Magmortar: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 30: | Linia 30: | ||
|ID=467 | |ID=467 | ||
|Inne formy = Brak | |Inne formy = Brak | ||
− | |Typ= <img src=' | + | |Typ= <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Ognisty |
|Region=[[Sinnoh]] | |Region=[[Sinnoh]] | ||
− | |Dzicze= [[Koronny Szczyt]] | + | |Dzicze=[[Koronny Szczyt]] |
|Zlapanie=Nie | |Zlapanie=Nie | ||
− | |Trudnosc=Niemożliwa <img src=' | + | |Trudnosc=Niemożliwa <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnoscx.png'> |
|Dzicze Shiny=Brak danych | |Dzicze Shiny=Brak danych | ||
− | |Kolekcja= | + | |Kolekcja=Ewolucja z poprzedniego stadium |
|Dostepny od=45 | |Dostepny od=45 | ||
|Umiejetnosc1 = [[Flame Body]] | |Umiejetnosc1 = [[Flame Body]] | ||
Linia 44: | Linia 44: | ||
|Waga = 68kg | |Waga = 68kg | ||
|Plec = 25% samica, 75% samiec | |Plec = 25% samica, 75% samiec | ||
+ | |ESP = 2371 | ||
|Odp1=1 | |Odp1=1 | ||
|Odp2=0.5 | |Odp2=0.5 | ||
Linia 61: | Linia 62: | ||
|Odp16=0.5 | |Odp16=0.5 | ||
|Odp17=1 | |Odp17=1 | ||
− | |Odp18=0.5}} | + | |Odp18=0.5}} |
+ | |||
+ | |||
== Wygląd i zachowanie == | == Wygląd i zachowanie == | ||
Linia 197: | Linia 200: | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| start | | start | ||
− | | | + | | 70 |
| 100 | | 100 | ||
| Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. | | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. | ||
Linia 329: | Linia 332: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz | + | | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
|- | |- | ||
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]''' | | '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]''' | ||
Linia 364: | Linia 367: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy | + | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
|- | |- | ||
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | | '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
− | | | + | | 50 |
| 100 | | 100 | ||
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | ||
Linia 383: | Linia 386: | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
− | | | + | | 50 |
| 100 | | 100 | ||
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | ||
Linia 427: | Linia 430: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | + | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
|- | |- | ||
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]''' | | '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]''' | ||
Linia 439: | Linia 442: | ||
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
− | | | + | | 70 |
| 100 | | 100 | ||
| Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. | | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. | ||
Linia 462: | Linia 465: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Znosi efekt Reflect | + | | Znosi efekt Reflect, Light Screen i Aurora Veil nawet jak nie trafi. |
|- | |- | ||
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]''' | | '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]''' | ||
Linia 497: | Linia 500: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje | + | | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. |
|- | |- | ||
| '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]''' | | '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]''' | ||
Linia 602: | Linia 605: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Typ | + | | Typ jest zależny od wyjściowych statystyk Ataku i SpAtaku Pokemona (przyrosty + natura + szkolenie + jagody). Dodawane są ostatnie cyfry obu ataków i Pokemon otrzymuje typ odpowiadający tej liczbie od 1 (Normalny) do 18 (Wróżkowy). W przypadku zera, ruch staje się ruchem Normalnym. Typ tego ruchu nie może być zmieniony przez żaden inny efekt. |
|- | |- | ||
| '''[[Stomping Tantrum|TM 229 Stomping Tantrum]]''' | | '''[[Stomping Tantrum|TM 229 Stomping Tantrum]]''' | ||
Linia 610: | Linia 613: | ||
| 100 | | 100 | ||
| Moc zostanie zwiększona do 120, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. Nie zadziała w przypadku trafienia w osłonę przeciwnika, po odpoczynku z ruchu dwurundowego oraz po użyciu Rest. | | Moc zostanie zwiększona do 120, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. Nie zadziała w przypadku trafienia w osłonę przeciwnika, po odpoczynku z ruchu dwurundowego oraz po użyciu Rest. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Fire Spin|TM 258 Fire Spin]]''' | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 35 | ||
+ | | 85 | ||
+ | | Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Flare Blitz|TM 259 Flare Blitz]]''' | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Zadaje 33% obrażeń zwrotnych. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Focus Energy|TM 260 Focus Energy]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnego ruchu o 2 poziomy. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Mystical Fire|TM 279 Mystical Fire]]''' | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 75 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu obniża Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Scary Face|TM 295 Scary Face]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Screech|TM 296 Screech]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 85 | ||
+ | | Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Weather Ball|TM 305 Weather Ball]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | W czasie trwania pogody innej niż Czyste Niebo moc rośnie do 100. W czasie Ostrego Słońca zmienia typ na ognisty, w trakcie Deszczu na wodny, Burzy Piaskowej na kamienny a Gradu na lodowy. | ||
|} | |} | ||
Linia 649: | Linia 701: | ||
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
− | | | + | | 70 |
| 100 | | 100 | ||
| Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. | | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. | ||
Linia 672: | Linia 724: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | + | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
|- | |- | ||
| '''[[Iron Tail]]''' | | '''[[Iron Tail]]''' | ||
Linia 715: | Linia 767: | ||
| 100 | | 100 | ||
| Moc zostanie zwiększona do 120, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. Nie zadziała w przypadku trafienia w osłonę przeciwnika, po odpoczynku z ruchu dwurundowego oraz po użyciu Rest. | | Moc zostanie zwiększona do 120, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. Nie zadziała w przypadku trafienia w osłonę przeciwnika, po odpoczynku z ruchu dwurundowego oraz po użyciu Rest. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Burning Jealousy]]''' | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 70 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Podstawowo ruch ma 0% szansy na Podpalenie przeciwnika. Jeśli przeciwnik zwiększył poziom dowolnej statystyki w tej samej rundzie, szansa na Podpalenie ruchu zwiększa się do 100%. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Scorching Sands]]''' | ||
+ | | data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 70 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu 30% szans na Podpalenie przeciwnika. | ||
|} | |} | ||
Linia 723: | Linia 789: | ||
{| align='center' style='text-align:center;' | {| align='center' style='text-align:center;' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | <img src='https://pokelife.pl/pokemony/240.png' width='125' height='125'/> |
− | | <br/><big><big>></big></big><br/>30 lvl<br/> | + | | <br/><big><big>></big></big><br/> 30 lvl <br/> Pyszny Lizak z przywiązaniem >90% |
− | | | + | | <img src='https://pokelife.pl/pokemony/126.png' width='125' height='125'/> |
− | | <br/><big><big>></big></big><br/>45 lvl<br/> | + | | <br/><big><big>></big></big><br/> 45 lvl <br/> Wychowawca z Magmarizer |
− | | | + | | <img src='https://pokelife.pl/pokemony/467.png' width='125' height='125'/> |
|- | |- | ||
| [[Magby]] | | [[Magby]] | ||
− | | | + | | |
| [[Magmar]] | | [[Magmar]] | ||
− | | | + | | |
| [[Magmortar]] | | [[Magmortar]] | ||
|} | |} | ||
− | + | ||
+ | |||
+ | |||
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;' | {| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;' |
Aktualna wersja na dzień 23:01, 26 sty 2025
#466 Electivire | #467 Magmortar (Lista Pokemonów) | #468 Togekiss |
Magmortar
|
![]() Zwykły |
![]() Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wygląd i zachowanie
Magmortar jest dużym, humanoidalnym pokemonem. Jego ciało pokryte jest czerwono-żółtymi pasami. Korpus jest w kształcie jajka. Ma ciemną twarz i duże, różowe usta. Jego ręce są dużymi rurami z trzema małymi pazurami z każdej strony. W stosunku do ciała, jego stopy są niewielkie. Mają czerwony kolor i po dwa pazury. Na głowie, ramionach i ogonie pokemona znajdują się płomienie. Dodatkowo na jego grzbiecie wyrastają trzy duże kolce.
Ze swoich rurowatych rąk, pokemon może wystrzelać pociski o temperaturze ponad 200°. Aby zamienić swoje ramiona w działa, "chowa" pazury w skórze. Pokemon ten żyje w pobliżu wulkanów.
Posunięcia
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Thunder Punch | ![]() |
![]() |
start | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
Leer | ![]() |
![]() |
start | - | 100 | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). |
Ember | ![]() |
![]() |
start | 40 | 100 | 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
Smog | ![]() |
![]() |
start | 30 | 70 | Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika. |
Smokescreen | ![]() |
![]() |
start | - | 100 | Zmniejsza Celność przeciwnika 1 poziom (5%). |
Clear Smog | ![]() |
![]() |
start | 50 | 1000 | Jeśli trafi zeruje zmiany poziomów statystyk przeciwnika. |
Feint Attack | ![]() |
![]() |
start | 60 | 10000 | Zawsze trafia. |
Fire Spin | ![]() |
![]() |
start | 35 | 85 | Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund. |
Flame Wheel | ![]() |
![]() |
start | 60 | 100 | Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
Confuse Ray | ![]() |
![]() |
start | - | 100 | Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika. |
Flame Burst | ![]() |
![]() |
start | 70 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Scary Face | ![]() |
![]() |
start | - | 100 | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). |
Fire Punch | ![]() |
![]() |
start | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
Lava Plume | ![]() |
![]() |
start | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika. |
Low Kick | ![]() |
![]() |
start | 70 | 100 | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. |
Flamethrower | ![]() |
![]() |
46 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
Sunny Day | ![]() |
![]() |
52 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
Fire Blast | ![]() |
![]() |
58 | 110 | 85 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
Hyper Beam | ![]() |
![]() |
64 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
Dostępne TM
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
TM 1 Mega Punch | ![]() |
![]() |
80 | 85 | Zadaje obrażenia. |
TM 5 Mega Kick | ![]() |
![]() |
120 | 75 | Zadaje obrażenia. |
TM 6 Toxic | ![]() |
![]() |
- | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
TM 8 Body Slam | ![]() |
![]() |
85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
TM 15 Hyper Beam | ![]() |
![]() |
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
TM 22 Solar Beam | ![]() |
![]() |
120 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
TM 24 Thunderbolt | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
TM 26 Earthquake | ![]() |
![]() |
100 | 100 | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. |
TM 29 Psychic | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). |
TM 32 Double Team | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
TM 38 Fire Blast | ![]() |
![]() |
110 | 85 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
TM 44 Rest | ![]() |
![]() |
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
TM 48 Rock Slide | ![]() |
![]() |
75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
TM 57 Sunny Day | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
TM 59 Snore | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
TM 61 Protect | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
TM 64 Endure | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
TM 65 Frustration | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
TM 66 Iron Tail | ![]() |
![]() |
100 | 75 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. |
TM 68 Return | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
TM 74 Thunder Punch | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
TM 76 Attract | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
TM 77 Thief | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia. |
TM 79 Fire Punch | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
TM 82 Swagger | ![]() |
![]() |
- | 85 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje. |
TM 83 Sleep Talk | ![]() |
![]() |
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
TM 84 Flamethrower | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
TM 90 Low Kick | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. |
TM 93 Focus Punch | ![]() |
![]() |
150 | 90 | Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy. |
TM 99 Taunt | ![]() |
![]() |
- | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. |
TM 103 Brick Break | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Znosi efekt Reflect, Light Screen i Aurora Veil nawet jak nie trafi. |
TM 105 Rock Tomb | ![]() |
![]() |
60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
TM 108 Facade | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
TM 109 Secret Power | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż. |
TM 112 Overheat | ![]() |
![]() |
130 | 90 | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). |
TM 125 Uproar | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. |
TM 133 Focus Blast | ![]() |
![]() |
120 | 70 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
TM 137 Fling | ![]() |
![]() |
1 | 100 | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku jest zależna od tego, jakim przedmiotem rzucił i pozostaje na całą walkę. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). Po skutecznym użyciu Fling Pokemon nie trzyma już żadnego przedmiotu i może zdobyć nowy. Pokemon nie rzuci drugim przedmiotem. |
TM 141 Will-O-Wisp | ![]() |
![]() |
- | 85 | Po trafieniu podpala przeciwnika. |
TM 145 Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
TM 151 Captivate | ![]() |
![]() |
- | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
TM 154 Natural Gift | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 177 Flame Charge | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%). |
TM 178 Low Sweep | ![]() |
![]() |
65 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
TM 179 Round | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 183 Incinerate | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Całkowicie niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki. |
TM 190 Bulldoze | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
TM 210 Heat Wave | ![]() |
![]() |
95 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. |
TM 213 Power-Up Punch | ![]() |
![]() |
40 | 100 | Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). |
TM 215 Confide | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
TM 227 Hidden Power | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Typ jest zależny od wyjściowych statystyk Ataku i SpAtaku Pokemona (przyrosty + natura + szkolenie + jagody). Dodawane są ostatnie cyfry obu ataków i Pokemon otrzymuje typ odpowiadający tej liczbie od 1 (Normalny) do 18 (Wróżkowy). W przypadku zera, ruch staje się ruchem Normalnym. Typ tego ruchu nie może być zmieniony przez żaden inny efekt. |
TM 229 Stomping Tantrum | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Moc zostanie zwiększona do 120, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. Nie zadziała w przypadku trafienia w osłonę przeciwnika, po odpoczynku z ruchu dwurundowego oraz po użyciu Rest. |
TM 258 Fire Spin | ![]() |
![]() |
35 | 85 | Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund. |
TM 259 Flare Blitz | ![]() |
![]() |
120 | 100 | Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Zadaje 33% obrażeń zwrotnych. |
TM 260 Focus Energy | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnego ruchu o 2 poziomy. |
TM 279 Mystical Fire | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Po trafieniu obniża Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%). |
TM 295 Scary Face | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). |
TM 296 Screech | ![]() |
![]() |
- | 85 | Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). |
TM 305 Weather Ball | ![]() |
![]() |
50 | 100 | W czasie trwania pogody innej niż Czyste Niebo moc rośnie do 100. W czasie Ostrego Słońca zmienia typ na ognisty, w trakcie Deszczu na wodny, Burzy Piaskowej na kamienny a Gradu na lodowy. |
Nauczyciel Ruchów
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
Fire Punch | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
Thunder Punch | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
Headbutt | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. |
Low Kick | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. |
Snore | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
Mud-Slap | ![]() |
![]() |
20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
Sleep Talk | ![]() |
![]() |
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
Iron Tail | ![]() |
![]() |
100 | 75 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. |
Heat Wave | ![]() |
![]() |
95 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. |
Focus Punch | ![]() |
![]() |
150 | 90 | Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy. |
Covet | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia. |
Dual Chop | ![]() |
![]() |
40 | 90 | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
Stomping Tantrum | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Moc zostanie zwiększona do 120, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. Nie zadziała w przypadku trafienia w osłonę przeciwnika, po odpoczynku z ruchu dwurundowego oraz po użyciu Rest. |
Burning Jealousy | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Podstawowo ruch ma 0% szansy na Podpalenie przeciwnika. Jeśli przeciwnik zwiększył poziom dowolnej statystyki w tej samej rundzie, szansa na Podpalenie ruchu zwiększa się do 100%. |
Scorching Sands | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu 30% szans na Podpalenie przeciwnika. |
Ewolucje
![]() |
> 30 lvl Pyszny Lizak z przywiązaniem >90% |
![]() |
> 45 lvl Wychowawca z Magmarizer |
![]() |
Magby | Magmar | Magmortar |
Powrót do Listy Pokemonów |