Eiscue: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "__NOTOC__ {{TabelaNaprzemienneKolory| |Tb_Tabela1_Width=80% |Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555 |Tb_Tabela1_LMargin = 10% |Tb_Tabela1_Margin = 0% |Th_Tabela1_BgColor=#9...") |
|||
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{ListaRozwijana}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{TabelaNaprzemienneKolory| | {{TabelaNaprzemienneKolory| | ||
Linia 14: | Linia 15: | ||
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Stonjourner|#874 Stonjourner]]''' | | width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Stonjourner|#874 Stonjourner]]''' | ||
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#875 Eiscue ([[Lista Pokemonów]])''' | | width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#875 Eiscue ([[Lista Pokemonów]])''' | ||
− | | width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | | + | | width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | <html> |
+ | <ol align="right" style="float:right" class="MenuRozwijane"> | ||
+ | <li style="max-width:150px" align="right" ><a href="https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Indeedee M" align="center">#876 Indeedee M</a> | ||
+ | <ul> | ||
+ | <li style="width:100%" align="right"><a href="https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Indeedee F | ||
+ | " align="center">#2876 Indeedee F</a></li> | ||
+ | </ul> | ||
+ | </li> | ||
+ | </ol> | ||
+ | </html> | ||
|} | |} | ||
<br /> | <br /> | ||
Linia 34: | Linia 44: | ||
|Dzicze=[[Koronna Tundra]] | |Dzicze=[[Koronna Tundra]] | ||
|Zlapanie=Tak | |Zlapanie=Tak | ||
− | |Trudnosc= | + | |Trudnosc=Wysoka <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc4.png'> |
− | |Dzicze Shiny= | + | |Dzicze Shiny=[[Koronna Tundra]] |
|Kolekcja=Złapanie | |Kolekcja=Złapanie | ||
|Dostepny od=1 | |Dostepny od=1 | ||
Linia 44: | Linia 54: | ||
|Waga = 89kg | |Waga = 89kg | ||
|Plec = 50% samica, 50% samiec | |Plec = 50% samica, 50% samiec | ||
+ | |ESP = 2325 | ||
|Odp1=1 | |Odp1=1 | ||
|Odp2=2 | |Odp2=2 | ||
Linia 189: | Linia 200: | ||
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność''' | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność''' | ||
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt''' | ! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt''' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]''' | | '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]''' | ||
Linia 224: | Linia 214: | ||
| 70 | | 70 | ||
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. | | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]''' | | '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]''' | ||
Linia 238: | Linia 221: | ||
| 100 | | 100 | ||
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). | | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | | '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | ||
Linia 267: | Linia 236: | ||
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]''' |
− | | data-sort-value=" | + | | data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value=" | + | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 55 |
− | | | + | | 95 |
− | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | | '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | ||
Linia 280: | Linia 249: | ||
| 100 | | 100 | ||
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. | | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | | '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | ||
Linia 294: | Linia 256: | ||
| 100 | | 100 | ||
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Ice Punch|TM 71 Ice Punch]]''' | ||
+ | | data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 75 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | | '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | ||
Linia 308: | Linia 277: | ||
| 100 | | 100 | ||
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| '''[[Hail|TM 100 Hail]]''' | | '''[[Hail|TM 100 Hail]]''' | ||
Linia 330: | Linia 292: | ||
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. | | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Zen Headbutt|TM 116 Zen Headbutt]]''' |
− | | data-sort-value=" | + | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| 80 | | 80 | ||
− | | | + | | 90 |
− | + | | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | Po | ||
|- | |- | ||
| '''[[Brine|TM 136 Brine]]''' | | '''[[Brine|TM 136 Brine]]''' | ||
Linia 372: | Linia 313: | ||
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku. | | Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]''' |
− | | data-sort-value=" | + | | data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value=" | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | - |
− | | | + | | 100 |
− | | Po | + | | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Iron Head|TM 162 Iron Head]]''' | | '''[[Iron Head|TM 162 Iron Head]]''' | ||
Linia 392: | Linia 333: | ||
| 100 | | 100 | ||
| Zadaje obrażenia. | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Waterfall|TM 220 Waterfall]]''' | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Surf|TM 221 Surf]]''' | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 90 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia, moc 2x większa jeśli trafi w Pokemona używającego Dive. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Liquidation|TM 228 Liquidation]]''' | | '''[[Liquidation|TM 228 Liquidation]]''' | ||
Linia 399: | Linia 354: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 20% szans na obniżenie obrony przeciwnika o 1 poziom(5%). | | 20% szans na obniżenie obrony przeciwnika o 1 poziom(5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Agility|TM 232 Agility]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Amnesia|TM 234 Amnesia]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Dive|TM 249 Dive]]''' | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik nurkuje i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Surf i Whirlpool zadają podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podwodnej. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Hydro Pump|TM 268 Hydro Pump]]''' | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 110 | ||
+ | | 80 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Icicle Spear|TM 270 Icicle Spear]]''' | ||
+ | | data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 25 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Pokemon atakuje od 2 do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Reversal|TM 292 Reversal]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 40 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Zmienia się ona następująco: 20 dla >= 67%, 40 dla >= 35%, 80 dla >= 20%, 100 dla >= 10%, 150 dla >= 4% oraz 200 dla < 4%. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Weather Ball|TM 305 Weather Ball]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | W czasie trwania pogody innej niż Czyste Niebo moc rośnie do 100. W czasie Ostrego Słońca zmienia typ na ognisty, w trakcie Deszczu na wodny, Burzy Piaskowej na kamienny a Gradu na lodowy. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Whirlpool|TM 306 Whirlpool]]''' | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 35 | ||
+ | | 85 | ||
+ | | Po trafieniu więzi przeciwnika w wodnej pułapce przez 4-5 rund. Zadaje podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony. | ||
|} | |} | ||
Linia 421: | Linia 432: | ||
{| align='center' style='text-align:center;' | {| align='center' style='text-align:center;' | ||
|- | |- | ||
− | | https://pokelife.pl/pokemony | + | | <img src='https://pokelife.pl/pokemony/875.png' width='125' height='125'/> |
|- | |- | ||
| [[Eiscue]] | | [[Eiscue]] |
Aktualna wersja na dzień 16:42, 28 sty 2025
#874 Stonjourner | #875 Eiscue (Lista Pokemonów) |
Eiscue
|
![]() Zwykły |
![]() Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wygląd i zachowanie
Posunięcia
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Powder Snow | ![]() |
![]() |
1 | 40 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. |
Tackle | ![]() |
![]() |
1 | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Mist | ![]() |
![]() |
6 | - | 100 | Osłania przed zmianami statystyk na 3 rundy. |
Weather Ball | ![]() |
![]() |
12 | 50 | 100 | W czasie trwania pogody innej niż Czyste Niebo moc rośnie do 100. W czasie Ostrego Słońca zmienia typ na ognisty, w trakcie Deszczu na wodny, Burzy Piaskowej na kamienny a Gradu na lodowy. |
Icy Wind | ![]() |
![]() |
18 | 55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
Headbutt | ![]() |
![]() |
24 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. |
Amnesia | ![]() |
![]() |
30 | - | 100 | Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
Freeze-Dry | ![]() |
![]() |
36 | 70 | 100 | Zadaje obrażenia z 10% szansą na zamrożenie. Jeśli przynajmniej jeden z typów przeciwnika to typ Wodny, odporność podstawowa na typ Lodowy przeciwnika zostanie zastąpiona na 2 na czas wykonania ataku. |
Hail | ![]() |
![]() |
42 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Grad. |
Aurora Veil | ![]() |
![]() |
48 | - | 1000 | Obniża obrażenia od ataków fizycznych i specjalnych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). Ruch może zostać użyty tylko podczas gradu. |
Surf | ![]() |
![]() |
54 | 90 | 100 | Zadaje obrażenia, moc 2x większa jeśli trafi w Pokemona używającego Dive. |
Blizzard | ![]() |
![]() |
60 | 110 | 70 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. |
Dostępne TM
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
TM 13 Ice Beam | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. |
TM 14 Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. |
TM 33 Reflect | ![]() |
![]() |
- | 100 | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
TM 44 Rest | ![]() |
![]() |
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
TM 59 Snore | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
TM 60 Icy Wind | ![]() |
![]() |
55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
TM 61 Protect | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
TM 64 Endure | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
TM 71 Ice Punch | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. |
TM 76 Attract | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
TM 83 Sleep Talk | ![]() |
![]() |
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
TM 100 Hail | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przywołuje pogodę - Grad. |
TM 108 Facade | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
TM 116 Zen Headbutt | ![]() |
![]() |
80 | 90 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
TM 136 Brine | ![]() |
![]() |
65 | 100 | Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia. |
TM 148 Avalanche | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku. |
TM 161 Iron Defense | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
TM 162 Iron Head | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
TM 179 Round | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 220 Waterfall | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
TM 221 Surf | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Zadaje obrażenia, moc 2x większa jeśli trafi w Pokemona używającego Dive. |
TM 228 Liquidation | ![]() |
![]() |
85 | 100 | 20% szans na obniżenie obrony przeciwnika o 1 poziom(5%). |
TM 232 Agility | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%). |
TM 234 Amnesia | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
TM 249 Dive | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik nurkuje i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Surf i Whirlpool zadają podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podwodnej. |
TM 268 Hydro Pump | ![]() |
![]() |
110 | 80 | Zadaje obrażenia. |
TM 270 Icicle Spear | ![]() |
![]() |
25 | 100 | Pokemon atakuje od 2 do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
TM 292 Reversal | ![]() |
![]() |
40 | 100 | Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Zmienia się ona następująco: 20 dla >= 67%, 40 dla >= 35%, 80 dla >= 20%, 100 dla >= 10%, 150 dla >= 4% oraz 200 dla < 4%. |
TM 305 Weather Ball | ![]() |
![]() |
50 | 100 | W czasie trwania pogody innej niż Czyste Niebo moc rośnie do 100. W czasie Ostrego Słońca zmienia typ na ognisty, w trakcie Deszczu na wodny, Burzy Piaskowej na kamienny a Gradu na lodowy. |
TM 306 Whirlpool | ![]() |
![]() |
35 | 85 | Po trafieniu więzi przeciwnika w wodnej pułapce przez 4-5 rund. Zadaje podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony. |
Nauczyciel Ruchów
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|
Ewolucje
![]() |
Eiscue |
Powrót do Listy Pokemonów |