Pokedex: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Nie pokazano 30 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
Linia 2: | Linia 2: | ||
{{TabelaNaprzemienneKolory| | {{TabelaNaprzemienneKolory| | ||
|Tb_Tabela1_Width=100% | |Tb_Tabela1_Width=100% | ||
− | |Tb_Tabela1_LMargin= | + | |Tb_Tabela1_LMargin=10% |
|Tb_Tabela1_Border=solid 2px #555555 | |Tb_Tabela1_Border=solid 2px #555555 | ||
|Tb_Tabela1_LMargin = 0% | |Tb_Tabela1_LMargin = 0% | ||
Linia 10: | Linia 10: | ||
|Th_Tabela1_Border = 0px | |Th_Tabela1_Border = 0px | ||
|Td_Tabela1_Border=solid 0px #555555 | |Td_Tabela1_Border=solid 0px #555555 | ||
− | |Tb_Tabela1_AlignT= | + | |Tb_Tabela1_AlignT=center}} |
{| | {| | ||
|- | |- | ||
| style="width=125px; border:0px solid black" | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/gora.png' height='180px'> | | style="width=125px; border:0px solid black" | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/gora.png' height='180px'> | ||
− | | Pokedex jest przedmiotem zapewniającym różnorakie bonusy. Jego modułowa budowa zapewnia możliwość dostosowania otrzymywanych wzmocnień do indywidualnych potrzeb każdego trenera. Bonusy podzielone są na 4 kategorie, a pokedex zapewnia sloty na 4 dla każdej poza Specjalizacją (na | + | | Pokedex jest przedmiotem zapewniającym różnorakie bonusy. Jego modułowa budowa zapewnia możliwość dostosowania otrzymywanych wzmocnień do indywidualnych potrzeb każdego trenera. Bonusy podzielone są na 4 kategorie, a pokedex zapewnia sloty na 4 dla każdej poza Specjalizacją (na którą jest tylko 1 slot). Moduły mają po 3 poziomy, z których każdy kolejny zapewnia bonusy wyższe, niż poprzedni. |
+ | '''WAŻNE''' - [[Pokedex]] dostępny jest od 10 poziomu trenera. | ||
|} | |} | ||
− | <br> | + | <br><br> |
= Jak zdobyć = | = Jak zdobyć = | ||
*Moduły 1 poziomu można znaleźć w [[PokeSklep|PokeSklepie]] | *Moduły 1 poziomu można znaleźć w [[PokeSklep|PokeSklepie]] | ||
Linia 23: | Linia 24: | ||
**Moduły Specjalizacji można dostać za wykonywanie Osiągnięć | **Moduły Specjalizacji można dostać za wykonywanie Osiągnięć | ||
**Moduły Walki, Dziczy i Aktywności można znaleźć w czasie losowych wypraw do dziczy | **Moduły Walki, Dziczy i Aktywności można znaleźć w czasie losowych wypraw do dziczy | ||
− | *Moduły 3 poziomu - | + | *Moduły 3 poziomu - Moduły Specjalizacji do zdobycia w [[Zadania Główne|Zadaniach Głównych]], pozostałe po udanych [[Legendarne Polowanie]] |
+ | |||
+ | '''WAŻNE!''' Zmiana modułów jest możliwa co 7 dni w przypadku Modułów Specjalizacji oraz co 24h w przypadku pozostałych modułów (każdy slot ma oddzielnie liczony czas zmian). | ||
+ | <br><br> | ||
+ | <tabber> | ||
+ | Moduły Specjalizacji = | ||
<br> | <br> | ||
− | |||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
− | |||
| Moduły Specjalizacji są modułami zapewniającym spore bonusy zarówno do aktywności jak i do statystyk pokemona w czasie walki. | | Moduły Specjalizacji są modułami zapewniającym spore bonusy zarówno do aktywności jak i do statystyk pokemona w czasie walki. | ||
|} | |} | ||
− | + | <br> | |
{| class="Tabela1" | | {| class="Tabela1" | | ||
|- | |- | ||
− | ! colspan=" | + | ! colspan="3" style="background-color: #f3f414;"| Rodzaje modułów |
|- | |- | ||
− | | width= | + | | width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'> |
− | | | + | | width=20% | [[Moduł: Trener Typu]] |
+ | | Zwiększa siłę pokemonów o danym Typie. Każdy pokemony tego Typu w Drużynie otrzymują bonus do statystyk w walce (poza życiem) oraz używane przez nie ataki tego typu są silniejsze. Szansa złapania pokemonów danego Typu jest mocno zwiększona (w wersji osobnej dla każdego Typu). | ||
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Neutralny Trener]] | | [[Moduł: Neutralny Trener]] | ||
− | | | + | | Zwiększa siłę wszystkich pokemonów. Każdy Pokemon w Drużynie otrzymuje bonus do statystyk w walce (poza życiem). Szansa złapania pokemonów za pomocą Lureballi jest znacząco zwiększona. |
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Trener Entuzjasta]] | | [[Moduł: Trener Entuzjasta]] | ||
− | | | + | | Moc wszystkich ataków pokemonów, których efektywna suma przyrostów ('''[[ESP]]''') nie jest większa niż 2300, zostaje zwiększona. Moc ruchu nie może zostać zwiększona powyżej 100. Szansa złapania pokemonów o trudności I i II jest większa. |
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Trener Rzadkich Okazów]] | | [[Moduł: Trener Rzadkich Okazów]] | ||
− | | | + | | Pokemony Shiny w Drużynie otrzymują bonus do statystyk w walce (poza życiem). Szansa na złapanie pokemona shiny jest zwiększona. Pokemony shiny zdobywają więcej doświadczenia i przywiązania w walkach 1vs1 w Dziczy. |
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Tradycyjny Trener]] | | [[Moduł: Tradycyjny Trener]] | ||
− | | | + | | Pokemony w Drużynie otrzymują bonus do statystyk (poza życiem) za każdego nie-shiny pokemona w Drużynie. Łapanie wszystkich nie-shiny pokemonów jest zwiększone. |
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Kolekcjoner]] | | [[Moduł: Kolekcjoner]] | ||
− | | | + | | Szansa złapania pokemonów o trudności IV i V jest zwiększona. Szansa złapania Pokemonów, których się jeszcze nie posiada w Kolekcji za pomocą Luxuryballa jest dodatkowo zwiększona. Pokemony w Drużynie, których nie można złapać w Dziczy mają zwiększone statystyki w walce (poza życiem). |
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Spokojny Trener]] | | [[Moduł: Spokojny Trener]] | ||
| Zapewnia bonusy pasywne do rozgrywki, ale nie daje wzmocnień pokemonów w czasie walki. | | Zapewnia bonusy pasywne do rozgrywki, ale nie daje wzmocnień pokemonów w czasie walki. | ||
+ | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/specjalizacja_wzor.png' height='60px'> | ||
+ | | [[Moduł: Legendarny Trener]] | ||
+ | | Jeśli w walce bierze udział Twój Legendarny Pokemon, statystyki (poza życiem) wszystkich Twoich pozostałych Pokemonów z tego samego regionu co Legenda są zwiększone. Dodatkowe statystyki są zależne od poziomu Pokemona (max na poziomie 85 lub wyższym). | ||
+ | |} | ||
+ | <br> | ||
+ | |-| | ||
+ | Moduły Walki= | ||
+ | <br> | ||
+ | {| | ||
+ | |- | ||
+ | | Moduły Aktywności zapewniają bonusy podczas walk pokemonów. | ||
+ | |} | ||
+ | <br> | ||
+ | {| class="Tabela1" | | ||
+ | |- | ||
+ | ! colspan="3" style="background-color: #F3C0C8;" | Rodzaje modułów | ||
+ | |- | ||
+ | | width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | ||
+ | | width=20% | [[Moduł: Wysoka Statystyka]] | ||
+ | | Wzmacnia jedną ze statystyk (występuje wersjach dla Ataku, Obrony, Specjalnego Ataku, Specjalnej Obrony oraz Szybkości). | ||
+ | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | ||
+ | | [[Moduł: Odporność na Stan]] | ||
+ | | Ułatwia Pokemonowi uniknięcie konkretnego stanu nakładanego przez przeciwnika na Twoje pokemony (występuje w wersjach dla Zatrucia, Podpalenia, Paraliżu, Zamrożenia i Uśpienia). | ||
+ | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | ||
+ | | [[Moduł: Wzmocniony Stan]] | ||
+ | | Zwiększa szansę na wywołanie stanu na przeciwniku (występuje w wersjach dla Zatrucia, Podpalenia, Paraliżu, Zamrożenia i Uśpienia). Zwiększa szansę na wystąpienie efektu oraz na trafienie ruchami z tym efektem. | ||
+ | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | ||
+ | | [[Moduł: Manipulator Pogody]] | ||
+ | | Wydłuża czas działania pogody wywołanej przez Twojego pokemona. | ||
+ | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | ||
+ | | [[Moduł: Odporność na Pogodę]] | ||
+ | | Daje szansę na uniknięcie obrażeń od efektów pogodowych Twoim pokemonom. | ||
+ | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | ||
+ | | [[Moduł: Precyzyjne Uderzenie]] | ||
+ | | Zwiększa szansę na Cios Krytyczny. | ||
+ | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | ||
+ | | [[Moduł: Efekt Uboczny]] | ||
+ | | Użyciu ruchy statusowego (poza leczeniem) daje szansę na wzmocnienie losowej statystyki Twojego pokemona o 2 poziomy. | ||
+ | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | ||
+ | | [[Moduł: Wampiryzm]] | ||
+ | | Leczy procent z zadanych obrażeń [[Kontakt|ruchem kontaktowym]]. | ||
+ | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | ||
+ | | [[Moduł: Oszlifowane Klejnoty]] | ||
+ | | Klejnoty trzymane przez Twojego pokemona mogą być użyte więcej niż 1 raz. | ||
+ | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | ||
+ | | [[Moduł: Furia]] | ||
+ | | Po udanym trafieniu wzmacnia następny ruch. | ||
+ | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | ||
+ | | [[Moduł: Naturalna Regeneracja]] | ||
+ | | Regeneruje część życia na koniec każdej tury, jeśli pokemon nie posiada leczenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/walka_wzor.png' height='60px'> | ||
+ | | [[Moduł: Sztuka Uników]] | ||
+ | | Zwiększa szansę na uniknięcie obrażeń od bezpośrednich ataków. | ||
|} | |} | ||
+ | |-| | ||
+ | Moduły Dziczy = | ||
<br> | <br> | ||
− | |||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
− | |||
| Moduły Dziczy zapewniają bonusy do aktywności w czasie zwiedzania w dziczy. | | Moduły Dziczy zapewniają bonusy do aktywności w czasie zwiedzania w dziczy. | ||
|} | |} | ||
− | + | <br> | |
{| class="Tabela1" | | {| class="Tabela1" | | ||
|- | |- | ||
− | ! colspan=" | + | ! colspan="3" style="background-color: #AFEAA7;" | Rodzaje modułów |
|- | |- | ||
− | | width= | + | | width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'> |
+ | | width=20% | [[Moduł: Technika Rzutów]] | ||
| Zwiększa szansę na złapanie pokemonów. | | Zwiększa szansę na złapanie pokemonów. | ||
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Szukanie Śladów]] | | [[Moduł: Szukanie Śladów]] | ||
| Zwiększa szansę na spotkanie pokemona zmniejszając ryzyko pustej wyprawy. | | Zwiększa szansę na spotkanie pokemona zmniejszając ryzyko pustej wyprawy. | ||
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Szukacz Trenerów]] | | [[Moduł: Szukacz Trenerów]] | ||
| Zwiększa szansę na spotkanie trenera w dziczy. | | Zwiększa szansę na spotkanie trenera w dziczy. | ||
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Wytyczanie Ścieżek]] | | [[Moduł: Wytyczanie Ścieżek]] | ||
| Daje szansę na obniżenie kosztu wyprawy o 1PA. | | Daje szansę na obniżenie kosztu wyprawy o 1PA. | ||
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Tropiciel Shiny]] | | [[Moduł: Tropiciel Shiny]] | ||
− | | Zwiększa szansę na spotkanie pokemona Shiny. | + | | Zwiększa szansę na spotkanie pokemona Shiny równocześnie zmniejszając szansę spotkania zwykłego pokemona o 20%. Do spotkania pokemona shiny wymagany jest minimalnie 30 poziom. |
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Łapacz Shiny]] | | [[Moduł: Łapacz Shiny]] | ||
| Zwiększa szansę na złapanie pokemona Shiny. | | Zwiększa szansę na złapanie pokemona Shiny. | ||
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Zbieracz Jagód]] | | [[Moduł: Zbieracz Jagód]] | ||
| Zwiększa ilość znalezionych jagód w dziczy. | | Zwiększa ilość znalezionych jagód w dziczy. | ||
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Spostrzegawczość]] | | [[Moduł: Spostrzegawczość]] | ||
− | | Zwiększa szansę na znalezienie jagód w dziczy ryzyko pustej wyprawy. | + | | Zwiększa szansę na znalezienie jagód w dziczy zmniejszając ryzyko pustej wyprawy. |
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Szczęśliwe Wyprawy]] | | [[Moduł: Szczęśliwe Wyprawy]] | ||
| Zwiększa szansę na znalezienie rzadkich przedmiotów (Okruchów, Pokebloków, Przedmiotów ewolucyjnych) | | Zwiększa szansę na znalezienie rzadkich przedmiotów (Okruchów, Pokebloków, Przedmiotów ewolucyjnych) | ||
|- | |- | ||
− | | [[Moduł: Podkręcanie | + | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'> |
− | | Zwiększa szansę łapania danym | + | | [[Moduł: Twardy Negocjator]] |
+ | | Zwiększa wartość "znajdziek" (wydarzeń z otrzymywaniem Yenów) w Dziczach. | ||
+ | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'> | ||
+ | | [[Moduł: Podkręcanie Balli]] | ||
+ | | Zwiększa szansę łapania danym Ballem (występuje w wersjach dla Pokeballi, Nestballi, Greateballi, Friendballi, Nightballi, Lureballi, Levelballi, Luxuryballi, Premierballi, Stunballi, Swarmballi, Safariballi i Ultraballi) | ||
+ | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/dzicz_wzor.png' height='60px'> | ||
+ | | [[Moduł: Wykrywacz Portali]] | ||
+ | | Zwiększa szansę na znalezienie Ultra Portalu oraz szansę na złapanie [[Ultra Bestie|Ultra Bestii]]. | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
− | + | |-| | |
+ | Moduły Aktywności = | ||
+ | <br> | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
− | |||
| Moduły Aktywności zapewniają bonusy do pasywnych działań na naszym koncie. | | Moduły Aktywności zapewniają bonusy do pasywnych działań na naszym koncie. | ||
|} | |} | ||
− | + | <br> | |
{| class="Tabela1" | | {| class="Tabela1" | | ||
|- | |- | ||
− | ! colspan=" | + | ! colspan="3" style="background-color: #7AAAC2;" | Rodzaje modułów |
|- | |- | ||
− | | width= | + | | width=15% | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'> |
+ | | width=20% | [[Moduł: Efektywna Praca]] | ||
| Zwiększa zarobki z [[Praca|Pracy]]. | | Zwiększa zarobki z [[Praca|Pracy]]. | ||
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Efektywny Trening]] | | [[Moduł: Efektywny Trening]] | ||
| Zwiększa efektywność [[Trening|Treningu]]. | | Zwiększa efektywność [[Trening|Treningu]]. | ||
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Efektywna Opieka]] | | [[Moduł: Efektywna Opieka]] | ||
| Po odbyciu [[Opieka|Opieki]] otrzymujesz dodatkowe monety. | | Po odbyciu [[Opieka|Opieki]] otrzymujesz dodatkowe monety. | ||
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Techniki Relaksacyjne]] | | [[Moduł: Techniki Relaksacyjne]] | ||
− | | Zwiększa regenerację PA co godzinę. | + | | Zwiększa regenerację [[Punkty Akcji|PA]] co godzinę. |
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Porady Wychowawcze]] | | [[Moduł: Porady Wychowawcze]] | ||
| Zmniejsza ilość dni do zmiany [[Natura|Natury]] u [[Wychowawca|Wychowawcy]]. | | Zmniejsza ilość dni do zmiany [[Natura|Natury]] u [[Wychowawca|Wychowawcy]]. | ||
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Instrukcje do gier]] | | [[Moduł: Instrukcje do gier]] | ||
| Zwiększa ilość przywiązania z [[Zabawa|Zabawy]]. | | Zwiększa ilość przywiązania z [[Zabawa|Zabawy]]. | ||
|- | |- | ||
+ | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'> | ||
| [[Moduł: Zdrowa Dieta]] | | [[Moduł: Zdrowa Dieta]] | ||
| Karmienie [[Białe Jagody|Białymi Jagodami]] daje szansę na dodanie Punktów Doświadczenia. | | Karmienie [[Białe Jagody|Białymi Jagodami]] daje szansę na dodanie Punktów Doświadczenia. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | + | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'> | |
− | + | | [[Moduł: Soniczny Repel]] | |
− | + | | Zapewnia efekt [[Repel|Super Repela]] tak długo, jak długo Moduł jest zainstalowany. Użycie Max Repela lub Max Tepela deaktywuje Moduł do czasu zużycia ich. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | [[Moduł: | + | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'> |
− | | | + | | [[Moduł: Soniczny Tepel]] |
+ | | Zapewnia efekt [[Repel|Super Tepela]] tak długo, jak długo Moduł jest zainstalowany. Użycie Max Repela lub Max Tepela deaktywuje Moduł do czasu zużycia ich. | ||
|- | |- | ||
− | | [[Moduł: | + | | <img src='https://gra.pokelife.pl/images/pokedex/aktywnosc_wzor.png' height='60px'> |
− | | | + | | [[Moduł: Praca na Boku]] |
+ | | Szansa na otrzymanie [[Beastball|Beastballa]] za każdą godzinę wykonanej Pracy lub Treningu. | ||
|- | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
+ | <br> | ||
+ | </tabber> |
Aktualna wersja na dzień 23:40, 10 lut 2023
Pokedex jest przedmiotem zapewniającym różnorakie bonusy. Jego modułowa budowa zapewnia możliwość dostosowania otrzymywanych wzmocnień do indywidualnych potrzeb każdego trenera. Bonusy podzielone są na 4 kategorie, a pokedex zapewnia sloty na 4 dla każdej poza Specjalizacją (na którą jest tylko 1 slot). Moduły mają po 3 poziomy, z których każdy kolejny zapewnia bonusy wyższe, niż poprzedni.
WAŻNE - Pokedex dostępny jest od 10 poziomu trenera. |
Jak zdobyć
- Moduły 1 poziomu można znaleźć w PokeSklepie
- Moduły 2 poziomu
- Moduły Specjalizacji można dostać za wykonywanie Osiągnięć
- Moduły Walki, Dziczy i Aktywności można znaleźć w czasie losowych wypraw do dziczy
- Moduły 3 poziomu - Moduły Specjalizacji do zdobycia w Zadaniach Głównych, pozostałe po udanych Legendarne Polowanie
WAŻNE! Zmiana modułów jest możliwa co 7 dni w przypadku Modułów Specjalizacji oraz co 24h w przypadku pozostałych modułów (każdy slot ma oddzielnie liczony czas zmian).
Moduły Specjalizacji są modułami zapewniającym spore bonusy zarówno do aktywności jak i do statystyk pokemona w czasie walki. |
Rodzaje modułów | ||
---|---|---|
Moduł: Trener Typu | Zwiększa siłę pokemonów o danym Typie. Każdy pokemony tego Typu w Drużynie otrzymują bonus do statystyk w walce (poza życiem) oraz używane przez nie ataki tego typu są silniejsze. Szansa złapania pokemonów danego Typu jest mocno zwiększona (w wersji osobnej dla każdego Typu). | |
Moduł: Neutralny Trener | Zwiększa siłę wszystkich pokemonów. Każdy Pokemon w Drużynie otrzymuje bonus do statystyk w walce (poza życiem). Szansa złapania pokemonów za pomocą Lureballi jest znacząco zwiększona. | |
Moduł: Trener Entuzjasta | Moc wszystkich ataków pokemonów, których efektywna suma przyrostów (ESP) nie jest większa niż 2300, zostaje zwiększona. Moc ruchu nie może zostać zwiększona powyżej 100. Szansa złapania pokemonów o trudności I i II jest większa. | |
Moduł: Trener Rzadkich Okazów | Pokemony Shiny w Drużynie otrzymują bonus do statystyk w walce (poza życiem). Szansa na złapanie pokemona shiny jest zwiększona. Pokemony shiny zdobywają więcej doświadczenia i przywiązania w walkach 1vs1 w Dziczy. | |
Moduł: Tradycyjny Trener | Pokemony w Drużynie otrzymują bonus do statystyk (poza życiem) za każdego nie-shiny pokemona w Drużynie. Łapanie wszystkich nie-shiny pokemonów jest zwiększone. | |
Moduł: Kolekcjoner | Szansa złapania pokemonów o trudności IV i V jest zwiększona. Szansa złapania Pokemonów, których się jeszcze nie posiada w Kolekcji za pomocą Luxuryballa jest dodatkowo zwiększona. Pokemony w Drużynie, których nie można złapać w Dziczy mają zwiększone statystyki w walce (poza życiem). | |
Moduł: Spokojny Trener | Zapewnia bonusy pasywne do rozgrywki, ale nie daje wzmocnień pokemonów w czasie walki. | |
Moduł: Legendarny Trener | Jeśli w walce bierze udział Twój Legendarny Pokemon, statystyki (poza życiem) wszystkich Twoich pozostałych Pokemonów z tego samego regionu co Legenda są zwiększone. Dodatkowe statystyki są zależne od poziomu Pokemona (max na poziomie 85 lub wyższym). |
Moduły Aktywności zapewniają bonusy podczas walk pokemonów. |
Rodzaje modułów | ||
---|---|---|
Moduł: Wysoka Statystyka | Wzmacnia jedną ze statystyk (występuje wersjach dla Ataku, Obrony, Specjalnego Ataku, Specjalnej Obrony oraz Szybkości). | |
Moduł: Odporność na Stan | Ułatwia Pokemonowi uniknięcie konkretnego stanu nakładanego przez przeciwnika na Twoje pokemony (występuje w wersjach dla Zatrucia, Podpalenia, Paraliżu, Zamrożenia i Uśpienia). | |
Moduł: Wzmocniony Stan | Zwiększa szansę na wywołanie stanu na przeciwniku (występuje w wersjach dla Zatrucia, Podpalenia, Paraliżu, Zamrożenia i Uśpienia). Zwiększa szansę na wystąpienie efektu oraz na trafienie ruchami z tym efektem. | |
Moduł: Manipulator Pogody | Wydłuża czas działania pogody wywołanej przez Twojego pokemona. | |
Moduł: Odporność na Pogodę | Daje szansę na uniknięcie obrażeń od efektów pogodowych Twoim pokemonom. | |
Moduł: Precyzyjne Uderzenie | Zwiększa szansę na Cios Krytyczny. | |
Moduł: Efekt Uboczny | Użyciu ruchy statusowego (poza leczeniem) daje szansę na wzmocnienie losowej statystyki Twojego pokemona o 2 poziomy. | |
Moduł: Wampiryzm | Leczy procent z zadanych obrażeń ruchem kontaktowym. | |
Moduł: Oszlifowane Klejnoty | Klejnoty trzymane przez Twojego pokemona mogą być użyte więcej niż 1 raz. | |
Moduł: Furia | Po udanym trafieniu wzmacnia następny ruch. | |
Moduł: Naturalna Regeneracja | Regeneruje część życia na koniec każdej tury, jeśli pokemon nie posiada leczenia. | |
Moduł: Sztuka Uników | Zwiększa szansę na uniknięcie obrażeń od bezpośrednich ataków. |
Moduły Dziczy zapewniają bonusy do aktywności w czasie zwiedzania w dziczy. |
Rodzaje modułów | ||
---|---|---|
Moduł: Technika Rzutów | Zwiększa szansę na złapanie pokemonów. | |
Moduł: Szukanie Śladów | Zwiększa szansę na spotkanie pokemona zmniejszając ryzyko pustej wyprawy. | |
Moduł: Szukacz Trenerów | Zwiększa szansę na spotkanie trenera w dziczy. | |
Moduł: Wytyczanie Ścieżek | Daje szansę na obniżenie kosztu wyprawy o 1PA. | |
Moduł: Tropiciel Shiny | Zwiększa szansę na spotkanie pokemona Shiny równocześnie zmniejszając szansę spotkania zwykłego pokemona o 20%. Do spotkania pokemona shiny wymagany jest minimalnie 30 poziom. | |
Moduł: Łapacz Shiny | Zwiększa szansę na złapanie pokemona Shiny. | |
Moduł: Zbieracz Jagód | Zwiększa ilość znalezionych jagód w dziczy. | |
Moduł: Spostrzegawczość | Zwiększa szansę na znalezienie jagód w dziczy zmniejszając ryzyko pustej wyprawy. | |
Moduł: Szczęśliwe Wyprawy | Zwiększa szansę na znalezienie rzadkich przedmiotów (Okruchów, Pokebloków, Przedmiotów ewolucyjnych) | |
Moduł: Twardy Negocjator | Zwiększa wartość "znajdziek" (wydarzeń z otrzymywaniem Yenów) w Dziczach. | |
Moduł: Podkręcanie Balli | Zwiększa szansę łapania danym Ballem (występuje w wersjach dla Pokeballi, Nestballi, Greateballi, Friendballi, Nightballi, Lureballi, Levelballi, Luxuryballi, Premierballi, Stunballi, Swarmballi, Safariballi i Ultraballi) | |
Moduł: Wykrywacz Portali | Zwiększa szansę na znalezienie Ultra Portalu oraz szansę na złapanie Ultra Bestii. |
Moduły Aktywności zapewniają bonusy do pasywnych działań na naszym koncie. |
Rodzaje modułów | ||
---|---|---|
Moduł: Efektywna Praca | Zwiększa zarobki z Pracy. | |
Moduł: Efektywny Trening | Zwiększa efektywność Treningu. | |
Moduł: Efektywna Opieka | Po odbyciu Opieki otrzymujesz dodatkowe monety. | |
Moduł: Techniki Relaksacyjne | Zwiększa regenerację PA co godzinę. | |
Moduł: Porady Wychowawcze | Zmniejsza ilość dni do zmiany Natury u Wychowawcy. | |
Moduł: Instrukcje do gier | Zwiększa ilość przywiązania z Zabawy. | |
Moduł: Zdrowa Dieta | Karmienie Białymi Jagodami daje szansę na dodanie Punktów Doświadczenia. | |
Moduł: Soniczny Repel | Zapewnia efekt Super Repela tak długo, jak długo Moduł jest zainstalowany. Użycie Max Repela lub Max Tepela deaktywuje Moduł do czasu zużycia ich. | |
Moduł: Soniczny Tepel | Zapewnia efekt Super Tepela tak długo, jak długo Moduł jest zainstalowany. Użycie Max Repela lub Max Tepela deaktywuje Moduł do czasu zużycia ich. | |
Moduł: Praca na Boku | Szansa na otrzymanie Beastballa za każdą godzinę wykonanej Pracy lub Treningu. |