Mr. Mime: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Aktualizacja strony)
Linia 88: Linia 88:
 
| 60
 
| 60
 
| 1000
 
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|magical_leafOp}}
+
| Zawsze trafia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Quick Guard]]'''
 
| '''[[Quick Guard]]'''
Linia 96: Linia 96:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|quick_guardOp}}
+
| Ataki o zwiększonym priorytecie są blokowane. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Barrier]]'''
 
| '''[[Barrier]]'''
Linia 104: Linia 104:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|barrierOp}}
+
| Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Confusion]]'''
 
| '''[[Confusion]]'''
Linia 112: Linia 112:
 
| 50
 
| 50
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|confusionOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Misty Terrain]]'''
 +
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Pokrywa pole walki mglistym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu: uziemione Pokemony nie mogą mieć nałożonego głównego statusu oraz być oszołomione, moc ruchów smoczych uziemionych Pokemonów jest mniejsza o 50%, uziemione Pokemony nie mogą użyć Rest, zmienia się efekt Nature Power i Secret Power
 +
|-
 +
| '''[[Copycat]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Kopiuje ostatni użyty w walce ruch. Ostatni ruch jest zapisywany nawet jeśli nie trafi lub zatrzyma się na osłonie/umiejętności. Ruch nie liczy się jako ostatnio użyty jeśli Pokemon w ogóle go nie wykona (czyli przez flinch, freeze, sleep). Ruch kopiowany jest jedynie na jedną rundę, jeśli zostanie skopiowany ruch wielorundowy, zadziała tylko pierwsza runda tego ruchu.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Meditate]]'''
 
| '''[[Meditate]]'''
Linia 120: Linia 136:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|meditateOp}}
+
| Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double Slap]]'''
 
| '''[[Double Slap]]'''
Linia 128: Linia 144:
 
| 15
 
| 15
 
| 85
 
| 85
| {{#lst::Posunięcia|double_slapOp}}
+
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mimic]]'''
 
| '''[[Mimic]]'''
Linia 136: Linia 152:
 
| 1
 
| 1
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mimicOp}}
+
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Psywave]]'''
 
| '''[[Psywave]]'''
Linia 144: Linia 160:
 
| 45
 
| 45
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|psywaveOp}}
+
| Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona
 +
|-
 +
| '''[[Encore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 18
 +
| -
 +
| 100
 +
| Blokuje zmianę ruchu przeciwnika na 1-3 rundy. Oznacza to, że przeciwnik będzie zmuszony użyć tego samego ataku dodatkowe 1-3 razy zanim przejdzie do następnego ruchu.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Light Screen]]'''
 
| '''[[Light Screen]]'''
Linia 152: Linia 176:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|light_screenOp}}
+
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Reflect]]'''
 
| '''[[Reflect]]'''
Linia 160: Linia 184:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|reflectOp}}
+
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 
|-
 
|-
 
| '''[[PsyBeam]]'''
 
| '''[[PsyBeam]]'''
Linia 168: Linia 192:
 
| 65
 
| 65
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|psybeamOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Recycle]]'''
 
| '''[[Recycle]]'''
Linia 176: Linia 200:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|recycleOp}}
+
| Odnawia zużyty przedmiot (np. przez Fling lub Klejnot). Nie może odnowić przedmiotu skradzionego lub zamienionego.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Trick]]'''
 
| '''[[Trick]]'''
Linia 184: Linia 208:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|trickOp}}
+
| Zamienia przedmioty między Pokemonami. Nie działa na Mega Kamienie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Psychic]]'''
 
| '''[[Psychic]]'''
Linia 192: Linia 216:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|psychicOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Safeguard]]'''
 
| '''[[Safeguard]]'''
Linia 200: Linia 224:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|safeguardOp}}
+
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury.
 
|}<br/><br/>
 
|}<br/><br/>
  
Linia 221: Linia 245:
 
| 80
 
| 80
 
| 85
 
| 85
| {{#lst::Posunięcia|mega_punchOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]'''
 
| '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]'''
Linia 229: Linia 253:
 
| 120
 
| 120
 
| 75
 
| 75
| {{#lst::Posunięcia|mega_kickOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
Linia 237: Linia 261:
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|toxicOp}}
+
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
 
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
Linia 245: Linia 269:
 
| 85
 
| 85
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|body_slamOp}}
+
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
Linia 253: Linia 277:
 
| 90
 
| 90
 
| 85
 
| 85
| {{#lst::Posunięcia|take_downOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
Linia 261: Linia 285:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_edgeOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
 
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
Linia 269: Linia 293:
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|hyper_beamOp}}
+
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Submission|TM 17 Submission]]'''
 
| '''[[Submission|TM 17 Submission]]'''
Linia 277: Linia 301:
 
| 80
 
| 80
 
| 80
 
| 80
| {{#lst::Posunięcia|submissionOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Counter|TM 18 Counter]]'''
 
| '''[[Counter|TM 18 Counter]]'''
Linia 285: Linia 309:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|counterOp}}
+
| Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Seismic Toss|TM 19 Seismic Toss]]'''
 
| '''[[Seismic Toss|TM 19 Seismic Toss]]'''
Linia 293: Linia 317:
 
| 50
 
| 50
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|seismic_tossOp}}
+
| Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
Linia 301: Linia 325:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rageOp}}
+
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''
 
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''
Linia 309: Linia 333:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|solar_beamOp}}
+
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''
 
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''
Linia 317: Linia 341:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thunderboltOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''
 
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''
Linia 325: Linia 349:
 
| 110
 
| 110
 
| 70
 
| 70
| {{#lst::Posunięcia|thunderOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]'''
 
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]'''
Linia 333: Linia 357:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|psychicOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
Linia 341: Linia 365:
 
| 1
 
| 1
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mimicOp}}
+
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
Linia 349: Linia 373:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_teamOp}}
+
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''
 
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''
Linia 357: Linia 381:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|reflectOp}}
+
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 +
|-
 +
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
 
|-
 
|-
 
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''
 
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''
Linia 365: Linia 397:
 
| 130
 
| 130
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|skull_bashOp}}
+
| Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]'''
 
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]'''
Linia 373: Linia 405:
 
| 100
 
| 100
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|dream_eaterOp}}
+
| Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
Linia 381: Linia 413:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|restOp}}
+
| Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''
 
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''
Linia 389: Linia 421:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thunder_waveOp}}
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Psywave|TM 46 Psywave]]'''
 
| '''[[Psywave|TM 46 Psywave]]'''
Linia 397: Linia 429:
 
| 45
 
| 45
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|psywaveOp}}
+
| Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona
 
|-
 
|-
 
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
 
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
Linia 405: Linia 437:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|headbuttOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
Linia 413: Linia 445:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|curseOp}}
+
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''
 
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''
Linia 421: Linia 453:
 
| 120
 
| 120
 
| 50
 
| 50
| {{#lst::Posunięcia|zap_cannonOp}}
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''
 
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''
Linia 429: Linia 461:
 
| -
 
| -
 
| 1000
 
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|psych_upOp}}
+
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
Linia 437: Linia 469:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sunny_dayOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
 +
|-
 +
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]'''
 
| '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]'''
Linia 445: Linia 485:
 
| 55
 
| 55
 
| 95
 
| 95
| {{#lst::Posunięcia|icy_windOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
Linia 453: Linia 493:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|protectOp}}
+
| Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
 
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
Linia 461: Linia 501:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rain_danceOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
Linia 469: Linia 509:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|endureOp}}
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
Linia 477: Linia 517:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|frustrationOp}}
+
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
Linia 485: Linia 525:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|returnOp}}
+
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''
 
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''
Linia 493: Linia 533:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|shadow_ballOp}}
+
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
Linia 501: Linia 541:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mud_slapOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Ice Punch|TM 71 Ice Punch]]'''
 
| '''[[Ice Punch|TM 71 Ice Punch]]'''
Linia 509: Linia 549:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|ice_punchOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]'''
 
| '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]'''
Linia 517: Linia 557:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thunder_punchOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
Linia 525: Linia 565:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|attractOp}}
+
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thief|TM 77 Thief]]'''
 
| '''[[Thief|TM 77 Thief]]'''
Linia 533: Linia 573:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thiefOp}}
+
| Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fire Punch|TM 79 Fire Punch]]'''
 
| '''[[Fire Punch|TM 79 Fire Punch]]'''
Linia 541: Linia 581:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|fire_punchOp}}
+
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Nightmare|TM 81 Nightmare]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 25
 +
| -
 +
| 100
 +
| Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
Linia 549: Linia 597:
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|swaggerOp}}
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 8
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Focus Punch|TM 93 Focus Punch]]'''
 
| '''[[Focus Punch|TM 93 Focus Punch]]'''
Linia 557: Linia 613:
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|focus_punchOp}}
+
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''
 
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''
Linia 565: Linia 621:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|calm_mindOp}}
+
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Taunt|TM 99 Taunt]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 100
 +
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''
 
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''
Linia 573: Linia 637:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|light_screenOp}}
+
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''
 
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''
Linia 581: Linia 645:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|safeguardOp}}
+
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]'''
 
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]'''
Linia 589: Linia 653:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|brick_breakOp}}
+
| Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''
 
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''
Linia 597: Linia 661:
 
| 60
 
| 60
 
| 1000
 
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|shock_waveOp}}
+
| Zawsze trafia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''
 
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''
Linia 605: Linia 669:
 
| 60
 
| 60
 
| 1000
 
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|aerial_aceOp}}
+
| Zawsze trafia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
Linia 613: Linia 677:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|facadeOp}}
+
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
Linia 621: Linia 685:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|secret_powerOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Snatch|TM 111 Snatch]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Zen Headbutt|TM 116 Zen Headbutt]]'''
 
| '''[[Zen Headbutt|TM 116 Zen Headbutt]]'''
Linia 629: Linia 701:
 
| 80
 
| 80
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|zen_headbuttOp}}
+
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]'''
 
| '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]'''
Linia 637: Linia 709:
 
| 120
 
| 120
 
| 70
 
| 70
| {{#lst::Posunięcia|focus_blastOp}}
+
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''
 
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''
Linia 645: Linia 717:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|energy_ballOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]'''
 
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]'''
Linia 653: Linia 725:
 
| 1
 
| 1
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|flingOp}}
+
| Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]'''
 
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]'''
Linia 661: Linia 733:
 
| 50
 
| 50
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|charge_beamOp}}
+
| Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Drain Punch|TM 140 Drain Punch]]'''
 
| '''[[Drain Punch|TM 140 Drain Punch]]'''
Linia 669: Linia 741:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|drain_punchOp}}
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Payback|TM 144 Payback]]'''
 
| '''[[Payback|TM 144 Payback]]'''
Linia 677: Linia 749:
 
| 50
 
| 50
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|paybackOp}}
+
| Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy
 
|-
 
|-
 
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
 
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
Linia 685: Linia 757:
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|giga_impactOp}}
+
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
Linia 693: Linia 765:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|captivateOp}}
+
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
Linia 701: Linia 773:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|natural_giftOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Grass Knot|TM 156 Grass Knot]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Trick Room|TM 160 Trick Room]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 45
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Powoduje że wolniejszy Pokemon będzie atakował jako pierwszy. Efekt trwa 5 rund. Ruchy ze zmienionym priorytetem atakują bez zmian.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]'''
 
| '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]'''
Linia 709: Linia 797:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|iron_defenseOp}}
+
| Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Signal Beam|TM 164 Signal Beam]]'''
 
| '''[[Signal Beam|TM 164 Signal Beam]]'''
Linia 717: Linia 805:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|signal_beamOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Psyshock|TM 172 Psyshock]]'''
 
| '''[[Psyshock|TM 172 Psyshock]]'''
Linia 725: Linia 813:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|psyshockOp}}
+
| Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat
 +
|-
 +
| '''[[Telekinesis|TM 174 Telekinesis]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 30
 +
| -
 +
| 100
 +
| Unosi przeciwnika w powietrze sprawiając, że ataki zawsze w niego trafią (nie KO) przez następne 3 rundy. Przeciwnik staje się niewrażliwy na ruchy ziemne i efekty wymagające aby był uziemiony. Diglett, Dugtrio i Mega Gengar są odporni na ten efekt. Gravity i Smack Down anulują ten efekt.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
Linia 733: Linia 829:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|roundOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Covet|TM 203 Covet]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Pokemon kradnie przedmiot przeciwnika. I jeśli nie trzymał żadnego to go używa. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1.
 +
|-
 +
| '''[[Foul Play|TM 208 Foul Play]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 95
 +
| 100
 +
| Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Infestation|TM 211 Infestation]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 
|}<br/><br/>
 
|}<br/><br/>
 +
  
 
== Ewolucje ==
 
== Ewolucje ==

Wersja z 20:47, 8 maj 2019


#121 Starmie #122 Mr.Mime (Lista Pokemonów) #123 Scyther


Mr.Mime
Przyrosty
Atak +3
Obrona +4
SpAtak +6
SpObrona +7
Szybkość +5
Życie +15
Wzrost: 1.3m
Waga: 54.5kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #122
Inne formy: Brak
Typ: Psychiczny Wróżka
Płeć: 50% samica, 50% samiec
Region: Kanto
Występowanie w Dziczy: Opuszczone Miasto
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Średnia
Występowanie Shiny: Opuszczone Miasto
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 15
ESP: Brak danych
Umiejętności: Soundproof Filter Technician
1 1 1 1 1 1 0.5 2 2 0.25 2 1 1 1 1 1 0 1



Wygląd i zachowanie

Mr. Mime ma okrągłe, białe ciało z czerwonym kołem pośrodku. Zarówno jego ręce, jak i nogi połączone są z tułowiem za pomocą czerwonych sferycznych obiektów. Na stopach Mr. Mime ma charakterystyczne buty z zawiniętymi czubkami, natomiast na palcach dłoni widać czerwone "poduszki" (służą one temu Pokemonowi do tworzenia jego pantomimy). Na różowej głowie Mr. Mime'a widać czerwone policzki, a na bokach dwa czarne niby-rogi, które w rzeczywistości są mocno poskręcanymi włosami.

Uwielbia chwalić się swoimi umiejętnościami pantomimicznymi. Gdy ktoś przerwie występ temu Pokemonowi, zostanie spoliczkowany. Mimo to uważane są za pogodne i przyjazne Pokemony. Przez większą część czasu szlifują swoje umiejętności, ćwicząc praktycznie bez przerwy.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Magical Leaf start 60 1000 Zawsze trafia.
Quick Guard start - 100 Ataki o zwiększonym priorytecie są blokowane. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3.
Barrier start - 100 Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Confusion start 50 100 Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.
Misty Terrain start - 1000 Pokrywa pole walki mglistym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu: uziemione Pokemony nie mogą mieć nałożonego głównego statusu oraz być oszołomione, moc ruchów smoczych uziemionych Pokemonów jest mniejsza o 50%, uziemione Pokemony nie mogą użyć Rest, zmienia się efekt Nature Power i Secret Power
Copycat start - 1000 Kopiuje ostatni użyty w walce ruch. Ostatni ruch jest zapisywany nawet jeśli nie trafi lub zatrzyma się na osłonie/umiejętności. Ruch nie liczy się jako ostatnio użyty jeśli Pokemon w ogóle go nie wykona (czyli przez flinch, freeze, sleep). Ruch kopiowany jest jedynie na jedną rundę, jeśli zostanie skopiowany ruch wielorundowy, zadziała tylko pierwsza runda tego ruchu.
Meditate start - 100 Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).
Double Slap start 15 85 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Mimic 15 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
Psywave 15 45 100 Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona
Encore 18 - 100 Blokuje zmianę ruchu przeciwnika na 1-3 rundy. Oznacza to, że przeciwnik będzie zmuszony użyć tego samego ataku dodatkowe 1-3 razy zanim przejdzie do następnego ruchu.
Light Screen 22 - 100 Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
Reflect 22 - 100 Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
PsyBeam 25 65 100 Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.
Recycle 32 - 100 Odnawia zużyty przedmiot (np. przez Fling lub Klejnot). Nie może odnowić przedmiotu skradzionego lub zamienionego.
Trick 36 - 100 Zamienia przedmioty między Pokemonami. Nie działa na Mega Kamienie.
Psychic 39 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
Safeguard 50 - 100 Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury.



Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
TM 1 Mega Punch 36 80 85 Zadaje obrażenia.
TM 5 Mega Kick 46 120 75 Zadaje obrażenia.
TM 6 Toxic 15 - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 8 Body Slam 37 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
TM 9 Take Down 36 90 85 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
TM 10 Double-Edge 46 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
TM 15 Hyper Beam 60 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 17 Submission 33 80 80 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
TM 18 Counter 30 - 100 Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
TM 19 Seismic Toss 15 50 100 Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
TM 20 Rage 10 20 100 Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
TM 22 Solar Beam 52 120 100 W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
TM 24 Thunderbolt 40 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 25 Thunder 50 110 70 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
TM 29 Psychic 40 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
TM 31 Mimic 15 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
TM 32 Double Team 1 - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 33 Reflect 1 - 100 Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
TM 34 Bide 15 - 1000 Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
TM 40 Skull Bash 44 130 100 Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
TM 42 Dream Eater 46 100 100 Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
TM 44 Rest 45 - 100 Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 45 Thunder Wave 1 - 100 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
TM 46 Psywave 18 45 100 Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona
TM 51 Headbutt 25 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
TM 52 Curse 15 - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
TM 54 Zap Cannon 51 120 50 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
TM 55 Psych Up 15 - 1000 Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
TM 57 Sunny Day 15 - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 59 Snore 15 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 60 Icy Wind 18 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 61 Protect 10 - 100 Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
TM 62 Rain Dance 15 - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 64 Endure 15 - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
TM 65 Frustration 15 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 68 Return 15 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 69 Shadow Ball 34 80 100 Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 70 Mud-Slap 8 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
TM 71 Ice Punch 32 75 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
TM 74 Thunder Punch 32 75 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 76 Attract 5 - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 77 Thief 45 60 100 Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1.
TM 79 Fire Punch 32 75 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
TM 81 Nightmare 25 - 100 Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy.
TM 82 Swagger 10 - 90 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
TM 83 Sleep Talk 8 - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 93 Focus Punch 40 150 90 Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.
TM 96 Calm Mind 20 - 100 Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
TM 99 Taunt 20 - 100 Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
TM 101 Light Screen 1 - 100 Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
TM 102 Safeguard 20 - 100 Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury.
TM 103 Brick Break 30 75 100 Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.
TM 104 Shock Wave 25 60 1000 Zawsze trafia.
TM 106 Aerial Ace 30 60 1000 Zawsze trafia.
TM 108 Facade 30 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 30 70 100 Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
TM 111 Snatch 20 - 1000 Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle.
TM 116 Zen Headbutt 35 80 90 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 133 Focus Blast 50 120 70 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 134 Energy Ball 45 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 137 Fling 35 1 100 Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).
TM 138 Charge Beam 45 50 90 Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
TM 140 Drain Punch 35 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 144 Payback 50 50 100 Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy
TM 145 Giga Impact 60 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 151 Captivate 5 - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 154 Natural Gift 40 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 156 Grass Knot 40 20 100 Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia.
TM 160 Trick Room 45 - 1000 Powoduje że wolniejszy Pokemon będzie atakował jako pierwszy. Efekt trwa 5 rund. Ruchy ze zmienionym priorytetem atakują bez zmian.
TM 161 Iron Defense 25 - 100 Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
TM 164 Signal Beam 40 75 100 Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.
TM 172 Psyshock 40 80 100 Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat
TM 174 Telekinesis 30 - 100 Unosi przeciwnika w powietrze sprawiając, że ataki zawsze w niego trafią (nie KO) przez następne 3 rundy. Przeciwnik staje się niewrażliwy na ruchy ziemne i efekty wymagające aby był uziemiony. Diglett, Dugtrio i Mega Gengar są odporni na ten efekt. Gravity i Smack Down anulują ten efekt.
TM 179 Round 35 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 203 Covet 20 60 100 Pokemon kradnie przedmiot przeciwnika. I jeśli nie trzymał żadnego to go używa. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1.
TM 208 Foul Play 50 95 100 Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika.
TM 211 Infestation 20 20 100 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
TM 215 Confide 20 - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.




Ewolucje

439.gif
>
15 lvl
Pyszny Lizak
122.gif
Mime Jr. Mr.Mime



Powrót do Listy Pokemonów