Swalot: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Usunięcie odstępów o opisie) |
|||
Linia 88: | Linia 88: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 80 | | 80 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Wring Out]]''' | | '''[[Wring Out]]''' | ||
Linia 96: | Linia 96: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc 1-120, im mniej życia ma przeciwnik tym mniejsza moc. |
|- | |- | ||
| '''[[Pound]]''' | | '''[[Pound]]''' | ||
Linia 104: | Linia 104: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Yawn]]''' | | '''[[Yawn]]''' | ||
Linia 112: | Linia 112: | ||
| - | | - | ||
| 50 | | 50 | ||
− | | | + | | Przeciwnik zasypia pod koniec następnej rundy. |
|- | |- | ||
| '''[[Poison Gas]]''' | | '''[[Poison Gas]]''' | ||
Linia 120: | Linia 120: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Po trafieniu zatruwa przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Sludge]]''' | | '''[[Sludge]]''' | ||
Linia 128: | Linia 128: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Amnesia]]''' | | '''[[Amnesia]]''' | ||
Linia 136: | Linia 136: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Acid Spray]]''' | | '''[[Acid Spray]]''' | ||
Linia 144: | Linia 144: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Encore]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Blokuje zmianę ruchu przeciwnika na 1-3 rundy. Oznacza to, że przeciwnik będzie zmuszony użyć tego samego ataku dodatkowe 1-3 razy zanim przejdzie do następnego ruchu. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Toxic]]''' | | '''[[Toxic]]''' | ||
Linia 152: | Linia 160: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
|- | |- | ||
| '''[[Body Slam]]''' | | '''[[Body Slam]]''' | ||
Linia 160: | Linia 168: | ||
| 85 | | 85 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Stockpile]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 30 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po użyciu Pokemon otrzymuje 2 "ładunki mocy" które są używane do Swallow oraz Spit Up. Pokemon może mieć maksymalnie 6 ładunków. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada mniej niż 4 ładunki w momencie użycia Stockpile, jego Obrona i Sp. Obrona wzrastają o 1 poziom(5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Spit Up]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 30 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Wymaga przynajmniej 1 "ładunku mocy" do użycia. Ruch ma bazową moc 100 i otrzymuje dodatkowe 10 mocy za każdy posiadany ładunek do maksymalnej mocy 160. Po użyciu Pokemon traci 1 ładunek. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Swallow]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 30 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Wymaga przynajmniej 1 "ładunku mocy" do użycia. Pokemon leczy się za 20% obecnego zdrowia plus 3% za każdy posiadany ładunek - czyli maksymalnie 38%. Po użyciu Pokemon traci 1 ładunek. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Sludge Bomb]]''' | | '''[[Sludge Bomb]]''' | ||
Linia 168: | Linia 200: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Gastro Acid]]''' | ||
+ | | data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 42 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy. | ||
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
Linia 189: | Linia 229: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
|- | |- | ||
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]''' | | '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]''' | ||
Linia 197: | Linia 237: | ||
| 85 | | 85 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | | '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | ||
Linia 205: | Linia 245: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | | '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | ||
Linia 213: | Linia 253: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]''' | | '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]''' | ||
Linia 221: | Linia 261: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]''' | | '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]''' | ||
Linia 229: | Linia 269: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
|- | |- | ||
| '''[[Counter|TM 18 Counter]]''' | | '''[[Counter|TM 18 Counter]]''' | ||
Linia 237: | Linia 277: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5. |
|- | |- | ||
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | | '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | ||
Linia 245: | Linia 285: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Mega Drain|TM 21 Mega Drain]]''' | | '''[[Mega Drain|TM 21 Mega Drain]]''' | ||
Linia 253: | Linia 293: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
|- | |- | ||
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]''' | | '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]''' | ||
Linia 261: | Linia 301: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
|- | |- | ||
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]''' | | '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]''' | ||
Linia 269: | Linia 309: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Fissure|TM 27 Fissure]]''' | | '''[[Fissure|TM 27 Fissure]]''' | ||
Linia 275: | Linia 315: | ||
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| 60 | | 60 | ||
− | | | + | | 800 |
− | | | + | | 25 |
− | | | + | | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. |
|- | |- | ||
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | | '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | ||
Linia 285: | Linia 325: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
|- | |- | ||
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | | '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | ||
Linia 293: | Linia 333: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Bide|TM 34 Bide]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 15 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) | ||
|- | |- | ||
| '''[[Self-Destruct|TM 36 Self-Destruct]]''' | | '''[[Self-Destruct|TM 36 Self-Destruct]]''' | ||
Linia 301: | Linia 349: | ||
| 200 | | 200 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 30% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]''' | | '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]''' | ||
Linia 309: | Linia 357: | ||
| 130 | | 130 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie. |
|- | |- | ||
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]''' | | '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]''' | ||
Linia 317: | Linia 365: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. |
|- | |- | ||
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | | '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | ||
Linia 325: | Linia 373: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
|- | |- | ||
| '''[[Explosion|TM 47 Explosion]]''' | | '''[[Explosion|TM 47 Explosion]]''' | ||
Linia 333: | Linia 381: | ||
| 250 | | 250 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Dynamic Punch|TM 50 Dynamic Punch]]''' | | '''[[Dynamic Punch|TM 50 Dynamic Punch]]''' | ||
Linia 341: | Linia 389: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 50 | | 50 | ||
− | | | + | | Po trafieniu otępia przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]''' | | '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]''' | ||
Linia 349: | Linia 397: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | | '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | ||
Linia 357: | Linia 405: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Rollout|TM 53 Rollout]]''' | | '''[[Rollout|TM 53 Rollout]]''' | ||
Linia 363: | Linia 411: | ||
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| 34 | | 34 | ||
− | | | + | | 25 |
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30, po czym następne moce ataku wynoszą 60, 95, 130, 180. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. |
|- | |- | ||
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]''' | | '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]''' | ||
Linia 373: | Linia 421: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 50 | | 50 | ||
− | | | + | | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | | '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | ||
Linia 381: | Linia 429: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Snore|TM 59 Snore]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 15 | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | | '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | ||
Linia 389: | Linia 445: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
|- | |- | ||
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | | '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | ||
Linia 397: | Linia 453: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
|- | |- | ||
| '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]''' | | '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]''' | ||
Linia 405: | Linia 461: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
|- | |- | ||
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | | '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | ||
Linia 413: | Linia 469: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
|- | |- | ||
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | | '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | ||
Linia 421: | Linia 477: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Return|TM 68 Return]]''' | | '''[[Return|TM 68 Return]]''' | ||
Linia 429: | Linia 485: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]''' | | '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]''' | ||
Linia 437: | Linia 493: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]''' | | '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]''' | ||
Linia 445: | Linia 501: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Ice Punch|TM 71 Ice Punch]]''' | | '''[[Ice Punch|TM 71 Ice Punch]]''' | ||
Linia 453: | Linia 509: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Sludge Bomb|TM 72 Sludge Bomb]]''' | | '''[[Sludge Bomb|TM 72 Sludge Bomb]]''' | ||
Linia 461: | Linia 517: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]''' | | '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]''' | ||
Linia 469: | Linia 525: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]''' | | '''[[Detect|TM 75 Detect]]''' | ||
Linia 477: | Linia 533: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
|- | |- | ||
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | | '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | ||
Linia 485: | Linia 541: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Fire Punch|TM 79 Fire Punch]]''' | | '''[[Fire Punch|TM 79 Fire Punch]]''' | ||
Linia 493: | Linia 549: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Nightmare|TM 81 Nightmare]]''' | ||
+ | | data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 25 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | | '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | ||
Linia 501: | Linia 565: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 8 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
|- | |- | ||
| '''[[Defense Curl|TM 92 Defense Curl]]''' | | '''[[Defense Curl|TM 92 Defense Curl]]''' | ||
Linia 509: | Linia 581: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę. |
|- | |- | ||
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]''' | | '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]''' | ||
Linia 517: | Linia 589: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Bullet Seed|TM 98 Bullet Seed]]''' | | '''[[Bullet Seed|TM 98 Bullet Seed]]''' | ||
Linia 525: | Linia 597: | ||
| 25 | | 25 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
|- | |- | ||
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]''' | | '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]''' | ||
Linia 533: | Linia 605: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 1000 | | 1000 | ||
− | | | + | | Zawsze trafia. |
|- | |- | ||
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | | '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | ||
Linia 541: | Linia 613: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
|- | |- | ||
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | | '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | ||
Linia 549: | Linia 621: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Snatch|TM 111 Snatch]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Gunk Shot|TM 130 Gunk Shot]]''' | | '''[[Gunk Shot|TM 130 Gunk Shot]]''' | ||
Linia 557: | Linia 637: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 80 | | 80 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | | '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | ||
Linia 565: | Linia 645: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
|- | |- | ||
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | | '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | ||
Linia 573: | Linia 653: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | | '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | ||
Linia 581: | Linia 661: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Seed Bomb|TM 163 Seed Bomb]]''' | | '''[[Seed Bomb|TM 163 Seed Bomb]]''' | ||
Linia 589: | Linia 669: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Gastro Acid|TM 167 Gastro Acid]]''' | ||
+ | | data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 15 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Venoshock|TM 173 Venoshock]]''' | | '''[[Venoshock|TM 173 Venoshock]]''' | ||
Linia 597: | Linia 685: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku. |
|- | |- | ||
| '''[[Sludge Wave|TM 176 Sludge Wave]]''' | | '''[[Sludge Wave|TM 176 Sludge Wave]]''' | ||
Linia 605: | Linia 693: | ||
| 95 | | 95 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Round|TM 179 Round]]''' | | '''[[Round|TM 179 Round]]''' | ||
Linia 613: | Linia 701: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]''' | | '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]''' | ||
Linia 621: | Linia 709: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Infestation|TM 211 Infestation]]''' | ||
+ | | data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | 20 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | 40 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Confide|TM 215 Confide]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. | ||
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
+ | |||
== Ewolucje == | == Ewolucje == |
Wersja z 18:56, 10 maj 2019
#316 Gulpin | #317 Swalot (Lista Pokemonów) | #318 Carvanha |
Swalot
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wygląd i zachowanie
Swalot to fioletowy pokemon o glutowatym wyglądzie. Dookoła jego ciała umieszczone są w jednej linii, czarne romby. Dłonie mają po trzy place, a usta zachowały taki sam kształt, jak u Gulpina. Pokemon ma żółte wąsy, przypominające makaron i czerwone, maleńkie oczka.
Jego duże usta pozwalają mu na łatwe połykanie wielkich przedmiotów, takich jak opony lub spore głazy. Jego kwasy żołądkowe potrafią strawić wszystko. Pokemon wydziela toksyczne opary i płyny. Zachowuje się podobnie, jak jego preewolucja. Bardzo dużo je. Swaloty znaleźć trudniej niż Gulpiny, mimo, że żyją w tych samych miejscach. Po oblaniu ofiary trucizną, połyka ją w całości. Samice mają krótsze wąsy.
Posunięcia
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Gunk Shot | start | 120 | 80 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Wring Out | start | 120 | 100 | Moc 1-120, im mniej życia ma przeciwnik tym mniejsza moc. | ||
Pound | start | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
Yawn | start | - | 50 | Przeciwnik zasypia pod koniec następnej rundy. | ||
Poison Gas | start | - | 90 | Po trafieniu zatruwa przeciwnika. | ||
Sludge | start | 65 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Amnesia | start | - | 100 | Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Acid Spray | start | 40 | 100 | Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Encore | start | - | 100 | Blokuje zmianę ruchu przeciwnika na 1-3 rundy. Oznacza to, że przeciwnik będzie zmuszony użyć tego samego ataku dodatkowe 1-3 razy zanim przejdzie do następnego ruchu. | ||
Toxic | start | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. | ||
Body Slam | 26 | 85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. | ||
Stockpile | 30 | - | 100 | Po użyciu Pokemon otrzymuje 2 "ładunki mocy" które są używane do Swallow oraz Spit Up. Pokemon może mieć maksymalnie 6 ładunków. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada mniej niż 4 ładunki w momencie użycia Stockpile, jego Obrona i Sp. Obrona wzrastają o 1 poziom(5%). | ||
Spit Up | 30 | 100 | 100 | Wymaga przynajmniej 1 "ładunku mocy" do użycia. Ruch ma bazową moc 100 i otrzymuje dodatkowe 10 mocy za każdy posiadany ładunek do maksymalnej mocy 160. Po użyciu Pokemon traci 1 ładunek. | ||
Swallow | 30 | - | 100 | Wymaga przynajmniej 1 "ładunku mocy" do użycia. Pokemon leczy się za 20% obecnego zdrowia plus 3% za każdy posiadany ładunek - czyli maksymalnie 38%. Po użyciu Pokemon traci 1 ładunek. | ||
Sludge Bomb | 37 | 90 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Gastro Acid | 42 | - | 100 | Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy. |
Dostępne TM
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
TM 6 Toxic | 15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. | ||
TM 8 Body Slam | 37 | 85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. | ||
TM 9 Take Down | 36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 10 Double-Edge | 46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 13 Ice Beam | 42 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. | ||
TM 15 Hyper Beam | 60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
TM 18 Counter | 30 | - | 100 | Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5. | ||
TM 20 Rage | 10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. | ||
TM 21 Mega Drain | 15 | 40 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
TM 22 Solar Beam | 52 | 120 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. | ||
TM 26 Earthquake | 44 | 100 | 100 | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. | ||
TM 27 Fissure | 60 | 800 | 25 | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. | ||
TM 31 Mimic | 15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). | ||
TM 32 Double Team | 1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). | ||
TM 34 Bide | 15 | - | 1000 | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) | ||
TM 36 Self-Destruct | 40 | 200 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 30% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 40 Skull Bash | 44 | 130 | 100 | Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie. | ||
TM 42 Dream Eater | 46 | 100 | 100 | Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
TM 44 Rest | 45 | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. | ||
TM 47 Explosion | 50 | 250 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 50 Dynamic Punch | 45 | 100 | 50 | Po trafieniu otępia przeciwnika. | ||
TM 51 Headbutt | 25 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. | ||
TM 52 Curse | 15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). | ||
TM 53 Rollout | 34 | 25 | 90 | Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30, po czym następne moce ataku wynoszą 60, 95, 130, 180. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. | ||
TM 54 Zap Cannon | 51 | 120 | 50 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
TM 57 Sunny Day | 15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce | ||
TM 59 Snore | 15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
TM 61 Protect | 10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. | ||
TM 62 Rain Dance | 15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. | ||
TM 63 Giga Drain | 30 | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
TM 64 Endure | 15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). | ||
TM 65 Frustration | 15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | ||
TM 68 Return | 15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | ||
TM 69 Shadow Ball | 34 | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 70 Mud-Slap | 8 | 20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
TM 71 Ice Punch | 32 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. | ||
TM 72 Sludge Bomb | 36 | 90 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
TM 74 Thunder Punch | 32 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
TM 75 Detect | 10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. | ||
TM 76 Attract | 5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. | ||
TM 79 Fire Punch | 32 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
TM 81 Nightmare | 25 | - | 100 | Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy. | ||
TM 82 Swagger | 10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. | ||
TM 83 Sleep Talk | 8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
TM 92 Defense Curl | 1 | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę. | ||
TM 95 Water Pulse | 25 | 60 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
TM 98 Bullet Seed | 35 | 25 | 100 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
TM 104 Shock Wave | 25 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
TM 108 Facade | 30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. | ||
TM 109 Secret Power | 30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. | ||
TM 111 Snatch | 20 | - | 1000 | Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle. | ||
TM 130 Gunk Shot | 45 | 120 | 80 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
TM 145 Giga Impact | 60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
TM 151 Captivate | 5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. | ||
TM 154 Natural Gift | 40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 163 Seed Bomb | 45 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 167 Gastro Acid | 15 | - | 100 | Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy. | ||
TM 173 Venoshock | 45 | 65 | 100 | Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku. | ||
TM 176 Sludge Wave | 50 | 95 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
TM 179 Round | 35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 190 Bulldoze | 40 | 60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 211 Infestation | 20 | 20 | 100 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
TM 213 Power-Up Punch | 20 | 40 | 100 | Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). | ||
TM 215 Confide | 20 | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
Ewolucje
> 26 lvl |
||
Gulpin | Swalot |
Powrót do Listy Pokemonów |