Leczenie w walce: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(→Źródła) |
|||
Linia 27: | Linia 27: | ||
'''Leczenia Główne''' | '''Leczenia Główne''' | ||
− | * tutaj są wszystkie leczące ruchy (poza Leech Seed): [[Wish]], [[Heal Order]], [[Slack Off]], [[Roost]], [[Recover]], [[Soft-Boiled]], [[Milk Drink]], [[Heal Pulse]], [[Morning Sun]], [[Moonlight]], [[Synthesis]], [[Rest]], [[Ingrain]], [[Aqua Ring]], [[Grassy Terrain]] | + | * tutaj są wszystkie leczące ruchy (poza Leech Seed): [[Wish]], [[Heal Order]], [[Slack Off]], [[Roost]], [[Recover]], [[Soft-Boiled]], [[Milk Drink]], [[Heal Pulse]], [[Morning Sun]], [[Moonlight]], [[Synthesis]], [[Rest]], [[Ingrain]], [[Aqua Ring]], [[Grassy Terrain]], [[Swallow]] |
* tylko jeden z tych ruchów na Pokemona działa | * tylko jeden z tych ruchów na Pokemona działa | ||
* zawsze leczą pełną wartość | * zawsze leczą pełną wartość | ||
'''Leczenia Poboczne''' | '''Leczenia Poboczne''' | ||
− | * tutaj są: [[Leech Seed]], [[Moduł: Naturalna Regeneracja]], [[Dry Skin]] + [[Deszcz]], [[Rain Dish]] + [[Deszcz]], [[Ice Body]] + [[Grad]], [[Czarny Szlam]] na trującym Pokemonie, [[Poison Heal]] z Toksyczną Sferą | + | * tutaj są: [[Leech Seed]], [[Moduł: Naturalna Regeneracja]], [[Dry Skin]] + [[Deszcz]], [[Rain Dish]] + [[Deszcz]], [[Ice Body]] + [[Grad]], [[Czarny Szlam]] na trującym Pokemonie, [[Poison Heal]] z [[Toksyczna Sfera|Toksyczną Sferą]] |
* można mieć jedno lub dwa, zależnie czy się ma leczenie główne. Jeśli Pokemon ma główne, leczy za 50% siły. Jeśli nie ma głównego, pierwsze poboczne leczy za 100% siły, a drugie za 50% | * można mieć jedno lub dwa, zależnie czy się ma leczenie główne. Jeśli Pokemon ma główne, leczy za 50% siły. Jeśli nie ma głównego, pierwsze poboczne leczy za 100% siły, a drugie za 50% | ||
'''Leczenia z zadanych obrażeń''' | '''Leczenia z zadanych obrażeń''' | ||
* tutaj są ruchy z leczeniem z zadanych obrażeń (typu [[Giga Drain]]) oraz [[Moduł: Wampiryzm]] | * tutaj są ruchy z leczeniem z zadanych obrażeń (typu [[Giga Drain]]) oraz [[Moduł: Wampiryzm]] | ||
− | * działają tylko jeśli Pokemon ma nie więcej niż jedno leczenie główne lub poboczne (czyli nie zadziałają jeśli Pok ma np. Rest i Szlam) | + | * działają tylko jeśli Pokemon ma nie więcej niż jedno leczenie główne lub poboczne (czyli nie zadziałają jeśli Pok ma np. [[Rest]] i [[Czarny Szlam]]) |
* wszystkie leczenia z zadanych obrażeń mogą działać jednocześnie, nie wykluczają się | * wszystkie leczenia z zadanych obrażeń mogą działać jednocześnie, nie wykluczają się | ||
* jeśli Pokemon posiada leczenie główne lub poboczne, siła leczenia z zadanych obrażeń będzie 50% mniejsza | * jeśli Pokemon posiada leczenie główne lub poboczne, siła leczenia z zadanych obrażeń będzie 50% mniejsza |
Aktualna wersja na dzień 21:41, 4 sty 2023
Leczenie w walce pozwala Pokemonom odzyskać stracone życie. Wyleczyć Pokemon może się za pomocą kilkunastu ruchów, umiejętności oraz przedmiotów.
Działanie
- Pokemon nie może wyleczyć się powyżej poziomu życia, który miał przy rozpoczęciu walki. Czyli jeśli Pokemon zacznie walkę mając 3000/8000 życia, nie może wyleczyć się ponad 3000. Ta zasada dotyczy zarówno walk 1v1 jak i 6v6. W tych drugich Pokemon nie może się wyleczyć poza poziom życia, z którym zaczął daną turę walki
- większość sposobów leczenia leczy na podstawie obecnego życia Pokemona. Oznacza to, że im słabszy Pokemon, tym słabiej będzie się leczył. Jeśli ruch leczy 10% życia, a życie Pokemona wynosi 50/8000 - Pokemon wyleczy się za 10% z 50, czyli tylko 5 życia
- każdy 1% leczenia w opisie ruchu/umiejętności/przedmiotu ma limit ile może wyleczyć, wynosi on 80. Czyli ruch leczący 20% życia nigdy nie wyleczy za więcej niż 1600
- sposoby leczenia mają pewne zasady nakładania się. W skrócie: tylko jeden ruch z leczeniem x% zadziała jeśli Pokemon ma więcej niż 1. Do tego jeśli Pokemon ma inne leczenia, mogą być one słabsze jeśli posiada się więcej niż 1. Szczegóły tego w akapicie o Grupach Leczeń
Grupy Leczeń
Wszystkie leczenia zostały podzielone na grupy. Podział ten służy określaniu które leczenie zadziała, a które będzie słabsze w przypadku posiadania wielu leczeń na jednym Pokemonie.
Leczenia Główne
- tutaj są wszystkie leczące ruchy (poza Leech Seed): Wish, Heal Order, Slack Off, Roost, Recover, Soft-Boiled, Milk Drink, Heal Pulse, Morning Sun, Moonlight, Synthesis, Rest, Ingrain, Aqua Ring, Grassy Terrain, Swallow
- tylko jeden z tych ruchów na Pokemona działa
- zawsze leczą pełną wartość
Leczenia Poboczne
- tutaj są: Leech Seed, Moduł: Naturalna Regeneracja, Dry Skin + Deszcz, Rain Dish + Deszcz, Ice Body + Grad, Czarny Szlam na trującym Pokemonie, Poison Heal z Toksyczną Sferą
- można mieć jedno lub dwa, zależnie czy się ma leczenie główne. Jeśli Pokemon ma główne, leczy za 50% siły. Jeśli nie ma głównego, pierwsze poboczne leczy za 100% siły, a drugie za 50%
Leczenia z zadanych obrażeń
- tutaj są ruchy z leczeniem z zadanych obrażeń (typu Giga Drain) oraz Moduł: Wampiryzm
- działają tylko jeśli Pokemon ma nie więcej niż jedno leczenie główne lub poboczne (czyli nie zadziałają jeśli Pok ma np. Rest i Czarny Szlam)
- wszystkie leczenia z zadanych obrażeń mogą działać jednocześnie, nie wykluczają się
- jeśli Pokemon posiada leczenie główne lub poboczne, siła leczenia z zadanych obrażeń będzie 50% mniejsza
Inne uwagi
- Moduł: Naturalna Regeneracja nie działa jeśli Pokemon ma leczenie główne lub Wampiryzm
- Dry Skin, Rain Dish, Ice Body zajmują slot na leczenie tylko jeśli Pokemon ma również ruch wywołujący daną pogodę. W przeciwnym wypadku leczą na tych samych zasadach co leczenia z zadanych obrażeń (czyli tylko jeśli ma się max 1 leczenie)
- Volt Absorb, Water Absorb leczą na tych samych zasadach co leczenia z zadanych obrażeń
Źródła
Ruchy
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
Wish | - | 100 | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Heal Order | - | 100 | Po udanym użyciu leczy 30% maksymalnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Slack Off | - | 100 | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Roost | - | 100 | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Recover | - | 100 | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Soft-Boiled | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Milk Drink | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Morning Sun | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Heal Pulse | - | 100 | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Moonlight | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Synthesis | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Ingrain | - | 100 | Leczy po 6.25% aktualnego zdrowia Pokemona (zaczynając od rundy po użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Grassy Terrain | - | 1000 | Pokrywa pole walki trawiastym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu:uziemione Pokemony regenerują 5% obecnego zdrowia co rundę; moc ruchów trawiastych uziemionych Pokemonów jest większa o 50%; Bulldoze, Magnitude i Eartquake mają moc zmniejszoną o 50%; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power | ||
Rest | - | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 15% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. | ||
Aqua Ring | - | 100 | Leczy po 6.25% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Leech Seed | - | 90 | Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 3-5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu. | ||
Swallow | - | 100 | Wymaga przynajmniej 1 ładunku mocy do użycia. Pokemon leczy się za 20% obecnego zdrowia plus 3% za każdy posiadany ładunek - czyli maksymalnie 38%. Po użyciu Pokemon traci 1 ładunek. Do działania potrzeba ruchu Stockpile. | ||
Present | 40 | 90 | Zadaje obrażenia. 40% szans na atak o mocy 40, 30% szans na atak o mocy 80 i 10% szans na atak o mocy 120. Jest też 20% szans na uleczenie przeciwnika za 10% jego aktualnego HP (może spudłować). | ||
Absorb | 20 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Giga Drain | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Horn Leech | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Mega Drain | 40 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Dream Eater | 100 | 100 | Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
Parabolic Charge | 50 | 100 | Leczy 40% z zadanych obrażeń. | ||
Oblivion Wing | 80 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Drain Punch | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Leech Life | 20 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Draining Kiss | 50 | 100 | Leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
Umiejętności
Nazwa Umiejętności | Efekt |
---|---|
Dry Skin | Pokemon otrzymuje 25% więcej obrażeń od ognistych ataków, a także każde użycie przeciw niemu ruchów wodnych leczy go o 6,25% życia zamiast zadawać obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca Pokemon traci 6% swojego życia na końcu każdej rundy a w czasie Deszczu pod koniec każdej rundy regeneruje 6,25% życia co rundę. |
Rain Dish | Podczas Deszczu leczy się na koniec każdej rundy o 6.25% obecnego życia |
Ice Body | Podczas gradu leczy się na koniec każdej rundy o 6.25%. Chroni przed Gradem. |
Poison Heal | Pokemon z tą umiejętnością zamiast otrzymać obrażenia od trucizny, leczy się za tą samą wartość. |
Volt Absorb | Pokemon z tą umiejętnością jest odporny na ruchy o typie Elektrycznym. Każde użycie tych ataków przeciwko niemu leczy go za 6.25% obecnego życia. Jeśli Pokemon już jest odporny na ruchy Elektryczne, umiejętność nie będzie miała efektu. |
Water Absorb | Pokemon z tą umiejętnością jest odporny na ruchy o typie Wodnym. Każde użycie tych ataków przeciwko niemu leczy go za 6.25% obecnego życia. Jeśli Pokemon już jest odporny na ruchy Wodne, umiejętność nie będzie miała efektu. |
Mega Launcher | Na początku walki zwiększa o 50% moc następujących ruchów: Aura Sphere, Dark Pulse, Dragon Pulse, Origin Pulse, Water Pulse. Dodatkowo Heal Pulse leczy o 25% więcej. Uruchamia się tylko raz, ale efekt pozostaje na wszystkie Tury w walkach 6v6. |
Regenerator | Leczy się za 1/3 obecnego życia po zakończonej walce. Życie wyleczone w ten sposób nie zwiększa licznika adrenaliny, z którego obliczany jest spadek życia na koniec walki. |
Pozostałe
Nazwa | Efekt |
---|---|
Czarny Szlam | Zabiera/leczy X obecnego życia trzymającemu go Pokemonowi. Każdy przedmiot występuje w kilku wersjach lekko się od siebie różniących (5 poziomów) |
Moduł: Wampiryzm | Daje szansę na wyleczenie Twojego pokemona o 25% zadanych obrażeń ruchem kontaktowym. Moduł ma 3 poziomy. |
Moduł: Naturalna Regeneracja | Regeneruje część życia na koniec każdej tury, jeśli pokemon nie posiada leczenia. Za źródła leczenia uznawane są ruchy statusowe leczące pokemony, ruchy leczące pokemona od części zadanych obrażeń oraz Moduł Wampiryzmu. Moduł ma 3 poziomy. |