Omanyte: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Aktualizacja strony) |
|||
Linia 88: | Linia 88: | ||
| 10 | | 10 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Withdraw]]''' | | '''[[Withdraw]]''' | ||
Linia 96: | Linia 96: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Bite]]''' | | '''[[Bite]]''' | ||
Linia 104: | Linia 104: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Water Gun]]''' | | '''[[Water Gun]]''' | ||
Linia 112: | Linia 112: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Rollout]]''' | | '''[[Rollout]]''' | ||
Linia 118: | Linia 118: | ||
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| 16 | | 16 | ||
− | | | + | | 25 |
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30, po czym następne moce ataku wynoszą 60, 95, 130, 180. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. |
|- | |- | ||
| '''[[Leer]]''' | | '''[[Leer]]''' | ||
Linia 128: | Linia 128: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Mud Shot]]''' | | '''[[Mud Shot]]''' | ||
Linia 136: | Linia 136: | ||
| 55 | | 55 | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Brine]]''' | | '''[[Brine]]''' | ||
Linia 144: | Linia 144: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Protect]]''' | | '''[[Protect]]''' | ||
Linia 152: | Linia 152: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
|- | |- | ||
| '''[[Ancient Power]]''' | | '''[[Ancient Power]]''' | ||
Linia 160: | Linia 160: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Tickle]]''' | | '''[[Tickle]]''' | ||
Linia 168: | Linia 168: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Atak i Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Rock Blast]]''' | | '''[[Rock Blast]]''' | ||
Linia 176: | Linia 176: | ||
| 25 | | 25 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
|- | |- | ||
| '''[[Shell Smash]]''' | | '''[[Shell Smash]]''' | ||
Linia 184: | Linia 184: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%), a w zamian zwiększa Atak, Specjalny Atak i Szybkość o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Hydro Pump]]''' | | '''[[Hydro Pump]]''' | ||
Linia 192: | Linia 192: | ||
| 110 | | 110 | ||
| 80 | | 80 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
Linia 213: | Linia 213: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
|- | |- | ||
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]''' | | '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]''' | ||
Linia 221: | Linia 221: | ||
| 85 | | 85 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | | '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | ||
Linia 229: | Linia 229: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | | '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | ||
Linia 237: | Linia 237: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]''' | | '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]''' | ||
Linia 245: | Linia 245: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]''' | | '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]''' | ||
Linia 253: | Linia 253: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]''' | | '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]''' | ||
Linia 261: | Linia 261: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]''' | | '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]''' | ||
Linia 269: | Linia 269: | ||
| 110 | | 110 | ||
| 70 | | 70 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. |
|- | |- | ||
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | | '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | ||
Linia 277: | Linia 277: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | | '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | ||
Linia 285: | Linia 285: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
|- | |- | ||
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | | '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | ||
Linia 293: | Linia 293: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]''' | | '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]''' | ||
Linia 301: | Linia 301: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Bide|TM 34 Bide]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 15 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) | ||
|- | |- | ||
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | | '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | ||
Linia 309: | Linia 317: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
|- | |- | ||
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]''' | | '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]''' | ||
Linia 317: | Linia 325: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]''' | | '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]''' | ||
Linia 325: | Linia 333: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | | '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | ||
Linia 333: | Linia 341: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Rollout|TM 53 Rollout]]''' | | '''[[Rollout|TM 53 Rollout]]''' | ||
Linia 339: | Linia 347: | ||
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| 34 | | 34 | ||
− | | | + | | 25 |
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30, po czym następne moce ataku wynoszą 60, 95, 130, 180. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Snore|TM 59 Snore]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 15 | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]''' | | '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]''' | ||
Linia 349: | Linia 365: | ||
| 55 | | 55 | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | | '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | ||
Linia 357: | Linia 373: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
|- | |- | ||
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | | '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | ||
Linia 365: | Linia 381: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
|- | |- | ||
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | | '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | ||
Linia 373: | Linia 389: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
|- | |- | ||
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | | '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | ||
Linia 381: | Linia 397: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Return|TM 68 Return]]''' | | '''[[Return|TM 68 Return]]''' | ||
Linia 389: | Linia 405: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]''' | | '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]''' | ||
Linia 397: | Linia 413: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową. |
|- | |- | ||
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | | '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | ||
Linia 405: | Linia 421: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Thief|TM 77 Thief]]''' | | '''[[Thief|TM 77 Thief]]''' | ||
Linia 413: | Linia 429: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. |
|- | |- | ||
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | | '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | ||
Linia 421: | Linia 437: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 8 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
|- | |- | ||
| '''[[Ancient Power|TM 86 Ancient Power]]''' | | '''[[Ancient Power|TM 86 Ancient Power]]''' | ||
Linia 429: | Linia 453: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]''' | | '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]''' | ||
Linia 437: | Linia 461: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Hail|TM 100 Hail]]''' | | '''[[Hail|TM 100 Hail]]''' | ||
Linia 445: | Linia 469: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przywołuje pogodę - Grad. |
|- | |- | ||
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]''' | | '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]''' | ||
Linia 453: | Linia 477: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | | '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | ||
Linia 461: | Linia 485: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
|- | |- | ||
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | | '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | ||
Linia 469: | Linia 493: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Knock Off|TM 122 Knock Off]]''' | | '''[[Knock Off|TM 122 Knock Off]]''' | ||
Linia 477: | Linia 501: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5. |
|- | |- | ||
| '''[[Earth Power|TM 128 Earth Power]]''' | | '''[[Earth Power|TM 128 Earth Power]]''' | ||
Linia 485: | Linia 509: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Brine|TM 136 Brine]]''' | | '''[[Brine|TM 136 Brine]]''' | ||
Linia 493: | Linia 517: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Rock Polish|TM 146 Rock Polish]]''' | | '''[[Rock Polish|TM 146 Rock Polish]]''' | ||
Linia 501: | Linia 525: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Gyro Ball|TM 149 Gyro Ball]]''' | | '''[[Gyro Ball|TM 149 Gyro Ball]]''' | ||
Linia 509: | Linia 533: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Stealth Rock|TM 150 Stealth Rock]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 35 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | | '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | ||
Linia 517: | Linia 549: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | | '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | ||
Linia 525: | Linia 557: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]''' | | '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]''' | ||
Linia 533: | Linia 565: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Smack Down|TM 175 Smack Down]]''' | | '''[[Smack Down|TM 175 Smack Down]]''' | ||
Linia 541: | Linia 573: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Sprawia, że ziemne ataki mogą uderzać Pokemony latające, trzymające Nadmuchany Balon oraz te z umiejętnością Levitate. Anuluje ataki Fly, Bounce i Sky Drop, gdy są w fazie ładowania. |
|- | |- | ||
| '''[[Round|TM 179 Round]]''' | | '''[[Round|TM 179 Round]]''' | ||
Linia 549: | Linia 581: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Scald|TM 181 Scald]]''' | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 40 | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Bind|TM 209 Bind]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 15 | ||
+ | | 15 | ||
+ | | 85 | ||
+ | | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Confide|TM 215 Confide]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. | ||
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
+ | |||
== Ewolucje == | == Ewolucje == |
Wersja z 19:54, 8 maj 2019
#137 Porygon | #138 Omanyte (Lista Pokemonów) | #139 Omastar |
Omanyte
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wygląd i zachowanie
Omanyte nazywany jest często "Pokemonem-łodzikiem", ze względu na duże podobieństwo do tych morskich stworzeń. Jego niebieskie ciało jest w dużej części ukryte wewnątrz kremowej muszli. Na zewnątrz widać jedynie parę dużych oczu oraz 10 macek (z których dwie są dłuższe od pozostałych).
Bardzo spokojne i płochliwe. Nie lubią walki - gdy zostaną zaatakowanie, chowają się do swojej muszli. Niewiele wiadomo o środowisku życia tego Pokemona. Badania skamieniałych muszli dowodzą, że Omanyte zasiedlał prehistoryczne akweny wodne około 2 milionów lat temu i żywił się planktonem.
Posunięcia
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Constrict | 1 | 10 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Withdraw | 1 | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
Bite | 7 | 60 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Water Gun | 10 | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
Rollout | 16 | 25 | 90 | Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30, po czym następne moce ataku wynoszą 60, 95, 130, 180. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. | ||
Leer | 19 | - | 100 | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Mud Shot | 25 | 55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Brine | 28 | 65 | 100 | Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia. | ||
Protect | 34 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. | ||
Ancient Power | 37 | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%). | ||
Tickle | 43 | - | 100 | Po trafieniu zmniejsza Atak i Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Rock Blast | 46 | 25 | 90 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Shell Smash | 50 | - | 100 | Obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%), a w zamian zwiększa Atak, Specjalny Atak i Szybkość o 2 poziomy (10%). | ||
Hydro Pump | 55 | 110 | 80 | Zadaje obrażenia. |
Dostępne TM
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
TM 6 Toxic | 15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. | ||
TM 8 Body Slam | 37 | 85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. | ||
TM 9 Take Down | 36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 10 Double-Edge | 46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 11 Bubble Beam | 24 | 65 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 12 Water Gun | 10 | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 13 Ice Beam | 42 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. | ||
TM 14 Blizzard | 52 | 110 | 70 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. | ||
TM 20 Rage | 10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. | ||
TM 31 Mimic | 15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). | ||
TM 32 Double Team | 1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). | ||
TM 33 Reflect | 1 | - | 100 | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). | ||
TM 34 Bide | 15 | - | 1000 | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) | ||
TM 44 Rest | 45 | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. | ||
TM 48 Rock Slide | 31 | 75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
TM 51 Headbutt | 25 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. | ||
TM 52 Curse | 15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). | ||
TM 53 Rollout | 34 | 25 | 90 | Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30, po czym następne moce ataku wynoszą 60, 95, 130, 180. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. | ||
TM 59 Snore | 15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
TM 60 Icy Wind | 18 | 55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 61 Protect | 10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. | ||
TM 62 Rain Dance | 15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. | ||
TM 64 Endure | 15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). | ||
TM 65 Frustration | 15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | ||
TM 68 Return | 15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | ||
TM 73 Sandstorm | 15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową. | ||
TM 76 Attract | 5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. | ||
TM 77 Thief | 45 | 60 | 100 | Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. | ||
TM 82 Swagger | 10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. | ||
TM 83 Sleep Talk | 8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
TM 86 Ancient Power | 28 | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%). | ||
TM 95 Water Pulse | 25 | 60 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
TM 100 Hail | 15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Grad. | ||
TM 105 Rock Tomb | 25 | 60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 108 Facade | 30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. | ||
TM 109 Secret Power | 30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. | ||
TM 122 Knock Off | 1 | 65 | 100 | Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5. | ||
TM 128 Earth Power | 40 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 136 Brine | 45 | 65 | 100 | Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia. | ||
TM 146 Rock Polish | 15 | - | 100 | Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). | ||
TM 149 Gyro Ball | 50 | 100 | 100 | Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150. | ||
TM 150 Stealth Rock | 35 | - | 1000 | Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin. | ||
TM 151 Captivate | 5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. | ||
TM 154 Natural Gift | 40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 161 Iron Defense | 25 | - | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). | ||
TM 175 Smack Down | 25 | 50 | 100 | Sprawia, że ziemne ataki mogą uderzać Pokemony latające, trzymające Nadmuchany Balon oraz te z umiejętnością Levitate. Anuluje ataki Fly, Bounce i Sky Drop, gdy są w fazie ładowania. | ||
TM 179 Round | 35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 181 Scald | 40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi. | ||
TM 209 Bind | 15 | 15 | 85 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
TM 215 Confide | 20 | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
Ewolucje
> 40 lvl |
||
Omanyte | Omastar |
Powrót do Listy Pokemonów |