Posunięcie
|
Typ
|
Kategoria
|
Min lvl
|
Moc
|
Celność
|
Efekt
|
TM 6 Toxic
|
|
|
15
|
-
|
90
|
Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
|
TM 8 Body Slam
|
|
|
37
|
85
|
100
|
Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
|
TM 9 Take Down
|
|
|
36
|
90
|
85
|
Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
|
TM 10 Double-Edge
|
|
|
46
|
120
|
100
|
Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
|
TM 11 Bubble Beam
|
|
|
24
|
65
|
100
|
Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
|
TM 12 Water Gun
|
|
|
10
|
40
|
100
|
Zadaje obrażenia.
|
TM 13 Ice Beam
|
|
|
42
|
90
|
100
|
Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
|
TM 14 Blizzard
|
|
|
52
|
110
|
70
|
Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
|
TM 20 Rage
|
|
|
10
|
20
|
100
|
Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
|
TM 22 Solar Beam
|
|
|
52
|
120
|
100
|
W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
|
TM 24 Thunderbolt
|
|
|
40
|
90
|
100
|
Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
|
TM 25 Thunder
|
|
|
50
|
110
|
70
|
Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
|
TM 31 Mimic
|
|
|
15
|
1
|
100
|
Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
|
TM 32 Double Team
|
|
|
1
|
-
|
100
|
Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
|
TM 34 Bide
|
|
|
15
|
-
|
1000
|
Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
|
TM 38 Fire Blast
|
|
|
51
|
110
|
85
|
Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
|
TM 39 Swift
|
|
|
25
|
60
|
1000
|
Zawsze trafia.
|
TM 44 Rest
|
|
|
45
|
-
|
100
|
Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
|
TM 45 Thunder Wave
|
|
|
1
|
-
|
100
|
Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
|
TM 52 Curse
|
|
|
15
|
-
|
100
|
Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
|
TM 54 Zap Cannon
|
|
|
51
|
120
|
50
|
Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
|
TM 55 Psych Up
|
|
|
15
|
-
|
1000
|
Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
|
TM 57 Sunny Day
|
|
|
15
|
-
|
100
|
Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
|
TM 59 Snore
|
|
|
15
|
50
|
100
|
Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
|
TM 60 Icy Wind
|
|
|
18
|
55
|
95
|
Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
|
TM 61 Protect
|
|
|
10
|
-
|
100
|
Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
|
TM 62 Rain Dance
|
|
|
15
|
-
|
100
|
Przywołuje pogodę - Deszcz.
|
TM 64 Endure
|
|
|
15
|
-
|
100
|
Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
|
TM 65 Frustration
|
|
|
15
|
60
|
100
|
Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
|
TM 68 Return
|
|
|
15
|
60
|
100
|
Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
|
TM 69 Shadow Ball
|
|
|
34
|
80
|
100
|
Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
|
TM 73 Sandstorm
|
|
|
15
|
-
|
100
|
Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.
|
TM 75 Detect
|
|
|
10
|
-
|
100
|
Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
|
TM 76 Attract
|
|
|
5
|
-
|
100
|
Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
|
TM 77 Thief
|
|
|
45
|
60
|
100
|
Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1.
|
TM 82 Swagger
|
|
|
10
|
-
|
90
|
Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
|
TM 83 Sleep Talk
|
|
|
8
|
-
|
100
|
Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
|
TM 84 Flamethrower
|
|
|
42
|
90
|
100
|
Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
|
TM 92 Defense Curl
|
|
|
1
|
-
|
100
|
Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
|
TM 95 Water Pulse
|
|
|
25
|
60
|
100
|
Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
|
TM 100 Hail
|
|
|
15
|
-
|
100
|
Przywołuje pogodę - Grad.
|
TM 104 Shock Wave
|
|
|
25
|
60
|
1000
|
Zawsze trafia.
|
TM 108 Facade
|
|
|
30
|
70
|
100
|
Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
|
TM 109 Secret Power
|
|
|
30
|
70
|
100
|
Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
|
TM 113 Ominous Wind
|
|
|
30
|
60
|
100
|
Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%).
|
TM 123 Last Resort
|
|
|
50
|
140
|
20
|
Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1
|
TM 134 Energy Ball
|
|
|
45
|
90
|
100
|
Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
|
TM 148 Avalanche
|
|
|
40
|
60
|
100
|
Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej turze (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.
|
TM 151 Captivate
|
|
|
5
|
-
|
100
|
Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
|
TM 154 Natural Gift
|
|
|
40
|
80
|
100
|
Zadaje obrażenia.
|
TM 179 Round
|
|
|
35
|
60
|
100
|
Zadaje obrażenia.
|
TM 181 Scald
|
|
|
40
|
80
|
100
|
Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.
|
TM 183 Incinerate
|
|
|
30
|
60
|
100
|
Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.
|
TM 187 Retaliate
|
|
|
40
|
70
|
100
|
Jeśli zostanie użyty w pierwszej turze po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.
|
TM 193 Work Up
|
|
|
15
|
-
|
100
|
Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
|
TM 198 Tailwind
|
|
|
30
|
-
|
100
|
Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie.
|
TM 215 Confide
|
|
|
20
|
-
|
1000
|
Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
|