Ruchy KO: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m (mała poprawa) |
m (dopisanie braku krytów z KO) |
||
| (Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | *Fissure, Sheer Cold, Horn Drill, Guillotine. | + | *[[Fissure]], [[Sheer Cold]], [[Horn Drill]], [[Guillotine]]. |
*Wszystkie te ruchy mają moc 450 lub 70 gdy przeciwnik ma wyższy poziom i celność 25%. | *Wszystkie te ruchy mają moc 450 lub 70 gdy przeciwnik ma wyższy poziom i celność 25%. | ||
*Dają zmęczenie 4%. | *Dają zmęczenie 4%. | ||
| + | *Ich maksymalna celność wynosi 40% | ||
| + | *Nie może trafić krytycznie. | ||
Aktualna wersja na dzień 11:20, 25 sie 2022
- Fissure, Sheer Cold, Horn Drill, Guillotine.
- Wszystkie te ruchy mają moc 450 lub 70 gdy przeciwnik ma wyższy poziom i celność 25%.
- Dają zmęczenie 4%.
- Ich maksymalna celność wynosi 40%
- Nie może trafić krytycznie.