Bronzong: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Zmienione zgodnie z wytycznymi - Arq) |
|||
Linia 89: | Linia 89: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Confusion]]''' | | '''[[Confusion]]''' | ||
Linia 97: | Linia 97: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Hypnosis]]''' | | '''[[Hypnosis]]''' | ||
Linia 105: | Linia 105: | ||
| - | | - | ||
| 50 | | 50 | ||
− | | | + | | Po trafieniu usypia przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Sunny Day]]''' | | '''[[Sunny Day]]''' | ||
Linia 113: | Linia 113: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
|- | |- | ||
| '''[[Rain Dance]]''' | | '''[[Rain Dance]]''' | ||
Linia 121: | Linia 121: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
|- | |- | ||
| '''[[Confuse Ray]]''' | | '''[[Confuse Ray]]''' | ||
Linia 129: | Linia 129: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu otępia przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Psywave]]''' | | '''[[Psywave]]''' | ||
Linia 137: | Linia 137: | ||
| 45 | | 45 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona |
|- | |- | ||
| '''[[Iron Defense]]''' | | '''[[Iron Defense]]''' | ||
Linia 145: | Linia 145: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Feint Attack]]''' | | '''[[Feint Attack]]''' | ||
Linia 153: | Linia 153: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 10000 | | 10000 | ||
− | | | + | | Zawsze trafia. |
|- | |- | ||
| '''[[Safeguard]]''' | | '''[[Safeguard]]''' | ||
Linia 161: | Linia 161: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury. |
|- | |- | ||
| '''[[Future Sight]]''' | | '''[[Future Sight]]''' | ||
Linia 169: | Linia 169: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia dwie tury później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie |
|- | |- | ||
| '''[[Metal Sound]]''' | | '''[[Metal Sound]]''' | ||
Linia 177: | Linia 177: | ||
| - | | - | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Specjalną Obronę przeciwnika o dwa poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Gyro Ball]]''' | | '''[[Gyro Ball]]''' | ||
Linia 185: | Linia 185: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150. |
|- | |- | ||
| '''[[Extrasensory]]''' | | '''[[Extrasensory]]''' | ||
Linia 193: | Linia 193: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Payback]]''' | | '''[[Payback]]''' | ||
Linia 201: | Linia 201: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Heal Block]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 52 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Blokuje wszystkie leczenia przeciwnika na 5 rund. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Heavy Slam]]''' | | '''[[Heavy Slam]]''' | ||
Linia 209: | Linia 217: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc tym większa, im więcej waży używający od przeciwnika: 120 dla 5x wagi, 100 dla 4x wagi, 80 dla x3 wagi, 60 dla x2 wagi, 40 w pozostałych przypadkach |
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
Linia 230: | Linia 238: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
|- | |- | ||
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]''' | | '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]''' | ||
Linia 238: | Linia 246: | ||
| 85 | | 85 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | | '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | ||
Linia 246: | Linia 254: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | | '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | ||
Linia 254: | Linia 262: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]''' | | '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]''' | ||
Linia 262: | Linia 270: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Pay Day|TM 16 Pay Day]]''' |
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
Linia 270: | Linia 278: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce. |
|- | |- | ||
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | | '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | ||
Linia 278: | Linia 286: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]''' | | '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]''' | ||
Linia 286: | Linia 294: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
|- | |- | ||
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]''' | | '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]''' | ||
Linia 294: | Linia 302: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Fissure|TM 27 Fissure]]''' | | '''[[Fissure|TM 27 Fissure]]''' | ||
Linia 300: | Linia 308: | ||
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| 60 | | 60 | ||
− | | | + | | 800 |
− | | | + | | 25 |
− | | | + | | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. |
|- | |- | ||
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]''' | | '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]''' | ||
Linia 310: | Linia 318: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | | '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | ||
Linia 318: | Linia 326: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
|- | |- | ||
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | | '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | ||
Linia 326: | Linia 334: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]''' | | '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]''' | ||
Linia 334: | Linia 342: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Bide|TM 34 Bide]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 15 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) | ||
|- | |- | ||
| '''[[Self-Destruct|TM 36 Self-Destruct]]''' | | '''[[Self-Destruct|TM 36 Self-Destruct]]''' | ||
Linia 342: | Linia 358: | ||
| 200 | | 200 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 30% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]''' | | '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]''' | ||
Linia 350: | Linia 366: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. |
|- | |- | ||
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | | '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | ||
Linia 358: | Linia 374: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
|- | |- | ||
| '''[[Psywave|TM 46 Psywave]]''' | | '''[[Psywave|TM 46 Psywave]]''' | ||
Linia 366: | Linia 382: | ||
| 45 | | 45 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona |
|- | |- | ||
| '''[[Explosion|TM 47 Explosion]]''' | | '''[[Explosion|TM 47 Explosion]]''' | ||
Linia 374: | Linia 390: | ||
| 250 | | 250 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]''' | | '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]''' | ||
Linia 382: | Linia 398: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Tri Attack|TM 49 Tri Attack]]''' | | '''[[Tri Attack|TM 49 Tri Attack]]''' | ||
Linia 390: | Linia 406: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | 20% na wystąpienie jakiegokolwiek efektu - potem każdy z nich ma 33% szansy na wystąpienie (podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika). |
|- | |- | ||
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | | '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | ||
Linia 398: | Linia 414: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Rollout|TM 53 Rollout]]''' | | '''[[Rollout|TM 53 Rollout]]''' | ||
Linia 404: | Linia 420: | ||
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| 34 | | 34 | ||
− | | | + | | 25 |
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30, po czym następne moce ataku wynoszą 60, 95, 130, 180. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. |
|- | |- | ||
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]''' | | '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]''' | ||
Linia 414: | Linia 430: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 50 | | 50 | ||
− | | | + | | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]''' | | '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]''' | ||
Linia 422: | Linia 438: | ||
| - | | - | ||
| 1000 | | 1000 | ||
− | | | + | | Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk. |
|- | |- | ||
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | | '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | ||
Linia 430: | Linia 446: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Snore|TM 59 Snore]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 15 | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | | '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | ||
Linia 438: | Linia 462: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
|- | |- | ||
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | | '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | ||
Linia 446: | Linia 470: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
|- | |- | ||
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | | '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | ||
Linia 454: | Linia 478: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
|- | |- | ||
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | | '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | ||
Linia 462: | Linia 486: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Return|TM 68 Return]]''' | | '''[[Return|TM 68 Return]]''' | ||
Linia 470: | Linia 494: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]''' | | '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]''' | ||
Linia 478: | Linia 502: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]''' | | '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]''' | ||
Linia 486: | Linia 510: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową. |
|- | |- | ||
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]''' | | '''[[Detect|TM 75 Detect]]''' | ||
Linia 494: | Linia 518: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
|- | |- | ||
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | | '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | ||
Linia 502: | Linia 526: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Nightmare|TM 81 Nightmare]]''' | ||
+ | | data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 25 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | | '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | ||
Linia 510: | Linia 542: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 8 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
|- | |- | ||
| '''[[Ancient Power|TM 86 Ancient Power]]''' | | '''[[Ancient Power|TM 86 Ancient Power]]''' | ||
Linia 518: | Linia 558: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]''' | | '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]''' | ||
Linia 526: | Linia 566: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]''' | | '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]''' | ||
Linia 534: | Linia 574: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
|- | |- | ||
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]''' | | '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]''' | ||
Linia 542: | Linia 582: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury. |
|- | |- | ||
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]''' | | '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]''' | ||
Linia 550: | Linia 590: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | | '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | ||
Linia 558: | Linia 598: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
|- | |- | ||
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | | '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | ||
Linia 566: | Linia 606: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Zen Headbutt|TM 116 Zen Headbutt]]''' | | '''[[Zen Headbutt|TM 116 Zen Headbutt]]''' | ||
Linia 574: | Linia 614: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]''' | | '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]''' | ||
Linia 582: | Linia 622: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Payback|TM 144 Payback]]''' | | '''[[Payback|TM 144 Payback]]''' | ||
Linia 590: | Linia 630: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
|- | |- | ||
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | | '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | ||
Linia 598: | Linia 638: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
|- | |- | ||
| '''[[Rock Polish|TM 146 Rock Polish]]''' | | '''[[Rock Polish|TM 146 Rock Polish]]''' | ||
Linia 606: | Linia 646: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Gyro Ball|TM 149 Gyro Ball]]''' | | '''[[Gyro Ball|TM 149 Gyro Ball]]''' | ||
Linia 614: | Linia 654: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Stealth Rock|TM 150 Stealth Rock]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 35 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | | '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | ||
Linia 622: | Linia 670: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | | '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | ||
Linia 630: | Linia 678: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Grass Knot|TM 156 Grass Knot]]''' | ||
+ | | data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 40 | ||
+ | | 20 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Flash Cannon|TM 159 Flash Cannon]]''' | | '''[[Flash Cannon|TM 159 Flash Cannon]]''' | ||
Linia 638: | Linia 694: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Trick Room|TM 160 Trick Room]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 45 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Powoduje że wolniejszy Pokemon będzie atakował jako pierwszy. Efekt trwa 5 rund. Ruchy ze zmienionym priorytetem atakują bez zmian. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]''' | | '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]''' | ||
Linia 646: | Linia 710: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Iron Head|TM 162 Iron Head]]''' | | '''[[Iron Head|TM 162 Iron Head]]''' | ||
Linia 654: | Linia 718: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Signal Beam|TM 164 Signal Beam]]''' | | '''[[Signal Beam|TM 164 Signal Beam]]''' | ||
Linia 662: | Linia 726: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Gravity|TM 168 Gravity]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 15 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zwiększa grawitację na polu walki dla wszystkich Pokemonów. Podczas trwania efektu: celność Pokemonów jest mnożona przez 1.66, latające Pokemony zostają uziemione (tracą odporność na ziemne ruchy. pułapki etc), niektóre ruchy nie mogą zostać użyte (Bounce, Sky Drop, Fly). | ||
|- | |- | ||
| '''[[Psyshock|TM 172 Psyshock]]''' | | '''[[Psyshock|TM 172 Psyshock]]''' | ||
Linia 670: | Linia 742: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Telekinesis|TM 174 Telekinesis]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 30 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Unosi przeciwnika w powietrze sprawiając, że ataki zawsze w niego trafią (nie KO) przez następne 3 rundy. Przeciwnik staje się niewrażliwy na ruchy ziemne i efekty wymagające aby był uziemiony. Diglett, Dugtrio i Mega Gengar są odporni na ten efekt. Gravity i Smack Down anulują ten efekt. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Round|TM 179 Round]]''' | | '''[[Round|TM 179 Round]]''' | ||
Linia 678: | Linia 758: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]''' | | '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]''' | ||
Linia 686: | Linia 766: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Confide|TM 215 Confide]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Trick|TM 216 Trick]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zamienia przedmioty między Pokemonami. Nie działa na Mega Kamienie. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Recycle|TM 217 Recycle]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Odnawia zużyty przedmiot (np. przez Fling lub Klejnot). Nie może odnowić przedmiotu skradzionego lub zamienionego. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Wonder Room|TM 219 Wonder Room]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zamienia obronę z sp. obroną u obu Pokemonów. Efekt trwa 5 rund. | ||
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
+ | |||
== Ewolucje == | == Ewolucje == |
Wersja z 13:04, 11 maj 2019
#436 Bronzor | #437 Bronzong (Lista Pokemonów) | #438 Bonsly |
Bronzong
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wygląd i zachowanie
Bronzong to duży pokemon o ciele w kształcie dzwonu, w którego ubarwieniu przeważają niebieskie i zielone odcienie. Ma dwa ramiona, które wychodzą u góry ciała. W środku jego korpus jest wydrążony. Twarz najłatwiej jest opisać, porównując ją do totemu. Ma dwoje czerwonych, okrągłych oczu i usta z widocznym jednym rzędem zębów. Ma też na ciele parę innych naznaczeń w różnych kształtach.
Pokemon może przywoływać chmury deszczowe. Umiejętność ta zapewniła mu przydomek Zwiastuna Obfitych Zbiorów. Pierwszego Bronzonga odnaleziono na placu budowy.
Posunięcia
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Tackle | start | 50 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
Confusion | start | 50 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
Hypnosis | start | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. | ||
Sunny Day | start | - | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce | ||
Rain Dance | start | - | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. | ||
Confuse Ray | start | - | 100 | Po trafieniu otępia przeciwnika. | ||
Psywave | start | 45 | 100 | Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona | ||
Iron Defense | start | - | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Feint Attack | start | 60 | 10000 | Zawsze trafia. | ||
Safeguard | start | - | 100 | Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury. | ||
Future Sight | start | 120 | 100 | Zadaje obrażenia dwie tury później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie | ||
Metal Sound | start | - | 85 | Po trafieniu zmniejsza Specjalną Obronę przeciwnika o dwa poziomy (10%). | ||
Gyro Ball | 36 | 100 | 100 | Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150. | ||
Extrasensory | 42 | 80 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Payback | 46 | 50 | 100 | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy | ||
Heal Block | 52 | - | 100 | Blokuje wszystkie leczenia przeciwnika na 5 rund. | ||
Heavy Slam | 58 | 120 | 100 | Moc tym większa, im więcej waży używający od przeciwnika: 120 dla 5x wagi, 100 dla 4x wagi, 80 dla x3 wagi, 60 dla x2 wagi, 40 w pozostałych przypadkach |
Dostępne TM
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
TM 6 Toxic | 15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. | ||
TM 8 Body Slam | 37 | 85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. | ||
TM 9 Take Down | 36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 10 Double-Edge | 46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 15 Hyper Beam | 60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
TM 16 Pay Day | 1 | 40 | 100 | Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce. | ||
TM 20 Rage | 10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. | ||
TM 22 Solar Beam | 52 | 120 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. | ||
TM 26 Earthquake | 44 | 100 | 100 | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. | ||
TM 27 Fissure | 60 | 800 | 25 | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. | ||
TM 29 Psychic | 40 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
TM 31 Mimic | 15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). | ||
TM 32 Double Team | 1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). | ||
TM 33 Reflect | 1 | - | 100 | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). | ||
TM 34 Bide | 15 | - | 1000 | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) | ||
TM 36 Self-Destruct | 40 | 200 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 30% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 42 Dream Eater | 46 | 100 | 100 | Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
TM 44 Rest | 45 | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. | ||
TM 46 Psywave | 18 | 45 | 100 | Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona | ||
TM 47 Explosion | 50 | 250 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 48 Rock Slide | 31 | 75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
TM 49 Tri Attack | 33 | 80 | 100 | 20% na wystąpienie jakiegokolwiek efektu - potem każdy z nich ma 33% szansy na wystąpienie (podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika). | ||
TM 52 Curse | 15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). | ||
TM 53 Rollout | 34 | 25 | 90 | Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30, po czym następne moce ataku wynoszą 60, 95, 130, 180. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. | ||
TM 54 Zap Cannon | 51 | 120 | 50 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
TM 55 Psych Up | 15 | - | 1000 | Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk. | ||
TM 57 Sunny Day | 15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce | ||
TM 59 Snore | 15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
TM 61 Protect | 10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. | ||
TM 62 Rain Dance | 15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. | ||
TM 64 Endure | 15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). | ||
TM 65 Frustration | 15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | ||
TM 68 Return | 15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | ||
TM 69 Shadow Ball | 34 | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 73 Sandstorm | 15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową. | ||
TM 75 Detect | 10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. | ||
TM 76 Attract | 5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. | ||
TM 81 Nightmare | 25 | - | 100 | Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy. | ||
TM 82 Swagger | 10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. | ||
TM 83 Sleep Talk | 8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
TM 86 Ancient Power | 28 | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%). | ||
TM 96 Calm Mind | 20 | - | 100 | Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
TM 101 Light Screen | 1 | - | 100 | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). | ||
TM 102 Safeguard | 20 | - | 100 | Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury. | ||
TM 105 Rock Tomb | 25 | 60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 108 Facade | 30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. | ||
TM 109 Secret Power | 30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. | ||
TM 116 Zen Headbutt | 35 | 80 | 90 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
TM 138 Charge Beam | 45 | 50 | 90 | Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%). | ||
TM 144 Payback | 50 | 50 | 100 | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy | ||
TM 145 Giga Impact | 60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
TM 146 Rock Polish | 15 | - | 100 | Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). | ||
TM 149 Gyro Ball | 50 | 100 | 100 | Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150. | ||
TM 150 Stealth Rock | 35 | - | 1000 | Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin. | ||
TM 151 Captivate | 5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. | ||
TM 154 Natural Gift | 40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 156 Grass Knot | 40 | 20 | 100 | Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia. | ||
TM 159 Flash Cannon | 40 | 80 | 100 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 160 Trick Room | 45 | - | 1000 | Powoduje że wolniejszy Pokemon będzie atakował jako pierwszy. Efekt trwa 5 rund. Ruchy ze zmienionym priorytetem atakują bez zmian. | ||
TM 161 Iron Defense | 25 | - | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). | ||
TM 162 Iron Head | 45 | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
TM 164 Signal Beam | 40 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
TM 168 Gravity | 15 | - | 1000 | Zwiększa grawitację na polu walki dla wszystkich Pokemonów. Podczas trwania efektu: celność Pokemonów jest mnożona przez 1.66, latające Pokemony zostają uziemione (tracą odporność na ziemne ruchy. pułapki etc), niektóre ruchy nie mogą zostać użyte (Bounce, Sky Drop, Fly). | ||
TM 172 Psyshock | 40 | 80 | 100 | Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat | ||
TM 174 Telekinesis | 30 | - | 100 | Unosi przeciwnika w powietrze sprawiając, że ataki zawsze w niego trafią (nie KO) przez następne 3 rundy. Przeciwnik staje się niewrażliwy na ruchy ziemne i efekty wymagające aby był uziemiony. Diglett, Dugtrio i Mega Gengar są odporni na ten efekt. Gravity i Smack Down anulują ten efekt. | ||
TM 179 Round | 35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 190 Bulldoze | 40 | 60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 215 Confide | 20 | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. | ||
TM 216 Trick | 20 | - | 100 | Zamienia przedmioty między Pokemonami. Nie działa na Mega Kamienie. | ||
TM 217 Recycle | 20 | - | 100 | Odnawia zużyty przedmiot (np. przez Fling lub Klejnot). Nie może odnowić przedmiotu skradzionego lub zamienionego. | ||
TM 219 Wonder Room | 20 | - | 100 | Zamienia obronę z sp. obroną u obu Pokemonów. Efekt trwa 5 rund. |
Ewolucje
> 33 lvl |
||
Bronzor | Bronzong |
Powrót do Listy Pokemonów |