Trujący: Różnice pomiędzy wersjami
(dodanie atakow i pokemonow z aloli) |
|||
Linia 16: | Linia 16: | ||
</td> | </td> | ||
<td align="left" style="vertical-align:center;"> | <td align="left" style="vertical-align:center;"> | ||
− | '''Typ Trujący''' - Pokemonów trujących jest | + | '''Typ Trujący''' - Pokemonów trujących jest 68, ale tylko 16 z nich nie posiada drugiego współistniejącego typu. Pokemony te wytwarzają jad, przypominają trujące rośliny lub wydzielają toksyczne substancje chemiczne. Pokemony tego typu nie mogą zostać zatrute. W obronie są jednymi z najlepszych, ponieważ mogą przeciwdziałać zmianie stanów, absorbować je przeciwnikowi oraz mogą same nakładać bardzo poważne obrażenia od trucizn ([[Toxic]]), które działają przez całą walkę. Są też bezużyteczne na Pokemony stalowe, a słabo działają na duchy, ziemne, kamienne lub na Pokemony własnego typu. Pokemony trujące lepiej spisują się w walkach wielorundowych niż tych, w których musimy pokonać przeciwnika bardzo szybko. Samych ataków trujących jest bardzo mało. |
<br/>Aktualnie najlepszym tego typu atakiem jest [[Gunk Shot]] dostępny także jako [[TM]]. | <br/>Aktualnie najlepszym tego typu atakiem jest [[Gunk Shot]] dostępny także jako [[TM]]. | ||
</td> | </td> | ||
Linia 112: | Linia 112: | ||
| 100 | | 100 | ||
| Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). | | Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Baneful Bunker]]''' | ||
+ | | data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Jeśli zablokowany ruch będzie ruchem kontaktowym, przeciwnik zostanie zatruty. Użycie tego ruchu może zmienić formę Aegislasha. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Clear Smog]]''' | | '''[[Clear Smog]]''' | ||
Linia 189: | Linia 196: | ||
| 100 | | 100 | ||
| Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | | Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Purify]]''' | ||
+ | | data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie). Jeśli wyleczy z jakiegoś stanu dodatkowo leczy 25% aktualnego hp. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Sludge]]''' | | '''[[Sludge]]''' | ||
Linia 231: | Linia 245: | ||
| 100 | | 100 | ||
| Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika zostaje zatruty zależnie od ilości kolców. Przy użyciu 10% szans na zatrucie oraz o 5% większa szansa na zatrucie śmiertelne. | | Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika zostaje zatruty zależnie od ilości kolców. Przy użyciu 10% szans na zatrucie oraz o 5% większa szansa na zatrucie śmiertelne. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Toxic Thread]]''' | ||
+ | | data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zatruwa przeciwnika i obniża jego szybkość o 1 poziom(5%). | ||
|- | |- | ||
| '''[[Venom Drench]]''' | | '''[[Venom Drench]]''' | ||
Linia 285: | Linia 306: | ||
* [[Garbodor]] | * [[Garbodor]] | ||
'''> KALOS'''<br/> | '''> KALOS'''<br/> | ||
+ | '''> ALOLA'''<br/> | ||
+ | * [[Poipole]] | ||
</td> | </td> | ||
<td align="center" style="vertical-align:top;"> | <td align="center" style="vertical-align:top;"> | ||
Linia 306: | Linia 329: | ||
* [[Skrelp]] | * [[Skrelp]] | ||
* [[Dragalge]] | * [[Dragalge]] | ||
+ | '''> ALOLA'''<br/> | ||
+ | * [[Alolan Grimer]] | ||
+ | * [[Alolan Muk]] | ||
+ | * [[Mareanie]] | ||
+ | * [[Toxapex]] | ||
+ | * [[Salandit]] | ||
+ | * [[Salazzle]] | ||
+ | * [[Naganadel]] | ||
</td> | </td> | ||
<td align="center" style="vertical-align:top;"> | <td align="center" style="vertical-align:top;"> | ||
Linia 348: | Linia 379: | ||
* [[Amoonguss]] | * [[Amoonguss]] | ||
'''> KALOS'''<br/> | '''> KALOS'''<br/> | ||
+ | '''> ALOLA'''<br/> | ||
+ | * [[Blacephalon]] | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> |
Wersja z 17:56, 15 paź 2021
|
Typ Trujący - Pokemonów trujących jest 68, ale tylko 16 z nich nie posiada drugiego współistniejącego typu. Pokemony te wytwarzają jad, przypominają trujące rośliny lub wydzielają toksyczne substancje chemiczne. Pokemony tego typu nie mogą zostać zatrute. W obronie są jednymi z najlepszych, ponieważ mogą przeciwdziałać zmianie stanów, absorbować je przeciwnikowi oraz mogą same nakładać bardzo poważne obrażenia od trucizn (Toxic), które działają przez całą walkę. Są też bezużyteczne na Pokemony stalowe, a słabo działają na duchy, ziemne, kamienne lub na Pokemony własnego typu. Pokemony trujące lepiej spisują się w walkach wielorundowych niż tych, w których musimy pokonać przeciwnika bardzo szybko. Samych ataków trujących jest bardzo mało.
|
* Efektywność ataków: |
* Odporności pokemonów: |
|||||
Super efektywne (2x): |
Mało efektywne (0,5x): |
Brak efektu (0x): |
Nietykalne (0x): |
Odporne (0,5x): |
Podatne (2x): |
* Spis ataków trujących: |
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
Acid | ![]() |
![]() |
40 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
Acid Armor | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
Acid Spray | ![]() |
![]() |
40 | 100 | Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). |
Baneful Bunker | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Jeśli zablokowany ruch będzie ruchem kontaktowym, przeciwnik zostanie zatruty. Użycie tego ruchu może zmienić formę Aegislasha. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%. |
Clear Smog | ![]() |
![]() |
50 | 1000 | Jeśli trafi zeruje zmiany poziomów statystyk przeciwnika. |
Coil | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). |
Cross Poison | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
Gastro Acid | ![]() |
![]() |
- | 100 | Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy. |
Gunk Shot | ![]() |
![]() |
120 | 80 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
Poison Fang | ![]() |
![]() |
50 | 100 | 50% szans na zatrucie przeciwnika. Gdy przeciwnik już jest zatruty, to zatruwa go śmiertelnie. |
Poison Gas | ![]() |
![]() |
- | 90 | Po trafieniu zatruwa przeciwnika. |
Poison Jab | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
Poison Powder | ![]() |
![]() |
- | 75 | Po trafieniu zatruwa przeciwnika. |
Poison Sting | ![]() |
![]() |
15 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
Poison Tail | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
Purify | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie). Jeśli wyleczy z jakiegoś stanu dodatkowo leczy 25% aktualnego hp. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
Sludge | ![]() |
![]() |
65 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
Sludge Bomb | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
Sludge Wave | ![]() |
![]() |
95 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. |
Smog | ![]() |
![]() |
30 | 70 | Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika. |
Toxic | ![]() |
![]() |
- | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
Toxic Spikes | ![]() |
![]() |
- | 100 | Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika zostaje zatruty zależnie od ilości kolców. Przy użyciu 10% szans na zatrucie oraz o 5% większa szansa na zatrucie śmiertelne. |
Toxic Thread | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zatruwa przeciwnika i obniża jego szybkość o 1 poziom(5%). |
Venom Drench | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zmniejsza Atak, Sp. Atak oraz Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%) pod warunkiem, że przeciwnik jest zatruty. |
Venoshock | ![]() |
![]() |
65 | 100 | Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku. |
Lista pokemonów trujących:
Pokemony typowo : |
Pokemony o pierwszym typie : |
Pokemony o drugim typie : |
> KANTO > JOHTO > SINNOH > KALOS |
> KANTO > JOHTO > HOENN > UNOVA > ALOLA |
> KANTO
> JOHTO > HOENN > SINNOH > UNOVA > KALOS |