Skarmory
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| #226 Mantine | #227 Skarmory (Lista Pokemonów) | #228 Houndour |
Skarmory
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wygląd i zachowanie
Posunięcia
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Leer |
|
|
start | - | 100 | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Peck |
|
|
start | 35 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Sand Attack |
|
|
start | - | 100 | Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| Metal Claw |
|
|
start | 50 | 95 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%). |
| Air Cutter |
|
|
start | 60 | 95 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Fury Attack |
|
|
start | 15 | 85 | Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
| Feint |
|
|
start | 30 | 100 | Atak o priorytecie 2. Zadaje obrażenia mimo Protect lub Detect, usuwając ich efekt |
| Swift |
|
|
start | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| Spikes |
|
|
28 | - | 100 | Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Gdy trafi zadaje obrażenia o mocy 5% hp przeciwnika. Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika otrzyma obrażenia o mocy do 15% obecnego hp (zależne od ilości kolców). |
| Agility |
|
|
31 | - | 100 | Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%). |
| Steel Wing |
|
|
34 | 70 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%). |
| Slash |
|
|
39 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Metal Sound |
|
|
42 | - | 85 | Po trafieniu zmniejsza Specjalną Obronę przeciwnika o dwa poziomy (10%). |
| Air Slash |
|
|
45 | 75 | 95 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Autotomize |
|
|
50 | - | 100 | Zwiększa szybkość o 10% + Zmniejsza własną wagę o 100kg (nie może spaść poniżej 0.1kg). |
| Night Slash |
|
|
53 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
Dostępne TM
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TM 2 Razor Wind |
|
|
34 | 80 | 100 | Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| TM 3 Swords Dance |
|
|
1 | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). |
| TM 6 Toxic |
|
|
15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
| TM 9 Take Down |
|
|
36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
| TM 10 Double-Edge |
|
|
46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
| TM 18 Counter |
|
|
30 | - | 100 | Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5. |
| TM 20 Rage |
|
|
10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
| TM 31 Mimic |
|
|
15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
| TM 32 Double Team |
|
|
1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 34 Bide |
|
|
15 | - | 1000 | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) |
| TM 39 Swift |
|
|
25 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 43 Sky Attack |
|
|
55 | 140 | 90 | Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| TM 44 Rest |
|
|
45 | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
| TM 48 Rock Slide |
|
|
31 | 75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 52 Curse |
|
|
15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
| TM 57 Sunny Day |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
| TM 59 Snore |
|
|
15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
| TM 60 Icy Wind |
|
|
18 | 55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 61 Protect |
|
|
10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
| TM 64 Endure |
|
|
15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
| TM 65 Frustration |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
| TM 68 Return |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
| TM 70 Mud-Slap |
|
|
8 | 20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| TM 73 Sandstorm |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową. |
| TM 75 Detect |
|
|
10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
| TM 76 Attract |
|
|
5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 77 Thief |
|
|
45 | 60 | 100 | Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. |
| TM 78 Steel Wing |
|
|
29 | 70 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 80 Fury Cutter |
|
|
22 | 40 | 95 | Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40 |
| TM 82 Swagger |
|
|
10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
| TM 83 Sleep Talk |
|
|
8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). |
| TM 88 Twister |
|
|
16 | 40 | 100 | Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 99 Taunt |
|
|
20 | - | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. |
| TM 105 Rock Tomb |
|
|
25 | 60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 106 Aerial Ace |
|
|
30 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 108 Facade |
|
|
30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
| TM 109 Secret Power |
|
|
30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
| TM 113 Ominous Wind |
|
|
30 | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%). |
| TM 121 Air Cutter |
|
|
30 | 60 | 95 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| TM 132 Roost |
|
|
45 | - | 100 | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| TM 144 Payback |
|
|
50 | 50 | 100 | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
| TM 150 Stealth Rock |
|
|
35 | - | 1000 | Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin. |
| TM 151 Captivate |
|
|
5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 152 Dark Pulse |
|
|
40 | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 153 X-Scissor |
|
|
40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 154 Natural Gift |
|
|
40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 157 Pluck |
|
|
25 | 60 | 100 | Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%). |
| TM 159 Flash Cannon |
|
|
40 | 80 | 100 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 161 Iron Defense |
|
|
25 | - | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
| TM 162 Iron Head |
|
|
45 | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 179 Round |
|
|
35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 182 Sky Drop |
|
|
35 | 60 | 100 | Przeciwnik jest brany w powietrze i nie może atakować turę. W następnej turze zadane są mu obrażenia i wszystko wraca do normy. Nie działa na latający typ oraz Pokemony powyżej 200kg. |
| TM 198 Tailwind |
|
|
30 | - | 100 | Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie. |
| TM 215 Confide |
|
|
20 | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
Ewolucje
| Skarmory |
| Powrót do Listy Pokemonów |
Stalowy
Powietrzny