Pokedex: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(zaktualizowanie o wzmocnionym stanie i wampiryźmie) |
|||
Linia 91: | Linia 91: | ||
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Wzmocniony Stan]] | | [[Moduł: Wzmocniony Stan]] | ||
− | | Zwiększa szansę na wywołanie stanu na przeciwniku (występuje w wersjach dla Zatrucia, Podpalenia, Paraliżu, Zamrożenia i Uśpienia). | + | | Zwiększa szansę na wywołanie stanu na przeciwniku (występuje w wersjach dla Zatrucia, Podpalenia, Paraliżu, Zamrożenia i Uśpienia). Zwiększa szansę na wystąpienie efektu oraz na trafienie ruchami z tym efektem. |
|- | |- | ||
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | ||
Linia 111: | Linia 111: | ||
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Wampiryzm]] | | [[Moduł: Wampiryzm]] | ||
− | | | + | | Leczy procent z zadanych obrażeń [[Kontakt|ruchem kontaktowym]]. |
|- | |- | ||
| <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> |
Wersja z 15:03, 15 sty 2021
Pokedex jest przedmiotem zapewniającym różnorakie bonusy. Jego modułowa budowa zapewnia możliwość dostosowania otrzymywanych wzmocnień do indywidualnych potrzeb każdego trenera. Bonusy podzielone są na 4 kategorie, a pokedex zapewnia sloty na 4 dla każdej poza Specjalizacją (na którą jest tylko 1 slot). Moduły mają po 3 poziomy, z których każdy kolejny zapewnia bonusy wyższe, niż poprzedni.
WAŻNE - Pokedex dostępny jest od 10 poziomu trenera. |
Jak zdobyć
- Moduły 1 poziomu można znaleźć w PokeSklepie
- Moduły 2 poziomu
- Moduły Specjalizacji można dostać za wykonywanie Osiągnięć
- Moduły Walki, Dziczy i Aktywności można znaleźć w czasie losowych wypraw do dziczy
- Moduły 3 poziomu - Moduły Specjalizacji do zdobycia w Zadaniach Głównych, pozostałe po udanych Legendarne Polowanie
WAŻNE! Zmiana modułów jest możliwa co 7 dni w przypadku Modułów Specjalizacji oraz co 24h w przypadku pozostałych modułów (każdy slot ma oddzielnie liczony czas zmian).
Moduły Specjalizacji są modułami zapewniającym spore bonusy zarówno do aktywności jak i do statystyk pokemona w czasie walki. |
Rodzaje modułów | ||
---|---|---|
Moduł: Trener Typu | Zwiększa siłę pokemonów o danym Typie. Każdy pokemony tego Typu w Drużynie otrzymują bonus do statystyk w walce (poza życiem) oraz używane przez nie ataki tego typu są silniejsze. Szansa złapania pokemonów danego Typu jest mocno zwiększona (w wersji osobnej dla każdego Typu). | |
Moduł: Neutralny Trener | Zwiększa siłę wszystkich pokemonów. Każdy Pokemon w Drużynie otrzymuje bonus do statystyk w walce (poza życiem). Szansa złapania pokemonów za pomocą Lureballi jest znacząco zwiększona. | |
Moduł: Trener Entuzjasta | Moc wszystkich ataków pokemonów, których efektywna suma przyrostów (ESP) nie jest większa niż 2300, zostaje zwiększona. Moc ruchu nie może zostać zwiększona powyżej 100. Szansa złapania pokemonów o trudności I i II jest większa. | |
Moduł: Trener Rzadkich Okazów | Pokemony Shiny w Drużynie otrzymują bonus do statystyk w walce (poza życiem). Szansa na złapanie pokemona shiny jest zwiększona. Pokemony shiny zdobywają więcej doświadczenia i przywiązania w walkach 1vs1 w Dziczy. | |
Moduł: Tradycyjny Trener | Pokemony w Drużynie otrzymują bonus do statystyk (poza życiem) za każdego nie-shiny pokemona w Drużynie. Łapanie wszystkich nie-shiny pokemonów jest zwiększone. | |
Moduł: Kolekcjoner | Szansa złapania pokemonów o trudności IV i V jest zwiększona. Szansa złapania Pokemonów, których się jeszcze nie posiada w Kolekcji za pomocą Luxuryballa jest dodatkowo zwiększona. Pokemony w Drużynie, których nie można złapać w Dziczy mają zwiększone statystyki w walce (poza życiem). | |
Moduł: Spokojny Trener | Zapewnia bonusy pasywne do rozgrywki, ale nie daje wzmocnień pokemonów w czasie walki. |
Moduły Aktywności zapewniają bonusy podczas walk pokemonów. |
Rodzaje modułów | ||
---|---|---|
Moduł: Wysoka Statystyka | Wzmacnia jedną ze statystyk (występuje wersjach dla Ataku, Obrony, Specjalnego Ataku, Specjalnej Obrony oraz Szybkości). | |
Moduł: Odporność na Stan | Ułatwia Pokemonowi uniknięcie konkretnego stanu nakładanego przez przeciwnika na Twoje pokemony (występuje w wersjach dla Zatrucia, Podpalenia, Paraliżu, Zamrożenia i Uśpienia). | |
Moduł: Wzmocniony Stan | Zwiększa szansę na wywołanie stanu na przeciwniku (występuje w wersjach dla Zatrucia, Podpalenia, Paraliżu, Zamrożenia i Uśpienia). Zwiększa szansę na wystąpienie efektu oraz na trafienie ruchami z tym efektem. | |
Moduł: Manipulator Pogody | Wydłuża czas działania pogody wywołanej przez Twojego pokemona. | |
Moduł: Odporność na Pogodę | Daje szansę na uniknięcie obrażeń od efektów pogodowych Twoim pokemonom. | |
Moduł: Precyzyjne Uderzenie | Zwiększa szansę na Cios Krytyczny. | |
Moduł: Efekt Uboczny | Użyciu ruchy statusowego (poza leczeniem) daje szansę na wzmocnienie losowej statystyki Twojego pokemona o 2 poziomy. | |
Moduł: Wampiryzm | Leczy procent z zadanych obrażeń ruchem kontaktowym. | |
Moduł: Oszlifowane Klejnoty | Klejnoty trzymane przez Twojego pokemona mogą być użyte więcej niż 1 raz. | |
Moduł: Furia | Po udanym trafieniu wzmacnia następny ruch. | |
Moduł: Naturalna Regeneracja | Regeneruje część życia na koniec każdej tury, jeśli pokemon nie posiada leczenia. | |
Moduł: Sztuka Uników | Zwiększa szansę na uniknięcie obrażeń od bezpośrednich ataków. |
Moduły Dziczy zapewniają bonusy do aktywności w czasie zwiedzania w dziczy. |
Rodzaje modułów | ||
---|---|---|
Moduł: Technika Rzutów | Zwiększa szansę na złapanie pokemonów. | |
Moduł: Szukanie Śladów | Zwiększa szansę na spotkanie pokemona zmniejszając ryzyko pustej wyprawy. | |
Moduł: Szukacz Trenerów | Zwiększa szansę na spotkanie trenera w dziczy. | |
Moduł: Wytyczanie Ścieżek | Daje szansę na obniżenie kosztu wyprawy o 1PA. | |
Moduł: Tropiciel Shiny | Zwiększa szansę na spotkanie pokemona Shiny równocześnie zmniejszając szansę spotkania zwykłego pokemona o 20%. Do spotkania pokemona shiny wymagany jest minimalnie 30 poziom. | |
Moduł: Łapacz Shiny | Zwiększa szansę na złapanie pokemona Shiny. | |
Moduł: Zbieracz Jagód | Zwiększa ilość znalezionych jagód w dziczy. | |
Moduł: Spostrzegawczość | Zwiększa szansę na znalezienie jagód w dziczy zmniejszając ryzyko pustej wyprawy. | |
Moduł: Szczęśliwe Wyprawy | Zwiększa szansę na znalezienie rzadkich przedmiotów (Okruchów, Pokebloków, Przedmiotów ewolucyjnych) | |
Moduł: Podkręcanie Balli | Zwiększa szansę łapania danym Ballem (występuje w wersjach dla Pokeballi, Nestballi, Greateballi, Friendballi, Nightballi, Lureballi, Levelballi, Luxuryballi, Premierballi, Stunballi, Swarmballi, Safariballi i Ultraballi) |
Moduły Aktywności zapewniają bonusy do pasywnych działań na naszym koncie. |
Rodzaje modułów | ||
---|---|---|
Moduł: Efektywna Praca | Zwiększa zarobki z Pracy. | |
Moduł: Efektywny Trening | Zwiększa efektywność Treningu. | |
Moduł: Efektywna Opieka | Po odbyciu Opieki otrzymujesz dodatkowe monety. | |
Moduł: Techniki Relaksacyjne | Zwiększa regenerację PA co godzinę. | |
Moduł: Porady Wychowawcze | Zmniejsza ilość dni do zmiany Natury u Wychowawcy. | |
Moduł: Instrukcje do gier | Zwiększa ilość przywiązania z Zabawy. | |
Moduł: Zdrowa Dieta | Karmienie Białymi Jagodami daje szansę na dodanie Punktów Doświadczenia. | |
Moduł: Soniczny Repel | Zapewnia efekt Super Repela tak długo, jak długo Moduł jest zainstalowany. Użycie Max Repela lub Max Tepela deaktywuje Moduł do czasu zużycia ich.
Zapewnia efekt Super Repela na stałe |