Emolga: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 87: | Linia 87: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Quick Attack]]''' | | '''[[Quick Attack]]''' | ||
| Linia 95: | Linia 95: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Atak o priorytecie 1. |
|- | |- | ||
| '''[[Tail Whip]]''' | | '''[[Tail Whip]]''' | ||
| Linia 103: | Linia 103: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Charge]]''' | | '''[[Charge]]''' | ||
| Linia 111: | Linia 111: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zwiększa Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Elektryczny atak użyty w następnej rundzie będzie miał podwojoną moc. |
|- | |- | ||
| '''[[Spark]]''' | | '''[[Spark]]''' | ||
| Linia 119: | Linia 119: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Nuzzle]]''' | | '''[[Nuzzle]]''' | ||
| Linia 127: | Linia 127: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Pursuit]]''' | | '''[[Pursuit]]''' | ||
| Linia 135: | Linia 135: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80. |
|- | |- | ||
| '''[[Double Team]]''' | | '''[[Double Team]]''' | ||
| Linia 143: | Linia 143: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Shock Wave]]''' | | '''[[Shock Wave]]''' | ||
| Linia 151: | Linia 151: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 1000 | | 1000 | ||
| − | | | + | | Zawsze trafia. |
|- | |- | ||
| '''[[Electro Ball]]''' | | '''[[Electro Ball]]''' | ||
| Linia 159: | Linia 159: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Im Pokemon używający jest szybszy od przeciwnika tym większe zadaje obrażenia. Szybkość 4 razy większa - 150 moc, 3 razy - 120 moc, 2 razy - 80 moc, w pozostałych wypadkach - 60. |
|- | |- | ||
| '''[[Acrobatics]]''' | | '''[[Acrobatics]]''' | ||
| Linia 167: | Linia 167: | ||
| 55 | | 55 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu) |
|- | |- | ||
| '''[[Light Screen]]''' | | '''[[Light Screen]]''' | ||
| Linia 175: | Linia 175: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Encore]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 38 | ||
| + | | - | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Blokuje zmianę ruchu przeciwnika na 1-3 rundy. Oznacza to, że przeciwnik będzie zmuszony użyć tego samego ataku dodatkowe 1-3 razy zanim przejdzie do następnego ruchu. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Volt Switch]]''' | | '''[[Volt Switch]]''' | ||
| Linia 183: | Linia 191: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Agility]]''' | | '''[[Agility]]''' | ||
| Linia 191: | Linia 199: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Discharge]]''' | | '''[[Discharge]]''' | ||
| Linia 199: | Linia 207: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
| Linia 220: | Linia 228: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 85 | | 85 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Razor Wind|TM 2 Razor Wind]]''' | | '''[[Razor Wind|TM 2 Razor Wind]]''' | ||
| Linia 228: | Linia 236: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]''' | | '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]''' | ||
| Linia 236: | Linia 244: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
|- | |- | ||
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | | '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | ||
| Linia 244: | Linia 252: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 85 | | 85 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | | '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | ||
| Linia 252: | Linia 260: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Counter|TM 18 Counter]]''' | | '''[[Counter|TM 18 Counter]]''' | ||
| Linia 260: | Linia 268: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5. |
|- | |- | ||
| '''[[Seismic Toss|TM 19 Seismic Toss]]''' | | '''[[Seismic Toss|TM 19 Seismic Toss]]''' | ||
| Linia 268: | Linia 276: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. |
|- | |- | ||
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | | '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | ||
| Linia 276: | Linia 284: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]''' | | '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]''' | ||
| Linia 284: | Linia 292: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]''' | | '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]''' | ||
| Linia 292: | Linia 300: | ||
| 110 | | 110 | ||
| 70 | | 70 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. |
|- | |- | ||
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | | '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | ||
| Linia 300: | Linia 308: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
|- | |- | ||
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | | '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | ||
| Linia 308: | Linia 316: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Bide|TM 34 Bide]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 15 | ||
| + | | - | ||
| + | | 1000 | ||
| + | | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) | ||
|- | |- | ||
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]''' | | '''[[Swift|TM 39 Swift]]''' | ||
| Linia 316: | Linia 332: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 1000 | | 1000 | ||
| − | | | + | | Zawsze trafia. |
|- | |- | ||
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | | '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | ||
| Linia 324: | Linia 340: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
|- | |- | ||
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]''' | | '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]''' | ||
| Linia 332: | Linia 348: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | | '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | ||
| Linia 340: | Linia 356: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Snore|TM 59 Snore]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 15 | ||
| + | | 50 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | | '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | ||
| Linia 348: | Linia 372: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
|- | |- | ||
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | | '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | ||
| Linia 356: | Linia 380: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
|- | |- | ||
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | | '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | ||
| Linia 364: | Linia 388: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
|- | |- | ||
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | | '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | ||
| Linia 372: | Linia 396: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]''' | | '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]''' | ||
| Linia 380: | Linia 404: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 75 | | 75 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Return|TM 68 Return]]''' | | '''[[Return|TM 68 Return]]''' | ||
| Linia 388: | Linia 412: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]''' | | '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]''' | ||
| Linia 396: | Linia 420: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | | '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | ||
| Linia 404: | Linia 428: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | | '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | ||
| Linia 412: | Linia 436: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 8 | ||
| + | | - | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
|- | |- | ||
| '''[[Twister|TM 88 Twister]]''' | | '''[[Twister|TM 88 Twister]]''' | ||
| Linia 420: | Linia 452: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Taunt|TM 99 Taunt]]''' | ||
| + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 20 | ||
| + | | - | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]''' | | '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]''' | ||
| Linia 428: | Linia 468: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
|- | |- | ||
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]''' | | '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]''' | ||
| Linia 436: | Linia 476: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 1000 | | 1000 | ||
| − | | | + | | Zawsze trafia. |
|- | |- | ||
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]''' | | '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]''' | ||
| Linia 444: | Linia 484: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 1000 | | 1000 | ||
| − | | | + | | Zawsze trafia. |
|- | |- | ||
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | | '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | ||
| Linia 452: | Linia 492: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
|- | |- | ||
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | | '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | ||
| Linia 460: | Linia 500: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Ominous Wind|TM 113 Ominous Wind]]''' | | '''[[Ominous Wind|TM 113 Ominous Wind]]''' | ||
| Linia 468: | Linia 508: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Air Cutter|TM 121 Air Cutter]]''' | | '''[[Air Cutter|TM 121 Air Cutter]]''' | ||
| Linia 476: | Linia 516: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 95 | | 95 | ||
| − | | | + | | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Knock Off|TM 122 Knock Off]]''' | | '''[[Knock Off|TM 122 Knock Off]]''' | ||
| Linia 484: | Linia 524: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5. |
|- | |- | ||
| '''[[Last Resort|TM 123 Last Resort]]''' | | '''[[Last Resort|TM 123 Last Resort]]''' | ||
| Linia 492: | Linia 532: | ||
| 140 | | 140 | ||
| 20 | | 20 | ||
| − | | | + | | Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1 |
|- | |- | ||
| '''[[Roost|TM 132 Roost]]''' | | '''[[Roost|TM 132 Roost]]''' | ||
| Linia 500: | Linia 540: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
|- | |- | ||
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]''' | | '''[[Fling|TM 137 Fling]]''' | ||
| Linia 508: | Linia 548: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). |
|- | |- | ||
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]''' | | '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]''' | ||
| Linia 516: | Linia 556: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | | '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | ||
| Linia 524: | Linia 564: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | | '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | ||
| Linia 532: | Linia 572: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[U-turn|TM 158 U-turn]]''' | | '''[[U-turn|TM 158 U-turn]]''' | ||
| Linia 540: | Linia 580: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Signal Beam|TM 164 Signal Beam]]''' | | '''[[Signal Beam|TM 164 Signal Beam]]''' | ||
| Linia 548: | Linia 588: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Round|TM 179 Round]]''' | | '''[[Round|TM 179 Round]]''' | ||
| Linia 556: | Linia 596: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Acrobatics|TM 185 Acrobatics]]''' | | '''[[Acrobatics|TM 185 Acrobatics]]''' | ||
| Linia 564: | Linia 604: | ||
| 55 | | 55 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu) |
|- | |- | ||
| '''[[Volt Switch|TM 188 Volt Switch]]''' | | '''[[Volt Switch|TM 188 Volt Switch]]''' | ||
| Linia 572: | Linia 612: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Wild Charge|TM 194 Wild Charge]]''' | ||
| + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 50 | ||
| + | | 90 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Tailwind|TM 198 Tailwind]]''' | ||
| + | | data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 30 | ||
| + | | - | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Covet|TM 203 Covet]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 20 | ||
| + | | 60 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Pokemon kradnie przedmiot przeciwnika. I jeśli nie trzymał żadnego to go używa. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Electroweb|TM 207 Electroweb]]''' | ||
| + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 30 | ||
| + | | 55 | ||
| + | | 95 | ||
| + | | Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Confide|TM 215 Confide]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 20 | ||
| + | | - | ||
| + | | 1000 | ||
| + | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. | ||
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
| + | |||
== Ewolucje == | == Ewolucje == | ||
Wersja z 18:09, 13 maj 2019
| #586 Sawsbuck | #587 Emolga (Lista Pokemonów) | #588 Karrablast |
Emolga
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wygląd i zachowanie
Emolga jest Pokemonem-polatuchą. Jej wyraz pyszczka jest podobny do Pachirisu. Ma duże uszy, które w środku są żółto-białe. Tył głowy, plecy, ogon oraz zewnętrzna część uszu tego pokemona są koloru czarnego. Na czubku głowy ma dwa trójkąty. Ma małe, czarne oczka. Na policzkach znajdują torebki, w których magazynuje elektryczność. Posiada cztery białe, trójpalczaste łapki. Brzuszek pokemona, twarz oraz stopy są białe. Błona lotna rozpoczyna się za palcami u przednich łapek, a kończy koło stopy. Dzięki niej, pokemon może latać. Błona jest żółto-czarna. Ogonek kształtem przypomina błyskawicę. W większości pokemon jest czarny, ale gdy Emolga złoży błonę, lub widzi się ją z profilu czy od tyłu, widać, że początek ogona jest żółty.
Energia produkowana w torbach policzkowych jest przechowywana w środku błon i uwalniana w trakcie szybowania. Żyje w koronach drzew i szybuje używając peleryno-podobnej błony wyładowując elektryczność.
Posunięcia
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thunder Shock |
|
|
1 | 40 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
| Quick Attack |
|
|
4 | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. |
| Tail Whip |
|
|
7 | - | 100 | Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Charge |
|
|
10 | - | 100 | Zwiększa Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Elektryczny atak użyty w następnej rundzie będzie miał podwojoną moc. |
| Spark |
|
|
13 | 65 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
| Nuzzle |
|
|
15 | 20 | 100 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
| Pursuit |
|
|
16 | 40 | 100 | Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80. |
| Double Team |
|
|
19 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
| Shock Wave |
|
|
22 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| Electro Ball |
|
|
26 | 70 | 100 | Im Pokemon używający jest szybszy od przeciwnika tym większe zadaje obrażenia. Szybkość 4 razy większa - 150 moc, 3 razy - 120 moc, 2 razy - 80 moc, w pozostałych wypadkach - 60. |
| Acrobatics |
|
|
30 | 55 | 100 | Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu) |
| Light Screen |
|
|
34 | - | 100 | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
| Encore |
|
|
38 | - | 100 | Blokuje zmianę ruchu przeciwnika na 1-3 rundy. Oznacza to, że przeciwnik będzie zmuszony użyć tego samego ataku dodatkowe 1-3 razy zanim przejdzie do następnego ruchu. |
| Volt Switch |
|
|
42 | 70 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Agility |
|
|
46 | - | 100 | Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%). |
| Discharge |
|
|
50 | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
Dostępne TM
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TM 1 Mega Punch |
|
|
36 | 80 | 85 | Zadaje obrażenia. |
| TM 2 Razor Wind |
|
|
34 | 80 | 100 | Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| TM 6 Toxic |
|
|
15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
| TM 9 Take Down |
|
|
36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
| TM 10 Double-Edge |
|
|
46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
| TM 18 Counter |
|
|
30 | - | 100 | Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5. |
| TM 19 Seismic Toss |
|
|
15 | 50 | 100 | Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. |
| TM 20 Rage |
|
|
10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
| TM 24 Thunderbolt |
|
|
40 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
| TM 25 Thunder |
|
|
50 | 110 | 70 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. |
| TM 31 Mimic |
|
|
15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
| TM 32 Double Team |
|
|
1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 34 Bide |
|
|
15 | - | 1000 | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) |
| TM 39 Swift |
|
|
25 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 44 Rest |
|
|
45 | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
| TM 45 Thunder Wave |
|
|
1 | - | 100 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
| TM 52 Curse |
|
|
15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
| TM 59 Snore |
|
|
15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
| TM 61 Protect |
|
|
10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
| TM 62 Rain Dance |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
| TM 64 Endure |
|
|
15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
| TM 65 Frustration |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
| TM 66 Iron Tail |
|
|
42 | 100 | 75 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. |
| TM 68 Return |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
| TM 70 Mud-Slap |
|
|
8 | 20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| TM 76 Attract |
|
|
5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 82 Swagger |
|
|
10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
| TM 83 Sleep Talk |
|
|
8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). |
| TM 88 Twister |
|
|
16 | 40 | 100 | Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 99 Taunt |
|
|
20 | - | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. |
| TM 101 Light Screen |
|
|
1 | - | 100 | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
| TM 104 Shock Wave |
|
|
25 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 106 Aerial Ace |
|
|
30 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 108 Facade |
|
|
30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
| TM 109 Secret Power |
|
|
30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
| TM 113 Ominous Wind |
|
|
30 | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%). |
| TM 121 Air Cutter |
|
|
30 | 60 | 95 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| TM 122 Knock Off |
|
|
1 | 65 | 100 | Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5. |
| TM 123 Last Resort |
|
|
50 | 140 | 20 | Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1 |
| TM 132 Roost |
|
|
45 | - | 100 | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| TM 137 Fling |
|
|
35 | 1 | 100 | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). |
| TM 138 Charge Beam |
|
|
45 | 50 | 90 | Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 151 Captivate |
|
|
5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 154 Natural Gift |
|
|
40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 158 U-turn |
|
|
30 | 70 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 164 Signal Beam |
|
|
40 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
| TM 179 Round |
|
|
35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 185 Acrobatics |
|
|
50 | 55 | 100 | Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu) |
| TM 188 Volt Switch |
|
|
25 | 70 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 194 Wild Charge |
|
|
50 | 90 | 100 | Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. |
| TM 198 Tailwind |
|
|
30 | - | 100 | Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie. |
| TM 203 Covet |
|
|
20 | 60 | 100 | Pokemon kradnie przedmiot przeciwnika. I jeśli nie trzymał żadnego to go używa. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. |
| TM 207 Electroweb |
|
|
30 | 55 | 95 | Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| TM 215 Confide |
|
|
20 | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
Ewolucje
| Emolga |
| Powrót do Listy Pokemonów |
Elektryczny
Powietrzny