Pogoda: Różnice pomiędzy wersjami
(UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „Artykuł zostanie dodany po skończeniu aktualizacji wraz z podaniem prawidłowych wartości.”) |
|||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | + | {{TabelaNaprzemienneKolory}} | |
| + | |||
| + | == Pogoda w grze == | ||
| + | W świecie Pokemon występuje kilka rodzajów pogody: | ||
| + | * Czyste Niebo - bazowa pogoda, nie mająca żadnego wpływu na walkę. Z taką pogodą rozpoczynają się walki w Lidze, walki treningowe i pojedynki Salach Pokemon | ||
| + | * Ostre Słońce - ruchy ogniste zadają 50% więcej obrażeń, a wodne 50% mniej obrażeń. | ||
| + | * Deszcz - ruchy ogniste zadają 50% mniej obrażeń, a wodne 50% więcej obrażeń. | ||
| + | * Burza Piaskowa - pokemony otrzymują obrażenia równe 6% ich obecnego życia pod koniec każdej rundy. Obrażeń nie otrzymują pokemony ziemne, kamienne i stalowe oraz posiadające odpowiednią umiejętność. | ||
| + | * Grad - pokemony otrzymują obrażenia równe 6% ich obecnego życia pod koniec każdej rundy. Obrażeń nie otrzymują pokemony lodowe oraz posiadające odpowiednią umiejętność. | ||
| + | * Mgła - ruchy fizyczne i specjalne mają obniżoną celność o 40%. | ||
| + | |||
| + | Szansa wystąpienia pogody w trakcie walki modyfikowana w zależności od pory roku. W styczniu 2018 roku mamy wiosnę a następnie pora roku zmienia się co miesiąc zgodnie z kolejnością pór roku (wiosna > lato > jesień > zima). | ||
| + | |||
| + | Pogoda wylosowana na początku walki w dziczy zostaje do końca walki. Jeśli zmodyfikowaliśmy pogodę na inną to po jej zakończeniu z powrotem nad polem walki będzie pogoda początkowa. | ||
| + | |||
| + | Każda z Pogód może wystąpić naturalnie w Dziczy (w Lidze i Salach zawsze pogodą bazową będzie Czyste Niebo), zależnie od miesiąca oraz jaka to Dzicz. Dodatkowo wszystkie z nich posiadają przynajmniej jeden ruch lub umiejętność, które przywołują daną pogodę. | ||
| + | |||
| + | '''Ruchy wywołują pogodę na 4 rundy, a umiejętności na 12 rund.''' | ||
| + | |||
| + | Na trwanie pogody wpływ mają także 4 przedmioty: | ||
| + | *[[Nagrzany Kamień]] - wydłuża działanie Ostrego Słońća | ||
| + | *[[Wilgotny Kamień]] - wydłuża działanie Deszczu | ||
| + | *[[Gładki Kamień]] - wydłuża działanie Burzy Piaskowej | ||
| + | *[[Lodowaty Kamień]] - wydłuża działanie Gradu | ||
| + | Przedmioty wydłyżają trwanie pogód od 1 do 4 rund jeśli wywołane ruchem i od 2 do 10 jeśli wywołane umiejętnością. | ||
| + | |||
| + | ==Umiejętności zależne od pogody== | ||
| + | {| class="Tabela1" | ||
| + | |- | ||
| + | !width='20%'| '''Umiejętność''' | ||
| + | !width='80%'| '''Efekt''' | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Air Lock]] | ||
| + | |width='80%'| Blokuje wszystkie efekty wywoływane przez pogody. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Chlorophyll]] | ||
| + | |width='80%'| Podczas Ostrego Słońca podwaja szybkość Pokemona. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Cloud Nine]] | ||
| + | |width='80%'| Blokuje wszystkie efekty wywoływane przez pogody. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Delta Stream]] | ||
| + | |width='80%'| Wywołuje pogodę - Silny Wiatr. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Desolate Land]] | ||
| + | |width='80%'| Wywołuje pogodę - ekstremalnie Ostre Słońce. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Drizzle]] | ||
| + | |width='80%'| Wywołuje pogodę - Deszcz. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Drought]] | ||
| + | |width='80%'| Wywołuje pogodę - Ostre Słońce. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Flower Gift]] | ||
| + | |width='80%'| Podczas Ostrego Słońca zwiększa atak i specjalną obronę Pokemonów w druzynie o 50%. '''AURA'''. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Forecast]] | ||
| + | |width='80%'| Umiejętność Castforma, później będzie robiona. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Grass Pelt]] | ||
| + | |width='80%'| Zwiększa obronę Pokemona o 50% w Grassy Terrain (taki ruch, niekoniecznie pogoda, podobne działanie do Spikes). | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Hydration]] | ||
| + | |width='80%'| Podczas deszczu leczy Pokemona z głównych statusów (zatrucie, podpalenie, sen, zamrożenie paraliż). | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Ice Body]] | ||
| + | |width='80%'| Podczas gradu leczy się na koniec każdej rundy o 6.25%. Chroni przed Gradem. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Leaf Guard]] | ||
| + | |width='80%'| Podczas ostrego słońca chroni Pokemona przed głównymi statusami. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Overcoat]] | ||
| + | |width='80%'| Pokemon nie otrzymuje obrażeń od gradu i burzy piaskowej. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Primordial Sea]] | ||
| + | |width='80%'| Wywołuje pogodę - obfity Deszcz. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Rain Dish]] | ||
| + | |width='80%'| Podczas deszczu leczy się na koniec każdej tury o 6.25% obecnego życia. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Sand Force]] | ||
| + | |width='80%'| W trakcie burzy piaskowej zwiększa moc ruchów kamiennych, ziemnych i stalowych o 30%. Chroni przed Burzą Piaskową. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Sand Rush]] | ||
| + | |width='80%'| Podczas burzy piaskowej podwaja szybkość Pokemona. Chroni przed Burzą Piaskową. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Sand Stream]] | ||
| + | |width='80%'| Wywołuje pogodę - Burza Piaskowa. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Sand Veil]] | ||
| + | |width='80%'| Podczas burzy piaskowej zmniejsza końcową celność ataków użytych przez przeciwnika o 20%. Nie działa na ruchy statusowe. Chroni przed Burzą Piaskową. | ||
| + | |- | ||
| + | |idth='20%' | [[Slush Rush]] | ||
| + | |width='80%'| Podczas Gradu zwiększa szybkość Pokemona o 100% podstawowej wartości. Chroni przed Gradem. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Snow Cloak]] | ||
| + | |width='80%'| Podczas gradu zmniejsza końcową celność ataków użytych przez przeciwnika o 20%. Nie działa na ruchy statusowe. Chroni przed Gradem. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Snow Warning]] | ||
| + | |width='80%'| Wywołuje pogodę - Grad. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Solar Power]] | ||
| + | |width='80%'| Podczas ostrego słońca zwiększa sp. atak Pokemona o 50%, jednak na koniec każdej rundy traci on 6% swojego obecnego życia. | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Swift Swim]] | ||
| + | |width='80%'| Podczas deszczu podwaja szybkość Pokemona | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | == Ruchy zależne od pogody == | ||
| + | {| class="Tabela1" | ||
| + | |- | ||
| + | !width='20%'| '''Ruch''' | ||
| + | !width='80%'| '''Efekt''' | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Growth]] | ||
| + | |width='80%'| {{#lst::Posunięcia|growthOp}} | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Hurricane]] | ||
| + | |width='80%'| {{#lst::Posunięcia|hurricaneOp}} | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Moonlight]] | ||
| + | |width='80%'| {{#lst::Posunięcia|moonlightOp}} | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Morning Sun]] | ||
| + | |width='80%'| {{#lst::Posunięcia|morning_sunOp}} | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Solar Beam]] | ||
| + | |width='80%'| {{#lst::Posunięcia|solar_beamOp}} | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Sunny Day]] | ||
| + | |width='80%'| {{#lst::Posunięcia|sunny_dayOp}} | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Synthesis]] | ||
| + | |width='80%'| {{#lst::Posunięcia|synthesisOp}} | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Thunder]] | ||
| + | |width='80%'| {{#lst::Posunięcia|thunderOp}} | ||
| + | |- | ||
| + | |width='20%'| [[Weather Ball]] | ||
| + | |width='80%'| {{#lst::Posunięcia|weather_ballOp}} | ||
| + | |} | ||
Wersja z 22:08, 13 sty 2018
Pogoda w grze
W świecie Pokemon występuje kilka rodzajów pogody:
- Czyste Niebo - bazowa pogoda, nie mająca żadnego wpływu na walkę. Z taką pogodą rozpoczynają się walki w Lidze, walki treningowe i pojedynki Salach Pokemon
- Ostre Słońce - ruchy ogniste zadają 50% więcej obrażeń, a wodne 50% mniej obrażeń.
- Deszcz - ruchy ogniste zadają 50% mniej obrażeń, a wodne 50% więcej obrażeń.
- Burza Piaskowa - pokemony otrzymują obrażenia równe 6% ich obecnego życia pod koniec każdej rundy. Obrażeń nie otrzymują pokemony ziemne, kamienne i stalowe oraz posiadające odpowiednią umiejętność.
- Grad - pokemony otrzymują obrażenia równe 6% ich obecnego życia pod koniec każdej rundy. Obrażeń nie otrzymują pokemony lodowe oraz posiadające odpowiednią umiejętność.
- Mgła - ruchy fizyczne i specjalne mają obniżoną celność o 40%.
Szansa wystąpienia pogody w trakcie walki modyfikowana w zależności od pory roku. W styczniu 2018 roku mamy wiosnę a następnie pora roku zmienia się co miesiąc zgodnie z kolejnością pór roku (wiosna > lato > jesień > zima).
Pogoda wylosowana na początku walki w dziczy zostaje do końca walki. Jeśli zmodyfikowaliśmy pogodę na inną to po jej zakończeniu z powrotem nad polem walki będzie pogoda początkowa.
Każda z Pogód może wystąpić naturalnie w Dziczy (w Lidze i Salach zawsze pogodą bazową będzie Czyste Niebo), zależnie od miesiąca oraz jaka to Dzicz. Dodatkowo wszystkie z nich posiadają przynajmniej jeden ruch lub umiejętność, które przywołują daną pogodę.
Ruchy wywołują pogodę na 4 rundy, a umiejętności na 12 rund.
Na trwanie pogody wpływ mają także 4 przedmioty:
- Nagrzany Kamień - wydłuża działanie Ostrego Słońća
- Wilgotny Kamień - wydłuża działanie Deszczu
- Gładki Kamień - wydłuża działanie Burzy Piaskowej
- Lodowaty Kamień - wydłuża działanie Gradu
Przedmioty wydłyżają trwanie pogód od 1 do 4 rund jeśli wywołane ruchem i od 2 do 10 jeśli wywołane umiejętnością.
Umiejętności zależne od pogody
| Umiejętność | Efekt |
|---|---|
| Air Lock | Blokuje wszystkie efekty wywoływane przez pogody. |
| Chlorophyll | Podczas Ostrego Słońca podwaja szybkość Pokemona. |
| Cloud Nine | Blokuje wszystkie efekty wywoływane przez pogody. |
| Delta Stream | Wywołuje pogodę - Silny Wiatr. |
| Desolate Land | Wywołuje pogodę - ekstremalnie Ostre Słońce. |
| Drizzle | Wywołuje pogodę - Deszcz. |
| Drought | Wywołuje pogodę - Ostre Słońce. |
| Flower Gift | Podczas Ostrego Słońca zwiększa atak i specjalną obronę Pokemonów w druzynie o 50%. AURA. |
| Forecast | Umiejętność Castforma, później będzie robiona. |
| Grass Pelt | Zwiększa obronę Pokemona o 50% w Grassy Terrain (taki ruch, niekoniecznie pogoda, podobne działanie do Spikes). |
| Hydration | Podczas deszczu leczy Pokemona z głównych statusów (zatrucie, podpalenie, sen, zamrożenie paraliż). |
| Ice Body | Podczas gradu leczy się na koniec każdej rundy o 6.25%. Chroni przed Gradem. |
| Leaf Guard | Podczas ostrego słońca chroni Pokemona przed głównymi statusami. |
| Overcoat | Pokemon nie otrzymuje obrażeń od gradu i burzy piaskowej. |
| Primordial Sea | Wywołuje pogodę - obfity Deszcz. |
| Rain Dish | Podczas deszczu leczy się na koniec każdej tury o 6.25% obecnego życia. |
| Sand Force | W trakcie burzy piaskowej zwiększa moc ruchów kamiennych, ziemnych i stalowych o 30%. Chroni przed Burzą Piaskową. |
| Sand Rush | Podczas burzy piaskowej podwaja szybkość Pokemona. Chroni przed Burzą Piaskową. |
| Sand Stream | Wywołuje pogodę - Burza Piaskowa. |
| Sand Veil | Podczas burzy piaskowej zmniejsza końcową celność ataków użytych przez przeciwnika o 20%. Nie działa na ruchy statusowe. Chroni przed Burzą Piaskową. |
| Slush Rush | Podczas Gradu zwiększa szybkość Pokemona o 100% podstawowej wartości. Chroni przed Gradem. |
| Snow Cloak | Podczas gradu zmniejsza końcową celność ataków użytych przez przeciwnika o 20%. Nie działa na ruchy statusowe. Chroni przed Gradem. |
| Snow Warning | Wywołuje pogodę - Grad. |
| Solar Power | Podczas ostrego słońca zwiększa sp. atak Pokemona o 50%, jednak na koniec każdej rundy traci on 6% swojego obecnego życia. |
| Swift Swim | Podczas deszczu podwaja szybkość Pokemona |
Ruchy zależne od pogody
| Ruch | Efekt |
|---|---|
| Growth | |
| Hurricane | |
| Moonlight | |
| Morning Sun | |
| Solar Beam | |
| Sunny Day | |
| Synthesis | |
| Thunder | |
| Weather Ball |