High Jump Kick: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Aktualizacja kodu o tutora oraz listy pokemonów) |
|||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
|Nazwa = High Jump Kick | |Nazwa = High Jump Kick | ||
|NrTMu = - | |NrTMu = - | ||
| − | |||
|Moc = 130 | |Moc = 130 | ||
|Celnosc = 90 | |Celnosc = 90 | ||
| Linia 13: | Linia 12: | ||
|Kategoria = '''Fizyczny''' - <img src='https://gra.pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px'> | |Kategoria = '''Fizyczny''' - <img src='https://gra.pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px'> | ||
|Opis = Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego. | |Opis = Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego. | ||
| − | |LVLPok1 = <tr><td>[[Hitmonlee]]</td><td> | + | |LVLPok1 = <tr><td>[[Hitmonlee]]</td><td>44</td></tr> |
|LVLPok2 = <tr><td>[[Blaziken]]</td><td>1</td></tr> | |LVLPok2 = <tr><td>[[Blaziken]]</td><td>1</td></tr> | ||
|LVLPok3 = <tr><td>[[Meditite]]</td><td>28</td></tr> | |LVLPok3 = <tr><td>[[Meditite]]</td><td>28</td></tr> | ||
|LVLPok4 = <tr><td>[[Medicham]]</td><td>28</td></tr> | |LVLPok4 = <tr><td>[[Medicham]]</td><td>28</td></tr> | ||
| − | |LVLPok5 = <tr><td>[[Lopunny]]</td><td> | + | |LVLPok5 = <tr><td>[[Lopunny]]</td><td>56</td></tr> |
| − | |LVLPok6 = <tr><td>[[Scrafty]]</td><td> | + | |LVLPok6 = <tr><td>[[Scraggy]]</td><td>44</td></tr> |
| − | | | + | |LVLPok7 = <tr><td>[[Scrafty]]</td><td>48</td></tr> |
| − | | | + | |LVLPok8 = <tr><td>[[Mienfoo]]</td><td>60</td></tr> |
| − | | | + | |LVLPok9 = <tr><td>[[Mienshao]]</td><td>66</td></tr> |
| + | |LVLPok10 = <tr><td>[[Hawlucha]]</td><td>48</td></tr> | ||
| + | |LVLPok11 = <tr><td>[[Tsareena]]</td><td>58</td></tr> | ||
| + | |LVLPok12 = <tr><td>[[Pheromosa]]</td><td>70</td></tr> | ||
|TMOFF = | |TMOFF = | ||
| + | |TUTOROFF = | ||
}} | }} | ||
Aktualna wersja na dzień 22:16, 8 lut 2025
| High Jump Kick |
|---|
| --- |
| Moc: | 130 |
| Celność: | 90 |
| Typ: | Walczący -
|
| Kategoria: | Fizyczny -
|
| Kontakt: | Tak |
| Priorytet: | 0 |
| Efekt: Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego. | |
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||