Posunięcia: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 48: Linia 48:
 
<td><section begin=barrageMoc />15<section end=barrageMoc /></td>
 
<td><section begin=barrageMoc />15<section end=barrageMoc /></td>
 
<td><section begin=barrageCel />85<section end=barrageCel /></td>
 
<td><section begin=barrageCel />85<section end=barrageCel /></td>
<td><section begin=barrageOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=barrageOp /></td>
+
<td><section begin=barrageOp />Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=barrageOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 56: Linia 56:
 
<td><section begin=bindMoc />15<section end=bindMoc /></td>
 
<td><section begin=bindMoc />15<section end=bindMoc /></td>
 
<td><section begin=bindCel />85<section end=bindCel /></td>
 
<td><section begin=bindCel />85<section end=bindCel /></td>
<td><section begin=bindOp /><section end=bindOp /></td>
+
<td><section begin=bindOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.<section end=bindOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 64: Linia 64:
 
<td><section begin=body_slamMoc />85<section end=body_slamMoc /></td>
 
<td><section begin=body_slamMoc />85<section end=body_slamMoc /></td>
 
<td><section begin=body_slamCel />100<section end=body_slamCel /></td>
 
<td><section begin=body_slamCel />100<section end=body_slamCel /></td>
<td><section begin=body_slamOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=body_slamOp /></td>
+
<td><section begin=body_slamOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=body_slamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 72: Linia 72:
 
<td><section begin=chip_awayMoc />70<section end=chip_awayMoc /></td>
 
<td><section begin=chip_awayMoc />70<section end=chip_awayMoc /></td>
 
<td><section begin=chip_awayCel />1000<section end=chip_awayCel /></td>
 
<td><section begin=chip_awayCel />1000<section end=chip_awayCel /></td>
<td><section begin=chip_awayOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu podnosi Atak używającego o 1 poziom (5%). Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=chip_awayOp /></td>
+
<td><section begin=chip_awayOp />Po trafieniu podnosi Atak używającego o 1 poziom (5%). Zawsze trafia.<section end=chip_awayOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 80: Linia 80:
 
<td><section begin=comet_punchMoc />18<section end=comet_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=comet_punchMoc />18<section end=comet_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=comet_punchCel />85<section end=comet_punchCel /></td>
 
<td><section begin=comet_punchCel />85<section end=comet_punchCel /></td>
<td><section begin=comet_punchOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=comet_punchOp /></td>
+
<td><section begin=comet_punchOp />Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=comet_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 88: Linia 88:
 
<td><section begin=constrictMoc />10<section end=constrictMoc /></td>
 
<td><section begin=constrictMoc />10<section end=constrictMoc /></td>
 
<td><section begin=constrictCel />100<section end=constrictCel /></td>
 
<td><section begin=constrictCel />100<section end=constrictCel /></td>
<td><section begin=constrictOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=constrictOp /></td>
+
<td><section begin=constrictOp />Po trafieniu 10% szansy na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=constrictOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 96: Linia 96:
 
<td><section begin=covetMoc />60<section end=covetMoc /></td>
 
<td><section begin=covetMoc />60<section end=covetMoc /></td>
 
<td><section begin=covetCel />100<section end=covetCel /></td>
 
<td><section begin=covetCel />100<section end=covetCel /></td>
<td><section begin=covetOp />Zadaje obrażenia.<section end=covetOp /></td>
+
<td><section begin=covetOp />-<section end=covetOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 104: Linia 104:
 
<td><section begin=crush_clawMoc />75<section end=crush_clawMoc /></td>
 
<td><section begin=crush_clawMoc />75<section end=crush_clawMoc /></td>
 
<td><section begin=crush_clawCel />95<section end=crush_clawCel /></td>
 
<td><section begin=crush_clawCel />95<section end=crush_clawCel /></td>
<td><section begin=crush_clawOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=crush_clawOp /></td>
+
<td><section begin=crush_clawOp />Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=crush_clawOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 112: Linia 112:
 
<td><section begin=dizzy_punchMoc />70<section end=dizzy_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=dizzy_punchMoc />70<section end=dizzy_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=dizzy_punchCel />100<section end=dizzy_punchCel /></td>
 
<td><section begin=dizzy_punchCel />100<section end=dizzy_punchCel /></td>
<td><section begin=dizzy_punchOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.<section end=dizzy_punchOp /></td>
+
<td><section begin=dizzy_punchOp />Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.<section end=dizzy_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 120: Linia 120:
 
<td><section begin=double_hitMoc />35<section end=double_hitMoc /></td>
 
<td><section begin=double_hitMoc />35<section end=double_hitMoc /></td>
 
<td><section begin=double_hitCel />90<section end=double_hitCel /></td>
 
<td><section begin=double_hitCel />90<section end=double_hitCel /></td>
<td><section begin=double_hitOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=double_hitOp /></td>
+
<td><section begin=double_hitOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=double_hitOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 128: Linia 128:
 
<td><section begin=double_slapMoc />15<section end=double_slapMoc /></td>
 
<td><section begin=double_slapMoc />15<section end=double_slapMoc /></td>
 
<td><section begin=double_slapCel />85<section end=double_slapCel /></td>
 
<td><section begin=double_slapCel />85<section end=double_slapCel /></td>
<td><section begin=double_slapOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=double_slapOp /></td>
+
<td><section begin=double_slapOp />Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=double_slapOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 136: Linia 136:
 
<td><section begin=double_edgeMoc />120<section end=double_edgeMoc /></td>
 
<td><section begin=double_edgeMoc />120<section end=double_edgeMoc /></td>
 
<td><section begin=double_edgeCel />100<section end=double_edgeCel /></td>
 
<td><section begin=double_edgeCel />100<section end=double_edgeCel /></td>
<td><section begin=double_edgeOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=double_edgeOp /></td>
+
<td><section begin=double_edgeOp />Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<section end=double_edgeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 144: Linia 144:
 
<td><section begin=egg_bombMoc />100<section end=egg_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=egg_bombMoc />100<section end=egg_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=egg_bombCel />75<section end=egg_bombCel /></td>
 
<td><section begin=egg_bombCel />75<section end=egg_bombCel /></td>
<td><section begin=egg_bombOp />Zadaje obrażenia.<section end=egg_bombOp /></td>
+
<td><section begin=egg_bombOp />-<section end=egg_bombOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 160: Linia 160:
 
<td><section begin=explosionMoc />250<section end=explosionMoc /></td>
 
<td><section begin=explosionMoc />250<section end=explosionMoc /></td>
 
<td><section begin=explosionCel />1000<section end=explosionCel /></td>
 
<td><section begin=explosionCel />1000<section end=explosionCel /></td>
<td><section begin=explosionOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=explosionOp /></td>
+
<td><section begin=explosionOp />Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia.<section end=explosionOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 168: Linia 168:
 
<td><section begin=extreme_speedMoc />80<section end=extreme_speedMoc /></td>
 
<td><section begin=extreme_speedMoc />80<section end=extreme_speedMoc /></td>
 
<td><section begin=extreme_speedCel />100<section end=extreme_speedCel /></td>
 
<td><section begin=extreme_speedCel />100<section end=extreme_speedCel /></td>
<td><section begin=extreme_speedOp />Zadaje obrażenia.<section end=extreme_speedOp /></td>
+
<td><section begin=extreme_speedOp />-<section end=extreme_speedOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 176: Linia 176:
 
<td><section begin=facadeMoc />70<section end=facadeMoc /></td>
 
<td><section begin=facadeMoc />70<section end=facadeMoc /></td>
 
<td><section begin=facadeCel />100<section end=facadeCel /></td>
 
<td><section begin=facadeCel />100<section end=facadeCel /></td>
<td><section begin=facadeOp />Zadaje obrażenia. Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie<section end=facadeOp /></td>
+
<td><section begin=facadeOp />Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie<section end=facadeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 184: Linia 184:
 
<td><section begin=fake_outMoc />40<section end=fake_outMoc /></td>
 
<td><section begin=fake_outMoc />40<section end=fake_outMoc /></td>
 
<td><section begin=fake_outCel />100<section end=fake_outCel /></td>
 
<td><section begin=fake_outCel />100<section end=fake_outCel /></td>
<td><section begin=fake_outOp />Zadaje obrażenia.<section end=fake_outOp /></td>
+
<td><section begin=fake_outOp />-<section end=fake_outOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
<td>'''[[False Swipe ]]'''</td>
+
<td>'''[[False Swipe]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><section begin=false_swipeMoc />60<section end=false_swipeMoc /></td>
 
<td><section begin=false_swipeMoc />60<section end=false_swipeMoc /></td>
 
<td><section begin=false_swipeCel />100<section end=false_swipeCel /></td>
 
<td><section begin=false_swipeCel />100<section end=false_swipeCel /></td>
<td><section begin=false_swipeOp />Zadaje obrażenia. Ten atak nie może zadać ciosu kończącego walkę, ponieważ zawsze zostawia przeciwnika z 1 HP.<section end=false_swipeOp /></td>
+
<td><section begin=false_swipeOp />Ten atak nie może zadać ciosu kończącego walkę, ponieważ zawsze zostawia przeciwnika z 1 HP.<section end=false_swipeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 200: Linia 200:
 
<td><section begin=feintMoc />60<section end=feintMoc /></td>
 
<td><section begin=feintMoc />60<section end=feintMoc /></td>
 
<td><section begin=feintCel />100<section end=feintCel /></td>
 
<td><section begin=feintCel />100<section end=feintCel /></td>
<td><section begin=feintOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szans na obniżenie obrony i specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=feintOp /></td>
+
<td><section begin=feintOp />Po trafieniu 30% szans na obniżenie obrony i specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=feintOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 208: Linia 208:
 
<td><section begin=flailMoc />-<section end=flailMoc /></td>
 
<td><section begin=flailMoc />-<section end=flailMoc /></td>
 
<td><section begin=flailCel />100<section end=flailCel /></td>
 
<td><section begin=flailCel />100<section end=flailCel /></td>
<td><section begin=flailOp />Zadaje obrażenia. Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200.<section end=flailOp /></td>
+
<td><section begin=flailOp />Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200.<section end=flailOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 216: Linia 216:
 
<td><section begin=frustrationMoc />60<section end=frustrationMoc /></td>
 
<td><section begin=frustrationMoc />60<section end=frustrationMoc /></td>
 
<td><section begin=frustrationCel />100<section end=frustrationCel /></td>
 
<td><section begin=frustrationCel />100<section end=frustrationCel /></td>
<td><section begin=frustrationOp />Zadaje obrażenia. Moc zależna od przywiązania używającego. Im niższe, tym mocniejszy staje się ten atak. Jest to kontratak do Return.<section end=frustrationOp /></td>
+
<td><section begin=frustrationOp />Moc zależna od przywiązania używającego. Im niższe, tym mocniejszy staje się ten atak. Jest to kontratak do Return.<section end=frustrationOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 224: Linia 224:
 
<td><section begin=fury_attackMoc />15<section end=fury_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=fury_attackMoc />15<section end=fury_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=fury_attackCel />85<section end=fury_attackCel /></td>
 
<td><section begin=fury_attackCel />85<section end=fury_attackCel /></td>
<td><section begin=fury_attackOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=fury_attackOp /></td>
+
<td><section begin=fury_attackOp />Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=fury_attackOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 232: Linia 232:
 
<td><section begin=fury_swipesMoc />18<section end=fury_swipesMoc /></td>
 
<td><section begin=fury_swipesMoc />18<section end=fury_swipesMoc /></td>
 
<td><section begin=fury_swipesCel />80<section end=fury_swipesCel /></td>
 
<td><section begin=fury_swipesCel />80<section end=fury_swipesCel /></td>
<td><section begin=fury_swipesOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=fury_swipesOp /></td>
+
<td><section begin=fury_swipesOp />Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=fury_swipesOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 240: Linia 240:
 
<td><section begin=giga_impactMoc />150<section end=giga_impactMoc /></td>
 
<td><section begin=giga_impactMoc />150<section end=giga_impactMoc /></td>
 
<td><section begin=giga_impactCel />90<section end=giga_impactCel /></td>
 
<td><section begin=giga_impactCel />90<section end=giga_impactCel /></td>
<td><section begin=giga_impactOp />Zadaje obrażenia.<section end=giga_impactOp /></td>
+
<td><section begin=giga_impactOp />W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<section end=giga_impactOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 248: Linia 248:
 
<td><section begin=guillotineMoc />1000<section end=guillotineMoc /></td>
 
<td><section begin=guillotineMoc />1000<section end=guillotineMoc /></td>
 
<td><section begin=guillotineCel />30<section end=guillotineCel /></td>
 
<td><section begin=guillotineCel />30<section end=guillotineCel /></td>
<td><section begin=guillotineOp />Zadaje obrażenia.<section end=guillotineOp /></td>
+
<td><section begin=guillotineOp />Zadaje bardzo duże obrażenia.<section end=guillotineOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 256: Linia 256:
 
<td><section begin=head_chargeMoc />120<section end=head_chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=head_chargeMoc />120<section end=head_chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=head_chargeCel />100<section end=head_chargeCel /></td>
 
<td><section begin=head_chargeCel />100<section end=head_chargeCel /></td>
<td><section begin=head_chargeOp /><section end=head_chargeOp /></td>
+
<td><section begin=head_chargeOp />Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.<section end=head_chargeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 264: Linia 264:
 
<td><section begin=headbuttMoc />70<section end=headbuttMoc /></td>
 
<td><section begin=headbuttMoc />70<section end=headbuttMoc /></td>
 
<td><section begin=headbuttCel />100<section end=headbuttCel /></td>
 
<td><section begin=headbuttCel />100<section end=headbuttCel /></td>
<td><section begin=headbuttOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.<section end=headbuttOp /></td>
+
<td><section begin=headbuttOp />Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.<section end=headbuttOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 272: Linia 272:
 
<td><section begin=horn_attackMoc />65<section end=horn_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=horn_attackMoc />65<section end=horn_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=horn_attackCel />100<section end=horn_attackCel /></td>
 
<td><section begin=horn_attackCel />100<section end=horn_attackCel /></td>
<td><section begin=horn_attackOp />Zadaje obrażenia.<section end=horn_attackOp /></td>
+
<td><section begin=horn_attackOp />-<section end=horn_attackOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 280: Linia 280:
 
<td><section begin=horn_drillMoc />1000<section end=horn_drillMoc /></td>
 
<td><section begin=horn_drillMoc />1000<section end=horn_drillMoc /></td>
 
<td><section begin=horn_drillCel />30<section end=horn_drillCel /></td>
 
<td><section begin=horn_drillCel />30<section end=horn_drillCel /></td>
<td><section begin=horn_drillOp />Zadaje obrażenia.<section end=horn_drillOp /></td>
+
<td><section begin=horn_drillOp />Zadaje bardzo duże obrażenia.<section end=horn_drillOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 288: Linia 288:
 
<td><section begin=hyper_fangMoc />80<section end=hyper_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=hyper_fangMoc />80<section end=hyper_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=hyper_fangCel />90<section end=hyper_fangCel /></td>
 
<td><section begin=hyper_fangCel />90<section end=hyper_fangCel /></td>
<td><section begin=hyper_fangOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na Oszołomienie przeciwnika.<section end=hyper_fangOp /></td>
+
<td><section begin=hyper_fangOp />Po trafieniu 10% szansy na Oszołomienie przeciwnika.<section end=hyper_fangOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 296: Linia 296:
 
<td><section begin=last_resortMoc />140<section end=last_resortMoc /></td>
 
<td><section begin=last_resortMoc />140<section end=last_resortMoc /></td>
 
<td><section begin=last_resortCel />50<section end=last_resortCel /></td>
 
<td><section begin=last_resortCel />50<section end=last_resortCel /></td>
<td><section begin=last_resortOp />Zadaje obrażenia.<section end=last_resortOp /></td>
+
<td><section begin=last_resortOp />-<section end=last_resortOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 304: Linia 304:
 
<td><section begin=mega_kickMoc />120<section end=mega_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=mega_kickMoc />120<section end=mega_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=mega_kickCel />75<section end=mega_kickCel /></td>
 
<td><section begin=mega_kickCel />75<section end=mega_kickCel /></td>
<td><section begin=mega_kickOp />Zadaje obrażenia.<section end=mega_kickOp /></td>
+
<td><section begin=mega_kickOp />-<section end=mega_kickOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 312: Linia 312:
 
<td><section begin=mega_punchMoc />80<section end=mega_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=mega_punchMoc />80<section end=mega_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=mega_punchCel />85<section end=mega_punchCel /></td>
 
<td><section begin=mega_punchCel />85<section end=mega_punchCel /></td>
<td><section begin=mega_punchOp />Zadaje obrażenia.<section end=mega_punchOp /></td>
+
<td><section begin=mega_punchOp />-<section end=mega_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 320: Linia 320:
 
<td><section begin=natural_giftMoc />80<section end=natural_giftMoc /></td>
 
<td><section begin=natural_giftMoc />80<section end=natural_giftMoc /></td>
 
<td><section begin=natural_giftCel />100<section end=natural_giftCel /></td>
 
<td><section begin=natural_giftCel />100<section end=natural_giftCel /></td>
<td><section begin=natural_giftOp />Zadaje obrażenia.<section end=natural_giftOp /></td>
+
<td><section begin=natural_giftOp />-<section end=natural_giftOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 328: Linia 328:
 
<td><section begin=pay_dayMoc />40<section end=pay_dayMoc /></td>
 
<td><section begin=pay_dayMoc />40<section end=pay_dayMoc /></td>
 
<td><section begin=pay_dayCel />100<section end=pay_dayCel /></td>
 
<td><section begin=pay_dayCel />100<section end=pay_dayCel /></td>
<td><section begin=pay_dayOp />Zadaje obrażenia.<section end=pay_dayOp /></td>
+
<td><section begin=pay_dayOp /><section end=pay_dayOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 336: Linia 336:
 
<td><section begin=poundMoc />40<section end=poundMoc /></td>
 
<td><section begin=poundMoc />40<section end=poundMoc /></td>
 
<td><section begin=poundCel />100<section end=poundCel /></td>
 
<td><section begin=poundCel />100<section end=poundCel /></td>
<td><section begin=poundOp />Zadaje obrażenia.<section end=poundOp /></td>
+
<td><section begin=poundOp />-<section end=poundOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 352: Linia 352:
 
<td><section begin=quick_attackMoc />40<section end=quick_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=quick_attackMoc />40<section end=quick_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=quick_attackCel />100<section end=quick_attackCel /></td>
 
<td><section begin=quick_attackCel />100<section end=quick_attackCel /></td>
<td><section begin=quick_attackOp />Zadaje obrażenia.<section end=quick_attackOp /></td>
+
<td><section begin=quick_attackOp />-<section end=quick_attackOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 360: Linia 360:
 
<td><section begin=rageMoc />20<section end=rageMoc /></td>
 
<td><section begin=rageMoc />20<section end=rageMoc /></td>
 
<td><section begin=rageCel />100<section end=rageCel /></td>
 
<td><section begin=rageCel />100<section end=rageCel /></td>
<td><section begin=rageOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu zwiększa Atak używającemu o 1 poziom (5%). Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=rageOp /></td>
+
<td><section begin=rageOp />Po trafieniu zwiększa Atak używającemu o 1 poziom (5%).<section end=rageOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 368: Linia 368:
 
<td><section begin=rapid_spinMoc />30<section end=rapid_spinMoc /></td>
 
<td><section begin=rapid_spinMoc />30<section end=rapid_spinMoc /></td>
 
<td><section begin=rapid_spinCel />100<section end=rapid_spinCel /></td>
 
<td><section begin=rapid_spinCel />100<section end=rapid_spinCel /></td>
<td><section begin=rapid_spinOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu uwalnia z pułapek narzuconych przez przeciwnika: Fire Spin, Bind, Clamp, Wrap, Whirlpool, Sand Tomb i Magma Storm. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=rapid_spinOp /></td>
+
<td><section begin=rapid_spinOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu uwalnia z pułapek narzuconych przez przeciwnika: Fire Spin, Bind, Clamp, Wrap, Whirlpool, Sand Tomb i Magma Storm.<section end=rapid_spinOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 376: Linia 376:
 
<td><section begin=retaliateMoc />70<section end=retaliateMoc /></td>
 
<td><section begin=retaliateMoc />70<section end=retaliateMoc /></td>
 
<td><section begin=retaliateCel />100<section end=retaliateCel /></td>
 
<td><section begin=retaliateCel />100<section end=retaliateCel /></td>
<td><section begin=retaliateOp />Zadaje obrażenia.<section end=retaliateOp /></td>
+
<td><section begin=retaliateOp />-<section end=retaliateOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 384: Linia 384:
 
<td><section begin=returnMoc />60<section end=returnMoc /></td>
 
<td><section begin=returnMoc />60<section end=returnMoc /></td>
 
<td><section begin=returnCel />100<section end=returnCel /></td>
 
<td><section begin=returnCel />100<section end=returnCel /></td>
<td><section begin=returnOp />Zadaje obrażenia. Im Pokemon używający ma większe przywiązanie, tym ten atak staje się mocniejszy.<section end=returnOp /></td>
+
<td><section begin=returnOp />Im Pokemon używający ma większe przywiązanie, tym ten atak staje się mocniejszy.<section end=returnOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 392: Linia 392:
 
<td><section begin=scratchMoc />40<section end=scratchMoc /></td>
 
<td><section begin=scratchMoc />40<section end=scratchMoc /></td>
 
<td><section begin=scratchCel />100<section end=scratchCel /></td>
 
<td><section begin=scratchCel />100<section end=scratchCel /></td>
<td><section begin=scratchOp />Zadaje obrażenia.<section end=scratchOp /></td>
+
<td><section begin=scratchOp />-<section end=scratchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 400: Linia 400:
 
<td><section begin=secret_powerMoc />70<section end=secret_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=secret_powerMoc />70<section end=secret_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=secret_powerCel />100<section end=secret_powerCel /></td>
 
<td><section begin=secret_powerCel />100<section end=secret_powerCel /></td>
<td><section begin=secret_powerOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<section end=secret_powerOp /></td>
+
<td><section begin=secret_powerOp />Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<section end=secret_powerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 408: Linia 408:
 
<td><section begin=self_destructMoc />200<section end=self_destructMoc /></td>
 
<td><section begin=self_destructMoc />200<section end=self_destructMoc /></td>
 
<td><section begin=self_destructCel />1000<section end=self_destructCel /></td>
 
<td><section begin=self_destructCel />1000<section end=self_destructCel /></td>
<td><section begin=self_destructOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu używający otrzymuje 30% obrażeń zwrotnych. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=self_destructOp /></td>
+
<td><section begin=self_destructOp />Po trafieniu używający otrzymuje 30% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia.<section end=self_destructOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 416: Linia 416:
 
<td><section begin=skull_bashMoc />100<section end=skull_bashMoc /></td>
 
<td><section begin=skull_bashMoc />100<section end=skull_bashMoc /></td>
 
<td><section begin=skull_bashCel />100<section end=skull_bashCel /></td>
 
<td><section begin=skull_bashCel />100<section end=skull_bashCel /></td>
<td><section begin=skull_bashOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje<section end=skull_bashOp /></td>
+
<td><section begin=skull_bashOp />Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).<section end=skull_bashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 424: Linia 424:
 
<td><section begin=slamMoc />80<section end=slamMoc /></td>
 
<td><section begin=slamMoc />80<section end=slamMoc /></td>
 
<td><section begin=slamCel />75<section end=slamCel /></td>
 
<td><section begin=slamCel />75<section end=slamCel /></td>
<td><section begin=slamOp />Zadaje obrażenia.<section end=slamOp /></td>
+
<td><section begin=slamOp />-<section end=slamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 432: Linia 432:
 
<td><section begin=slashMoc />70<section end=slashMoc /></td>
 
<td><section begin=slashMoc />70<section end=slashMoc /></td>
 
<td><section begin=slashCel />100<section end=slashCel /></td>
 
<td><section begin=slashCel />100<section end=slashCel /></td>
<td><section begin=slashOp />Zadaje obrażenia.<section end=slashOp /></td>
+
<td><section begin=slashOp />-<section end=slashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 440: Linia 440:
 
<td><section begin=spike_cannonMoc />20<section end=spike_cannonMoc /></td>
 
<td><section begin=spike_cannonMoc />20<section end=spike_cannonMoc /></td>
 
<td><section begin=spike_cannonCel />85<section end=spike_cannonCel /></td>
 
<td><section begin=spike_cannonCel />85<section end=spike_cannonCel /></td>
<td><section begin=spike_cannonOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=spike_cannonOp /></td>
+
<td><section begin=spike_cannonOp />Pokemon atakuje do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=spike_cannonOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 448: Linia 448:
 
<td><section begin=stompMoc />65<section end=stompMoc /></td>
 
<td><section begin=stompMoc />65<section end=stompMoc /></td>
 
<td><section begin=stompCel />100<section end=stompCel /></td>
 
<td><section begin=stompCel />100<section end=stompCel /></td>
<td><section begin=stompOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=stompOp /></td>
+
<td><section begin=stompOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=stompOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 456: Linia 456:
 
<td><section begin=super_fangMoc />65<section end=super_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=super_fangMoc />65<section end=super_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=super_fangCel />90<section end=super_fangCel /></td>
 
<td><section begin=super_fangCel />90<section end=super_fangCel /></td>
<td><section begin=super_fangOp />Zadaje obrażenia.<section end=super_fangOp /></td>
+
<td><section begin=super_fangOp />-<section end=super_fangOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 464: Linia 464:
 
<td><section begin=tackleMoc />50<section end=tackleMoc /></td>
 
<td><section begin=tackleMoc />50<section end=tackleMoc /></td>
 
<td><section begin=tackleCel />100<section end=tackleCel /></td>
 
<td><section begin=tackleCel />100<section end=tackleCel /></td>
<td><section begin=tackleOp />Zadaje obrażenia.<section end=tackleOp /></td>
+
<td><section begin=tackleOp />-<section end=tackleOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 472: Linia 472:
 
<td><section begin=tail_slapMoc />25<section end=tail_slapMoc /></td>
 
<td><section begin=tail_slapMoc />25<section end=tail_slapMoc /></td>
 
<td><section begin=tail_slapCel />85<section end=tail_slapCel /></td>
 
<td><section begin=tail_slapCel />85<section end=tail_slapCel /></td>
<td><section begin=tail_slapOp /><section end=tail_slapOp /></td>
+
<td><section begin=tail_slapOp />Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=tail_slapOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 480: Linia 480:
 
<td><section begin=take_downMoc />90<section end=take_downMoc /></td>
 
<td><section begin=take_downMoc />90<section end=take_downMoc /></td>
 
<td><section begin=take_downCel />85<section end=take_downCel /></td>
 
<td><section begin=take_downCel />85<section end=take_downCel /></td>
<td><section begin=take_downOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=take_downOp /></td>
+
<td><section begin=take_downOp />Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<section end=take_downOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 496: Linia 496:
 
<td><section begin=vice_gripMoc />55<section end=vice_gripMoc /></td>
 
<td><section begin=vice_gripMoc />55<section end=vice_gripMoc /></td>
 
<td><section begin=vice_gripCel />100<section end=vice_gripCel /></td>
 
<td><section begin=vice_gripCel />100<section end=vice_gripCel /></td>
<td><section begin=vice_gripOp />Zadaje obrażenia.<section end=vice_gripOp /></td>
+
<td><section begin=vice_gripOp />-<section end=vice_gripOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 512: Linia 512:
 
<td><section begin=boomburstMoc />140<section end=boomburstMoc /></td>
 
<td><section begin=boomburstMoc />140<section end=boomburstMoc /></td>
 
<td><section begin=boomburstCel />100<section end=boomburstCel /></td>
 
<td><section begin=boomburstCel />100<section end=boomburstCel /></td>
<td><section begin=boomburstOp /><section end=boomburstOp /></td>
+
<td><section begin=boomburstOp />-<section end=boomburstOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 520: Linia 520:
 
<td><section begin=echoed_voiceMoc />40<section end=echoed_voiceMoc /></td>
 
<td><section begin=echoed_voiceMoc />40<section end=echoed_voiceMoc /></td>
 
<td><section begin=echoed_voiceCel />1000<section end=echoed_voiceCel /></td>
 
<td><section begin=echoed_voiceCel />1000<section end=echoed_voiceCel /></td>
<td><section begin=echoed_voiceOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu zwiększa atak używającego o 2 poziomy (10%). Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=echoed_voiceOp /></td>
+
<td><section begin=echoed_voiceOp />Po trafieniu zwiększa atak używającego o 2 poziomy (10%). Zawsze trafia.<section end=echoed_voiceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 528: Linia 528:
 
<td><section begin=hyper_beamMoc />150<section end=hyper_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=hyper_beamMoc />150<section end=hyper_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=hyper_beamCel />90<section end=hyper_beamCel /></td>
 
<td><section begin=hyper_beamCel />90<section end=hyper_beamCel /></td>
<td><section begin=hyper_beamOp />Zadaje obrażenia. W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<section end=hyper_beamOp /></td>
+
<td><section begin=hyper_beamOp />W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<section end=hyper_beamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 536: Linia 536:
 
<td><section begin=hyper_voiceMoc />90<section end=hyper_voiceMoc /></td>
 
<td><section begin=hyper_voiceMoc />90<section end=hyper_voiceMoc /></td>
 
<td><section begin=hyper_voiceCel />100<section end=hyper_voiceCel /></td>
 
<td><section begin=hyper_voiceCel />100<section end=hyper_voiceCel /></td>
<td><section begin=hyper_voiceOp />Zadaje obrażenia.<section end=hyper_voiceOp /></td>
+
<td><section begin=hyper_voiceOp />-<section end=hyper_voiceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 544: Linia 544:
 
<td><section begin=judgmentMoc />100<section end=judgmentMoc /></td>
 
<td><section begin=judgmentMoc />100<section end=judgmentMoc /></td>
 
<td><section begin=judgmentCel />100<section end=judgmentCel /></td>
 
<td><section begin=judgmentCel />100<section end=judgmentCel /></td>
<td><section begin=judgmentOp />NIEDOSTĘPNY<section end=judgmentOp /></td>
+
<td><section begin=judgmentOp />-<section end=judgmentOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 552: Linia 552:
 
<td><section begin=razor_windMoc />80<section end=razor_windMoc /></td>
 
<td><section begin=razor_windMoc />80<section end=razor_windMoc /></td>
 
<td><section begin=razor_windCel />100<section end=razor_windCel /></td>
 
<td><section begin=razor_windCel />100<section end=razor_windCel /></td>
<td><section begin=razor_windOp />Zadaje obrażenia.<section end=razor_windOp /></td>
+
<td><section begin=razor_windOp />-<section end=razor_windOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 560: Linia 560:
 
<td><section begin=relic_songMoc />75<section end=relic_songMoc /></td>
 
<td><section begin=relic_songMoc />75<section end=relic_songMoc /></td>
 
<td><section begin=relic_songCel />100<section end=relic_songCel /></td>
 
<td><section begin=relic_songCel />100<section end=relic_songCel /></td>
<td><section begin=relic_songOp /><section end=relic_songOp /></td>
+
<td><section begin=relic_songOp />Po trafieniu 10% szans na uśpienie przeciwnika.<section end=relic_songOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 568: Linia 568:
 
<td><section begin=roundMoc />60<section end=roundMoc /></td>
 
<td><section begin=roundMoc />60<section end=roundMoc /></td>
 
<td><section begin=roundCel />100<section end=roundCel /></td>
 
<td><section begin=roundCel />100<section end=roundCel /></td>
<td><section begin=roundOp />Zadaje obrażenia.<section end=roundOp /></td>
+
<td><section begin=roundOp />-<section end=roundOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 576: Linia 576:
 
<td><section begin=sonic_boomMoc />40<section end=sonic_boomMoc /></td>
 
<td><section begin=sonic_boomMoc />40<section end=sonic_boomMoc /></td>
 
<td><section begin=sonic_boomCel />90<section end=sonic_boomCel /></td>
 
<td><section begin=sonic_boomCel />90<section end=sonic_boomCel /></td>
<td><section begin=sonic_boomOp />Zadaje obrażenia.<section end=sonic_boomOp /></td>
+
<td><section begin=sonic_boomOp />-<section end=sonic_boomOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 584: Linia 584:
 
<td><section begin=swiftMoc />60<section end=swiftMoc /></td>
 
<td><section begin=swiftMoc />60<section end=swiftMoc /></td>
 
<td><section begin=swiftCel />1000<section end=swiftCel /></td>
 
<td><section begin=swiftCel />1000<section end=swiftCel /></td>
<td><section begin=swiftOp />Zadaje obrażenia.<section end=swiftOp /></td>
+
<td><section begin=swiftOp />Zawsze trafia.<section end=swiftOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 592: Linia 592:
 
<td><section begin=techno_blastMoc />120<section end=techno_blastMoc /></td>
 
<td><section begin=techno_blastMoc />120<section end=techno_blastMoc /></td>
 
<td><section begin=techno_blastCel />100<section end=techno_blastCel /></td>
 
<td><section begin=techno_blastCel />100<section end=techno_blastCel /></td>
<td><section begin=techno_blastOp /><section end=techno_blastOp /></td>
+
<td><section begin=techno_blastOp />-<section end=techno_blastOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 600: Linia 600:
 
<td><section begin=tri_attackMoc />80<section end=tri_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=tri_attackMoc />80<section end=tri_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=tri_attackCel />100<section end=tri_attackCel /></td>
 
<td><section begin=tri_attackCel />100<section end=tri_attackCel /></td>
<td><section begin=tri_attackOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 20% szansy na podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika.<section end=tri_attackOp /></td>
+
<td><section begin=tri_attackOp />Po trafieniu 20% szansy na podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika.<section end=tri_attackOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 608: Linia 608:
 
<td><section begin=trump_cardMoc />80<section end=trump_cardMoc /></td>
 
<td><section begin=trump_cardMoc />80<section end=trump_cardMoc /></td>
 
<td><section begin=trump_cardCel />100<section end=trump_cardCel /></td>
 
<td><section begin=trump_cardCel />100<section end=trump_cardCel /></td>
<td><section begin=trump_cardOp />Zadaje obrażenia.<section end=trump_cardOp /></td>
+
<td><section begin=trump_cardOp />-<section end=trump_cardOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 616: Linia 616:
 
<td><section begin=uproarMoc />90<section end=uproarMoc /></td>
 
<td><section begin=uproarMoc />90<section end=uproarMoc /></td>
 
<td><section begin=uproarCel />100<section end=uproarCel /></td>
 
<td><section begin=uproarCel />100<section end=uproarCel /></td>
<td><section begin=uproarOp />Zadaje obrażenia.<section end=uproarOp /></td>
+
<td><section begin=uproarOp />-<section end=uproarOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 624: Linia 624:
 
<td><section begin=wring_outMoc />120<section end=wring_outMoc /></td>
 
<td><section begin=wring_outMoc />120<section end=wring_outMoc /></td>
 
<td><section begin=wring_outCel />100<section end=wring_outCel /></td>
 
<td><section begin=wring_outCel />100<section end=wring_outCel /></td>
<td><section begin=wring_outOp />Zadaje obrażenia.<section end=wring_outOp /></td>
+
<td><section begin=wring_outOp />-<section end=wring_outOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 632: Linia 632:
 
<td><section begin=acupressureMoc />-<section end=acupressureMoc /></td>
 
<td><section begin=acupressureMoc />-<section end=acupressureMoc /></td>
 
<td><section begin=acupressureCel />50<section end=acupressureCel /></td>
 
<td><section begin=acupressureCel />50<section end=acupressureCel /></td>
<td><section begin=acupressureOp /><section end=acupressureOp /></td>
+
<td><section begin=acupressureOp />Zwiększa wszystkie statystyki pokemona o pół poziomu (2,5%).<section end=acupressureOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 648: Linia 648:
 
<td><section begin=belly_drumMoc />-<section end=belly_drumMoc /></td>
 
<td><section begin=belly_drumMoc />-<section end=belly_drumMoc /></td>
 
<td><section begin=belly_drumCel />100<section end=belly_drumCel /></td>
 
<td><section begin=belly_drumCel />100<section end=belly_drumCel /></td>
<td><section begin=belly_drumOp />Po udanym użyciu zwiększa Atak używającego o 6 poziomów (30%), ale jednocześnie tracimy (w teorii) 50% zdrowia. Atak jednorazowy. Zawsze się udaje.<section end=belly_drumOp /></td>
+
<td><section begin=belly_drumOp />Zwiększa Atak używającego o 6 poziomów (30%), ale jednocześnie tracimy (w teorii) 50% zdrowia. Atak jednorazowy.<section end=belly_drumOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 656: Linia 656:
 
<td><section begin=captivateMoc />-<section end=captivateMoc /></td>
 
<td><section begin=captivateMoc />-<section end=captivateMoc /></td>
 
<td><section begin=captivateCel />100<section end=captivateCel /></td>
 
<td><section begin=captivateCel />100<section end=captivateCel /></td>
<td><section begin=captivateOp /><section end=captivateOp /></td>
+
<td><section begin=captivateOp />Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%).<section end=captivateOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 664: Linia 664:
 
<td><section begin=confideMoc />-<section end=confideMoc /></td>
 
<td><section begin=confideMoc />-<section end=confideMoc /></td>
 
<td><section begin=confideCel />1000<section end=confideCel /></td>
 
<td><section begin=confideCel />1000<section end=confideCel /></td>
<td><section begin=confideOp /><section end=confideOp /></td>
+
<td><section begin=confideOp />Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). <section end=confideOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 672: Linia 672:
 
<td><section begin=conversionMoc />-<section end=conversionMoc /></td>
 
<td><section begin=conversionMoc />-<section end=conversionMoc /></td>
 
<td><section begin=conversionCel />100<section end=conversionCel /></td>
 
<td><section begin=conversionCel />100<section end=conversionCel /></td>
<td><section begin=conversionOp />Po użyciu zamienia nasz typ, na taki jakim zostaliśmy ostatnio trafieni przez przeciwnika. Zawsze się udaje.<section end=conversionOp /></td>
+
<td><section begin=conversionOp />Zamienia nasz typ, na taki jakim zostaliśmy ostatnio trafieni przez przeciwnika.<section end=conversionOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 680: Linia 680:
 
<td><section begin=conversion_2Moc />-<section end=conversion_2Moc /></td>
 
<td><section begin=conversion_2Moc />-<section end=conversion_2Moc /></td>
 
<td><section begin=conversion_2Cel />100<section end=conversion_2Cel /></td>
 
<td><section begin=conversion_2Cel />100<section end=conversion_2Cel /></td>
<td><section begin=conversion_2Op />Po użyciu zamienia nasz typ, na odporny na ostatni atak, którego użył przeciwnik. Zawsze się udaje.<section end=conversion_2Op /></td>
+
<td><section begin=conversion_2Op />Zamienia nasz typ, na odporny na ostatni atak, którego użył przeciwnik.<section end=conversion_2Op /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 688: Linia 688:
 
<td><section begin=defense_curlMoc />-<section end=defense_curlMoc /></td>
 
<td><section begin=defense_curlMoc />-<section end=defense_curlMoc /></td>
 
<td><section begin=defense_curlCel />100<section end=defense_curlCel /></td>
 
<td><section begin=defense_curlCel />100<section end=defense_curlCel /></td>
<td><section begin=defense_curlOp />Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=defense_curlOp /></td>
+
<td><section begin=defense_curlOp />Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).<section end=defense_curlOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 704: Linia 704:
 
<td><section begin=double_teamMoc />-<section end=double_teamMoc /></td>
 
<td><section begin=double_teamMoc />-<section end=double_teamMoc /></td>
 
<td><section begin=double_teamCel />100<section end=double_teamCel /></td>
 
<td><section begin=double_teamCel />100<section end=double_teamCel /></td>
<td><section begin=double_teamOp />Po udanym użyciu zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=double_teamOp /></td>
+
<td><section begin=double_teamOp />Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<section end=double_teamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 712: Linia 712:
 
<td><section begin=endureMoc />-<section end=endureMoc /></td>
 
<td><section begin=endureMoc />-<section end=endureMoc /></td>
 
<td><section begin=endureCel />100<section end=endureCel /></td>
 
<td><section begin=endureCel />100<section end=endureCel /></td>
<td><section begin=endureOp />Po udanym użyciu zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30% w następnej rundzie. Zawsze się udaje.<section end=endureOp /></td>
+
<td><section begin=endureOp />Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30% w następnej rundzie.<section end=endureOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 720: Linia 720:
 
<td><section begin=flashMoc />-<section end=flashMoc /></td>
 
<td><section begin=flashMoc />-<section end=flashMoc /></td>
 
<td><section begin=flashCel />100<section end=flashCel /></td>
 
<td><section begin=flashCel />100<section end=flashCel /></td>
<td><section begin=flashOp />Po trafieniu obniża celność przeciwnika o 1 poziom (5%). Zawsze sie udaje.<section end=flashOp /></td>
+
<td><section begin=flashOp />Obniża celność przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=flashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 728: Linia 728:
 
<td><section begin=focus_energyMoc />-<section end=focus_energyMoc /></td>
 
<td><section begin=focus_energyMoc />-<section end=focus_energyMoc /></td>
 
<td><section begin=focus_energyCel />100<section end=focus_energyCel /></td>
 
<td><section begin=focus_energyCel />100<section end=focus_energyCel /></td>
<td><section begin=focus_energyOp />Po udanym użyciu zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=focus_energyOp /></td>
+
<td><section begin=focus_energyOp />Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).<section end=focus_energyOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 736: Linia 736:
 
<td><section begin=foresightMoc />-<section end=foresightMoc /></td>
 
<td><section begin=foresightMoc />-<section end=foresightMoc /></td>
 
<td><section begin=foresightCel />100<section end=foresightCel /></td>
 
<td><section begin=foresightCel />100<section end=foresightCel /></td>
<td><section begin=foresightOp />Po trafieniu usuwa odporność duchów na ataki typu normalnego oraz walczącego. Dodatkowo zwiększa celność używającemu o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=foresightOp /></td>
+
<td><section begin=foresightOp />Usuwa odporność duchów na ataki typu normalnego oraz walczącego. Dodatkowo zwiększa celność używającemu o 1 poziom (5%).<section end=foresightOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 760: Linia 760:
 
<td><section begin=growthMoc />-<section end=growthMoc /></td>
 
<td><section begin=growthMoc />-<section end=growthMoc /></td>
 
<td><section begin=growthCel />100<section end=growthCel /></td>
 
<td><section begin=growthCel />100<section end=growthCel /></td>
<td><section begin=growthOp />Po udanym użyciu zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=growthOp /></td>
+
<td><section begin=growthOp />Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).<section end=growthOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 768: Linia 768:
 
<td><section begin=hardenMoc />-<section end=hardenMoc /></td>
 
<td><section begin=hardenMoc />-<section end=hardenMoc /></td>
 
<td><section begin=hardenCel />100<section end=hardenCel /></td>
 
<td><section begin=hardenCel />100<section end=hardenCel /></td>
<td><section begin=hardenOp />Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=hardenOp /></td>
+
<td><section begin=hardenOp />Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).<section end=hardenOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 776: Linia 776:
 
<td><section begin=heal_bellMoc />-<section end=heal_bellMoc /></td>
 
<td><section begin=heal_bellMoc />-<section end=heal_bellMoc /></td>
 
<td><section begin=heal_bellCel />100<section end=heal_bellCel /></td>
 
<td><section begin=heal_bellCel />100<section end=heal_bellCel /></td>
<td><section begin=heal_bellOp />Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie). Zawsze się udaje.<section end=heal_bellOp /></td>
+
<td><section begin=heal_bellOp />Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie).<section end=heal_bellOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 784: Linia 784:
 
<td><section begin=howlMoc />-<section end=howlMoc /></td>
 
<td><section begin=howlMoc />-<section end=howlMoc /></td>
 
<td><section begin=howlCel />100<section end=howlCel /></td>
 
<td><section begin=howlCel />100<section end=howlCel /></td>
<td><section begin=howlOp />Po udanym użyciu zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=howlOp /></td>
+
<td><section begin=howlOp />Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).<section end=howlOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 792: Linia 792:
 
<td><section begin=leerMoc />-<section end=leerMoc /></td>
 
<td><section begin=leerMoc />-<section end=leerMoc /></td>
 
<td><section begin=leerCel />100<section end=leerCel /></td>
 
<td><section begin=leerCel />100<section end=leerCel /></td>
<td><section begin=leerOp />Po udanym użyciu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=leerOp /></td>
+
<td><section begin=leerOp />Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=leerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 816: Linia 816:
 
<td><section begin=lucky_chantMoc />-<section end=lucky_chantMoc /></td>
 
<td><section begin=lucky_chantMoc />-<section end=lucky_chantMoc /></td>
 
<td><section begin=lucky_chantCel />100<section end=lucky_chantCel /></td>
 
<td><section begin=lucky_chantCel />100<section end=lucky_chantCel /></td>
<td><section begin=lucky_chantOp />Po udanym użyciu zwiększa Obronę, Specjalną Obronę i Celność używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=lucky_chantOp /></td>
+
<td><section begin=lucky_chantOp />Zwiększa Obronę, Specjalną Obronę i Celność używającego o 1 poziom (5%).<section end=lucky_chantOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 832: Linia 832:
 
<td><section begin=milk_drinkMoc />-<section end=milk_drinkMoc /></td>
 
<td><section begin=milk_drinkMoc />-<section end=milk_drinkMoc /></td>
 
<td><section begin=milk_drinkCel />100<section end=milk_drinkCel /></td>
 
<td><section begin=milk_drinkCel />100<section end=milk_drinkCel /></td>
<td><section begin=milk_drinkOp />Po udanym użyciu leczy 50% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Zawsze się udaje.<section end=milk_drinkOp /></td>
+
<td><section begin=milk_drinkOp />Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=milk_drinkOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 848: Linia 848:
 
<td><section begin=mind_readerMoc />-<section end=mind_readerMoc /></td>
 
<td><section begin=mind_readerMoc />-<section end=mind_readerMoc /></td>
 
<td><section begin=mind_readerCel />100<section end=mind_readerCel /></td>
 
<td><section begin=mind_readerCel />100<section end=mind_readerCel /></td>
<td><section begin=mind_readerOp />Po udanym użyciu zwiększa Celność używającego o sześć poziomów (30%). Zawsze się udaje.<section end=mind_readerOp /></td>
+
<td><section begin=mind_readerOp />Zwiększa Celność używającego o sześć poziomów (30%).<section end=mind_readerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 856: Linia 856:
 
<td><section begin=minimizeMoc />-<section end=minimizeMoc /></td>
 
<td><section begin=minimizeMoc />-<section end=minimizeMoc /></td>
 
<td><section begin=minimizeCel />100<section end=minimizeCel /></td>
 
<td><section begin=minimizeCel />100<section end=minimizeCel /></td>
<td><section begin=minimizeOp />Po udanym użyciu zwiększa Uniki używającego o dwa poziomy (10%). Zawsze się udaje.<section end=minimizeOp /></td>
+
<td><section begin=minimizeOp />Zwiększa Uniki używającego o dwa poziomy (10%).<section end=minimizeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 864: Linia 864:
 
<td><section begin=morning_sunMoc />-<section end=morning_sunMoc /></td>
 
<td><section begin=morning_sunMoc />-<section end=morning_sunMoc /></td>
 
<td><section begin=morning_sunCel />100<section end=morning_sunCel /></td>
 
<td><section begin=morning_sunCel />100<section end=morning_sunCel /></td>
<td><section begin=morning_sunOp />Po udanym użyciu leczy 50% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Zawsze się udaje.<section end=morning_sunOp /></td>
+
<td><section begin=morning_sunOp />Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=morning_sunOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 872: Linia 872:
 
<td><section begin=noble_roarMoc />-<section end=noble_roarMoc /></td>
 
<td><section begin=noble_roarMoc />-<section end=noble_roarMoc /></td>
 
<td><section begin=noble_roarCel />100<section end=noble_roarCel /></td>
 
<td><section begin=noble_roarCel />100<section end=noble_roarCel /></td>
<td><section begin=noble_roarOp /><section end=noble_roarOp /></td>
+
<td><section begin=noble_roarOp />Zmniejsza Atak oraz Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom(5%).<section end=noble_roarOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 880: Linia 880:
 
<td><section begin=play_niceMoc />-<section end=play_niceMoc /></td>
 
<td><section begin=play_niceMoc />-<section end=play_niceMoc /></td>
 
<td><section begin=play_niceCel />1000<section end=play_niceCel /></td>
 
<td><section begin=play_niceCel />1000<section end=play_niceCel /></td>
<td><section begin=play_niceOp /><section end=play_niceOp /></td>
+
<td><section begin=play_niceOp />Zmniejsza Atak przeciwnika o jeden poziom(5%). Zawsze trafia, nawet jeśli przeciwnik użyje Protect.<section end=play_niceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 888: Linia 888:
 
<td><section begin=protectMoc />-<section end=protectMoc /></td>
 
<td><section begin=protectMoc />-<section end=protectMoc /></td>
 
<td><section begin=protectCel />100<section end=protectCel /></td>
 
<td><section begin=protectCel />100<section end=protectCel /></td>
<td><section begin=protectOp />Po użyciu używający nie otrzyma obrażeń w następnej rundzie. Zawsze się udaje.<section end=protectOp /></td>
+
<td><section begin=protectOp />Po użyciu używający nie otrzyma obrażeń w następnej rundzie.<section end=protectOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 896: Linia 896:
 
<td><section begin=psych_upMoc />-<section end=psych_upMoc /></td>
 
<td><section begin=psych_upMoc />-<section end=psych_upMoc /></td>
 
<td><section begin=psych_upCel />100<section end=psych_upCel /></td>
 
<td><section begin=psych_upCel />100<section end=psych_upCel /></td>
<td><section begin=psych_upOp />Kopiuje pozytywne efekty dodanych statystyk przeciwnika na używającego. Zawsze się udaje.<section end=psych_upOp /></td>
+
<td><section begin=psych_upOp />Kopiuje pozytywne efekty dodanych statystyk przeciwnika na używającego.<section end=psych_upOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 904: Linia 904:
 
<td><section begin=recoverMoc />-<section end=recoverMoc /></td>
 
<td><section begin=recoverMoc />-<section end=recoverMoc /></td>
 
<td><section begin=recoverCel />100<section end=recoverCel /></td>
 
<td><section begin=recoverCel />100<section end=recoverCel /></td>
<td><section begin=recoverOp />Po udanym użyciu leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Zawsze się udaje.<section end=recoverOp /></td>
+
<td><section begin=recoverOp />Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=recoverOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 912: Linia 912:
 
<td><section begin=refreshMoc />-<section end=refreshMoc /></td>
 
<td><section begin=refreshMoc />-<section end=refreshMoc /></td>
 
<td><section begin=refreshCel />100<section end=refreshCel /></td>
 
<td><section begin=refreshCel />100<section end=refreshCel /></td>
<td><section begin=refreshOp />Po użyciu leczy nałożone stany na używającego tj: paraliż, otępienie. Podobne do Heal Bell i Aromatherapy. Zawsze się udaje.<section end=refreshOp /></td>
+
<td><section begin=refreshOp />Leczy nałożone stany na używającego tj: paraliż, otępienie. Podobne do Heal Bell i Aromatherapy.<section end=refreshOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 928: Linia 928:
 
<td><section begin=scary_faceMoc />-<section end=scary_faceMoc /></td>
 
<td><section begin=scary_faceMoc />-<section end=scary_faceMoc /></td>
 
<td><section begin=scary_faceCel />100<section end=scary_faceCel /></td>
 
<td><section begin=scary_faceCel />100<section end=scary_faceCel /></td>
<td><section begin=scary_faceOp />Po udanym użyciu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). Zawsze się udaje.<section end=scary_faceOp /></td>
+
<td><section begin=scary_faceOp />Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).<section end=scary_faceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 944: Linia 944:
 
<td><section begin=sharpenMoc />-<section end=sharpenMoc /></td>
 
<td><section begin=sharpenMoc />-<section end=sharpenMoc /></td>
 
<td><section begin=sharpenCel />100<section end=sharpenCel /></td>
 
<td><section begin=sharpenCel />100<section end=sharpenCel /></td>
<td><section begin=sharpenOp />Po udanym użyciu zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=sharpenOp /></td>
+
<td><section begin=sharpenOp />Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).<section end=sharpenOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 952: Linia 952:
 
<td><section begin=shell_smashMoc />-<section end=shell_smashMoc /></td>
 
<td><section begin=shell_smashMoc />-<section end=shell_smashMoc /></td>
 
<td><section begin=shell_smashCel />100<section end=shell_smashCel /></td>
 
<td><section begin=shell_smashCel />100<section end=shell_smashCel /></td>
<td><section begin=shell_smashOp />Po użyciu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%) a w zamian zwiększa Atak, Specjalny Atak i Szybkość o 2 poziomy (10%). Zawsze się udaje.<section end=shell_smashOp /></td>
+
<td><section begin=shell_smashOp />Obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%), a w zamian zwiększa Atak, Specjalny Atak i Szybkość o 2 poziomy (10%).<section end=shell_smashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 968: Linia 968:
 
<td><section begin=slack_offMoc />-<section end=slack_offMoc /></td>
 
<td><section begin=slack_offMoc />-<section end=slack_offMoc /></td>
 
<td><section begin=slack_offCel />100<section end=slack_offCel /></td>
 
<td><section begin=slack_offCel />100<section end=slack_offCel /></td>
<td><section begin=slack_offOp />Po udanym użyciu leczy 20% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Zawsze się udaje.<section end=slack_offOp /></td>
+
<td><section begin=slack_offOp />Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=slack_offOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 976: Linia 976:
 
<td><section begin=smokescreenMoc />-<section end=smokescreenMoc /></td>
 
<td><section begin=smokescreenMoc />-<section end=smokescreenMoc /></td>
 
<td><section begin=smokescreenCel />100<section end=smokescreenCel /></td>
 
<td><section begin=smokescreenCel />100<section end=smokescreenCel /></td>
<td><section begin=smokescreenOp />Po udanym użyciu zmniejsza Celność przeciwnika 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=smokescreenOp /></td>
+
<td><section begin=smokescreenOp />Zmniejsza Celność przeciwnika 1 poziom (5%).<section end=smokescreenOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 984: Linia 984:
 
<td><section begin=soft_boiledMoc />-<section end=soft_boiledMoc /></td>
 
<td><section begin=soft_boiledMoc />-<section end=soft_boiledMoc /></td>
 
<td><section begin=soft_boiledCel />100<section end=soft_boiledCel /></td>
 
<td><section begin=soft_boiledCel />100<section end=soft_boiledCel /></td>
<td><section begin=soft_boiledOp />Po udanym użyciu leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Zawsze się udaje.<section end=soft_boiledOp /></td>
+
<td><section begin=soft_boiledOp />Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=soft_boiledOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1008: Linia 1008:
 
<td><section begin=sweet_scentMoc />-<section end=sweet_scentMoc /></td>
 
<td><section begin=sweet_scentMoc />-<section end=sweet_scentMoc /></td>
 
<td><section begin=sweet_scentCel />100<section end=sweet_scentCel /></td>
 
<td><section begin=sweet_scentCel />100<section end=sweet_scentCel /></td>
<td><section begin=sweet_scentOp />Po udanym użyciu zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=sweet_scentOp /></td>
+
<td><section begin=sweet_scentOp />Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=sweet_scentOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1016: Linia 1016:
 
<td><section begin=swords_danceMoc />-<section end=swords_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=swords_danceMoc />-<section end=swords_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=swords_danceCel />100<section end=swords_danceCel /></td>
 
<td><section begin=swords_danceCel />100<section end=swords_danceCel /></td>
<td><section begin=swords_danceOp />Po udanym użyciu zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). Zawsze się udaje.<section end=swords_danceOp /></td>
+
<td><section begin=swords_danceOp />Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%).<section end=swords_danceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1048: Linia 1048:
 
<td><section begin=wishMoc />-<section end=wishMoc /></td>
 
<td><section begin=wishMoc />-<section end=wishMoc /></td>
 
<td><section begin=wishCel />100<section end=wishCel /></td>
 
<td><section begin=wishCel />100<section end=wishCel /></td>
<td><section begin=wishOp />Po udanym użyciu leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Zawsze się udaje.<section end=wishOp /></td>
+
<td><section begin=wishOp />Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=wishOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1056: Linia 1056:
 
<td><section begin=work_upMoc />-<section end=work_upMoc /></td>
 
<td><section begin=work_upMoc />-<section end=work_upMoc /></td>
 
<td><section begin=work_upCel />100<section end=work_upCel /></td>
 
<td><section begin=work_upCel />100<section end=work_upCel /></td>
<td><section begin=work_upOp />Po udanym użyciu zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=work_upOp /></td>
+
<td><section begin=work_upOp />Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).<section end=work_upOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1086: Linia 1086:
 
<td><section begin=blaze_kickMoc />85<section end=blaze_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=blaze_kickMoc />85<section end=blaze_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=blaze_kickCel />90<section end=blaze_kickCel /></td>
 
<td><section begin=blaze_kickCel />90<section end=blaze_kickCel /></td>
<td><section begin=blaze_kickOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.<section end=blaze_kickOp /></td>
+
<td><section begin=blaze_kickOp />Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.<section end=blaze_kickOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1094: Linia 1094:
 
<td><section begin=fire_fangMoc />65<section end=fire_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_fangMoc />65<section end=fire_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_fangCel />95<section end=fire_fangCel /></td>
 
<td><section begin=fire_fangCel />95<section end=fire_fangCel /></td>
<td><section begin=fire_fangOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=fire_fangOp /></td>
+
<td><section begin=fire_fangOp />Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=fire_fangOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1102: Linia 1102:
 
<td><section begin=fire_punchMoc />75<section end=fire_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_punchMoc />75<section end=fire_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_punchCel />100<section end=fire_punchCel /></td>
 
<td><section begin=fire_punchCel />100<section end=fire_punchCel /></td>
<td><section begin=fire_punchOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=fire_punchOp /></td>
+
<td><section begin=fire_punchOp />Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=fire_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1110: Linia 1110:
 
<td><section begin=flame_chargeMoc />70<section end=flame_chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=flame_chargeMoc />70<section end=flame_chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=flame_chargeCel />100<section end=flame_chargeCel /></td>
 
<td><section begin=flame_chargeCel />100<section end=flame_chargeCel /></td>
<td><section begin=flame_chargeOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%). Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=flame_chargeOp /></td>
+
<td><section begin=flame_chargeOp />Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%).<section end=flame_chargeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1118: Linia 1118:
 
<td><section begin=flame_wheelMoc />60<section end=flame_wheelMoc /></td>
 
<td><section begin=flame_wheelMoc />60<section end=flame_wheelMoc /></td>
 
<td><section begin=flame_wheelCel />100<section end=flame_wheelCel /></td>
 
<td><section begin=flame_wheelCel />100<section end=flame_wheelCel /></td>
<td><section begin=flame_wheelOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=flame_wheelOp /></td>
+
<td><section begin=flame_wheelOp />Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=flame_wheelOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1126: Linia 1126:
 
<td><section begin=flare_blitzMoc />120<section end=flare_blitzMoc /></td>
 
<td><section begin=flare_blitzMoc />120<section end=flare_blitzMoc /></td>
 
<td><section begin=flare_blitzCel />100<section end=flare_blitzCel /></td>
 
<td><section begin=flare_blitzCel />100<section end=flare_blitzCel /></td>
<td><section begin=flare_blitzOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. 33% obrażeń zwrotnych gdy podpalimy przeciwnika.<section end=flare_blitzOp /></td>
+
<td><section begin=flare_blitzOp />Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. 33% obrażeń zwrotnych gdy podpalimy przeciwnika.<section end=flare_blitzOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1134: Linia 1134:
 
<td><section begin=sacred_fireMoc />100<section end=sacred_fireMoc /></td>
 
<td><section begin=sacred_fireMoc />100<section end=sacred_fireMoc /></td>
 
<td><section begin=sacred_fireCel />95<section end=sacred_fireCel /></td>
 
<td><section begin=sacred_fireCel />95<section end=sacred_fireCel /></td>
<td><section begin=sacred_fireOp />NIEDOSTĘPNY<section end=sacred_fireOp /></td>
+
<td><section begin=sacred_fireOp />Po trafieniu ma 50% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=sacred_fireOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1142: Linia 1142:
 
<td><section begin=v_createMoc />180<section end=v_createMoc /></td>
 
<td><section begin=v_createMoc />180<section end=v_createMoc /></td>
 
<td><section begin=v_createCel />95<section end=v_createCel /></td>
 
<td><section begin=v_createCel />95<section end=v_createCel /></td>
<td><section begin=v_createOp /><section end=v_createOp /></td>
+
<td><section begin=v_createOp />Po udanym użyciu obniża Obronę, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o jeden poziom (5%).<section end=v_createOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1158: Linia 1158:
 
<td><section begin=blue_flareMoc />130<section end=blue_flareMoc /></td>
 
<td><section begin=blue_flareMoc />130<section end=blue_flareMoc /></td>
 
<td><section begin=blue_flareCel />85<section end=blue_flareCel /></td>
 
<td><section begin=blue_flareCel />85<section end=blue_flareCel /></td>
<td><section begin=blue_flareOp /><section end=blue_flareOp /></td>
+
<td><section begin=blue_flareOp />Po trafieniu 20% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=blue_flareOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1166: Linia 1166:
 
<td><section begin=emberMoc />40<section end=emberMoc /></td>
 
<td><section begin=emberMoc />40<section end=emberMoc /></td>
 
<td><section begin=emberCel />100<section end=emberCel /></td>
 
<td><section begin=emberCel />100<section end=emberCel /></td>
<td><section begin=emberOp />Zadaje obrażenia.<section end=emberOp /></td>
+
<td><section begin=emberOp />-<section end=emberOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1174: Linia 1174:
 
<td><section begin=eruptionMoc />150<section end=eruptionMoc /></td>
 
<td><section begin=eruptionMoc />150<section end=eruptionMoc /></td>
 
<td><section begin=eruptionCel />100<section end=eruptionCel /></td>
 
<td><section begin=eruptionCel />100<section end=eruptionCel /></td>
<td><section begin=eruptionOp />Zadaje obrażenia.<section end=eruptionOp /></td>
+
<td><section begin=eruptionOp />-<section end=eruptionOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1182: Linia 1182:
 
<td><section begin=fiery_danceMoc />80<section end=fiery_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=fiery_danceMoc />80<section end=fiery_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=fiery_danceCel />100<section end=fiery_danceCel /></td>
 
<td><section begin=fiery_danceCel />100<section end=fiery_danceCel /></td>
<td><section begin=fiery_danceOp /><section end=fiery_danceOp /></td>
+
<td><section begin=fiery_danceOp />Po udanym użyciu ma 50% szans na podniesienie Specjalnego Ataku używającego o jeden poziom (5%).<section end=fiery_danceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1190: Linia 1190:
 
<td><section begin=fire_blastMoc />120<section end=fire_blastMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_blastMoc />120<section end=fire_blastMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_blastCel />85<section end=fire_blastCel /></td>
 
<td><section begin=fire_blastCel />85<section end=fire_blastCel /></td>
<td><section begin=fire_blastOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=fire_blastOp /></td>
+
<td><section begin=fire_blastOp />Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=fire_blastOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1198: Linia 1198:
 
<td><section begin=fire_pledgeMoc />80<section end=fire_pledgeMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_pledgeMoc />80<section end=fire_pledgeMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_pledgeCel />100<section end=fire_pledgeCel /></td>
 
<td><section begin=fire_pledgeCel />100<section end=fire_pledgeCel /></td>
<td><section begin=fire_pledgeOp /><section end=fire_pledgeOp /></td>
+
<td><section begin=fire_pledgeOp />-<section end=fire_pledgeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1206: Linia 1206:
 
<td><section begin=fire_spinMoc />35<section end=fire_spinMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_spinMoc />35<section end=fire_spinMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_spinCel />85<section end=fire_spinCel /></td>
 
<td><section begin=fire_spinCel />85<section end=fire_spinCel /></td>
<td><section begin=fire_spinOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund.<section end=fire_spinOp /></td>
+
<td><section begin=fire_spinOp /> Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund.<section end=fire_spinOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1214: Linia 1214:
 
<td><section begin=flame_burstMoc />85<section end=flame_burstMoc /></td>
 
<td><section begin=flame_burstMoc />85<section end=flame_burstMoc /></td>
 
<td><section begin=flame_burstCel />100<section end=flame_burstCel /></td>
 
<td><section begin=flame_burstCel />100<section end=flame_burstCel /></td>
<td><section begin=flame_burstOp />Zadaje obrażenia.<section end=flame_burstOp /></td>
+
<td><section begin=flame_burstOp />-<section end=flame_burstOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1222: Linia 1222:
 
<td><section begin=flamethrowerMoc />95<section end=flamethrowerMoc /></td>
 
<td><section begin=flamethrowerMoc />95<section end=flamethrowerMoc /></td>
 
<td><section begin=flamethrowerCel />100<section end=flamethrowerCel /></td>
 
<td><section begin=flamethrowerCel />100<section end=flamethrowerCel /></td>
<td><section begin=flamethrowerOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=flamethrowerOp /></td>
+
<td><section begin=flamethrowerOp />Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=flamethrowerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1230: Linia 1230:
 
<td><section begin=fusion_flareMoc />100<section end=fusion_flareMoc /></td>
 
<td><section begin=fusion_flareMoc />100<section end=fusion_flareMoc /></td>
 
<td><section begin=fusion_flareCel />100<section end=fusion_flareCel /></td>
 
<td><section begin=fusion_flareCel />100<section end=fusion_flareCel /></td>
<td><section begin=fusion_flareOp /><section end=fusion_flareOp /></td>
+
<td><section begin=fusion_flareOp />Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Bolt, moc ataku większa sie dwukrotnie.<section end=fusion_flareOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1238: Linia 1238:
 
<td><section begin=heat_waveMoc />100<section end=heat_waveMoc /></td>
 
<td><section begin=heat_waveMoc />100<section end=heat_waveMoc /></td>
 
<td><section begin=heat_waveCel />90<section end=heat_waveCel /></td>
 
<td><section begin=heat_waveCel />90<section end=heat_waveCel /></td>
<td><section begin=heat_waveOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.<section end=heat_waveOp /></td>
+
<td><section begin=heat_waveOp />Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.<section end=heat_waveOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1246: Linia 1246:
 
<td><section begin=incinerateMoc />60<section end=incinerateMoc /></td>
 
<td><section begin=incinerateMoc />60<section end=incinerateMoc /></td>
 
<td><section begin=incinerateCel />100<section end=incinerateCel /></td>
 
<td><section begin=incinerateCel />100<section end=incinerateCel /></td>
<td><section begin=incinerateOp /><section end=incinerateOp /></td>
+
<td><section begin=incinerateOp />-<section end=incinerateOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1254: Linia 1254:
 
<td><section begin=infernoMoc />100<section end=infernoMoc /></td>
 
<td><section begin=infernoMoc />100<section end=infernoMoc /></td>
 
<td><section begin=infernoCel />50<section end=infernoCel /></td>
 
<td><section begin=infernoCel />50<section end=infernoCel /></td>
<td><section begin=infernoOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu podpala przeciwnika. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=infernoOp /></td>
+
<td><section begin=infernoOp />Po trafieniu podpala przeciwnika.<section end=infernoOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1262: Linia 1262:
 
<td><section begin=lava_plumeMoc />90<section end=lava_plumeMoc /></td>
 
<td><section begin=lava_plumeMoc />90<section end=lava_plumeMoc /></td>
 
<td><section begin=lava_plumeCel />100<section end=lava_plumeCel /></td>
 
<td><section begin=lava_plumeCel />100<section end=lava_plumeCel /></td>
<td><section begin=lava_plumeOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.<section end=lava_plumeOp /></td>
+
<td><section begin=lava_plumeOp />Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.<section end=lava_plumeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1270: Linia 1270:
 
<td><section begin=mystical_fireMoc />65<section end=mystical_fireMoc /></td>
 
<td><section begin=mystical_fireMoc />65<section end=mystical_fireMoc /></td>
 
<td><section begin=mystical_fireCel />100<section end=mystical_fireCel /></td>
 
<td><section begin=mystical_fireCel />100<section end=mystical_fireCel /></td>
<td><section begin=mystical_fireOp /><section end=mystical_fireOp /></td>
+
<td><section begin=mystical_fireOp />Po trafieniu obniża Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%)<section end=mystical_fireOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1278: Linia 1278:
 
<td><section begin=overheatMoc />140<section end=overheatMoc /></td>
 
<td><section begin=overheatMoc />140<section end=overheatMoc /></td>
 
<td><section begin=overheatCel />90<section end=overheatCel /></td>
 
<td><section begin=overheatCel />90<section end=overheatCel /></td>
<td><section begin=overheatOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=overheatOp /></td>
+
<td><section begin=overheatOp />Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<section end=overheatOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1286: Linia 1286:
 
<td><section begin=searing_shotMoc />100<section end=searing_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=searing_shotMoc />100<section end=searing_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=searing_shotCel />100<section end=searing_shotCel /></td>
 
<td><section begin=searing_shotCel />100<section end=searing_shotCel /></td>
<td><section begin=searing_shotOp /><section end=searing_shotOp /></td>
+
<td><section begin=searing_shotOp />Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.<section end=searing_shotOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1316: Linia 1316:
 
<td><section begin=aqua_jetMoc />40<section end=aqua_jetMoc /></td>
 
<td><section begin=aqua_jetMoc />40<section end=aqua_jetMoc /></td>
 
<td><section begin=aqua_jetCel />100<section end=aqua_jetCel /></td>
 
<td><section begin=aqua_jetCel />100<section end=aqua_jetCel /></td>
<td><section begin=aqua_jetOp />Zadaje obrażenia.<section end=aqua_jetOp /></td>
+
<td><section begin=aqua_jetOp />-<section end=aqua_jetOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1324: Linia 1324:
 
<td><section begin=aqua_tailMoc />90<section end=aqua_tailMoc /></td>
 
<td><section begin=aqua_tailMoc />90<section end=aqua_tailMoc /></td>
 
<td><section begin=aqua_tailCel />90<section end=aqua_tailCel /></td>
 
<td><section begin=aqua_tailCel />90<section end=aqua_tailCel /></td>
<td><section begin=aqua_tailOp />Zadaje obrażenia.<section end=aqua_tailOp /></td>
+
<td><section begin=aqua_tailOp />-<section end=aqua_tailOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1340: Linia 1340:
 
<td><section begin=crabhammerMoc />90<section end=crabhammerMoc /></td>
 
<td><section begin=crabhammerMoc />90<section end=crabhammerMoc /></td>
 
<td><section begin=crabhammerCel />90<section end=crabhammerCel /></td>
 
<td><section begin=crabhammerCel />90<section end=crabhammerCel /></td>
<td><section begin=crabhammerOp />Zadaje obrażenia.<section end=crabhammerOp /></td>
+
<td><section begin=crabhammerOp />-<section end=crabhammerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1356: Linia 1356:
 
<td><section begin=razor_shellMoc />75<section end=razor_shellMoc /></td>
 
<td><section begin=razor_shellMoc />75<section end=razor_shellMoc /></td>
 
<td><section begin=razor_shellCel />95<section end=razor_shellCel /></td>
 
<td><section begin=razor_shellCel />95<section end=razor_shellCel /></td>
<td><section begin=razor_shellOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 50% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=razor_shellOp /></td>
+
<td><section begin=razor_shellOp />Po trafieniu 50% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=razor_shellOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1364: Linia 1364:
 
<td><section begin=waterfallMoc />80<section end=waterfallMoc /></td>
 
<td><section begin=waterfallMoc />80<section end=waterfallMoc /></td>
 
<td><section begin=waterfallCel />100<section end=waterfallCel /></td>
 
<td><section begin=waterfallCel />100<section end=waterfallCel /></td>
<td><section begin=waterfallOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=waterfallOp /></td>
+
<td><section begin=waterfallOp />Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=waterfallOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1372: Linia 1372:
 
<td><section begin=brineMoc />110<section end=brineMoc /></td>
 
<td><section begin=brineMoc />110<section end=brineMoc /></td>
 
<td><section begin=brineCel />100<section end=brineCel /></td>
 
<td><section begin=brineCel />100<section end=brineCel /></td>
<td><section begin=brineOp />Zadaje obrażenia.<section end=brineOp /></td>
+
<td><section begin=brineOp />-<section end=brineOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1380: Linia 1380:
 
<td><section begin=bubbleMoc />20<section end=bubbleMoc /></td>
 
<td><section begin=bubbleMoc />20<section end=bubbleMoc /></td>
 
<td><section begin=bubbleCel />100<section end=bubbleCel /></td>
 
<td><section begin=bubbleCel />100<section end=bubbleCel /></td>
<td><section begin=bubbleOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=bubbleOp /></td>
+
<td><section begin=bubbleOp />Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=bubbleOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1388: Linia 1388:
 
<td><section begin=bubble_beamMoc />65<section end=bubble_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=bubble_beamMoc />65<section end=bubble_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=bubble_beamCel />100<section end=bubble_beamCel /></td>
 
<td><section begin=bubble_beamCel />100<section end=bubble_beamCel /></td>
<td><section begin=bubble_beamOp />NIEDOSTĘPNY<section end=bubble_beamOp /></td>
+
<td><section begin=bubble_beamOp />Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=bubble_beamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1396: Linia 1396:
 
<td><section begin=hydro_cannonMoc />150<section end=hydro_cannonMoc /></td>
 
<td><section begin=hydro_cannonMoc />150<section end=hydro_cannonMoc /></td>
 
<td><section begin=hydro_cannonCel />70<section end=hydro_cannonCel /></td>
 
<td><section begin=hydro_cannonCel />70<section end=hydro_cannonCel /></td>
<td><section begin=hydro_cannonOp />Zadaje obrażenia.<section end=hydro_cannonOp /></td>
+
<td><section begin=hydro_cannonOp />W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. powinien mieć 90 mocy<section end=hydro_cannonOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
<td>'''[[Hydro Canon]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><section begin=hydro_canonMoc />150<section end=hydro_canonMoc /></td>
 
<td><section begin=hydro_canonCel />90<section end=hydro_canonCel /></td>
 
<td><section begin=hydro_canonOp />Zadaje obrażenia. W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<section end=hydro_canonOp /></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
 
<td>'''[[Hydro Pump]]'''</td>
 
<td>'''[[Hydro Pump]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
Linia 1412: Linia 1404:
 
<td><section begin=hydro_pumpMoc />120<section end=hydro_pumpMoc /></td>
 
<td><section begin=hydro_pumpMoc />120<section end=hydro_pumpMoc /></td>
 
<td><section begin=hydro_pumpCel />80<section end=hydro_pumpCel /></td>
 
<td><section begin=hydro_pumpCel />80<section end=hydro_pumpCel /></td>
<td><section begin=hydro_pumpOp />Zadaje obrażenia.<section end=hydro_pumpOp /></td>
+
<td><section begin=hydro_pumpOp />-<section end=hydro_pumpOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>'''[[Muddy Water]]'''</td>
 
<td>'''[[Muddy Water]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
Linia 1420: Linia 1412:
 
<td><section begin=muddy_waterMoc />95<section end=muddy_waterMoc /></td>
 
<td><section begin=muddy_waterMoc />95<section end=muddy_waterMoc /></td>
 
<td><section begin=muddy_waterCel />85<section end=muddy_waterCel /></td>
 
<td><section begin=muddy_waterCel />85<section end=muddy_waterCel /></td>
<td><section begin=muddy_waterOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=muddy_waterOp /></td>
+
<td><section begin=muddy_waterOp />Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=muddy_waterOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>'''[[Octazooka]]'''</td>
 
<td>'''[[Octazooka]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
Linia 1428: Linia 1420:
 
<td><section begin=octazookaMoc />65<section end=octazookaMoc /></td>
 
<td><section begin=octazookaMoc />65<section end=octazookaMoc /></td>
 
<td><section begin=octazookaCel />85<section end=octazookaCel /></td>
 
<td><section begin=octazookaCel />85<section end=octazookaCel /></td>
<td><section begin=octazookaOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 50% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=octazookaOp /></td>
+
<td><section begin=octazookaOp />Po trafieniu 50% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=octazookaOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>'''[[Splash]]'''</td>
 
<td>'''[[Splash]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
Linia 1436: Linia 1428:
 
<td><section begin=splashMoc />10<section end=splashMoc /></td>
 
<td><section begin=splashMoc />10<section end=splashMoc /></td>
 
<td><section begin=splashCel />80<section end=splashCel /></td>
 
<td><section begin=splashCel />80<section end=splashCel /></td>
<td><section begin=splashOp />Zadaje obrażenia.<section end=splashOp /></td>
+
<td><section begin=splashOp />-<section end=splashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>'''[[Water Gun]]'''</td>
 
<td>'''[[Water Gun]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
Linia 1444: Linia 1436:
 
<td><section begin=water_gunMoc />40<section end=water_gunMoc /></td>
 
<td><section begin=water_gunMoc />40<section end=water_gunMoc /></td>
 
<td><section begin=water_gunCel />100<section end=water_gunCel /></td>
 
<td><section begin=water_gunCel />100<section end=water_gunCel /></td>
<td><section begin=water_gunOp />Zadaje obrażenia.<section end=water_gunOp /></td>
+
<td><section begin=water_gunOp />-<section end=water_gunOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>'''[[Water Pledge]]'''</td>
 
<td>'''[[Water Pledge]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
Linia 1452: Linia 1444:
 
<td><section begin=water_pledgeMoc />80<section end=water_pledgeMoc /></td>
 
<td><section begin=water_pledgeMoc />80<section end=water_pledgeMoc /></td>
 
<td><section begin=water_pledgeCel />100<section end=water_pledgeCel /></td>
 
<td><section begin=water_pledgeCel />100<section end=water_pledgeCel /></td>
<td><section begin=water_pledgeOp /><section end=water_pledgeOp /></td>
+
<td><section begin=water_pledgeOp />-<section end=water_pledgeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>'''[[Water Pulse]]'''</td>
 
<td>'''[[Water Pulse]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
Linia 1460: Linia 1452:
 
<td><section begin=water_pulseMoc />60<section end=water_pulseMoc /></td>
 
<td><section begin=water_pulseMoc />60<section end=water_pulseMoc /></td>
 
<td><section begin=water_pulseCel />100<section end=water_pulseCel /></td>
 
<td><section begin=water_pulseCel />100<section end=water_pulseCel /></td>
<td><section begin=water_pulseOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.<section end=water_pulseOp /></td>
+
<td><section begin=water_pulseOp />Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.<section end=water_pulseOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>'''[[Water Spout]]'''</td>
 
<td>'''[[Water Spout]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
Linia 1468: Linia 1460:
 
<td><section begin=water_spoutMoc />150<section end=water_spoutMoc /></td>
 
<td><section begin=water_spoutMoc />150<section end=water_spoutMoc /></td>
 
<td><section begin=water_spoutCel />100<section end=water_spoutCel /></td>
 
<td><section begin=water_spoutCel />100<section end=water_spoutCel /></td>
<td><section begin=water_spoutOp />Zadaje obrażenia.<section end=water_spoutOp /></td>
+
<td><section begin=water_spoutOp />-<section end=water_spoutOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>'''[[Whirlpool]]'''</td>
 
<td>'''[[Whirlpool]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
Linia 1478: Linia 1470:
 
<td><section begin=whirlpoolOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Jeśli przeciwnik użył Dive zadaje 2 razy większe obrażenia.<section end=whirlpoolOp /></td>
 
<td><section begin=whirlpoolOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Jeśli przeciwnik użył Dive zadaje 2 razy większe obrażenia.<section end=whirlpoolOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>'''[[Aqua Ring]]'''</td>
 
<td>'''[[Aqua Ring]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
Linia 1484: Linia 1476:
 
<td><section begin=aqua_ringMoc />-<section end=aqua_ringMoc /></td>
 
<td><section begin=aqua_ringMoc />-<section end=aqua_ringMoc /></td>
 
<td><section begin=aqua_ringCel />100<section end=aqua_ringCel /></td>
 
<td><section begin=aqua_ringCel />100<section end=aqua_ringCel /></td>
<td><section begin=aqua_ringOp />Po udanym użyciu leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Zawsze się udaje.<section end=aqua_ringOp /></td>
+
<td><section begin=aqua_ringOp />Leczy po 6.25% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=aqua_ringOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>'''[[Withdraw]]'''</td>
 
<td>'''[[Withdraw]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
Linia 1492: Linia 1484:
 
<td><section begin=withdrawMoc />-<section end=withdrawMoc /></td>
 
<td><section begin=withdrawMoc />-<section end=withdrawMoc /></td>
 
<td><section begin=withdrawCel />100<section end=withdrawCel /></td>
 
<td><section begin=withdrawCel />100<section end=withdrawCel /></td>
<td><section begin=withdrawOp />Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=withdrawOp /></td>
+
<td><section begin=withdrawOp />Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).<section end=withdrawOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
  
== Typ Trawiasty ==
+
== Typ Roślinny ==
  
  
Linia 1514: Linia 1506:
 
<td><section begin=bullet_seedMoc />25<section end=bullet_seedMoc /></td>
 
<td><section begin=bullet_seedMoc />25<section end=bullet_seedMoc /></td>
 
<td><section begin=bullet_seedCel />80<section end=bullet_seedCel /></td>
 
<td><section begin=bullet_seedCel />80<section end=bullet_seedCel /></td>
<td><section begin=bullet_seedOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje 4-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=bullet_seedOp /></td>
+
<td><section begin=bullet_seedOp />Pokemon atakuje 4-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=bullet_seedOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1522: Linia 1514:
 
<td><section begin=leaf_bladeMoc />90<section end=leaf_bladeMoc /></td>
 
<td><section begin=leaf_bladeMoc />90<section end=leaf_bladeMoc /></td>
 
<td><section begin=leaf_bladeCel />1000<section end=leaf_bladeCel /></td>
 
<td><section begin=leaf_bladeCel />1000<section end=leaf_bladeCel /></td>
<td><section begin=leaf_bladeOp />Zadaje obrażenia.<section end=leaf_bladeOp /></td>
+
<td><section begin=leaf_bladeOp />Zawsze trafia.<section end=leaf_bladeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1530: Linia 1522:
 
<td><section begin=needle_armMoc />60<section end=needle_armMoc /></td>
 
<td><section begin=needle_armMoc />60<section end=needle_armMoc /></td>
 
<td><section begin=needle_armCel />100<section end=needle_armCel /></td>
 
<td><section begin=needle_armCel />100<section end=needle_armCel /></td>
<td><section begin=needle_armOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=needle_armOp /></td>
+
<td><section begin=needle_armOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=needle_armOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1538: Linia 1530:
 
<td><section begin=petal_blizzardMoc />90<section end=petal_blizzardMoc /></td>
 
<td><section begin=petal_blizzardMoc />90<section end=petal_blizzardMoc /></td>
 
<td><section begin=petal_blizzardCel />100<section end=petal_blizzardCel /></td>
 
<td><section begin=petal_blizzardCel />100<section end=petal_blizzardCel /></td>
<td><section begin=petal_blizzardOp /><section end=petal_blizzardOp /></td>
+
<td><section begin=petal_blizzardOp />-<section end=petal_blizzardOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1546: Linia 1538:
 
<td><section begin=power_whipMoc />120<section end=power_whipMoc /></td>
 
<td><section begin=power_whipMoc />120<section end=power_whipMoc /></td>
 
<td><section begin=power_whipCel />85<section end=power_whipCel /></td>
 
<td><section begin=power_whipCel />85<section end=power_whipCel /></td>
<td><section begin=power_whipOp />Zadaje obrażenia.<section end=power_whipOp /></td>
+
<td><section begin=power_whipOp />-<section end=power_whipOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1554: Linia 1546:
 
<td><section begin=razor_leafMoc />55<section end=razor_leafMoc /></td>
 
<td><section begin=razor_leafMoc />55<section end=razor_leafMoc /></td>
 
<td><section begin=razor_leafCel />95<section end=razor_leafCel /></td>
 
<td><section begin=razor_leafCel />95<section end=razor_leafCel /></td>
<td><section begin=razor_leafOp />Zadaje obrażenia.<section end=razor_leafOp /></td>
+
<td><section begin=razor_leafOp />-<section end=razor_leafOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1562: Linia 1554:
 
<td><section begin=seed_bombMoc />80<section end=seed_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=seed_bombMoc />80<section end=seed_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=seed_bombCel />100<section end=seed_bombCel /></td>
 
<td><section begin=seed_bombCel />100<section end=seed_bombCel /></td>
<td><section begin=seed_bombOp />Zadaje obrażenia.<section end=seed_bombOp /></td>
+
<td><section begin=seed_bombOp />-<section end=seed_bombOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1570: Linia 1562:
 
<td><section begin=vine_whipMoc />35<section end=vine_whipMoc /></td>
 
<td><section begin=vine_whipMoc />35<section end=vine_whipMoc /></td>
 
<td><section begin=vine_whipCel />100<section end=vine_whipCel /></td>
 
<td><section begin=vine_whipCel />100<section end=vine_whipCel /></td>
<td><section begin=vine_whipOp />Zadaje obrażenia.<section end=vine_whipOp /></td>
+
<td><section begin=vine_whipOp />-<section end=vine_whipOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1578: Linia 1570:
 
<td><section begin=wood_hammerMoc />120<section end=wood_hammerMoc /></td>
 
<td><section begin=wood_hammerMoc />120<section end=wood_hammerMoc /></td>
 
<td><section begin=wood_hammerCel />100<section end=wood_hammerCel /></td>
 
<td><section begin=wood_hammerCel />100<section end=wood_hammerCel /></td>
<td><section begin=wood_hammerOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=wood_hammerOp /></td>
+
<td><section begin=wood_hammerOp />Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<section end=wood_hammerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1586: Linia 1578:
 
<td><section begin=absorbMoc />20<section end=absorbMoc /></td>
 
<td><section begin=absorbMoc />20<section end=absorbMoc /></td>
 
<td><section begin=absorbCel />100<section end=absorbCel /></td>
 
<td><section begin=absorbCel />100<section end=absorbCel /></td>
<td><section begin=absorbOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu leczy 50% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=absorbOp /></td>
+
<td><section begin=absorbOp />Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=absorbOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1594: Linia 1586:
 
<td><section begin=energy_ballMoc />80<section end=energy_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=energy_ballMoc />80<section end=energy_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=energy_ballCel />100<section end=energy_ballCel /></td>
 
<td><section begin=energy_ballCel />100<section end=energy_ballCel /></td>
<td><section begin=energy_ballOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=energy_ballOp /></td>
+
<td><section begin=energy_ballOp />Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=energy_ballOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1602: Linia 1594:
 
<td><section begin=frenzy_plantMoc />150<section end=frenzy_plantMoc /></td>
 
<td><section begin=frenzy_plantMoc />150<section end=frenzy_plantMoc /></td>
 
<td><section begin=frenzy_plantCel />90<section end=frenzy_plantCel /></td>
 
<td><section begin=frenzy_plantCel />90<section end=frenzy_plantCel /></td>
<td><section begin=frenzy_plantOp />Zadaje obrażenia. Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa.<section end=frenzy_plantOp /></td>
+
<td><section begin=frenzy_plantOp />Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa.<section end=frenzy_plantOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1610: Linia 1602:
 
<td><section begin=giga_drainMoc />75<section end=giga_drainMoc /></td>
 
<td><section begin=giga_drainMoc />75<section end=giga_drainMoc /></td>
 
<td><section begin=giga_drainCel />100<section end=giga_drainCel /></td>
 
<td><section begin=giga_drainCel />100<section end=giga_drainCel /></td>
<td><section begin=giga_drainOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu leczy 50% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=giga_drainOp /></td>
+
<td><section begin=giga_drainOp />Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=giga_drainOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1618: Linia 1610:
 
<td><section begin=grass_pledgeMoc />80<section end=grass_pledgeMoc /></td>
 
<td><section begin=grass_pledgeMoc />80<section end=grass_pledgeMoc /></td>
 
<td><section begin=grass_pledgeCel />100<section end=grass_pledgeCel /></td>
 
<td><section begin=grass_pledgeCel />100<section end=grass_pledgeCel /></td>
<td><section begin=grass_pledgeOp /><section end=grass_pledgeOp /></td>
+
<td><section begin=grass_pledgeOp />-<section end=grass_pledgeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1634: Linia 1626:
 
<td><section begin=leaf_tornadoMoc />85<section end=leaf_tornadoMoc /></td>
 
<td><section begin=leaf_tornadoMoc />85<section end=leaf_tornadoMoc /></td>
 
<td><section begin=leaf_tornadoCel />90<section end=leaf_tornadoCel /></td>
 
<td><section begin=leaf_tornadoCel />90<section end=leaf_tornadoCel /></td>
<td><section begin=leaf_tornadoOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=leaf_tornadoOp /></td>
+
<td><section begin=leaf_tornadoOp />Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=leaf_tornadoOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1642: Linia 1634:
 
<td><section begin=magical_leafMoc />60<section end=magical_leafMoc /></td>
 
<td><section begin=magical_leafMoc />60<section end=magical_leafMoc /></td>
 
<td><section begin=magical_leafCel />1000<section end=magical_leafCel /></td>
 
<td><section begin=magical_leafCel />1000<section end=magical_leafCel /></td>
<td><section begin=magical_leafOp />Zadaje obrażenia.<section end=magical_leafOp /></td>
+
<td><section begin=magical_leafOp />Zawsze trafia.<section end=magical_leafOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1650: Linia 1642:
 
<td><section begin=mega_drainMoc />40<section end=mega_drainMoc /></td>
 
<td><section begin=mega_drainMoc />40<section end=mega_drainMoc /></td>
 
<td><section begin=mega_drainCel />100<section end=mega_drainCel /></td>
 
<td><section begin=mega_drainCel />100<section end=mega_drainCel /></td>
<td><section begin=mega_drainOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu leczy 50% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=mega_drainOp /></td>
+
<td><section begin=mega_drainOp />Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=mega_drainOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1658: Linia 1650:
 
<td><section begin=petal_danceMoc />120<section end=petal_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=petal_danceMoc />120<section end=petal_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=petal_danceCel />100<section end=petal_danceCel /></td>
 
<td><section begin=petal_danceCel />100<section end=petal_danceCel /></td>
<td><section begin=petal_danceOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=petal_danceOp /></td>
+
<td><section begin=petal_danceOp />Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=petal_danceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1666: Linia 1658:
 
<td><section begin=seed_flareMoc />120<section end=seed_flareMoc /></td>
 
<td><section begin=seed_flareMoc />120<section end=seed_flareMoc /></td>
 
<td><section begin=seed_flareCel />85<section end=seed_flareCel /></td>
 
<td><section begin=seed_flareCel />85<section end=seed_flareCel /></td>
<td><section begin=seed_flareOp />NIEDOSTĘPNY<section end=seed_flareOp /></td>
+
<td><section begin=seed_flareOp />Po trafieniu ma 40% szans na obniżenie Specjalnej Obrony o dwa poziomy (10%).<section end=seed_flareOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1674: Linia 1666:
 
<td><section begin=solar_beamMoc />120<section end=solar_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=solar_beamMoc />120<section end=solar_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=solar_beamCel />100<section end=solar_beamCel /></td>
 
<td><section begin=solar_beamCel />100<section end=solar_beamCel /></td>
<td><section begin=solar_beamOp />Zadaje obrażenia. W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia.<section end=solar_beamOp /></td>
+
<td><section begin=solar_beamOp />W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia.<section end=solar_beamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1682: Linia 1674:
 
<td><section begin=AromatherapyMoc />-<section end=AromatherapyMoc /></td>
 
<td><section begin=AromatherapyMoc />-<section end=AromatherapyMoc /></td>
 
<td><section begin=AromatherapyCel />100<section end=AromatherapyCel /></td>
 
<td><section begin=AromatherapyCel />100<section end=AromatherapyCel /></td>
<td><section begin=AromatherapyOp />Po użyciu leczy używającego, kiedy dotknięty jest np. paraliżem, jest otruty itp. Podobne działanie do Heal Bell. Zawsze się udaje.<section end=AromatherapyOp /></td>
+
<td><section begin=AromatherapyOp />Leczy używającego, kiedy dotknięty jest np. paraliżem, jest otruty itp. Podobne działanie do Heal Bell.<section end=AromatherapyOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1698: Linia 1690:
 
<td><section begin=cotton_sporeMoc />-<section end=cotton_sporeMoc /></td>
 
<td><section begin=cotton_sporeMoc />-<section end=cotton_sporeMoc /></td>
 
<td><section begin=cotton_sporeCel />100<section end=cotton_sporeCel /></td>
 
<td><section begin=cotton_sporeCel />100<section end=cotton_sporeCel /></td>
<td><section begin=cotton_sporeOp /><section end=cotton_sporeOp /></td>
+
<td><section begin=cotton_sporeOp />Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy.<section end=cotton_sporeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1714: Linia 1706:
 
<td><section begin=ingrainMoc />-<section end=ingrainMoc /></td>
 
<td><section begin=ingrainMoc />-<section end=ingrainMoc /></td>
 
<td><section begin=ingrainCel />100<section end=ingrainCel /></td>
 
<td><section begin=ingrainCel />100<section end=ingrainCel /></td>
<td><section begin=ingrainOp />Po udanym użyciu Leczy po 6.25% aktualnego zdrowia Pokemona (zaczynając od rundy po użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Zawsze się udaje.<section end=ingrainOp /></td>
+
<td><section begin=ingrainOp />Leczy po 6.25% aktualnego zdrowia Pokemona (zaczynając od rundy po użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=ingrainOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1754: Linia 1746:
 
<td><section begin=synthesisMoc />-<section end=synthesisMoc /></td>
 
<td><section begin=synthesisMoc />-<section end=synthesisMoc /></td>
 
<td><section begin=synthesisCel />100<section end=synthesisCel /></td>
 
<td><section begin=synthesisCel />100<section end=synthesisCel /></td>
<td><section begin=synthesisOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu leczy 25% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=synthesisOp /></td>
+
<td><section begin=synthesisOp />Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=synthesisOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 1776: Linia 1768:
 
<td><section begin=bolt_strikeMoc />130<section end=bolt_strikeMoc /></td>
 
<td><section begin=bolt_strikeMoc />130<section end=bolt_strikeMoc /></td>
 
<td><section begin=bolt_strikeCel />85<section end=bolt_strikeCel /></td>
 
<td><section begin=bolt_strikeCel />85<section end=bolt_strikeCel /></td>
<td><section begin=bolt_strikeOp /><section end=bolt_strikeOp /></td>
+
<td><section begin=bolt_strikeOp />Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=bolt_strikeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1784: Linia 1776:
 
<td><section begin=fusion_boltMoc />100<section end=fusion_boltMoc /></td>
 
<td><section begin=fusion_boltMoc />100<section end=fusion_boltMoc /></td>
 
<td><section begin=fusion_boltCel />100<section end=fusion_boltCel /></td>
 
<td><section begin=fusion_boltCel />100<section end=fusion_boltCel /></td>
<td><section begin=fusion_boltOp /><section end=fusion_boltOp /></td>
+
<td><section begin=fusion_boltOp />Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Flare, moc ataku większa sie dwukrotnie.<section end=fusion_boltOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1792: Linia 1784:
 
<td><section begin=nuzzleMoc />20<section end=nuzzleMoc /></td>
 
<td><section begin=nuzzleMoc />20<section end=nuzzleMoc /></td>
 
<td><section begin=nuzzleCel />100<section end=nuzzleCel /></td>
 
<td><section begin=nuzzleCel />100<section end=nuzzleCel /></td>
<td><section begin=nuzzleOp /><section end=nuzzleOp /></td>
+
<td><section begin=nuzzleOp />Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<section end=nuzzleOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1800: Linia 1792:
 
<td><section begin=sparkMoc />65<section end=sparkMoc /></td>
 
<td><section begin=sparkMoc />65<section end=sparkMoc /></td>
 
<td><section begin=sparkCel />100<section end=sparkCel /></td>
 
<td><section begin=sparkCel />100<section end=sparkCel /></td>
<td><section begin=sparkOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=sparkOp /></td>
+
<td><section begin=sparkOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=sparkOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1808: Linia 1800:
 
<td><section begin=thunder_fangMoc />65<section end=thunder_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=thunder_fangMoc />65<section end=thunder_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=thunder_fangCel />95<section end=thunder_fangCel /></td>
 
<td><section begin=thunder_fangCel />95<section end=thunder_fangCel /></td>
<td><section begin=thunder_fangOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika.<section end=thunder_fangOp /></td>
+
<td><section begin=thunder_fangOp />Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika.<section end=thunder_fangOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1816: Linia 1808:
 
<td><section begin=thunder_punchMoc />75<section end=thunder_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=thunder_punchMoc />75<section end=thunder_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=thunder_punchCel />100<section end=thunder_punchCel /></td>
 
<td><section begin=thunder_punchCel />100<section end=thunder_punchCel /></td>
<td><section begin=thunder_punchOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=thunder_punchOp /></td>
+
<td><section begin=thunder_punchOp />Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=thunder_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1824: Linia 1816:
 
<td><section begin=wild_chargeMoc />90<section end=wild_chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=wild_chargeMoc />90<section end=wild_chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=wild_chargeCel />100<section end=wild_chargeCel /></td>
 
<td><section begin=wild_chargeCel />100<section end=wild_chargeCel /></td>
<td><section begin=wild_chargeOp /><section end=wild_chargeOp /></td>
+
<td><section begin=wild_chargeOp />Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.<section end=wild_chargeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1832: Linia 1824:
 
<td><section begin=charge_beamMoc />70<section end=charge_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=charge_beamMoc />70<section end=charge_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=charge_beamCel />90<section end=charge_beamCel /></td>
 
<td><section begin=charge_beamCel />90<section end=charge_beamCel /></td>
<td><section begin=charge_beamOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).<section end=charge_beamOp /></td>
+
<td><section begin=charge_beamOp />Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).<section end=charge_beamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1840: Linia 1832:
 
<td><section begin=dischargeMoc />85<section end=dischargeMoc /></td>
 
<td><section begin=dischargeMoc />85<section end=dischargeMoc /></td>
 
<td><section begin=dischargeCel />100<section end=dischargeCel /></td>
 
<td><section begin=dischargeCel />100<section end=dischargeCel /></td>
<td><section begin=dischargeOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=dischargeOp /></td>
+
<td><section begin=dischargeOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=dischargeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1848: Linia 1840:
 
<td><section begin=electro_ballMoc />70<section end=electro_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=electro_ballMoc />70<section end=electro_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=electro_ballCel />100<section end=electro_ballCel /></td>
 
<td><section begin=electro_ballCel />100<section end=electro_ballCel /></td>
<td><section begin=electro_ballOp />Zadaje obrażenia.<section end=electro_ballOp /></td>
+
<td><section begin=electro_ballOp />-<section end=electro_ballOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1856: Linia 1848:
 
<td><section begin=electrowebMoc />55<section end=electrowebMoc /></td>
 
<td><section begin=electrowebMoc />55<section end=electrowebMoc /></td>
 
<td><section begin=electrowebCel />90<section end=electrowebCel /></td>
 
<td><section begin=electrowebCel />90<section end=electrowebCel /></td>
<td><section begin=electrowebOp /><section end=electrowebOp /></td>
+
<td><section begin=electrowebOp />Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=electrowebOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1864: Linia 1856:
 
<td><section begin=parabolic_chargeMoc />50<section end=parabolic_chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=parabolic_chargeMoc />50<section end=parabolic_chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=parabolic_chargeCel />100<section end=parabolic_chargeCel /></td>
 
<td><section begin=parabolic_chargeCel />100<section end=parabolic_chargeCel /></td>
<td><section begin=parabolic_chargeOp /><section end=parabolic_chargeOp /></td>
+
<td><section begin=parabolic_chargeOp />Leczy 40% z zadanych obrażeń<section end=parabolic_chargeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1872: Linia 1864:
 
<td><section begin=shock_waveMoc />60<section end=shock_waveMoc /></td>
 
<td><section begin=shock_waveMoc />60<section end=shock_waveMoc /></td>
 
<td><section begin=shock_waveCel />1000<section end=shock_waveCel /></td>
 
<td><section begin=shock_waveCel />1000<section end=shock_waveCel /></td>
<td><section begin=shock_waveOp />Zadaje obrażenia.<section end=shock_waveOp /></td>
+
<td><section begin=shock_waveOp />Zawsze trafia.<section end=shock_waveOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1880: Linia 1872:
 
<td><section begin=thunderMoc />120<section end=thunderMoc /></td>
 
<td><section begin=thunderMoc />120<section end=thunderMoc /></td>
 
<td><section begin=thunderCel />70<section end=thunderCel /></td>
 
<td><section begin=thunderCel />70<section end=thunderCel /></td>
<td><section begin=thunderOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=thunderOp /></td>
+
<td><section begin=thunderOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=thunderOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1888: Linia 1880:
 
<td><section begin=thunder_shockMoc />40<section end=thunder_shockMoc /></td>
 
<td><section begin=thunder_shockMoc />40<section end=thunder_shockMoc /></td>
 
<td><section begin=thunder_shockCel />100<section end=thunder_shockCel /></td>
 
<td><section begin=thunder_shockCel />100<section end=thunder_shockCel /></td>
<td><section begin=thunder_shockOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=thunder_shockOp /></td>
+
<td><section begin=thunder_shockOp />Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=thunder_shockOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1896: Linia 1888:
 
<td><section begin=thunderboltMoc />95<section end=thunderboltMoc /></td>
 
<td><section begin=thunderboltMoc />95<section end=thunderboltMoc /></td>
 
<td><section begin=thunderboltCel />100<section end=thunderboltCel /></td>
 
<td><section begin=thunderboltCel />100<section end=thunderboltCel /></td>
<td><section begin=thunderboltOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=thunderboltOp /></td>
+
<td><section begin=thunderboltOp />Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=thunderboltOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1904: Linia 1896:
 
<td><section begin=volt_switchMoc />70<section end=volt_switchMoc /></td>
 
<td><section begin=volt_switchMoc />70<section end=volt_switchMoc /></td>
 
<td><section begin=volt_switchCel />100<section end=volt_switchCel /></td>
 
<td><section begin=volt_switchCel />100<section end=volt_switchCel /></td>
<td><section begin=volt_switchOp /><section end=volt_switchOp /></td>
+
<td><section begin=volt_switchOp />-<section end=volt_switchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1912: Linia 1904:
 
<td><section begin=zap_cannonMoc />120<section end=zap_cannonMoc /></td>
 
<td><section begin=zap_cannonMoc />120<section end=zap_cannonMoc /></td>
 
<td><section begin=zap_cannonCel />50<section end=zap_cannonCel /></td>
 
<td><section begin=zap_cannonCel />50<section end=zap_cannonCel /></td>
<td><section begin=zap_cannonOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=zap_cannonOp /></td>
+
<td><section begin=zap_cannonOp />Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<section end=zap_cannonOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1920: Linia 1912:
 
<td><section begin=chargeMoc />-<section end=chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=chargeMoc />-<section end=chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=chargeCel />100<section end=chargeCel /></td>
 
<td><section begin=chargeCel />100<section end=chargeCel /></td>
<td><section begin=chargeOp />Po udanym użyciu zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o jeden i pół poziomu (7,5%), a także Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=chargeOp /></td>
+
<td><section begin=chargeOp />Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o jeden i pół poziomu (7,5%), a także Specjalną Obronę o jeden poziom (5%).<section end=chargeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1928: Linia 1920:
 
<td><section begin=eerie_impulseMoc />-<section end=eerie_impulseMoc /></td>
 
<td><section begin=eerie_impulseMoc />-<section end=eerie_impulseMoc /></td>
 
<td><section begin=eerie_impulseCel />100<section end=eerie_impulseCel /></td>
 
<td><section begin=eerie_impulseCel />100<section end=eerie_impulseCel /></td>
<td><section begin=eerie_impulseOp /><section end=eerie_impulseOp /></td>
+
<td><section begin=eerie_impulseOp />Obniża Specjalny atak przeciwnika o dwa poziomy (10%).<section end=eerie_impulseOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1958: Linia 1950:
 
<td><section begin=acrobaticsMoc />110<section end=acrobaticsMoc /></td>
 
<td><section begin=acrobaticsMoc />110<section end=acrobaticsMoc /></td>
 
<td><section begin=acrobaticsCel />100<section end=acrobaticsCel /></td>
 
<td><section begin=acrobaticsCel />100<section end=acrobaticsCel /></td>
<td><section begin=acrobaticsOp />Zadaje obrażenia.<section end=acrobaticsOp /></td>
+
<td><section begin=acrobaticsOp />-<section end=acrobaticsOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1966: Linia 1958:
 
<td><section begin=aerial_aceMoc />70<section end=aerial_aceMoc /></td>
 
<td><section begin=aerial_aceMoc />70<section end=aerial_aceMoc /></td>
 
<td><section begin=aerial_aceCel />1000<section end=aerial_aceCel /></td>
 
<td><section begin=aerial_aceCel />1000<section end=aerial_aceCel /></td>
<td><section begin=aerial_aceOp />Zadaje obrażenia.<section end=aerial_aceOp /></td>
+
<td><section begin=aerial_aceOp />Zawsze trafia.<section end=aerial_aceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1974: Linia 1966:
 
<td><section begin=bounceMoc />85<section end=bounceMoc /></td>
 
<td><section begin=bounceMoc />85<section end=bounceMoc /></td>
 
<td><section begin=bounceCel />85<section end=bounceCel /></td>
 
<td><section begin=bounceCel />85<section end=bounceCel /></td>
<td><section begin=bounceOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=bounceOp /></td>
+
<td><section begin=bounceOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=bounceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1982: Linia 1974:
 
<td><section begin=brave_birdMoc />120<section end=brave_birdMoc /></td>
 
<td><section begin=brave_birdMoc />120<section end=brave_birdMoc /></td>
 
<td><section begin=brave_birdCel />100<section end=brave_birdCel /></td>
 
<td><section begin=brave_birdCel />100<section end=brave_birdCel /></td>
<td><section begin=brave_birdOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=brave_birdOp /></td>
+
<td><section begin=brave_birdOp />Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych.<section end=brave_birdOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1990: Linia 1982:
 
<td><section begin=drill_peckMoc />80<section end=drill_peckMoc /></td>
 
<td><section begin=drill_peckMoc />80<section end=drill_peckMoc /></td>
 
<td><section begin=drill_peckCel />100<section end=drill_peckCel /></td>
 
<td><section begin=drill_peckCel />100<section end=drill_peckCel /></td>
<td><section begin=drill_peckOp />Zadaje obrażenia.<section end=drill_peckOp /></td>
+
<td><section begin=drill_peckOp />-<section end=drill_peckOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1998: Linia 1990:
 
<td><section begin=flyMoc />90<section end=flyMoc /></td>
 
<td><section begin=flyMoc />90<section end=flyMoc /></td>
 
<td><section begin=flyCel />95<section end=flyCel /></td>
 
<td><section begin=flyCel />95<section end=flyCel /></td>
<td><section begin=flyOp /><section end=flyOp /></td>
+
<td><section begin=flyOp />W pierwszej turze następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej turze posyła właściwe obrażenia.<section end=flyOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2006: Linia 1998:
 
<td><section begin=peckMoc />35<section end=peckMoc /></td>
 
<td><section begin=peckMoc />35<section end=peckMoc /></td>
 
<td><section begin=peckCel />100<section end=peckCel /></td>
 
<td><section begin=peckCel />100<section end=peckCel /></td>
<td><section begin=peckOp />Zadaje obrażenia.<section end=peckOp /></td>
+
<td><section begin=peckOp />-<section end=peckOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2014: Linia 2006:
 
<td><section begin=pluckMoc />60<section end=pluckMoc /></td>
 
<td><section begin=pluckMoc />60<section end=pluckMoc /></td>
 
<td><section begin=pluckCel />100<section end=pluckCel /></td>
 
<td><section begin=pluckCel />100<section end=pluckCel /></td>
<td><section begin=pluckOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%). Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=pluckOp /></td>
+
<td><section begin=pluckOp />Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).<section end=pluckOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2022: Linia 2014:
 
<td><section begin=sky_attackMoc />140<section end=sky_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=sky_attackMoc />140<section end=sky_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=sky_attackCel />90<section end=sky_attackCel /></td>
 
<td><section begin=sky_attackCel />90<section end=sky_attackCel /></td>
<td><section begin=sky_attackOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30%y szans na oszołomienie przeciwnika.<section end=sky_attackOp /></td>
+
<td><section begin=sky_attackOp />Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika.<section end=sky_attackOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2030: Linia 2022:
 
<td><section begin=sky_dropMoc />60<section end=sky_dropMoc /></td>
 
<td><section begin=sky_dropMoc />60<section end=sky_dropMoc /></td>
 
<td><section begin=sky_dropCel />100<section end=sky_dropCel /></td>
 
<td><section begin=sky_dropCel />100<section end=sky_dropCel /></td>
<td><section begin=sky_dropOp />Zadaje obrażenia.<section end=sky_dropOp /></td>
+
<td><section begin=sky_dropOp />-<section end=sky_dropOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2038: Linia 2030:
 
<td><section begin=wing_attackMoc />60<section end=wing_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=wing_attackMoc />60<section end=wing_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=wing_attackCel />100<section end=wing_attackCel /></td>
 
<td><section begin=wing_attackCel />100<section end=wing_attackCel /></td>
<td><section begin=wing_attackOp />Zadaje obrażenia.<section end=wing_attackOp /></td>
+
<td><section begin=wing_attackOp />-<section end=wing_attackOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2046: Linia 2038:
 
<td><section begin=aeroblastMoc />100<section end=aeroblastMoc /></td>
 
<td><section begin=aeroblastMoc />100<section end=aeroblastMoc /></td>
 
<td><section begin=aeroblastCel />95<section end=aeroblastCel /></td>
 
<td><section begin=aeroblastCel />95<section end=aeroblastCel /></td>
<td><section begin=aeroblastOp />NIEDOSTĘPNY<section end=aeroblastOp /></td>
+
<td><section begin=aeroblastOp />-<section end=aeroblastOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2054: Linia 2046:
 
<td><section begin=air_cutterMoc />85<section end=air_cutterMoc /></td>
 
<td><section begin=air_cutterMoc />85<section end=air_cutterMoc /></td>
 
<td><section begin=air_cutterCel />1000<section end=air_cutterCel /></td>
 
<td><section begin=air_cutterCel />1000<section end=air_cutterCel /></td>
<td><section begin=air_cutterOp />Zadaje obrażenia.<section end=air_cutterOp /></td>
+
<td><section begin=air_cutterOp />Zawsze trafia.<section end=air_cutterOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2062: Linia 2054:
 
<td><section begin=air_slashMoc />75<section end=air_slashMoc /></td>
 
<td><section begin=air_slashMoc />75<section end=air_slashMoc /></td>
 
<td><section begin=air_slashCel />95<section end=air_slashCel /></td>
 
<td><section begin=air_slashCel />95<section end=air_slashCel /></td>
<td><section begin=air_slashOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=air_slashOp /></td>
+
<td><section begin=air_slashOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=air_slashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2070: Linia 2062:
 
<td><section begin=chatterMoc />65<section end=chatterMoc /></td>
 
<td><section begin=chatterMoc />65<section end=chatterMoc /></td>
 
<td><section begin=chatterCel />100<section end=chatterCel /></td>
 
<td><section begin=chatterCel />100<section end=chatterCel /></td>
<td><section begin=chatterOp />NIEDOSTĘPNY<section end=chatterOp /></td>
+
<td><section begin=chatterOp />Po trafieniu otępia przeciwnika.<section end=chatterOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2078: Linia 2070:
 
<td><section begin=gustMoc />40<section end=gustMoc /></td>
 
<td><section begin=gustMoc />40<section end=gustMoc /></td>
 
<td><section begin=gustCel />100<section end=gustCel /></td>
 
<td><section begin=gustCel />100<section end=gustCel /></td>
<td><section begin=gustOp />Zadaje obrażenia.<section end=gustOp /></td>
+
<td><section begin=gustOp />-<section end=gustOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2086: Linia 2078:
 
<td><section begin=hurricaneMoc />120<section end=hurricaneMoc /></td>
 
<td><section begin=hurricaneMoc />120<section end=hurricaneMoc /></td>
 
<td><section begin=hurricaneCel />70<section end=hurricaneCel /></td>
 
<td><section begin=hurricaneCel />70<section end=hurricaneCel /></td>
<td><section begin=hurricaneOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na Otępienie przeciwnika.<section end=hurricaneOp /></td>
+
<td><section begin=hurricaneOp />Po trafieniu 30% szansy na Otępienie przeciwnika.<section end=hurricaneOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2094: Linia 2086:
 
<td><section begin=oblivion_wingMoc />80<section end=oblivion_wingMoc /></td>
 
<td><section begin=oblivion_wingMoc />80<section end=oblivion_wingMoc /></td>
 
<td><section begin=oblivion_wingCel />100<section end=oblivion_wingCel /></td>
 
<td><section begin=oblivion_wingCel />100<section end=oblivion_wingCel /></td>
<td><section begin=oblivion_wingOp /><section end=oblivion_wingOp /></td>
+
<td><section begin=oblivion_wingOp />Po trafieniu leczy 75% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=oblivion_wingOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2102: Linia 2094:
 
<td><section begin=feather_danceMoc />-<section end=feather_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=feather_danceMoc />-<section end=feather_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=feather_danceCel />100<section end=feather_danceCel /></td>
 
<td><section begin=feather_danceCel />100<section end=feather_danceCel /></td>
<td><section begin=feather_danceOp />Po trafieniu obniża atak przeciwnika o 2 poziomy (10%). Zawsze sie udaje.<section end=feather_danceOp /></td>
+
<td><section begin=feather_danceOp />Obniża atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).<section end=feather_danceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2110: Linia 2102:
 
<td><section begin=roostMoc />-<section end=roostMoc /></td>
 
<td><section begin=roostMoc />-<section end=roostMoc /></td>
 
<td><section begin=roostCel />100<section end=roostCel /></td>
 
<td><section begin=roostCel />100<section end=roostCel /></td>
<td><section begin=roostOp />Po udanym użyciu leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Zawsze się udaje.<section end=roostOp /></td>
+
<td><section begin=roostOp />Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=roostOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2118: Linia 2110:
 
<td><section begin=tailwindMoc />-<section end=tailwindMoc /></td>
 
<td><section begin=tailwindMoc />-<section end=tailwindMoc /></td>
 
<td><section begin=tailwindCel />100<section end=tailwindCel /></td>
 
<td><section begin=tailwindCel />100<section end=tailwindCel /></td>
<td><section begin=tailwindOp />Po udanym użyciu zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). Zawsze się udaje.<section end=tailwindOp /></td>
+
<td><section begin=tailwindOp />Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).<section end=tailwindOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 2140: Linia 2132:
 
<td><section begin=heart_stampMoc />60<section end=heart_stampMoc /></td>
 
<td><section begin=heart_stampMoc />60<section end=heart_stampMoc /></td>
 
<td><section begin=heart_stampCel />100<section end=heart_stampCel /></td>
 
<td><section begin=heart_stampCel />100<section end=heart_stampCel /></td>
<td><section begin=heart_stampOp />Zadaje obrażenia.<section end=heart_stampOp /></td>
+
<td><section begin=heart_stampOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=heart_stampOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2148: Linia 2140:
 
<td><section begin=psycho_cutMoc />70<section end=psycho_cutMoc /></td>
 
<td><section begin=psycho_cutMoc />70<section end=psycho_cutMoc /></td>
 
<td><section begin=psycho_cutCel />1000<section end=psycho_cutCel /></td>
 
<td><section begin=psycho_cutCel />1000<section end=psycho_cutCel /></td>
<td><section begin=psycho_cutOp />Zadaje obrażenia.<section end=psycho_cutOp /></td>
+
<td><section begin=psycho_cutOp />Zawsze trafia.<section end=psycho_cutOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2156: Linia 2148:
 
<td><section begin=zen_headbuttMoc />80<section end=zen_headbuttMoc /></td>
 
<td><section begin=zen_headbuttMoc />80<section end=zen_headbuttMoc /></td>
 
<td><section begin=zen_headbuttCel />90<section end=zen_headbuttCel /></td>
 
<td><section begin=zen_headbuttCel />90<section end=zen_headbuttCel /></td>
<td><section begin=zen_headbuttOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=zen_headbuttOp /></td>
+
<td><section begin=zen_headbuttOp />Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=zen_headbuttOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2164: Linia 2156:
 
<td><section begin=confusionMoc />50<section end=confusionMoc /></td>
 
<td><section begin=confusionMoc />50<section end=confusionMoc /></td>
 
<td><section begin=confusionCel />100<section end=confusionCel /></td>
 
<td><section begin=confusionCel />100<section end=confusionCel /></td>
<td><section begin=confusionOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.<section end=confusionOp /></td>
+
<td><section begin=confusionOp />Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.<section end=confusionOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2180: Linia 2172:
 
<td><section begin=extrasensoryMoc />80<section end=extrasensoryMoc /></td>
 
<td><section begin=extrasensoryMoc />80<section end=extrasensoryMoc /></td>
 
<td><section begin=extrasensoryCel />100<section end=extrasensoryCel /></td>
 
<td><section begin=extrasensoryCel />100<section end=extrasensoryCel /></td>
<td><section begin=extrasensoryOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=extrasensoryOp /></td>
+
<td><section begin=extrasensoryOp />Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=extrasensoryOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2188: Linia 2180:
 
<td><section begin=future_sightMoc />100<section end=future_sightMoc /></td>
 
<td><section begin=future_sightMoc />100<section end=future_sightMoc /></td>
 
<td><section begin=future_sightCel />100<section end=future_sightCel /></td>
 
<td><section begin=future_sightCel />100<section end=future_sightCel /></td>
<td><section begin=future_sightOp />Zadaje obrażenia.<section end=future_sightOp /></td>
+
<td><section begin=future_sightOp />-<section end=future_sightOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2196: Linia 2188:
 
<td><section begin=luster_purgeMoc />70<section end=luster_purgeMoc /></td>
 
<td><section begin=luster_purgeMoc />70<section end=luster_purgeMoc /></td>
 
<td><section begin=luster_purgeCel />100<section end=luster_purgeCel /></td>
 
<td><section begin=luster_purgeCel />100<section end=luster_purgeCel /></td>
<td><section begin=luster_purgeOp />NIEDOSTĘPNY<section end=luster_purgeOp /></td>
+
<td><section begin=luster_purgeOp />Po trafieniu 40% szansy na obniżenie Specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=luster_purgeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2204: Linia 2196:
 
<td><section begin=mirror_coatMoc />100<section end=mirror_coatMoc /></td>
 
<td><section begin=mirror_coatMoc />100<section end=mirror_coatMoc /></td>
 
<td><section begin=mirror_coatCel />100<section end=mirror_coatCel /></td>
 
<td><section begin=mirror_coatCel />100<section end=mirror_coatCel /></td>
<td><section begin=mirror_coatOp />Zadaje obrażenia. Odbija ostatni atak przeciwnika z 1.5-2 razy większą mocą, ale tylko wtedy, gdy przeciwnik użył ataku specjalnego.<section end=mirror_coatOp /></td>
+
<td><section begin=mirror_coatOp />Odbija ostatni atak przeciwnika z 1.5-2 razy większą mocą, ale tylko wtedy, gdy przeciwnik użył ataku specjalnego.<section end=mirror_coatOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2212: Linia 2204:
 
<td><section begin=mist_ballMoc />70<section end=mist_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=mist_ballMoc />70<section end=mist_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=mist_ballCel />100<section end=mist_ballCel /></td>
 
<td><section begin=mist_ballCel />100<section end=mist_ballCel /></td>
<td><section begin=mist_ballOp /><section end=mist_ballOp /></td>
+
<td><section begin=mist_ballOp />Po trafieniu 50% szansy na obniżenie Specjalnego ataku przeciwnika.<section end=mist_ballOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2220: Linia 2212:
 
<td><section begin=psybeamMoc />65<section end=psybeamMoc /></td>
 
<td><section begin=psybeamMoc />65<section end=psybeamMoc /></td>
 
<td><section begin=psybeamCel />100<section end=psybeamCel /></td>
 
<td><section begin=psybeamCel />100<section end=psybeamCel /></td>
<td><section begin=psybeamOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.<section end=psybeamOp /></td>
+
<td><section begin=psybeamOp />Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.<section end=psybeamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2228: Linia 2220:
 
<td><section begin=psychicMoc />90<section end=psychicMoc /></td>
 
<td><section begin=psychicMoc />90<section end=psychicMoc /></td>
 
<td><section begin=psychicCel />100<section end=psychicCel /></td>
 
<td><section begin=psychicCel />100<section end=psychicCel /></td>
<td><section begin=psychicOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=psychicOp /></td>
+
<td><section begin=psychicOp />Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=psychicOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2236: Linia 2228:
 
<td><section begin=psycho_boostMoc />140<section end=psycho_boostMoc /></td>
 
<td><section begin=psycho_boostMoc />140<section end=psycho_boostMoc /></td>
 
<td><section begin=psycho_boostCel />90<section end=psycho_boostCel /></td>
 
<td><section begin=psycho_boostCel />90<section end=psycho_boostCel /></td>
<td><section begin=psycho_boostOp /><section end=psycho_boostOp /></td>
+
<td><section begin=psycho_boostOp />Obniża Specjalny atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).<section end=psycho_boostOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2244: Linia 2236:
 
<td><section begin=psyshockMoc />90<section end=psyshockMoc /></td>
 
<td><section begin=psyshockMoc />90<section end=psyshockMoc /></td>
 
<td><section begin=psyshockCel />100<section end=psyshockCel /></td>
 
<td><section begin=psyshockCel />100<section end=psyshockCel /></td>
<td><section begin=psyshockOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Specjalnego Ataku używającego i na zmniejszenie Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=psyshockOp /></td>
+
<td><section begin=psyshockOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Specjalnego Ataku używającego i na zmniejszenie Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=psyshockOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2252: Linia 2244:
 
<td><section begin=psywaveMoc />45<section end=psywaveMoc /></td>
 
<td><section begin=psywaveMoc />45<section end=psywaveMoc /></td>
 
<td><section begin=psywaveCel />80<section end=psywaveCel /></td>
 
<td><section begin=psywaveCel />80<section end=psywaveCel /></td>
<td><section begin=psywaveOp />Zadaje obrażenia. Moc zależna od poziomu używającego. Od 0,5 poziomu używającego do 1,5. Losowo.<section end=psywaveOp /></td>
+
<td><section begin=psywaveOp />Moc zależna od poziomu używającego. Od 0,5 poziomu używającego do 1,5. Losowo.<section end=psywaveOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2260: Linia 2252:
 
<td><section begin=stored_powerMoc />80<section end=stored_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=stored_powerMoc />80<section end=stored_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=stored_powerCel />100<section end=stored_powerCel /></td>
 
<td><section begin=stored_powerCel />100<section end=stored_powerCel /></td>
<td><section begin=stored_powerOp />Zadaje obrażenia.<section end=stored_powerOp /></td>
+
<td><section begin=stored_powerOp />-<section end=stored_powerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2268: Linia 2260:
 
<td><section begin=synchronoiseMoc />70<section end=synchronoiseMoc /></td>
 
<td><section begin=synchronoiseMoc />70<section end=synchronoiseMoc /></td>
 
<td><section begin=synchronoiseCel />100<section end=synchronoiseCel /></td>
 
<td><section begin=synchronoiseCel />100<section end=synchronoiseCel /></td>
<td><section begin=synchronoiseOp />Zadaje obrażenia.<section end=synchronoiseOp /></td>
+
<td><section begin=synchronoiseOp />-<section end=synchronoiseOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2276: Linia 2268:
 
<td><section begin=agilityMoc />-<section end=agilityMoc /></td>
 
<td><section begin=agilityMoc />-<section end=agilityMoc /></td>
 
<td><section begin=agilityCel />100<section end=agilityCel /></td>
 
<td><section begin=agilityCel />100<section end=agilityCel /></td>
<td><section begin=agilityOp />Po udanym użyciu zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%). Zawsze się udaje.<section end=agilityOp /></td>
+
<td><section begin=agilityOp />Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%).<section end=agilityOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2284: Linia 2276:
 
<td><section begin=amnesiaMoc />-<section end=amnesiaMoc /></td>
 
<td><section begin=amnesiaMoc />-<section end=amnesiaMoc /></td>
 
<td><section begin=amnesiaCel />100<section end=amnesiaCel /></td>
 
<td><section begin=amnesiaCel />100<section end=amnesiaCel /></td>
<td><section begin=amnesiaOp />Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Zawsze się udaje.<section end=amnesiaOp /></td>
+
<td><section begin=amnesiaOp />Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<section end=amnesiaOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2292: Linia 2284:
 
<td><section begin=barrierMoc />-<section end=barrierMoc /></td>
 
<td><section begin=barrierMoc />-<section end=barrierMoc /></td>
 
<td><section begin=barrierCel />100<section end=barrierCel /></td>
 
<td><section begin=barrierCel />100<section end=barrierCel /></td>
<td><section begin=barrierOp />Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Zawsze się udaje.<section end=barrierOp /></td>
+
<td><section begin=barrierOp />Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<section end=barrierOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2300: Linia 2292:
 
<td><section begin=calm_mindMoc />-<section end=calm_mindMoc /></td>
 
<td><section begin=calm_mindMoc />-<section end=calm_mindMoc /></td>
 
<td><section begin=calm_mindCel />100<section end=calm_mindCel /></td>
 
<td><section begin=calm_mindCel />100<section end=calm_mindCel /></td>
<td><section begin=calm_mindOp />Po udanym użyciu zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=calm_mindOp /></td>
+
<td><section begin=calm_mindOp />Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<section end=calm_mindOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2308: Linia 2300:
 
<td><section begin=cosmic_powerMoc />-<section end=cosmic_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=cosmic_powerMoc />-<section end=cosmic_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=cosmic_powerCel />100<section end=cosmic_powerCel /></td>
 
<td><section begin=cosmic_powerCel />100<section end=cosmic_powerCel /></td>
<td><section begin=cosmic_powerOp />Po udanym użyciu zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=cosmic_powerOp /></td>
+
<td><section begin=cosmic_powerOp />Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<section end=cosmic_powerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2316: Linia 2308:
 
<td><section begin=heal_pulseMoc />-<section end=heal_pulseMoc /></td>
 
<td><section begin=heal_pulseMoc />-<section end=heal_pulseMoc /></td>
 
<td><section begin=heal_pulseCel />100<section end=heal_pulseCel /></td>
 
<td><section begin=heal_pulseCel />100<section end=heal_pulseCel /></td>
<td><section begin=heal_pulseOp />Po udanym użyciu leczy 50% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Zawsze się udaje.<section end=heal_pulseOp /></td>
+
<td><section begin=heal_pulseOp />Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=heal_pulseOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2340: Linia 2332:
 
<td><section begin=light_screenMoc />-<section end=light_screenMoc /></td>
 
<td><section begin=light_screenMoc />-<section end=light_screenMoc /></td>
 
<td><section begin=light_screenCel />100<section end=light_screenCel /></td>
 
<td><section begin=light_screenCel />100<section end=light_screenCel /></td>
<td><section begin=light_screenOp />Po udanym użyciu zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Zawsze się udaje.<section end=light_screenOp /></td>
+
<td><section begin=light_screenOp />Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<section end=light_screenOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2348: Linia 2340:
 
<td><section begin=meditateMoc />-<section end=meditateMoc /></td>
 
<td><section begin=meditateMoc />-<section end=meditateMoc /></td>
 
<td><section begin=meditateCel />100<section end=meditateCel /></td>
 
<td><section begin=meditateCel />100<section end=meditateCel /></td>
<td><section begin=meditateOp />Po udanym użyciu zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=meditateOp /></td>
+
<td><section begin=meditateOp />Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).<section end=meditateOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2356: Linia 2348:
 
<td><section begin=miracle_eyeMoc />-<section end=miracle_eyeMoc /></td>
 
<td><section begin=miracle_eyeMoc />-<section end=miracle_eyeMoc /></td>
 
<td><section begin=miracle_eyeCel />100<section end=miracle_eyeCel /></td>
 
<td><section begin=miracle_eyeCel />100<section end=miracle_eyeCel /></td>
<td><section begin=miracle_eyeOp /><section end=miracle_eyeOp /></td>
+
<td><section begin=miracle_eyeOp />Usuwa odporność Pokemonów mrocznych na ataki typu psychicznego. <section end=miracle_eyeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
<td>'''[[Power Swap]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><section begin=power_swapMoc />-<section end=power_swapMoc /></td>
 
<td><section begin=power_swapCel />100<section end=power_swapCel /></td>
 
<td><section begin=power_swapOp /><section end=power_swapOp /></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
 
<td>'''[[Reflect]]'''</td>
 
<td>'''[[Reflect]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
Linia 2372: Linia 2356:
 
<td><section begin=reflectMoc />-<section end=reflectMoc /></td>
 
<td><section begin=reflectMoc />-<section end=reflectMoc /></td>
 
<td><section begin=reflectCel />100<section end=reflectCel /></td>
 
<td><section begin=reflectCel />100<section end=reflectCel /></td>
<td><section begin=reflectOp />Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Zawsze się udaje.<section end=reflectOp /></td>
+
<td><section begin=reflectOp />Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<section end=reflectOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>'''[[Rest]]'''</td>
 
<td>'''[[Rest]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
Linia 2380: Linia 2364:
 
<td><section begin=restMoc />-<section end=restMoc /></td>
 
<td><section begin=restMoc />-<section end=restMoc /></td>
 
<td><section begin=restCel />100<section end=restCel /></td>
 
<td><section begin=restCel />100<section end=restCel /></td>
<td><section begin=restOp />Leczy 50% obecnego zdrowia, ma 50% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi dwie rundy, po czym w trzeciej budzi się i używa następnego ataku. Nie pomija już żadnych ataków. Zawsze się udaje.<section end=restOp /></td>
+
<td><section begin=restOp />Leczy 50% obecnego zdrowia, ma 50% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi dwie rundy, po czym w trzeciej budzi się i używa następnego ataku. Nie pomija już żadnych ataków.<section end=restOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>'''[[Teleport]]'''</td>
 
<td>'''[[Teleport]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
Linia 2388: Linia 2372:
 
<td><section begin=teleportMoc />-<section end=teleportMoc /></td>
 
<td><section begin=teleportMoc />-<section end=teleportMoc /></td>
 
<td><section begin=teleportCel />100<section end=teleportCel /></td>
 
<td><section begin=teleportCel />100<section end=teleportCel /></td>
<td><section begin=teleportOp />Po użyciu pozwala na uniknięcie następnego ataku przeciwnika. Zawsze się udaje.<section end=teleportOp /></td>
+
<td><section begin=teleportOp />Pozwala na uniknięcie następnego ataku przeciwnika.<section end=teleportOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 2410: Linia 2394:
 
<td><section begin=cross_poisonMoc />70<section end=cross_poisonMoc /></td>
 
<td><section begin=cross_poisonMoc />70<section end=cross_poisonMoc /></td>
 
<td><section begin=cross_poisonCel />1000<section end=cross_poisonCel /></td>
 
<td><section begin=cross_poisonCel />1000<section end=cross_poisonCel /></td>
<td><section begin=cross_poisonOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=cross_poisonOp /></td>
+
<td><section begin=cross_poisonOp />Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=cross_poisonOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2418: Linia 2402:
 
<td><section begin=gunk_shotMoc />120<section end=gunk_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=gunk_shotMoc />120<section end=gunk_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=gunk_shotCel />70<section end=gunk_shotCel /></td>
 
<td><section begin=gunk_shotCel />70<section end=gunk_shotCel /></td>
<td><section begin=gunk_shotOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=gunk_shotOp /></td>
+
<td><section begin=gunk_shotOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=gunk_shotOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2426: Linia 2410:
 
<td><section begin=poison_fangMoc />65<section end=poison_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_fangMoc />65<section end=poison_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_fangCel />100<section end=poison_fangCel /></td>
 
<td><section begin=poison_fangCel />100<section end=poison_fangCel /></td>
<td><section begin=poison_fangOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu zatruwa przeciwnika. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=poison_fangOp /></td>
+
<td><section begin=poison_fangOp />Po trafieniu zatruwa przeciwnika.<section end=poison_fangOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2434: Linia 2418:
 
<td><section begin=poison_jabMoc />80<section end=poison_jabMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_jabMoc />80<section end=poison_jabMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_jabCel />100<section end=poison_jabCel /></td>
 
<td><section begin=poison_jabCel />100<section end=poison_jabCel /></td>
<td><section begin=poison_jabOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=poison_jabOp /></td>
+
<td><section begin=poison_jabOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=poison_jabOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2442: Linia 2426:
 
<td><section begin=poison_stingMoc />30<section end=poison_stingMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_stingMoc />30<section end=poison_stingMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_stingCel />100<section end=poison_stingCel /></td>
 
<td><section begin=poison_stingCel />100<section end=poison_stingCel /></td>
<td><section begin=poison_stingOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=poison_stingOp /></td>
+
<td><section begin=poison_stingOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=poison_stingOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2450: Linia 2434:
 
<td><section begin=poison_tailMoc />50<section end=poison_tailMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_tailMoc />50<section end=poison_tailMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_tailCel />1000<section end=poison_tailCel /></td>
 
<td><section begin=poison_tailCel />1000<section end=poison_tailCel /></td>
<td><section begin=poison_tailOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika.<section end=poison_tailOp /></td>
+
<td><section begin=poison_tailOp />Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika.<section end=poison_tailOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2458: Linia 2442:
 
<td><section begin=toxic_spikesMoc />30<section end=toxic_spikesMoc /></td>
 
<td><section begin=toxic_spikesMoc />30<section end=toxic_spikesMoc /></td>
 
<td><section begin=toxic_spikesCel />90<section end=toxic_spikesCel /></td>
 
<td><section begin=toxic_spikesCel />90<section end=toxic_spikesCel /></td>
<td><section begin=toxic_spikesOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 25% szansy na otrucie przeciwnika.<section end=toxic_spikesOp /></td>
+
<td><section begin=toxic_spikesOp />Pokemon atakuje do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 25% szansy na otrucie przeciwnika.<section end=toxic_spikesOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2466: Linia 2450:
 
<td><section begin=acidMoc />40<section end=acidMoc /></td>
 
<td><section begin=acidMoc />40<section end=acidMoc /></td>
 
<td><section begin=acidCel />100<section end=acidCel /></td>
 
<td><section begin=acidCel />100<section end=acidCel /></td>
<td><section begin=acidOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=acidOp /></td>
+
<td><section begin=acidOp />Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=acidOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2474: Linia 2458:
 
<td><section begin=acid_sprayMoc />60<section end=acid_sprayMoc /></td>
 
<td><section begin=acid_sprayMoc />60<section end=acid_sprayMoc /></td>
 
<td><section begin=acid_sprayCel />100<section end=acid_sprayCel /></td>
 
<td><section begin=acid_sprayCel />100<section end=acid_sprayCel /></td>
<td><section begin=acid_sprayOp /><section end=acid_sprayOp /></td>
+
<td><section begin=acid_sprayOp />Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy.<section end=acid_sprayOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2482: Linia 2466:
 
<td><section begin=clear_smogMoc />60<section end=clear_smogMoc /></td>
 
<td><section begin=clear_smogMoc />60<section end=clear_smogMoc /></td>
 
<td><section begin=clear_smogCel />1000<section end=clear_smogCel /></td>
 
<td><section begin=clear_smogCel />1000<section end=clear_smogCel /></td>
<td><section begin=clear_smogOp />Zadaje obrażenia.<section end=clear_smogOp /></td>
+
<td><section begin=clear_smogOp />Po trafieniu usuwa wszystkie zmiany statusu przeciwnika.<section end=clear_smogOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2490: Linia 2474:
 
<td><section begin=sludgeMoc />65<section end=sludgeMoc /></td>
 
<td><section begin=sludgeMoc />65<section end=sludgeMoc /></td>
 
<td><section begin=sludgeCel />100<section end=sludgeCel /></td>
 
<td><section begin=sludgeCel />100<section end=sludgeCel /></td>
<td><section begin=sludgeOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=sludgeOp /></td>
+
<td><section begin=sludgeOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=sludgeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2498: Linia 2482:
 
<td><section begin=sludge_bombMoc />90<section end=sludge_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=sludge_bombMoc />90<section end=sludge_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=sludge_bombCel />100<section end=sludge_bombCel /></td>
 
<td><section begin=sludge_bombCel />100<section end=sludge_bombCel /></td>
<td><section begin=sludge_bombOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=sludge_bombOp /></td>
+
<td><section begin=sludge_bombOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=sludge_bombOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2506: Linia 2490:
 
<td><section begin=sludge_waveMoc />95<section end=sludge_waveMoc /></td>
 
<td><section begin=sludge_waveMoc />95<section end=sludge_waveMoc /></td>
 
<td><section begin=sludge_waveCel />100<section end=sludge_waveCel /></td>
 
<td><section begin=sludge_waveCel />100<section end=sludge_waveCel /></td>
<td><section begin=sludge_waveOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=sludge_waveOp /></td>
+
<td><section begin=sludge_waveOp />Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=sludge_waveOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2514: Linia 2498:
 
<td><section begin=smogMoc />20<section end=smogMoc /></td>
 
<td><section begin=smogMoc />20<section end=smogMoc /></td>
 
<td><section begin=smogCel />70<section end=smogCel /></td>
 
<td><section begin=smogCel />70<section end=smogCel /></td>
<td><section begin=smogOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=smogOp /></td>
+
<td><section begin=smogOp />Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=smogOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2522: Linia 2506:
 
<td><section begin=venoshockMoc />65<section end=venoshockMoc /></td>
 
<td><section begin=venoshockMoc />65<section end=venoshockMoc /></td>
 
<td><section begin=venoshockCel />90<section end=venoshockCel /></td>
 
<td><section begin=venoshockCel />90<section end=venoshockCel /></td>
<td><section begin=venoshockOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje do 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=venoshockOp /></td>
+
<td><section begin=venoshockOp />Pokemon atakuje do 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=venoshockOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2530: Linia 2514:
 
<td><section begin=acid_armorMoc />-<section end=acid_armorMoc /></td>
 
<td><section begin=acid_armorMoc />-<section end=acid_armorMoc /></td>
 
<td><section begin=acid_armorCel />100<section end=acid_armorCel /></td>
 
<td><section begin=acid_armorCel />100<section end=acid_armorCel /></td>
<td><section begin=acid_armorOp />Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Zawsze się udaje.<section end=acid_armorOp /></td>
+
<td><section begin=acid_armorOp />Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<section end=acid_armorOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2538: Linia 2522:
 
<td><section begin=coilMoc />-<section end=coilMoc /></td>
 
<td><section begin=coilMoc />-<section end=coilMoc /></td>
 
<td><section begin=coilCel />100<section end=coilCel /></td>
 
<td><section begin=coilCel />100<section end=coilCel /></td>
<td><section begin=coilOp />Po udanym użyciu zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=coilOp /></td>
+
<td><section begin=coilOp />Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).<section end=coilOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2584: Linia 2568:
 
<td><section begin=astonishMoc />30<section end=astonishMoc /></td>
 
<td><section begin=astonishMoc />30<section end=astonishMoc /></td>
 
<td><section begin=astonishCel />100<section end=astonishCel /></td>
 
<td><section begin=astonishCel />100<section end=astonishCel /></td>
<td><section begin=astonishOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=astonishOp /></td>
+
<td><section begin=astonishOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=astonishOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2592: Linia 2576:
 
<td><section begin=lickMoc />20<section end=lickMoc /></td>
 
<td><section begin=lickMoc />20<section end=lickMoc /></td>
 
<td><section begin=lickCel />100<section end=lickCel /></td>
 
<td><section begin=lickCel />100<section end=lickCel /></td>
<td><section begin=lickOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=lickOp /></td>
+
<td><section begin=lickOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=lickOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2600: Linia 2584:
 
<td><section begin=shadow_clawMoc />70<section end=shadow_clawMoc /></td>
 
<td><section begin=shadow_clawMoc />70<section end=shadow_clawMoc /></td>
 
<td><section begin=shadow_clawCel />1000<section end=shadow_clawCel /></td>
 
<td><section begin=shadow_clawCel />1000<section end=shadow_clawCel /></td>
<td><section begin=shadow_clawOp />Zadaje obrażenia.<section end=shadow_clawOp /></td>
+
<td><section begin=shadow_clawOp />Zawsze trafia.<section end=shadow_clawOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2608: Linia 2592:
 
<td><section begin=shadow_punchMoc />60<section end=shadow_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=shadow_punchMoc />60<section end=shadow_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=shadow_punchCel />1000<section end=shadow_punchCel /></td>
 
<td><section begin=shadow_punchCel />1000<section end=shadow_punchCel /></td>
<td><section begin=shadow_punchOp />Zadaje obrażenia.<section end=shadow_punchOp /></td>
+
<td><section begin=shadow_punchOp />Zawsze trafia.<section end=shadow_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2616: Linia 2600:
 
<td><section begin=shadow_sneakMoc />40<section end=shadow_sneakMoc /></td>
 
<td><section begin=shadow_sneakMoc />40<section end=shadow_sneakMoc /></td>
 
<td><section begin=shadow_sneakCel />100<section end=shadow_sneakCel /></td>
 
<td><section begin=shadow_sneakCel />100<section end=shadow_sneakCel /></td>
<td><section begin=shadow_sneakOp />Zadaje obrażenia.<section end=shadow_sneakOp /></td>
+
<td><section begin=shadow_sneakOp />-<section end=shadow_sneakOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2624: Linia 2608:
 
<td><section begin=hexMoc />90<section end=hexMoc /></td>
 
<td><section begin=hexMoc />90<section end=hexMoc /></td>
 
<td><section begin=hexCel />80<section end=hexCel /></td>
 
<td><section begin=hexCel />80<section end=hexCel /></td>
<td><section begin=hexOp />Zadaje obrażenia.<section end=hexOp /></td>
+
<td><section begin=hexOp />-<section end=hexOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2632: Linia 2616:
 
<td><section begin=night_shadeMoc />40<section end=night_shadeMoc /></td>
 
<td><section begin=night_shadeMoc />40<section end=night_shadeMoc /></td>
 
<td><section begin=night_shadeCel />100<section end=night_shadeCel /></td>
 
<td><section begin=night_shadeCel />100<section end=night_shadeCel /></td>
<td><section begin=night_shadeOp />Zadaje obrażenia. Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.<section end=night_shadeOp /></td>
+
<td><section begin=night_shadeOp />Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.<section end=night_shadeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2640: Linia 2624:
 
<td><section begin=ominous_windMoc />60<section end=ominous_windMoc /></td>
 
<td><section begin=ominous_windMoc />60<section end=ominous_windMoc /></td>
 
<td><section begin=ominous_windCel />100<section end=ominous_windCel /></td>
 
<td><section begin=ominous_windCel />100<section end=ominous_windCel /></td>
<td><section begin=ominous_windOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%).<section end=ominous_windOp /></td>
+
<td><section begin=ominous_windOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%).<section end=ominous_windOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2648: Linia 2632:
 
<td><section begin=shadow_ballMoc />80<section end=shadow_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=shadow_ballMoc />80<section end=shadow_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=shadow_ballCel />100<section end=shadow_ballCel /></td>
 
<td><section begin=shadow_ballCel />100<section end=shadow_ballCel /></td>
<td><section begin=shadow_ballOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=shadow_ballOp /></td>
+
<td><section begin=shadow_ballOp />Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=shadow_ballOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2694: Linia 2678:
 
<td><section begin=brick_breakMoc />75<section end=brick_breakMoc /></td>
 
<td><section begin=brick_breakMoc />75<section end=brick_breakMoc /></td>
 
<td><section begin=brick_breakCel />100<section end=brick_breakCel /></td>
 
<td><section begin=brick_breakCel />100<section end=brick_breakCel /></td>
<td><section begin=brick_breakOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony i Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=brick_breakOp /></td>
+
<td><section begin=brick_breakOp />Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony i Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=brick_breakOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2702: Linia 2686:
 
<td><section begin=circle_throwMoc />60<section end=circle_throwMoc /></td>
 
<td><section begin=circle_throwMoc />60<section end=circle_throwMoc /></td>
 
<td><section begin=circle_throwCel />90<section end=circle_throwCel /></td>
 
<td><section begin=circle_throwCel />90<section end=circle_throwCel /></td>
<td><section begin=circle_throwOp />Zadaje obrażenia.<section end=circle_throwOp /></td>
+
<td><section begin=circle_throwOp />-<section end=circle_throwOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2710: Linia 2694:
 
<td><section begin=close_combatMoc />120<section end=close_combatMoc /></td>
 
<td><section begin=close_combatMoc />120<section end=close_combatMoc /></td>
 
<td><section begin=close_combatCel />100<section end=close_combatCel /></td>
 
<td><section begin=close_combatCel />100<section end=close_combatCel /></td>
<td><section begin=close_combatOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=close_combatOp /></td>
+
<td><section begin=close_combatOp />Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<section end=close_combatOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2726: Linia 2710:
 
<td><section begin=cross_chopMoc />100<section end=cross_chopMoc /></td>
 
<td><section begin=cross_chopMoc />100<section end=cross_chopMoc /></td>
 
<td><section begin=cross_chopCel />80<section end=cross_chopCel /></td>
 
<td><section begin=cross_chopCel />80<section end=cross_chopCel /></td>
<td><section begin=cross_chopOp />Zadaje obrażenia.<section end=cross_chopOp /></td>
+
<td><section begin=cross_chopOp />-<section end=cross_chopOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2734: Linia 2718:
 
<td><section begin=double_kickMoc />30<section end=double_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=double_kickMoc />30<section end=double_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=double_kickCel />100<section end=double_kickCel /></td>
 
<td><section begin=double_kickCel />100<section end=double_kickCel /></td>
<td><section begin=double_kickOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=double_kickOp /></td>
+
<td><section begin=double_kickOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=double_kickOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2742: Linia 2726:
 
<td><section begin=drain_punchMoc />75<section end=drain_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=drain_punchMoc />75<section end=drain_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=drain_punchCel />100<section end=drain_punchCel /></td>
 
<td><section begin=drain_punchCel />100<section end=drain_punchCel /></td>
<td><section begin=drain_punchOp />NIEDOSTĘPNY<section end=drain_punchOp /></td>
+
<td><section begin=drain_punchOp />Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=drain_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2750: Linia 2734:
 
<td><section begin=dynamic_punchMoc />100<section end=dynamic_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=dynamic_punchMoc />100<section end=dynamic_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=dynamic_punchCel />50<section end=dynamic_punchCel /></td>
 
<td><section begin=dynamic_punchCel />50<section end=dynamic_punchCel /></td>
<td><section begin=dynamic_punchOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu otępia przeciwnika. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=dynamic_punchOp /></td>
+
<td><section begin=dynamic_punchOp />Po trafieniu otępia przeciwnika.<section end=dynamic_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2758: Linia 2742:
 
<td><section begin=focus_punchMoc />150<section end=focus_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=focus_punchMoc />150<section end=focus_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=focus_punchCel />90<section end=focus_punchCel /></td>
 
<td><section begin=focus_punchCel />90<section end=focus_punchCel /></td>
<td><section begin=focus_punchOp />Zadaje obrażenia.<section end=focus_punchOp /></td>
+
<td><section begin=focus_punchOp />-<section end=focus_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2766: Linia 2750:
 
<td><section begin=force_palmMoc />60<section end=force_palmMoc /></td>
 
<td><section begin=force_palmMoc />60<section end=force_palmMoc /></td>
 
<td><section begin=force_palmCel />100<section end=force_palmCel /></td>
 
<td><section begin=force_palmCel />100<section end=force_palmCel /></td>
<td><section begin=force_palmOp /><section end=force_palmOp /></td>
+
<td><section begin=force_palmOp />Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=force_palmOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2774: Linia 2758:
 
<td><section begin=hammer_armMoc />100<section end=hammer_armMoc /></td>
 
<td><section begin=hammer_armMoc />100<section end=hammer_armMoc /></td>
 
<td><section begin=hammer_armCel />90<section end=hammer_armCel /></td>
 
<td><section begin=hammer_armCel />90<section end=hammer_armCel /></td>
<td><section begin=hammer_armOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%). Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=hammer_armOp /></td>
+
<td><section begin=hammer_armOp />Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%).<section end=hammer_armOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2782: Linia 2766:
 
<td><section begin=high_jump_kickMoc />130<section end=high_jump_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=high_jump_kickMoc />130<section end=high_jump_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=high_jump_kickCel />90<section end=high_jump_kickCel /></td>
 
<td><section begin=high_jump_kickCel />90<section end=high_jump_kickCel /></td>
<td><section begin=high_jump_kickOp />Zadaje obrażenia. Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego.<section end=high_jump_kickOp /></td>
+
<td><section begin=high_jump_kickOp />Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego.<section end=high_jump_kickOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2798: Linia 2782:
 
<td><section begin=karate_chopMoc />50<section end=karate_chopMoc /></td>
 
<td><section begin=karate_chopMoc />50<section end=karate_chopMoc /></td>
 
<td><section begin=karate_chopCel />100<section end=karate_chopCel /></td>
 
<td><section begin=karate_chopCel />100<section end=karate_chopCel /></td>
<td><section begin=karate_chopOp />Zadaje obrażenia.<section end=karate_chopOp /></td>
+
<td><section begin=karate_chopOp />-<section end=karate_chopOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2806: Linia 2790:
 
<td><section begin=low_kickMoc />50<section end=low_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=low_kickMoc />50<section end=low_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=low_kickCel />100<section end=low_kickCel /></td>
 
<td><section begin=low_kickCel />100<section end=low_kickCel /></td>
<td><section begin=low_kickOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=low_kickOp /></td>
+
<td><section begin=low_kickOp /> Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=low_kickOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2814: Linia 2798:
 
<td><section begin=low_sweepMoc />60<section end=low_sweepMoc /></td>
 
<td><section begin=low_sweepMoc />60<section end=low_sweepMoc /></td>
 
<td><section begin=low_sweepCel />100<section end=low_sweepCel /></td>
 
<td><section begin=low_sweepCel />100<section end=low_sweepCel /></td>
<td><section begin=low_sweepOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=low_sweepOp /></td>
+
<td><section begin=low_sweepOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=low_sweepOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2822: Linia 2806:
 
<td><section begin=mach_punchMoc />40<section end=mach_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=mach_punchMoc />40<section end=mach_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=mach_punchCel />100<section end=mach_punchCel /></td>
 
<td><section begin=mach_punchCel />100<section end=mach_punchCel /></td>
<td><section begin=mach_punchOp />Zadaje obrażenia.<section end=mach_punchOp /></td>
+
<td><section begin=mach_punchOp />-<section end=mach_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2830: Linia 2814:
 
<td><section begin=power_up_punchMoc />40<section end=power_up_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=power_up_punchMoc />40<section end=power_up_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=power_up_punchCel />100<section end=power_up_punchCel /></td>
 
<td><section begin=power_up_punchCel />100<section end=power_up_punchCel /></td>
<td><section begin=power_up_punchOp /><section end=power_up_punchOp /></td>
+
<td><section begin=power_up_punchOp />Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).<section end=power_up_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2838: Linia 2822:
 
<td><section begin=revengeMoc />120<section end=revengeMoc /></td>
 
<td><section begin=revengeMoc />120<section end=revengeMoc /></td>
 
<td><section begin=revengeCel />100<section end=revengeCel /></td>
 
<td><section begin=revengeCel />100<section end=revengeCel /></td>
<td><section begin=revengeOp />Zadaje obrażenia.<section end=revengeOp /></td>
+
<td><section begin=revengeOp />-<section end=revengeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2846: Linia 2830:
 
<td><section begin=reversalMoc />-<section end=reversalMoc /></td>
 
<td><section begin=reversalMoc />-<section end=reversalMoc /></td>
 
<td><section begin=reversalCel />100<section end=reversalCel /></td>
 
<td><section begin=reversalCel />100<section end=reversalCel /></td>
<td><section begin=reversalOp />Zadaje obrażenia. Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200.<section end=reversalOp /></td>
+
<td><section begin=reversalOp />Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200.<section end=reversalOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2854: Linia 2838:
 
<td><section begin=rock_smashMoc />40<section end=rock_smashMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_smashMoc />40<section end=rock_smashMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_smashCel />100<section end=rock_smashCel /></td>
 
<td><section begin=rock_smashCel />100<section end=rock_smashCel /></td>
<td><section begin=rock_smashOp />NIEDOSTĘPNY<section end=rock_smashOp /></td>
+
<td><section begin=rock_smashOp />Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika.<section end=rock_smashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2862: Linia 2846:
 
<td><section begin=rolling_kickMoc />60<section end=rolling_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=rolling_kickMoc />60<section end=rolling_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=rolling_kickCel />85<section end=rolling_kickCel /></td>
 
<td><section begin=rolling_kickCel />85<section end=rolling_kickCel /></td>
<td><section begin=rolling_kickOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=rolling_kickOp /></td>
+
<td><section begin=rolling_kickOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=rolling_kickOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2870: Linia 2854:
 
<td><section begin=sacred_swordMoc />90<section end=sacred_swordMoc /></td>
 
<td><section begin=sacred_swordMoc />90<section end=sacred_swordMoc /></td>
 
<td><section begin=sacred_swordCel />100<section end=sacred_swordCel /></td>
 
<td><section begin=sacred_swordCel />100<section end=sacred_swordCel /></td>
<td><section begin=sacred_swordOp /><section end=sacred_swordOp /></td>
+
<td><section begin=sacred_swordOp />-<section end=sacred_swordOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2878: Linia 2862:
 
<td><section begin=seismic_tossMoc />50<section end=seismic_tossMoc /></td>
 
<td><section begin=seismic_tossMoc />50<section end=seismic_tossMoc /></td>
 
<td><section begin=seismic_tossCel />100<section end=seismic_tossCel /></td>
 
<td><section begin=seismic_tossCel />100<section end=seismic_tossCel /></td>
<td><section begin=seismic_tossOp />Zadaje obrażenia.<section end=seismic_tossOp /></td>
+
<td><section begin=seismic_tossOp />-<section end=seismic_tossOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2886: Linia 2870:
 
<td><section begin=sky_uppercutMoc />85<section end=sky_uppercutMoc /></td>
 
<td><section begin=sky_uppercutMoc />85<section end=sky_uppercutMoc /></td>
 
<td><section begin=sky_uppercutCel />90<section end=sky_uppercutCel /></td>
 
<td><section begin=sky_uppercutCel />90<section end=sky_uppercutCel /></td>
<td><section begin=sky_uppercutOp />Zadaje obrażenia.<section end=sky_uppercutOp /></td>
+
<td><section begin=sky_uppercutOp />-<section end=sky_uppercutOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2894: Linia 2878:
 
<td><section begin=storm_throwMoc />80<section end=storm_throwMoc /></td>
 
<td><section begin=storm_throwMoc />80<section end=storm_throwMoc /></td>
 
<td><section begin=storm_throwCel />100<section end=storm_throwCel /></td>
 
<td><section begin=storm_throwCel />100<section end=storm_throwCel /></td>
<td><section begin=storm_throwOp />Zadaje obrażenia.<section end=storm_throwOp /></td>
+
<td><section begin=storm_throwOp />-<section end=storm_throwOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2902: Linia 2886:
 
<td><section begin=submissionMoc />80<section end=submissionMoc /></td>
 
<td><section begin=submissionMoc />80<section end=submissionMoc /></td>
 
<td><section begin=submissionCel />80<section end=submissionCel /></td>
 
<td><section begin=submissionCel />80<section end=submissionCel /></td>
<td><section begin=submissionOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=submissionOp /></td>
+
<td><section begin=submissionOp />Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<section end=submissionOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2910: Linia 2894:
 
<td><section begin=superpowerMoc />120<section end=superpowerMoc /></td>
 
<td><section begin=superpowerMoc />120<section end=superpowerMoc /></td>
 
<td><section begin=superpowerCel />100<section end=superpowerCel /></td>
 
<td><section begin=superpowerCel />100<section end=superpowerCel /></td>
<td><section begin=superpowerOp />Po udanym użyciu zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=superpowerOp /></td>
+
<td><section begin=superpowerOp />Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).<section end=superpowerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2918: Linia 2902:
 
<td><section begin=triple_kickMoc />25<section end=triple_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=triple_kickMoc />25<section end=triple_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=triple_kickCel />90<section end=triple_kickCel /></td>
 
<td><section begin=triple_kickCel />90<section end=triple_kickCel /></td>
<td><section begin=triple_kickOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje do 3 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=triple_kickOp /></td>
+
<td><section begin=triple_kickOp />Pokemon atakuje do 3 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=triple_kickOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2926: Linia 2910:
 
<td><section begin=vital_throwMoc />70<section end=vital_throwMoc /></td>
 
<td><section begin=vital_throwMoc />70<section end=vital_throwMoc /></td>
 
<td><section begin=vital_throwCel />10000<section end=vital_throwCel /></td>
 
<td><section begin=vital_throwCel />10000<section end=vital_throwCel /></td>
<td><section begin=vital_throwOp />Zadaje obrażenia.<section end=vital_throwOp /></td>
+
<td><section begin=vital_throwOp />Zawsze trafia.<section end=vital_throwOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2934: Linia 2918:
 
<td><section begin=wake_up_slapMoc />60<section end=wake_up_slapMoc /></td>
 
<td><section begin=wake_up_slapMoc />60<section end=wake_up_slapMoc /></td>
 
<td><section begin=wake_up_slapCel />100<section end=wake_up_slapCel /></td>
 
<td><section begin=wake_up_slapCel />100<section end=wake_up_slapCel /></td>
<td><section begin=wake_up_slapOp />NIEDOSTĘPNY<section end=wake_up_slapOp /></td>
+
<td><section begin=wake_up_slapOp />Zadaje podwójne obrażenia gdy przeciwnik śpi.<section end=wake_up_slapOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2942: Linia 2926:
 
<td><section begin=aura_sphereMoc />90<section end=aura_sphereMoc /></td>
 
<td><section begin=aura_sphereMoc />90<section end=aura_sphereMoc /></td>
 
<td><section begin=aura_sphereCel />1000<section end=aura_sphereCel /></td>
 
<td><section begin=aura_sphereCel />1000<section end=aura_sphereCel /></td>
<td><section begin=aura_sphereOp />Zadaje obrażenia.<section end=aura_sphereOp /></td>
+
<td><section begin=aura_sphereOp />Zawsze trafia.<section end=aura_sphereOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2950: Linia 2934:
 
<td><section begin=final_gambitMoc />250<section end=final_gambitMoc /></td>
 
<td><section begin=final_gambitMoc />250<section end=final_gambitMoc /></td>
 
<td><section begin=final_gambitCel />1000<section end=final_gambitCel /></td>
 
<td><section begin=final_gambitCel />1000<section end=final_gambitCel /></td>
<td><section begin=final_gambitOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=final_gambitOp /></td>
+
<td><section begin=final_gambitOp />Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia.<section end=final_gambitOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2958: Linia 2942:
 
<td><section begin=focus_blastMoc />120<section end=focus_blastMoc /></td>
 
<td><section begin=focus_blastMoc />120<section end=focus_blastMoc /></td>
 
<td><section begin=focus_blastCel />70<section end=focus_blastCel /></td>
 
<td><section begin=focus_blastCel />70<section end=focus_blastCel /></td>
<td><section begin=focus_blastOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%)<section end=focus_blastOp /></td>
+
<td><section begin=focus_blastOp />Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%)<section end=focus_blastOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2966: Linia 2950:
 
<td><section begin=secret_swordMoc />85<section end=secret_swordMoc /></td>
 
<td><section begin=secret_swordMoc />85<section end=secret_swordMoc /></td>
 
<td><section begin=secret_swordCel />100<section end=secret_swordCel /></td>
 
<td><section begin=secret_swordCel />100<section end=secret_swordCel /></td>
<td><section begin=secret_swordOp /><section end=secret_swordOp /></td>
+
<td><section begin=secret_swordOp />-<section end=secret_swordOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2974: Linia 2958:
 
<td><section begin=vacuum_waveMoc />40<section end=vacuum_waveMoc /></td>
 
<td><section begin=vacuum_waveMoc />40<section end=vacuum_waveMoc /></td>
 
<td><section begin=vacuum_waveCel />100<section end=vacuum_waveCel /></td>
 
<td><section begin=vacuum_waveCel />100<section end=vacuum_waveCel /></td>
<td><section begin=vacuum_waveOp />Zadaje obrażenia.<section end=vacuum_waveOp /></td>
+
<td><section begin=vacuum_waveOp />-<section end=vacuum_waveOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2982: Linia 2966:
 
<td><section begin=bulk_upMoc />-<section end=bulk_upMoc /></td>
 
<td><section begin=bulk_upMoc />-<section end=bulk_upMoc /></td>
 
<td><section begin=bulk_upCel />100<section end=bulk_upCel /></td>
 
<td><section begin=bulk_upCel />100<section end=bulk_upCel /></td>
<td><section begin=bulk_upOp />Po udanym użyciu zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=bulk_upOp /></td>
+
<td><section begin=bulk_upOp />Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).<section end=bulk_upOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2998: Linia 2982:
 
<td><section begin=quick_guardMoc />-<section end=quick_guardMoc /></td>
 
<td><section begin=quick_guardMoc />-<section end=quick_guardMoc /></td>
 
<td><section begin=quick_guardCel />100<section end=quick_guardCel /></td>
 
<td><section begin=quick_guardCel />100<section end=quick_guardCel /></td>
<td><section begin=quick_guardOp />Po udanym użyciu zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=quick_guardOp /></td>
+
<td><section begin=quick_guardOp />Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<section end=quick_guardOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 3020: Linia 3004:
 
<td><section begin=bullet_punchMoc />40<section end=bullet_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=bullet_punchMoc />40<section end=bullet_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=bullet_punchCel />100<section end=bullet_punchCel /></td>
 
<td><section begin=bullet_punchCel />100<section end=bullet_punchCel /></td>
<td><section begin=bullet_punchOp />Zadaje obrażenia.<section end=bullet_punchOp /></td>
+
<td><section begin=bullet_punchOp />-<section end=bullet_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3028: Linia 3012:
 
<td><section begin=gear_grindMoc />50<section end=gear_grindMoc /></td>
 
<td><section begin=gear_grindMoc />50<section end=gear_grindMoc /></td>
 
<td><section begin=gear_grindCel />85<section end=gear_grindCel /></td>
 
<td><section begin=gear_grindCel />85<section end=gear_grindCel /></td>
<td><section begin=gear_grindOp /><section end=gear_grindOp /></td>
+
<td><section begin=gear_grindOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=gear_grindOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3036: Linia 3020:
 
<td><section begin=gyro_ballMoc />100<section end=gyro_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=gyro_ballMoc />100<section end=gyro_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=gyro_ballCel />100<section end=gyro_ballCel /></td>
 
<td><section begin=gyro_ballCel />100<section end=gyro_ballCel /></td>
<td><section begin=gyro_ballOp />Zadaje obrażenia.<section end=gyro_ballOp /></td>
+
<td><section begin=gyro_ballOp />-<section end=gyro_ballOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3044: Linia 3028:
 
<td><section begin=heavy_slamMoc />120<section end=heavy_slamMoc /></td>
 
<td><section begin=heavy_slamMoc />120<section end=heavy_slamMoc /></td>
 
<td><section begin=heavy_slamCel />100<section end=heavy_slamCel /></td>
 
<td><section begin=heavy_slamCel />100<section end=heavy_slamCel /></td>
<td><section begin=heavy_slamOp />Zadaje obrażenia.<section end=heavy_slamOp /></td>
+
<td><section begin=heavy_slamOp />-<section end=heavy_slamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3052: Linia 3036:
 
<td><section begin=iron_headMoc />80<section end=iron_headMoc /></td>
 
<td><section begin=iron_headMoc />80<section end=iron_headMoc /></td>
 
<td><section begin=iron_headCel />100<section end=iron_headCel /></td>
 
<td><section begin=iron_headCel />100<section end=iron_headCel /></td>
<td><section begin=iron_headOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=iron_headOp /></td>
+
<td><section begin=iron_headOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=iron_headOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3060: Linia 3044:
 
<td><section begin=iron_tailMoc />100<section end=iron_tailMoc /></td>
 
<td><section begin=iron_tailMoc />100<section end=iron_tailMoc /></td>
 
<td><section begin=iron_tailCel />75<section end=iron_tailCel /></td>
 
<td><section begin=iron_tailCel />75<section end=iron_tailCel /></td>
<td><section begin=iron_tailOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.<section end=iron_tailOp /></td>
+
<td><section begin=iron_tailOp />Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.<section end=iron_tailOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3068: Linia 3052:
 
<td><section begin=magnet_bombMoc />60<section end=magnet_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=magnet_bombMoc />60<section end=magnet_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=magnet_bombCel />1000<section end=magnet_bombCel /></td>
 
<td><section begin=magnet_bombCel />1000<section end=magnet_bombCel /></td>
<td><section begin=magnet_bombOp />Zadaje obrażenia.<section end=magnet_bombOp /></td>
+
<td><section begin=magnet_bombOp />Zawsze trafia.<section end=magnet_bombOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3076: Linia 3060:
 
<td><section begin=metal_clawMoc />50<section end=metal_clawMoc /></td>
 
<td><section begin=metal_clawMoc />50<section end=metal_clawMoc /></td>
 
<td><section begin=metal_clawCel />95<section end=metal_clawCel /></td>
 
<td><section begin=metal_clawCel />95<section end=metal_clawCel /></td>
<td><section begin=metal_clawOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).<section end=metal_clawOp /></td>
+
<td><section begin=metal_clawOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).<section end=metal_clawOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3084: Linia 3068:
 
<td><section begin=meteor_mashMoc />100<section end=meteor_mashMoc /></td>
 
<td><section begin=meteor_mashMoc />100<section end=meteor_mashMoc /></td>
 
<td><section begin=meteor_mashCel />85<section end=meteor_mashCel /></td>
 
<td><section begin=meteor_mashCel />85<section end=meteor_mashCel /></td>
<td><section begin=meteor_mashOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 20% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).<section end=meteor_mashOp /></td>
+
<td><section begin=meteor_mashOp />Po trafieniu 20% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).<section end=meteor_mashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3092: Linia 3076:
 
<td><section begin=steel_wingMoc />90<section end=steel_wingMoc /></td>
 
<td><section begin=steel_wingMoc />90<section end=steel_wingMoc /></td>
 
<td><section begin=steel_wingCel />90<section end=steel_wingCel /></td>
 
<td><section begin=steel_wingCel />90<section end=steel_wingCel /></td>
<td><section begin=steel_wingOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).<section end=steel_wingOp /></td>
+
<td><section begin=steel_wingOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).<section end=steel_wingOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3100: Linia 3084:
 
<td><section begin=flash_cannonMoc />80<section end=flash_cannonMoc /></td>
 
<td><section begin=flash_cannonMoc />80<section end=flash_cannonMoc /></td>
 
<td><section begin=flash_cannonCel />100<section end=flash_cannonCel /></td>
 
<td><section begin=flash_cannonCel />100<section end=flash_cannonCel /></td>
<td><section begin=flash_cannonOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%)<section end=flash_cannonOp /></td>
+
<td><section begin=flash_cannonOp />Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%)<section end=flash_cannonOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3108: Linia 3092:
 
<td><section begin=mirror_shotMoc />65<section end=mirror_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=mirror_shotMoc />65<section end=mirror_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=mirror_shotCel />85<section end=mirror_shotCel /></td>
 
<td><section begin=mirror_shotCel />85<section end=mirror_shotCel /></td>
<td><section begin=mirror_shotOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=mirror_shotOp /></td>
+
<td><section begin=mirror_shotOp />Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=mirror_shotOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3116: Linia 3100:
 
<td><section begin=autotomizeMoc />-<section end=autotomizeMoc /></td>
 
<td><section begin=autotomizeMoc />-<section end=autotomizeMoc /></td>
 
<td><section begin=autotomizeCel />100<section end=autotomizeCel /></td>
 
<td><section begin=autotomizeCel />100<section end=autotomizeCel /></td>
<td><section begin=autotomizeOp />Po udanym użyciu zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). Zawsze się udaje.<section end=autotomizeOp /></td>
+
<td><section begin=autotomizeOp />Po udanym użyciu zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).<section end=autotomizeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3124: Linia 3108:
 
<td><section begin=iron_defenseMoc />-<section end=iron_defenseMoc /></td>
 
<td><section begin=iron_defenseMoc />-<section end=iron_defenseMoc /></td>
 
<td><section begin=iron_defenseCel />100<section end=iron_defenseCel /></td>
 
<td><section begin=iron_defenseCel />100<section end=iron_defenseCel /></td>
<td><section begin=iron_defenseOp />Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Zawsze się udaje.<section end=iron_defenseOp /></td>
+
<td><section begin=iron_defenseOp />Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<section end=iron_defenseOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3140: Linia 3124:
 
<td><section begin=shift_gearMoc />-<section end=shift_gearMoc /></td>
 
<td><section begin=shift_gearMoc />-<section end=shift_gearMoc /></td>
 
<td><section begin=shift_gearCel />100<section end=shift_gearCel /></td>
 
<td><section begin=shift_gearCel />100<section end=shift_gearCel /></td>
<td><section begin=shift_gearOp />NIEDOSTĘPNY<section end=shift_gearOp /></td>
+
<td><section begin=shift_gearOp />Podnosi Atak o jeden poziom (5%) i Szybkość o dwa powiomy (10%) używającego.<section end=shift_gearOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 3162: Linia 3146:
 
<td><section begin=bone_clubMoc />65<section end=bone_clubMoc /></td>
 
<td><section begin=bone_clubMoc />65<section end=bone_clubMoc /></td>
 
<td><section begin=bone_clubCel />85<section end=bone_clubCel /></td>
 
<td><section begin=bone_clubCel />85<section end=bone_clubCel /></td>
<td><section begin=bone_clubOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=bone_clubOp /></td>
+
<td><section begin=bone_clubOp />Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=bone_clubOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3170: Linia 3154:
 
<td><section begin=bone_rushMoc />25<section end=bone_rushMoc /></td>
 
<td><section begin=bone_rushMoc />25<section end=bone_rushMoc /></td>
 
<td><section begin=bone_rushCel />90<section end=bone_rushCel /></td>
 
<td><section begin=bone_rushCel />90<section end=bone_rushCel /></td>
<td><section begin=bone_rushOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=bone_rushOp /></td>
+
<td><section begin=bone_rushOp />Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=bone_rushOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3178: Linia 3162:
 
<td><section begin=bonemerangMoc />50<section end=bonemerangMoc /></td>
 
<td><section begin=bonemerangMoc />50<section end=bonemerangMoc /></td>
 
<td><section begin=bonemerangCel />90<section end=bonemerangCel /></td>
 
<td><section begin=bonemerangCel />90<section end=bonemerangCel /></td>
<td><section begin=bonemerangOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=bonemerangOp /></td>
+
<td><section begin=bonemerangOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=bonemerangOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3186: Linia 3170:
 
<td><section begin=bulldozeMoc />60<section end=bulldozeMoc /></td>
 
<td><section begin=bulldozeMoc />60<section end=bulldozeMoc /></td>
 
<td><section begin=bulldozeCel />100<section end=bulldozeCel /></td>
 
<td><section begin=bulldozeCel />100<section end=bulldozeCel /></td>
<td><section begin=bulldozeOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=bulldozeOp /></td>
+
<td><section begin=bulldozeOp />Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=bulldozeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3202: Linia 3186:
 
<td><section begin=drill_runMoc />90<section end=drill_runMoc /></td>
 
<td><section begin=drill_runMoc />90<section end=drill_runMoc /></td>
 
<td><section begin=drill_runCel />1000<section end=drill_runCel /></td>
 
<td><section begin=drill_runCel />1000<section end=drill_runCel /></td>
<td><section begin=drill_runOp />Zadaje obrażenia.<section end=drill_runOp /></td>
+
<td><section begin=drill_runOp />Zawsze trafia.<section end=drill_runOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3210: Linia 3194:
 
<td><section begin=earthquakeMoc />100<section end=earthquakeMoc /></td>
 
<td><section begin=earthquakeMoc />100<section end=earthquakeMoc /></td>
 
<td><section begin=earthquakeCel />100<section end=earthquakeCel /></td>
 
<td><section begin=earthquakeCel />100<section end=earthquakeCel /></td>
<td><section begin=earthquakeOp />Zadaje obrażenia. Przeciwnika używającego Dig trafia z 2x większą siłą.<section end=earthquakeOp /></td>
+
<td><section begin=earthquakeOp />Przeciwnika używającego Dig trafia z 2x większą siłą.<section end=earthquakeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3218: Linia 3202:
 
<td><section begin=fissureMoc />1000<section end=fissureMoc /></td>
 
<td><section begin=fissureMoc />1000<section end=fissureMoc /></td>
 
<td><section begin=fissureCel />30<section end=fissureCel /></td>
 
<td><section begin=fissureCel />30<section end=fissureCel /></td>
<td><section begin=fissureOp />Zadaje obrażenia.<section end=fissureOp /></td>
+
<td><section begin=fissureOp />Zadaje bardzo duże obrażenia.<section end=fissureOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3226: Linia 3210:
 
<td><section begin=land_s_wrathMoc />90<section end=land_s_wrathMoc /></td>
 
<td><section begin=land_s_wrathMoc />90<section end=land_s_wrathMoc /></td>
 
<td><section begin=land_s_wrathCel />100<section end=land_s_wrathCel /></td>
 
<td><section begin=land_s_wrathCel />100<section end=land_s_wrathCel /></td>
<td><section begin=land_s_wrathOp /><section end=land_s_wrathOp /></td>
+
<td><section begin=land_s_wrathOp />-<section end=land_s_wrathOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3234: Linia 3218:
 
<td><section begin=magnitudeMoc />70<section end=magnitudeMoc /></td>
 
<td><section begin=magnitudeMoc />70<section end=magnitudeMoc /></td>
 
<td><section begin=magnitudeCel />100<section end=magnitudeCel /></td>
 
<td><section begin=magnitudeCel />100<section end=magnitudeCel /></td>
<td><section begin=magnitudeOp />Zadaje obrażenia. Zróżnicowana moc, od 10 do 150 co oznaczają cyferki podczas wykonywania ataku (od 1 do 10). Najczęściej atakuje za 70.<section end=magnitudeOp /></td>
+
<td><section begin=magnitudeOp />Zróżnicowana moc, od 10 do 150 co oznaczają cyferki podczas wykonywania ataku (od 1 do 10). Najczęściej atakuje za 70.<section end=magnitudeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3258: Linia 3242:
 
<td><section begin=earth_powerMoc />90<section end=earth_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=earth_powerMoc />90<section end=earth_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=earth_powerCel />100<section end=earth_powerCel /></td>
 
<td><section begin=earth_powerCel />100<section end=earth_powerCel /></td>
<td><section begin=earth_powerOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=earth_powerOp /></td>
+
<td><section begin=earth_powerOp />Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=earth_powerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3266: Linia 3250:
 
<td><section begin=mud_bombMoc />85<section end=mud_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=mud_bombMoc />85<section end=mud_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=mud_bombCel />85<section end=mud_bombCel /></td>
 
<td><section begin=mud_bombCel />85<section end=mud_bombCel /></td>
<td><section begin=mud_bombOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=mud_bombOp /></td>
+
<td><section begin=mud_bombOp />Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=mud_bombOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3274: Linia 3258:
 
<td><section begin=mud_shotMoc />65<section end=mud_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=mud_shotMoc />65<section end=mud_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=mud_shotCel />95<section end=mud_shotCel /></td>
 
<td><section begin=mud_shotCel />95<section end=mud_shotCel /></td>
<td><section begin=mud_shotOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%). Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=mud_shotOp /></td>
+
<td><section begin=mud_shotOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=mud_shotOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3282: Linia 3266:
 
<td><section begin=mud_slapMoc />40<section end=mud_slapMoc /></td>
 
<td><section begin=mud_slapMoc />40<section end=mud_slapMoc /></td>
 
<td><section begin=mud_slapCel />100<section end=mud_slapCel /></td>
 
<td><section begin=mud_slapCel />100<section end=mud_slapCel /></td>
<td><section begin=mud_slapOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=mud_slapOp /></td>
+
<td><section begin=mud_slapOp />Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=mud_slapOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3290: Linia 3274:
 
<td><section begin=sand_attackMoc />-<section end=sand_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=sand_attackMoc />-<section end=sand_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=sand_attackCel />100<section end=sand_attackCel /></td>
 
<td><section begin=sand_attackCel />100<section end=sand_attackCel /></td>
<td><section begin=sand_attackOp />NIEDOSTĘPNY<section end=sand_attackOp /></td>
+
<td><section begin=sand_attackOp />Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=sand_attackOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 3312: Linia 3296:
 
<td><section begin=diamond_stormMoc />100<section end=diamond_stormMoc /></td>
 
<td><section begin=diamond_stormMoc />100<section end=diamond_stormMoc /></td>
 
<td><section begin=diamond_stormCel />95<section end=diamond_stormCel /></td>
 
<td><section begin=diamond_stormCel />95<section end=diamond_stormCel /></td>
<td><section begin=diamond_stormOp /><section end=diamond_stormOp /></td>
+
<td><section begin=diamond_stormOp />Po trafieniu 50% szansy na podniesienie obrony używającego o 1 poziom.<section end=diamond_stormOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3320: Linia 3304:
 
<td><section begin=head_smashMoc />150<section end=head_smashMoc /></td>
 
<td><section begin=head_smashMoc />150<section end=head_smashMoc /></td>
 
<td><section begin=head_smashCel />80<section end=head_smashCel /></td>
 
<td><section begin=head_smashCel />80<section end=head_smashCel /></td>
<td><section begin=head_smashOp /><section end=head_smashOp /></td>
+
<td><section begin=head_smashOp />Po trafieniu używający otrzymuje połowę z zadanych obrażeń przeciwnikowi.<section end=head_smashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3328: Linia 3312:
 
<td><section begin=rock_blastMoc />25<section end=rock_blastMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_blastMoc />25<section end=rock_blastMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_blastCel />90<section end=rock_blastCel /></td>
 
<td><section begin=rock_blastCel />90<section end=rock_blastCel /></td>
<td><section begin=rock_blastOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje 4-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=rock_blastOp /></td>
+
<td><section begin=rock_blastOp />Pokemon atakuje 4-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=rock_blastOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3336: Linia 3320:
 
<td><section begin=rock_slideMoc />75<section end=rock_slideMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_slideMoc />75<section end=rock_slideMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_slideCel />90<section end=rock_slideCel /></td>
 
<td><section begin=rock_slideCel />90<section end=rock_slideCel /></td>
<td><section begin=rock_slideOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=rock_slideOp /></td>
+
<td><section begin=rock_slideOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=rock_slideOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3344: Linia 3328:
 
<td><section begin=rock_throwMoc />50<section end=rock_throwMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_throwMoc />50<section end=rock_throwMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_throwCel />90<section end=rock_throwCel /></td>
 
<td><section begin=rock_throwCel />90<section end=rock_throwCel /></td>
<td><section begin=rock_throwOp />Zadaje obrażenia.<section end=rock_throwOp /></td>
+
<td><section begin=rock_throwOp />-<section end=rock_throwOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3352: Linia 3336:
 
<td><section begin=rock_tombMoc />50<section end=rock_tombMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_tombMoc />50<section end=rock_tombMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_tombCel />80<section end=rock_tombCel /></td>
 
<td><section begin=rock_tombCel />80<section end=rock_tombCel /></td>
<td><section begin=rock_tombOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=rock_tombOp /></td>
+
<td><section begin=rock_tombOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=rock_tombOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3360: Linia 3344:
 
<td><section begin=rolloutMoc />30<section end=rolloutMoc /></td>
 
<td><section begin=rolloutMoc />30<section end=rolloutMoc /></td>
 
<td><section begin=rolloutCel />90<section end=rolloutCel /></td>
 
<td><section begin=rolloutCel />90<section end=rolloutCel /></td>
<td><section begin=rolloutOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30. Za każdym razem gdy trafi, moc ataku zwiększa się o około 1,5-2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=rolloutOp /></td>
+
<td><section begin=rolloutOp />Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30. Za każdym razem gdy trafi, moc ataku zwiększa się o około 1,5-2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=rolloutOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3368: Linia 3352:
 
<td><section begin=smack_downMoc />50<section end=smack_downMoc /></td>
 
<td><section begin=smack_downMoc />50<section end=smack_downMoc /></td>
 
<td><section begin=smack_downCel />100<section end=smack_downCel /></td>
 
<td><section begin=smack_downCel />100<section end=smack_downCel /></td>
<td><section begin=smack_downOp />Zadaje obrażenia.<section end=smack_downOp /></td>
+
<td><section begin=smack_downOp />-<section end=smack_downOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3376: Linia 3360:
 
<td><section begin=stone_edgeMoc />100<section end=stone_edgeMoc /></td>
 
<td><section begin=stone_edgeMoc />100<section end=stone_edgeMoc /></td>
 
<td><section begin=stone_edgeCel />1000<section end=stone_edgeCel /></td>
 
<td><section begin=stone_edgeCel />1000<section end=stone_edgeCel /></td>
<td><section begin=stone_edgeOp />Zadaje obrażenia.<section end=stone_edgeOp /></td>
+
<td><section begin=stone_edgeOp />Zawsze trafia.<section end=stone_edgeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3384: Linia 3368:
 
<td><section begin=ancient_powerMoc />80<section end=ancient_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=ancient_powerMoc />80<section end=ancient_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=ancient_powerCel />100<section end=ancient_powerCel /></td>
 
<td><section begin=ancient_powerCel />100<section end=ancient_powerCel /></td>
<td><section begin=ancient_powerOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników.<section end=ancient_powerOp /></td>
+
<td><section begin=ancient_powerOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników.<section end=ancient_powerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3392: Linia 3376:
 
<td><section begin=power_gemMoc />70<section end=power_gemMoc /></td>
 
<td><section begin=power_gemMoc />70<section end=power_gemMoc /></td>
 
<td><section begin=power_gemCel />100<section end=power_gemCel /></td>
 
<td><section begin=power_gemCel />100<section end=power_gemCel /></td>
<td><section begin=power_gemOp />Zadaje obrażenia.<section end=power_gemOp /></td>
+
<td><section begin=power_gemOp />-<section end=power_gemOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3400: Linia 3384:
 
<td><section begin=rock_polishMoc />-<section end=rock_polishMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_polishMoc />-<section end=rock_polishMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_polishCel />100<section end=rock_polishCel /></td>
 
<td><section begin=rock_polishCel />100<section end=rock_polishCel /></td>
<td><section begin=rock_polishOp />Po udanym użyciu zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). Zawsze się udaje.<section end=rock_polishOp /></td>
+
<td><section begin=rock_polishOp />Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).<section end=rock_polishOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3408: Linia 3392:
 
<td><section begin=wide_guardMoc />-<section end=wide_guardMoc /></td>
 
<td><section begin=wide_guardMoc />-<section end=wide_guardMoc /></td>
 
<td><section begin=wide_guardCel />100<section end=wide_guardCel /></td>
 
<td><section begin=wide_guardCel />100<section end=wide_guardCel /></td>
<td><section begin=wide_guardOp />Po udanym użyciu zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Zawsze się udaje.<section end=wide_guardOp /></td>
+
<td><section begin=wide_guardOp />Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<section end=wide_guardOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 3438: Linia 3422:
 
<td><section begin=ice_fangMoc />65<section end=ice_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=ice_fangMoc />65<section end=ice_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=ice_fangCel />95<section end=ice_fangCel /></td>
 
<td><section begin=ice_fangCel />95<section end=ice_fangCel /></td>
<td><section begin=ice_fangOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika.<section end=ice_fangOp /></td>
+
<td><section begin=ice_fangOp />Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika.<section end=ice_fangOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3446: Linia 3430:
 
<td><section begin=ice_punchMoc />75<section end=ice_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=ice_punchMoc />75<section end=ice_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=ice_punchCel />100<section end=ice_punchCel /></td>
 
<td><section begin=ice_punchCel />100<section end=ice_punchCel /></td>
<td><section begin=ice_punchOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<section end=ice_punchOp /></td>
+
<td><section begin=ice_punchOp />Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<section end=ice_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3454: Linia 3438:
 
<td><section begin=ice_shardMoc />40<section end=ice_shardMoc /></td>
 
<td><section begin=ice_shardMoc />40<section end=ice_shardMoc /></td>
 
<td><section begin=ice_shardCel />100<section end=ice_shardCel /></td>
 
<td><section begin=ice_shardCel />100<section end=ice_shardCel /></td>
<td><section begin=ice_shardOp />Zadaje obrażenia.<section end=ice_shardOp /></td>
+
<td><section begin=ice_shardOp />-<section end=ice_shardOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3462: Linia 3446:
 
<td><section begin=icicle_crashMoc />85<section end=icicle_crashMoc /></td>
 
<td><section begin=icicle_crashMoc />85<section end=icicle_crashMoc /></td>
 
<td><section begin=icicle_crashCel />90<section end=icicle_crashCel /></td>
 
<td><section begin=icicle_crashCel />90<section end=icicle_crashCel /></td>
<td><section begin=icicle_crashOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=icicle_crashOp /></td>
+
<td><section begin=icicle_crashOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=icicle_crashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3470: Linia 3454:
 
<td><section begin=icicle_spearMoc />25<section end=icicle_spearMoc /></td>
 
<td><section begin=icicle_spearMoc />25<section end=icicle_spearMoc /></td>
 
<td><section begin=icicle_spearCel />85<section end=icicle_spearCel /></td>
 
<td><section begin=icicle_spearCel />85<section end=icicle_spearCel /></td>
<td><section begin=icicle_spearOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=icicle_spearOp /></td>
+
<td><section begin=icicle_spearOp />Pokemon atakuje 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=icicle_spearOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3478: Linia 3462:
 
<td><section begin=aurora_beamMoc />65<section end=aurora_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=aurora_beamMoc />65<section end=aurora_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=aurora_beamCel />100<section end=aurora_beamCel /></td>
 
<td><section begin=aurora_beamCel />100<section end=aurora_beamCel /></td>
<td><section begin=aurora_beamOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=aurora_beamOp /></td>
+
<td><section begin=aurora_beamOp />Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=aurora_beamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3486: Linia 3470:
 
<td><section begin=blizzardMoc />120<section end=blizzardMoc /></td>
 
<td><section begin=blizzardMoc />120<section end=blizzardMoc /></td>
 
<td><section begin=blizzardCel />70<section end=blizzardCel /></td>
 
<td><section begin=blizzardCel />70<section end=blizzardCel /></td>
<td><section begin=blizzardOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.<section end=blizzardOp /></td>
+
<td><section begin=blizzardOp />Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.<section end=blizzardOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3494: Linia 3478:
 
<td><section begin=frost_breathMoc />60<section end=frost_breathMoc /></td>
 
<td><section begin=frost_breathMoc />60<section end=frost_breathMoc /></td>
 
<td><section begin=frost_breathCel />90<section end=frost_breathCel /></td>
 
<td><section begin=frost_breathCel />90<section end=frost_breathCel /></td>
<td><section begin=frost_breathOp /><section end=frost_breathOp /></td>
+
<td><section begin=frost_breathOp />-<section end=frost_breathOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3502: Linia 3486:
 
<td><section begin=glaciateMoc />65<section end=glaciateMoc /></td>
 
<td><section begin=glaciateMoc />65<section end=glaciateMoc /></td>
 
<td><section begin=glaciateCel />95<section end=glaciateCel /></td>
 
<td><section begin=glaciateCel />95<section end=glaciateCel /></td>
<td><section begin=glaciateOp /><section end=glaciateOp /></td>
+
<td><section begin=glaciateOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=glaciateOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3510: Linia 3494:
 
<td><section begin=ice_beamMoc />95<section end=ice_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=ice_beamMoc />95<section end=ice_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=ice_beamCel />100<section end=ice_beamCel /></td>
 
<td><section begin=ice_beamCel />100<section end=ice_beamCel /></td>
<td><section begin=ice_beamOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<section end=ice_beamOp /></td>
+
<td><section begin=ice_beamOp />Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<section end=ice_beamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3518: Linia 3502:
 
<td><section begin=icy_windMoc />55<section end=icy_windMoc /></td>
 
<td><section begin=icy_windMoc />55<section end=icy_windMoc /></td>
 
<td><section begin=icy_windCel />95<section end=icy_windCel /></td>
 
<td><section begin=icy_windCel />95<section end=icy_windCel /></td>
<td><section begin=icy_windOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=icy_windOp /></td>
+
<td><section begin=icy_windOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=icy_windOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3526: Linia 3510:
 
<td><section begin=powder_snowMoc />40<section end=powder_snowMoc /></td>
 
<td><section begin=powder_snowMoc />40<section end=powder_snowMoc /></td>
 
<td><section begin=powder_snowCel />100<section end=powder_snowCel /></td>
 
<td><section begin=powder_snowCel />100<section end=powder_snowCel /></td>
<td><section begin=powder_snowOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<section end=powder_snowOp /></td>
+
<td><section begin=powder_snowOp />Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<section end=powder_snowOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3534: Linia 3518:
 
<td><section begin=sheer_coldMoc />1000<section end=sheer_coldMoc /></td>
 
<td><section begin=sheer_coldMoc />1000<section end=sheer_coldMoc /></td>
 
<td><section begin=sheer_coldCel />30<section end=sheer_coldCel /></td>
 
<td><section begin=sheer_coldCel />30<section end=sheer_coldCel /></td>
<td><section begin=sheer_coldOp />Zadaje obrażenia.<section end=sheer_coldOp /></td>
+
<td><section begin=sheer_coldOp />Zadaje bardzo duże obrażenia.<section end=sheer_coldOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3572: Linia 3556:
 
<td><section begin=assuranceMoc />100<section end=assuranceMoc /></td>
 
<td><section begin=assuranceMoc />100<section end=assuranceMoc /></td>
 
<td><section begin=assuranceCel />100<section end=assuranceCel /></td>
 
<td><section begin=assuranceCel />100<section end=assuranceCel /></td>
<td><section begin=assuranceOp />Zadaje obrażenia.<section end=assuranceOp /></td>
+
<td><section begin=assuranceOp />-<section end=assuranceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3580: Linia 3564:
 
<td><section begin=beat_upMoc />85<section end=beat_upMoc /></td>
 
<td><section begin=beat_upMoc />85<section end=beat_upMoc /></td>
 
<td><section begin=beat_upCel />100<section end=beat_upCel /></td>
 
<td><section begin=beat_upCel />100<section end=beat_upCel /></td>
<td><section begin=beat_upOp />Zadaje obrażenia.<section end=beat_upOp /></td>
+
<td><section begin=beat_upOp />-<section end=beat_upOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3588: Linia 3572:
 
<td><section begin=biteMoc />60<section end=biteMoc /></td>
 
<td><section begin=biteMoc />60<section end=biteMoc /></td>
 
<td><section begin=biteCel />100<section end=biteCel /></td>
 
<td><section begin=biteCel />100<section end=biteCel /></td>
<td><section begin=biteOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=biteOp /></td>
+
<td><section begin=biteOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=biteOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3596: Linia 3580:
 
<td><section begin=crunchMoc />80<section end=crunchMoc /></td>
 
<td><section begin=crunchMoc />80<section end=crunchMoc /></td>
 
<td><section begin=crunchCel />100<section end=crunchCel /></td>
 
<td><section begin=crunchCel />100<section end=crunchCel /></td>
<td><section begin=crunchOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=crunchOp /></td>
+
<td><section begin=crunchOp />Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=crunchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3604: Linia 3588:
 
<td><section begin=feint_attackMoc />60<section end=feint_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=feint_attackMoc />60<section end=feint_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=feint_attackCel />10000<section end=feint_attackCel /></td>
 
<td><section begin=feint_attackCel />10000<section end=feint_attackCel /></td>
<td><section begin=feint_attackOp />Zadaje obrażenia.<section end=feint_attackOp /></td>
+
<td><section begin=feint_attackOp />Zawsze trafia.<section end=feint_attackOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3612: Linia 3596:
 
<td><section begin=flingMoc />80<section end=flingMoc /></td>
 
<td><section begin=flingMoc />80<section end=flingMoc /></td>
 
<td><section begin=flingCel />100<section end=flingCel /></td>
 
<td><section begin=flingCel />100<section end=flingCel /></td>
<td><section begin=flingOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie.<section end=flingOp /></td>
+
<td><section begin=flingOp />Po trafieniu 30% szans na oszołomienie.<section end=flingOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3620: Linia 3604:
 
<td><section begin=foul_playMoc />95<section end=foul_playMoc /></td>
 
<td><section begin=foul_playMoc />95<section end=foul_playMoc /></td>
 
<td><section begin=foul_playCel />100<section end=foul_playCel /></td>
 
<td><section begin=foul_playCel />100<section end=foul_playCel /></td>
<td><section begin=foul_playOp />Zadaje obrażenia.<section end=foul_playOp /></td>
+
<td><section begin=foul_playOp />-<section end=foul_playOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3628: Linia 3612:
 
<td><section begin=knock_offMoc />20<section end=knock_offMoc /></td>
 
<td><section begin=knock_offMoc />20<section end=knock_offMoc /></td>
 
<td><section begin=knock_offCel />100<section end=knock_offCel /></td>
 
<td><section begin=knock_offCel />100<section end=knock_offCel /></td>
<td><section begin=knock_offOp />Zadaje obrażenia.<section end=knock_offOp /></td>
+
<td><section begin=knock_offOp />-<section end=knock_offOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3636: Linia 3620:
 
<td><section begin=night_slashMoc />70<section end=night_slashMoc /></td>
 
<td><section begin=night_slashMoc />70<section end=night_slashMoc /></td>
 
<td><section begin=night_slashCel />1000<section end=night_slashCel /></td>
 
<td><section begin=night_slashCel />1000<section end=night_slashCel /></td>
<td><section begin=night_slashOp />Zadaje obrażenia.<section end=night_slashOp /></td>
+
<td><section begin=night_slashOp />Zawsze trafia.<section end=night_slashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3644: Linia 3628:
 
<td><section begin=paybackMoc />120<section end=paybackMoc /></td>
 
<td><section begin=paybackMoc />120<section end=paybackMoc /></td>
 
<td><section begin=paybackCel />100<section end=paybackCel /></td>
 
<td><section begin=paybackCel />100<section end=paybackCel /></td>
<td><section begin=paybackOp />Zadaje obrażenia.<section end=paybackOp /></td>
+
<td><section begin=paybackOp />-<section end=paybackOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3652: Linia 3636:
 
<td><section begin=punishmentMoc />160<section end=punishmentMoc /></td>
 
<td><section begin=punishmentMoc />160<section end=punishmentMoc /></td>
 
<td><section begin=punishmentCel />100<section end=punishmentCel /></td>
 
<td><section begin=punishmentCel />100<section end=punishmentCel /></td>
<td><section begin=punishmentOp />Zadaje obrażenia.<section end=punishmentOp /></td>
+
<td><section begin=punishmentOp />-<section end=punishmentOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3660: Linia 3644:
 
<td><section begin=pursuitMoc />60<section end=pursuitMoc /></td>
 
<td><section begin=pursuitMoc />60<section end=pursuitMoc /></td>
 
<td><section begin=pursuitCel />100<section end=pursuitCel /></td>
 
<td><section begin=pursuitCel />100<section end=pursuitCel /></td>
<td><section begin=pursuitOp />Zadaje obrażenia. Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80.<section end=pursuitOp /></td>
+
<td><section begin=pursuitOp />Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80.<section end=pursuitOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3668: Linia 3652:
 
<td><section begin=sucker_punchMoc />80<section end=sucker_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=sucker_punchMoc />80<section end=sucker_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=sucker_punchCel />100<section end=sucker_punchCel /></td>
 
<td><section begin=sucker_punchCel />100<section end=sucker_punchCel /></td>
<td><section begin=sucker_punchOp />Zadaje obrażenia.<section end=sucker_punchOp /></td>
+
<td><section begin=sucker_punchOp />-<section end=sucker_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3676: Linia 3660:
 
<td><section begin=thiefMoc />40<section end=thiefMoc /></td>
 
<td><section begin=thiefMoc />40<section end=thiefMoc /></td>
 
<td><section begin=thiefCel />100<section end=thiefCel /></td>
 
<td><section begin=thiefCel />100<section end=thiefCel /></td>
<td><section begin=thiefOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu leczy 25% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=thiefOp /></td>
+
<td><section begin=thiefOp />Po trafieniu leczy 25% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=thiefOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3684: Linia 3668:
 
<td><section begin=dark_pulseMoc />80<section end=dark_pulseMoc /></td>
 
<td><section begin=dark_pulseMoc />80<section end=dark_pulseMoc /></td>
 
<td><section begin=dark_pulseCel />100<section end=dark_pulseCel /></td>
 
<td><section begin=dark_pulseCel />100<section end=dark_pulseCel /></td>
<td><section begin=dark_pulseOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=dark_pulseOp /></td>
+
<td><section begin=dark_pulseOp />Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=dark_pulseOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3692: Linia 3676:
 
<td><section begin=mementoMoc />200<section end=mementoMoc /></td>
 
<td><section begin=mementoMoc />200<section end=mementoMoc /></td>
 
<td><section begin=mementoCel />100<section end=mementoCel /></td>
 
<td><section begin=mementoCel />100<section end=mementoCel /></td>
<td><section begin=mementoOp />Zadaje obrażenia. Zadaje obrażenia. Po trafieniu zmniejsza Atak i Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Po trafieniu używający otrzymuje 10% obrażeń zwrotnych. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=mementoOp /></td>
+
<td><section begin=mementoOp />Po trafieniu zmniejsza Atak i Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Po trafieniu używający otrzymuje 10% obrażeń zwrotnych.<section end=mementoOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3700: Linia 3684:
 
<td><section begin=night_dazeMoc />85<section end=night_dazeMoc /></td>
 
<td><section begin=night_dazeMoc />85<section end=night_dazeMoc /></td>
 
<td><section begin=night_dazeCel />95<section end=night_dazeCel /></td>
 
<td><section begin=night_dazeCel />95<section end=night_dazeCel /></td>
<td><section begin=night_dazeOp /><section end=night_dazeOp /></td>
+
<td><section begin=night_dazeOp />Po trafieniu 40% szans na zmniejszenie celności przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=night_dazeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3708: Linia 3692:
 
<td><section begin=snarlMoc />55<section end=snarlMoc /></td>
 
<td><section begin=snarlMoc />55<section end=snarlMoc /></td>
 
<td><section begin=snarlCel />95<section end=snarlCel /></td>
 
<td><section begin=snarlCel />95<section end=snarlCel /></td>
<td><section begin=snarlOp /><section end=snarlOp /></td>
+
<td><section begin=snarlOp />Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=snarlOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3716: Linia 3700:
 
<td><section begin=dark_voidMoc />-<section end=dark_voidMoc /></td>
 
<td><section begin=dark_voidMoc />-<section end=dark_voidMoc /></td>
 
<td><section begin=dark_voidCel />50<section end=dark_voidCel /></td>
 
<td><section begin=dark_voidCel />50<section end=dark_voidCel /></td>
<td><section begin=dark_voidOp />NIEDOSTĘPNY<section end=dark_voidOp /></td>
+
<td><section begin=dark_voidOp />Po trafieniu usypia przeciwnika.<section end=dark_voidOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3724: Linia 3708:
 
<td><section begin=fake_tearsMoc />-<section end=fake_tearsMoc /></td>
 
<td><section begin=fake_tearsMoc />-<section end=fake_tearsMoc /></td>
 
<td><section begin=fake_tearsCel />100<section end=fake_tearsCel /></td>
 
<td><section begin=fake_tearsCel />100<section end=fake_tearsCel /></td>
<td><section begin=fake_tearsOp />Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). Zawsze sie udaje.<section end=fake_tearsOp /></td>
+
<td><section begin=fake_tearsOp />Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).<section end=fake_tearsOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3732: Linia 3716:
 
<td><section begin=flatterMoc />-<section end=flatterMoc /></td>
 
<td><section begin=flatterMoc />-<section end=flatterMoc /></td>
 
<td><section begin=flatterCel />100<section end=flatterCel /></td>
 
<td><section begin=flatterCel />100<section end=flatterCel /></td>
<td><section begin=flatterOp />Po trafieniu podnosi specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%) oraz go otępia. Zawsze sie udaje.<section end=flatterOp /></td>
+
<td><section begin=flatterOp />Podnosi specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%) oraz go otępia.<section end=flatterOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3740: Linia 3724:
 
<td><section begin=hone_clawsMoc />-<section end=hone_clawsMoc /></td>
 
<td><section begin=hone_clawsMoc />-<section end=hone_clawsMoc /></td>
 
<td><section begin=hone_clawsCel />100<section end=hone_clawsCel /></td>
 
<td><section begin=hone_clawsCel />100<section end=hone_clawsCel /></td>
<td><section begin=hone_clawsOp />Po udanym użyciu zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=hone_clawsOp /></td>
+
<td><section begin=hone_clawsOp />Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).<section end=hone_clawsOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3748: Linia 3732:
 
<td><section begin=nasty_plotMoc />-<section end=nasty_plotMoc /></td>
 
<td><section begin=nasty_plotMoc />-<section end=nasty_plotMoc /></td>
 
<td><section begin=nasty_plotCel />100<section end=nasty_plotCel /></td>
 
<td><section begin=nasty_plotCel />100<section end=nasty_plotCel /></td>
<td><section begin=nasty_plotOp />Po udanym użyciu zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). Zawsze się udaje.<section end=nasty_plotOp /></td>
+
<td><section begin=nasty_plotOp />Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<section end=nasty_plotOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3778: Linia 3762:
 
<td><section begin=attack_orderMoc />90<section end=attack_orderMoc /></td>
 
<td><section begin=attack_orderMoc />90<section end=attack_orderMoc /></td>
 
<td><section begin=attack_orderCel />100<section end=attack_orderCel /></td>
 
<td><section begin=attack_orderCel />100<section end=attack_orderCel /></td>
<td><section begin=attack_orderOp />NIEDOSTĘPNY<section end=attack_orderOp /></td>
+
<td><section begin=attack_orderOp />-<section end=attack_orderOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3786: Linia 3770:
 
<td><section begin=bug_biteMoc />60<section end=bug_biteMoc /></td>
 
<td><section begin=bug_biteMoc />60<section end=bug_biteMoc /></td>
 
<td><section begin=bug_biteCel />100<section end=bug_biteCel /></td>
 
<td><section begin=bug_biteCel />100<section end=bug_biteCel /></td>
<td><section begin=bug_biteOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu leczy 30% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=bug_biteOp /></td>
+
<td><section begin=bug_biteOp />Po trafieniu leczy 30% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=bug_biteOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3794: Linia 3778:
 
<td><section begin=fury_cutterMoc />20<section end=fury_cutterMoc /></td>
 
<td><section begin=fury_cutterMoc />20<section end=fury_cutterMoc /></td>
 
<td><section begin=fury_cutterCel />95<section end=fury_cutterCel /></td>
 
<td><section begin=fury_cutterCel />95<section end=fury_cutterCel /></td>
<td><section begin=fury_cutterOp />Zadaje obrażenia. Atakuje 5 rund pod rząd z celnością 95%. Zaczyna od 20 mocy, kończy na 160.<section end=fury_cutterOp /></td>
+
<td><section begin=fury_cutterOp />Atakuje 5 rund pod rząd z celnością 95%. Zaczyna od 20 mocy, kończy na 160.<section end=fury_cutterOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3802: Linia 3786:
 
<td><section begin=leech_lifeMoc />20<section end=leech_lifeMoc /></td>
 
<td><section begin=leech_lifeMoc />20<section end=leech_lifeMoc /></td>
 
<td><section begin=leech_lifeCel />100<section end=leech_lifeCel /></td>
 
<td><section begin=leech_lifeCel />100<section end=leech_lifeCel /></td>
<td><section begin=leech_lifeOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=leech_lifeOp /></td>
+
<td><section begin=leech_lifeOp />Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=leech_lifeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3810: Linia 3794:
 
<td><section begin=megahornMoc />120<section end=megahornMoc /></td>
 
<td><section begin=megahornMoc />120<section end=megahornMoc /></td>
 
<td><section begin=megahornCel />95<section end=megahornCel /></td>
 
<td><section begin=megahornCel />95<section end=megahornCel /></td>
<td><section begin=megahornOp />Zadaje obrażenia.<section end=megahornOp /></td>
+
<td><section begin=megahornOp />-<section end=megahornOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3818: Linia 3802:
 
<td><section begin=pin_missileMoc />14<section end=pin_missileMoc /></td>
 
<td><section begin=pin_missileMoc />14<section end=pin_missileMoc /></td>
 
<td><section begin=pin_missileCel />85<section end=pin_missileCel /></td>
 
<td><section begin=pin_missileCel />85<section end=pin_missileCel /></td>
<td><section begin=pin_missileOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje 4-5 razy w ciągu jednej rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=pin_missileOp /></td>
+
<td><section begin=pin_missileOp />Pokemon atakuje 4-5 razy w ciągu jednej rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=pin_missileOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3826: Linia 3810:
 
<td><section begin=steamrollerMoc />90<section end=steamrollerMoc /></td>
 
<td><section begin=steamrollerMoc />90<section end=steamrollerMoc /></td>
 
<td><section begin=steamrollerCel />100<section end=steamrollerCel /></td>
 
<td><section begin=steamrollerCel />100<section end=steamrollerCel /></td>
<td><section begin=steamrollerOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=steamrollerOp /></td>
+
<td><section begin=steamrollerOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=steamrollerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3834: Linia 3818:
 
<td><section begin=twineedleMoc />50<section end=twineedleMoc /></td>
 
<td><section begin=twineedleMoc />50<section end=twineedleMoc /></td>
 
<td><section begin=twineedleCel />100<section end=twineedleCel /></td>
 
<td><section begin=twineedleCel />100<section end=twineedleCel /></td>
<td><section begin=twineedleOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 20% szansy na otrucie przeciwnika.<section end=twineedleOp /></td>
+
<td><section begin=twineedleOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 20% szansy na otrucie przeciwnika.<section end=twineedleOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3842: Linia 3826:
 
<td><section begin=u_turnMoc />100<section end=u_turnMoc /></td>
 
<td><section begin=u_turnMoc />100<section end=u_turnMoc /></td>
 
<td><section begin=u_turnCel />100<section end=u_turnCel /></td>
 
<td><section begin=u_turnCel />100<section end=u_turnCel /></td>
<td><section begin=u_turnOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu zwiększa Szybkość o 2 poziomy (10%). Zawsze się udaje.<section end=u_turnOp /></td>
+
<td><section begin=u_turnOp />Zwiększa Szybkość o 2 poziomy (10%).<section end=u_turnOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3850: Linia 3834:
 
<td><section begin=x_scissorMoc />80<section end=x_scissorMoc /></td>
 
<td><section begin=x_scissorMoc />80<section end=x_scissorMoc /></td>
 
<td><section begin=x_scissorCel />100<section end=x_scissorCel /></td>
 
<td><section begin=x_scissorCel />100<section end=x_scissorCel /></td>
<td><section begin=x_scissorOp />Zadaje obrażenia.<section end=x_scissorOp /></td>
+
<td><section begin=x_scissorOp />-<section end=x_scissorOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3858: Linia 3842:
 
<td><section begin=bug_buzzMoc />90<section end=bug_buzzMoc /></td>
 
<td><section begin=bug_buzzMoc />90<section end=bug_buzzMoc /></td>
 
<td><section begin=bug_buzzCel />100<section end=bug_buzzCel /></td>
 
<td><section begin=bug_buzzCel />100<section end=bug_buzzCel /></td>
<td><section begin=bug_buzzOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika.<section end=bug_buzzOp /></td>
+
<td><section begin=bug_buzzOp />Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika.<section end=bug_buzzOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3866: Linia 3850:
 
<td><section begin=infestationMoc />20<section end=infestationMoc /></td>
 
<td><section begin=infestationMoc />20<section end=infestationMoc /></td>
 
<td><section begin=infestationCel />100<section end=infestationCel /></td>
 
<td><section begin=infestationCel />100<section end=infestationCel /></td>
<td><section begin=infestationOp /><section end=infestationOp /></td>
+
<td><section begin=infestationOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.<section end=infestationOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3874: Linia 3858:
 
<td><section begin=signal_beamMoc />85<section end=signal_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=signal_beamMoc />85<section end=signal_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=signal_beamCel />100<section end=signal_beamCel /></td>
 
<td><section begin=signal_beamCel />100<section end=signal_beamCel /></td>
<td><section begin=signal_beamOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.<section end=signal_beamOp /></td>
+
<td><section begin=signal_beamOp />Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.<section end=signal_beamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3882: Linia 3866:
 
<td><section begin=silver_windMoc />80<section end=silver_windMoc /></td>
 
<td><section begin=silver_windMoc />80<section end=silver_windMoc /></td>
 
<td><section begin=silver_windCel />100<section end=silver_windCel /></td>
 
<td><section begin=silver_windCel />100<section end=silver_windCel /></td>
<td><section begin=silver_windOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom (5%) oprócz Celności i Uników.<section end=silver_windOp /></td>
+
<td><section begin=silver_windOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom (5%) oprócz Celności i Uników.<section end=silver_windOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3890: Linia 3874:
 
<td><section begin=struggle_bugMoc />50<section end=struggle_bugMoc /></td>
 
<td><section begin=struggle_bugMoc />50<section end=struggle_bugMoc /></td>
 
<td><section begin=struggle_bugCel />100<section end=struggle_bugCel /></td>
 
<td><section begin=struggle_bugCel />100<section end=struggle_bugCel /></td>
<td><section begin=struggle_bugOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%). Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=struggle_bugOp /></td>
+
<td><section begin=struggle_bugOp />Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=struggle_bugOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3898: Linia 3882:
 
<td><section begin=defend_orderMoc />-<section end=defend_orderMoc /></td>
 
<td><section begin=defend_orderMoc />-<section end=defend_orderMoc /></td>
 
<td><section begin=defend_orderCel />100<section end=defend_orderCel /></td>
 
<td><section begin=defend_orderCel />100<section end=defend_orderCel /></td>
<td><section begin=defend_orderOp />NIEDOSTĘPNY<section end=defend_orderOp /></td>
+
<td><section begin=defend_orderOp />Podnosi Obronę i Specjalną Obronę używającego o jeden poziom (5%)<section end=defend_orderOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3906: Linia 3890:
 
<td><section begin=heal_orderMoc />-<section end=heal_orderMoc /></td>
 
<td><section begin=heal_orderMoc />-<section end=heal_orderMoc /></td>
 
<td><section begin=heal_orderCel />100<section end=heal_orderCel /></td>
 
<td><section begin=heal_orderCel />100<section end=heal_orderCel /></td>
<td><section begin=heal_orderOp /><section end=heal_orderOp /></td>
+
<td><section begin=heal_orderOp />Po udanym użyciu leczy 30% maksymalnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=heal_orderOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3914: Linia 3898:
 
<td><section begin=quiver_danceMoc />-<section end=quiver_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=quiver_danceMoc />-<section end=quiver_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=quiver_danceCel />100<section end=quiver_danceCel /></td>
 
<td><section begin=quiver_danceCel />100<section end=quiver_danceCel /></td>
<td><section begin=quiver_danceOp />Po udanym użyciu zwiększa Specjalny Atak, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=quiver_danceOp /></td>
+
<td><section begin=quiver_danceOp />Zwiększa Specjalny Atak, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o 1 poziom (5%).<section end=quiver_danceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3922: Linia 3906:
 
<td><section begin=spider_webMoc />-<section end=spider_webMoc /></td>
 
<td><section begin=spider_webMoc />-<section end=spider_webMoc /></td>
 
<td><section begin=spider_webCel />100<section end=spider_webCel /></td>
 
<td><section begin=spider_webCel />100<section end=spider_webCel /></td>
<td><section begin=spider_webOp />Po udanym użyciu zmniejsza Celność, Uniki oraz Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=spider_webOp /></td>
+
<td><section begin=spider_webOp />Zmniejsza Celność, Uniki oraz Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=spider_webOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3930: Linia 3914:
 
<td><section begin=string_shotMoc />-<section end=string_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=string_shotMoc />-<section end=string_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=string_shotCel />95<section end=string_shotCel /></td>
 
<td><section begin=string_shotCel />95<section end=string_shotCel /></td>
<td><section begin=string_shotOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=string_shotOp /></td>
+
<td><section begin=string_shotOp />-<section end=string_shotOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 3952: Linia 3936:
 
<td><section begin=dragon_clawMoc />80<section end=dragon_clawMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_clawMoc />80<section end=dragon_clawMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_clawCel />100<section end=dragon_clawCel /></td>
 
<td><section begin=dragon_clawCel />100<section end=dragon_clawCel /></td>
<td><section begin=dragon_clawOp />Zadaje obrażenia.<section end=dragon_clawOp /></td>
+
<td><section begin=dragon_clawOp />-<section end=dragon_clawOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3960: Linia 3944:
 
<td><section begin=dragon_rushMoc />100<section end=dragon_rushMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_rushMoc />100<section end=dragon_rushMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_rushCel />75<section end=dragon_rushCel /></td>
 
<td><section begin=dragon_rushCel />75<section end=dragon_rushCel /></td>
<td><section begin=dragon_rushOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=dragon_rushOp /></td>
+
<td><section begin=dragon_rushOp />Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=dragon_rushOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3968: Linia 3952:
 
<td><section begin=dragon_tailMoc />60<section end=dragon_tailMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_tailMoc />60<section end=dragon_tailMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_tailCel />90<section end=dragon_tailCel /></td>
 
<td><section begin=dragon_tailCel />90<section end=dragon_tailCel /></td>
<td><section begin=dragon_tailOp />Zadaje obrażenia.<section end=dragon_tailOp /></td>
+
<td><section begin=dragon_tailOp />-<section end=dragon_tailOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3976: Linia 3960:
 
<td><section begin=dual_chopMoc />40<section end=dual_chopMoc /></td>
 
<td><section begin=dual_chopMoc />40<section end=dual_chopMoc /></td>
 
<td><section begin=dual_chopCel />90<section end=dual_chopCel /></td>
 
<td><section begin=dual_chopCel />90<section end=dual_chopCel /></td>
<td><section begin=dual_chopOp />NIEDOSTĘPNY<section end=dual_chopOp /></td>
+
<td><section begin=dual_chopOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=dual_chopOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3984: Linia 3968:
 
<td><section begin=outrageMoc />120<section end=outrageMoc /></td>
 
<td><section begin=outrageMoc />120<section end=outrageMoc /></td>
 
<td><section begin=outrageCel />100<section end=outrageCel /></td>
 
<td><section begin=outrageCel />100<section end=outrageCel /></td>
<td><section begin=outrageOp />Zadaje obrażenia. Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=outrageOp /></td>
+
<td><section begin=outrageOp />Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=outrageOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3992: Linia 3976:
 
<td><section begin=draco_meteorMoc />140<section end=draco_meteorMoc /></td>
 
<td><section begin=draco_meteorMoc />140<section end=draco_meteorMoc /></td>
 
<td><section begin=draco_meteorCel />90<section end=draco_meteorCel /></td>
 
<td><section begin=draco_meteorCel />90<section end=draco_meteorCel /></td>
<td><section begin=draco_meteorOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu obniża Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). Efekt występuje zawsze po udanym trafieniu.<section end=draco_meteorOp /></td>
+
<td><section begin=draco_meteorOp />Po trafieniu obniża Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<section end=draco_meteorOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 4000: Linia 3984:
 
<td><section begin=dragon_breathMoc />60<section end=dragon_breathMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_breathMoc />60<section end=dragon_breathMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_breathCel />100<section end=dragon_breathCel /></td>
 
<td><section begin=dragon_breathCel />100<section end=dragon_breathCel /></td>
<td><section begin=dragon_breathOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=dragon_breathOp /></td>
+
<td><section begin=dragon_breathOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=dragon_breathOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 4008: Linia 3992:
 
<td><section begin=dragon_pulseMoc />90<section end=dragon_pulseMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_pulseMoc />90<section end=dragon_pulseMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_pulseCel />100<section end=dragon_pulseCel /></td>
 
<td><section begin=dragon_pulseCel />100<section end=dragon_pulseCel /></td>
<td><section begin=dragon_pulseOp />Zadaje obrażenia.<section end=dragon_pulseOp /></td>
+
<td><section begin=dragon_pulseOp />-<section end=dragon_pulseOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 4016: Linia 4000:
 
<td><section begin=dragon_rageMoc />40<section end=dragon_rageMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_rageMoc />40<section end=dragon_rageMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_rageCel />100<section end=dragon_rageCel /></td>
 
<td><section begin=dragon_rageCel />100<section end=dragon_rageCel /></td>
<td><section begin=dragon_rageOp />Zadaje obrażenia.<section end=dragon_rageOp /></td>
+
<td><section begin=dragon_rageOp />-<section end=dragon_rageOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 4024: Linia 4008:
 
<td><section begin=spacial_rendMoc />100<section end=spacial_rendMoc /></td>
 
<td><section begin=spacial_rendMoc />100<section end=spacial_rendMoc /></td>
 
<td><section begin=spacial_rendCel />95<section end=spacial_rendCel /></td>
 
<td><section begin=spacial_rendCel />95<section end=spacial_rendCel /></td>
<td><section begin=spacial_rendOp /><section end=spacial_rendOp /></td>
+
<td><section begin=spacial_rendOp />-<section end=spacial_rendOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 4032: Linia 4016:
 
<td><section begin=twisterMoc />40<section end=twisterMoc /></td>
 
<td><section begin=twisterMoc />40<section end=twisterMoc /></td>
 
<td><section begin=twisterCel />100<section end=twisterCel /></td>
 
<td><section begin=twisterCel />100<section end=twisterCel /></td>
<td><section begin=twisterOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=twisterOp /></td>
+
<td><section begin=twisterOp />Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=twisterOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 4040: Linia 4024:
 
<td><section begin=dragon_danceMoc />-<section end=dragon_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_danceMoc />-<section end=dragon_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_danceCel />100<section end=dragon_danceCel /></td>
 
<td><section begin=dragon_danceCel />100<section end=dragon_danceCel /></td>
<td><section begin=dragon_danceOp />Po udanym użyciu zwiększa Atak i Szybkość używającego o 1 poziom (5%). Zawsze się udaje.<section end=dragon_danceOp /></td>
+
<td><section begin=dragon_danceOp />Zwiększa Atak i Szybkość używającego o 1 poziom (5%).<section end=dragon_danceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 4062: Linia 4046:
 
<td><section begin=play_roughMoc />90<section end=play_roughMoc /></td>
 
<td><section begin=play_roughMoc />90<section end=play_roughMoc /></td>
 
<td><section begin=play_roughCel />90<section end=play_roughCel /></td>
 
<td><section begin=play_roughCel />90<section end=play_roughCel /></td>
<td><section begin=play_roughOp /><section end=play_roughOp /></td>
+
<td><section begin=play_roughOp />Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom.<section end=play_roughOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 4070: Linia 4054:
 
<td><section begin=disarming_voiceMoc />40<section end=disarming_voiceMoc /></td>
 
<td><section begin=disarming_voiceMoc />40<section end=disarming_voiceMoc /></td>
 
<td><section begin=disarming_voiceCel />1000<section end=disarming_voiceCel /></td>
 
<td><section begin=disarming_voiceCel />1000<section end=disarming_voiceCel /></td>
<td><section begin=disarming_voiceOp /><section end=disarming_voiceOp /></td>
+
<td><section begin=disarming_voiceOp />Zawsze trafia.<section end=disarming_voiceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 4078: Linia 4062:
 
<td><section begin=draining_kissMoc />50<section end=draining_kissMoc /></td>
 
<td><section begin=draining_kissMoc />50<section end=draining_kissMoc /></td>
 
<td><section begin=draining_kissCel />100<section end=draining_kissCel /></td>
 
<td><section begin=draining_kissCel />100<section end=draining_kissCel /></td>
<td><section begin=draining_kissOp /><section end=draining_kissOp /></td>
+
<td><section begin=draining_kissOp />Leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=draining_kissOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 4086: Linia 4070:
 
<td><section begin=fairy_windMoc />40<section end=fairy_windMoc /></td>
 
<td><section begin=fairy_windMoc />40<section end=fairy_windMoc /></td>
 
<td><section begin=fairy_windCel />100<section end=fairy_windCel /></td>
 
<td><section begin=fairy_windCel />100<section end=fairy_windCel /></td>
<td><section begin=fairy_windOp /><section end=fairy_windOp /></td>
+
<td><section begin=fairy_windOp />-<section end=fairy_windOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 4094: Linia 4078:
 
<td><section begin=moonblastMoc />95<section end=moonblastMoc /></td>
 
<td><section begin=moonblastMoc />95<section end=moonblastMoc /></td>
 
<td><section begin=moonblastCel />100<section end=moonblastCel /></td>
 
<td><section begin=moonblastCel />100<section end=moonblastCel /></td>
<td><section begin=moonblastOp /><section end=moonblastOp /></td>
+
<td><section begin=moonblastOp />Po trafieniu 30% szans na obniżenie specjalnego ataku przeciwnika o 1 poziom.<section end=moonblastOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 4102: Linia 4086:
 
<td><section begin=baby_doll_eyesMoc />-<section end=baby_doll_eyesMoc /></td>
 
<td><section begin=baby_doll_eyesMoc />-<section end=baby_doll_eyesMoc /></td>
 
<td><section begin=baby_doll_eyesCel />100<section end=baby_doll_eyesCel /></td>
 
<td><section begin=baby_doll_eyesCel />100<section end=baby_doll_eyesCel /></td>
<td><section begin=baby_doll_eyesOp /><section end=baby_doll_eyesOp /></td>
+
<td><section begin=baby_doll_eyesOp />Po trafieniu obniża przeciwnikowi atak o 1 poziom.<section end=baby_doll_eyesOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 4110: Linia 4094:
 
<td><section begin=charmMoc />-<section end=charmMoc /></td>
 
<td><section begin=charmMoc />-<section end=charmMoc /></td>
 
<td><section begin=charmCel />100<section end=charmCel /></td>
 
<td><section begin=charmCel />100<section end=charmCel /></td>
<td><section begin=charmOp /><section end=charmOp /></td>
+
<td><section begin=charmOp />Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy.<section end=charmOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 4118: Linia 4102:
 
<td><section begin=moonlightMoc />-<section end=moonlightMoc /></td>
 
<td><section begin=moonlightMoc />-<section end=moonlightMoc /></td>
 
<td><section begin=moonlightCel />100<section end=moonlightCel /></td>
 
<td><section begin=moonlightCel />100<section end=moonlightCel /></td>
<td><section begin=moonlightOp />Po udanym użyciu leczy 50% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Zawsze się udaje.<section end=moonlightOp /></td>
+
<td><section begin=moonlightOp />Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=moonlightOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>

Wersja z 16:00, 16 lip 2015

Działania posunięć

UWAGA! LISTA RUCHÓW W TRAKCIE AKTUALIZACJI, OPISY MOGĄ SIĘ NIE ZGADZAĆ Z RZECZYWISTOŚCIĄ!


Aspekt ataków statusowych (S):

1. Od czego zależy ich moc?
Każdy atak statusowy ma swój własny efekt (działanie). Nie można pytać, co zrobić by atak statusowy (ogólnie) był mocniejszy, tylko trzeba sprawdzić wszystkie informacje o nim w naszej encyklopedii jaką jest Pokedex.
Musimy odczytać efekt ataku z tego artykułu i wywnioskować sami, czy jest jakakolwiek możliwość zwiększenia mocy danego ataku.

a) jeśli ma słabą celność - możemy ją zwiększyć tylko INNYMI atakami, które naszemu Pokemonowi ją zwiększają, bądź zmniejszają uniki przeciwnika. Im gorzej się porusza, tym łatwiej trafić, prawda?
b) jeśli nakłada stan, typu paraliż, to nie jesteśmy w stanie na to wpłynąć, oprócz oczywiście celności.
c) jeśli ruch zwiększa nam atak, to robi to procentowo i jeśli robi to używającemu, to oblicza to na podstawie statystyki ataku używającego, oraz swojej mocy (poziomowej), którą wytłumaczyłem niżej:

Często widzimy, że pewne posunięcia zmniejszają, bądź zwiększają statystyki o jakąś ilość poziomów.
Jeden poziom odpowiada pięciu procentom, branym z naszych statystyk bądź przeciwnika (w zależności od efektu ataku). Atak zmieniający statystyki o dwa poziomy dodaje lub zabiera już około 10% punktów z aktualnych statystyk.
Na przykład:
Jeśli nasz Raticate posiada atak "90" oraz pierwszy raz użyje ruchu Swords Dance, jego statystyka atak wzrośnie o 10% (dwa poziomy).
Jeśli użyje drugi raz - to nasza statystyka będzie wynosić 99 i biorąc 10% z tej statystyki - wzrośnie nam o 9,9. I tak aż do zakończenia walki. Gdy zwiększałby nam szybkość o dwa poziomy, to po prostu musimy dalej trenować nasz atak w salce treningowej, by procentowo zwiększał więcej.

Kolejna sprawa. Jeśli przy ataku jest napisane, że podnosi "atak" to podnosi nam statystykę ataku fizycznego.
Jeśli specjalnego, to mamy jasność.
Posunięcia mogą także nakładać pewne stany na nas lub przeciwnika. Wytłumaczenie stanów Pokemona w którym się znajduje jest wytłumaczone TUTAJ.


UWAGA co do celności ponad 100:
Tak, obecnie tak jest ona ustawiona w grze. Było to niegdyś zrobione w tym celu aby zrekompensować ataki o wyższym priorytecie czy szansie na trafienie krytyczne. Przy okazji zmiany wartości niektórych ataków i wyrównania błędnych wartości, zostanie to zmienione. Żaden atak nie będzie już miał tak wielkiej celności.

Typ Normalny

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Barrage 15 85 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Bind 15 85 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
Body Slam 85 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Chip Away 70 1000 Po trafieniu podnosi Atak używającego o 1 poziom (5%). Zawsze trafia.
Comet Punch 18 85 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Constrict 10 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
Covet 60 100 -
Crush Claw 75 95 Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Dizzy Punch 70 100 Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
Double Hit 35 90 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Double Slap 15 85 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Double-Edge 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Egg Bomb 100 75 -
Endeavor - 100 Obniża HP przeciwnika do wartości liczbowej jaką my posiadamy. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem.
Explosion 250 1000 Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia.
Extreme Speed 80 100 -
Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie
Fake Out 40 100 -
False Swipe 60 100 Ten atak nie może zadać ciosu kończącego walkę, ponieważ zawsze zostawia przeciwnika z 1 HP.
Feint 60 100 Po trafieniu 30% szans na obniżenie obrony i specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
Flail - 100 Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200.
Frustration 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Im niższe, tym mocniejszy staje się ten atak. Jest to kontratak do Return.
Fury Attack 15 85 Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Fury Swipes 18 80 Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
Guillotine 1000 30 Zadaje bardzo duże obrażenia.
Head Charge 120 100 Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
Headbutt 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
Horn Attack 65 100 -
Horn Drill 1000 30 Zadaje bardzo duże obrażenia.
Hyper Fang 80 90 Po trafieniu 10% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
Last Resort 140 50 -
Mega Kick 120 75 -
Mega Punch 80 85 -
Natural Gift 80 100 -
PayDay 40 100
Pound 40 100 -
Present 40 90 Zadaje obrażenia. Atakuje zróżnicowanym typem (losuje spośród wszystkich typów). 30% szans na atak o mocy 40, 40% szans na atak o mocy 80 i 10% szans na atak o mocy 120. Jest też 20% szans na uleczenie przeciwnika mocą 60.
Quick Attack 40 100 -
Rage 20 100 Po trafieniu zwiększa Atak używającemu o 1 poziom (5%).
Rapid Spin 30 100 Zadaje obrażenia. Po trafieniu uwalnia z pułapek narzuconych przez przeciwnika: Fire Spin, Bind, Clamp, Wrap, Whirlpool, Sand Tomb i Magma Storm.
Retaliate 70 100 -
Return 60 100 Im Pokemon używający ma większe przywiązanie, tym ten atak staje się mocniejszy.
Scratch 40 100 -
Secret Power 70 100 Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
Self-Destruct 200 1000 Po trafieniu używający otrzymuje 30% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia.
Skull Bash 100 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Slam 80 75 -
Slash 70 100 -
Spike Cannon 20 85 Pokemon atakuje do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Stomp 65 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Super Fang 65 90 -
Tackle 50 100 -
Tail Slap 25 85 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Take Down 90 85 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
Thrash 120 100 Atakuje 2-3 rundy, a następnie używający popada w otępienie (nawet gdy nie trafi).
Vice Grip 55 100 -
Wrap 15 90 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Boomburst 140 100 -
Echoed Voice 40 1000 Po trafieniu zwiększa atak używającego o 2 poziomy (10%). Zawsze trafia.
Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
Hyper Voice 90 100 -
Judgment 100 100 -
Razor Wind 80 100 -
Relic Song 75 100 Po trafieniu 10% szans na uśpienie przeciwnika.
Round 60 100 -
Sonic Boom 40 90 -
Swift 60 1000 Zawsze trafia.
Techno Blast 120 100 -
Tri Attack 80 100 Po trafieniu 20% szansy na podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika.
Trump Card 80 100 -
Uproar 90 100 -
Wring Out 120 100 -
Acupressure - 50 Zwiększa wszystkie statystyki pokemona o pół poziomu (2,5%).
Attract - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania.
Belly Drum - 100 Zwiększa Atak używającego o 6 poziomów (30%), ale jednocześnie tracimy (w teorii) 50% zdrowia. Atak jednorazowy.
Captivate - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%).
Confide - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%).
Conversion - 100 Zamienia nasz typ, na taki jakim zostaliśmy ostatnio trafieni przez przeciwnika.
Conversion 2 - 100 Zamienia nasz typ, na odporny na ostatni atak, którego użył przeciwnik.
Defense Curl - 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Disable - 100 Blokuje ostatni użyty przez przeciwnika atak na kilka rund.
Double Team - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
Endure - 100 Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30% w następnej rundzie.
Flash - 100 Obniża celność przeciwnika o 1 poziom (5%).
Focus Energy - 100 Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
Foresight - 100 Usuwa odporność duchów na ataki typu normalnego oraz walczącego. Dodatkowo zwiększa celność używającemu o 1 poziom (5%).
Glare - 90 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Growl - 100 Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%).
Growth - 100 Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
Harden - 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Heal Bell - 100 Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie).
Howl - 100 Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).
Leer - 100 Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Lock-On - 100 Po użyciu zwiększa Celność używającemu o 20-30% co użycie.
Lovely Kiss - 50 Jeśli trafi, po użyciu usypia przeciwnika.
Lucky Chant - 100 Zwiększa Obronę, Specjalną Obronę i Celność używającego o 1 poziom (5%).
Metronome - 100 Losuje i używa jednego ataku ze wszystkich dostępnych.
Milk Drink - 100 Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Mimic 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
Mind Reader - 100 Zwiększa Celność używającego o sześć poziomów (30%).
Minimize - 100 Zwiększa Uniki używającego o dwa poziomy (10%).
Morning Sun - 100 Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Noble Roar - 100 Zmniejsza Atak oraz Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom(5%).
Play Nice - 1000 Zmniejsza Atak przeciwnika o jeden poziom(5%). Zawsze trafia, nawet jeśli przeciwnik użyje Protect.
Protect - 100 Po użyciu używający nie otrzyma obrażeń w następnej rundzie.
Psych Up - 100 Kopiuje pozytywne efekty dodanych statystyk przeciwnika na używającego.
Recover - 100 Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Refresh - 100 Leczy nałożone stany na używającego tj: paraliż, otępienie. Podobne do Heal Bell i Aromatherapy.
Safeguard - 100 Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd.
Scary Face - 100 Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Screech - 85 Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (5%).
Sharpen - 100 Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).
Shell Smash - 100 Obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%), a w zamian zwiększa Atak, Specjalny Atak i Szybkość o 2 poziomy (10%).
Sing - 50 Po trafieniu usypia przeciwnika.
Slack Off - 100 Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Smokescreen - 100 Zmniejsza Celność przeciwnika 1 poziom (5%).
Soft-Boiled - 100 Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Supersonic - 55 Po trafieniu otępia przeciwnika.
Swagger - 90 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
Sweet Scent - 100 Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%).
Swords Dance - 100 Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%).
Tail Whip - 100 Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Tickle - 100 Po trafieniu zmniejsza Atak i Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Transform - 100 Używający przemienia się w pokemona przeciwnika używając jego ataków.
Wish - 100 Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Work Up - 100 Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
Yawn - 50 Po trafieniu usypia przeciwnika.

Typ Ognisty

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Blaze Kick 85 90 Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.
Fire Fang 65 95 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Fire Punch 75 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Flame Charge 70 100 Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%).
Flame Wheel 60 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Flare Blitz 120 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. 33% obrażeń zwrotnych gdy podpalimy przeciwnika.
Sacred Fire 100 95 Po trafieniu ma 50% szans na podpalenie przeciwnika.
V-create 180 95 Po udanym użyciu obniża Obronę, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o jeden poziom (5%).
Blast Burn 150 70 Po użyciu używający w następnej rundzie odpoczywa.
Blue Flare 130 85 Po trafieniu 20% szans na podpalenie przeciwnika.
Ember 40 100 -
Eruption 150 100 -
Fiery Dance 80 100 Po udanym użyciu ma 50% szans na podniesienie Specjalnego Ataku używającego o jeden poziom (5%).
Fire Blast 120 85 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Fire Pledge 80 100 -
Fire Spin 35 85 Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund.
Flame Burst 85 100 -
Flamethrower 95 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Fusion Flare 100 100 Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Bolt, moc ataku większa sie dwukrotnie.
Heat Wave 100 90 Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.
Incinerate 60 100 -
Inferno 100 50 Po trafieniu podpala przeciwnika.
Lava Plume 90 100 Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.
Mystical Fire 65 100 Po trafieniu obniża Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%)
Overheat 140 90 Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
Searing Shot 100 100 Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.
Will-O-Wisp - 75 Po trafieniu podpala przeciwnika.

Typ Wodny

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Aqua Jet 40 100 -
Aqua Tail 90 90 -
Clamp 35 85 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
Crabhammer 90 90 -
Dive 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik nurkuje i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia.
Razor Shell 75 95 Po trafieniu 50% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Waterfall 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Brine 110 100 -
Bubble 20 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
Bubble Beam 65 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
Hydro Cannon 150 70 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. powinien mieć 90 mocy
Hydro Pump 120 80 -
Muddy Water 95 85 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
Octazooka 65 85 Po trafieniu 50% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
Splash 10 80 -
Water Gun 40 100 -
Water Pledge 80 100 -
Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
Water Spout 150 100 -
Whirlpool 35 85 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Jeśli przeciwnik użył Dive zadaje 2 razy większe obrażenia.
Aqua Ring - 100 Leczy po 6.25% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Withdraw - 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).

Typ Roślinny

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Bullet Seed 25 80 Pokemon atakuje 4-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Leaf Blade 90 1000 Zawsze trafia.
Needle Arm 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Petal Blizzard 90 100 -
Power Whip 120 85 -
Razor Leaf 55 95 -
Seed Bomb 80 100 -
Vine Whip 35 100 -
Wood Hammer 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Absorb 20 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Energy Ball 80 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Frenzy Plant 150 90 Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa.
Giga Drain 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Grass Pledge 80 100 -
Leaf Storm 140 90 Po użyciu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy (10%).
Leaf Tornado 85 90 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%).
Magical Leaf 60 1000 Zawsze trafia.
Mega Drain 40 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Petal Dance 120 100 Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Seed Flare 120 85 Po trafieniu ma 40% szans na obniżenie Specjalnej Obrony o dwa poziomy (10%).
Solar Beam 120 100 W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia.
Aromatherapy - 100 Leczy używającego, kiedy dotknięty jest np. paraliżem, jest otruty itp. Podobne działanie do Heal Bell.
Cotton Guard - 100 Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 3 poziomy (15%).
Cotton Spore - 100 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy.
Grass Whistle - 50 Po trafieniu usypia przeciwnika.
Ingrain - 100 Leczy po 6.25% aktualnego zdrowia Pokemona (zaczynając od rundy po użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Leech Seed - 90 Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 3-5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu.
Sleep Powder - 50 Po trafieniu usypia przeciwnika.
Spore - 50 Po trafieniu usypia przeciwnika.
Stun Spore - 75 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Synthesis - 100 Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.

Typ Elektryczny

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Bolt Strike 130 85 Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
Fusion Bolt 100 100 Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Flare, moc ataku większa sie dwukrotnie.
Nuzzle 20 100 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Spark 65 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunder Fang 65 95 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika.
Thunder Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Wild Charge 90 100 Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
Charge Beam 70 90 Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
Discharge 85 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Electro Ball 70 100 -
Electroweb 55 90 Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%).
Parabolic Charge 50 100 Leczy 40% z zadanych obrażeń
Shock Wave 60 1000 Zawsze trafia.
Thunder 120 70 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunder Shock 40 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunderbolt 95 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Volt Switch 70 100 -
Zap Cannon 120 50 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Charge - 100 Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o jeden i pół poziomu (7,5%), a także Specjalną Obronę o jeden poziom (5%).
Eerie Impulse - 100 Obniża Specjalny atak przeciwnika o dwa poziomy (10%).
Thunder Wave - 100 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.

Typ Powietrzny

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Acrobatics 110 100 -
Aerial Ace 70 1000 Zawsze trafia.
Bounce 85 85 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Brave Bird 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych.
Drill Peck 80 100 -
Fly 90 95 W pierwszej turze następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej turze posyła właściwe obrażenia.
Peck 35 100 -
Pluck 60 100 Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).
Sky Attack 140 90 Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
Sky Drop 60 100 -
Wing Attack 60 100 -
Aeroblast 100 95 -
Air Cutter 85 1000 Zawsze trafia.
Air Slash 75 95 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Chatter 65 100 Po trafieniu otępia przeciwnika.
Gust 40 100 -
Hurricane 120 70 Po trafieniu 30% szansy na Otępienie przeciwnika.
Oblivion Wing 80 100 Po trafieniu leczy 75% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Feather Dance - 100 Obniża atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Roost - 100 Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Tailwind - 100 Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).

Typ Psychiczny

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Heart Stamp 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Psycho Cut 70 1000 Zawsze trafia.
Zen Headbutt 80 90 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Confusion 50 100 Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.
Dream Eater 100 100 Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 50% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
Extrasensory 80 100 Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Future Sight 100 100 -
Luster Purge 70 100 Po trafieniu 40% szansy na obniżenie Specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
Mirror Coat 100 100 Odbija ostatni atak przeciwnika z 1.5-2 razy większą mocą, ale tylko wtedy, gdy przeciwnik użył ataku specjalnego.
Mist Ball 70 100 Po trafieniu 50% szansy na obniżenie Specjalnego ataku przeciwnika.
PsyBeam 65 100 Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.
Psychic 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
Psycho Boost 140 90 Obniża Specjalny atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Psyshock 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Specjalnego Ataku używającego i na zmniejszenie Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
Psywave 45 80 Moc zależna od poziomu używającego. Od 0,5 poziomu używającego do 1,5. Losowo.
Stored Power 80 100 -
Synchronoise 70 100 -
Agility - 100 Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
Amnesia - 100 Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Barrier - 100 Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Calm Mind - 100 Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Cosmic Power - 100 Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Heal Pulse - 100 Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Hypnosis - 50 Po trafieniu usypia przeciwnika.
Kinesis - 80 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o 1 poziom (5%).
Light Screen - 100 Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Meditate - 100 Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).
Miracle Eye - 100 Usuwa odporność Pokemonów mrocznych na ataki typu psychicznego.
Reflect - 100 Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Rest - 100 Leczy 50% obecnego zdrowia, ma 50% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi dwie rundy, po czym w trzeciej budzi się i używa następnego ataku. Nie pomija już żadnych ataków.
Teleport - 100 Pozwala na uniknięcie następnego ataku przeciwnika.

Typ Trujący

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Cross Poison 70 1000 Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.
Gunk Shot 120 70 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Poison Fang 65 100 Po trafieniu zatruwa przeciwnika.
Poison Jab 80 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Poison Sting 30 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Poison Tail 50 1000 Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika.
Toxic Spikes 30 90 Pokemon atakuje do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 25% szansy na otrucie przeciwnika.
Acid 40 100 Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Acid Spray 60 100 Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy.
Clear Smog 60 1000 Po trafieniu usuwa wszystkie zmiany statusu przeciwnika.
Sludge 65 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Sludge Bomb 90 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Sludge Wave 95 100 Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.
Smog 20 70 Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika.
Venoshock 65 90 Pokemon atakuje do 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Acid Armor - 100 Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Coil - 100 Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
Poison Gas - 80 Po trafieniu zatruwa przeciwnika.
Poison Powder - 75 Po trafieniu zatruwa przeciwnika.
Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego.

Typ Duch

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Astonish 30 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Lick 20 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Shadow Claw 70 1000 Zawsze trafia.
Shadow Punch 60 1000 Zawsze trafia.
Shadow Sneak 40 100 -
Hex 90 80 -
Night Shade 40 100 Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
Ominous Wind 60 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%).
Shadow Ball 80 100 Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Confuse Ray - 100 Po trafieniu otępia przeciwnika.
Curse - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu pokemon go używa. Jeśli a) duch - tracimy 25% aktualnego zdrowia i nakładamy klątwę na przeciwnika, która rani go co rundę w wysokości 15% jego aktualnego zdrowia b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
Destiny Bond - 100 Po użyciu nakłada na przeciwnika efekt odbijający jego ataki w samego siebie, o wartości 25% z zadanych obrażeń.

Typ Walczący

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Brick Break 75 100 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony i Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Circle Throw 60 90 -
Close Combat 120 100 Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Counter - 100 Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Moc tego ataku jest 1.5-2 razy większa od mocy ostatniego ataku fizycznego przeciwnika.
Cross Chop 100 80 -
Double Kick 30 100 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Drain Punch 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Dynamic Punch 100 50 Po trafieniu otępia przeciwnika.
Focus Punch 150 90 -
Force Palm 60 100 Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
Hammer Arm 100 90 Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%).
High Jump Kick 130 90 Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego.
Jump Kick 100 95 Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 15% od aktualnego zdrowia używającego.
Karate Chop 50 100 -
Low Kick 50 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Low Sweep 60 100 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Mach Punch 40 100 -
Power-Up Punch 40 100 Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
Revenge 120 100 -
Reversal - 100 Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200.
Rock Smash 40 100 Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika.
Rolling Kick 60 85 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Sacred Sword 90 100 -
Seismic Toss 50 100 -
Sky Uppercut 85 90 -
Storm Throw 80 100 -
Submission 80 80 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
Superpower 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Triple Kick 25 90 Pokemon atakuje do 3 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Vital Throw 70 10000 Zawsze trafia.
Wake-Up Slap 60 100 Zadaje podwójne obrażenia gdy przeciwnik śpi.
Aura Sphere 90 1000 Zawsze trafia.
Final Gambit 250 1000 Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia.
Focus Blast 120 70 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%)
Secret Sword 85 100 -
Vacuum Wave 40 100 -
Bulk Up - 100 Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).
Detect - 100 Po użyciu chroni używającego przed większością ataków, przez jedna rundę.
Quick Guard - 100 Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).

Typ Stalowy

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Bullet Punch 40 100 -
Gear Grind 50 85 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Gyro Ball 100 100 -
Heavy Slam 120 100 -
Iron Head 80 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Iron Tail 100 75 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
Magnet Bomb 60 1000 Zawsze trafia.
Metal Claw 50 95 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).
Meteor Mash 100 85 Po trafieniu 20% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).
Steel Wing 90 90 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).
Flash Cannon 80 100 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%)
Mirror Shot 65 85 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
Autotomize - 100 Po udanym użyciu zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
Iron Defense - 100 Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Metal Sound - 85 Po trafieniu zmniejsza Specjalną Obronę przeciwnika o dwa poziomy (10%).
Shift Gear - 100 Podnosi Atak o jeden poziom (5%) i Szybkość o dwa powiomy (10%) używającego.

Typ Ziemny

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Bone Club 65 85 Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Bone Rush 25 90 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Bonemerang 50 90 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Bulldoze 60 100 Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Dig 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia.
Drill Run 90 1000 Zawsze trafia.
Earthquake 100 100 Przeciwnika używającego Dig trafia z 2x większą siłą.
Fissure 1000 30 Zadaje bardzo duże obrażenia.
Land's Wrath 90 100 -
Magnitude 70 100 Zróżnicowana moc, od 10 do 150 co oznaczają cyferki podczas wykonywania ataku (od 1 do 10). Najczęściej atakuje za 70.
Sand Tomb 35 85 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Spikes 35 100 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Earth Power 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Mud Bomb 85 85 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
Mud Shot 65 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%).
Mud-Slap 40 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
Sand Attack - 100 Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%).

Typ Kamienny

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Diamond Storm 100 95 Po trafieniu 50% szansy na podniesienie obrony używającego o 1 poziom.
Head Smash 150 80 Po trafieniu używający otrzymuje połowę z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
Rock Blast 25 90 Pokemon atakuje 4-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Rock Slide 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Rock Throw 50 90 -
Rock Tomb 50 80 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Rollout 30 90 Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30. Za każdym razem gdy trafi, moc ataku zwiększa się o około 1,5-2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Smack Down 50 100 -
Stone Edge 100 1000 Zawsze trafia.
Ancient Power 80 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników.
Power Gem 70 100 -
Rock Polish - 100 Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
Wide Guard - 100 Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).

Typ Lodowy

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Avalanche 90 100 Zadaje podwójne obrażenia, jeżeli atakujący doznał obrażeń od przeciwnika.
Ice Fang 65 95 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika.
Ice Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
Ice Shard 40 100 -
Icicle Crash 85 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Icicle Spear 25 85 Pokemon atakuje 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Aurora Beam 65 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).
Blizzard 120 70 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
Frost Breath 60 90 -
Glaciate 65 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Ice Beam 95 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
Icy Wind 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Powder Snow 40 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
Sheer Cold 1000 30 Zadaje bardzo duże obrażenia.
Haze - 100 Resetuje statystyki własne oraz przeciwnika do początkowych (likwiduje zmęczenie oraz neguje efekty innych ataków zmieniających statystyki).
Mist - 100 Niweluje działanie ataków statusowych zmniejszających/zwiększających statystyki pokemonów.

Typ Mroczny

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Assurance 100 100 -
Beat Up 85 100 -
Bite 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Crunch 80 100 Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Feint Attack 60 10000 Zawsze trafia.
Fling 80 100 Po trafieniu 30% szans na oszołomienie.
Foul Play 95 100 -
Knock Off 20 100 -
Night Slash 70 1000 Zawsze trafia.
Payback 120 100 -
Punishment 160 100 -
Pursuit 60 100 Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80.
Sucker Punch 80 100 -
Thief 40 100 Po trafieniu leczy 25% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Dark Pulse 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Memento 200 100 Po trafieniu zmniejsza Atak i Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Po trafieniu używający otrzymuje 10% obrażeń zwrotnych.
Night Daze 85 95 Po trafieniu 40% szans na zmniejszenie celności przeciwnika o 1 poziom (5%).
Snarl 55 95 Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
Dark Void - 50 Po trafieniu usypia przeciwnika.
Fake Tears - 100 Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Flatter - 100 Podnosi specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%) oraz go otępia.
Hone Claws - 100 Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
Nasty Plot - 100 Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
Quash - 100 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o dwa poziomy (10%).

Typ Robaczy

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Attack Order 90 100 -
Bug Bite 60 100 Po trafieniu leczy 30% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Fury Cutter 20 95 Atakuje 5 rund pod rząd z celnością 95%. Zaczyna od 20 mocy, kończy na 160.
Leech Life 20 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Megahorn 120 95 -
Pin Missile 14 85 Pokemon atakuje 4-5 razy w ciągu jednej rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Steamroller 90 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Twineedle 50 100 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 20% szansy na otrucie przeciwnika.
U-turn 100 100 Zwiększa Szybkość o 2 poziomy (10%).
X-Scissor 80 100 -
Bug Buzz 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika.
Infestation 20 100 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
Signal Beam 85 100 Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.
Silver Wind 80 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom (5%) oprócz Celności i Uników.
Struggle Bug 50 100 Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
Defend Order - 100 Podnosi Obronę i Specjalną Obronę używającego o jeden poziom (5%)
Heal Order - 100 Po udanym użyciu leczy 30% maksymalnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Quiver Dance - 100 Zwiększa Specjalny Atak, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o 1 poziom (5%).
Spider Web - 100 Zmniejsza Celność, Uniki oraz Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
String Shot - 95 -

Typ Smoczy

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Dragon Claw 80 100 -
Dragon Rush 100 75 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Dragon Tail 60 90 -
Dual Chop 40 90 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Outrage 120 100 Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Draco Meteor 140 90 Po trafieniu obniża Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
Dragon Breath 60 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Dragon Pulse 90 100 -
Dragon Rage 40 100 -
Spacial Rend 100 95 -
Twister 40 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Dragon Dance - 100 Zwiększa Atak i Szybkość używającego o 1 poziom (5%).

Typ Wróżkowy

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Play Rough 90 90 Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom.
Disarming Voice 40 1000 Zawsze trafia.
Draining Kiss 50 100 Leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Fairy Wind 40 100 -
Moonblast 95 100 Po trafieniu 30% szans na obniżenie specjalnego ataku przeciwnika o 1 poziom.
Baby-Doll Eyes - 100 Po trafieniu obniża przeciwnikowi atak o 1 poziom.
Charm - 100 Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy.
Moonlight - 100 Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Sweet Kiss - 75 Po trafieniu otępia przeciwnika.