Statystyki Pokemonów: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „Strona do przerobienia”) |
|||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | + | == Szybkość == | |
| + | |||
| + | |||
| + | Szybkość Pokemonów wpływa na dwie główne rzeczy w walkach: | ||
| + | #Kolejność atakowania w rundzie. | ||
| + | #Szansę na trafienie przeciwnika lub uniknięcie jego ataku. | ||
| + | |||
| + | Punkt pierwszy jest raczej oczywisty (szybszy Pokemon atakuje pierwszy o ile używane ataki nie mają żadnych priorytetów). Drugi jest jednak trochę bardziej skomplikowany. | ||
| + | |||
| + | Na samą celność ataku ma wpływ kilka czynników: | ||
| + | #Bazowa celność ataku (ta liczba w polu "Celność" na stronach ataków | ||
| + | #Celność / uniki Pokemonów | ||
| + | #*celność i uniki każdego Pokemona wynoszą 100. Jeśli gracze nie mają różnicy w odznakach (niektóre zwiększają celność/uniki) oraz nie używają ataków zmniejszających/zwiększających te dwie statystyki, ich iloraz zawsze wynosi 1 więc nie wpływa na celność ataku | ||
| + | #*ataki statusowe modyfikują te statystyki tak samo jak atak czy obronę. Wtedy celność ataku jest również modyfikowana poprzez iloraz celności atakującego i uników broniącego się Pokemona | ||
| + | #Stosunkowa różnica szybkości walczących Pokemonów | ||
| + | #*nie ma znaczenia różnica ilościowa tylko stosunkowa. Czyli zarówno walczące Pokemony z szybkościami 100 i 200, oraz 600 i 1200 będą miały identyczny modyfikator celności wynikający z różnicy szybkości | ||
| + | #*powyższa kropka pewnie strasznie wygląda ale nie musicie tego rozumieć, zawsze możecie zajrzeć do przykładów poniżej | ||
| + | #Minimalna celność ataku to 0.4 jego bazowej celności | ||
| + | #Maksymalna celność ataku to dwukrotność jego bazowej celności | ||
| + | #Wyjątki od powyższej zasady: | ||
| + | #*ataki usypiające mają maksymalną celność 75% | ||
| + | |||
| + | ==== Przykłady ==== | ||
| + | {| class="wikitable" | ||
| + | | Szybkość atakującego | ||
| + | | Szybkość broniącego | ||
| + | | Celność bazowa ataku | ||
| + | | "Końcowa" celność | ||
| + | | Komentarz | ||
| + | |- align="center" | ||
| + | | 50 | ||
| + | | 150 | ||
| + | | 70 | ||
| + | | 42% | ||
| + | | 3x większa szybkość broniącego, celność mniejsza o około 40% bazowej celności. | ||
| + | |- align="center" | ||
| + | | 800 | ||
| + | | 2400 | ||
| + | | 70 | ||
| + | | 42% | ||
| + | | Tak samo jak wyżej ale z większymi wartościami. Celność wychodzi taka sama. | ||
| + | |- align="center" | ||
| + | | 150 | ||
| + | | 50 | ||
| + | | 70 | ||
| + | | 98% | ||
| + | | 3x mniejsza szybkość broniącego, celność większa o około 40% bazowej celności. | ||
| + | |- align="center" | ||
| + | | 2400 | ||
| + | | 800 | ||
| + | | 70 | ||
| + | | 98% | ||
| + | | Tak samo jak wyżej ale z większymi wartościami. Celność wychodzi taka sama. | ||
| + | |- align="center" | ||
| + | | 200 | ||
| + | | 400 | ||
| + | | 50 | ||
| + | | 37% | ||
| + | | Około 26% mniejsza celność przy dwa razy mniejszej szybkości. | ||
| + | |- align="center" | ||
| + | | 200 | ||
| + | | 400 | ||
| + | | 70 | ||
| + | | 52% | ||
| + | | Około 26% mniejsza celność przy dwa razy mniejszej szybkości. | ||
| + | |- align="center" | ||
| + | | 200 | ||
| + | | 400 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | 74% | ||
| + | | Około 26% mniejsza celność przy dwa razy mniejszej szybkości. | ||
| + | |- align="center" | ||
| + | | 1600 | ||
| + | | 1760 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | 96% | ||
| + | | Tylko 4% mniejsza celność przy szybkości przeciwnika większej o 10% od Pokemona atakującego. | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Oczywiście ta tabela pokazuje wynik bez uwzględnienia celności/uników ponieważ najczęściej dają one wynik 1 więc na nic nie wpływają. Jeśli jednak są różne, reszta obliczeń wygląda mniej więcej tak: '''końcowaCelność * (celnośćAtakującego / unikiBroniącego). Np. 37% * ( 110/100 ) -> 41%'''. Tutaj jeszcze tylko skrypt sprawdzi, czy nie przekroczyło się minimalnej/maksymalnej celności i otrzymujesz ostateczną szansę na trafienie tym atakiem w danego Pokemona. | ||
Wersja z 01:16, 15 cze 2015
Szybkość
Szybkość Pokemonów wpływa na dwie główne rzeczy w walkach:
- Kolejność atakowania w rundzie.
- Szansę na trafienie przeciwnika lub uniknięcie jego ataku.
Punkt pierwszy jest raczej oczywisty (szybszy Pokemon atakuje pierwszy o ile używane ataki nie mają żadnych priorytetów). Drugi jest jednak trochę bardziej skomplikowany.
Na samą celność ataku ma wpływ kilka czynników:
- Bazowa celność ataku (ta liczba w polu "Celność" na stronach ataków
- Celność / uniki Pokemonów
- celność i uniki każdego Pokemona wynoszą 100. Jeśli gracze nie mają różnicy w odznakach (niektóre zwiększają celność/uniki) oraz nie używają ataków zmniejszających/zwiększających te dwie statystyki, ich iloraz zawsze wynosi 1 więc nie wpływa na celność ataku
- ataki statusowe modyfikują te statystyki tak samo jak atak czy obronę. Wtedy celność ataku jest również modyfikowana poprzez iloraz celności atakującego i uników broniącego się Pokemona
- Stosunkowa różnica szybkości walczących Pokemonów
- nie ma znaczenia różnica ilościowa tylko stosunkowa. Czyli zarówno walczące Pokemony z szybkościami 100 i 200, oraz 600 i 1200 będą miały identyczny modyfikator celności wynikający z różnicy szybkości
- powyższa kropka pewnie strasznie wygląda ale nie musicie tego rozumieć, zawsze możecie zajrzeć do przykładów poniżej
- Minimalna celność ataku to 0.4 jego bazowej celności
- Maksymalna celność ataku to dwukrotność jego bazowej celności
- Wyjątki od powyższej zasady:
- ataki usypiające mają maksymalną celność 75%
Przykłady
| Szybkość atakującego | Szybkość broniącego | Celność bazowa ataku | "Końcowa" celność | Komentarz |
| 50 | 150 | 70 | 42% | 3x większa szybkość broniącego, celność mniejsza o około 40% bazowej celności. |
| 800 | 2400 | 70 | 42% | Tak samo jak wyżej ale z większymi wartościami. Celność wychodzi taka sama. |
| 150 | 50 | 70 | 98% | 3x mniejsza szybkość broniącego, celność większa o około 40% bazowej celności. |
| 2400 | 800 | 70 | 98% | Tak samo jak wyżej ale z większymi wartościami. Celność wychodzi taka sama. |
| 200 | 400 | 50 | 37% | Około 26% mniejsza celność przy dwa razy mniejszej szybkości. |
| 200 | 400 | 70 | 52% | Około 26% mniejsza celność przy dwa razy mniejszej szybkości. |
| 200 | 400 | 100 | 74% | Około 26% mniejsza celność przy dwa razy mniejszej szybkości. |
| 1600 | 1760 | 100 | 96% | Tylko 4% mniejsza celność przy szybkości przeciwnika większej o 10% od Pokemona atakującego. |
Oczywiście ta tabela pokazuje wynik bez uwzględnienia celności/uników ponieważ najczęściej dają one wynik 1 więc na nic nie wpływają. Jeśli jednak są różne, reszta obliczeń wygląda mniej więcej tak: końcowaCelność * (celnośćAtakującego / unikiBroniącego). Np. 37% * ( 110/100 ) -> 41%. Tutaj jeszcze tylko skrypt sprawdzi, czy nie przekroczyło się minimalnej/maksymalnej celności i otrzymujesz ostateczną szansę na trafienie tym atakiem w danego Pokemona.