Sleep Talk: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| Linia 12: | Linia 12: | ||
|Typ = '''Normalny''' - <img src='https://gra.pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px'> | |Typ = '''Normalny''' - <img src='https://gra.pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px'> | ||
|Kategoria = '''Statusowy''' - <img src='https://gra.pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px'> | |Kategoria = '''Statusowy''' - <img src='https://gra.pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px'> | ||
| − | |Opis = Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Ruch użyty podczas Sleep Talk zadaje 15% mniej obrażeń.Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | + | |Opis = Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Ruch użyty podczas Sleep Talk zadaje 15% mniej obrażeń. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). |
|LVLPok1 = <tr><td>[[Snorlax]]</td><td>33</td></tr> | |LVLPok1 = <tr><td>[[Snorlax]]</td><td>33</td></tr> | ||
|LVLPok2 = <tr><td>[[Whismur]]</td><td>36</td></tr> | |LVLPok2 = <tr><td>[[Whismur]]</td><td>36</td></tr> | ||
Wersja z 01:35, 27 sty 2021
| Sleep Talk |
|---|
| TM 83 |
| Moc: | - |
| Celność: | 100 |
| Typ: | Normalny -
|
| Kategoria: | Statusowy -
|
| Kontakt: | Nie |
| Priorytet: | 0 |
| Efekt: Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Ruch użyty podczas Sleep Talk zadaje 15% mniej obrażeń. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | |
|
|
|
|||||||||||||