Pogoda: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| Linia 20: | Linia 20: | ||
'''Po szczegółowe informacje na temat wpływu danych pogód na walkę warto zajrzeć na ich indywidualne strony.''' | '''Po szczegółowe informacje na temat wpływu danych pogód na walkę warto zajrzeć na ich indywidualne strony.''' | ||
| + | == '''Dodatkowe informacje''' == | ||
| − | + | * Na początku walki istnieje szansa na wystąpienie losowej pogody. Na szansę wystąpienia konkretnej pogody wpływa aktualna pora roku w grze. W Lidze i Salach niezależnie od pory roku, pogodą bazową zawsze będzie [[Czyste Niebo]]. | |
| − | + | * Pogoda wylosowana na początku walki w dziczy pozostaje do końca walki, pod warunkiem, że żaden z walczących Pokemonów nie przywoła innej, w takim wypadku po zakończeniu działania pogody przywołanej przez Pokemona, wraca ona do tej wylosowanej na początku walki. | |
| − | Pogoda wylosowana na początku walki w dziczy | + | * Pogody '''Ostre Słońce''', '''Deszcz''', '''Burza Piaskowa''' i '''Grad''' posiadają przynajmniej jeden ruch lub umiejętność, które je przywołują. |
| − | + | *'''Ruchy wywołują pogodę na 4 rundy, a umiejętności na 12 rund.''' | |
| − | |||
| − | |||
| − | '''Ruchy wywołują pogodę na 4 rundy, a umiejętności na 12 rund.''' | ||
Na trwanie pogody wpływ mają także 4 przedmioty: | Na trwanie pogody wpływ mają także 4 przedmioty: | ||
Wersja z 21:35, 9 lut 2023
Pogoda to mechanika w grze, która zmienia środowisko walki, aktywując pewne umiejętności Pokemonów, wpływając na ich ruchy, a także mająca wpływ na ich statystyki. Niektóre rodzaje pogody są zdolne do zadawania obrażeń Pokemonom.
Spis treści
Standardowa Pogoda w Walce
W grze występuje kilka rodzajów pogody podczas walk:
- Czyste Niebo - neutralna
- Ostre Słońce - sprzyjająca Pokemonom ognistym i trawiastym
- Deszcz - sprzyjająca Pokemonom wodnym
- Burza Piaskowa - sprzyjająca Pokemonom kamiennym, ziemnym i stalowym
- Grad - sprzyjająca Pokemonom lodowym
- Mgła - niesprzyjająca wszystkim Pokemonom
Istnieją również 3 pogody, które działają na innych zasadach i są wywoływane tylko przez Legendarne Pokemony z Hoenn:
- Ekstremalnie Ostre Słońce - wywoływane za pomocą umiejętności Desolate Land przez Primal Groudon
- Ulewny Deszcz - wywoływany za pomocą umiejętności Primordial Sea przez Primal Kyogre
- Silny Wiatr - wywoływany za pomocą umiejętności Delta Stream przez Mega Rayquaza
Po szczegółowe informacje na temat wpływu danych pogód na walkę warto zajrzeć na ich indywidualne strony.
Dodatkowe informacje
- Na początku walki istnieje szansa na wystąpienie losowej pogody. Na szansę wystąpienia konkretnej pogody wpływa aktualna pora roku w grze. W Lidze i Salach niezależnie od pory roku, pogodą bazową zawsze będzie Czyste Niebo.
- Pogoda wylosowana na początku walki w dziczy pozostaje do końca walki, pod warunkiem, że żaden z walczących Pokemonów nie przywoła innej, w takim wypadku po zakończeniu działania pogody przywołanej przez Pokemona, wraca ona do tej wylosowanej na początku walki.
- Pogody Ostre Słońce, Deszcz, Burza Piaskowa i Grad posiadają przynajmniej jeden ruch lub umiejętność, które je przywołują.
- Ruchy wywołują pogodę na 4 rundy, a umiejętności na 12 rund.
Na trwanie pogody wpływ mają także 4 przedmioty:
- Nagrzany Kamień - wydłuża działanie Ostrego Słońca
- Wilgotny Kamień - wydłuża działanie Deszczu
- Gładki Kamień - wydłuża działanie Burzy Piaskowej
- Lodowaty Kamień - wydłuża działanie Gradu
Przedmioty wydłyżają trwanie pogód od 1 do 5 rund jeśli wywołane ruchem i od 2 do 10 jeśli wywołane umiejętnością.
Umiejętności zależne od pogody
| Umiejętność | Efekt |
|---|---|
| Air Lock | Blokuje wszystkie efekty wywoływane przez pogody. |
| Chlorophyll | Podczas Ostrego Słońca zwiększa szybkość o 100% wartości podstawowej (przyrosty + natura). |
| Cloud Nine | Blokuje wszystkie efekty wywoływane przez pogody. |
| Delta Stream | Wywołuje pogodę - Silny Wiatr. |
| Desolate Land | Wywołuje pogodę - ekstremalnie Ostre Słońce. |
| Drizzle | Wywołuje pogodę - Deszcz. |
| Drought | Wywołuje pogodę - Ostre Słońce. |
| Flower Gift | Podczas Ostrego Słońca zwiększa atak i specjalną obronę Pokemonów w druzynie o 50%. AURA. |
| Forecast | Umiejętność Castforma, później będzie robiona. |
| Grass Pelt | Zwiększa obronę Pokemona o 50% w Grassy Terrain (taki ruch, niekoniecznie pogoda, podobne działanie do Spikes). |
| Hydration | Podczas deszczu leczy Pokemona z głównych statusów (zatrucie, podpalenie, sen, zamrożenie paraliż). |
| Ice Body | Podczas gradu leczy się na koniec każdej rundy o 6.25%. Chroni przed Gradem. |
| Leaf Guard | Podczas ostrego słońca chroni Pokemona przed głównymi statusami (zatrucie, podpalenie, sen, zamrożenie paraliż).. |
| Overcoat | Pokemon nie otrzymuje obrażeń od gradu i burzy piaskowej. |
| Primordial Sea | Wywołuje pogodę - obfity Deszcz. |
| Rain Dish | Podczas deszczu leczy się na koniec każdej tury o 6.25% obecnego życia. |
| Sand Force | W trakcie Burzy Piaskowej zwiększa moc ruchów kamiennych, ziemnych i stalowych o 30%. Chroni przed Burzą Piaskową. |
| Sand Rush | Podczas burzy piaskowej zwiększa szybkość o 100% wartości podstawowej (przyrosty + natura). Chroni przed Burzą Piaskową. |
| Sand Stream | Wywołuje pogodę - Burza Piaskowa. |
| Sand Veil | Podczas Burzy Piaskowej zmniejsza końcową celność ataków użytych przez przeciwnika o 20%. Nie działa na ruchy statusowe. Chroni przed Burzą Piaskową. |
| Slush Rush | Podczas Gradu zwiększa szybkość o 100% wartości podstawowej (przyrosty + natura). Chroni przed Gradem. |
| Snow Cloak | Podczas gradu zmniejsza końcową celność ataków użytych przez przeciwnika o 20%. Nie działa na ruchy statusowe. Chroni przed Gradem. |
| Snow Warning | Wywołuje pogodę - Grad. |
| Solar Power | Podczas Ostrego Słońca zwiększa sp. atak Pokemona o 50%, jednak na koniec każdej rundy traci on 6% swojego obecnego życia. |
| Swift Swim | Podczas deszczu zwiększa szybkość o 100% wartości podstawowej (przyrosty + natura). |
Ruchy zależne od pogody
| Ruch | Efekt |
|---|---|
| Blizzard | W trakcie Gradu ma pewne trafienie. |
| Growth | W trakcie Ostrego Słońca zwiększa atak i specjalny atak używającego o 2 poziomy (10%). |
| Hail | Przywołuje pogodę - Grad. |
| Hurricane | W trakcie Ostrego Słońca celność tego ruchu spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. |
| Moonlight | W trakcie Ostrego Słońca leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej 20%. |
| Morning Sun | W trakcie Ostrego Słońca leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej 20%. |
| Rain Dance | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
| Sandstorm | Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową. |
| Solar Beam | W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w pierwszej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
| Sunny Day | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce. |
| Synthesis | W trakcie Ostrego Słońca leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej 20%. |
| Thunder | W trakcie Ostrego Słońca celność tego ruchu spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. |
| Weather Ball | W czasie trwania pogody innej niż Czyste Niebo moc rośnie do 100. W czasie Ostrego Słońca zmienia typ na ognisty, w trakcie Deszczu na wodny, Burzy Piaskowej na kamienny a Gradu na lodowy. |