraz Pokemony powyżej 200kg.<br />
|-<br />
| '''[[Incinerate|TM 183 Incinerate]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.<br />
|-<br />
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Ewolucje ==<br />
<br />
{| align='center' style='text-align:center;'<br />
|-<br />
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/146.gif<br />
|-<br />
| [[Moltres]]<br />
|}<br />
<br />
<br/><br/><br />
<br />
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'<br />
|-<br />
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]<br />
|}</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Zapdos&diff=27215
Zapdos
2021-03-22T11:23:59Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
__NOTOC__<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#E8DA1C <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'<br />
|-<br />
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Articuno|#144 Articuno]]'''<br />
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#145 Zapdos ([[Lista Pokemonów]])'''<br />
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Moltres|#146 Moltres]]'''<br />
|}<br />
<br /><br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Zapdos<br />
|Atak=8<br />
|Obrona=7<br />
|SpAtak=11<br />
|SpObrona=8<br />
|Szybkosc=9<br />
|Zycie=35<br />
|KolorTla=#FFFCB1<br />
|KolorStat1=#E8DA1C<br />
|KolorStat2=#FFFEE4<br />
|ID=145<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Elektryczny <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Powietrzny<br />
|Region=[[Kanto]]<br />
|Dzicze=Brak<br />
|Zlapanie=[[Legendarne Polowanie: Zapdos]]<br />
|Trudnosc=[[Legendarne Polowanie#Łapanie Legendy|Inna]]<br />
|Dzicze Shiny=Brak danych<br />
|Kolekcja=złapanie w [[Legendarne Polowanie: Zapdos]]<br />
|Dostepny od=1<br />
|Umiejetnosc1 = [[Pressure]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = [[Static]]<br />
|Wzrost = 1.6m<br />
|Waga = 52.6kg<br />
|Plec = bezpłciowy<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=1<br />
|Odp3=1<br />
|Odp4=0.5<br />
|Odp5=1<br />
|Odp6=0.5<br />
|Odp7=1<br />
|Odp8=1<br />
|Odp9=1<br />
|Odp10=0.5<br />
|Odp11=0.5<br />
|Odp12=0<br />
|Odp13=2<br />
|Odp14=2<br />
|Odp15=1<br />
|Odp16=0.5<br />
|Odp17=1<br />
|Odp18=1}}<br/><br/><br />
<br />
== Wygląd i zachowanie == <br />
Jest cały żółty, a charakteryzują go ostre i szpiczaste skrzydła. Ma bardzo ostre pomarańczowe szpony i bardzo długi, równie ostry i pomarańczowy dziób. Jego ogon jest bardzo ostry i spiczasty podobnie jak głowa. Posiada czarny wierzch skrzydeł. Czarne elementy widać też w ogonie. Jego uda są piaskowego koloru. Dookoła wąskich oczu widnieje czarne obramowanie.<br />
<br />
Najlepiej czuje się podczas burzy. Podobno to on jest odpowiedzialny za największe pioruny i wyładowania. Trafiony piorunem nabiera sił.Jest niebezpieczny ze względu na swoje liczne wyładowania, lecz inteligencji mu nie brakuje, podobnie jak Moltresowi czy też Articuno. Jego oswojenie jest prawie niemożliwe, zwykły trener nie poradzi sobie z jego mocą... Gdy macha swoimi błyszczącymi skrzydłami wytwarza elektryczność odpowiedzialną za burze z piorunami.W trakcie lotu tworzy więc trzaski. Przeważnie mozna spotkac go w trakcie burz z piorunami w burzowych chmurach.<br />
<br/><br/><br />
== Posunięcia ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Peck]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 35<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Shock]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Detect]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Pluck]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 22<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Ancient Power]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 29<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Charge]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Elektryczny atak użyty w następnej rundzie będzie miał podwojoną moc.<br />
|-<br />
| '''[[Agility]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 43<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Discharge]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Rain Dance]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 57<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Deszcz.<br />
|-<br />
| '''[[Light Screen]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 64<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Drill Peck]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 71<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 78<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 85<br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Zap Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 99<br />
| 120<br />
| 50<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Dostępne TM ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Razor Wind|TM 2 Razor Wind]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 34<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).<br />
|-<br />
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał<br />
|-<br />
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Sky Attack|TM 43 Sky Attack]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 55<br />
| 140<br />
| 90<br />
| Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 51<br />
| 120<br />
| 50<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Deszcz.<br />
|-<br />
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.<br />
|-<br />
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Steel Wing|TM 78 Steel Wing]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 29<br />
| 70<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Roost|TM 132 Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 50<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Pluck|TM 157 Pluck]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[U-turn|TM 158 U-turn]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Sky Drop|TM 182 Sky Drop]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Przeciwnik jest brany w powietrze i nie może atakować jedną rundę. W następnej rundzie zadane są mu obrażenia i wszystko wraca do normy. Nie działa na latający typ oraz Pokemony powyżej 200kg.<br />
|-<br />
| '''[[Volt Switch|TM 188 Volt Switch]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Wild Charge|TM 194 Wild Charge]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.<br />
|-<br />
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Ewolucje ==<br />
<br />
{| align='center' style='text-align:center;'<br />
|-<br />
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/145.gif<br />
|-<br />
| [[Zapdos]]<br />
|}<br />
<br />
<br/><br/><br />
<br />
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'<br />
|-<br />
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]<br />
|}</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Articuno&diff=27214
Articuno
2021-03-22T11:23:43Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
__NOTOC__<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#9DCDD4 <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'<br />
|-<br />
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Snorlax|#143 Snorlax]]'''<br />
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#144 Articuno ([[Lista Pokemonów]])'''<br />
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Zapdos|#145 Zapdos]]'''<br />
|}<br />
<br /><br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Articuno<br />
|Atak=7<br />
|Obrona=9<br />
|SpAtak=8<br />
|SpObrona=11<br />
|Szybkosc=7<br />
|Zycie=35<br />
|KolorTla=#CDF8FF<br />
|KolorStat1=#9DCDD4<br />
|KolorStat2=#E3FBFF<br />
|ID=144<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Lodowy <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Powietrzny<br />
|Region=[[Kanto]]<br />
|Dzicze=Brak<br />
|Zlapanie=[[Legendarne Polowanie: Articuno]]<br />
|Trudnosc=[[Legendarne Polowanie#Łapanie Legendy|Inna]]<br />
|Dzicze Shiny=Brak danych<br />
|Kolekcja=złapanie w [[Legendarne Polowanie: Articuno]]<br />
|Dostepny od=1<br />
|Umiejetnosc1 = [[Pressure]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = [[Snow Cloak]]<br />
|Wzrost = 1.7m<br />
|Waga = 55.4kg<br />
|Plec = bezpłciowy<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=2<br />
|Odp3=1<br />
|Odp4=0.5<br />
|Odp5=2<br />
|Odp6=1<br />
|Odp7=1<br />
|Odp8=1<br />
|Odp9=1<br />
|Odp10=1<br />
|Odp11=2<br />
|Odp12=0<br />
|Odp13=4<br />
|Odp14=1<br />
|Odp15=1<br />
|Odp16=0.5<br />
|Odp17=1<br />
|Odp18=1}}<br/><br/><br />
<br />
== Wygląd i zachowanie == <br />
Jego pióra składają się z różnych odcieni niebieskiego. Ma ostre szpony i mały dziób. To, co zwraca uwagę, to niebieska korona ułożona na czubku głowy z piór, a także ogon przypominający jedwabny szal.<br />
<br />
Jest bardzo inteligentnym i spokojnym pokemonem, ale spotkanie z nim grozi odmrożeniami trzeciego stopnia. Te ptaki ponoć podróżują po całym świecie, mimo swego typu można ujrzeć je nawet w upalne lato...<br />
<br/><br/><br />
== Posunięcia ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Gust]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Trafia Pokemona w fazie lotu, wyskoku i podczas odporności Sky Drop z podwójną mocą.<br />
|-<br />
| '''[[Powder Snow]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Mist]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| -<br />
| 100<br />
| Osłania przed zmianami statystyk na 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Ice Shard]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie 1.<br />
|-<br />
| '''[[Mind Reader]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 22<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Następujący po nim ruch zawsze trafi nawet częściowo niewrażliwego przeciwnika, nie działa na KO.<br />
|-<br />
| '''[[Ancient Power]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 29<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Agility]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Freeze-Dry]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 43<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia z 10% szansą na zamrożenie. Jeśli przynajmniej jeden z typów przeciwnika to Woda, ruch będzie zawsze super efektywny (jakby przeciwnik miał odporność 2).<br />
|-<br />
| '''[[Reflect]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Hail]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 57<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Grad.<br />
|-<br />
| '''[[Tailwind]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 64<br />
| -<br />
| 100<br />
| Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie.<br />
|-<br />
| '''[[Ice Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 71<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Blizzard]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 78<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 85<br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Hurricane]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 92<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na Otępienie przeciwnika. Trafia w przeciwnika podczas Fly, Bounce, Sky Drop. W trakcie Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Sheer Cold]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 99<br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 700, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 70.<br />
|}<br />
<br/><br/><br />
<br />
== Dostępne TM ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Razor Wind|TM 2 Razor Wind]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 34<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 24<br />
| 65<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 52<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).<br />
|-<br />
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał<br />
|-<br />
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Sky Attack|TM 43 Sky Attack]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 55<br />
| 140<br />
| 90<br />
| Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 18<br />
| 55<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Deszcz.<br />
|-<br />
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.<br />
|-<br />
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Steel Wing|TM 78 Steel Wing]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 29<br />
| 70<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Hail|TM 100 Hail]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Grad.<br />
|-<br />
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Roost|TM 132 Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Avalanche|TM 148 Avalanche]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Pluck|TM 157 Pluck]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[U-turn|TM 158 U-turn]]'''<br />
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Sky Drop|TM 182 Sky Drop]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Przeciwnik jest brany w powietrze i nie może atakować jedną rundę. W następnej rundzie zadane są mu obrażenia i wszystko wraca do normy. Nie działa na latający typ oraz Pokemony powyżej 200kg.<br />
|-<br />
| '''[[Frost Breath|TM 191 Frost Breath]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 90<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Ewolucje ==<br />
<br />
{| align='center' style='text-align:center;'<br />
|-<br />
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/144.gif<br />
|-<br />
| [[Articuno]]<br />
|}<br />
<br />
<br/><br/><br />
<br />
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'<br />
|-<br />
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]<br />
|}</div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Rayquaza&diff=27213
Rayquaza
2021-03-22T11:23:13Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
__NOTOC__<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#A1A6E5 <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'<br />
|-<br />
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Groudon|#383 Groudon]]'''<br />
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#384 Rayquaza ([[Lista Pokemonów]])'''<br />
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Jirachi|#385 Jirachi]]'''<br />
|}<br />
<br /><br />
<tabber><br />
Forma Podstawowa=<br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Rayquaza<br />
|Atak=12<br />
|Obrona=7<br />
|SpAtak=12<br />
|SpObrona=7<br />
|Szybkosc=8<br />
|Zycie=40<br />
|KolorTla=#A6ACFF<br />
|KolorStat1=#A1A6E5<br />
|KolorStat2=#D4D7FF<br />
|ID=384<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Smok <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Powietrzny<br />
|Region=[[Hoenn]]<br />
|Dzicze=Brak<br />
|Zlapanie=[[Legendarne Polowanie: Rayquaza]]<br />
|Trudnosc=[[Legendarne Polowanie#Łapanie Legendy|Inna]]<br />
|Dzicze Shiny=Brak danych<br />
|Kolekcja=złapanie w [[Legendarne Polowanie: Rayquaza]]<br />
|Dostepny od=100<br />
|Umiejetnosc1 = [[Air Lock]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = ---<br />
|Wzrost = 7m<br />
|Waga = 206.5kg<br />
|Plec = bezpłciowy<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=0.5<br />
|Odp3=0.5<br />
|Odp4=0.25<br />
|Odp5=1<br />
|Odp6=1<br />
|Odp7=1<br />
|Odp8=1<br />
|Odp9=1<br />
|Odp10=0.5<br />
|Odp11=1<br />
|Odp12=0<br />
|Odp13=2<br />
|Odp14=4<br />
|Odp15=1<br />
|Odp16=0.5<br />
|Odp17=2<br />
|Odp18=2}}<br />
|-|<br />
Mega Ewolucja=<br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Rayquaza | MegaEwo= | ID_przedrostek=m<br />
|Atak=11<br />
|Obrona=8<br />
|SpAtak=11<br />
|SpObrona=8<br />
|Szybkosc=9<br />
|Zycie=35<br />
|KolorTla=#A6ACFF<br />
|KolorStat1=#A1A6E5<br />
|KolorStat2=#D4D7FF<br />
|ID=384<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Smok <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Powietrzny<br />
|Region=[[Hoenn]]<br />
|Umiejetnosc1 = [[Delta Stream]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = ---<br />
|Wzrost = 10.8m<br />
|Waga = 392kg<br />
|Plec = bezpłciowy<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=0.5<br />
|Odp3=0.5<br />
|Odp4=0.25<br />
|Odp5=1<br />
|Odp6=1<br />
|Odp7=1<br />
|Odp8=1<br />
|Odp9=1<br />
|Odp10=0.5<br />
|Odp11=1<br />
|Odp12=0<br />
|Odp13=2<br />
|Odp14=4<br />
|Odp15=1<br />
|Odp16=0.5<br />
|Odp17=2<br />
|Odp18=2}}<br />
</tabber><br />
<br/><br/><br />
== Wygląd i zachowanie == <br />
Rayquaza to ogromny pokemon-wąż, bardziej przypominający chińskiego smoka. Jest długi, a w kolorze jego ciała przeważa zieleń. Ciało pokemona składa się z segmentów, a na co drugiej części znajdują się płetwy prostokątnego kształtu, które ułatwiają pokemonowi sterowanie ciałem podczas lotu. Każda z płetw jest zakończona czerwonym paskiem. Jedynie te na końcówce ogona mają spiczasty kształt. Wzdłuż korpusu Rayquazy biegną żółte wzory, wyglądające jak lekko spłaszczone pierścienie o eliptycznym kształcie. Na wierzchu głowy pokemona, znajduje się dodatkowy pierścień w kształcie koła. Pokemon posiada dwie kończyny z trójpalczastymi łapami zakończonymi ostrymi pazurami. Z głowy wystają jej dwa rogi lekko spłaszczone przy końcach, natomiast przy żuchwie znajdują się kolejne dwa o podobnym kształcie. Pokemon posiada dwoje, bystrze patrzących, żółtych oczu, znajdujących się w wypustkach w głowie. Dookoła nich biegną czarne obwódki. Kiedy otworzy paszczę, ujrzeć można różowe, chropowate dziąsła, czerwony język i dwa ostre kły osadzone w górnej szczęce.<br />
<br />
Prostokątne płetwy służą pokemonowi do sterowania kierunkiem lotu. Rayquaza jest w stanie uspokoić pozostałych członków tria pogody, w którego skład wchodzą, oprócz Rayquazy, [[Groudon]] i [[Kyogre]], gdyż często ze sobą walczą. Ten ogromny wąż jest w stanie żyć nawet i setki milionów lat w warstwie ozonowej, gdzie żywi się głównie wodą oraz innymi cząsteczkami. Ujrzenie tego pokemona to prawdziwe szczęście, ponieważ ten, nawet lecąc, mocno przypomina meteor.<br />
<br/><br/><br />
<br />
== Posunięcia ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Twister]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Scary Face]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Ancient Power]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Crunch]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Air Slash]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 75<br />
| 95<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Extreme Speed]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie 2.<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 85<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Dance]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak i Szybkość używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Fly]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 90<br />
| 95<br />
| W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Voice]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Outrage]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Dostępne TM ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Swords Dance|TM 3 Swords Dance]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 52<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 52<br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 44<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).<br />
|-<br />
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał<br />
|-<br />
| '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 51<br />
| 110<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 31<br />
| 75<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Deszcz.<br />
|-<br />
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 100<br />
| 75<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.<br />
|-<br />
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Claw|TM 94 Dragon Claw]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Bulk Up|TM 97 Bulk Up]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 75<br />
| 100<br />
| Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.<br />
|-<br />
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Overheat|TM 112 Overheat]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 130<br />
| 90<br />
| Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 120<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Pulse|TM 139 Dragon Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 85<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Shadow Claw|TM 143 Shadow Claw]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 100<br />
| 80<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Avalanche|TM 148 Avalanche]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Gyro Ball|TM 149 Gyro Ball]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150.<br />
|-<br />
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Hone Claws|TM 171 Hone Claws]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Echoed Voice|TM 180 Echoed Voice]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40<br />
|-<br />
| '''[[Sky Drop|TM 182 Sky Drop]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Przeciwnik jest brany w powietrze i nie może atakować jedną rundę. W następnej rundzie zadane są mu obrażenia i wszystko wraca do normy. Nie działa na latający typ oraz Pokemony powyżej 200kg.<br />
|-<br />
| '''[[Incinerate|TM 183 Incinerate]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.<br />
|-<br />
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Tail|TM 192 Dragon Tail]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 90<br />
| Atak o priorytecie -6.<br />
|-<br />
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|}<br/><br/></div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Groudon&diff=27212
Groudon
2021-03-22T11:22:48Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
__NOTOC__<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#ABA662 <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'<br />
|-<br />
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Kyogre|#382 Kyogre]]'''<br />
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#383 Groudon ([[Lista Pokemonów]])'''<br />
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Rayquaza|#384 Rayquaza]]'''<br />
|}<br />
<br /><br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Groudon<br />
|Atak=11<br />
|Obrona=10<br />
|SpAtak=8<br />
|SpObrona=7<br />
|Szybkosc=7<br />
|Zycie=35<br />
|KolorTla=#C1BB6F<br />
|KolorStat1=#ABA662<br />
|KolorStat2=#D0CC93<br />
|ID=383<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Ziemny<br />
|Region=[[Hoenn]]<br />
|Dzicze=Brak <br />
|Zlapanie=[[Legendarne Polowanie: Groudon]]<br />
|Trudnosc=[[Legendarne Polowanie#Łapanie Legendy|Inna]]<br />
|Dzicze Shiny=Brak danych<br />
|Kolekcja=złapanie w [[Legendarne Polowanie: Groudon]]<br />
|Dostepny od=100<br />
|Umiejetnosc1 = [[Drought]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = ---<br />
|Wzrost = 3.5m<br />
|Waga = 950kg<br />
|Plec = bezpłciowy<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=1<br />
|Odp3=2<br />
|Odp4=2<br />
|Odp5=0<br />
|Odp6=1<br />
|Odp7=1<br />
|Odp8=0.5<br />
|Odp9=1<br />
|Odp10=1<br />
|Odp11=1<br />
|Odp12=1<br />
|Odp13=0.5<br />
|Odp14=2<br />
|Odp15=1<br />
|Odp16=1<br />
|Odp17=1<br />
|Odp18=1}}<br/><br/><br />
<br />
== Wygląd i zachowanie == <br />
Groudon z wyglądu przypomina wielkiego dinozaura. Całe jego ciało jest pokryte czerwonym pancerzem z czarnymi paskami. Dzięki niemu, jego oczy są prawie niewidoczne, widać tylko gałki oczne, które są żółte, świecące z okrągłą źrenicą. W pysku ma kilkanaście ostrych, zakrzywionych zębów. Jego brzuch jest zbudowany z czegoś, co przypomina skórę, jest rozciągliwa, giętka i plastyczna. Pokemon ten posiada ogon tylko po to, by nie przewrócił się z powodu swojego ciężaru - stanowi on przeciwwagę dla utrzymania równowagi. Łapy pokemona posiadają pazury pełniące funkcje palców, których liczba wynosi cztery, przy czym jeden z nich jest przeciwstawny - pełni funkcję kciuka.<br />
<br />
Zazwyczaj śpi pod ziemią w komorach magmowych, a gdy budzi się, powoduje wybuchy wulkanów. Gdy tylko napotka swojego rywala, [[Kyogre]], odbywa się bitwa o sile kataklizmu. Pokemon ten jest uparty i wytrwały. Nie poddaje się łatwo.<br />
<br/><br/><br />
<br />
== Posunięcia ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Ancient Power]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mud Shot]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 55<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Scary Face]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Earth Power]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Lava Plume]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Earthquake]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Precipice Blades]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 120<br />
| 85<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Bulk Up]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| '''[[Fissure]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 700, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 70.<br />
|-<br />
| '''[[Fire Blast]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 110<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Hammer Arm]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 100<br />
| 90<br />
| Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Eruption]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 150<br />
| 100<br />
| Moc zaczyna od 150, zmniejsza się wraz ze zmniejszaniem zdrowia używającego.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Dostępne TM ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Swords Dance|TM 3 Swords Dance]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 52<br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 44<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 32<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.<br />
|-<br />
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).<br />
|-<br />
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał<br />
|-<br />
| '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 51<br />
| 110<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 31<br />
| 75<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 100<br />
| 75<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.<br />
|-<br />
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Claw|TM 94 Dragon Claw]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Bulk Up|TM 97 Bulk Up]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 75<br />
| 100<br />
| Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.<br />
|-<br />
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Overheat|TM 112 Overheat]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 130<br />
| 90<br />
| Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 120<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Pulse|TM 139 Dragon Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 85<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Shadow Claw|TM 143 Shadow Claw]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Polish|TM 146 Rock Polish]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 100<br />
| 80<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Stealth Rock|TM 150 Stealth Rock]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin.<br />
|-<br />
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Hone Claws|TM 171 Hone Claws]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Smack Down|TM 175 Smack Down]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Sprawia, że ziemne ataki mogą uderzać Pokemony latające, trzymające Nadmuchany Balon oraz te z umiejętnością Levitate. Anuluje ataki Fly, Bounce i Sky Drop, gdy są w fazie ładowania.<br />
|-<br />
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Incinerate|TM 183 Incinerate]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.<br />
|-<br />
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Tail|TM 192 Dragon Tail]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 90<br />
| Atak o priorytecie -6.<br />
|-<br />
| '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 40<br />
| 100<br />
| Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|}<br/><br/></div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Kyogre&diff=27211
Kyogre
2021-03-22T11:22:14Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
__NOTOC__<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#58BADD <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'<br />
|-<br />
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Latios|#381 Latios]]'''<br />
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#382 Kyogre ([[Lista Pokemonów]])'''<br />
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Groudon|#383 Groudon]]'''<br />
|}<br />
<br /><br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Kyogre<br />
|Atak=8<br />
|Obrona=7<br />
|SpAtak=11<br />
|SpObrona=10<br />
|Szybkosc=7<br />
|Zycie=35<br />
|KolorTla=#A7E7FF<br />
|KolorStat1=#58BADD<br />
|KolorStat2=#C4E7F4<br />
|ID=382<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Wodny<br />
|Region=[[Hoenn]]<br />
|Dzicze=Brak<br />
|Zlapanie=[[Legendarne Polowanie: Kyogre]]<br />
|Trudnosc=[[Legendarne Polowanie#Łapanie Legendy|Inna]]<br />
|Dzicze Shiny=Brak danych<br />
|Kolekcja=złapanie w [[Legendarne Polowanie: Kyogre]]<br />
|Dostepny od=100<br />
|Umiejetnosc1 = [[Drizzle]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = ---<br />
|Wzrost = 4.5m<br />
|Waga = 352kg<br />
|Plec = bezpłciowy<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=0.5<br />
|Odp3=0.5<br />
|Odp4=2<br />
|Odp5=2<br />
|Odp6=1<br />
|Odp7=1<br />
|Odp8=1<br />
|Odp9=1<br />
|Odp10=1<br />
|Odp11=0.5<br />
|Odp12=1<br />
|Odp13=1<br />
|Odp14=0.5<br />
|Odp15=1<br />
|Odp16=1<br />
|Odp17=1<br />
|Odp18=1}}<br/><br/><br />
<br />
== Wygląd i zachowanie == <br />
Kyogre z wyglądu przypomina wielkiego wieloryba bądź orkę. Całe jego ciało pokrywają liczne, świecące, czerwone wzory. Jego usta w większości czasu są zamknięte, otwiera je tylko wtedy, gdy atakuje. Brzuch pokemona jest koloru białego, a grzbiet niebieskiego, z wyjątkiem czterech okrągłych plam nad czołem, z których te od wewnątrz są większe. Posiada trójkątne zęby oraz żółte oczy z czarną źrenicą, które świecą w ciemności. Tułów, bez ogona, przypomina trochę piłkę do gry w rugby. Blisko ogona, który jest krótki i szpiczasty, pokemon ma dwie płetwy, które pomagają mu w pływaniu - by jakoś utrzymał poziom, ze względu na jego wygląd. Kolejne dwie, a raczej cztery płetwy ma tuż obok końca ogona. Cztery, ponieważ każda z nich jest postrzępiona na pół. Dwie największe przednie płetwy są zakończone pazurami i przypominają łapy, co może świadczyć o tym, że pokemon ów zamieszkiwał kiedyś ląd stały. Są one dość płaskie i oprócz atakowania swojego przeciwnika nie mają raczej żadnego zastosowania. Pokemon ten ma jeszcze kilka innym płetw, lecz są one słabo widoczne i nie mają żadnego poważnego zastosowania.<br />
<br />
Pokemon ten jest typem spokojnym i cichym, nie ma żadnych wrogów, jest przyjaźnie nastawiony. Jedynym wrogiem jest [[Groudon]], z którym prowadzi zacięte, wręcz katastrofalne walki już od bardzo dawna.<br />
<br/><br/><br />
<br />
== Posunięcia ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Ancient Power]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Water Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Scary Face]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Aqua Tail]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 90<br />
| 90<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Body Slam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 85<br />
| 100<br />
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Aqua Ring]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy po 6.25% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Ice Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Origin Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 110<br />
| 85<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Calm Mind]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Muddy Water]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sheer Cold]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 65<br />
| 450<br />
| 25<br />
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 700, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 70.<br />
|-<br />
| '''[[Hydro Pump]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 75<br />
| 110<br />
| 80<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Double-Edge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 80<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Water Spout]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 90<br />
| 150<br />
| 100<br />
| Moc zaczyna od 150, zmniejsza się wraz ze zmniejszaniem zdrowia używającego.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Dostępne TM ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 52<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 44<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).<br />
|-<br />
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał<br />
|-<br />
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 31<br />
| 75<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.<br />
|-<br />
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Deszcz.<br />
|-<br />
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Hail|TM 100 Hail]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Grad.<br />
|-<br />
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]'''<br />
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 75<br />
| 100<br />
| Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.<br />
|-<br />
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 95<br />
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Brine|TM 136 Brine]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 65<br />
| 100<br />
| Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Avalanche|TM 148 Avalanche]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Scald|TM 181 Scald]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.<br />
|-<br />
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|}<br/><br/></div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Latios&diff=27210
Latios
2021-03-22T11:21:49Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
__NOTOC__<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#A1A6E5 <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'<br />
|-<br />
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Latias|#380 Latias]]'''<br />
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#381 Latios ([[Lista Pokemonów]])'''<br />
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Kyogre|#382 Kyogre]]'''<br />
|}<br />
<br /><br />
<tabber><br />
Forma Podstawowa=<br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Latios<br />
|Atak=7<br />
|Obrona=7<br />
|SpAtak=11<br />
|SpObrona=9<br />
|Szybkosc=9<br />
|Zycie=30<br />
|KolorTla=#A6ACFF<br />
|KolorStat1=#A1A6E5<br />
|KolorStat2=#D4D7FF<br />
|ID=381<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Smok <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Psychiczny<br />
|Region=[[Hoenn]]<br />
|Dzicze=Brak<br />
|Zlapanie=[[Legendarne Polowanie: Wieczne Duo]]<br />
|Trudnosc=[[Legendarne Polowanie#Łapanie Legendy|Inna]]<br />
|Dzicze Shiny=Brak danych<br />
|Kolekcja=złapanie w [[Legendarne Polowanie: Wieczne Duo]]<br />
|Dostepny od=100<br />
|Umiejetnosc1 = [[Levitate]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = ---<br />
|Wzrost = 2m<br />
|Waga = 60kg<br />
|Plec = 100% samiec<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=0.5<br />
|Odp3=0.5<br />
|Odp4=0.5<br />
|Odp5=0.5<br />
|Odp6=1<br />
|Odp7=0.5<br />
|Odp8=1<br />
|Odp9=2<br />
|Odp10=0.5<br />
|Odp11=1<br />
|Odp12=1<br />
|Odp13=1<br />
|Odp14=2<br />
|Odp15=2<br />
|Odp16=2<br />
|Odp17=2<br />
|Odp18=2}}<br />
|-|<br />
Mega Ewolucja=<br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Latios | MegaEwo= | ID_przedrostek=m<br />
|Atak=10<br />
|Obrona=8<br />
|SpAtak=12<br />
|SpObrona=9<br />
|Szybkosc=8<br />
|Zycie=30<br />
|KolorTla=#A6ACFF<br />
|KolorStat1=#A1A6E5<br />
|KolorStat2=#D4D7FF<br />
|ID=381<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Smok <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Psychiczny<br />
|Region=[[Hoenn]]<br />
|Umiejetnosc1 = [[Levitate]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = ---<br />
|Wzrost = 2.3m<br />
|Waga = 70kg<br />
|Plec = 100% samiec<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=0.5<br />
|Odp3=0.5<br />
|Odp4=0.5<br />
|Odp5=0.5<br />
|Odp6=1<br />
|Odp7=0.5<br />
|Odp8=1<br />
|Odp9=2<br />
|Odp10=0.5<br />
|Odp11=1<br />
|Odp12=1<br />
|Odp13=1<br />
|Odp14=2<br />
|Odp15=2<br />
|Odp16=2<br />
|Odp17=2<br />
|Odp18=2}}<br />
</tabber><br />
<br/><br/><br />
== Wygląd i zachowanie == <br />
Latios z wyglądu przypomina krzyżówkę łabędzia i samolotu. Całe jego ciało jest aerodynamiczne, umożliwiając mu szybkie latanie. Na pysku pokemon ten posiada maskę, która nagrzewa się i chroni jego ciało przed poparzeniami, gdy przyśpiesza do zawrotnych prędkości. Nie wiadomo jednak do czego służy wycięcie w masce, możliwe jednak, że dzięki niemu używa swoich mocy parapsychicznych. Ma czerwone oczy, usta wąskie, schowane pod maską i nie ma nosa. Nie ma żadnych wzmianek o jego uzębieniu. Szyję ma długą i giętką jak u łabędzia. Latios ma tułów obudowany tym samym pancerzem, z którego nosi maskę na pysku. Pancerz jednak jest lekki, lecz twardy i wytrwały. Na swojej piersi posiada czerwony, świecący trójkąt. Całe jego ciało jest w kolorach niebieskim oraz szarym. Po bokach pleców ma wielkie skrzydła przypominające te u samolotów. Łapy pokemona z pozoru wyglądają jak składające się z kilku części, lecz jest to po protu jego skorupa. Dłonie są takiej samej długości jak przedramię, czyli ta środkowa część. Na ich końcach znajdują się po 3 palce, które w razie konieczności pokemon chowa, pozostawiając samą skorupę. Na samym końcu Latios posiada postrzępiony kawałek ciała, a raczej pancerza. Można przypuszczać, że kiedyś były to nogi bądź ogon, lecz teraz służy mu to do stabilizacji lotu. Latios występuje tylko w formie męskiej.<br />
<br />
Pokemon ten słynie ze swoich sztuczek iluzjonistycznych, rozwijania wielkich prędkości oraz wysokiej inteligencji. Jest spokojny, nie atakuje pierwszy. Bardzo rzadko się go spotyka, jak przystało na legendę.<br />
<br/><br/><br />
<br />
== Posunięcia ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Memento]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zabiera sobie 5% obecnego życia by obniżyć przeciwnikowi atak i sp atak o dwa poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Heal Block]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Blokuje wszystkie leczenia przeciwnika na 5 rund.<br />
|-<br />
| '''[[Psywave]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 45<br />
| 100<br />
| Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona<br />
|-<br />
| '''[[Safeguard]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 4<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Dance]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 7<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak i Szybkość używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Stored Power]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Moc ruchu jest zwiększona o 10 za każdy poziom zwiększenia statystyk. ALE liczy się jedynie 6 poziomów z danej statystyki (czyli jeśli Pok ma zwiększony atak o 12 poziomów, nadal moc ruchu zostanie zwiększona jedynie o 60).<br />
|-<br />
| '''[[Refresh]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 13<br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy nałożone stany na używającego tj: paraliż, otępienie. Podobne do Heal Bell i Aromatherapy.<br />
|-<br />
| '''[[Heal Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 16<br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Breath]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Luster Purge]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 24<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 50% szansy na obniżenie Specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Psycho Shift]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 28<br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli używający jest podpalony, sparaliżowany, zatruty lub śpi, przenosi ten status na przeciwnika samemu się z niego lecząc. Nie zadziała jeśli przeciwnik już ma status główny.<br />
|-<br />
| '''[[Recover]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 32<br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Telekinesis]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| -<br />
| 100<br />
| Unosi przeciwnika w powietrze sprawiając, że ataki zawsze w niego trafią (nie KO) przez następne 3 rundy. Przeciwnik staje się niewrażliwy na ruchy ziemne i efekty wymagające aby był uziemiony. Diglett, Dugtrio i Mega Gengar są odporni na ten efekt. Gravity i Smack Down anulują ten efekt.<br />
|-<br />
| '''[[Zen Headbutt]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 41<br />
| 80<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Psychic]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 51<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 56<br />
| 85<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Dostępne TM ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 52<br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 44<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).<br />
|-<br />
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał<br />
|-<br />
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.<br />
|-<br />
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Deszcz.<br />
|-<br />
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 34<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.<br />
|-<br />
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Steel Wing|TM 78 Steel Wing]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 29<br />
| 70<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Claw|TM 94 Dragon Claw]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Roost|TM 132 Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 50<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Pulse|TM 139 Dragon Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 85<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Shadow Claw|TM 143 Shadow Claw]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Grass Knot|TM 156 Grass Knot]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Hone Claws|TM 171 Hone Claws]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Psyshock|TM 172 Psyshock]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat<br />
|-<br />
| '''[[Telekinesis|TM 174 Telekinesis]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| -<br />
| 100<br />
| Unosi przeciwnika w powietrze sprawiając, że ataki zawsze w niego trafią (nie KO) przez następne 3 rundy. Przeciwnik staje się niewrażliwy na ruchy ziemne i efekty wymagające aby był uziemiony. Diglett, Dugtrio i Mega Gengar są odporni na ten efekt. Gravity i Smack Down anulują ten efekt.<br />
|-<br />
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Retaliate|TM 187 Retaliate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.<br />
|-<br />
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|}<br/><br/></div>
Wydra
https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Latias&diff=27209
Latias
2021-03-22T11:21:23Z
<p>Wydra: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
__NOTOC__<br />
{{TabelaNaprzemienneKolory|<br />
|Tb_Tabela1_Width=80%<br />
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555<br />
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%<br />
|Tb_Tabela1_Margin = 0%<br />
|Th_Tabela1_BgColor=#A1A6E5 <br />
|Th_Tabela1_Font = 1.0em<br />
|Th_Tabela1_Border = 0px<br />
|Td_Tabela1_Border=0px}}<br />
<br />
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'<br />
|-<br />
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Registeel|#379 Registeel]]'''<br />
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#380 Latias ([[Lista Pokemonów]])'''<br />
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Latios|#381 Latios]]'''<br />
|}<br />
<br /><br />
<tabber><br />
Forma Podstawowa=<br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Latias<br />
|Atak=7<br />
|Obrona=7<br />
|SpAtak=9<br />
|SpObrona=11<br />
|Szybkosc=9<br />
|Zycie=30<br />
|KolorTla=#A6ACFF<br />
|KolorStat1=#A1A6E5<br />
|KolorStat2=#D4D7FF<br />
|ID=380<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Smok <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Psychiczny<br />
|Region=[[Hoenn]]<br />
|Dzicze=Brak<br />
|Zlapanie=[[Legendarne Polowanie: Wieczne Duo]]<br />
|Trudnosc=[[Legendarne Polowanie#Łapanie Legendy|Inna]]<br />
|Dzicze Shiny=Brak danych<br />
|Kolekcja=złapanie w [[Legendarne Polowanie: Wieczne Duo]]<br />
|Dostepny od=1<br />
|Umiejetnosc1 = [[Levitate]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = ---<br />
|Wzrost = 1.4m<br />
|Waga = 40kg<br />
|Plec = 100% samica<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=0.5<br />
|Odp3=0.5<br />
|Odp4=0.5<br />
|Odp5=0.5<br />
|Odp6=1<br />
|Odp7=0.5<br />
|Odp8=1<br />
|Odp9=2<br />
|Odp10=0.5<br />
|Odp11=1<br />
|Odp12=1<br />
|Odp13=1<br />
|Odp14=2<br />
|Odp15=2<br />
|Odp16=2<br />
|Odp17=2<br />
|Odp18=2}}<br />
|-|<br />
Mega Ewolucja=<br />
{{Strona Pokemona<br />
|NazwaPokemona=Latias | MegaEwo= | ID_przedrostek=m<br />
|Atak=7<br />
|Obrona=9<br />
|SpAtak=10<br />
|SpObrona=10<br />
|Szybkosc=8<br />
|Zycie=30<br />
|KolorTla=#A6ACFF<br />
|KolorStat1=#A1A6E5<br />
|KolorStat2=#D4D7FF<br />
|ID=380<br />
|Inne formy = Brak<br />
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Smok <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Psychiczny<br />
|Region=[[Hoenn]]<br />
|Umiejetnosc1 = [[Levitate]]<br />
|Umiejetnosc2 = ---<br />
|Umiejetnosc3 = ---<br />
|Wzrost = 1.8m<br />
|Waga = 52kg<br />
|Plec = 100% samica<br />
|Odp1=1<br />
|Odp2=0.5<br />
|Odp3=0.5<br />
|Odp4=0.5<br />
|Odp5=0.5<br />
|Odp6=1<br />
|Odp7=0.5<br />
|Odp8=1<br />
|Odp9=2<br />
|Odp10=0.5<br />
|Odp11=1<br />
|Odp12=1<br />
|Odp13=1<br />
|Odp14=2<br />
|Odp15=2<br />
|Odp16=2<br />
|Odp17=2<br />
|Odp18=2}}<br />
</tabber><br />
<br/><br/><br />
== Wygląd i zachowanie == <br />
Latias z wyglądu przypomina krzyżówkę łabędzia i samolotu. Jego ciało pokrywa albo puch, albo skorupa, zależy od części ciała. Dzięki temu puchowi załamuje światło, zmieniając wygląd, co czyni go niesamowitym pokemonem. Pysk Latiasa jest lekko spłaszczony z maską, która chroni przed poparzeniami podczas szybkich lotów. Wycięcie w niej prawdopodobnie generuje iluzje, którymi się posługuje. Jego oczy są żółte o zaokrąglonej źrenicy. Usta ma wąskie, schowane pod maską, nie posiada zaś nosa. Jego uzębienie prawdopodobne jest skąpe, lecz typowe dla mięsożerców. Jego szyja jest długa i giętka, przypominająca szyję łabędzia. Tułów ma opancerzony skorupą, która jest nie tylko lekka i twarda, lecz jest również bardzo wytrzymała na wysokie temperatury i wielkie ciśnienia. Na piersi posiada on niebieski, świecący trójkąt. Łapy wyglądają jakby były połączeniem trzech części. Jedna z nich, ta najniżej, jest osłonięta skorupą. Na jej końcu znajdują się trzy pazury, służące za palce, które w razie konieczności chowa pod pancerzem. Pokemon ten posiada skrzydła, przypominające te w samolotach. Z tyłu ma postrzępione części ciała, które kiedyś mogły być nogami bądź ogonem, teraz zaś pomagają w stabilizacji lotu. Latias występuje tylko w formie żeńskiej.<br />
<br />
Pokemon ten jest bardzo inteligentny i zdecydowanie pokojowo nastawiony do ludzi - nawet rozumie ich mowę. Potrafi tworzyć własne osłony, a gdy atakuje, to zazwyczaj z powietrza. Istnieje legenda, że zauważenie tego pokemona zapewnia szczęście.<br />
<br/><br/><br />
<br />
== Posunięcia ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Wish]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Psywave]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| 45<br />
| 100<br />
| Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona<br />
|-<br />
| '''[[Safeguard]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Water Sport]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 4<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Pokrywa pole walki wodą, zmniejszając siłę ognistych ruchów wszystkich Pokemonów o 50%. Efekt pozostaje przez 5 rund.<br />
|-<br />
| '''[[Charm]]'''<br />
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 7<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).<br />
|-<br />
| '''[[Stored Power]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Moc ruchu jest zwiększona o 10 za każdy poziom zwiększenia statystyk. ALE liczy się jedynie 6 poziomów z danej statystyki (czyli jeśli Pok ma zwiększony atak o 12 poziomów, nadal moc ruchu zostanie zwiększona jedynie o 60).<br />
|-<br />
| '''[[Refresh]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 13<br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy nałożone stany na używającego tj: paraliż, otępienie. Podobne do Heal Bell i Aromatherapy.<br />
|-<br />
| '''[[Heal Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 16<br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Breath]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Mist Ball]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 24<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 50% szansy na obniżenie Specjalnego ataku przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Psycho Shift]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 28<br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli używający jest podpalony, sparaliżowany, zatruty lub śpi, przenosi ten status na przeciwnika samemu się z niego lecząc. Nie zadziała jeśli przeciwnik już ma status główny.<br />
|-<br />
| '''[[Recover]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 32<br />
| -<br />
| 100<br />
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Zen Headbutt]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 41<br />
| 80<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Psychic]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 51<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 56<br />
| 85<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|}<br/><br/><br />
<br />
== Dostępne TM ==<br />
<br />
{| class="sortable Tabela1"<br />
|- <br />
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''<br />
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''<br />
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''<br />
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''<br />
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''<br />
|-<br />
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''<br />
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 90<br />
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.<br />
|-<br />
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 36<br />
| 90<br />
| 85<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 120<br />
| 100<br />
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<br />
|-<br />
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]'''<br />
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 42<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 52<br />
| 120<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.<br />
|-<br />
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 50<br />
| 110<br />
| 70<br />
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.<br />
|-<br />
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 44<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 1<br />
| 100<br />
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).<br />
|-<br />
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał<br />
|-<br />
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 46<br />
| 100<br />
| 100<br />
| Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.<br />
|-<br />
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.<br />
|-<br />
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.<br />
|-<br />
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''<br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce<br />
|-<br />
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 50<br />
| 100<br />
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.<br />
|-<br />
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Deszcz.<br />
|-<br />
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.<br />
|-<br />
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).<br />
|-<br />
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).<br />
|-<br />
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 34<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''<br />
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.<br />
|-<br />
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Steel Wing|TM 78 Steel Wing]]'''<br />
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 29<br />
| 70<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 10<br />
| -<br />
| 90<br />
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<br />
|-<br />
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 8<br />
| -<br />
| 100<br />
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Claw|TM 94 Dragon Claw]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 1<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).<br />
|-<br />
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 100<br />
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 rundy.<br />
|-<br />
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 25<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 60<br />
| 1000<br />
| Zawsze trafia.<br />
|-<br />
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.<br />
|-<br />
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<br />
|-<br />
| '''[[Roost|TM 132 Roost]]'''<br />
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| -<br />
| 100<br />
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<br />
|-<br />
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 90<br />
| 100<br />
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]'''<br />
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 45<br />
| 50<br />
| 90<br />
| Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Dragon Pulse|TM 139 Dragon Pulse]]'''<br />
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 85<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Shadow Claw|TM 143 Shadow Claw]]'''<br />
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<br />
|-<br />
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 60<br />
| 150<br />
| 90<br />
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<br />
|-<br />
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 5<br />
| -<br />
| 100<br />
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.<br />
|-<br />
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Grass Knot|TM 156 Grass Knot]]'''<br />
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 20<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Hone Claws|TM 171 Hone Claws]]'''<br />
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 15<br />
| -<br />
| 100<br />
| Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Psyshock|TM 172 Psyshock]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 80<br />
| 100<br />
| Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat<br />
|-<br />
| '''[[Telekinesis|TM 174 Telekinesis]]'''<br />
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 30<br />
| -<br />
| 100<br />
| Unosi przeciwnika w powietrze sprawiając, że ataki zawsze w niego trafią (nie KO) przez następne 3 rundy. Przeciwnik staje się niewrażliwy na ruchy ziemne i efekty wymagające aby był uziemiony. Diglett, Dugtrio i Mega Gengar są odporni na ten efekt. Gravity i Smack Down anulują ten efekt.<br />
|-<br />
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 35<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Zadaje obrażenia.<br />
|-<br />
| '''[[Retaliate|TM 187 Retaliate]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 70<br />
| 100<br />
| Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.<br />
|-<br />
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''<br />
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 40<br />
| 60<br />
| 100<br />
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<br />
|-<br />
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''<br />
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/><br />
| 20<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.<br />
|}<br/><br/></div>
Wydra