Tentacool: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Aktualizacja strony) |
|||
| Linia 88: | Linia 88: | ||
| 15 | | 15 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Supersonic]]''' | | '''[[Supersonic]]''' | ||
| Linia 96: | Linia 96: | ||
| - | | - | ||
| 55 | | 55 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu otępia przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Constrict]]''' | | '''[[Constrict]]''' | ||
| Linia 104: | Linia 104: | ||
| 10 | | 10 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Acid]]''' | | '''[[Acid]]''' | ||
| Linia 112: | Linia 112: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Toxic Spikes]]''' | | '''[[Toxic Spikes]]''' | ||
| Linia 120: | Linia 120: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika zostaje zatruty zależnie od ilości kolców. Przy użyciu 10% szans na zatrucie oraz o 5% większa szansa na zatrucie śmiertelne. |
|- | |- | ||
| '''[[Water Pulse]]''' | | '''[[Water Pulse]]''' | ||
| Linia 128: | Linia 128: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Wrap]]''' | | '''[[Wrap]]''' | ||
| Linia 136: | Linia 136: | ||
| 15 | | 15 | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Acid Spray]]''' | | '''[[Acid Spray]]''' | ||
| Linia 144: | Linia 144: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Bubble Beam]]''' | | '''[[Bubble Beam]]''' | ||
| Linia 152: | Linia 152: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Barrier]]''' | | '''[[Barrier]]''' | ||
| Linia 160: | Linia 160: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Poison Jab]]''' | | '''[[Poison Jab]]''' | ||
| Linia 168: | Linia 168: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Brine]]''' | | '''[[Brine]]''' | ||
| Linia 176: | Linia 176: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Screech]]''' | | '''[[Screech]]''' | ||
| Linia 184: | Linia 184: | ||
| - | | - | ||
| 85 | | 85 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Hex]]''' | | '''[[Hex]]''' | ||
| Linia 192: | Linia 192: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Moc się podwaja, jeśli przeciwnik jest zatruty, śmiertelnie zatruty, sparaliżowany, uśpiony, zamrożony lub podpalony. |
|- | |- | ||
| '''[[Sludge Wave]]''' | | '''[[Sludge Wave]]''' | ||
| Linia 200: | Linia 200: | ||
| 95 | | 95 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Hydro Pump]]''' | | '''[[Hydro Pump]]''' | ||
| Linia 208: | Linia 208: | ||
| 110 | | 110 | ||
| 80 | | 80 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Wring Out]]''' | | '''[[Wring Out]]''' | ||
| Linia 216: | Linia 216: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Moc 1-120, im mniej życia ma przeciwnik tym mniejsza moc. |
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
| Linia 237: | Linia 237: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]''' | | '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]''' | ||
| Linia 245: | Linia 245: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
|- | |- | ||
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | | '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | ||
| Linia 253: | Linia 253: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 85 | | 85 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | | '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | ||
| Linia 261: | Linia 261: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]''' | | '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]''' | ||
| Linia 269: | Linia 269: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]''' | | '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]''' | ||
| Linia 277: | Linia 277: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]''' | | '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]''' | ||
| Linia 285: | Linia 285: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]''' | | '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]''' | ||
| Linia 293: | Linia 293: | ||
| 110 | | 110 | ||
| 70 | | 70 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. |
|- | |- | ||
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | | '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | ||
| Linia 301: | Linia 301: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Mega Drain|TM 21 Mega Drain]]''' | | '''[[Mega Drain|TM 21 Mega Drain]]''' | ||
| Linia 309: | Linia 309: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
|- | |- | ||
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | | '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | ||
| Linia 317: | Linia 317: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
|- | |- | ||
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | | '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | ||
| Linia 325: | Linia 325: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]''' | | '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]''' | ||
| Linia 333: | Linia 333: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Bide|TM 34 Bide]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 15 | ||
| + | | - | ||
| + | | 1000 | ||
| + | | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) | ||
|- | |- | ||
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]''' | | '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]''' | ||
| Linia 341: | Linia 349: | ||
| 130 | | 130 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie. |
|- | |- | ||
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | | '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | ||
| Linia 349: | Linia 357: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
|- | |- | ||
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | | '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | ||
| Linia 357: | Linia 365: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Snore|TM 59 Snore]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 15 | ||
| + | | 50 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]''' | | '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]''' | ||
| Linia 365: | Linia 381: | ||
| 55 | | 55 | ||
| 95 | | 95 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | | '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | ||
| Linia 373: | Linia 389: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
|- | |- | ||
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | | '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | ||
| Linia 381: | Linia 397: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
|- | |- | ||
| '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]''' | | '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]''' | ||
| Linia 389: | Linia 405: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
|- | |- | ||
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | | '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | ||
| Linia 397: | Linia 413: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
|- | |- | ||
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | | '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | ||
| Linia 405: | Linia 421: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Return|TM 68 Return]]''' | | '''[[Return|TM 68 Return]]''' | ||
| Linia 413: | Linia 429: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Sludge Bomb|TM 72 Sludge Bomb]]''' | | '''[[Sludge Bomb|TM 72 Sludge Bomb]]''' | ||
| Linia 421: | Linia 437: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | | '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | ||
| Linia 429: | Linia 445: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Thief|TM 77 Thief]]''' | | '''[[Thief|TM 77 Thief]]''' | ||
| Linia 437: | Linia 453: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. |
|- | |- | ||
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | | '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | ||
| Linia 445: | Linia 461: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 8 | ||
| + | | - | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
|- | |- | ||
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]''' | | '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]''' | ||
| Linia 453: | Linia 477: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Hail|TM 100 Hail]]''' | | '''[[Hail|TM 100 Hail]]''' | ||
| Linia 461: | Linia 485: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Przywołuje pogodę - Grad. |
|- | |- | ||
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]''' | | '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]''' | ||
| Linia 469: | Linia 493: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury. |
|- | |- | ||
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | | '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | ||
| Linia 477: | Linia 501: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
|- | |- | ||
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | | '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | ||
| Linia 485: | Linia 509: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Knock Off|TM 122 Knock Off]]''' | | '''[[Knock Off|TM 122 Knock Off]]''' | ||
| Linia 493: | Linia 517: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5. |
|- | |- | ||
| '''[[Brine|TM 136 Brine]]''' | | '''[[Brine|TM 136 Brine]]''' | ||
| Linia 501: | Linia 525: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Payback|TM 144 Payback]]''' | | '''[[Payback|TM 144 Payback]]''' | ||
| Linia 509: | Linia 533: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
|- | |- | ||
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | | '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | ||
| Linia 517: | Linia 541: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | | '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | ||
| Linia 525: | Linia 549: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Poison Jab|TM 155 Poison Jab]]''' | | '''[[Poison Jab|TM 155 Poison Jab]]''' | ||
| Linia 533: | Linia 557: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Venoshock|TM 173 Venoshock]]''' | | '''[[Venoshock|TM 173 Venoshock]]''' | ||
| Linia 541: | Linia 565: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku. |
|- | |- | ||
| '''[[Sludge Wave|TM 176 Sludge Wave]]''' | | '''[[Sludge Wave|TM 176 Sludge Wave]]''' | ||
| Linia 549: | Linia 573: | ||
| 95 | | 95 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Round|TM 179 Round]]''' | | '''[[Round|TM 179 Round]]''' | ||
| Linia 557: | Linia 581: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Scald|TM 181 Scald]]''' | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 40 | ||
| + | | 80 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Bind|TM 209 Bind]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 15 | ||
| + | | 15 | ||
| + | | 85 | ||
| + | | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Infestation|TM 211 Infestation]]''' | ||
| + | | data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 20 | ||
| + | | 20 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Dazzling Gleam|TM 214 Dazzling Gleam]]''' | ||
| + | | data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 20 | ||
| + | | 80 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Zadaje obrażenia. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Confide|TM 215 Confide]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 20 | ||
| + | | - | ||
| + | | 1000 | ||
| + | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. | ||
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
| + | |||
== Ewolucje == | == Ewolucje == | ||
Wersja z 19:19, 8 maj 2019
| #71 Victreebel | #72 Tentacool (Lista Pokemonów) | #73 Tentacruel |
Tentacool
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wygląd i zachowanie
Wyglądem przypomina osę morską (gatunek meduzy). Z jego niebieskiego, przypominającego kaptur ciała wyrastają dwie czarne macki zakończone parzydełkami. W górnej części widać trzy czerwone kryształy - jeden mniejszy (pośrodku) i dwa większe (po bokach), niżej zaś - parę oczu.
Tentacool jest bardzo nieufny. Potrafi niespodziewanie zadać poważne rany swoimi parzydełkami, gdy tylko poczuje się choć trochę zagrożony.
Posunięcia
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poison Sting |
|
|
1 | 15 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| Supersonic |
|
|
4 | - | 55 | Po trafieniu otępia przeciwnika. |
| Constrict |
|
|
7 | 10 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Acid |
|
|
10 | 40 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Toxic Spikes |
|
|
13 | - | 100 | Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika zostaje zatruty zależnie od ilości kolców. Przy użyciu 10% szans na zatrucie oraz o 5% większa szansa na zatrucie śmiertelne. |
| Water Pulse |
|
|
16 | 60 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. |
| Wrap |
|
|
19 | 15 | 90 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. |
| Acid Spray |
|
|
22 | 40 | 100 | Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). |
| Bubble Beam |
|
|
25 | 65 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Barrier |
|
|
28 | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
| Poison Jab |
|
|
31 | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| Brine |
|
|
34 | 65 | 100 | Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia. |
| Screech |
|
|
37 | - | 85 | Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). |
| Hex |
|
|
40 | 65 | 100 | Moc się podwaja, jeśli przeciwnik jest zatruty, śmiertelnie zatruty, sparaliżowany, uśpiony, zamrożony lub podpalony. |
| Sludge Wave |
|
|
43 | 95 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| Hydro Pump |
|
|
46 | 110 | 80 | Zadaje obrażenia. |
| Wring Out |
|
|
49 | 120 | 100 | Moc 1-120, im mniej życia ma przeciwnik tym mniejsza moc. |
Dostępne TM
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TM 3 Swords Dance |
|
|
1 | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). |
| TM 6 Toxic |
|
|
15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
| TM 9 Take Down |
|
|
36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
| TM 10 Double-Edge |
|
|
46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
| TM 11 Bubble Beam |
|
|
24 | 65 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 12 Water Gun |
|
|
10 | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 13 Ice Beam |
|
|
42 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. |
| TM 14 Blizzard |
|
|
52 | 110 | 70 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. |
| TM 20 Rage |
|
|
10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
| TM 21 Mega Drain |
|
|
15 | 40 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| TM 31 Mimic |
|
|
15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
| TM 32 Double Team |
|
|
1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 33 Reflect |
|
|
1 | - | 100 | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
| TM 34 Bide |
|
|
15 | - | 1000 | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) |
| TM 40 Skull Bash |
|
|
44 | 130 | 100 | Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie. |
| TM 44 Rest |
|
|
45 | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
| TM 52 Curse |
|
|
15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
| TM 59 Snore |
|
|
15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
| TM 60 Icy Wind |
|
|
18 | 55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 61 Protect |
|
|
10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
| TM 62 Rain Dance |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
| TM 63 Giga Drain |
|
|
30 | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| TM 64 Endure |
|
|
15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
| TM 65 Frustration |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
| TM 68 Return |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
| TM 72 Sludge Bomb |
|
|
36 | 90 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| TM 76 Attract |
|
|
5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 77 Thief |
|
|
45 | 60 | 100 | Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. |
| TM 82 Swagger |
|
|
10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
| TM 83 Sleep Talk |
|
|
8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). |
| TM 95 Water Pulse |
|
|
25 | 60 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. |
| TM 100 Hail |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Grad. |
| TM 102 Safeguard |
|
|
20 | - | 100 | Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury. |
| TM 108 Facade |
|
|
30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
| TM 109 Secret Power |
|
|
30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
| TM 122 Knock Off |
|
|
1 | 65 | 100 | Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5. |
| TM 136 Brine |
|
|
45 | 65 | 100 | Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia. |
| TM 144 Payback |
|
|
50 | 50 | 100 | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
| TM 151 Captivate |
|
|
5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 154 Natural Gift |
|
|
40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 155 Poison Jab |
|
|
45 | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| TM 173 Venoshock |
|
|
45 | 65 | 100 | Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku. |
| TM 176 Sludge Wave |
|
|
50 | 95 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| TM 179 Round |
|
|
35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 181 Scald |
|
|
40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi. |
| TM 209 Bind |
|
|
15 | 15 | 85 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. |
| TM 211 Infestation |
|
|
20 | 20 | 100 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. |
| TM 214 Dazzling Gleam |
|
|
20 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 215 Confide |
|
|
20 | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
Ewolucje
> 30 lvl |
||
| Tentacool | Tentacruel |
| Powrót do Listy Pokemonów |
Wodny
Trujący