Masquerain: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | |||
− | |||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{TabelaNaprzemienneKolory| | {{TabelaNaprzemienneKolory| | ||
Linia 32: | Linia 30: | ||
|ID=284 | |ID=284 | ||
|Inne formy = Brak | |Inne formy = Brak | ||
− | |Typ= <img src=' | + | |Typ= <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Robaczy <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Latający |
|Region=[[Hoenn]] | |Region=[[Hoenn]] | ||
|Dzicze=[[Ogród]] | |Dzicze=[[Ogród]] | ||
|Zlapanie=Tak | |Zlapanie=Tak | ||
− | |Trudnosc= | + | |Trudnosc=Wysoka <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc4.png'> |
− | |Dzicze Shiny= | + | |Dzicze Shiny=nie występuje |
|Kolekcja=Złapanie | |Kolekcja=Złapanie | ||
|Dostepny od=22 | |Dostepny od=22 | ||
|Umiejetnosc1 = [[Intimidate]] | |Umiejetnosc1 = [[Intimidate]] | ||
|Umiejetnosc2 = --- | |Umiejetnosc2 = --- | ||
− | |Umiejetnosc3 = [[ | + | |Umiejetnosc3 = [[Unnerve]] |
|Wzrost = 0.8m | |Wzrost = 0.8m | ||
|Waga = 3.6kg | |Waga = 3.6kg | ||
|Plec = 50% samica, 50% samiec | |Plec = 50% samica, 50% samiec | ||
+ | |ESP = 2203 | ||
|Odp1=1 | |Odp1=1 | ||
|Odp2=2 | |Odp2=2 | ||
Linia 63: | Linia 62: | ||
|Odp16=0.5 | |Odp16=0.5 | ||
|Odp17=1 | |Odp17=1 | ||
− | |Odp18=1}} | + | |Odp18=1}} |
+ | |||
+ | |||
== Wygląd i zachowanie == | == Wygląd i zachowanie == | ||
Linia 96: | Linia 97: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie | + | | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Sweet Scent]]''' | | '''[[Sweet Scent]]''' | ||
Linia 104: | Linia 105: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom | + | | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Water Sport]]''' | | '''[[Water Sport]]''' | ||
Linia 128: | Linia 129: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o | + | | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Quiver Dance]]''' | | '''[[Quiver Dance]]''' | ||
Linia 136: | Linia 137: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zwiększa Specjalny Atak, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o 1 poziom | + | | Zwiększa Specjalny Atak, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Gust]]''' | | '''[[Gust]]''' | ||
Linia 152: | Linia 153: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy | + | | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy. |
|- | |- | ||
| '''[[Air Cutter]]''' | | '''[[Air Cutter]]''' | ||
Linia 176: | Linia 177: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom | + | | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom oprócz Celności i Uników. |
|- | |- | ||
| '''[[Air Slash]]''' | | '''[[Air Slash]]''' | ||
Linia 240: | Linia 241: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom | + | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | | '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | ||
Linia 247: | Linia 248: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz | + | | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
|- | |- | ||
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]''' | | '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]''' | ||
Linia 254: | Linia 255: | ||
| - | | - | ||
| 1000 | | 1000 | ||
− | | | + | | Bezpośrednio kopiuje poziomy statystyk przeciwnika. Pomija przez to efekty wpływające na poziomy statystyk, takie jak np. Contrary, Simple, Mirror Armor itp. |
|- | |- | ||
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | | '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | ||
Linia 282: | Linia 283: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | + | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
|- | |- | ||
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | | '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | ||
Linia 289: | Linia 290: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy | + | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
|- | |- | ||
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | | '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
− | | | + | | 50 |
| 100 | | 100 | ||
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | ||
Linia 301: | Linia 302: | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
− | | | + | | 50 |
| 100 | | 100 | ||
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | ||
Linia 310: | Linia 311: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom | + | | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | | '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | ||
Linia 331: | Linia 332: | ||
| - | | - | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje. |
|- | |- | ||
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | | '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | ||
Linia 338: | Linia 339: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | + | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
|- | |- | ||
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]''' | | '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]''' | ||
Linia 366: | Linia 367: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom | + | | Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom. Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż. |
|- | |- | ||
| '''[[Roost|TM 132 Roost]]''' | | '''[[Roost|TM 132 Roost]]''' | ||
Linia 373: | Linia 374: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | + | | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
|- | |- | ||
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]''' | | '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]''' | ||
Linia 380: | Linia 381: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom | + | | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Silver Wind|TM 142 Silver Wind]]''' | | '''[[Silver Wind|TM 142 Silver Wind]]''' | ||
Linia 387: | Linia 388: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom | + | | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom oprócz Celności i Uników. |
|- | |- | ||
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | | '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | ||
Linia 401: | Linia 402: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy | + | | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | | '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
− | | | + | | 1 |
| 100 | | 100 | ||
− | | Zadaje obrażenia. | + | | Zadaje obrażenia. Bez Jagody ma moc 1. Na starcie walki zmienia Typ i Moc zależnie od trzymanej Jagody. Zmieniony Typ i Moc zostają już na stałe do końca walki, nawet jeśli Jagoda się zużyje. |
|- | |- | ||
| '''[[U-turn|TM 158 U-turn]]''' | | '''[[U-turn|TM 158 U-turn]]''' | ||
Linia 436: | Linia 437: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom | + | | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Infestation|TM 211 Infestation]]''' | | '''[[Infestation|TM 211 Infestation]]''' | ||
Linia 443: | Linia 444: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu nakłada na przeciwnika status Uwięzienia. |
|- | |- | ||
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]''' | | '''[[Confide|TM 215 Confide]]''' | ||
Linia 450: | Linia 451: | ||
| - | | - | ||
| 1000 | | 1000 | ||
− | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom | + | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom. Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
|- | |- | ||
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]''' | | '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]''' | ||
Linia 457: | Linia 458: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Typ | + | | Typ jest zależny od wyjściowych statystyk Ataku i SpAtaku Pokemona (przyrosty + natura + szkolenie + jagody). Dodawane są ostatnie cyfry obu ataków i Pokemon otrzymuje typ odpowiadający tej liczbie od 1 (Normalny) do 18 (Wróżkowy). W przypadku zera, ruch staje się ruchem Normalnym. Typ tego ruchu nie może być zmieniony przez żaden inny efekt. |
|- | |- | ||
| '''[[Defog|TM 231 Defog]]''' | | '''[[Defog|TM 231 Defog]]''' | ||
Linia 492: | Linia 493: | ||
| - | | - | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | Zmniejsza szybkość przeciwnika o | + | | Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy. |
|- | |- | ||
| '''[[Mimic]]''' | | '''[[Mimic]]''' | ||
Linia 520: | Linia 521: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o | + | | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Icy Wind]]''' | | '''[[Icy Wind]]''' | ||
Linia 527: | Linia 528: | ||
| 55 | | 55 | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom | + | | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Giga Drain]]''' | | '''[[Giga Drain]]''' | ||
Linia 534: | Linia 535: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | + | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
|- | |- | ||
| '''[[Endure]]''' | | '''[[Endure]]''' | ||
Linia 541: | Linia 542: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy | + | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
|- | |- | ||
| '''[[Swagger]]''' | | '''[[Swagger]]''' | ||
Linia 548: | Linia 549: | ||
| - | | - | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje. |
|- | |- | ||
| '''[[Sleep Talk]]''' | | '''[[Sleep Talk]]''' | ||
Linia 555: | Linia 556: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | + | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
|- | |- | ||
| '''[[Twister]]''' | | '''[[Twister]]''' | ||
Linia 569: | Linia 570: | ||
| - | | - | ||
| 1000 | | 1000 | ||
− | | | + | | Bezpośrednio kopiuje poziomy statystyk przeciwnika. Pomija przez to efekty wpływające na poziomy statystyk, takie jak np. Contrary, Simple, Mirror Armor itp. |
|- | |- | ||
| '''[[Air Cutter]]''' | | '''[[Air Cutter]]''' | ||
Linia 597: | Linia 598: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | + | | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
|- | |- | ||
| '''[[Tailwind]]''' | | '''[[Tailwind]]''' | ||
Linia 618: | Linia 619: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zadaje obrażenia. | + | | Zadaje obrażenia. Po trafieniu wymusza aktywowanie Jagody przeciwnika na używającym ruchu Pokemonie. Efekt ruchu nie zadziała jeśli przeciwnik ma umiejętność Sticky Hold. |
|- | |- | ||
| '''[[Ominous Wind]]''' | | '''[[Ominous Wind]]''' | ||
Linia 625: | Linia 626: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o | + | | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Liquidation]]''' | | '''[[Liquidation]]''' | ||
Linia 632: | Linia 633: | ||
| 85 | | 85 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | 20% szans na obniżenie obrony przeciwnika o 1 poziom | + | | 20% szans na obniżenie obrony przeciwnika o 1 poziom. |
|} | |} | ||
Linia 641: | Linia 642: | ||
{| align='center' style='text-align:center;' | {| align='center' style='text-align:center;' | ||
|- | |- | ||
− | | https://pokelife.pl/pokemony | + | | <img src='https://pokelife.pl/pokemony/283.png' width='125' height='125'/> |
| <br/><big><big>></big></big><br/> 22 lvl <br/> | | <br/><big><big>></big></big><br/> 22 lvl <br/> | ||
− | | https://pokelife.pl/pokemony | + | | <img src='https://pokelife.pl/pokemony/284.png' width='125' height='125'/> |
|- | |- | ||
| [[Surskit]] | | [[Surskit]] |
Aktualna wersja na dzień 19:40, 13 cze 2025
#283 Surskit | #284 Masquerain (Lista Pokemonów) | #285 Shroomish |
Masquerain
|
![]() Zwykły |
![]() Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wygląd i zachowanie
Pokemon ma niebieskie ciało, z którego zamiast nóg wyrastają cztery niebieskie romby, które pełnią podczas latania rolę skrzydeł. Jego głowa na myśl może przywieść kroplę. Twarz pokemona ma czerwoną barwę i osadzone są na niej okrągłe czarne oczy. Z głowy wystają my dwa duże biało-czerwono-fioletowe półkola przypominające oczy.
Wzory na półkolach przypominające oczy służą do odstraszania przeciwników. Może latać w każdym kierunku, ale nie jest w stanie tego zrobić, jeśli zamoczą mu się skrzydła. Przed deszczem chroni się pod drzewami i okapami. Pokemony te mimo wyglądu są spokojne i dosyć przyjacielskie. Można je znaleźć blisko oczek wodnych, ale gdy przychodzą ludzie, często się rozpraszają.
Posunięcia
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Quick Attack | ![]() |
![]() |
start | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. |
Bubble | ![]() |
![]() |
start | 40 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom. |
Sweet Scent | ![]() |
![]() |
start | - | 100 | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom. |
Water Sport | ![]() |
![]() |
start | - | 1000 | Pokrywa pole walki wodą, zmniejszając siłę ognistych ruchów wszystkich Pokemonów o 50%. Efekt pozostaje przez 5 rund. |
Bug Buzz | ![]() |
![]() |
start | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika. |
Ominous Wind | ![]() |
![]() |
start | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom. |
Quiver Dance | ![]() |
![]() |
start | - | 100 | Zwiększa Specjalny Atak, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o 1 poziom. |
Gust | ![]() |
![]() |
start | 40 | 100 | Trafia Pokemona w fazie lotu, wyskoku i podczas odporności Sky Drop z podwójną mocą. |
Scary Face | ![]() |
![]() |
22 | - | 100 | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy. |
Air Cutter | ![]() |
![]() |
22 | 60 | 95 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
Stun Spore | ![]() |
![]() |
26 | - | 75 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
Silver Wind | ![]() |
![]() |
32 | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom oprócz Celności i Uników. |
Air Slash | ![]() |
![]() |
38 | 75 | 95 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
Dostępne TM
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
TM 6 Toxic | ![]() |
![]() |
- | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
TM 13 Ice Beam | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. |
TM 14 Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. |
TM 15 Hyper Beam | ![]() |
![]() |
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
TM 22 Solar Beam | ![]() |
![]() |
120 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
TM 32 Double Team | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom. |
TM 44 Rest | ![]() |
![]() |
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
TM 55 Psych Up | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Bezpośrednio kopiuje poziomy statystyk przeciwnika. Pomija przez to efekty wpływające na poziomy statystyk, takie jak np. Contrary, Simple, Mirror Armor itp. |
TM 57 Sunny Day | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
TM 61 Protect | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
TM 62 Rain Dance | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
TM 63 Giga Drain | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
TM 64 Endure | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
TM 65 Frustration | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
TM 68 Return | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
TM 69 Shadow Ball | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
TM 76 Attract | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
TM 77 Thief | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia. |
TM 82 Swagger | ![]() |
![]() |
- | 85 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje. |
TM 83 Sleep Talk | ![]() |
![]() |
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
TM 95 Water Pulse | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. |
TM 106 Aerial Ace | ![]() |
![]() |
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
TM 108 Facade | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
TM 109 Secret Power | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom. Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż. |
TM 132 Roost | ![]() |
![]() |
- | 100 | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
TM 134 Energy Ball | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. |
TM 142 Silver Wind | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom oprócz Celności i Uników. |
TM 145 Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
TM 151 Captivate | ![]() |
![]() |
- | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
TM 154 Natural Gift | ![]() |
![]() |
1 | 100 | Zadaje obrażenia. Bez Jagody ma moc 1. Na starcie walki zmienia Typ i Moc zależnie od trzymanej Jagody. Zmieniony Typ i Moc zostają już na stałe do końca walki, nawet jeśli Jagoda się zużyje. |
TM 158 U-turn | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 179 Round | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 181 Scald | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi. |
TM 189 Struggle Bug | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom. |
TM 211 Infestation | ![]() |
![]() |
20 | 100 | Po trafieniu nakłada na przeciwnika status Uwięzienia. |
TM 215 Confide | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom. Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
TM 227 Hidden Power | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Typ jest zależny od wyjściowych statystyk Ataku i SpAtaku Pokemona (przyrosty + natura + szkolenie + jagody). Dodawane są ostatnie cyfry obu ataków i Pokemon otrzymuje typ odpowiadający tej liczbie od 1 (Normalny) do 18 (Wróżkowy). W przypadku zera, ruch staje się ruchem Normalnym. Typ tego ruchu nie może być zmieniony przez żaden inny efekt. |
TM 231 Defog | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Zmniejsza celność przeciwnika o 1 poziom. Usuwa z obu stron pola walki pułapki oraz niweluje efekt terenu. Usuwa z przeciwnika efekty ruchów Reflect, Safeguard, Mist, Light Screen. Zamienia pogodę Mgła na Czyste Niebo |
Nauczyciel Ruchów
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
Double-Edge | ![]() |
![]() |
120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
String Shot | ![]() |
![]() |
- | 95 | Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy. |
Mimic | ![]() |
![]() |
1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
Swift | ![]() |
![]() |
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
Snore | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
Mud-Slap | ![]() |
![]() |
20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o 1 poziom. |
Icy Wind | ![]() |
![]() |
55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
Giga Drain | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
Endure | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
Swagger | ![]() |
![]() |
- | 85 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje. |
Sleep Talk | ![]() |
![]() |
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
Twister | ![]() |
![]() |
40 | 100 | Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
Psych Up | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Bezpośrednio kopiuje poziomy statystyk przeciwnika. Pomija przez to efekty wpływające na poziomy statystyk, takie jak np. Contrary, Simple, Mirror Armor itp. |
Air Cutter | ![]() |
![]() |
60 | 95 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
Signal Beam | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. |
Water Pulse | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. |
Roost | ![]() |
![]() |
- | 100 | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
Tailwind | ![]() |
![]() |
- | 100 | Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie. |
Defog | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Zmniejsza celność przeciwnika o 1 poziom. Usuwa z obu stron pola walki pułapki oraz niweluje efekt terenu. Usuwa z przeciwnika efekty ruchów Reflect, Safeguard, Mist, Light Screen. Zamienia pogodę Mgła na Czyste Niebo |
Bug Bite | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Zadaje obrażenia. Po trafieniu wymusza aktywowanie Jagody przeciwnika na używającym ruchu Pokemonie. Efekt ruchu nie zadziała jeśli przeciwnik ma umiejętność Sticky Hold. |
Ominous Wind | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom. |
Liquidation | ![]() |
![]() |
85 | 100 | 20% szans na obniżenie obrony przeciwnika o 1 poziom. |
Ewolucje
![]() |
> 22 lvl |
![]() |
Surskit | Masquerain |
Powrót do Listy Pokemonów |