Venusaur: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 132: | Linia 132: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Growl]]''' | | '''[[Growl]]''' | ||
Linia 140: | Linia 140: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Leech Seed]]''' | | '''[[Leech Seed]]''' | ||
Linia 148: | Linia 148: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 3-5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu. |
|- | |- | ||
| '''[[Vine Whip]]''' | | '''[[Vine Whip]]''' | ||
Linia 156: | Linia 156: | ||
| 45 | | 45 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Poison Powder]]''' | | '''[[Poison Powder]]''' | ||
Linia 164: | Linia 164: | ||
| - | | - | ||
| 75 | | 75 | ||
− | | | + | | Po trafieniu zatruwa przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Sleep Powder]]''' | | '''[[Sleep Powder]]''' | ||
Linia 172: | Linia 172: | ||
| - | | - | ||
| 50 | | 50 | ||
− | | | + | | Po trafieniu usypia przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Take Down]]''' | | '''[[Take Down]]''' | ||
Linia 180: | Linia 180: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Razor Leaf]]''' | | '''[[Razor Leaf]]''' | ||
Linia 188: | Linia 188: | ||
| 55 | | 55 | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | | + | | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Sweet Scent]]''' | | '''[[Sweet Scent]]''' | ||
Linia 196: | Linia 196: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Growth]]''' | | '''[[Growth]]''' | ||
Linia 204: | Linia 204: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%) lub w trakcie Ostrego Słońca o 2 poziomy (10%) |
|- | |- | ||
| '''[[Double-Edge]]''' | | '''[[Double-Edge]]''' | ||
Linia 212: | Linia 212: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Petal Dance]]''' | | '''[[Petal Dance]]''' | ||
Linia 220: | Linia 220: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
|- | |- | ||
| '''[[Synthesis]]''' | | '''[[Synthesis]]''' | ||
Linia 228: | Linia 228: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
|- | |- | ||
| '''[[Petal Blizzard]]''' | | '''[[Petal Blizzard]]''' | ||
Linia 236: | Linia 236: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Solar Beam]]''' | | '''[[Solar Beam]]''' | ||
Linia 244: | Linia 244: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
Linia 265: | Linia 265: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]''' | | '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]''' | ||
Linia 273: | Linia 273: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
|- | |- | ||
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]''' | | '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]''' | ||
Linia 281: | Linia 281: | ||
| 85 | | 85 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | | '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | ||
Linia 289: | Linia 289: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | | '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | ||
Linia 297: | Linia 297: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]''' | | '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]''' | ||
Linia 305: | Linia 305: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
|- | |- | ||
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | | '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | ||
Linia 313: | Linia 313: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Mega Drain|TM 21 Mega Drain]]''' | | '''[[Mega Drain|TM 21 Mega Drain]]''' | ||
Linia 321: | Linia 321: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
|- | |- | ||
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]''' | | '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]''' | ||
Linia 329: | Linia 329: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
|- | |- | ||
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]''' | | '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]''' | ||
Linia 337: | Linia 337: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | | '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | ||
Linia 345: | Linia 345: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
|- | |- | ||
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | | '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | ||
Linia 353: | Linia 353: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]''' | | '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]''' | ||
Linia 361: | Linia 361: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Bide|TM 34 Bide]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 15 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) | ||
|- | |- | ||
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | | '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | ||
Linia 369: | Linia 377: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
|- | |- | ||
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]''' | | '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]''' | ||
Linia 377: | Linia 385: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | | '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | ||
Linia 385: | Linia 393: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | | '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | ||
Linia 393: | Linia 401: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
|- | |- | ||
| '''[[Sweet Scent|TM 58 Sweet Scent]]''' | | '''[[Sweet Scent|TM 58 Sweet Scent]]''' | ||
Linia 401: | Linia 409: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%). |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Snore|TM 59 Snore]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 15 | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | | '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | ||
Linia 409: | Linia 425: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
|- | |- | ||
| '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]''' | | '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]''' | ||
Linia 417: | Linia 433: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
|- | |- | ||
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | | '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | ||
Linia 425: | Linia 441: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
|- | |- | ||
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | | '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | ||
Linia 433: | Linia 449: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Return|TM 68 Return]]''' | | '''[[Return|TM 68 Return]]''' | ||
Linia 441: | Linia 457: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]''' | | '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]''' | ||
Linia 449: | Linia 465: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Sludge Bomb|TM 72 Sludge Bomb]]''' | | '''[[Sludge Bomb|TM 72 Sludge Bomb]]''' | ||
Linia 457: | Linia 473: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | | '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | ||
Linia 465: | Linia 481: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Fury Cutter|TM 80 Fury Cutter]]''' | | '''[[Fury Cutter|TM 80 Fury Cutter]]''' | ||
Linia 473: | Linia 489: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | | + | | Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40 |
|- | |- | ||
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | | '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | ||
Linia 481: | Linia 497: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 8 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
|- | |- | ||
| '''[[Synthesis|TM 85 Synthesis]]''' | | '''[[Synthesis|TM 85 Synthesis]]''' | ||
Linia 489: | Linia 513: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
|- | |- | ||
| '''[[Outrage|TM 87 Outrage]]''' | | '''[[Outrage|TM 87 Outrage]]''' | ||
Linia 497: | Linia 521: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. |
|- | |- | ||
| '''[[String Shot|TM 91 String Shot]]''' | | '''[[String Shot|TM 91 String Shot]]''' | ||
Linia 505: | Linia 529: | ||
| - | | - | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | | + | | Zmniejsza szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Defense Curl|TM 92 Defense Curl]]''' | | '''[[Defense Curl|TM 92 Defense Curl]]''' | ||
Linia 513: | Linia 537: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę. |
|- | |- | ||
| '''[[Bullet Seed|TM 98 Bullet Seed]]''' | | '''[[Bullet Seed|TM 98 Bullet Seed]]''' | ||
Linia 521: | Linia 545: | ||
| 25 | | 25 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
|- | |- | ||
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]''' | | '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]''' | ||
Linia 529: | Linia 553: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
|- | |- | ||
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]''' | | '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]''' | ||
Linia 537: | Linia 561: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury. |
|- | |- | ||
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | | '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | ||
Linia 545: | Linia 569: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
|- | |- | ||
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | | '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | ||
Linia 553: | Linia 577: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Frenzy Plant|TM 119 Frenzy Plant]]''' | | '''[[Frenzy Plant|TM 119 Frenzy Plant]]''' | ||
Linia 561: | Linia 585: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa. |
|- | |- | ||
| '''[[Knock Off|TM 122 Knock Off]]''' | | '''[[Knock Off|TM 122 Knock Off]]''' | ||
Linia 569: | Linia 593: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5. |
|- | |- | ||
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]''' | | '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]''' | ||
Linia 577: | Linia 601: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | | '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | ||
Linia 585: | Linia 609: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
|- | |- | ||
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | | '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | ||
Linia 593: | Linia 617: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | | '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | ||
Linia 601: | Linia 625: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Grass Knot|TM 156 Grass Knot]]''' | ||
+ | | data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 40 | ||
+ | | 20 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Seed Bomb|TM 163 Seed Bomb]]''' | | '''[[Seed Bomb|TM 163 Seed Bomb]]''' | ||
Linia 609: | Linia 641: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Venoshock|TM 173 Venoshock]]''' | | '''[[Venoshock|TM 173 Venoshock]]''' | ||
Linia 617: | Linia 649: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku. |
|- | |- | ||
| '''[[Round|TM 179 Round]]''' | | '''[[Round|TM 179 Round]]''' | ||
Linia 625: | Linia 657: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Echoed Voice|TM 180 Echoed Voice]]''' | | '''[[Echoed Voice|TM 180 Echoed Voice]]''' | ||
Linia 633: | Linia 665: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40 |
|- | |- | ||
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]''' | | '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]''' | ||
Linia 641: | Linia 673: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]''' | | '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]''' | ||
Linia 649: | Linia 681: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Grass Pledge|TM 200 Grass Pledge]]''' | ||
+ | | data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 35 | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Bind|TM 209 Bind]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 15 | ||
+ | | 15 | ||
+ | | 85 | ||
+ | | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
+ | |||
+ | |||
== Ewolucje == | == Ewolucje == |
Wersja z 18:22, 6 maj 2019
#2 Ivysaur | #3 Venusaur (Lista Pokemonów) | #4 Charmander |
Venusaur
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wygląd i zachowanie
Venusaur jest jednym z największych pokemonów roślinnych. W porównaniu do Ivysaura, jego skóra przyjmuje niebieskozielony kolor i staje się również o wiele grubsza. Pokrywają ją teraz również liczne chropowatości. Posiadający 6 płatków pąk na grzbiecie pokemona całkowicie rozkwita, umożliwiając Venusaurowi użycie pełni swych roślinnych mocy. Wydziela on także różnego rodzaju olejki eteryczne, które mogą np. wabić inne pokemony, działać na nie uspokajająco lub wpływać na rosnące w pobliżu rośliny. Osobniki płci żeńskie posiadają wewnątrz kwiatu nasiona. Ze względu na swoją wagę jest wolniejszy niż swoje poprzednie ewolucje, jednak podczas walki jest zdolny do wykonywania dalekich skoków dzięki swym silnym, tylnym odnóżom.
Venusaury są niezwykle rzadko spotykanymi w naturze pokemonami. Mają samotniczy charakter, w praktyce trenerskiej są bardzo spokojne i cierpliwe, być może ze względu na swój wiek. Są oddanymi towarzyszami i potrafią zaciekle bronić swojego trenera. Dzikie osobniki wykazują silną terytorialność - po wyborze legowiska, zaciekle bronią "swojego" obszaru przed dostępem innych pokemonów. Mają niezwykłą zdolność do kontrolowania otaczającej je przyrody - mogą pobudzać rośliny do wzrostu, kwitnienia, a nawet wpływać na lokalny mikroklimat za pomocą pyłków. Kwiat na ich grzbiecie wydziela przyjemny zapach, wabiący inne pokemony ich gatunku. Są pokemonami aktywnymi o zmierzchu i w nocy - w ciągu dnia śpią na łąkach i w słonecznych miejscach, czerpiąc energię ze słońca.
Posunięcia
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Tackle | start | 50 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
Growl | start | - | 100 | Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Leech Seed | start | - | 90 | Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 3-5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu. | ||
Vine Whip | start | 45 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
Poison Powder | start | - | 75 | Po trafieniu zatruwa przeciwnika. | ||
Sleep Powder | start | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. | ||
Take Down | start | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. | ||
Razor Leaf | start | 55 | 95 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
Sweet Scent | start | - | 100 | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Growth | start | - | 100 | Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%) lub w trakcie Ostrego Słońca o 2 poziomy (10%) | ||
Double-Edge | start | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. | ||
Petal Dance | 32 | 120 | 100 | Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Synthesis | 45 | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Petal Blizzard | 50 | 90 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
Solar Beam | 53 | 120 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
Dostępne TM
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
TM 3 Swords Dance | 1 | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). | ||
TM 6 Toxic | 15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. | ||
TM 8 Body Slam | 37 | 85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. | ||
TM 9 Take Down | 36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 10 Double-Edge | 46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 15 Hyper Beam | 60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
TM 20 Rage | 10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. | ||
TM 21 Mega Drain | 15 | 40 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
TM 22 Solar Beam | 52 | 120 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. | ||
TM 26 Earthquake | 44 | 100 | 100 | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. | ||
TM 31 Mimic | 15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). | ||
TM 32 Double Team | 1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). | ||
TM 33 Reflect | 1 | - | 100 | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). | ||
TM 34 Bide | 15 | - | 1000 | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) | ||
TM 44 Rest | 45 | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. | ||
TM 51 Headbutt | 25 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. | ||
TM 52 Curse | 15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). | ||
TM 57 Sunny Day | 15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce | ||
TM 58 Sweet Scent | 1 | - | 100 | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 59 Snore | 15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
TM 61 Protect | 10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. | ||
TM 63 Giga Drain | 30 | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
TM 64 Endure | 15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). | ||
TM 65 Frustration | 15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | ||
TM 68 Return | 15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | ||
TM 70 Mud-Slap | 8 | 20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
TM 72 Sludge Bomb | 36 | 90 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
TM 76 Attract | 5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. | ||
TM 80 Fury Cutter | 22 | 40 | 95 | Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40 | ||
TM 82 Swagger | 10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. | ||
TM 83 Sleep Talk | 8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
TM 85 Synthesis | 15 | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
TM 87 Outrage | 48 | 120 | 100 | Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. | ||
TM 91 String Shot | 6 | - | 95 | Zmniejsza szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
TM 92 Defense Curl | 1 | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę. | ||
TM 98 Bullet Seed | 35 | 25 | 100 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
TM 101 Light Screen | 1 | - | 100 | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). | ||
TM 102 Safeguard | 20 | - | 100 | Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury. | ||
TM 108 Facade | 30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. | ||
TM 109 Secret Power | 30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. | ||
TM 119 Frenzy Plant | 60 | 150 | 90 | Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa. | ||
TM 122 Knock Off | 1 | 65 | 100 | Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5. | ||
TM 134 Energy Ball | 45 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 145 Giga Impact | 60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
TM 151 Captivate | 5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. | ||
TM 154 Natural Gift | 40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 156 Grass Knot | 40 | 20 | 100 | Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia. | ||
TM 163 Seed Bomb | 45 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 173 Venoshock | 45 | 65 | 100 | Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku. | ||
TM 179 Round | 35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 180 Echoed Voice | 25 | 40 | 100 | Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40 | ||
TM 190 Bulldoze | 40 | 60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 193 Work Up | 15 | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). | ||
TM 200 Grass Pledge | 35 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 209 Bind | 15 | 15 | 85 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. |
Ewolucje
> 16 lvl |
> 32 lvl |
> Venusaurite |
||||
Bulbasaur | Ivysaur | Venusaur | Mega Venusaur |
Powrót do Listy Pokemonów |