Ampharos: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Dodanie typu w mega ewo) |
|||
Linia 132: | Linia 132: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 50 | | 50 | ||
− | | | + | | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Dragon Pulse]]''' | | '''[[Dragon Pulse]]''' | ||
Linia 140: | Linia 140: | ||
| 85 | | 85 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Fire Punch]]''' | | '''[[Fire Punch]]''' | ||
Linia 148: | Linia 148: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Tackle]]''' | | '''[[Tackle]]''' | ||
Linia 156: | Linia 156: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Growl]]''' | | '''[[Growl]]''' | ||
Linia 164: | Linia 164: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Thunder Wave]]''' | | '''[[Thunder Wave]]''' | ||
Linia 172: | Linia 172: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Thunder Shock]]''' | | '''[[Thunder Shock]]''' | ||
Linia 180: | Linia 180: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Ion Deluge]]''' | ||
+ | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Nakłada na pole walki efekt, który sprawia, że wszystkie ruchy Normalne będą miały zmieniony typ na Elektryczny. Działa przez 2-3 rundy (runda użycia oraz 2 następne). | ||
|- | |- | ||
| '''[[Cotton Spore]]''' | | '''[[Cotton Spore]]''' | ||
Linia 188: | Linia 196: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Charge]]''' | | '''[[Charge]]''' | ||
Linia 196: | Linia 204: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Elektryczny atak użyty w następnej rundzie będzie miał podwojoną moc. |
|- | |- | ||
| '''[[Take Down]]''' | | '''[[Take Down]]''' | ||
Linia 204: | Linia 212: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Electro Ball]]''' | | '''[[Electro Ball]]''' | ||
Linia 212: | Linia 220: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Im Pokemon używający jest szybszy od przeciwnika tym większe zadaje obrażenia. Szybkość 4 razy większa - 150 moc, 3 razy - 120 moc, 2 razy - 80 moc, w pozostałych wypadkach - 60. |
|- | |- | ||
| '''[[Confuse Ray]]''' | | '''[[Confuse Ray]]''' | ||
Linia 220: | Linia 228: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu otępia przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Thunder Punch]]''' | | '''[[Thunder Punch]]''' | ||
Linia 228: | Linia 236: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Power Gem]]''' | | '''[[Power Gem]]''' | ||
Linia 236: | Linia 244: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Discharge]]''' | | '''[[Discharge]]''' | ||
Linia 244: | Linia 252: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Cotton Guard]]''' | | '''[[Cotton Guard]]''' | ||
Linia 252: | Linia 260: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 3 poziomy (15%). |
|- | |- | ||
| '''[[Signal Beam]]''' | | '''[[Signal Beam]]''' | ||
Linia 260: | Linia 268: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Light Screen]]''' | | '''[[Light Screen]]''' | ||
Linia 268: | Linia 276: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
|- | |- | ||
| '''[[Thunder]]''' | | '''[[Thunder]]''' | ||
Linia 276: | Linia 284: | ||
| 110 | | 110 | ||
| 70 | | 70 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. |
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
Linia 297: | Linia 305: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]''' | | '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]''' | ||
Linia 305: | Linia 313: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 75 | | 75 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]''' | | '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]''' | ||
Linia 313: | Linia 321: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
|- | |- | ||
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]''' | | '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]''' | ||
Linia 321: | Linia 329: | ||
| 85 | | 85 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | | '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | ||
Linia 329: | Linia 337: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | | '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | ||
Linia 337: | Linia 345: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]''' | | '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]''' | ||
Linia 345: | Linia 353: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Pay Day|TM 16 Pay Day]]''' |
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
Linia 353: | Linia 361: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce. |
|- | |- | ||
| '''[[Counter|TM 18 Counter]]''' | | '''[[Counter|TM 18 Counter]]''' | ||
Linia 361: | Linia 369: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5. |
|- | |- | ||
| '''[[Seismic Toss|TM 19 Seismic Toss]]''' | | '''[[Seismic Toss|TM 19 Seismic Toss]]''' | ||
Linia 369: | Linia 377: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. |
|- | |- | ||
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | | '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | ||
Linia 377: | Linia 385: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]''' | | '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]''' | ||
Linia 385: | Linia 393: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]''' | | '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]''' | ||
Linia 393: | Linia 401: | ||
| 110 | | 110 | ||
| 70 | | 70 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. |
|- | |- | ||
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | | '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | ||
Linia 401: | Linia 409: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
|- | |- | ||
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | | '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | ||
Linia 409: | Linia 417: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Bide|TM 34 Bide]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 15 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) | ||
|- | |- | ||
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]''' | | '''[[Swift|TM 39 Swift]]''' | ||
Linia 417: | Linia 433: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 1000 | | 1000 | ||
− | | | + | | Zawsze trafia. |
|- | |- | ||
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]''' | | '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]''' | ||
Linia 425: | Linia 441: | ||
| 130 | | 130 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie. |
|- | |- | ||
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | | '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | ||
Linia 433: | Linia 449: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
|- | |- | ||
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]''' | | '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]''' | ||
Linia 441: | Linia 457: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Dynamic Punch|TM 50 Dynamic Punch]]''' | | '''[[Dynamic Punch|TM 50 Dynamic Punch]]''' | ||
Linia 449: | Linia 465: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 50 | | 50 | ||
− | | | + | | Po trafieniu otępia przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]''' | | '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]''' | ||
Linia 457: | Linia 473: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | | '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | ||
Linia 465: | Linia 481: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]''' | | '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]''' | ||
Linia 473: | Linia 489: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 50 | | 50 | ||
− | | | + | | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Snore|TM 59 Snore]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 15 | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | | '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | ||
Linia 481: | Linia 505: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
|- | |- | ||
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | | '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | ||
Linia 489: | Linia 513: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
|- | |- | ||
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | | '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | ||
Linia 497: | Linia 521: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
|- | |- | ||
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | | '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | ||
Linia 505: | Linia 529: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]''' | | '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]''' | ||
Linia 513: | Linia 537: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 75 | | 75 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Return|TM 68 Return]]''' | | '''[[Return|TM 68 Return]]''' | ||
Linia 521: | Linia 545: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]''' | | '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]''' | ||
Linia 529: | Linia 553: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | | '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | ||
Linia 537: | Linia 561: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Fire Punch|TM 79 Fire Punch]]''' | | '''[[Fire Punch|TM 79 Fire Punch]]''' | ||
Linia 545: | Linia 569: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | | '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | ||
Linia 553: | Linia 577: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 8 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
|- | |- | ||
| '''[[Outrage|TM 87 Outrage]]''' | | '''[[Outrage|TM 87 Outrage]]''' | ||
Linia 561: | Linia 593: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. |
|- | |- | ||
| '''[[Heal Bell|TM 89 Heal Bell]]''' | | '''[[Heal Bell|TM 89 Heal Bell]]''' | ||
Linia 569: | Linia 601: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie). |
|- | |- | ||
| '''[[Defense Curl|TM 92 Defense Curl]]''' | | '''[[Defense Curl|TM 92 Defense Curl]]''' | ||
Linia 577: | Linia 609: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę. |
|- | |- | ||
| '''[[Focus Punch|TM 93 Focus Punch]]''' | | '''[[Focus Punch|TM 93 Focus Punch]]''' | ||
Linia 585: | Linia 617: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury. |
|- | |- | ||
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]''' | | '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]''' | ||
Linia 593: | Linia 625: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
|- | |- | ||
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]''' | | '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]''' | ||
Linia 601: | Linia 633: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury. |
|- | |- | ||
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]''' | | '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]''' | ||
Linia 609: | Linia 641: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi. |
|- | |- | ||
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]''' | | '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]''' | ||
Linia 617: | Linia 649: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 1000 | | 1000 | ||
− | | | + | | Zawsze trafia. |
|- | |- | ||
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | | '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | ||
Linia 625: | Linia 657: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
|- | |- | ||
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | | '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | ||
Linia 633: | Linia 665: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Magnet Rise|TM 124 Magnet Rise]]''' | ||
+ | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]''' | | '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]''' | ||
Linia 641: | Linia 681: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 70 | | 70 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]''' | | '''[[Fling|TM 137 Fling]]''' | ||
Linia 649: | Linia 689: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). |
|- | |- | ||
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]''' | | '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]''' | ||
Linia 657: | Linia 697: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Dragon Pulse|TM 139 Dragon Pulse]]''' | | '''[[Dragon Pulse|TM 139 Dragon Pulse]]''' | ||
Linia 665: | Linia 705: | ||
| 85 | | 85 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | | '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | ||
Linia 673: | Linia 713: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
|- | |- | ||
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | | '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | ||
Linia 681: | Linia 721: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | | '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | ||
Linia 689: | Linia 729: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Signal Beam|TM 164 Signal Beam]]''' | | '''[[Signal Beam|TM 164 Signal Beam]]''' | ||
Linia 697: | Linia 737: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Round|TM 179 Round]]''' | | '''[[Round|TM 179 Round]]''' | ||
Linia 705: | Linia 745: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Echoed Voice|TM 180 Echoed Voice]]''' | | '''[[Echoed Voice|TM 180 Echoed Voice]]''' | ||
Linia 713: | Linia 753: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40 |
|- | |- | ||
| '''[[Volt Switch|TM 188 Volt Switch]]''' | | '''[[Volt Switch|TM 188 Volt Switch]]''' | ||
Linia 721: | Linia 761: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]''' | | '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]''' | ||
Linia 729: | Linia 769: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Wild Charge|TM 194 Wild Charge]]''' | ||
+ | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Electroweb|TM 207 Electroweb]]''' | ||
+ | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 30 | ||
+ | | 55 | ||
+ | | 95 | ||
+ | | Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | 40 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Confide|TM 215 Confide]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. | ||
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
+ | |||
== Ewolucje == | == Ewolucje == |
Wersja z 18:39, 9 maj 2019
#180 Flaaffy | #181 Ampharos (Lista Pokemonów) | #182 Bellossom |
Ampharos
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ampharos
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wygląd i zachowanie
Ampharos jest wysokim, dwunożnym pokemonem. Jego ciało jest żółtej barwy za wyjątkiem białego brzucha. Charakterystyczne czarno-żółte pasy występują na ogonie, szyi i rogach pokemona. Dwie czerwone kryształowe kule znajdują się na czole i tak samo jak w preewolucjach-na zwieńczeniu ogona.
Ampharosy są spokojnymi pokemonami żyjącymi w stadach. Zdarza się, że ludzie używają światła emanowanego przez te pokemony w latarniach morskich.
Posunięcia
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Zap Cannon | start | 120 | 50 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
Dragon Pulse | start | 85 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
Fire Punch | start | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
Tackle | start | 50 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
Growl | start | - | 100 | Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Thunder Wave | start | - | 100 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
Thunder Shock | start | 40 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Ion Deluge | start | - | 1000 | Nakłada na pole walki efekt, który sprawia, że wszystkie ruchy Normalne będą miały zmieniony typ na Elektryczny. Działa przez 2-3 rundy (runda użycia oraz 2 następne). | ||
Cotton Spore | start | - | 100 | Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Charge | start | - | 100 | Zwiększa Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Elektryczny atak użyty w następnej rundzie będzie miał podwojoną moc. | ||
Take Down | start | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. | ||
Electro Ball | start | 70 | 100 | Im Pokemon używający jest szybszy od przeciwnika tym większe zadaje obrażenia. Szybkość 4 razy większa - 150 moc, 3 razy - 120 moc, 2 razy - 80 moc, w pozostałych wypadkach - 60. | ||
Confuse Ray | start | - | 100 | Po trafieniu otępia przeciwnika. | ||
Thunder Punch | 30 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Power Gem | 35 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
Discharge | 40 | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Cotton Guard | 46 | - | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 3 poziomy (15%). | ||
Signal Beam | 51 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
Light Screen | 57 | - | 100 | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). | ||
Thunder | 62 | 110 | 70 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. |
Dostępne TM
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
TM 1 Mega Punch | 36 | 80 | 85 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 5 Mega Kick | 46 | 120 | 75 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 6 Toxic | 15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. | ||
TM 8 Body Slam | 37 | 85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. | ||
TM 9 Take Down | 36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 10 Double-Edge | 46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 15 Hyper Beam | 60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
TM 16 Pay Day | 1 | 40 | 100 | Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce. | ||
TM 18 Counter | 30 | - | 100 | Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5. | ||
TM 19 Seismic Toss | 15 | 50 | 100 | Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. | ||
TM 20 Rage | 10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. | ||
TM 24 Thunderbolt | 40 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
TM 25 Thunder | 50 | 110 | 70 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. | ||
TM 31 Mimic | 15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). | ||
TM 32 Double Team | 1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). | ||
TM 34 Bide | 15 | - | 1000 | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) | ||
TM 39 Swift | 25 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
TM 40 Skull Bash | 44 | 130 | 100 | Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie. | ||
TM 44 Rest | 45 | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. | ||
TM 45 Thunder Wave | 1 | - | 100 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
TM 50 Dynamic Punch | 45 | 100 | 50 | Po trafieniu otępia przeciwnika. | ||
TM 51 Headbutt | 25 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. | ||
TM 52 Curse | 15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). | ||
TM 54 Zap Cannon | 51 | 120 | 50 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
TM 59 Snore | 15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
TM 61 Protect | 10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. | ||
TM 62 Rain Dance | 15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. | ||
TM 64 Endure | 15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). | ||
TM 65 Frustration | 15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | ||
TM 66 Iron Tail | 42 | 100 | 75 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. | ||
TM 68 Return | 15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | ||
TM 74 Thunder Punch | 32 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
TM 76 Attract | 5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. | ||
TM 79 Fire Punch | 32 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
TM 82 Swagger | 10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. | ||
TM 83 Sleep Talk | 8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
TM 87 Outrage | 48 | 120 | 100 | Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. | ||
TM 89 Heal Bell | 5 | - | 100 | Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie). | ||
TM 92 Defense Curl | 1 | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę. | ||
TM 93 Focus Punch | 40 | 150 | 90 | Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury. | ||
TM 101 Light Screen | 1 | - | 100 | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). | ||
TM 102 Safeguard | 20 | - | 100 | Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury. | ||
TM 103 Brick Break | 30 | 75 | 100 | Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi. | ||
TM 104 Shock Wave | 25 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
TM 108 Facade | 30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. | ||
TM 109 Secret Power | 30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. | ||
TM 124 Magnet Rise | 20 | - | 1000 | Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt. | ||
TM 133 Focus Blast | 50 | 120 | 70 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 137 Fling | 35 | 1 | 100 | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). | ||
TM 138 Charge Beam | 45 | 50 | 90 | Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%). | ||
TM 139 Dragon Pulse | 40 | 85 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 145 Giga Impact | 60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
TM 151 Captivate | 5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. | ||
TM 154 Natural Gift | 40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 164 Signal Beam | 40 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
TM 179 Round | 35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 180 Echoed Voice | 25 | 40 | 100 | Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40 | ||
TM 188 Volt Switch | 25 | 70 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 190 Bulldoze | 40 | 60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 194 Wild Charge | 50 | 90 | 100 | Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
TM 207 Electroweb | 30 | 55 | 95 | Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
TM 213 Power-Up Punch | 20 | 40 | 100 | Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). | ||
TM 215 Confide | 20 | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
Ewolucje
> 15 lvl |
> 30 lvl |
> Ampharosite |
||||
Mareep | Flaaffy | Ampharos | Mega Ampharos |
Powrót do Listy Pokemonów |