Treecko: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Usunięcie odstępów o opisie)
Linia 88: Linia 88:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|poundOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Leer]]'''
 
| '''[[Leer]]'''
Linia 96: Linia 96:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|leerOp}}
+
| Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Absorb]]'''
 
| '''[[Absorb]]'''
Linia 104: Linia 104:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|absorbOp}}
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Quick Attack]]'''
 
| '''[[Quick Attack]]'''
Linia 112: Linia 112:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|quick_attackOp}}
+
| Atak o priorytecie 1.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mega Drain]]'''
 
| '''[[Mega Drain]]'''
Linia 120: Linia 120:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mega_drainOp}}
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Pursuit]]'''
 
| '''[[Pursuit]]'''
Linia 128: Linia 128:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|pursuitOp}}
+
| Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Giga Drain]]'''
 
| '''[[Giga Drain]]'''
Linia 136: Linia 136:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|giga_drainOp}}
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Agility]]'''
 
| '''[[Agility]]'''
Linia 144: Linia 144:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|agilityOp}}
+
| Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Slam]]'''
 
| '''[[Slam]]'''
Linia 152: Linia 152:
 
| 80
 
| 80
 
| 75
 
| 75
| {{#lst::Posunięcia|slamOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Detect]]'''
 
| '''[[Detect]]'''
Linia 160: Linia 160:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|detectOp}}
+
| Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Energy Ball]]'''
 
| '''[[Energy Ball]]'''
Linia 168: Linia 168:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|energy_ballOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Quick Guard]]'''
 
| '''[[Quick Guard]]'''
Linia 176: Linia 176:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|quick_guardOp}}
+
| Ataki o zwiększonym priorytecie są blokowane. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endeavor]]'''
 
| '''[[Endeavor]]'''
Linia 183: Linia 183:
 
| 45
 
| 45
 
| -
 
| -
| 80
+
| 35
| {{#lst::Posunięcia|endeavorOp}}
+
| Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Screech]]'''
 
| '''[[Screech]]'''
Linia 192: Linia 192:
 
| -
 
| -
 
| 85
 
| 85
| {{#lst::Posunięcia|screechOp}}
+
| Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
 
|}<br/><br/>
 
|}<br/><br/>
  
Linia 213: Linia 213:
 
| 80
 
| 80
 
| 85
 
| 85
| {{#lst::Posunięcia|mega_punchOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Razor Wind|TM 2 Razor Wind]]'''
 
| '''[[Razor Wind|TM 2 Razor Wind]]'''
Linia 221: Linia 221:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|razor_windOp}}
+
| Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swords Dance|TM 3 Swords Dance]]'''
 
| '''[[Swords Dance|TM 3 Swords Dance]]'''
Linia 229: Linia 229:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|swords_danceOp}}
+
| Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]'''
 
| '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]'''
Linia 237: Linia 237:
 
| 120
 
| 120
 
| 75
 
| 75
| {{#lst::Posunięcia|mega_kickOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
Linia 245: Linia 245:
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|toxicOp}}
+
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
 
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
Linia 253: Linia 253:
 
| 85
 
| 85
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|body_slamOp}}
+
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
Linia 261: Linia 261:
 
| 90
 
| 90
 
| 85
 
| 85
| {{#lst::Posunięcia|take_downOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
Linia 269: Linia 269:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_edgeOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Counter|TM 18 Counter]]'''
 
| '''[[Counter|TM 18 Counter]]'''
Linia 277: Linia 277:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|counterOp}}
+
| Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Seismic Toss|TM 19 Seismic Toss]]'''
 
| '''[[Seismic Toss|TM 19 Seismic Toss]]'''
Linia 285: Linia 285:
 
| 50
 
| 50
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|seismic_tossOp}}
+
| Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
Linia 293: Linia 293:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rageOp}}
+
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mega Drain|TM 21 Mega Drain]]'''
 
| '''[[Mega Drain|TM 21 Mega Drain]]'''
Linia 301: Linia 301:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mega_drainOp}}
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''
 
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''
Linia 309: Linia 309:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|solar_beamOp}}
+
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''
 
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''
Linia 317: Linia 317:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|digOp}}
+
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
Linia 325: Linia 325:
 
| 1
 
| 1
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mimicOp}}
+
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
Linia 333: Linia 333:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_teamOp}}
+
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''
 
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''
Linia 341: Linia 349:
 
| 60
 
| 60
 
| 1000
 
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|swiftOp}}
+
| Zawsze trafia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''
 
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''
Linia 349: Linia 357:
 
| 130
 
| 130
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|skull_bashOp}}
+
| Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
Linia 357: Linia 365:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|restOp}}
+
| Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''
 
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''
Linia 365: Linia 373:
 
| 75
 
| 75
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|rock_slideOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dynamic Punch|TM 50 Dynamic Punch]]'''
 
| '''[[Dynamic Punch|TM 50 Dynamic Punch]]'''
Linia 373: Linia 381:
 
| 100
 
| 100
 
| 50
 
| 50
| {{#lst::Posunięcia|dynamic_punchOp}}
+
| Po trafieniu otępia przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
 
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
Linia 381: Linia 389:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|headbuttOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
Linia 389: Linia 397:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|curseOp}}
+
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
Linia 397: Linia 405:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sunny_dayOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sweet Scent|TM 58 Sweet Scent]]'''
 
| '''[[Sweet Scent|TM 58 Sweet Scent]]'''
Linia 405: Linia 413:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sweet_scentOp}}
+
| Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
Linia 413: Linia 429:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|protectOp}}
+
| Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]'''
 
| '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]'''
Linia 421: Linia 437:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|giga_drainOp}}
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
Linia 429: Linia 445:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|endureOp}}
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
Linia 437: Linia 453:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|frustrationOp}}
+
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
 
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
Linia 445: Linia 461:
 
| 100
 
| 100
 
| 75
 
| 75
| {{#lst::Posunięcia|iron_tailOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dragon Breath|TM 67 Dragon Breath]]'''
 
| '''[[Dragon Breath|TM 67 Dragon Breath]]'''
Linia 453: Linia 469:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|dragon_breathOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
Linia 461: Linia 477:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|returnOp}}
+
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
Linia 469: Linia 485:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mud_slapOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]'''
 
| '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]'''
Linia 477: Linia 493:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thunder_punchOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''
 
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''
Linia 485: Linia 501:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|detectOp}}
+
| Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
Linia 493: Linia 509:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|attractOp}}
+
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fury Cutter|TM 80 Fury Cutter]]'''
 
| '''[[Fury Cutter|TM 80 Fury Cutter]]'''
Linia 501: Linia 517:
 
| 40
 
| 40
 
| 95
 
| 95
| {{#lst::Posunięcia|fury_cutterOp}}
+
| Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
Linia 509: Linia 525:
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|swaggerOp}}
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 8
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Synthesis|TM 85 Synthesis]]'''
 
| '''[[Synthesis|TM 85 Synthesis]]'''
Linia 517: Linia 541:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|synthesisOp}}
+
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Low Kick|TM 90 Low Kick]]'''
 
| '''[[Low Kick|TM 90 Low Kick]]'''
Linia 525: Linia 549:
 
| 50
 
| 50
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|low_kickOp}}
+
| Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Focus Punch|TM 93 Focus Punch]]'''
 
| '''[[Focus Punch|TM 93 Focus Punch]]'''
Linia 533: Linia 557:
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|focus_punchOp}}
+
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bullet Seed|TM 98 Bullet Seed]]'''
 
| '''[[Bullet Seed|TM 98 Bullet Seed]]'''
Linia 541: Linia 565:
 
| 25
 
| 25
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|bullet_seedOp}}
+
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''
 
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''
Linia 549: Linia 573:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|safeguardOp}}
+
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]'''
 
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]'''
Linia 557: Linia 581:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|brick_breakOp}}
+
| Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''
 
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''
Linia 565: Linia 589:
 
| 60
 
| 60
 
| 95
 
| 95
| {{#lst::Posunięcia|rock_tombOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''
 
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''
Linia 573: Linia 597:
 
| 60
 
| 60
 
| 1000
 
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|aerial_aceOp}}
+
| Zawsze trafia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
Linia 581: Linia 605:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|facadeOp}}
+
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
Linia 589: Linia 613:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|secret_powerOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endeavor|TM 129 Endeavor]]'''
 
| '''[[Endeavor|TM 129 Endeavor]]'''
Linia 596: Linia 620:
 
| 30
 
| 30
 
| -
 
| -
| 80
+
| 35
| {{#lst::Posunięcia|endeavorOp}}
+
| Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''
 
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''
Linia 605: Linia 629:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|energy_ballOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]'''
 
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]'''
Linia 613: Linia 637:
 
| 1
 
| 1
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|flingOp}}
+
| Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Drain Punch|TM 140 Drain Punch]]'''
 
| '''[[Drain Punch|TM 140 Drain Punch]]'''
Linia 621: Linia 645:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|drain_punchOp}}
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
Linia 629: Linia 653:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|captivateOp}}
+
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
Linia 637: Linia 661:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|natural_giftOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Grass Knot|TM 156 Grass Knot]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Seed Bomb|TM 163 Seed Bomb]]'''
 
| '''[[Seed Bomb|TM 163 Seed Bomb]]'''
Linia 645: Linia 677:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|seed_bombOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
Linia 653: Linia 685:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|roundOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Acrobatics|TM 185 Acrobatics]]'''
 
| '''[[Acrobatics|TM 185 Acrobatics]]'''
Linia 661: Linia 693:
 
| 55
 
| 55
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|acrobaticsOp}}
+
| Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu)
 
|-
 
|-
 
| '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]'''
 
| '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]'''
Linia 669: Linia 701:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|work_upOp}}
+
| Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Grass Pledge|TM 200 Grass Pledge]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 35
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Nature Power|TM 212 Nature Power]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zmienia się w inne posunięcie w zależności od miejsca, w którym się przebywa.Tri Attack - Liga, Sale Liderów Pokemon, Opuszczone Miasto, Nawiedzona Wieża, Dolina Wiatraków, Reliktowy Zamek Lava Plume - Wulkan Hydro Pump - Wybrzeże, Morze, Jezioro, Głębina, Potrójny Staw, Strzelisty Most, Lazurowa Zatoka Energy Ball - Łąka, Las, Safari, Równina, Puszcza, Park Narodowy, Alejka Spacerowa, Ogród, Gęsty Zagajnik, Ranczo, Wiejski Most, Francuski Labirynt, Mroczna Gęstwina, Przyjazne Safari Psychic - Cudowny Most Earth Power - Góry, Ruiny Miasta, Pustynia, Opuszczona Elektrownia, Wielkie Bagna, Most Sieci Metra Power Gem - Jaskinie, Meteorytowa Góra, Koronny Szczyt, Jaskinia Elektrokamieni, Lustrzana Grota Ice Beam - Pustynia Lodowa, Most Zwodzony Driftveil, Oszroniona Pieczara
 +
|-
 +
| '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 
|}<br/><br/>
 
|}<br/><br/>
 +
  
 
== Ewolucje ==
 
== Ewolucje ==

Wersja z 19:42, 9 maj 2019


#251 Celebi #252 Treecko (Lista Pokemonów) #253 Grovyle


Treecko
Przyrosty
Atak +3
Obrona +2
SpAtak +4
SpObrona +3
Szybkość +4
Życie +15
Wzrost: 0.5m
Waga: 5kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #252
Inne formy: Brak
Typ: Trawiasty
Płeć: 12.5% samica, 87.5% samiec
Region: Hoenn
Występowanie w Dziczy: Alejka Spacerowa
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Średnia
Występowanie Shiny: Alejka Spacerowa
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 1
ESP: Brak danych
Umiejętności: Overgrow --- Unburden
1 2 0.5 0.5 0.5 2 1 2 1 1 1 0.5 1 2 1 2 1 1



Wygląd i zachowanie

Treecko jest małym, dwunożnym gadem. Całe jego ciało jest koloru zielonego, oprócz brzucha, który jest barwy czerwonej. Jego ogon przypomina duży liść i jest podobny do ogona Wartortle. Pokemon ten ma po trzy palce u nóg i tyle samo u rąk. Jego oczy są koloru żółtego i z długimi, wąskimi, czarnymi źrenicami.

Treecko bardzo przywiązuje się do swojego terytorium i jest gotowy zaatakować każdego, kto na nie wtargnie. Przy pomocy ogona potrafi wyczuć wilgoć. Pokemon ten jest znany ze swojego spokoju, którego nie traci nawet w obliczu niebezpieczeństwa

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Pound 1 40 100 Zadaje obrażenia.
Leer 1 - 100 Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Absorb 5 20 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Quick Attack 9 40 100 Atak o priorytecie 1.
Mega Drain 13 40 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Pursuit 17 40 100 Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80.
Giga Drain 21 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Agility 25 - 100 Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
Slam 29 80 75 Zadaje obrażenia.
Detect 33 - 100 Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
Energy Ball 37 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Quick Guard 41 - 100 Ataki o zwiększonym priorytecie są blokowane. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3.
Endeavor 45 - 35 Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym.
Screech 49 - 85 Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).



Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
TM 1 Mega Punch 36 80 85 Zadaje obrażenia.
TM 2 Razor Wind 34 80 100 Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
TM 3 Swords Dance 1 - 100 Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%).
TM 5 Mega Kick 46 120 75 Zadaje obrażenia.
TM 6 Toxic 15 - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 8 Body Slam 37 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
TM 9 Take Down 36 90 85 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
TM 10 Double-Edge 46 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
TM 18 Counter 30 - 100 Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
TM 19 Seismic Toss 15 50 100 Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
TM 20 Rage 10 20 100 Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
TM 21 Mega Drain 15 40 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 22 Solar Beam 52 120 100 W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
TM 28 Dig 32 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
TM 31 Mimic 15 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
TM 32 Double Team 1 - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 34 Bide 15 - 1000 Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
TM 39 Swift 25 60 1000 Zawsze trafia.
TM 40 Skull Bash 44 130 100 Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
TM 44 Rest 45 - 100 Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 48 Rock Slide 31 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 50 Dynamic Punch 45 100 50 Po trafieniu otępia przeciwnika.
TM 51 Headbutt 25 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
TM 52 Curse 15 - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
TM 57 Sunny Day 15 - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 58 Sweet Scent 1 - 100 Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 59 Snore 15 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 61 Protect 10 - 100 Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
TM 63 Giga Drain 30 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 64 Endure 15 - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
TM 65 Frustration 15 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 66 Iron Tail 42 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
TM 67 Dragon Breath 30 60 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 68 Return 15 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 70 Mud-Slap 8 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
TM 74 Thunder Punch 32 75 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 75 Detect 10 - 100 Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
TM 76 Attract 5 - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 80 Fury Cutter 22 40 95 Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40
TM 82 Swagger 10 - 90 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
TM 83 Sleep Talk 8 - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 85 Synthesis 15 - 100 Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 90 Low Kick 12 50 100 Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
TM 93 Focus Punch 40 150 90 Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.
TM 98 Bullet Seed 35 25 100 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
TM 102 Safeguard 20 - 100 Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury.
TM 103 Brick Break 30 75 100 Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.
TM 105 Rock Tomb 25 60 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 106 Aerial Ace 30 60 1000 Zawsze trafia.
TM 108 Facade 30 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 30 70 100 Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
TM 129 Endeavor 30 - 35 Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym.
TM 134 Energy Ball 45 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 137 Fling 35 1 100 Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).
TM 140 Drain Punch 35 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 151 Captivate 5 - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 154 Natural Gift 40 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 156 Grass Knot 40 20 100 Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia.
TM 163 Seed Bomb 45 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 179 Round 35 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 185 Acrobatics 50 55 100 Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu)
TM 193 Work Up 15 - 100 Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
TM 200 Grass Pledge 35 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 212 Nature Power 20 - 100 Zmienia się w inne posunięcie w zależności od miejsca, w którym się przebywa.Tri Attack - Liga, Sale Liderów Pokemon, Opuszczone Miasto, Nawiedzona Wieża, Dolina Wiatraków, Reliktowy Zamek Lava Plume - Wulkan Hydro Pump - Wybrzeże, Morze, Jezioro, Głębina, Potrójny Staw, Strzelisty Most, Lazurowa Zatoka Energy Ball - Łąka, Las, Safari, Równina, Puszcza, Park Narodowy, Alejka Spacerowa, Ogród, Gęsty Zagajnik, Ranczo, Wiejski Most, Francuski Labirynt, Mroczna Gęstwina, Przyjazne Safari Psychic - Cudowny Most Earth Power - Góry, Ruiny Miasta, Pustynia, Opuszczona Elektrownia, Wielkie Bagna, Most Sieci Metra Power Gem - Jaskinie, Meteorytowa Góra, Koronny Szczyt, Jaskinia Elektrokamieni, Lustrzana Grota Ice Beam - Pustynia Lodowa, Most Zwodzony Driftveil, Oszroniona Pieczara
TM 213 Power-Up Punch 20 40 100 Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
TM 215 Confide 20 - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.




Ewolucje

252.gif
>
16 lvl
253.gif
>
36 lvl
254.gif
>
Sceptilite
m254.gif
Treecko Grovyle Sceptile Mega Sceptile



Powrót do Listy Pokemonów