Zmęczenie: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "W trakcie walki pokemony męczą się, w związku z tym gdy pokemon staje do walki z kolejnym przeciwnikiem walczy on mniej efektywnie. Po wygranym pojedynku statystyki...")
 
(Uaktualnienie o zmiany w grze)
 
Linia 2: Linia 2:
  
 
Zmęczenie naliczane jest w oparciu o następujące kryteria
 
Zmęczenie naliczane jest w oparciu o następujące kryteria
*Każda runda dodaje 1.5% zmęczenia
+
*Zaczynając od rundy 6, każda runda dodaje 1.5% zmęczenia - jeżeli walka skończyła się w 7 rundzie, Pokémon który wygra traci 3% statystyk
 
*Każde użycie ruchu KO (Fissure, Sheer Cold, Horn Drill, Guillotine) zwiększa zmęczenie o 4%
 
*Każde użycie ruchu KO (Fissure, Sheer Cold, Horn Drill, Guillotine) zwiększa zmęczenie o 4%
 
*Każde użycie ruchu Curse zwiększa zmęczenie o 4%
 
*Każde użycie ruchu Curse zwiększa zmęczenie o 4%
  
Dodatkowo pod koniec walki punkty życia pokemona obniżają się w zależności od tego, jak często leczył się on w czasie pojedynku.
+
Dodatkowo pod koniec walki punkty życia pokemona obniżają się w zależności od tego, jak często leczył się on w czasie pojedynku, zobacz '''[[Adrenalina]]'''.

Aktualna wersja na dzień 04:04, 23 sty 2025

W trakcie walki pokemony męczą się, w związku z tym gdy pokemon staje do walki z kolejnym przeciwnikiem walczy on mniej efektywnie. Po wygranym pojedynku statystyki pokemona (wyłączając punkty życia) zmniejszają się. Maksymalny poziom zmęczenia wynosi 60%.

Zmęczenie naliczane jest w oparciu o następujące kryteria

  • Zaczynając od rundy 6, każda runda dodaje 1.5% zmęczenia - jeżeli walka skończyła się w 7 rundzie, Pokémon który wygra traci 3% statystyk
  • Każde użycie ruchu KO (Fissure, Sheer Cold, Horn Drill, Guillotine) zwiększa zmęczenie o 4%
  • Każde użycie ruchu Curse zwiększa zmęczenie o 4%

Dodatkowo pod koniec walki punkty życia pokemona obniżają się w zależności od tego, jak często leczył się on w czasie pojedynku, zobacz Adrenalina.