Vespiquen
| #415 Combee | #416 Vespiquen (Lista Pokemonów) | #417 Pachirisu |
Vespiquen
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wygląd i zachowanie
Vespiquen to pszczoło-podobny pokemon. Wygląda, jakby miała suknię balową w czarno-żółte pasy. Dół "sukni" ma kształt plastrów miodu. Owe plastry służą jako schronienie dla dzieci. Pod "ubraniem" można jednak zobaczyć, że ciało pokemona jest tak naprawdę smukłe jak u zwykłej pszczoły. Ma chude, czarne ramiona wyposażone w dwa pomarańczowe pazury. Korpus jest w kształcie żółtej kuli z pomarańczowymi bokami i jest połączony z odwłokiem bardzo szczupłym brzuchem. Z pleców wystają cztery, stosunkowo niewielkie, błoniaste skrzydła. Na głowie znajdują się czerwone oczy o złowrogim spojrzeniu. Po bokach wystają żółte szczęki. Na czole znajduje się czerwony klejnot. Dwie wypustki wystające z góry można nazwać rogami. W tym gatunku napotkać można jedynie samice.
Vespiquen to królowa roju Combee i robi wszystko, by zapewnić im bezpieczeństwo. Szczególną troską otacza młode. Pokemon jest znacznie silniejszy niż jej zwolennicy i występuje tylko wtedy, gdy rój nie daje rady ochronić ula. Jeśli jej poddani się spiszą, nagradza ich. Żywi się miodem.
Posunięcia
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Destiny Bond |
|
|
start | - | 100 | Po użyciu przez 3 tury odbija obrażenia. W pierwszej 30%, w drugiej 20%, w trzeciej 10%. |
| Sweet Scent |
|
|
start | - | 100 | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Gust |
|
|
start | 40 | 100 | Trafia Pokemona w fazie lotu, wyskoku i podczas odporności Sky Drop z podwójną mocą. |
| Poison Sting |
|
|
start | 15 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| Confuse Ray |
|
|
start | - | 100 | Po trafieniu otępia przeciwnika. |
| Fell Stinger |
|
|
start | 50 | 100 | Zadaje obrażenia. Jeśli ruch powali przeciwnika, używający zwiększy swój atak o 5 poziomów. |
| Fury Cutter |
|
|
start | 40 | 95 | Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40 |
| Pursuit |
|
|
start | 40 | 100 | Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80. |
| Fury Swipes |
|
|
start | 18 | 80 | Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
| Defend Order |
|
|
start | - | 100 | Podnosi Obronę i Specjalną Obronę używającego o jeden poziom (5%). |
| Slash |
|
|
21 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Power Gem |
|
|
25 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Heal Order |
|
|
29 | - | 100 | Po udanym użyciu leczy 30% maksymalnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| Toxic |
|
|
33 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
| Air Slash |
|
|
37 | 75 | 95 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Captivate |
|
|
41 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| Attack Order |
|
|
45 | 90 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Swagger |
|
|
49 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
Dostępne TM
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TM 1 Mega Punch |
|
|
36 | 80 | 85 | Zadaje obrażenia. |
| TM 2 Razor Wind |
|
|
34 | 80 | 100 | Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| TM 6 Toxic |
|
|
15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
| TM 9 Take Down |
|
|
36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
| TM 10 Double-Edge |
|
|
46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
| TM 15 Hyper Beam |
|
|
60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 20 Rage |
|
|
10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
| TM 31 Mimic |
|
|
15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
| TM 32 Double Team |
|
|
1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 34 Bide |
|
|
15 | - | 1000 | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) |
| TM 39 Swift |
|
|
25 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 44 Rest |
|
|
45 | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
| TM 52 Curse |
|
|
15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
| TM 57 Sunny Day |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
| TM 58 Sweet Scent |
|
|
1 | - | 100 | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 59 Snore |
|
|
15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
| TM 61 Protect |
|
|
10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
| TM 62 Rain Dance |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
| TM 64 Endure |
|
|
15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
| TM 65 Frustration |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
| TM 68 Return |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
| TM 70 Mud-Slap |
|
|
8 | 20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| TM 72 Sludge Bomb |
|
|
36 | 90 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| TM 75 Detect |
|
|
10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
| TM 76 Attract |
|
|
5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 77 Thief |
|
|
45 | 60 | 100 | Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. |
| TM 80 Fury Cutter |
|
|
22 | 40 | 95 | Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40 |
| TM 82 Swagger |
|
|
10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
| TM 83 Sleep Talk |
|
|
8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). |
| TM 91 String Shot |
|
|
6 | - | 95 | Zmniejsza szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| TM 106 Aerial Ace |
|
|
30 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 108 Facade |
|
|
30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
| TM 109 Secret Power |
|
|
30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
| TM 113 Ominous Wind |
|
|
30 | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%). |
| TM 121 Air Cutter |
|
|
30 | 60 | 95 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| TM 129 Endeavor |
|
|
30 | - | 35 | Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym. |
| TM 132 Roost |
|
|
45 | - | 100 | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| TM 137 Fling |
|
|
35 | 1 | 100 | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). |
| TM 142 Silver Wind |
|
|
30 | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom (5%) oprócz Celności i Uników. |
| TM 145 Giga Impact |
|
|
60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 151 Captivate |
|
|
5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 153 X-Scissor |
|
|
40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 154 Natural Gift |
|
|
40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 158 U-turn |
|
|
30 | 70 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 164 Signal Beam |
|
|
40 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
| TM 166 Bug Bite |
|
|
35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 171 Hone Claws |
|
|
15 | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 173 Venoshock |
|
|
45 | 65 | 100 | Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku. |
| TM 179 Round |
|
|
35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 184 Quash |
|
|
15 | - | 100 | Zmniejsza priorytet losowego ataku przeciwnika o -2. Maksymalnie -6, może wylosować pusty ruch, wtedy nie zadziała. |
| TM 185 Acrobatics |
|
|
50 | 55 | 100 | Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu) |
| TM 189 Struggle Bug |
|
|
25 | 50 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 198 Tailwind |
|
|
30 | - | 100 | Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie. |
| TM 211 Infestation |
|
|
20 | 20 | 100 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. |
| TM 215 Confide |
|
|
20 | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
Ewolucje
> 21 lvl (tylko samica) |
||
| Combee | Vespiquen |
| Powrót do Listy Pokemonów |
Robak
Powietrzny