Swalot: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 
 
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 
{{TabelaNaprzemienneKolory|
 
{{TabelaNaprzemienneKolory|
Linia 32: Linia 30:
 
|ID=317
 
|ID=317
 
|Inne formy = Brak
 
|Inne formy = Brak
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Trujący
+
|Typ= <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Trujący
 
|Region=[[Hoenn]]
 
|Region=[[Hoenn]]
 
|Dzicze=[[Opuszczona Elektrownia]]
 
|Dzicze=[[Opuszczona Elektrownia]]
 
|Zlapanie=Tak
 
|Zlapanie=Tak
|Trudnosc=Średnia <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc3.png'>
+
|Trudnosc=Średnia <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc3.png'>
|Dzicze Shiny=Brak danych
+
|Dzicze Shiny=nie występuje
 
|Kolekcja=Złapanie
 
|Kolekcja=Złapanie
 
|Dostepny od=26
 
|Dostepny od=26
 
|Umiejetnosc1 = [[Liquid Ooze]]
 
|Umiejetnosc1 = [[Liquid Ooze]]
 
|Umiejetnosc2 = [[Sticky Hold]]
 
|Umiejetnosc2 = [[Sticky Hold]]
|Umiejetnosc3 = ---
+
|Umiejetnosc3 = [[Gluttony]]
 
|Wzrost = 1.7m
 
|Wzrost = 1.7m
 
|Waga = 80kg
 
|Waga = 80kg
 
|Plec = 50% samica, 50% samiec
 
|Plec = 50% samica, 50% samiec
 +
|ESP = 2119
 
|Odp1=1
 
|Odp1=1
 
|Odp2=1
 
|Odp2=1
Linia 63: Linia 62:
 
|Odp16=0.5
 
|Odp16=0.5
 
|Odp17=1
 
|Odp17=1
|Odp18=0.5}}<br/><br/>
+
|Odp18=0.5}}
 +
 
 +
 
  
 
== Wygląd i zachowanie ==  
 
== Wygląd i zachowanie ==  
Linia 128: Linia 129:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zmniejsza Atak, Sp. Atak oraz Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%) pod warunkiem, że przeciwnik jest zatruty.
+
| Zmniejsza Atak, Sp. Atak oraz Szybkość przeciwnika o 2 poziomy pod warunkiem, że przeciwnik jest zatruty.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sludge]]'''
 
| '''[[Sludge]]'''
Linia 152: Linia 153:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
+
| Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Acid Spray]]'''
 
| '''[[Acid Spray]]'''
Linia 160: Linia 161:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
+
| Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Encore]]'''
 
| '''[[Encore]]'''
Linia 192: Linia 193:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Wymaga przynajmniej 1 ładunku mocy do użycia. Pokemon leczy się za 25% obecnego zdrowia plus 3% za każdy posiadany ładunek - czyli maksymalnie 43%. Po użyciu Pokemon traci 1 ładunek.
+
| Wymaga przynajmniej 1 ładunku mocy do użycia. Pokemon leczy się za 25% obecnego zdrowia plus 3% za każdy posiadany ładunek - czyli maksymalnie 43%. Po użyciu Pokemon traci 1 ładunek. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Stockpile]]'''
 
| '''[[Stockpile]]'''
Linia 200: Linia 201:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Po użyciu Pokemon otrzymuje 2 ładunki mocy które są używane do Swallow oraz Spit Up. Pokemon może mieć maksymalnie 6 ładunków. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada mniej niż 4 ładunki w momencie użycia Stockpile, jego Obrona i Sp. Obrona wzrastają o 1 poziom(5%).
+
| Po użyciu Pokemon otrzymuje 2 ładunki mocy które są używane do Swallow oraz Spit Up. Pokemon może mieć maksymalnie 6 ładunków. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada mniej niż 4 ładunki w momencie użycia Stockpile, jego Obrona i Sp. Obrona wzrastają o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sludge Bomb]]'''
 
| '''[[Sludge Bomb]]'''
Linia 217: Linia 218:
 
| 100
 
| 100
 
| Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy.
 
| Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy.
 +
|-
 +
| '''[[Belch]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 46
 +
| 60
 +
| 90
 +
| Zadaje obrażenia. Zaczyna z 60 mocy ale nie może być użyty dopóki Pokemon nie zużyje przynajmniej jednego łądunku Jagody. Moc zwiększa się o 10 za każde użycie ładunku Jagody. Maksymalnie 120 mocy.
 
|}
 
|}
  
Linia 272: Linia 281:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
+
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]'''
 
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]'''
Linia 286: Linia 295:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
+
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Explosion|TM 47 Explosion]]'''
 
| '''[[Explosion|TM 47 Explosion]]'''
Linia 293: Linia 302:
 
| 250
 
| 250
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych.
+
| Po trafieniu używający traci 20% obecnego życia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
Linia 321: Linia 330:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
Linia 328: Linia 337:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 60
+
| 50
 
| 100
 
| 100
 
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
Linia 340: Linia 349:
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 60
+
| 50
 
| 100
 
| 100
 
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
Linia 349: Linia 358:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
+
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sludge Bomb|TM 72 Sludge Bomb]]'''
 
| '''[[Sludge Bomb|TM 72 Sludge Bomb]]'''
Linia 370: Linia 379:
 
| -
 
| -
 
| 85
 
| 85
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
Linia 377: Linia 386:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
+
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''
 
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''
Linia 412: Linia 421:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
+
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom. Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Snatch|TM 111 Snatch]]'''
 
| '''[[Snatch|TM 111 Snatch]]'''
Linia 433: Linia 442:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
+
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 80
+
| 1
 
| 100
 
| 100
| Zadaje obrażenia.
+
| Zadaje obrażenia. Bez Jagody ma moc 1. Na starcie walki zmienia Typ i Moc zależnie od trzymanej Jagody. Zmieniony Typ i Moc zostają już na stałe do końca walki, nawet jeśli Jagoda się zużyje.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Venoshock|TM 173 Venoshock]]'''
 
| '''[[Venoshock|TM 173 Venoshock]]'''
Linia 468: Linia 477:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
+
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Infestation|TM 211 Infestation]]'''
 
| '''[[Infestation|TM 211 Infestation]]'''
Linia 475: Linia 484:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
+
| Po trafieniu nakłada na przeciwnika status Uwięzienia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]'''
 
| '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]'''
Linia 482: Linia 491:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
+
| Po trafieniu podnosi atak używającego o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
Linia 489: Linia 498:
 
| -
 
| -
 
| 1000
 
| 1000
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
+
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom. Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
 
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
Linia 496: Linia 505:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.
+
| Typ jest zależny od wyjściowych statystyk Ataku i SpAtaku Pokemona (przyrosty + natura + szkolenie + jagody). Dodawane są ostatnie cyfry obu ataków i Pokemon otrzymuje typ odpowiadający tej liczbie od 1 (Normalny) do 18 (Wróżkowy). W przypadku zera, ruch staje się ruchem Normalnym. Typ tego ruchu nie może być zmieniony przez żaden inny efekt.
 
|}
 
|}
  
Linia 573: Linia 582:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
+
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom. Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dream Eater]]'''
 
| '''[[Dream Eater]]'''
Linia 587: Linia 596:
 
| 250
 
| 250
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych.
+
| Po trafieniu używający traci 20% obecnego życia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Snore]]'''
 
| '''[[Snore]]'''
Linia 601: Linia 610:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
+
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Giga Drain]]'''
 
| '''[[Giga Drain]]'''
Linia 608: Linia 617:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endure]]'''
 
| '''[[Endure]]'''
Linia 615: Linia 624:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rollout]]'''
 
| '''[[Rollout]]'''
Linia 629: Linia 638:
 
| -
 
| -
 
| 85
 
| 85
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sleep Talk]]'''
 
| '''[[Sleep Talk]]'''
Linia 636: Linia 645:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
+
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dynamic Punch]]'''
 
| '''[[Dynamic Punch]]'''
Linia 694: Linia 703:
 
{| align='center' style='text-align:center;'
 
{| align='center' style='text-align:center;'
 
|-
 
|-
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/316.gif
+
| <img src='https://pokelife.pl/pokemony/316.png' width='125' height='125'/>
 
| <br/><big><big>></big></big><br/>  26 lvl  <br/>
 
| <br/><big><big>></big></big><br/>  26 lvl  <br/>
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/317.gif
+
| <img src='https://pokelife.pl/pokemony/317.png' width='125' height='125'/>
 
|-
 
|-
 
| [[Gulpin]]
 
| [[Gulpin]]

Aktualna wersja na dzień 19:07, 13 cze 2025

#316 Gulpin #317 Swalot (Lista Pokemonów) #318 Carvanha


Swalot
Przyrosty
Atak +4
Obrona +5
SpAtak +4
SpObrona +5
Szybkość +3
Życie +25
Wzrost: 1.7m
Waga: 80kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #317
Inne formy: Brak
Typ: Trujący
Płeć: 50% samica, 50% samiec
Region: Hoenn
Występowanie w Dziczy: Opuszczona Elektrownia
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Średnia
Występowanie Shiny: nie występuje
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 26
ESP: 2119
Umiejętności: Liquid Ooze Sticky Hold Gluttony
1 1 1 0.5 1 1 2 0.5 1 0.5 1 2 1 1 1 0.5 1 0.5


Wygląd i zachowanie

Swalot to fioletowy pokemon o glutowatym wyglądzie. Dookoła jego ciała umieszczone są w jednej linii, czarne romby. Dłonie mają po trzy place, a usta zachowały taki sam kształt, jak u Gulpina. Pokemon ma żółte wąsy, przypominające makaron i czerwone, maleńkie oczka.

Jego duże usta pozwalają mu na łatwe połykanie wielkich przedmiotów, takich jak opony lub spore głazy. Jego kwasy żołądkowe potrafią strawić wszystko. Pokemon wydziela toksyczne opary i płyny. Zachowuje się podobnie, jak jego preewolucja. Bardzo dużo je. Swaloty znaleźć trudniej niż Gulpiny, mimo, że żyją w tych samych miejscach. Po oblaniu ofiary trucizną, połyka ją w całości. Samice mają krótsze wąsy.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Pound start 40 100 Zadaje obrażenia.
Body Slam start 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
Gunk Shot start 120 80 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Wring Out start 120 100 Moc 1-120, im mniej życia ma przeciwnik tym mniejsza moc.
Yawn start - 50 Przeciwnik zasypia pod koniec następnej rundy.
Venom Drench start - 100 Zmniejsza Atak, Sp. Atak oraz Szybkość przeciwnika o 2 poziomy pod warunkiem, że przeciwnik jest zatruty.
Sludge start 65 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Poison Gas start - 90 Po trafieniu zatruwa przeciwnika.
Amnesia start - 100 Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy.
Acid Spray start 40 100 Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy.
Encore start - 100 Blokuje zmianę ruchu przeciwnika na 1-3 rundy. Oznacza to, że przeciwnik będzie zmuszony użyć tego samego ataku dodatkowe 1-3 razy zanim przejdzie do następnego ruchu.
Toxic start - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
Spit Up 30 100 100 Wymaga przynajmniej 1 ładunku mocy do użycia. Ruch ma bazową moc 100 i otrzymuje dodatkowe 10 mocy za każdy posiadany ładunek do maksymalnej mocy 160. Po użyciu Pokemon traci 1 ładunek.
Swallow 30 - 100 Wymaga przynajmniej 1 ładunku mocy do użycia. Pokemon leczy się za 25% obecnego zdrowia plus 3% za każdy posiadany ładunek - czyli maksymalnie 43%. Po użyciu Pokemon traci 1 ładunek. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
Stockpile 30 - 100 Po użyciu Pokemon otrzymuje 2 ładunki mocy które są używane do Swallow oraz Spit Up. Pokemon może mieć maksymalnie 6 ładunków. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada mniej niż 4 ładunki w momencie użycia Stockpile, jego Obrona i Sp. Obrona wzrastają o 1 poziom.
Sludge Bomb 37 90 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Gastro Acid 42 - 100 Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy.
Belch 46 60 90 Zadaje obrażenia. Zaczyna z 60 mocy ale nie może być użyty dopóki Pokemon nie zużyje przynajmniej jednego łądunku Jagody. Moc zwiększa się o 10 za każde użycie ładunku Jagody. Maksymalnie 120 mocy.


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 6 Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 13 Ice Beam 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
TM 15 Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 22 Solar Beam 120 100 W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
TM 26 Earthquake 100 100 Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
TM 32 Double Team - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom.
TM 42 Dream Eater 100 100 Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
TM 47 Explosion 250 100 Po trafieniu używający traci 20% obecnego życia.
TM 57 Sunny Day - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 62 Rain Dance - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 63 Giga Drain 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
TM 64 Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 65 Frustration 50 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 68 Return 50 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 69 Shadow Ball 80 100 Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom.
TM 72 Sludge Bomb 90 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
TM 76 Attract - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 82 Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%.
TM 95 Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
TM 98 Bullet Seed 25 100 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
TM 104 Shock Wave 60 1000 Zawsze trafia.
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 70 100 Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom. Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
TM 111 Snatch - 1000 Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle.
TM 145 Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 151 Captivate - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 154 Natural Gift 1 100 Zadaje obrażenia. Bez Jagody ma moc 1. Na starcie walki zmienia Typ i Moc zależnie od trzymanej Jagody. Zmieniony Typ i Moc zostają już na stałe do końca walki, nawet jeśli Jagoda się zużyje.
TM 173 Venoshock 65 100 Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku.
TM 176 Sludge Wave 95 100 Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.
TM 179 Round 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 190 Bulldoze 60 100 Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom.
TM 211 Infestation 20 100 Po trafieniu nakłada na przeciwnika status Uwięzienia.
TM 213 Power-Up Punch 40 100 Po trafieniu podnosi atak używającego o 1 poziom.
TM 215 Confide - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom. Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
TM 227 Hidden Power 60 100 Typ jest zależny od wyjściowych statystyk Ataku i SpAtaku Pokemona (przyrosty + natura + szkolenie + jagody). Dodawane są ostatnie cyfry obu ataków i Pokemon otrzymuje typ odpowiadający tej liczbie od 1 (Normalny) do 18 (Wróżkowy). W przypadku zera, ruch staje się ruchem Normalnym. Typ tego ruchu nie może być zmieniony przez żaden inny efekt.


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Fire Punch 75 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Ice Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
Thunder Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Headbutt 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
Body Slam 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
Double-Edge 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Counter - 100 Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje tyle samo obrażeń, co przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
Mimic 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
Defense Curl - 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom. Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
Dream Eater 100 100 Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
Explosion 250 100 Po trafieniu używający traci 20% obecnego życia.
Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
Mud-Slap 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o 1 poziom.
Giga Drain 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
Rollout 25 90 Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 25, po czym następne moce ataku wynoszą 45, 65, 85, 120. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. Seria jest przerywana jeśli Pokemon spudłuje lub powali innego Pokemona. Jeśli pokemon użył wcześniej Ice Ball ten ruch nie zostanie wykonany.
Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje.
Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%.
Dynamic Punch 100 50 Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Dezorientacje zostanie zmniejszona do 30%.
Snatch - 1000 Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle.
Shock Wave 60 1000 Zawsze trafia.
Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
Gastro Acid - 100 Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy.
Seed Bomb 80 100 Zadaje obrażenia.
Gunk Shot 120 80 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.


Ewolucje


>
26 lvl
Gulpin Swalot



Powrót do Listy Pokemonów