Weepinbell: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 35: | Linia 35: | ||
|Zlapanie=Tak | |Zlapanie=Tak | ||
|Trudnosc=Średnia <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc3.png'> | |Trudnosc=Średnia <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc3.png'> | ||
− | |Dzicze Shiny= | + | |Dzicze Shiny=nie występuje |
|Kolekcja=Złapanie | |Kolekcja=Złapanie | ||
|Dostepny od=21 | |Dostepny od=21 | ||
|Umiejetnosc1 = [[Chlorophyll]] | |Umiejetnosc1 = [[Chlorophyll]] | ||
|Umiejetnosc2 = --- | |Umiejetnosc2 = --- | ||
− | |Umiejetnosc3 = | + | |Umiejetnosc3 = [[Gluttony]] |
|Wzrost = 1m | |Wzrost = 1m | ||
|Waga = 6.4kg | |Waga = 6.4kg | ||
Linia 105: | Linia 105: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom | + | | Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom lub w trakcie Ostrego Słońca o 2 poziomy. |
|- | |- | ||
| '''[[Sleep Powder]]''' | | '''[[Sleep Powder]]''' | ||
Linia 137: | Linia 137: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom | + | | Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Knock Off]]''' | | '''[[Knock Off]]''' | ||
Linia 145: | Linia 145: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Wytrąca trzymany przedmiot przeciwnika, usuwając go całkiem z walki. Nie może wytrącić Mega | + | | Wytrąca trzymany przedmiot przeciwnika, usuwając go całkiem z walki. Zwiększa swoją moc do 97 po wytrąceniu. Nie może wytrącić Mega Kamienii ani Gwiazdy Życzeń. |
|- | |- | ||
| '''[[Sweet Scent]]''' | | '''[[Sweet Scent]]''' | ||
Linia 153: | Linia 153: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom | + | | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Gastro Acid]]''' | | '''[[Gastro Acid]]''' | ||
Linia 214: | Linia 214: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy | + | | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy. |
|- | |- | ||
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]''' | | '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]''' | ||
Linia 235: | Linia 235: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom | + | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]''' | | '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]''' | ||
Linia 256: | Linia 256: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom | + | | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | | '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | ||
Linia 270: | Linia 270: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom | + | | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]''' | | '''[[Snore|TM 59 Snore]]''' | ||
Linia 340: | Linia 340: | ||
| - | | - | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje. |
|- | |- | ||
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | | '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | ||
Linia 368: | Linia 368: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom | + | | Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom. Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż. |
|- | |- | ||
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]''' | | '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]''' | ||
Linia 375: | Linia 375: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom | + | | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | | '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | ||
Linia 382: | Linia 382: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy | + | | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | | '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
− | | | + | | 1 |
| 100 | | 100 | ||
− | | Zadaje obrażenia. | + | | Zadaje obrażenia. Bez Jagody ma moc 1. Na starcie walki zmienia Typ i Moc zależnie od trzymanej Jagody. Zmieniony Typ i Moc zostają już na stałe do końca walki, nawet jeśli Jagoda się zużyje. |
|- | |- | ||
| '''[[Poison Jab|TM 155 Poison Jab]]''' | | '''[[Poison Jab|TM 155 Poison Jab]]''' | ||
Linia 424: | Linia 424: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu nakłada na przeciwnika status Uwięzienia. |
|- | |- | ||
| '''[[Nature Power|TM 212 Nature Power]]''' | | '''[[Nature Power|TM 212 Nature Power]]''' | ||
Linia 438: | Linia 438: | ||
| - | | - | ||
| 1000 | | 1000 | ||
− | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom | + | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom. Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
|- | |- | ||
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]''' | | '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]''' | ||
Linia 466: | Linia 466: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy | + | | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy. |
|- | |- | ||
| '''[[Bind]]''' | | '''[[Bind]]''' | ||
Linia 515: | Linia 515: | ||
| - | | - | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje. |
|- | |- | ||
| '''[[Sleep Talk]]''' | | '''[[Sleep Talk]]''' | ||
Linia 536: | Linia 536: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Wytrąca trzymany przedmiot przeciwnika, usuwając go całkiem z walki. Nie może wytrącić Mega | + | | Wytrąca trzymany przedmiot przeciwnika, usuwając go całkiem z walki. Zwiększa swoją moc do 97 po wytrąceniu. Nie może wytrącić Mega Kamienii ani Gwiazdy Życzeń. |
|- | |- | ||
| '''[[Gastro Acid]]''' | | '''[[Gastro Acid]]''' | ||
Linia 564: | Linia 564: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zadaje obrażenia. | + | | Zadaje obrażenia. Po trafieniu wymusza aktywowanie Jagody przeciwnika na używającym ruchu Pokemonie. Efekt ruchu nie zadziała jeśli przeciwnik ma umiejętność Sticky Hold. |
|} | |} | ||
Aktualna wersja na dzień 19:02, 13 cze 2025
#69 Bellsprout | #70 Weepinbell (Lista Pokemonów) | #71 Victreebel |
Weepinbell
|
![]() Zwykły |
![]() Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wygląd i zachowanie
Ciało Weepinbella składa się z jednego, żółtego elementu przypominającego dzbanecznika. Ma dwa duże liście służące mu jako ręce, duże usta i trzy kropki nad czarnymi oczami.
Weepinbell jest przyjazny, jednak jak większość leśnych pokemonów płochliwy.
Posunięcia
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Vine Whip | ![]() |
![]() |
start | 45 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Wrap | ![]() |
![]() |
start | 15 | 90 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. |
Growth | ![]() |
![]() |
start | - | 100 | Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom lub w trakcie Ostrego Słońca o 2 poziomy. |
Sleep Powder | ![]() |
![]() |
start | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. |
Poison Powder | ![]() |
![]() |
start | - | 75 | Po trafieniu zatruwa przeciwnika. |
Stun Spore | ![]() |
![]() |
start | - | 75 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
Acid | ![]() |
![]() |
24 | 40 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
Knock Off | ![]() |
![]() |
29 | 65 | 100 | Wytrąca trzymany przedmiot przeciwnika, usuwając go całkiem z walki. Zwiększa swoją moc do 97 po wytrąceniu. Nie może wytrącić Mega Kamienii ani Gwiazdy Życzeń. |
Sweet Scent | ![]() |
![]() |
32 | - | 100 | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom. |
Gastro Acid | ![]() |
![]() |
39 | - | 100 | Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy. |
Razor Leaf | ![]() |
![]() |
44 | 55 | 95 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
Poison Jab | ![]() |
![]() |
47 | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
Slam | ![]() |
![]() |
54 | 80 | 75 | Zadaje obrażenia. |
Wring Out | ![]() |
![]() |
58 | 120 | 100 | Moc 1-120, im mniej życia ma przeciwnik tym mniejsza moc. |
Dostępne TM
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
TM 3 Swords Dance | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy. |
TM 6 Toxic | ![]() |
![]() |
- | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
TM 22 Solar Beam | ![]() |
![]() |
120 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
TM 32 Double Team | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom. |
TM 33 Reflect | ![]() |
![]() |
- | 100 | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
TM 44 Rest | ![]() |
![]() |
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
TM 52 Curse | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom. |
TM 57 Sunny Day | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
TM 58 Sweet Scent | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom. |
TM 59 Snore | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
TM 61 Protect | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
TM 63 Giga Drain | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
TM 64 Endure | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
TM 65 Frustration | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
TM 68 Return | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
TM 72 Sludge Bomb | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
TM 76 Attract | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
TM 77 Thief | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia. |
TM 82 Swagger | ![]() |
![]() |
- | 85 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje. |
TM 83 Sleep Talk | ![]() |
![]() |
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
TM 98 Bullet Seed | ![]() |
![]() |
25 | 100 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
TM 108 Facade | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
TM 109 Secret Power | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom. Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż. |
TM 134 Energy Ball | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. |
TM 151 Captivate | ![]() |
![]() |
- | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
TM 154 Natural Gift | ![]() |
![]() |
1 | 100 | Zadaje obrażenia. Bez Jagody ma moc 1. Na starcie walki zmienia Typ i Moc zależnie od trzymanej Jagody. Zmieniony Typ i Moc zostają już na stałe do końca walki, nawet jeśli Jagoda się zużyje. |
TM 155 Poison Jab | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
TM 156 Grass Knot | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia. |
TM 173 Venoshock | ![]() |
![]() |
65 | 100 | Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku. |
TM 179 Round | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 211 Infestation | ![]() |
![]() |
20 | 100 | Po trafieniu nakłada na przeciwnika status Uwięzienia. |
TM 212 Nature Power | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zmienia się w inne posunięcie w zależności od miejsca, w którym się przebywa.Tri Attack - Liga, Sale Liderów Pokemon, Opuszczone Miasto, Nawiedzona Wieża, Dolina Wiatraków, Reliktowy Zamek Lava Plume - Wulkan Hydro Pump - Wybrzeże, Morze, Jezioro, Głębina, Potrójny Staw, Strzelisty Most, Lazurowa Zatoka Energy Ball - Łąka, Las, Safari, Równina, Puszcza, Park Narodowy, Alejka Spacerowa, Ogród, Gęsty Zagajnik, Ranczo, Wiejski Most, Francuski Labirynt, Mroczna Gęstwina, Przyjazne Safari Psychic - Cudowny Most Earth Power - Góry, Ruiny Miasta, Pustynia, Opuszczona Elektrownia, Wielkie Bagna, Most Sieci Metra Power Gem - Jaskinie, Meteorytowa Góra, Koronny Szczyt, Jaskinia Elektrokamieni, Lustrzana Grota Ice Beam - Pustynia Lodowa, Most Zwodzony Driftveil, Oszroniona Pieczara |
TM 215 Confide | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom. Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
TM 227 Hidden Power | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Typ jest zależny od wyjściowych statystyk Ataku i SpAtaku Pokemona (przyrosty + natura + szkolenie + jagody). Dodawane są ostatnie cyfry obu ataków i Pokemon otrzymuje typ odpowiadający tej liczbie od 1 (Normalny) do 18 (Wróżkowy). W przypadku zera, ruch staje się ruchem Normalnym. Typ tego ruchu nie może być zmieniony przez żaden inny efekt. |
Nauczyciel Ruchów
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
Swords Dance | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy. |
Bind | ![]() |
![]() |
15 | 85 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. |
Double-Edge | ![]() |
![]() |
120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
Mimic | ![]() |
![]() |
1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
Snore | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
Giga Drain | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
Endure | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
Swagger | ![]() |
![]() |
- | 85 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje. |
Sleep Talk | ![]() |
![]() |
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
Synthesis | ![]() |
![]() |
- | 100 | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 33%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 25%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
Knock Off | ![]() |
![]() |
65 | 100 | Wytrąca trzymany przedmiot przeciwnika, usuwając go całkiem z walki. Zwiększa swoją moc do 97 po wytrąceniu. Nie może wytrącić Mega Kamienii ani Gwiazdy Życzeń. |
Gastro Acid | ![]() |
![]() |
- | 100 | Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy. |
Sucker Punch | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie używający go Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem nie statusowym. Atak o priorytecie 1. |
Seed Bomb | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Bug Bite | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Zadaje obrażenia. Po trafieniu wymusza aktywowanie Jagody przeciwnika na używającym ruchu Pokemonie. Efekt ruchu nie zadziała jeśli przeciwnik ma umiejętność Sticky Hold. |
Ewolucje
![]() |
> 21 lvl |
![]() |
> 40 lvl Roślinny Okruch |
![]() |
Bellsprout | Weepinbell | Victreebel |
Powrót do Listy Pokemonów |