Sandygast: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(stworzenie strony z nowym pokemonem) |
(dopisek gdzie wystepuje sh wersja) |
||
| Linia 35: | Linia 35: | ||
|Zlapanie=Tak | |Zlapanie=Tak | ||
|Trudnosc=Niska <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc2.png'> | |Trudnosc=Niska <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc2.png'> | ||
| − | |Dzicze Shiny= | + | |Dzicze Shiny=[[Plaża Wielkiej Fali]] |
|Kolekcja=Złapanie | |Kolekcja=Złapanie | ||
|Dostepny od=1 | |Dostepny od=1 | ||
Wersja z 12:54, 2 kwi 2022
| #768 Golisopod | #769 Sandygast (Lista Pokemonów) | #770 Palossand |
Sandygast
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wygląd i zachowanie
Posunięcia
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Harden |
|
|
1 | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
| Absorb |
|
|
1 | 20 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| Astonish |
|
|
5 | 30 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Sand Attack |
|
|
9 | - | 100 | Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| Sand Tomb |
|
|
14 | 35 | 85 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. |
| Mega Drain |
|
|
18 | 40 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| Bulldoze |
|
|
23 | 60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Hypnosis |
|
|
27 | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. |
| Iron Defense |
|
|
32 | - | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
| Giga Drain |
|
|
36 | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| Shadow Ball |
|
|
41 | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Earth Power |
|
|
45 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Shore Up |
|
|
50 | - | 1000 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie burzy piaskowej leczy o 30%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| Sandstorm |
|
|
54 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową. |
Dostępne TM
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TM 6 Toxic |
|
|
15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
| TM 9 Take Down |
|
|
36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
| TM 10 Double-Edge |
|
|
46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
| TM 20 Rage |
|
|
10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
| TM 26 Earthquake |
|
|
44 | 100 | 100 | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. |
| TM 29 Psychic |
|
|
40 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| TM 31 Mimic |
|
|
15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
| TM 32 Double Team |
|
|
1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 34 Bide |
|
|
15 | - | 1000 | Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał |
| TM 44 Rest |
|
|
45 | - | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
| TM 48 Rock Slide |
|
|
31 | 75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 52 Curse |
|
|
15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
| TM 59 Snore |
|
|
15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
| TM 61 Protect |
|
|
10 | - | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%. |
| TM 63 Giga Drain |
|
|
30 | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| TM 64 Endure |
|
|
15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%. |
| TM 65 Frustration |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
| TM 68 Return |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
| TM 69 Shadow Ball |
|
|
34 | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 73 Sandstorm |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową. |
| TM 76 Attract |
|
|
5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 82 Swagger |
|
|
10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
| TM 83 Sleep Talk |
|
|
8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). |
| TM 105 Rock Tomb |
|
|
25 | 60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 108 Facade |
|
|
30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
| TM 109 Secret Power |
|
|
30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
| TM 128 Earth Power |
|
|
40 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 134 Energy Ball |
|
|
45 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 146 Rock Polish |
|
|
15 | - | 100 | Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). |
| TM 147 Stone Edge |
|
|
45 | 100 | 80 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| TM 150 Stealth Rock |
|
|
35 | - | 1000 | Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin. |
| TM 151 Captivate |
|
|
5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 154 Natural Gift |
|
|
40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 161 Iron Defense |
|
|
25 | - | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
| TM 168 Gravity |
|
|
15 | - | 1000 | Zwiększa grawitację na polu walki dla wszystkich Pokemonów na 5 rund. Podczas trwania efektu: celność Pokemonów jest mnożona przez 1.66, latające Pokemony zostają uziemione (tracą odporność na ziemne ruchy. pułapki etc), niektóre ruchy nie mogą zostać użyte (Bounce, Sky Drop, Fly). |
| TM 179 Round |
|
|
35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 190 Bulldoze |
|
|
40 | 60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 211 Infestation |
|
|
20 | 20 | 100 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. |
| TM 215 Confide |
|
|
20 | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
| TM 216 Trick |
|
|
20 | - | 100 | Zamienia przedmioty między Pokemonami. Nie działa na Mega Kamienie. |
| TM 217 Recycle |
|
|
20 | - | 100 | Odnawia zużyty przedmiot (np. przez Fling lub Klejnot). Nie może odnowić przedmiotu skradzionego lub zamienionego. |
| TM 227 Hidden Power |
|
|
16 | 60 | 100 | Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku. |
| TM 232 After You |
|
|
18 | - | 1000 | Zmusza przeciwnika do zaatakowania jako pierwszy w następnej rundzie, niezależnie od priorytetów i szybkości. |
Ewolucje
> 42 lvl |
||
| Sandygast | Palossand |
| Powrót do Listy Pokemonów |
Duch
Ziemny