Zmęczenie
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
W trakcie walki pokemony męczą się, w związku z tym gdy pokemon staje do walki z kolejnym przeciwnikiem walczy on mniej efektywnie. Po wygranym pojedynku statystyki pokemona (wyłączając punkty życia) zmniejszają się. Maksymalny poziom zmęczenia wynosi 60%.
Zmęczenie naliczane jest w oparciu o następujące kryteria
- Każda runda dodaje 1.5% zmęczenia
- Każde użycie ruchu KO (Fissure, Sheer Cold, Horn Drill, Guillotine) zwiększa zmęczenie o 4%
- Każde użycie ruchu Curse zwiększa zmęczenie o 4%
Dodatkowo pod koniec walki punkty życia pokemona obniżają się w zależności od tego, jak często leczył się on w czasie pojedynku.