Uxie: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Dodana lista rozwijana - Arq)
Linia 15: Linia 15:
 
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''<html>
 
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''<html>
 
   <ol  align="left" style="float:left" class="MenuRozwijane">
 
   <ol  align="left" style="float:left" class="MenuRozwijane">
     <li style="max-width:150px" align="left" ><a  href="https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Rotom" align="center">#413 Rotom</a>
+
     <li style="max-width:150px" align="left" ><a  href="https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Rotom" align="center">#479 Rotom</a>
 
       <ul>
 
       <ul>
         <li style="width:100%" align="left"><a href="https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Rotom_B" align="center">#413 Rotom B</a></li>
+
         <li style="width:100%" align="left"><a href="https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Rotom_B" align="center">#479 Rotom B</a></li>
         <li style="width:100%" align="left"><a href="https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Rotom_C" align="center">#413 Rotom C</a></li>
+
         <li style="width:100%" align="left"><a href="https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Rotom_C" align="center">#479 Rotom C</a></li>
         <li style="width:100%" align="left"><a href="https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Rotom_D" align="center">#413 Rotom D</a></li>
+
         <li style="width:100%" align="left"><a href="https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Rotom_D" align="center">#479 Rotom D</a></li>
         <li style="width:100%" align="left"><a href="https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Rotom_E" align="center">#413 Rotom E</a></li>
+
         <li style="width:100%" align="left"><a href="https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Rotom_E" align="center">#479 Rotom E</a></li>
         <li style="width:100%" align="left"><a href="https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Rotom_F" align="center">#413 Rotom F</a></li>
+
         <li style="width:100%" align="left"><a href="https://pokelife.pl/pokedex/index.php?title=Rotom_F" align="center">#479 Rotom F</a></li>
 
       </ul>
 
       </ul>
 
     </li>
 
     </li>
Linia 100: Linia 100:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mementoOp}}
+
| Zabiera sobie 5% obecnego życia by obniżyć przeciwnikowi atak i sp atak o dwa poziomy (0.1).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Natural Gift]]'''
 
| '''[[Natural Gift]]'''
Linia 108: Linia 108:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|natural_giftOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Flail]]'''
 
| '''[[Flail]]'''
Linia 116: Linia 116:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|flailOp}}
+
| Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rest]]'''
 
| '''[[Rest]]'''
Linia 124: Linia 124:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|restOp}}
+
| Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Confusion]]'''
 
| '''[[Confusion]]'''
Linia 132: Linia 132:
 
| 50
 
| 50
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|confusionOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endure]]'''
 
| '''[[Endure]]'''
Linia 140: Linia 140:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|endureOp}}
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swift]]'''
 
| '''[[Swift]]'''
Linia 148: Linia 148:
 
| 60
 
| 60
 
| 1000
 
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|swiftOp}}
+
| Zawsze trafia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Yawn]]'''
 
| '''[[Yawn]]'''
Linia 156: Linia 156:
 
| -
 
| -
 
| 50
 
| 50
| {{#lst::Posunięcia|yawnOp}}
+
| Przeciwnik zasypia pod koniec następnej rundy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Future Sight]]'''
 
| '''[[Future Sight]]'''
Linia 164: Linia 164:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|future_sightOp}}
+
| Zadaje obrażenia dwie tury później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie
 
|-
 
|-
 
| '''[[Amnesia]]'''
 
| '''[[Amnesia]]'''
Linia 172: Linia 172:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|amnesiaOp}}
+
| Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Extrasensory]]'''
 
| '''[[Extrasensory]]'''
Linia 180: Linia 180:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|extrasensoryOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|}<br/><br/>
 
|}<br/><br/>
  
Linia 201: Linia 201:
 
| 80
 
| 80
 
| 85
 
| 85
| {{#lst::Posunięcia|mega_punchOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
Linia 209: Linia 209:
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|toxicOp}}
+
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
 
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
Linia 217: Linia 217:
 
| 85
 
| 85
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|body_slamOp}}
+
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
Linia 225: Linia 225:
 
| 90
 
| 90
 
| 85
 
| 85
| {{#lst::Posunięcia|take_downOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
Linia 233: Linia 233:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_edgeOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]'''
 
| '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]'''
Linia 241: Linia 241:
 
| 65
 
| 65
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|bubble_beamOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]'''
 
| '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]'''
Linia 249: Linia 249:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|water_gunOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
 
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
Linia 257: Linia 257:
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|hyper_beamOp}}
+
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
|-
 
|-
| '''[[Pay_Day|TM 16 Pay_Day]]'''
+
| '''[[Pay Day|TM 16 Pay Day]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
Linia 265: Linia 265:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|pay_dayOp}}
+
| Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
Linia 273: Linia 273:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rageOp}}
+
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mega Drain|TM 21 Mega Drain]]'''
 
| '''[[Mega Drain|TM 21 Mega Drain]]'''
Linia 281: Linia 281:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mega_drainOp}}
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''
 
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''
Linia 289: Linia 289:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|solar_beamOp}}
+
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''
 
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''
Linia 297: Linia 297:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thunderboltOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''
 
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''
Linia 305: Linia 305:
 
| 110
 
| 110
 
| 70
 
| 70
| {{#lst::Posunięcia|thunderOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]'''
 
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]'''
Linia 313: Linia 313:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|psychicOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
Linia 321: Linia 321:
 
| 1
 
| 1
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mimicOp}}
+
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
Linia 329: Linia 329:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_teamOp}}
+
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''
 
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''
Linia 337: Linia 337:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|reflectOp}}
+
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 +
|-
 +
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''
 
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''
Linia 345: Linia 353:
 
| 60
 
| 60
 
| 1000
 
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|swiftOp}}
+
| Zawsze trafia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''
 
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''
Linia 353: Linia 361:
 
| 130
 
| 130
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|skull_bashOp}}
+
| Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]'''
 
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]'''
Linia 361: Linia 369:
 
| 100
 
| 100
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|dream_eaterOp}}
+
| Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
Linia 369: Linia 377:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|restOp}}
+
| Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''
 
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''
Linia 377: Linia 385:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thunder_waveOp}}
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Psywave|TM 46 Psywave]]'''
 
| '''[[Psywave|TM 46 Psywave]]'''
Linia 385: Linia 393:
 
| 45
 
| 45
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|psywaveOp}}
+
| Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona
 
|-
 
|-
 
| '''[[Tri Attack|TM 49 Tri Attack]]'''
 
| '''[[Tri Attack|TM 49 Tri Attack]]'''
Linia 393: Linia 401:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|tri_attackOp}}
+
| 20% na wystąpienie jakiegokolwiek efektu - potem każdy z nich ma 33% szansy na wystąpienie (podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dynamic Punch|TM 50 Dynamic Punch]]'''
 
| '''[[Dynamic Punch|TM 50 Dynamic Punch]]'''
Linia 401: Linia 409:
 
| 100
 
| 100
 
| 50
 
| 50
| {{#lst::Posunięcia|dynamic_punchOp}}
+
| Po trafieniu otępia przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
 
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
Linia 409: Linia 417:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|headbuttOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
Linia 417: Linia 425:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|curseOp}}
+
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''
 
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''
Linia 425: Linia 433:
 
| 120
 
| 120
 
| 50
 
| 50
| {{#lst::Posunięcia|zap_cannonOp}}
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''
 
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''
Linia 433: Linia 441:
 
| -
 
| -
 
| 1000
 
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|psych_upOp}}
+
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
Linia 441: Linia 449:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sunny_dayOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
 +
|-
 +
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
Linia 449: Linia 465:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|protectOp}}
+
| Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
 
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
Linia 457: Linia 473:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rain_danceOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]'''
 
| '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]'''
Linia 465: Linia 481:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|giga_drainOp}}
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
Linia 473: Linia 489:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|endureOp}}
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
Linia 481: Linia 497:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|frustrationOp}}
+
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
 
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
Linia 489: Linia 505:
 
| 100
 
| 100
 
| 75
 
| 75
| {{#lst::Posunięcia|iron_tailOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
Linia 497: Linia 513:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|returnOp}}
+
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''
 
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''
Linia 505: Linia 521:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|shadow_ballOp}}
+
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
Linia 513: Linia 529:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mud_slapOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Ice Punch|TM 71 Ice Punch]]'''
 
| '''[[Ice Punch|TM 71 Ice Punch]]'''
Linia 521: Linia 537:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|ice_punchOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''
 
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''
Linia 529: Linia 545:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sandstormOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]'''
 
| '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]'''
Linia 537: Linia 553:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thunder_punchOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''
 
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''
Linia 545: Linia 561:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|detectOp}}
+
| Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
Linia 553: Linia 569:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|attractOp}}
+
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fire Punch|TM 79 Fire Punch]]'''
 
| '''[[Fire Punch|TM 79 Fire Punch]]'''
Linia 561: Linia 577:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|fire_punchOp}}
+
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Nightmare|TM 81 Nightmare]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 25
 +
| -
 +
| 100
 +
| Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
Linia 569: Linia 593:
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|swaggerOp}}
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 8
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Heal Bell|TM 89 Heal Bell]]'''
 
| '''[[Heal Bell|TM 89 Heal Bell]]'''
Linia 577: Linia 609:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|heal_bellOp}}
+
| Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Defense Curl|TM 92 Defense Curl]]'''
 
| '''[[Defense Curl|TM 92 Defense Curl]]'''
Linia 585: Linia 617:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|defense_curlOp}}
+
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''
 
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''
Linia 593: Linia 625:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|water_pulseOp}}
+
| Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''
 
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''
Linia 601: Linia 633:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|calm_mindOp}}
+
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''
 
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''
Linia 609: Linia 641:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|light_screenOp}}
+
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''
 
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''
Linia 617: Linia 649:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|safeguardOp}}
+
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''
 
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''
Linia 625: Linia 657:
 
| 60
 
| 60
 
| 1000
 
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|shock_waveOp}}
+
| Zawsze trafia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
Linia 633: Linia 665:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|facadeOp}}
+
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
Linia 641: Linia 673:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|secret_powerOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Zen Headbutt|TM 116 Zen Headbutt]]'''
 
| '''[[Zen Headbutt|TM 116 Zen Headbutt]]'''
Linia 649: Linia 681:
 
| 80
 
| 80
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|zen_headbuttOp}}
+
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Knock Off|TM 122 Knock Off]]'''
 
| '''[[Knock Off|TM 122 Knock Off]]'''
Linia 657: Linia 689:
 
| 65
 
| 65
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|knock_offOp}}
+
| Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''
 
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''
Linia 665: Linia 697:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|energy_ballOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]'''
 
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]'''
Linia 673: Linia 705:
 
| 1
 
| 1
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|flingOp}}
+
| Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]'''
 
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]'''
Linia 681: Linia 713:
 
| 50
 
| 50
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|charge_beamOp}}
+
| Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
 
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
Linia 689: Linia 721:
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|giga_impactOp}}
+
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 +
|-
 +
| '''[[Stealth Rock|TM 150 Stealth Rock]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 35
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
Linia 697: Linia 737:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|captivateOp}}
+
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
Linia 705: Linia 745:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|natural_giftOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Grass Knot|TM 156 Grass Knot]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[U-turn|TM 158 U-turn]]'''
 
| '''[[U-turn|TM 158 U-turn]]'''
Linia 713: Linia 761:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|u_turnOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Trick Room|TM 160 Trick Room]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 45
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Powoduje że wolniejszy Pokemon będzie atakował jako pierwszy. Efekt trwa 5 rund. Ruchy ze zmienionym priorytetem atakują bez zmian.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Signal Beam|TM 164 Signal Beam]]'''
 
| '''[[Signal Beam|TM 164 Signal Beam]]'''
Linia 721: Linia 777:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|signal_beamOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Psyshock|TM 172 Psyshock]]'''
 
| '''[[Psyshock|TM 172 Psyshock]]'''
Linia 729: Linia 785:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|psyshockOp}}
+
| Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat
 +
|-
 +
| '''[[Telekinesis|TM 174 Telekinesis]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 30
 +
| -
 +
| 100
 +
| Unosi przeciwnika w powietrze sprawiając, że ataki zawsze w niego trafią (nie KO) przez następne 3 rundy. Przeciwnik staje się niewrażliwy na ruchy ziemne i efekty wymagające aby był uziemiony. Diglett, Dugtrio i Mega Gengar są odporni na ten efekt. Gravity i Smack Down anulują ten efekt.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
Linia 737: Linia 801:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|roundOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Acrobatics|TM 185 Acrobatics]]'''
 
| '''[[Acrobatics|TM 185 Acrobatics]]'''
Linia 745: Linia 809:
 
| 55
 
| 55
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|acrobaticsOp}}
+
| Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu)
 +
|-
 +
| '''[[Foul Play|TM 208 Foul Play]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 95
 +
| 100
 +
| Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Dazzling Gleam|TM 214 Dazzling Gleam]]'''
 +
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 +
|-
 +
| '''[[Trick|TM 216 Trick]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zamienia przedmioty między Pokemonami. Nie działa na Mega Kamienie.
 +
|-
 +
| '''[[Recycle|TM 217 Recycle]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 100
 +
| Odnawia zużyty przedmiot (np. przez Fling lub Klejnot). Nie może odnowić przedmiotu skradzionego lub zamienionego.
 +
|-
 +
| '''[[Magic Room|TM 218 Magic Room]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 100
 +
| Blokuje działanie przedmiotów trzymanych. Ruch nie działa na Mega Kamienie.
 +
|-
 +
| '''[[Wonder Room|TM 219 Wonder Room]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zamienia obronę z sp. obroną u obu Pokemonów. Efekt trwa 5 rund.
 
|}<br/><br/>
 
|}<br/><br/>
 +
  
 
== Ewolucje ==
 
== Ewolucje ==

Wersja z 13:40, 11 maj 2019

#480 Uxie (Lista Pokemonów) #481 Mesprit


Uxie
Przyrosty
Atak +4
Obrona +7
SpAtak +4
SpObrona +7
Szybkość +5
Życie +20
Wzrost: 0.3m
Waga: 0.3kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #480
Inne formy: Brak
Typ: Psychiczny
Płeć: bezpłciowy
Region: Sinnoh
Występowanie w Dziczy: Brak
Możliwość złapania: Nie
Trudność złapania: Niemożliwa
Występowanie Shiny: Brak danych
Dodawany do kolekcji przez: Brak danych
Dostępny od poziomu: 100
ESP: Brak danych
Umiejętności: Levitate --- ---
1 1 1 1 1 1 0.5 1 2 0.5 1 1 1 1 2 2 1 1



Wygląd i zachowanie

Uxie jest niewielkim niebieskim pokemonem o dwóch ogonach, z czego każdy ma na końcu czerwony kryształ. Jego głowa jest częściowo żółta. Stworzenie wygląda trochę jakby miało turban, na którym znajduje się kolejny klejnot. Jego oczy zawsze pozostają zamknięte. Jeśli ktoś je zobaczy, usuwa to wspomnienie z jego pamięci. Ma dwoje dwu palczastych dłoni i niewielkie nogi.

Duch Uxie jest w stanie opuścić swoje ciało i powrócić do niego bez umierania. Posiadł całą wiedzę o pokemonowym wszechświecie. Jest bardzo nieśmiały, ale jeśli ktoś zaatakuje innych obrońców jeziora, będzie zajadle ich bronić.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Memento start - 100 Zabiera sobie 5% obecnego życia by obniżyć przeciwnikowi atak i sp atak o dwa poziomy (0.1).
Natural Gift start 80 100 Zadaje obrażenia.
Flail start 20 100 Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200.
Rest start - 100 Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
Confusion start 50 100 Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.
Endure 16 - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
Swift 21 60 1000 Zawsze trafia.
Yawn 31 - 50 Przeciwnik zasypia pod koniec następnej rundy.
Future Sight 36 120 100 Zadaje obrażenia dwie tury później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie
Amnesia 46 - 100 Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Extrasensory 50 80 100 Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.



Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
TM 1 Mega Punch 36 80 85 Zadaje obrażenia.
TM 6 Toxic 15 - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 8 Body Slam 37 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
TM 9 Take Down 36 90 85 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
TM 10 Double-Edge 46 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
TM 11 Bubble Beam 24 65 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 12 Water Gun 10 40 100 Zadaje obrażenia.
TM 15 Hyper Beam 60 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 16 Pay Day 1 40 100 Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce.
TM 20 Rage 10 20 100 Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
TM 21 Mega Drain 15 40 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 22 Solar Beam 52 120 100 W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
TM 24 Thunderbolt 40 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 25 Thunder 50 110 70 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
TM 29 Psychic 40 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
TM 31 Mimic 15 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
TM 32 Double Team 1 - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 33 Reflect 1 - 100 Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
TM 34 Bide 15 - 1000 Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
TM 39 Swift 25 60 1000 Zawsze trafia.
TM 40 Skull Bash 44 130 100 Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
TM 42 Dream Eater 46 100 100 Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
TM 44 Rest 45 - 100 Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 45 Thunder Wave 1 - 100 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
TM 46 Psywave 18 45 100 Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona
TM 49 Tri Attack 33 80 100 20% na wystąpienie jakiegokolwiek efektu - potem każdy z nich ma 33% szansy na wystąpienie (podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika).
TM 50 Dynamic Punch 45 100 50 Po trafieniu otępia przeciwnika.
TM 51 Headbutt 25 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
TM 52 Curse 15 - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
TM 54 Zap Cannon 51 120 50 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
TM 55 Psych Up 15 - 1000 Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
TM 57 Sunny Day 15 - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 59 Snore 15 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 61 Protect 10 - 100 Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
TM 62 Rain Dance 15 - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 63 Giga Drain 30 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 64 Endure 15 - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
TM 65 Frustration 15 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 66 Iron Tail 42 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
TM 68 Return 15 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 69 Shadow Ball 34 80 100 Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 70 Mud-Slap 8 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
TM 71 Ice Punch 32 75 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
TM 73 Sandstorm 15 - 100 Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.
TM 74 Thunder Punch 32 75 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 75 Detect 10 - 100 Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
TM 76 Attract 5 - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 79 Fire Punch 32 75 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
TM 81 Nightmare 25 - 100 Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy.
TM 82 Swagger 10 - 90 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
TM 83 Sleep Talk 8 - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 89 Heal Bell 5 - 100 Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie).
TM 92 Defense Curl 1 - 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
TM 95 Water Pulse 25 60 100 Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
TM 96 Calm Mind 20 - 100 Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
TM 101 Light Screen 1 - 100 Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
TM 102 Safeguard 20 - 100 Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury.
TM 104 Shock Wave 25 60 1000 Zawsze trafia.
TM 108 Facade 30 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 30 70 100 Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
TM 116 Zen Headbutt 35 80 90 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 122 Knock Off 1 65 100 Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5.
TM 134 Energy Ball 45 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 137 Fling 35 1 100 Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).
TM 138 Charge Beam 45 50 90 Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
TM 145 Giga Impact 60 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 150 Stealth Rock 35 - 1000 Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin.
TM 151 Captivate 5 - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 154 Natural Gift 40 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 156 Grass Knot 40 20 100 Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia.
TM 158 U-turn 30 70 100 Zadaje obrażenia.
TM 160 Trick Room 45 - 1000 Powoduje że wolniejszy Pokemon będzie atakował jako pierwszy. Efekt trwa 5 rund. Ruchy ze zmienionym priorytetem atakują bez zmian.
TM 164 Signal Beam 40 75 100 Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.
TM 172 Psyshock 40 80 100 Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat
TM 174 Telekinesis 30 - 100 Unosi przeciwnika w powietrze sprawiając, że ataki zawsze w niego trafią (nie KO) przez następne 3 rundy. Przeciwnik staje się niewrażliwy na ruchy ziemne i efekty wymagające aby był uziemiony. Diglett, Dugtrio i Mega Gengar są odporni na ten efekt. Gravity i Smack Down anulują ten efekt.
TM 179 Round 35 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 185 Acrobatics 50 55 100 Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu)
TM 208 Foul Play 50 95 100 Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika.
TM 213 Power-Up Punch 20 40 100 Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
TM 214 Dazzling Gleam 20 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 215 Confide 20 - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
TM 216 Trick 20 - 100 Zamienia przedmioty między Pokemonami. Nie działa na Mega Kamienie.
TM 217 Recycle 20 - 100 Odnawia zużyty przedmiot (np. przez Fling lub Klejnot). Nie może odnowić przedmiotu skradzionego lub zamienionego.
TM 218 Magic Room 20 - 100 Blokuje działanie przedmiotów trzymanych. Ruch nie działa na Mega Kamienie.
TM 219 Wonder Room 20 - 100 Zamienia obronę z sp. obroną u obu Pokemonów. Efekt trwa 5 rund.




Ewolucje

480.gif
Uxie



Powrót do Listy Pokemonów