Gyarados: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
__NOTOC__
 
<table width='100%' frame='box' style='border: solid 1px #555555;'>
 
<tr>
 
<td width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE'>'''[[Magikarp|#129 Magikarp]]'''</td>
 
<td width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE'>'''#130 Gyarados ([[Lista Pokemonów]])'''</td>
 
<td width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE'>'''[[Lapras|#131 Lapras]]'''</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
  
<table width='100%'>
+
__NOTOC__
<tr>
+
{{TabelaNaprzemienneKolory|
<td><table align='right' width='90%' cellspacing='0' style='border: solid 3px #083800; margin-right:5%;'>
+
|Tb_Tabela1_Width=80%
<tr>
+
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
<td align='center' width='15%' style='background:#A7E7FF; padding: 10px;'>
+
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%
 
+
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
<font size='5'><center><b>Gyarados</b></center></font>
+
|Th_Tabela1_BgColor=#58BADD  
 
+
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
<table width='70%' cellspacing='0' style='border: solid 1px #083800; text-align: center;'>
+
|Th_Tabela1_Border = 0px
<tr>
+
|Td_Tabela1_Border=0px}}
<td colspan='2' style='background:#C4E7F4; text-align: center;'>'''Przyrosty'''</td></tr>
 
<tr style='background:#58BADD; text-align: center;'>
 
<td>'''Atak'''</td>
 
<td>'''+7'''</td>
 
</tr><tr style='background:#C4E7F4; text-align: center;'>
 
<td>'''Obrona'''</td>
 
<td>'''+4'''</td>
 
</tr><tr style='background:#58BADD; text-align: center;'>
 
<td>'''SpAtak'''</td>
 
<td>'''+4'''</td>
 
</tr><tr style='background:#C4E7F4; text-align: center;'>
 
<td>'''SpObrona'''</td>
 
<td>'''+6'''</td>
 
</tr><tr style='background:#58BADD; text-align: center;'>
 
<td>'''Szybkość'''</td>
 
<td>'''+5'''</td>
 
</tr><tr style='background:#C4E7F4; text-align: center;'>
 
<td>'''Życie'''</td>
 
<td>'''+25'''</td>
 
</tr>
 
</table>
 
</td>
 
<td width=260px style='background:#A7E7FF; text-align: center; padding:5px;'>
 
<img src='http://pokelife.pl/pokemony/pokedex/130.png' alt='Zwykły' style='width:250px;height:250px;'>
 
<i>Zwykły</i>
 
</td>
 
<td width=210px style='background:#A7E7FF; text-align: center; padding:5px; vertical-align:bottom;'>
 
<img src='http://pokelife.pl/pokemony/pokedex/s130.png' alt='Shiny' style='width:200px;height:200px;'>
 
<i>Shiny</i>
 
</td>
 
  
<td style='background:#A7E7FF; text-align: left; padding:10px;'>
+
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'
 
+
|-
'''ID''': #130
+
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Magikarp|#129 Magikarp]]'''
 
+
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#130 Gyarados ([[Lista Pokemonów]])'''
'''Typ''': <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Wodny  <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Powietrzny
+
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Lapras|#131 Lapras]]'''
 
+
|}
'''Region''': [[Kanto]]
+
<br />
 
+
<tabber>
'''Występowanie w Dziczy''': [[Morze]]
+
Forma Podstawowa=
 
+
{{Strona Pokemona
'''Możliwość złapania''': Tak
+
|NazwaPokemona=Gyarados
 
+
|Atak=7
'''Trudność złapania''': wysoka  <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc4.png'>
+
|Obrona=4
 
+
|SpAtak=4
'''Występowanie Shiny''': [[Morze]]
+
|SpObrona=6
 
+
|Szybkosc=5
'''Dodawany do kolekcji przez''': złapanie
+
|Zycie=25
 
+
|KolorTla=#A7E7FF
'''Dostępny od poziomu''': 20
+
|KolorStat1=#58BADD
</td></tr>
+
|KolorStat2=#C4E7F4
<tr><td colspan='4' style='background:#A7E7FF;'>
+
|ID=130
<table width='100%' cellspacing='0' style='border: solid 1px #083800;'>
+
|Inne formy = Brak
<tr style='text-align: center;'>
+
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Wodny  <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Powietrzny
<td style='background:#C4E7F4;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Region=[[Kanto]]
<td style='background:#58BADD;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Dzicze=[[Morze]]
<td style='background:#C4E7F4;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Zlapanie=Tak
<td style='background:#58BADD;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Trudnosc=Wysoka <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc4.png'>
<td style='background:#C4E7F4;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Dzicze Shiny=Brak danych
<td style='background:#58BADD;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Kolekcja=Złapanie
<td style='background:#C4E7F4;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Dostepny od=20
<td style='background:#58BADD;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Umiejetnosc1 = [[Intimidate]]
<td style='background:#C4E7F4;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Umiejetnosc2 = ---
<td style='background:#58BADD;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Umiejetnosc3 = [[Moxie]]
<td style='background:#C4E7F4;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Wzrost = 6.5m
<td style='background:#58BADD;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Waga = 235kg
<td style='background:#C4E7F4;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Plec = 50% samica, 50% samiec
<td style='background:#58BADD;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Odp1=1
<td style='background:#C4E7F4;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Odp2=0.5
<td style='background:#58BADD;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Odp3=0.5
<td style='background:#C4E7F4;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Odp4=1
<td style='background:#58BADD;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Odp5=4
</tr><tr style='text-align: center;'><td style='background:#C4E7F4;'>'''1'''</td>
+
|Odp6=1
<td style='background:#58BADD;'>'''0,5'''</td>
+
|Odp7=1
<td style='background:#C4E7F4;'>'''0,5'''</td>
+
|Odp8=1
<td style='background:#58BADD;'>'''1'''</td>
+
|Odp9=1
<td style='background:#C4E7F4;'>'''4'''</td>
+
|Odp10=0.5
<td style='background:#58BADD;'>'''1'''</td>
+
|Odp11=0.5
<td style='background:#C4E7F4;'>'''1'''</td>
+
|Odp12=0
<td style='background:#58BADD;'>'''1'''</td>
+
|Odp13=2
<td style='background:#C4E7F4;'>'''1'''</td>
+
|Odp14=1
<td style='background:#58BADD;'>'''0,5'''</td>
+
|Odp15=1
<td style='background:#C4E7F4;'>'''0,5'''</td>
+
|Odp16=0.5
<td style='background:#58BADD;'>'''0'''</td>
+
|Odp17=1
<td style='background:#C4E7F4;'>'''2'''</td>
+
|Odp18=1}}
<td style='background:#58BADD;'>'''1'''</td>
+
|-|
<td style='background:#C4E7F4;'>'''1'''</td>
+
Mega Ewolucja=
<td style='background:#58BADD;'>'''0,5'''</td>
+
{{Strona Pokemona
<td style='background:#C4E7F4;'>'''1'''</td>
+
|NazwaPokemona=Gyarados | MegaEwo= | ID_przedrostek=m
<td style='background:#58BADD;'>'''1'''</td>
+
|Atak=7 (+3)
</tr></table></td></tr></table>
+
|Obrona=4 (+3)
</td></tr></table>
+
|SpAtak=4 (+1)
 
+
|SpObrona=6 (+3)
 
+
|Szybkosc=5 (+0)
== Wygląd i zachowanie ==
+
|Zycie=25
Gyarados jest wielkim i niebezpiecznym węgorzem morskim. Wyewoulował z niewinnego Magikarpia. Ma wielką paszczę. Jego łuski są koloru niebieskiego i białego. Na swoim grzbiecie posiada liczne płetwy, tak samo jak na końcu ogona. Pozwala mu to szybko pokonywać dalekie dystanse na morzu ale uwaga, pozwalają one też latać.
+
|KolorTla=#A7E7FF
 +
|KolorStat1=#58BADD
 +
|KolorStat2=#C4E7F4
 +
|ID=130
 +
|Inne formy = Brak
 +
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Wodny  <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Mroczny
 +
|Region=[[Kanto]]
 +
|Umiejetnosc1 = [[Mold Breaker]]
 +
|Umiejetnosc2 = ---
 +
|Umiejetnosc3 = [[Mold Breaker]]
 +
|Wzrost = 6.5m
 +
|Waga = 305kg
 +
|Plec = 50% samica, 50% samiec
 +
|Odp1=1
 +
|Odp2=0.5
 +
|Odp3=0.5
 +
|Odp4=2
 +
|Odp5=2
 +
|Odp6=1
 +
|Odp7=0
 +
|Odp8=1
 +
|Odp9=0.5
 +
|Odp10=2
 +
|Odp11=0.5
 +
|Odp12=1
 +
|Odp13=1
 +
|Odp14=0.5
 +
|Odp15=0.5
 +
|Odp16=2
 +
|Odp17=1
 +
|Odp18=2}}
 +
</tabber>
 +
<br/><br/>
 +
== Wygląd i zachowanie ==  
 +
Gyarados jest wielkim i niebezpiecznym węgorzem morskim. Wyewoluował z niewinnego Magikarpia. Ma wielką paszczę. Jego łuski są koloru niebieskiego i białego. Na swoim grzbiecie posiada liczne płetwy, tak samo jak na końcu ogona. Pozwala mu to szybko pokonywać dalekie dystanse na morzu ale uwaga, pozwalają one też latać.
  
 
Gyarados to najbardziej burzliwy i rozgniewany pokemon na świecie. Praktycznie niemożliwy do oswojenia. Jest bardzo niebezpieczny. Zna mityczne ataki typu smok. Występuje najczęściej w licznych grupach.
 
Gyarados to najbardziej burzliwy i rozgniewany pokemon na świecie. Praktycznie niemożliwy do oswojenia. Jest bardzo niebezpieczny. Zna mityczne ataki typu smok. Występuje najczęściej w licznych grupach.
 +
<br/><br/>
 +
== Posunięcia ==
  
 +
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''
 +
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Tackle]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Flail]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Zmienia się ona następująco: 20 dla >= 67%, 40 dla >= 35%, 80 dla >= 20%, 100 dla >= 10%, 150 dla >= 4% oraz 200 dla < 4%.
 +
|-
 +
| '''[[Leer]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Bite]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Twister]]'''
 +
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Splash]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Ten atak nie ma efektu.
 +
|-
 +
| '''[[Whirlpool]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 35
 +
| 85
 +
| Po trafieniu więzi przeciwnika w wodnej pułapce przez 4-5 rund. Zadaje podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony.
 +
|-
 +
| '''[[Ice Fang]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 65
 +
| 95
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
 +
|-
 +
| '''[[Brine]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 65
 +
| 100
 +
| Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Scary Face]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Waterfall]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 21
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Crunch]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 24
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Rain Dance]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 28
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
 +
|-
 +
| '''[[Aqua Tail]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 32
 +
| 90
 +
| 90
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Dragon Rage]]'''
 +
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 36
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Ignoruje modyfikatory odporności oraz obron/ataków
 +
|-
 +
| '''[[Dragon Dance]]'''
 +
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 36
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Atak i Szybkość używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Hydro Pump]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 110
 +
| 80
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Hurricane]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 44
 +
| 110
 +
| 70
 +
| Po trafieniu 30% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. Trafia w przeciwnika podczas Fly, Bounce, Sky Drop. W trakcie Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
 +
|-
 +
| '''[[Thrash]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 48
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon zostanie oszołomiony, zamrożony, zdezorientowany, uśpiony lub sparaliżowany.
 +
|-
 +
| '''[[Hyper Beam]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 52
 +
| 150
 +
| 90
 +
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 +
|}
  
  
== Inne informacje ==
 
  
 +
== Dostępne TM ==
  
 +
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 90
 +
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 +
|-
 +
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 85
 +
| 100
 +
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 110
 +
| 70
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 90
 +
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 +
|-
 +
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 110
 +
| 70
 +
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
 +
|-
 +
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 100
 +
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 110
 +
| 85
 +
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 +
|-
 +
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 90
 +
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 50
 +
| Po trafieniu Paraliżuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Paraliż zostanie zmniejszona do 30%.
 +
|-
 +
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 +
|-
 +
| '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 55
 +
| 95
 +
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 +
|-
 +
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
 +
|-
 +
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
 +
|-
 +
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 +
|-
 +
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 75
 +
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Dragon Breath|TM 67 Dragon Breath]]'''
 +
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 +
|-
 +
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.
 +
|-
 +
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 +
|-
 +
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 +
|-
 +
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Outrage|TM 87 Outrage]]'''
 +
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.
 +
|-
 +
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Taunt|TM 99 Taunt]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
 +
|-
 +
| '''[[Hail|TM 100 Hail]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Grad.
 +
|-
 +
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 +
|-
 +
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
 +
|-
 +
| '''[[Uproar|TM 125 Uproar]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie dezorientuje po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
 +
|-
 +
| '''[[Bounce|TM 127 Bounce]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 85
 +
| 85
 +
| W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Brine|TM 136 Brine]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 65
 +
| 100
 +
| Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Dragon Pulse|TM 139 Dragon Pulse]]'''
 +
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 85
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Payback|TM 144 Payback]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy
 +
|-
 +
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 90
 +
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 +
|-
 +
| '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 80
 +
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 +
|-
 +
| '''[[Avalanche|TM 148 Avalanche]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.
 +
|-
 +
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 +
|-
 +
| '''[[Dark Pulse|TM 152 Dark Pulse]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Iron Head|TM 162 Iron Head]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Scald|TM 181 Scald]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.
 +
|-
 +
| '''[[Incinerate|TM 183 Incinerate]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Całkowicie niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.
 +
|-
 +
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Dragon Tail|TM 192 Dragon Tail]]'''
 +
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 90
 +
| Atak o priorytecie -6.
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 +
|-
 +
| '''[[Waterfall|TM 220 Waterfall]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Surf|TM 221 Surf]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia, moc 2x większa jeśli trafi w Pokemona używającego Dive.
 +
|-
 +
| '''[[Brutal Swing|TM 225 Brutal Swing]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
 +
| data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.
 +
|}
  
  
== Posunięcia ==
 
  
 +
== Nauczyciel Ruchów ==
  
<table width='70%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555;'>
+
{| class="sortable Tabela1"
<tr style='background:#58BADD; text-align: center;'>
+
|-
<td width='10%'>'''Posunięcie'''</td>
+
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
<td width='3%'>'''Typ'''</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
<td width='3%'>'''Kategoria'''</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
<td width='6%'>'''Min lvl'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
<td width='5%'>'''Moc'''</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
<td width='3%'>'''Celność'''</td>
+
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
<td width='40%'>'''Efekt'''</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Headbutt]]'''
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Thrash]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 70
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td>start</td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
<td>{{#lst::Posunięcia|thrashMoc}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|thrashCel}}</td>
+
| '''[[Body Slam]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|thrashOp}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
| 85
<td>'''[[Bite]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td>start</td>
+
| '''[[Double-Edge]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|biteMoc}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|biteCel}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|biteOp}}</td>
+
| 120
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
<td>'''[[Dragon Rage]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Flamethrower]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>23</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|dragon_rageMoc}}</td>
+
| 90
<td>{{#lst::Posunięcia|dragon_rageCel}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|dragon_rageOp}}</td>
+
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
| '''[[Ice Beam]]'''
<td>'''[[Leer]]'''</td>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 90
<td>26</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|leerMoc}}</td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
<td>{{#lst::Posunięcia|leerCel}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|leerOp}}</td>
+
| '''[[Thunderbolt]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Twister]]'''</td>
+
| 90
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
<td>29</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|twisterMoc}}</td>
+
| '''[[Thunder Wave]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|twisterCel}}</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|twisterOp}}</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| -
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
| 90
<td>'''[[Ice Fang]]'''</td>
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Mimic]]'''
<td>32</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|ice_fangMoc}}</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|ice_fangCel}}</td>
+
| 1
<td>{{#lst::Posunięcia|ice_fangOp}}</td>
+
| 100
</tr>
+
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
|-
<td>'''[[Aqua Tail]]'''</td>
+
| '''[[Snore]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>35</td>
+
| 50
<td>{{#lst::Posunięcia|aqua_tailMoc}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|aqua_tailCel}}</td>
+
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
<td>{{#lst::Posunięcia|aqua_tailOp}}</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Icy Wind]]'''
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Crunch]]'''</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 55
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 95
<td>41</td>
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
<td>{{#lst::Posunięcia|crunchMoc}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|crunchCel}}</td>
+
| '''[[Outrage]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|crunchOp}}</td>
+
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
| 120
<td>'''[[Hydro Pump]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td>44</td>
+
| '''[[Endure]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|hydro_pumpMoc}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|hydro_pumpCel}}</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|hydro_pumpOp}}</td>
+
| -
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
<td>'''[[Dragon Dance]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Swagger]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>47</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|dragon_danceMoc}}</td>
+
| -
<td>{{#lst::Posunięcia|dragon_danceCel}}</td>
+
| 85
<td>{{#lst::Posunięcia|dragon_danceOp}}</td>
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
| '''[[Sleep Talk]]'''
<td>'''[[Hyper Beam]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td>50</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|hyper_beamMoc}}</td>
+
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
<td>{{#lst::Posunięcia|hyper_beamCel}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|hyper_beamOp}}</td>
+
| '''[[Iron Tail]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</table>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
+
| 100
 
+
| 75
== Dostępne TM ==
+
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Twister]]'''
 +
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Uproar]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie dezorientuje po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
 +
|-
 +
| '''[[Dive]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik nurkuje i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Surf i Whirlpool zadają podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podwodnej.
 +
|-
 +
| '''[[Bounce]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 85
 +
| 85
 +
| W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Water Pulse]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Dark Pulse]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Aqua Tail]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 90
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Dragon Pulse]]'''
 +
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 85
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Iron Head]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|}
  
<table width='40%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555; text-align: center;'>
 
<tr style='background:#58BADD;'>
 
<td width='16%'>'''Min Lvl'''</td>
 
<td width='16%'>'''Nr TMu'''</td>
 
<td width='36%'>'''Posunięcie'''</td>
 
<td width='16%'>'''Typ'''</td>
 
<td width='16%'>'''Kat.'''</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>37</td>
 
<td>8</td>
 
<td>'''[[Body Slam]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>46</td>
 
<td>10</td>
 
<td>'''[[Double-Edge]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>30</td>
 
<td>108</td>
 
<td>'''[[Facade]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>15</td>
 
<td>65</td>
 
<td>'''[[Frustration]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>60</td>
 
<td>145</td>
 
<td>'''[[Giga Impact]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>40</td>
 
<td>154</td>
 
<td>'''[[Natural Gift]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>10</td>
 
<td>20</td>
 
<td>'''[[Rage]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>15</td>
 
<td>68</td>
 
<td>'''[[Return]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>30</td>
 
<td>109</td>
 
<td>'''[[Secret Power]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>44</td>
 
<td>40</td>
 
<td>'''[[Skull Bash]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>36</td>
 
<td>9</td>
 
<td>'''[[Take Down]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>35</td>
 
<td>126</td>
 
<td>'''[[Aqua Tail]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>30</td>
 
<td>127</td>
 
<td>'''[[Bounce]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>45</td>
 
<td>162</td>
 
<td>'''[[Iron Head]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>42</td>
 
<td>66</td>
 
<td>'''[[Iron Tail]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>40</td>
 
<td>190</td>
 
<td>'''[[Bulldoze]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>44</td>
 
<td>26</td>
 
<td>'''[[Earthquake]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>45</td>
 
<td>147</td>
 
<td>'''[[Stone Edge]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>40</td>
 
<td>148</td>
 
<td>'''[[Avalanche]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>50</td>
 
<td>144</td>
 
<td>'''[[Payback]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>35</td>
 
<td>192</td>
 
<td>'''[[Dragon Tail]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>48</td>
 
<td>87</td>
 
<td>'''[[Outrage]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>60</td>
 
<td>15</td>
 
<td>'''[[Hyper Beam]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>35</td>
 
<td>179</td>
 
<td>'''[[Round]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>40</td>
 
<td>125</td>
 
<td>'''[[Uproar]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>51</td>
 
<td>38</td>
 
<td>'''[[Fire Blast]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>42</td>
 
<td>84</td>
 
<td>'''[[Flamethrower]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>30</td>
 
<td>183</td>
 
<td>'''[[Incinerate]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>45</td>
 
<td>136</td>
 
<td>'''[[Brine]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>24</td>
 
<td>11</td>
 
<td>'''[[Bubble Beam]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>10</td>
 
<td>12</td>
 
<td>'''[[Water Gun]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>25</td>
 
<td>95</td>
 
<td>'''[[Water Pulse]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>50</td>
 
<td>25</td>
 
<td>'''[[Thunder]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>40</td>
 
<td>24</td>
 
<td>'''[[Thunderbolt]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>51</td>
 
<td>54</td>
 
<td>'''[[Zap Cannon]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>52</td>
 
<td>14</td>
 
<td>'''[[Blizzard]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>42</td>
 
<td>13</td>
 
<td>'''[[Ice Beam]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>18</td>
 
<td>60</td>
 
<td>'''[[Icy Wind]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>40</td>
 
<td>152</td>
 
<td>'''[[Dark Pulse]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>30</td>
 
<td>67</td>
 
<td>'''[[Dragon Breath]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>40</td>
 
<td>139</td>
 
<td>'''[[Dragon Pulse]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>15</td>
 
<td>23</td>
 
<td>'''[[Dragon Rage]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>16</td>
 
<td>88</td>
 
<td>'''[[Twister]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>5</td>
 
<td>76</td>
 
<td>'''[[Attract]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>5</td>
 
<td>151</td>
 
<td>'''[[Captivate]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>1</td>
 
<td>32</td>
 
<td>'''[[Double Team]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>15</td>
 
<td>64</td>
 
<td>'''[[Endure]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>15</td>
 
<td>31</td>
 
<td>'''[[Mimic]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>10</td>
 
<td>61</td>
 
<td>'''[[Protect]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>10</td>
 
<td>82</td>
 
<td>'''[[Swagger]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>1</td>
 
<td>45</td>
 
<td>'''[[Thunder Wave]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>45</td>
 
<td>44</td>
 
<td>'''[[Rest]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>15</td>
 
<td>6</td>
 
<td>'''[[Toxic]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>15</td>
 
<td>52</td>
 
<td>'''[[Curse]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
  
 
== Ewolucje ==
 
== Ewolucje ==
  
<table align='center' style='text-align:center;'>
+
{| align='center' style='text-align:center;'
<tr>
+
|-
<td>http://pokelife.pl/pokemony/sprite/129.gif</td>
+
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/129.gif
<td>
+
| <br/><big><big>></big></big><br/>  20 lvl   
<br/><big><big>></big></big><br/>  20 lvl  </td>
+
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/130.gif
<td>http://pokelife.pl/pokemony/sprite/130.gif</td>
+
| <br/><big><big>></big></big><br/>  [[Kamień Mega Ewolucji|Gyaradosite]]
 +
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/m130.gif
 +
|-
 +
| [[Magikarp]]
 +
|
 +
| [[Gyarados]]
 +
|
 +
| [[Gyarados|Mega Gyarados]]
 +
|}
  
</tr><tr>
+
<br/><br/>
<td>[[Magikarp]]</td>
 
<td></td>
 
<td>[[Gyarados]]</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
<table width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'>
+
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'
<tr>
+
|-
<td align='left' td style='background-color: #EEEEEE'>[[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]</td>
+
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]
</tr>
+
|}
</table>
 

Aktualna wersja na dzień 17:15, 21 gru 2022


#129 Magikarp #130 Gyarados (Lista Pokemonów) #131 Lapras


Gyarados
Przyrosty
Atak +7
Obrona +4
SpAtak +4
SpObrona +6
Szybkość +5
Życie +25
Wzrost: 6.5m
Waga: 235kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #130
Inne formy: Brak
Typ: Wodny Powietrzny
Płeć: 50% samica, 50% samiec
Region: Kanto
Występowanie w Dziczy: Morze
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Wysoka
Występowanie Shiny: Brak danych
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 20
ESP: Brak danych
Umiejętności: Intimidate --- Moxie
1 0.5 0.5 1 4 1 1 1 1 0.5 0.5 0 2 1 1 0.5 1 1

Gyarados
Przyrosty
Atak +7 (+3)
Obrona +4 (+3)
SpAtak +4 (+1)
SpObrona +6 (+3)
Szybkość +5 (+0)
Życie +25
Wzrost: 6.5m
Waga: 305kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #130
Typ: Wodny Mroczny
Region: Kanto
Umiejętności: Mold Breaker --- Mold Breaker
1 0.5 0.5 2 2 1 0 1 0.5 2 0.5 1 1 0.5 0.5 2 1 2



Wygląd i zachowanie

Gyarados jest wielkim i niebezpiecznym węgorzem morskim. Wyewoluował z niewinnego Magikarpia. Ma wielką paszczę. Jego łuski są koloru niebieskiego i białego. Na swoim grzbiecie posiada liczne płetwy, tak samo jak na końcu ogona. Pozwala mu to szybko pokonywać dalekie dystanse na morzu ale uwaga, pozwalają one też latać.

Gyarados to najbardziej burzliwy i rozgniewany pokemon na świecie. Praktycznie niemożliwy do oswojenia. Jest bardzo niebezpieczny. Zna mityczne ataki typu smok. Występuje najczęściej w licznych grupach.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Tackle start 40 100 Zadaje obrażenia.
Flail start 20 100 Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Zmienia się ona następująco: 20 dla >= 67%, 40 dla >= 35%, 80 dla >= 20%, 100 dla >= 10%, 150 dla >= 4% oraz 200 dla < 4%.
Leer start - 100 Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Bite start 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Twister start 40 100 Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Splash start - 100 Ten atak nie ma efektu.
Whirlpool start 35 85 Po trafieniu więzi przeciwnika w wodnej pułapce przez 4-5 rund. Zadaje podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony.
Ice Fang start 65 95 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
Brine start 65 100 Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.
Scary Face start - 100 Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Waterfall 21 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Crunch 24 80 100 Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Rain Dance 28 - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
Aqua Tail 32 90 90 Zadaje obrażenia.
Dragon Rage 36 40 100 Ignoruje modyfikatory odporności oraz obron/ataków
Dragon Dance 36 - 100 Zwiększa Atak i Szybkość używającego o 1 poziom (5%).
Hydro Pump 40 110 80 Zadaje obrażenia.
Hurricane 44 110 70 Po trafieniu 30% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. Trafia w przeciwnika podczas Fly, Bounce, Sky Drop. W trakcie Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
Thrash 48 120 100 Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon zostanie oszołomiony, zamrożony, zdezorientowany, uśpiony lub sparaliżowany.
Hyper Beam 52 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 6 Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 8 Body Slam 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
TM 13 Ice Beam 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
TM 14 Blizzard 110 70 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
TM 15 Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 24 Thunderbolt 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 25 Thunder 110 70 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
TM 26 Earthquake 100 100 Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
TM 32 Double Team - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 38 Fire Blast 110 85 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 45 Thunder Wave - 90 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
TM 51 Headbutt 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
TM 52 Curse - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
TM 54 Zap Cannon 120 50 Po trafieniu Paraliżuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Paraliż zostanie zmniejszona do 30%.
TM 59 Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 60 Icy Wind 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 62 Rain Dance - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 64 Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
TM 65 Frustration 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 66 Iron Tail 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
TM 67 Dragon Breath 60 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 68 Return 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 73 Sandstorm - 100 Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.
TM 76 Attract - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 82 Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 84 Flamethrower 90 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
TM 87 Outrage 120 100 Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.
TM 95 Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
TM 99 Taunt - 100 Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
TM 100 Hail - 100 Przywołuje pogodę - Grad.
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 70 100 Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
TM 125 Uproar 90 100 Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie dezorientuje po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
TM 127 Bounce 85 85 W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 136 Brine 65 100 Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.
TM 139 Dragon Pulse 85 100 Zadaje obrażenia.
TM 144 Payback 50 100 Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy
TM 145 Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 147 Stone Edge 100 80 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
TM 148 Avalanche 60 100 Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.
TM 151 Captivate - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 152 Dark Pulse 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 154 Natural Gift 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 162 Iron Head 80 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 179 Round 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 181 Scald 80 100 Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.
TM 183 Incinerate 60 100 Całkowicie niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.
TM 190 Bulldoze 60 100 Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 192 Dragon Tail 60 90 Atak o priorytecie -6.
TM 215 Confide - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
TM 220 Waterfall 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 221 Surf 90 100 Zadaje obrażenia, moc 2x większa jeśli trafi w Pokemona używającego Dive.
TM 225 Brutal Swing 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 227 Hidden Power 60 100 Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Headbutt 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
Body Slam 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
Double-Edge 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Flamethrower 90 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Ice Beam 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
Thunderbolt 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunder Wave - 90 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Mimic 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
Icy Wind 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Outrage 120 100 Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.
Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
Iron Tail 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
Twister 40 100 Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Uproar 90 100 Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie dezorientuje po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
Dive 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik nurkuje i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Surf i Whirlpool zadają podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podwodnej.
Bounce 85 85 W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
Dark Pulse 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Aqua Tail 90 90 Zadaje obrażenia.
Dragon Pulse 85 100 Zadaje obrażenia.
Iron Head 80 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.


Ewolucje

129.gif
>
20 lvl
130.gif
>
Gyaradosite
m130.gif
Magikarp Gyarados Mega Gyarados



Powrót do Listy Pokemonów