Dunsparce: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<table width='100%' frame="box" style='border: solid 1px #555555;'>
 
<tr>
 
<td width='33%' align="left" td style="background-color: #EEEEEE">'''[[Forretress|#205 Forretress]]'''</td>
 
<td width='33%' align="center" td style="background-color: #EEEEEE">'''[[Lista Pokemonów]]'''</td>
 
<td width='33%' align="right" td style="background-color: #EEEEEE">'''[[Gligar|#207 Gligar]]'''</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
  
 +
__NOTOC__
 +
{{TabelaNaprzemienneKolory|
 +
|Tb_Tabela1_Width=80%
 +
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
 +
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%
 +
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
 +
|Th_Tabela1_BgColor=#969595
 +
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
 +
|Th_Tabela1_Border = 0px
 +
|Td_Tabela1_Border=0px}}
  
<table align='right' width='70%' cellspacing='0' style='border: solid 3px #444444; margin-right:15%;'>
+
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'
<tr>
+
|-
<td style="background:#BEBEBE; padding: 10px;">
+
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Forretress|#205 Forretress]]'''
<table cellspacing='0' style='border: solid 1px #444444; text-align: center; margin-left:10%;'>
+
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#206 Dunsparce ([[Lista Pokemonów]])'''
 
+
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Gligar|#207 Gligar]]'''
<tr><td colspan='2' style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''Przyrosty'''</td></tr>
+
|}
<tr>
+
<br />
 
+
{{Strona Pokemona
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Atak'''</td>
+
|NazwaPokemona=Dunsparce
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''+4'''</td></tr>
+
|Atak=4
<tr><td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''Obrona'''</td>
+
|Obrona=4
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''+4'''</td></tr>
+
|SpAtak=4
<tr><td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''SP Atak'''</td>
+
|SpObrona=4
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''+4'''</td></tr>
+
|Szybkosc=3
<tr><td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''SP Obrona'''</td>
+
|Zycie=25
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''+4'''</td></tr>
+
|KolorTla=#D1D1D1
<tr><td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Szybkość'''</td>
+
|KolorStat1=#969595
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''+3'''</td></tr>
+
|KolorStat2=#DDDCDC
<tr><td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''Życie'''</td>
+
|ID=206
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''+25'''</td></tr>
+
|Inne formy = Brak
</table>
+
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Normalny
</td>
+
|Region=[[Johto]]
<td width=125px style="background:#BEBEBE;"> http://pokelife.pl/pokedex/images/pok/206.png </td>
+
|Dzicze=[[Równina]]
 
+
|Zlapanie=Tak
<td style="background:#BEBEBE; text-align: left;">
+
|Trudnosc=Wysoka <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc4.png'>
 
+
|Dzicze Shiny=[[Równina]]
'''Dunsparce'''
+
|Kolekcja=Złapanie
 
+
|Dostepny od=15
 
+
|Umiejetnosc1 = [[Serene Grace]]
'''ID:''' #206
+
|Umiejetnosc2 = ---
 
+
|Umiejetnosc3 = [[Rattled]]
 
+
|Wzrost = 1.5m
'''Typ:''' <img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/> Normalny
+
|Waga = 14kg
 
+
|Plec = 50% samica, 50% samiec
 
+
|Odp1=1
'''Występowanie w grze: '''[[Równina]]
+
|Odp2=1
 
+
|Odp3=1
 
+
|Odp4=1
'''Dostępny od poziomu 15'''
+
|Odp5=1
 
+
|Odp6=1
</td></tr>
+
|Odp7=1
<tr ><td colspan='3' style="background:#BEBEBE;">
+
|Odp8=1
<table width='100%' cellspacing='0' style='border: solid 1px #444444;'>
+
|Odp9=0
<tr>
+
|Odp10=2
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
+
|Odp11=1
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/2.png' height='25px' alt='' title='Ognisty' style='margin: 0;'/></td>
+
|Odp12=1
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/3.png' height='25px' alt='' title='Wodny' style='margin: 0;'/></td>
+
|Odp13=1
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/4.png' height='25px' alt='' title='Trawiasty' style='margin: 0;'/></td>
+
|Odp14=1
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' alt='' title='Elektryczny' style='margin: 0;'/></td>
+
|Odp15=1
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' title='Powietrzny' style='margin: 0;'/></td>
+
|Odp16=1
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' alt='' title='Psychiczny' style='margin: 0;'/></td>
+
|Odp17=1
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' alt='' title='Trujący' style='margin: 0;'/></td>
+
|Odp18=1}}<br/><br/>
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' alt='' title='Duch' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' alt='' title='Stalowy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' title='Ziemny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' alt='' title='Kamienny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' alt='' title='Lodowy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' alt='' title='Mroczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' alt='' title='Robak' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' alt='' title='Smok' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''0'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''2'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
</tr></table></td></tr></table>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== Wygląd ==
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== Zachowanie ==
 
 
 
 
 
  
 +
== Wygląd i zachowanie ==
 +
Dunsparce jest wężowatym Pokemonem w żółtym kolorze z niebieskim brzuchem i kremowo niebieskim pasiastym grzbietem. Jego okrągła głowa z szerokimi ustami wydłuża się pod podbródkiem i zakrzywia na środku w kierunku środka twarzy. Z niebieskiego podbródka wychodzą dwa zaokrąglone kolce. Jego oczy - okrągłe i z niebieskimi obwódkami - trzyma zamknięte uwidaczniając kremowe powieki. Na grzbiecie posiada dwa małe, białe, podzielone na dwie części skrzydełka podobne do ptasich. Jego ciało zwieńczone jest pasiastym ogonem przypominającym wiertło.
 +
<br/>
 +
Dzięki temu, że Dunsparce potrafi unosić się odrobinę dzięki swoim skrzydełkom potrafi uniknać wykrycia i uciec kiedy zostanie zauważony poprzez zakopanie się w ziemi przy pomocy swojego ogona. Mieszka unieruchomiony w jaskiniach pod ziemią, gdzie tworzy gniazda przypominające labirynt. Żyje w zgodzie z Diglettami dzieląc z nimi tunele.
 +
<br/>
  
 
== Posunięcia ==
 
== Posunięcia ==
  
<table width='70%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555;'>
+
{| class="sortable Tabela1"
<tr>
+
|-
<td width='10%' style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Posunięcie'''</td>
+
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
<td width='3%' style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Typ'''</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
<td width='3%' style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Kategoria'''</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
<td width='6%' style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Min lvl'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''
<td width='5%' style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Moc'''</td>
+
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
<td width='3%' style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Celność'''</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
<td width='40%' style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Efekt'''</td>
+
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
</tr>
+
|-
<tr>
+
| '''[[Rage]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Defense Curl]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
+
| start
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>start</td>
+
| 20
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>0</td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Zwiększa obronę używającego o jeden poziom.</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Defense Curl]]'''
<tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Rage]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| start
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>start</td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>20</td>
+
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Zwiększa atak używającemu o jeden poziom.</td>
+
| '''[[Rollout]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Rollout]]'''</td>
+
| start
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' alt='' title='Kamienny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 25
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 90
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>start</td>
+
| Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30, po czym następne moce ataku wynoszą 60, 95, 130, 180. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>30</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>90</td>
+
| '''[[Pursuit]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Atakujemy od 1 do 5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30. Za każdym razem gdy trafimy, moc ataku zwiększa się o około 1,5-2 razy.</td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| start
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Spite]]'''</td>
+
| 40
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' alt='' title='Duch' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
+
| Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>start</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>0</td>
+
| '''[[Screech]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| start
<tr>
+
| -
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Pursuit]]'''</td>
+
| 85
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' alt='' title='Mroczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>start</td>
+
| '''[[Yawn]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>60</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80.</td>
+
| 16
</tr>
+
| -
<tr>
+
| 50
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Screech]]'''</td>
+
| Przeciwnik zasypia pod koniec następnej rundy.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Ancient Power]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>start</td>
+
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>0</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>85</td>
+
| 19
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Obniża obronę przeciwnika o dwa poziomy</td>
+
| 60
</tr>
+
| 100
<tr>
+
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Yawn]]'''</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Take Down]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>16</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>0</td>
+
| 22
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>70</td>
+
| 90
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Usypia przeciwnika.</td>
+
| 85
</tr>
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
<tr>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[AncientPower]]'''</td>
+
| '''[[Roost]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' alt='' title='Kamienny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>19</td>
+
| 25
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>80</td>
+
| -
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10% szans na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz celności i uników.</td>
+
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
</tr>
+
|-
<tr>
+
| '''[[Glare]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Take Down]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 28
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>22</td>
+
| -
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>90</td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>85</td>
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>W wyniku zadanych obrażeń użytkownik otrzymuje obrażenia zwrotne o wartości 1/4 z zadanych obrażeń.</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Dig]]'''
<tr>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Roost]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' title='Powietrzny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 31
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
+
| 80
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>25</td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>0</td>
+
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu.</td>
+
| '''[[Double-Edge]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Glare]]'''</td>
+
| 34
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 120
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>28</td>
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>0</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>90</td>
+
| '''[[Coil]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Paraliżuje przeciwnika, jeśli trafi.</td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| 37
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Dig]]'''</td>
+
| -
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' title='Ziemny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>31</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>80</td>
+
| '''[[Endure]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia.</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 40
<tr>
+
| -
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Double-Edge]]'''</td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>34</td>
+
| '''[[Drill Run]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>120</td>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'> Obrażenia zwrotne - 33% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.</td>
+
| 43
</tr>
+
| 80
<tr>
+
| 95
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Coil]]'''</td>
+
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' alt='' title='Trujący' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Endeavor]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>37</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>0</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
| 46
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Zwiększa atak, obronę oraz celność używającego o jeden poziom.</td>
+
| -
</tr>
+
| 35
<tr>
+
| Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Endure]]'''</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Flail]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>40</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>0</td>
+
| 49
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| 20
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30% co rundę.</td>
+
| 100
</tr>
+
| Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200.
<tr>
+
|}<br/><br/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Drill Run]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' title='Ziemny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>43</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>90</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Endeavor]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>46</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>0</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Obniża HP przeciwnika do wartości liczbowej jaką my posiadamy. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Flail]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>49</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>0</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200.</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
 
== Dostępne TM ==
 
== Dostępne TM ==
  
<table width='30%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555;'>
+
{| class="sortable Tabela1"
<tr>
+
|-
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Nr TM'''</td>
+
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Posunięcie'''</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Min Lvl'''</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
</tr>
+
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''
<tr>
+
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>6</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Toxic]]'''</td>
+
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
<tr>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>7</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Horn Drill]]'''</td>
+
| 15
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>60</td>
+
| -
</tr>
+
| 90
<tr>
+
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>8</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Body Slam]]'''</td>
+
| '''[[Horn Drill|TM 7 Horn Drill]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>37</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| 60
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>9</td>
+
| 800
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Take Down]]'''</td>
+
| 25
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>36</td>
+
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 800, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.
</tr>
+
|-
<tr>
+
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>10</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Double-Edge]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>46</td>
+
| 37
</tr>
+
| 85
<tr>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>11</td>
+
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[BubbleBeam]]'''</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>24</td>
+
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>12</td>
+
| 36
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Water Gun]]'''</td>
+
| 90
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>10</td>
+
| 85
</tr>
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
<tr>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>13</td>
+
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Ice Beam]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>42</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 46
<tr>
+
| 120
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>14</td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Blizzard]]'''</td>
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>52</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]'''
<tr>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>18</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Counter]]'''</td>
+
| 24
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>30</td>
+
| 65
</tr>
+
| 100
<tr>
+
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>20</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Rage]]'''</td>
+
| '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>10</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| 10
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>22</td>
+
| 40
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[SolarBeam]]'''</td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>52</td>
+
| Zadaje obrażenia.
</tr>
+
|-
<tr>
+
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>24</td>
+
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Thunderbolt]]'''</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>40</td>
+
| 42
</tr>
+
| 90
<tr>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>25</td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Thunder]]'''</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>50</td>
+
| '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>26</td>
+
| 52
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Earthquake]]'''</td>
+
| 110
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>44</td>
+
| 70
</tr>
+
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
<tr>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>28</td>
+
| '''[[Counter|TM 18 Counter]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Dig]]'''</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>32</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 30
<tr>
+
| -
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>31</td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Mimic]]'''</td>
+
| Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
<tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>32</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Double Team]]'''</td>
+
| 10
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>1</td>
+
| 20
</tr>
+
| 100
<tr>
+
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>38</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Fire Blast]]'''</td>
+
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>51</td>
+
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| 52
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>40</td>
+
| 120
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Skull Bash]]'''</td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>44</td>
+
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
</tr>
+
|-
<tr>
+
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>42</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Dream Eater]]'''</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>46</td>
+
| 40
</tr>
+
| 90
<tr>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>44</td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Rest]]'''</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>45</td>
+
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>45</td>
+
| 50
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Thunder Wave]]'''</td>
+
| 110
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>1</td>
+
| 70
</tr>
+
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
<tr>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>48</td>
+
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Rock Slide]]'''</td>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>31</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 44
<tr>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>51</td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Headbutt]]'''</td>
+
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>25</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Fissure|TM 27 Fissure]]'''
<tr>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>52</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Curse]]'''</td>
+
| 60
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
+
| 800
</tr>
+
| 25
<tr>
+
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>53</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Rollout]]'''</td>
+
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>34</td>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| 32
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>54</td>
+
| 80
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Zap Cannon]]'''</td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>51</td>
+
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
</tr>
+
|-
<tr>
+
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>55</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Psych Up]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
+
| 15
</tr>
+
| 1
<tr>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>61</td>
+
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Protect]]'''</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10</td>
+
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>64</td>
+
| 1
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Endure]]'''</td>
+
| -
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
+
| 100
</tr>
+
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
<tr>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>65</td>
+
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Frustration]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 15
<tr>
+
| -
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>66</td>
+
| 1000
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Iron Tail]]'''</td>
+
| Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>42</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]'''
<tr>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>68</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Return]]'''</td>
+
| 51
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
+
| 110
</tr>
+
| 85
<tr>
+
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>69</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Shadow Ball]]'''</td>
+
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>34</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| 44
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>70</td>
+
| 130
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Mud-Slap]]'''</td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>8</td>
+
| Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
</tr>
+
|-
<tr>
+
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>76</td>
+
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Attract]]'''</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>5</td>
+
| 46
</tr>
+
| 100
<tr>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>82</td>
+
| Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Swagger]]'''</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10</td>
+
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>83</td>
+
| 45
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Sleep Talk]]'''</td>
+
| -
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>8</td>
+
| 100
</tr>
+
| Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
<tr>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>84</td>
+
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Flamethrower]]'''</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>42</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 1
<tr>
+
| -
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>86</td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[AncientPower]]'''</td>
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>28</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''
<tr>
+
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>92</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Defense Curl]]'''</td>
+
| 31
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>1</td>
+
| 75
</tr>
+
| 90
<tr>
+
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>95</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Water Pulse]]'''</td>
+
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>25</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| 25
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>96</td>
+
| 70
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Calm Mind]]'''</td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>20</td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
</tr>
+
|-
<tr>
+
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>104</td>
+
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Shock Wave]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>25</td>
+
| 15
</tr>
+
| -
<tr>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>105</td>
+
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Rock Tomb]]'''</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>25</td>
+
| '''[[Rollout|TM 53 Rollout]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>108</td>
+
| 34
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Facade]]'''</td>
+
| 25
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>30</td>
+
| 90
</tr>
+
| Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30, po czym następne moce ataku wynoszą 60, 95, 130, 180. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl.
<tr>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>109</td>
+
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Secret Power]]'''</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>30</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 51
<tr>
+
| 120
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>116</td>
+
| 50
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Zen Headbutt]]'''</td>
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>35</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''
<tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>123</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Last Resort]]'''</td>
+
| 15
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>50</td>
+
| -
</tr>
+
| 1000
<tr>
+
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>126</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Aqua Tail]]'''</td>
+
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>35</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| 15
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>129</td>
+
| -
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Endeavor]]'''</td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>30</td>
+
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
</tr>
+
|-
<tr>
+
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>132</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Roost]]'''</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>45</td>
+
| 15
</tr>
+
| 50
<tr>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>138</td>
+
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Charge Beam]]'''</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>45</td>
+
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>149</td>
+
| 10
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Gyro Ball]]'''</td>
+
| -
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>50</td>
+
| 100
</tr>
+
| Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
<tr>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>151</td>
+
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Captivate]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>5</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 15
<tr>
+
| -
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>154</td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Natural Gift]]'''</td>
+
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>40</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
<tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>155</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Poison Jab]]'''</td>
+
| 15
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>45</td>
+
| -
</tr>
+
| 100
</table>
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
 +
|-
 +
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 +
|-
 +
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 42
 +
| 100
 +
| 75
 +
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 +
|-
 +
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 34
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 8
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 5
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 +
|-
 +
| '''[[Thief|TM 77 Thief]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 45
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1.
 +
|-
 +
| '''[[Nightmare|TM 81 Nightmare]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 25
 +
| -
 +
| 100
 +
| Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy.
 +
|-
 +
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 10
 +
| -
 +
| 90
 +
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 8
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 +
|-
 +
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 42
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Ancient Power|TM 86 Ancient Power]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 28
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Defense Curl|TM 92 Defense Curl]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 1
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
 +
|-
 +
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 25
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 25
 +
| 60
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 25
 +
| 60
 +
| 95
 +
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 30
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 +
|-
 +
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 30
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Zen Headbutt|TM 116 Zen Headbutt]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 35
 +
| 80
 +
| 90
 +
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Last Resort|TM 123 Last Resort]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 140
 +
| 20
 +
| Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1
 +
|-
 +
| '''[[Aqua Tail|TM 126 Aqua Tail]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 35
 +
| 90
 +
| 90
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Endeavor|TM 129 Endeavor]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 30
 +
| -
 +
| 35
 +
| Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym.
 +
|-
 +
| '''[[Roost|TM 132 Roost]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 45
 +
| -
 +
| 100
 +
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|-
 +
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 45
 +
| 50
 +
| 90
 +
| Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Gyro Ball|TM 149 Gyro Ball]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| 100
 +
| Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150.
 +
|-
 +
| '''[[Stealth Rock|TM 150 Stealth Rock]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 35
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin.
 +
|-
 +
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 5
 +
| -
 +
| 100
 +
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 +
|-
 +
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Poison Jab|TM 155 Poison Jab]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 45
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 35
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Incinerate|TM 183 Incinerate]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 30
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.
 +
|-
 +
| '''[[Retaliate|TM 187 Retaliate]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Jeśli zostanie użyty w pierwszej turze po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.
 +
|-
 +
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Wild Charge|TM 194 Wild Charge]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
 +
|-
 +
| '''[[Drill Run|TM 204 Drill Run]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 80
 +
| 95
 +
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 +
|-
 +
| '''[[Bind|TM 209 Bind]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| 15
 +
| 85
 +
| Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 +
|}<br/><br/>
 +
 
  
 
== Ewolucje ==
 
== Ewolucje ==
<table align="center" style="text-align:center;"><tr>
 
<td> http://pokelife.pl/pokemony/sprite/206.gif </td>
 
</tr><tr>
 
<td>[[Dunsparce]]</td>
 
<td></td>
 
</tr></table>
 
  
 +
{| align='center' style='text-align:center;'
 +
|-
 +
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/206.gif
 +
|-
 +
| [[Dunsparce]]
 +
|}
 +
 +
<br/><br/>
  
<table width='100%' frame="box" style='border: solid 2px #555555;'>
+
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'
<tr>
+
|-
<td align="left" td style="background-color: #EEEEEE">[[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]</td>
+
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]
</tr>
+
|}
</table>
 

Wersja z 11:30, 11 maj 2019


#205 Forretress #206 Dunsparce (Lista Pokemonów) #207 Gligar


Dunsparce
Przyrosty
Atak +4
Obrona +4
SpAtak +4
SpObrona +4
Szybkość +3
Życie +25
Wzrost: 1.5m
Waga: 14kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #206
Inne formy: Brak
Typ: Normalny
Płeć: 50% samica, 50% samiec
Region: Johto
Występowanie w Dziczy: Równina
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Wysoka
Występowanie Shiny: Równina
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 15
ESP: Brak danych
Umiejętności: Serene Grace --- Rattled
1 1 1 1 1 1 1 1 0 2 1 1 1 1 1 1 1 1



Wygląd i zachowanie

Dunsparce jest wężowatym Pokemonem w żółtym kolorze z niebieskim brzuchem i kremowo niebieskim pasiastym grzbietem. Jego okrągła głowa z szerokimi ustami wydłuża się pod podbródkiem i zakrzywia na środku w kierunku środka twarzy. Z niebieskiego podbródka wychodzą dwa zaokrąglone kolce. Jego oczy - okrągłe i z niebieskimi obwódkami - trzyma zamknięte uwidaczniając kremowe powieki. Na grzbiecie posiada dwa małe, białe, podzielone na dwie części skrzydełka podobne do ptasich. Jego ciało zwieńczone jest pasiastym ogonem przypominającym wiertło.
Dzięki temu, że Dunsparce potrafi unosić się odrobinę dzięki swoim skrzydełkom potrafi uniknać wykrycia i uciec kiedy zostanie zauważony poprzez zakopanie się w ziemi przy pomocy swojego ogona. Mieszka unieruchomiony w jaskiniach pod ziemią, gdzie tworzy gniazda przypominające labirynt. Żyje w zgodzie z Diglettami dzieląc z nimi tunele.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Rage start 20 100 Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
Defense Curl start - 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
Rollout start 25 90 Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30, po czym następne moce ataku wynoszą 60, 95, 130, 180. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl.
Pursuit start 40 100 Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80.
Screech start - 85 Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Yawn 16 - 50 Przeciwnik zasypia pod koniec następnej rundy.
Ancient Power 19 60 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).
Take Down 22 90 85 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
Roost 25 - 100 Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Glare 28 - 100 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Dig 31 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
Double-Edge 34 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Coil 37 - 100 Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
Endure 40 - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
Drill Run 43 80 95 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Endeavor 46 - 35 Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym.
Flail 49 20 100 Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200.



Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
TM 6 Toxic 15 - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 7 Horn Drill 60 800 25 Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 800, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.
TM 8 Body Slam 37 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
TM 9 Take Down 36 90 85 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
TM 10 Double-Edge 46 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
TM 11 Bubble Beam 24 65 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 12 Water Gun 10 40 100 Zadaje obrażenia.
TM 13 Ice Beam 42 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
TM 14 Blizzard 52 110 70 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
TM 18 Counter 30 - 100 Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
TM 20 Rage 10 20 100 Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
TM 22 Solar Beam 52 120 100 W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
TM 24 Thunderbolt 40 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 25 Thunder 50 110 70 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
TM 26 Earthquake 44 100 100 Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
TM 27 Fissure 60 800 25 Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.
TM 28 Dig 32 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
TM 31 Mimic 15 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
TM 32 Double Team 1 - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 34 Bide 15 - 1000 Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
TM 38 Fire Blast 51 110 85 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
TM 40 Skull Bash 44 130 100 Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
TM 42 Dream Eater 46 100 100 Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
TM 44 Rest 45 - 100 Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 45 Thunder Wave 1 - 100 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
TM 48 Rock Slide 31 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 51 Headbutt 25 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
TM 52 Curse 15 - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
TM 53 Rollout 34 25 90 Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30, po czym następne moce ataku wynoszą 60, 95, 130, 180. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl.
TM 54 Zap Cannon 51 120 50 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
TM 55 Psych Up 15 - 1000 Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
TM 57 Sunny Day 15 - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 59 Snore 15 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 61 Protect 10 - 100 Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
TM 62 Rain Dance 15 - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 64 Endure 15 - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
TM 65 Frustration 15 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 66 Iron Tail 42 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
TM 68 Return 15 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 69 Shadow Ball 34 80 100 Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 70 Mud-Slap 8 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
TM 76 Attract 5 - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 77 Thief 45 60 100 Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1.
TM 81 Nightmare 25 - 100 Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy.
TM 82 Swagger 10 - 90 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
TM 83 Sleep Talk 8 - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 84 Flamethrower 42 90 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
TM 86 Ancient Power 28 60 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).
TM 92 Defense Curl 1 - 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
TM 95 Water Pulse 25 60 100 Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
TM 96 Calm Mind 20 - 100 Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
TM 104 Shock Wave 25 60 1000 Zawsze trafia.
TM 105 Rock Tomb 25 60 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 108 Facade 30 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 30 70 100 Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
TM 116 Zen Headbutt 35 80 90 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 123 Last Resort 50 140 20 Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1
TM 126 Aqua Tail 35 90 90 Zadaje obrażenia.
TM 129 Endeavor 30 - 35 Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym.
TM 132 Roost 45 - 100 Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 138 Charge Beam 45 50 90 Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
TM 149 Gyro Ball 50 100 100 Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150.
TM 150 Stealth Rock 35 - 1000 Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin.
TM 151 Captivate 5 - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 154 Natural Gift 40 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 155 Poison Jab 45 80 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
TM 179 Round 35 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 183 Incinerate 30 60 100 Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.
TM 187 Retaliate 40 70 100 Jeśli zostanie użyty w pierwszej turze po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.
TM 190 Bulldoze 40 60 100 Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 194 Wild Charge 50 90 100 Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
TM 204 Drill Run 40 80 95 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
TM 209 Bind 15 15 85 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
TM 215 Confide 20 - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.




Ewolucje

206.gif
Dunsparce



Powrót do Listy Pokemonów