Swellow: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<table width='100%' frame="box" style='border: solid 1px #555555;'>
 
<tr>
 
<td width='33%' align="left" td style="background-color: #EEEEEE">'''[[Taillow|#276 Taillow]]'''</td>
 
<td width='33%' align="center" td style="background-color: #EEEEEE">'''[[Lista Pokemonów]]'''</td>
 
<td width='33%' align="right" td style="background-color: #EEEEEE">'''[[Wingull|#278 Wingull]]'''</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
  
 +
__NOTOC__
 +
{{TabelaNaprzemienneKolory|
 +
|Tb_Tabela1_Width=80%
 +
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
 +
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%
 +
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
 +
|Th_Tabela1_BgColor=#969595
 +
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
 +
|Th_Tabela1_Border = 0px
 +
|Td_Tabela1_Border=0px}}
  
<table align='right' width='70%' cellspacing='0' style='border: solid 3px #444444; margin-right:15%;'>
+
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'
<tr>
+
|-
<td style="background:#BEBEBE; padding: 10px;">
+
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Taillow|#276 Taillow]]'''
<table cellspacing='0' style='border: solid 1px #444444; text-align: center; margin-left:10%;'>
+
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#277 Swellow ([[Lista Pokemonów]])'''
 +
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Wingull|#278 Wingull]]'''
 +
|}
 +
<br />
 +
{{Strona Pokemona
 +
|NazwaPokemona=Swellow
 +
|Atak=5
 +
|Obrona=4
 +
|SpAtak=4
 +
|SpObrona=3
 +
|Szybkosc=7
 +
|Zycie=20
 +
|KolorTla=#D1D1D1
 +
|KolorStat1=#969595
 +
|KolorStat2=#DDDCDC
 +
|ID=277
 +
|Inne formy = Brak
 +
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Normalny  <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Powietrzny
 +
|Region=[[Hoenn]]
 +
|Dzicze=[[Ogród]]
 +
|Zlapanie=Tak
 +
|Trudnosc=Średnia <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc3.png'>
 +
|Dzicze Shiny=Brak danych
 +
|Kolekcja=Złapanie
 +
|Dostepny od=22
 +
|Umiejetnosc1 = [[Guts]]
 +
|Umiejetnosc2 = ---
 +
|Umiejetnosc3 = [[Scrappy]]
 +
|Wzrost = 0.7m
 +
|Waga = 19.8kg
 +
|Plec = 50% samica, 50% samiec
 +
|Odp1=1
 +
|Odp2=1
 +
|Odp3=1
 +
|Odp4=0.5
 +
|Odp5=2
 +
|Odp6=1
 +
|Odp7=1
 +
|Odp8=1
 +
|Odp9=0
 +
|Odp10=1
 +
|Odp11=1
 +
|Odp12=0
 +
|Odp13=2
 +
|Odp14=2
 +
|Odp15=1
 +
|Odp16=0.5
 +
|Odp17=1
 +
|Odp18=1}}<br/><br/>
  
<tr><td colspan='2' style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''Przyrosty'''</td></tr>
+
== Wygląd i zachowanie ==
<tr>
+
Swellow podobnie jak jego poprzednia ewolucja przypomina jaskółkę. Kolorystyka pokemona nie różni się zbytnio od kolorystyki [[Taillow|Taillowa]], jednak nogi oraz końcówki ostrego ogona przybrały czerwony kolor, a pazury stały się czarne, zamiast żółtych. Jego dziób jest węższy i dłuższy, niż u pierwotnej formy tego Pokemona. Ma też znacznie mniejsze oczy. Budowa skrzydeł pomaga mu na świetne poruszanie się w powietrzu.
  
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Atak'''</td>
+
Swellowy są jednymi z najszybszych pokemonów i potrafią wykonywać wiele akrobacji w powietrzu. Są niezwykle energiczne i elastyczne. Są bardzo uparte i zawzięte w walce. Często chwalą się swoim upierzeniem innym przedstawicielom swojego gatunku. O wiele trudniej znaleźć Swellowa niż [[Taillow|Taillowa]]. Podczas zdobywania pokarmu, zachowują się jak orły. Wypatrują z wysoka swoją ofiarę, a gdy już ją zobaczą, nurkują w powietrzu z zawrotna prędkością.
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''+5'''</td></tr>
+
<br/><br/>
<tr><td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''Obrona'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''+4'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''SP Atak'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''+3'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''SP Obrona'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''+3'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Celność'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>+'''3'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''Uniki'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''+2'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Życie'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''+20'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''Szybkość'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''125'''</td></tr>
 
</table>
 
</td>
 
<td width=125px style="background:#BEBEBE;"> http://pokelife.pl/pokedex/images/pok/277.png </td>
 
  
<td style="background:#BEBEBE; text-align: left;">
 
  
'''Swellow'''
+
== Posunięcia ==
  
 +
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''
 +
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Growl]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Peck]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 35
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Quick Attack]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Atak o priorytecie 1.
 +
|-
 +
| '''[[Focus Energy]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnego ruchu o 2 poziomy.
 +
|-
 +
| '''[[Pluck]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Air Slash]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 75
 +
| 95
 +
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Brave Bird]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych.
 +
|-
 +
| '''[[Wing Attack]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Double Team]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Aerial Ace]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 60
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Quick Guard]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 27
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu zablokuje następny ruch przeciwnika o priorytecie wyższym niż 0. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 +
|-
 +
| '''[[Agility]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 33
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Endeavor]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 45
 +
| -
 +
| 35
 +
| Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000.
 +
|-
 +
| '''[[Reversal]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 57
 +
| -
 +
| 100
 +
| Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200.
 +
|}
  
'''ID:''' #277
 
  
  
'''Typ:''' <img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/> Normalny  <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' title='Powietrzny' style='margin: 0;'/> Powietrzny
+
== Dostępne TM ==
  
 +
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 90
 +
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 +
|-
 +
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 90
 +
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 +
|-
 +
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 +
|-
 +
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
 +
|-
 +
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 +
|-
 +
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
 +
|-
 +
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
 +
|-
 +
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 +
|-
 +
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 +
|-
 +
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 +
|-
 +
| '''[[Thief|TM 77 Thief]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
 +
|-
 +
| '''[[Steel Wing|TM 78 Steel Wing]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 90
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 +
|-
 +
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 +
|-
 +
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
 +
|-
 +
| '''[[Roost|TM 132 Roost]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|-
 +
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 90
 +
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 +
|-
 +
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 +
|-
 +
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Pluck|TM 157 Pluck]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[U-turn|TM 158 U-turn]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Echoed Voice|TM 180 Echoed Voice]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40
 +
|-
 +
| '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 +
|-
 +
| '''[[Fly|TM 222 Fly]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 95
 +
| W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
 +
| data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.
 +
|-
 +
| '''[[Defog|TM 231 Defog]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Zmniejsza celność przeciwnika o 1 poziom. Usuwa z obu stron pola walki pułapki oraz niweluje efekt terenu. Usuwa z przeciwnika efekty ruchów Reflect, Safeguard, Mist, Light Screen. Zamienia pogodę Mgła na Czyste Niebo
 +
|}
  
'''Występowanie w grze: [[Ogród]]'''
 
  
  
'''Dostępny od poziomu 22'''
+
== Nauczyciel Ruchów ==
 
 
</td></tr>
 
<tr ><td colspan='3' style="background:#BEBEBE;">
 
<table width='100%' cellspacing='0' style='border: solid 1px #444444;'>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/2.png' height='25px' alt='' title='Ognisty' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/3.png' height='25px' alt='' title='Wodny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/4.png' height='25px' alt='' title='Trawiasty' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' alt='' title='Elektryczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' title='Powietrzny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' alt='' title='Psychiczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' alt='' title='Trujący' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' alt='' title='Duch' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walcz¹cy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' alt='' title='Stalowy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' title='Ziemny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' alt='' title='Kamienny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' alt='' title='Lodowy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' alt='' title='Mroczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' alt='' title='Robak' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' alt='' title='Smok' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''2'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''0'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''0'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''2'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''2'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
 
<td style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
</tr></table></td></tr></table>
 
 
 
  
 +
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Double-Edge]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
 +
|-
 +
| '''[[Counter]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje tyle samo obrażeń, co przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
 +
|-
 +
| '''[[Mimic]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 1
 +
| 100
 +
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
 +
|-
 +
| '''[[Swift]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Sky Attack]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 140
 +
| 90
 +
| Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 +
|-
 +
| '''[[Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 +
|-
 +
| '''[[Mud-Slap]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Endure]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
 +
|-
 +
| '''[[Swagger]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 +
|-
 +
| '''[[Twister]]'''
 +
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Heat Wave]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 95
 +
| 90
 +
| Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Endeavor]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 35
 +
| Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000.
 +
|-
 +
| '''[[Air Cutter]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 95
 +
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 +
|-
 +
| '''[[Roost]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|-
 +
| '''[[Tailwind]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie.
 +
|-
 +
| '''[[Defog]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Zmniejsza celność przeciwnika o 1 poziom. Usuwa z obu stron pola walki pułapki oraz niweluje efekt terenu. Usuwa z przeciwnika efekty ruchów Reflect, Safeguard, Mist, Light Screen. Zamienia pogodę Mgła na Czyste Niebo
 +
|-
 +
| '''[[Ominous Wind]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Laser Focus]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Gwarantuje, że następny ruch użytkownika będzie ciosem krytycznym, o ile jego moc nie jest wyższa niż 150.
 +
|}
  
  
  
 +
== Ewolucje ==
  
 +
{| align='center' style='text-align:center;'
 +
|-
 +
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/276.gif
 +
| <br/><big><big>></big></big><br/>  22 lvl  <br/>
 +
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/277.gif
 +
|-
 +
| [[Taillow]]
 +
|
 +
| [[Swellow]]
 +
|}
  
  
Linia 106: Linia 594:
  
  
 
+
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'
 
+
|-
 
+
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]
== Wygląd ==
+
|}
Swellow podobnie jak jego poprzednia ewolucja przypomina jaskółkę. Kolorystyka pokemona nie różni się zbytnio od kolorystyki [[Taillow|Taillowa]], jednak nogi oraz końcówki ostrego ogona przybrały czerwony kolor, a pazury stały się czarne zamiast żółtych. Jego dziób jest węższy i dłuższy niż u pierwotnej formy tego Pokemona. Ma też znacznie mniejsze oczy. Budowa skrzydeł pomaga mu na świetne poruszanie się w powietrzu.
 
 
 
== Zachowanie ==
 
Swellowy są jednymi z najszybszych pokemonów i potrafią wykonać wiele akrobacji w powietrzu. Są niezwykle energiczne i elastyczne. Są bardzo uparte i zawzięte w walce. Często chwalą się swoim upierzeniem innym przedstawicielom swojego gatunku. O wiele trudniej znaleźć Swellowa niż [[Taillow|Taillowa]]. Podczas zdobywania pokarmu, zachowują się jak orły. Wypatrują z wysoka swoją ofiarę, a gdy już ją zobaczą, nurkują w powietrzu z zawrotna prędkością.
 
 
 
== Posunięcia ==
 
 
 
<table width='70%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555;'>
 
<tr>
 
<td width='10%' style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Posunięcie'''</td>
 
<td width='3%' style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Typ'''</td>
 
<td width='3%' style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Kategoria'''</td>
 
<td width='6%' style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Min lvl'''</td>
 
<td width='5%' style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Moc'''</td>
 
<td width='3%' style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Celność'''</td>
 
<td width='40%' style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Efekt'''</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Growl]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>1</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Obniża przeciwnikowi atak o jeden poziom.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Peck]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' title='Powietrzny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>1</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>35</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Focus Energy]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>4</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Podnosi atak i specjalny atak używającego o jeden poziom.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Quick Attack]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>8</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>40</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Wing Attack]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' title='Powietrzny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>13</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>60</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Double Team]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>19</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Zwiększa uniki używającego o jeden poziom.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Endeavor]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Trujący' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>28</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Obniża HP przeciwnika do wartości liczbowej jaką my posiadamy. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Aerial Ace]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' title='Powietrzny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>34</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>70</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Agility]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' alt='' title='Psychiczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>43</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Air Slash]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' title='Powietrzny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>53</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>75</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>95</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>30% szans na oszołomienie przeciwnika.</td>
 
</tr>
 
</table>
 
 
 
== Dostępne TM ==
 
 
 
<table width='30%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555;'>
 
<tr>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Nr TM'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Posunięcie'''</td>
 
<td style='background:#7C7B7B; text-align: center;'>'''Min Lvl'''</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>2</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Razor Wind]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>34</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>6</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Toxic]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>9</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Take Down]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>36</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Double-Edge]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>46</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Hyper Beam]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>60</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>18</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Counter]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>30</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>20</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Rage]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>10</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>31</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Mimic]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>32</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Double Team]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>1</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>34</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Bide]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>39</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Swift]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>25</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>43</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Sky Attack]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>55</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>44</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Rest]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>45</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>52</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Curse]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>56</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Hidden Power]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>57</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Sunny Day]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>59</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Snore]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>61</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Protect]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>62</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Rain Dance]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>64</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Endure]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>65</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Frustration]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>68</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Return]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>70</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Mud-Slap]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>8</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>75</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Detect]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>76</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Attract]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>5</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>77</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Thief]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>45</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>78</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Steel Wing]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>29</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>82</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Swagger]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>83</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Sleep Talk]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>8</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>88</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Twister]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>16</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>106</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Aerial Ace]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>30</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>108</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Facade]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>30</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>109</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Secret Power]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>30</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>113</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Ominous Wind]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>30</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>121</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Air Cutter]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>30</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>129</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Endeavor]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>30</td>
 
</tr>
 
</table>
 
 
 
 
 
== Ewolucje ==
 
<table align="center" style="text-align:center;"><tr>
 
<td> http://pokelife.pl/pokemony/sprite/276.gif </td>
 
<td><br/><big><big>→</big></big><br/>22 poziom</td>
 
<td> http://pokelife.pl/pokemony/sprite/277.gif </td>
 
</tr><tr>
 
<td>[[Taillow]]</td>
 
<td></td>
 
<td>[[Swellow]]</td>
 
</tr></table>
 
<table width='100%' frame="box" style='border: solid 2px #555555;'>
 
<tr>
 
<td align="left" td style="background-color: #EEEEEE">[[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]</td>
 
</tr>
 
</table>
 

Aktualna wersja na dzień 02:09, 22 gru 2022


#276 Taillow #277 Swellow (Lista Pokemonów) #278 Wingull


Swellow
Przyrosty
Atak +5
Obrona +4
SpAtak +4
SpObrona +3
Szybkość +7
Życie +20
Wzrost: 0.7m
Waga: 19.8kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #277
Inne formy: Brak
Typ: Normalny Powietrzny
Płeć: 50% samica, 50% samiec
Region: Hoenn
Występowanie w Dziczy: Ogród
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Średnia
Występowanie Shiny: Brak danych
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 22
ESP: Brak danych
Umiejętności: Guts --- Scrappy
1 1 1 0.5 2 1 1 1 0 1 1 0 2 2 1 0.5 1 1



Wygląd i zachowanie

Swellow podobnie jak jego poprzednia ewolucja przypomina jaskółkę. Kolorystyka pokemona nie różni się zbytnio od kolorystyki Taillowa, jednak nogi oraz końcówki ostrego ogona przybrały czerwony kolor, a pazury stały się czarne, zamiast żółtych. Jego dziób jest węższy i dłuższy, niż u pierwotnej formy tego Pokemona. Ma też znacznie mniejsze oczy. Budowa skrzydeł pomaga mu na świetne poruszanie się w powietrzu.

Swellowy są jednymi z najszybszych pokemonów i potrafią wykonywać wiele akrobacji w powietrzu. Są niezwykle energiczne i elastyczne. Są bardzo uparte i zawzięte w walce. Często chwalą się swoim upierzeniem innym przedstawicielom swojego gatunku. O wiele trudniej znaleźć Swellowa niż Taillowa. Podczas zdobywania pokarmu, zachowują się jak orły. Wypatrują z wysoka swoją ofiarę, a gdy już ją zobaczą, nurkują w powietrzu z zawrotna prędkością.


Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Growl start - 100 Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%).
Peck start 35 100 Zadaje obrażenia.
Quick Attack start 40 100 Atak o priorytecie 1.
Focus Energy start - 100 Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnego ruchu o 2 poziomy.
Pluck start 60 100 Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).
Air Slash start 75 95 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Brave Bird start 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych.
Wing Attack start 60 100 Zadaje obrażenia.
Double Team start - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
Aerial Ace start 60 1000 Zawsze trafia.
Quick Guard 27 - 100 Po użyciu zablokuje następny ruch przeciwnika o priorytecie wyższym niż 0. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
Agility 33 - 100 Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
Endeavor 45 - 35 Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000.
Reversal 57 - 100 Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200.


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 6 Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 15 Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 32 Double Team - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 57 Sunny Day - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 62 Rain Dance - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 64 Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
TM 65 Frustration 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 68 Return 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 76 Attract - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 77 Thief 60 100 Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
TM 78 Steel Wing 70 90 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).
TM 82 Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 106 Aerial Ace 60 1000 Zawsze trafia.
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 70 100 Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
TM 132 Roost - 100 Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 145 Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 151 Captivate - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 154 Natural Gift 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 157 Pluck 60 100 Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).
TM 158 U-turn 70 100 Zadaje obrażenia.
TM 179 Round 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 180 Echoed Voice 40 100 Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40
TM 193 Work Up - 100 Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
TM 215 Confide - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
TM 222 Fly 90 95 W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia.
TM 227 Hidden Power 60 100 Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.
TM 231 Defog - 1000 Zmniejsza celność przeciwnika o 1 poziom. Usuwa z obu stron pola walki pułapki oraz niweluje efekt terenu. Usuwa z przeciwnika efekty ruchów Reflect, Safeguard, Mist, Light Screen. Zamienia pogodę Mgła na Czyste Niebo


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Double-Edge 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Counter - 100 Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje tyle samo obrażeń, co przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
Mimic 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
Swift 60 1000 Zawsze trafia.
Sky Attack 140 90 Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
Mud-Slap 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
Twister 40 100 Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Heat Wave 95 90 Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.
Endeavor - 35 Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000.
Air Cutter 60 95 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Roost - 100 Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Tailwind - 100 Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie.
Defog - 1000 Zmniejsza celność przeciwnika o 1 poziom. Usuwa z obu stron pola walki pułapki oraz niweluje efekt terenu. Usuwa z przeciwnika efekty ruchów Reflect, Safeguard, Mist, Light Screen. Zamienia pogodę Mgła na Czyste Niebo
Ominous Wind 60 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%).
Laser Focus - 1000 Gwarantuje, że następny ruch użytkownika będzie ciosem krytycznym, o ile jego moc nie jest wyższa niż 150.


Ewolucje

276.gif
>
22 lvl
277.gif
Taillow Swellow



Powrót do Listy Pokemonów