Zmęczenie: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "W trakcie walki pokemony męczą się, w związku z tym gdy pokemon staje do walki z kolejnym przeciwnikiem walczy on mniej efektywnie. Po wygranym pojedynku statystyki...") |
(Uaktualnienie o zmiany w grze) |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
Zmęczenie naliczane jest w oparciu o następujące kryteria | Zmęczenie naliczane jest w oparciu o następujące kryteria | ||
− | * | + | *Zaczynając od rundy 6, każda runda dodaje 1.5% zmęczenia - jeżeli walka skończyła się w 7 rundzie, Pokémon który wygra traci 3% statystyk |
*Każde użycie ruchu KO (Fissure, Sheer Cold, Horn Drill, Guillotine) zwiększa zmęczenie o 4% | *Każde użycie ruchu KO (Fissure, Sheer Cold, Horn Drill, Guillotine) zwiększa zmęczenie o 4% | ||
*Każde użycie ruchu Curse zwiększa zmęczenie o 4% | *Każde użycie ruchu Curse zwiększa zmęczenie o 4% | ||
− | Dodatkowo pod koniec walki punkty życia pokemona obniżają się w zależności od tego, jak często leczył się on w czasie pojedynku. | + | Dodatkowo pod koniec walki punkty życia pokemona obniżają się w zależności od tego, jak często leczył się on w czasie pojedynku, zobacz '''[[Adrenalina]]'''. |
Aktualna wersja na dzień 04:04, 23 sty 2025
W trakcie walki pokemony męczą się, w związku z tym gdy pokemon staje do walki z kolejnym przeciwnikiem walczy on mniej efektywnie. Po wygranym pojedynku statystyki pokemona (wyłączając punkty życia) zmniejszają się. Maksymalny poziom zmęczenia wynosi 60%.
Zmęczenie naliczane jest w oparciu o następujące kryteria
- Zaczynając od rundy 6, każda runda dodaje 1.5% zmęczenia - jeżeli walka skończyła się w 7 rundzie, Pokémon który wygra traci 3% statystyk
- Każde użycie ruchu KO (Fissure, Sheer Cold, Horn Drill, Guillotine) zwiększa zmęczenie o 4%
- Każde użycie ruchu Curse zwiększa zmęczenie o 4%
Dodatkowo pod koniec walki punkty życia pokemona obniżają się w zależności od tego, jak często leczył się on w czasie pojedynku, zobacz Adrenalina.