Pogoda: Różnice pomiędzy wersjami
(Poprawienie niektórych opisów) |
(Podlinkowanie nazw pogód) |
||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
== Pogoda w grze == | == Pogoda w grze == | ||
W świecie Pokemon występuje kilka rodzajów pogody: | W świecie Pokemon występuje kilka rodzajów pogody: | ||
| − | * '''Czyste Niebo''' - bazowa pogoda, nie mająca żadnego wpływu na walkę. Z taką pogodą rozpoczynają się walki w Lidze, walki treningowe i pojedynki Salach Pokemon | + | * '''[[Czyste Niebo]]''' - bazowa pogoda, nie mająca żadnego wpływu na walkę. Z taką pogodą rozpoczynają się walki w Lidze, walki treningowe i pojedynki Salach Pokemon |
| − | * '''Ostre Słońce''' - ruchy ogniste zadają 50% więcej obrażeń, a wodne 50% mniej obrażeń. | + | * '''[[Ostre Słońce]]''' - ruchy ogniste zadają 50% więcej obrażeń, a wodne 50% mniej obrażeń. |
| − | * '''Deszcz''' - ruchy ogniste zadają 50% mniej obrażeń, a wodne 50% więcej obrażeń. | + | * '''[[Deszcz]]''' - ruchy ogniste zadają 50% mniej obrażeń, a wodne 50% więcej obrażeń. |
| − | * '''Burza Piaskowa''' - pokemony otrzymują obrażenia równe 6% ich obecnego życia pod koniec każdej rundy. Obrażeń nie otrzymują pokemony ziemne, kamienne i stalowe oraz posiadające odpowiednią umiejętność. | + | * '''[[Burza Piaskowa]]''' - pokemony otrzymują obrażenia równe 6% ich obecnego życia pod koniec każdej rundy. Obrażeń nie otrzymują pokemony ziemne, kamienne i stalowe oraz posiadające odpowiednią umiejętność. |
| − | * '''Grad''' - pokemony otrzymują obrażenia równe 6% ich obecnego życia pod koniec każdej rundy. Obrażeń nie otrzymują pokemony lodowe oraz posiadające odpowiednią umiejętność. | + | * '''[[Grad]]''' - pokemony otrzymują obrażenia równe 6% ich obecnego życia pod koniec każdej rundy. Obrażeń nie otrzymują pokemony lodowe oraz posiadające odpowiednią umiejętność. |
| − | * '''Mgła''' - ruchy fizyczne i specjalne mają obniżoną celność o 40%. | + | * '''[[Mgła]]''' - ruchy fizyczne i specjalne mają obniżoną celność o 40%. |
Szansa wystąpienia pogody w trakcie walki modyfikowana jest w zależności od pory roku. W styczniu 2018 roku mamy wiosnę a następnie pora roku zmienia się co miesiąc zgodnie z kolejnością pór roku (wiosna > lato > jesień > zima). | Szansa wystąpienia pogody w trakcie walki modyfikowana jest w zależności od pory roku. W styczniu 2018 roku mamy wiosnę a następnie pora roku zmienia się co miesiąc zgodnie z kolejnością pór roku (wiosna > lato > jesień > zima). | ||
Wersja z 05:05, 20 mar 2019
Pogoda w grze
W świecie Pokemon występuje kilka rodzajów pogody:
- Czyste Niebo - bazowa pogoda, nie mająca żadnego wpływu na walkę. Z taką pogodą rozpoczynają się walki w Lidze, walki treningowe i pojedynki Salach Pokemon
- Ostre Słońce - ruchy ogniste zadają 50% więcej obrażeń, a wodne 50% mniej obrażeń.
- Deszcz - ruchy ogniste zadają 50% mniej obrażeń, a wodne 50% więcej obrażeń.
- Burza Piaskowa - pokemony otrzymują obrażenia równe 6% ich obecnego życia pod koniec każdej rundy. Obrażeń nie otrzymują pokemony ziemne, kamienne i stalowe oraz posiadające odpowiednią umiejętność.
- Grad - pokemony otrzymują obrażenia równe 6% ich obecnego życia pod koniec każdej rundy. Obrażeń nie otrzymują pokemony lodowe oraz posiadające odpowiednią umiejętność.
- Mgła - ruchy fizyczne i specjalne mają obniżoną celność o 40%.
Szansa wystąpienia pogody w trakcie walki modyfikowana jest w zależności od pory roku. W styczniu 2018 roku mamy wiosnę a następnie pora roku zmienia się co miesiąc zgodnie z kolejnością pór roku (wiosna > lato > jesień > zima).
Pogoda wylosowana na początku walki w dziczy zostaje do końca walki. Jeśli zmodyfikowaliśmy pogodę na inną to po jej zakończeniu z powrotem nad polem walki będzie pogoda początkowa.
Każda z Pogód może wystąpić naturalnie w Dziczy (w Lidze i Salach zawsze pogodą bazową będzie Czyste Niebo), zależnie od miesiąca oraz jaka to Dzicz. Dodatkowo Ostre Słońce, Deszcz, Burza Piaskowa i Grad posiadają przynajmniej jeden ruch lub umiejętność, które przywołują daną pogodę.
Ruchy wywołują pogodę na 4 rundy, a umiejętności na 12 rund.
Na trwanie pogody wpływ mają także 4 przedmioty:
- Nagrzany Kamień - wydłuża działanie Ostrego Słońca
- Wilgotny Kamień - wydłuża działanie Deszczu
- Gładki Kamień - wydłuża działanie Burzy Piaskowej
- Lodowaty Kamień - wydłuża działanie Gradu
Przedmioty wydłyżają trwanie pogód od 1 do 5 rund jeśli wywołane ruchem i od 2 do 10 jeśli wywołane umiejętnością.
Umiejętności zależne od pogody
| Umiejętność | Efekt |
|---|---|
| Air Lock | Blokuje wszystkie efekty wywoływane przez pogody. |
| Chlorophyll | Podczas Ostrego Słońca zwiększa szybkość o 100% wartości podstawowej (przyrosty + natura). |
| Cloud Nine | Blokuje wszystkie efekty wywoływane przez pogody. |
| Delta Stream | Wywołuje pogodę - Silny Wiatr. |
| Desolate Land | Wywołuje pogodę - ekstremalnie Ostre Słońce. |
| Drizzle | Wywołuje pogodę - Deszcz. |
| Drought | Wywołuje pogodę - Ostre Słońce. |
| Flower Gift | Podczas Ostrego Słońca zwiększa atak i specjalną obronę Pokemonów w druzynie o 50%. AURA. |
| Forecast | Umiejętność Castforma, później będzie robiona. |
| Grass Pelt | Zwiększa obronę Pokemona o 50% w Grassy Terrain (taki ruch, niekoniecznie pogoda, podobne działanie do Spikes). |
| Hydration | Podczas deszczu leczy Pokemona z głównych statusów (zatrucie, podpalenie, sen, zamrożenie paraliż). |
| Ice Body | Podczas gradu leczy się na koniec każdej rundy o 6.25%. Chroni przed Gradem. |
| Leaf Guard | Podczas ostrego słońca chroni Pokemona przed głównymi statusami (zatrucie, podpalenie, sen, zamrożenie paraliż).. |
| Overcoat | Pokemon nie otrzymuje obrażeń od gradu i burzy piaskowej. |
| Primordial Sea | Wywołuje pogodę - obfity Deszcz. |
| Rain Dish | Podczas deszczu leczy się na koniec każdej tury o 6.25% obecnego życia. |
| Sand Force | W trakcie Burzy Piaskowej zwiększa moc ruchów kamiennych, ziemnych i stalowych o 30%. Chroni przed Burzą Piaskową. |
| Sand Rush | Podczas burzy piaskowej zwiększa szybkość o 100% wartości podstawowej (przyrosty + natura). Chroni przed Burzą Piaskową. |
| Sand Stream | Wywołuje pogodę - Burza Piaskowa. |
| Sand Veil | Podczas Burzy Piaskowej zmniejsza końcową celność ataków użytych przez przeciwnika o 20%. Nie działa na ruchy statusowe. Chroni przed Burzą Piaskową. |
| Slush Rush | Podczas Gradu zwiększa szybkość o 100% wartości podstawowej (przyrosty + natura). Chroni przed Gradem. |
| Snow Cloak | Podczas gradu zmniejsza końcową celność ataków użytych przez przeciwnika o 20%. Nie działa na ruchy statusowe. Chroni przed Gradem. |
| Snow Warning | Wywołuje pogodę - Grad. |
| Solar Power | Podczas Ostrego Słońca zwiększa sp. atak Pokemona o 50%, jednak na koniec każdej rundy traci on 6% swojego obecnego życia. |
| Swift Swim | Podczas deszczu zwiększa szybkość o 100% wartości podstawowej (przyrosty + natura). |
Ruchy zależne od pogody
| Ruch | Efekt |
|---|---|
| Growth | |
| Hail | |
| Hurricane | |
| Moonlight | |
| Morning Sun | |
| Rain Dance | |
| Sandstorm | |
| Solar Beam | |
| Sunny Day | |
| Synthesis | |
| Thunder | |
| Weather Ball |