Test: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: Linia 1:
== Słowo wstępu ==
+
= Stan Pokemona =
  
Każdy Pokemon nacechowany jest pewnym typem, który daje nam pewne specjalne atrybuty, które w pewien sposób oddziałują na inne (w skrócie: są odporne, podatne lub super efektywne). Można je porównać do gry w "marynarzyka" (papier-kamień-nożyce). Pewny typ daje przewagę nad innym typem. Drugi zaś kompletnie nie może zranić trzeciego.
+
Aby być dobrym trenerem musimy dbać o nasze pokemony i co nieco dowiedzieć się o sposobie ich funkcjonowania.  
  
Niektóre przewagi łatwo skojarzyć: woda gasi ogień, ziemia zobojętnia ładunek elektryczny... inne są bardziej skomplikowane, więc musimy polegać na pomyślunku ich twórców.
 
  
Trzeba pamiętać także, że większość Pokemonów posiada DWA typy i dzięki temu wszystkie dodatkowe efekty biorą się z właśnie dwóch typów, a nie jednego głównego. Przykładem jest [[Dragonite]], który posiada typ smoczy i latający. Oba typy posiadają podatność (2x) na lód więc w ostatecznym rozrachunku podatność ta wynosi x4. <br>
+
== Życie pokemona ==
 +
Przed wyruszeniem do dziczy należy sprawdzić czy nasz pokemon jest w pełni sił aby sprostać w walce przeciwko dzikim pokemonom bądź napotkanym trenerom. Poziom zdrowia u pokemona możemy sprawdzić w panelu '''DRUŻYNA''' znajdującym się po prawej stronie witryny. Przy każdym pokemonie znajdującym się w drużynia znajdują się takie informacje jak:<br>
 +
-Nazwa pokemona<br>
 +
-Stan Punktów Życia ()<br>
 +
-Poziom pokemona (poz.)<br>
 +
-Punkty Doświadczenia potrzebne do uzyskania kolejnego poziomu (PD)
  
== Objaśnienie oznaczeń ==
+
Jeśli pokemon nie będzie miał wcale punktów życia to będzie niezdolny do walki, mało tego, jeśli cała drużyna będzie pozbawiona wszystkich punktów życia to wyprawa w dzicz stanie się niemożliwa.
  
'''Super efektywność''' - zadaje podwójne obrażenia<br>
+
Punkty Życia przywracane są w '''[[Centrum Pokemon]]''' (Zakładka: '''"KANTO / JOHTO / HOENN / SINNOH"''' -> '''"Centrum Pokemon"''').
'''Odporność''' - otrzymuje połowę obrażeń<br>
 
'''Mała efektywność''' - zadaje połowę obrażeń<br>
 
'''Podatność''' - otrzymuje podwójne obrażenia<br>
 
'''Nietykalność''' - nie otrzymuje obrażeń<br>
 
'''Brak efektu''' - nie zadaje obrażeń<br>
 
'''Podwójna super efektywność/podatność*''' - żaden typ nie ma takiego oznaczenia, ale tak jak w przypadku wyżej opisanego Dragonite:<br>posiada on dwa typy, przez co odporności każdego z dwóch typów mnożą się przez siebie. Jeśli oba typy JEDNEGO Pokemona mają tą samą podatność, to efekt się mnoży. Podatność to x2, tak? Więc Smok ma x2 podatności na lód, także lot ma x2 na lód, więc jest to podwójna podatność i sumując mamy aż czterokrotne obrażenia od lodu. Wszystko przez krzyżowanie typów.<br>
 
  
Tak samo mnożą się inne odporności.<br>
 
Np. trucizna skrzyżowana z trawą:<br>
 
- trawa jest odporna na samą siebie - 0.5x<br>
 
- trucizna jest odporna na trawę - 0.5x<br>
 
  
0.5 mnożymy razy 0.5 - dzięki temu kombinacja trawy z trucizną (np. [[Bulbasaur]]) daje mu aż podwójną odporność na trawę (0.25, lecz u nas jest zaokrąglone do 0.3).<br>
+
== Stan Pokemona ==
 +
Każdy z pokemonów dysponuje wachlarzem ataków, jednak w jednym momencie może się nauczyć tylko czterech z nich. Ustawienie ataków ''(Moveset, skrótowo MS)'' odgrywa kluczową rolę w walkach z innymi pokemonami. Aby dobrać odpowiednią kolejność do posunięć naszego podopiecznego wchodzimy w zakładkę '''POKEMONY''' -> '''Stan''' -> '''(nazwa pokemona)'''. Naszym oczom powinna się ukazać następująca strona (w zależności od tego w jakiego pokemona stan wejdziemy):<br>
  
Co do odporności na truciznę, schemat jest podobny:<br>
+
http://oi58.tinypic.com/2uz4ge8.jpg
- trawa jest podatna na truciznę więc x2<br>
 
- trucizna jest na siebie odporna, czyli x0.5<br>
 
  
2 dzielimy na pół i dzięki temu nasz [[Bulbasaur]] (trucizna-trawa) ma odporność 1 na truciznę i 0.3 na trawę. <br>
+
Pokemon w walce może wykonywać cztery ruchy powtarzając je cyklicznie aż do momentu ukończenia pojedynku. Do każdego ruchu możemy przypisać jeden z wyuczonych ataków.
 
 
== Atrybuty pokemonów ==
 
Siłę każdego Pokemona określa 6 statystyk:
 
 
 
'''Szybkość'''<br/>
 
Wysoka szybkość zwiększa szanse na to, iż to Twój pokemon będzie pierwszy atakował w danej rundzie.<br> Dodatkowo im większa szybkość zwiększa także jego celność ataków i uniki przed atakami wroga.
 
 
 
'''Atak'''<br/>
 
Określa moc wykonywanych fizycznych ataków.
 
 
 
'''Obrona'''<br/>
 
Określa odporność na fizyczne ataki przeciwnika.
 
 
 
'''Sp. Atak'''<br/>
 
Określa moc wykonywanych specjalnych ataków.
 
 
 
'''Sp Obrona'''<br/>
 
Określa odporność na specjalne ataki przeciwnika.
 
 
 
'''Zdrowie (HP)'''<br/>
 
Określa ilość ciosów, które Pokemon może przyjąć w walce. Im więcej, tym większa wytrzymałość - oczywiście uwzględniając obie obrony.
 
 
 
== Inne Atrybuty ==
 
[[Przywiązanie]]
 
 
 
 
 
== Typy pokemonów ==
 
(aby zobaczyć więcej informacji kliknij na dany typ)
 
 
 
<table cellspacing="0" border="0" width="75%" align="center">
 
<tr>
 
<td style='text-align: center;'>[[Normalny|<img src="http://s8.tinypic.com/1zqyk95_th.jpg" height="150" width="150">]]</td>
 
<td style='text-align: center;'>[[Ognisty|<img src="http://s8.tinypic.com/15zrt5_th.jpg" height="150" width="150">]]</td>
 
<td style='text-align: center;'>[[Wodny|<img src="http://s8.tinypic.com/30kpw07_th.jpg" height="150" width="150">]]</td>
 
<td style='text-align: center;'>[[Trawiasty|<img src="http://s8.tinypic.com/2z4jxw1_th.jpg" height="150" width="150">]]</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td style='text-align: center;'>[[Elektryczny|<img src="http://s8.tinypic.com/33p3hmu_th.jpg" height="150" width="150">]]</td>
 
<td style='text-align: center;'>[[Latający|<img src="http://s8.tinypic.com/xqi6og_th.jpg" height="150" width="150">]]</td>
 
<td style='text-align: center;'>[[Psychiczny|<img src="http://s8.tinypic.com/nbvm7d_th.jpg" height="150" width="150">]]</td>
 
<td style='text-align: center;'>[[Trujący|<img src="http://s8.tinypic.com/29vxnpx_th.jpg" height="150" width="150">]]</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td style='text-align: center;'>[[Duch|<img src="http://s8.tinypic.com/24nkwoh_th.jpg" height="150" width="150">]]</td>
 
<td style='text-align: center;'>[[Walczący|<img src="http://s8.tinypic.com/15nq3ur_th.jpg" height="150" width="150">]]</td>
 
<td style='text-align: center;'>[[Stalowy|<img src="http://s8.tinypic.com/308cscl_th.jpg" height="150" width="150">]]</td>
 
<td style='text-align: center;'>[[Ziemny|<img src="http://s8.tinypic.com/2q9htmx_th.jpg" height="150" width="150">]]</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td style='text-align: center;'>[[Kamienny|<img src="http://s8.tinypic.com/mrwzyg_th.jpg" height="150" width="150">]]</td>
 
<td style='text-align: center;'>[[Lodowy|<img src="http://s8.tinypic.com/2zhgto8_th.jpg" height="150" width="150">]]</td>
 
<td style='text-align: center;'>[[Mroczny|<img src="http://s8.tinypic.com/219azya_th.jpg" height="150" width="150">]]</td>
 
<td style='text-align: center;'>[[Robaczy|<img src="http://s8.tinypic.com/ulpgj_th.jpg" height="150" width="150">]]</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td colspan="4" style='text-align: center;'>[[Smoczy|<img src="http://s8.tinypic.com/2ewgod3_th.jpg" height="150" width="150">]]</td>
 
</tr>
 
 
 
 
 
</table>
 

Wersja z 14:34, 25 cze 2014

Stan Pokemona

Aby być dobrym trenerem musimy dbać o nasze pokemony i co nieco dowiedzieć się o sposobie ich funkcjonowania.


Życie pokemona

Przed wyruszeniem do dziczy należy sprawdzić czy nasz pokemon jest w pełni sił aby sprostać w walce przeciwko dzikim pokemonom bądź napotkanym trenerom. Poziom zdrowia u pokemona możemy sprawdzić w panelu DRUŻYNA znajdującym się po prawej stronie witryny. Przy każdym pokemonie znajdującym się w drużynia znajdują się takie informacje jak:
-Nazwa pokemona
-Stan Punktów Życia (PŻ)
-Poziom pokemona (poz.)
-Punkty Doświadczenia potrzebne do uzyskania kolejnego poziomu (PD)

Jeśli pokemon nie będzie miał wcale punktów życia to będzie niezdolny do walki, mało tego, jeśli cała drużyna będzie pozbawiona wszystkich punktów życia to wyprawa w dzicz stanie się niemożliwa.

Punkty Życia przywracane są w Centrum Pokemon (Zakładka: "KANTO / JOHTO / HOENN / SINNOH" -> "Centrum Pokemon").


Stan Pokemona

Każdy z pokemonów dysponuje wachlarzem ataków, jednak w jednym momencie może się nauczyć tylko czterech z nich. Ustawienie ataków (Moveset, skrótowo MS) odgrywa kluczową rolę w walkach z innymi pokemonami. Aby dobrać odpowiednią kolejność do posunięć naszego podopiecznego wchodzimy w zakładkę POKEMONY -> Stan -> (nazwa pokemona). Naszym oczom powinna się ukazać następująca strona (w zależności od tego w jakiego pokemona stan wejdziemy):

2uz4ge8.jpg

Pokemon w walce może wykonywać cztery ruchy powtarzając je cyklicznie aż do momentu ukończenia pojedynku. Do każdego ruchu możemy przypisać jeden z wyuczonych ataków.