Walczący: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(dodanie pokemonow z aloli)
 
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
{{TabelaNaprzemienneKolory|
 +
|Tb_Tabela1_Width=100%
 +
|Tb_Tabela1_LMargin=5%
 +
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
 +
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%
 +
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
 +
|Th_Tabela1_BgColor=#FAAC1B
 +
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
 +
|Th_Tabela1_Border = 0px
 +
|Td_Tabela1_Border=0px}}
 +
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<tr>
 
<tr>
<td align="center" style="vertical-align:top;">
+
<td align="center" style="vertical-align:center;align:center">
http://oi58.tinypic.com/15nq3ur.jpg
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='100px'>
 
</td>
 
</td>
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
'''Typ Walczący''' - Jest to typowo fizyczny typ Pokemonów oraz jeden z najsilniejszych. Istnieje ich 46, więc nie są zbyt popularne. Jak sama nazwa wskazuje te Pokemony nastawione są na atak i tutaj wiodą prym. Typ walczący jest super efektywny na aż 5 innych typów, co plasuje go w czołówce za Ziemnymi. Niestety mają jedną trudną do skorygowania wadę. Słabe statystyki specjalnej obrony powodują, że trudno się im przeciwstawić typowi psychicznemu, na który są podatne. Także typ walczący nie trafi nigdy Ducha, lecz jest na to częściowa rada*. W drugiej generacji wprowadzono ruch [[Foresight]], który usuwa odporność duchów na ataki fizyczne. W kolejnej generacji służy temu także [[Odor Sleuth]] i umiejętność "Scrappy", którą posiada np [[Kangaskhan]]*. Co ciekawe istnieje kilka ataków specjalnych o typie walczącym, chociaż zazwyczaj dostępne są tylko dla legend.  
+
'''Typ Walczący''' - Jest to typowo fizyczny typ Pokemonów oraz jeden z najsilniejszych. Istnieje ich 54, więc nie są zbyt popularne. Jak sama nazwa wskazuje te Pokemony nastawione są na atak i tutaj wiodą prym. Typ walczący jest super efektywny na aż 5 innych typów, co plasuje go w czołówce za Ziemnymi. Niestety mają jedną trudną do skorygowania wadę. Słabe statystyki specjalnej obrony powodują, że trudno się im przeciwstawić typowi psychicznemu, na który są podatne. Także typ walczący nie trafi nigdy Ducha, lecz jest na to częściowa rada*. W drugiej generacji wprowadzono ruch [[Foresight]], który usuwa odporność duchów na ataki fizyczne. W kolejnej generacji służy temu także [[Odor Sleuth]] i umiejętność "Scrappy", którą posiada np [[Kangaskhan]]*. Co ciekawe istnieje kilka ataków specjalnych o typie walczącym, chociaż zazwyczaj dostępne są tylko dla legend.  
 
<br/>
 
<br/>
Najciekawszymi i najmocniejszymi atakami tego typu są [[Superpower]], [[Hi Jump Kick]], [[DynamicPunch]], [[Cross Chop]], [[Close Combat]], [[Final Gambit]], [[Revenge]], [[Jump Kick]], [[Hammer Arm]], [[Focus Punch]], [[Focus Blast]] .
+
Najciekawszymi i najmocniejszymi atakami tego typu są [[Superpower]], [[High Jump Kick]], [[Dynamic Punch]], [[Cross Chop]], [[Close Combat]], [[Final Gambit]], [[Revenge]], [[Jump Kick]], [[Hammer Arm]], [[Focus Punch]], [[Focus Blast]] .
  
 
</td>
 
</td>
Linia 25: Linia 36:
 
<td align="center" bgcolor="#99ff99" width="16%" style="vertical-align:top;">  
 
<td align="center" bgcolor="#99ff99" width="16%" style="vertical-align:top;">  
 
'''Super efektywne (2x):''' <br><br>
 
'''Super efektywne (2x):''' <br><br>
<img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/1.png' height='30px'>
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='30px'>
<img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/11.png' height='30px'>
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='30px'>
<img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/13.png' height='30px'><br>
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='30px'><br>
<img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/14.png' height='30px'>
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='30px'>
<img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/15.png' height='30px'>
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='30px'>
 
</td>
 
</td>
  
Linia 36: Linia 47:
 
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='30px'>
 
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='30px'>
 
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='30px'>
 
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='30px'>
<img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/8.png' height='30px'><br>
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='30px'><br>
<img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/16.png' height='30px'>
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='30px'>
 +
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='30px'>
 
</td>
 
</td>
  
Linia 51: Linia 63:
 
<td align="center" bgcolor="#ffff99" width="16%" style="vertical-align:top;">  
 
<td align="center" bgcolor="#ffff99" width="16%" style="vertical-align:top;">  
 
'''Odporne (0,5x):''' <br><br>
 
'''Odporne (0,5x):''' <br><br>
<img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/13.png' height='30px'>
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='30px'>
 
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='30px'>
 
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='30px'>
 
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='30px'>
 
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='30px'>
Linia 60: Linia 72:
 
<td align="center" bgcolor="#ffcccc" width="16%" style="vertical-align:top;">  
 
<td align="center" bgcolor="#ffcccc" width="16%" style="vertical-align:top;">  
 
'''Podatne (2x):''' <br><br>
 
'''Podatne (2x):''' <br><br>
<img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/6.png' height='30px'>
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='30px'>
 
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='30px'>
 
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='30px'>
 +
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='30px'>
 
</td>
 
</td>
 
</tr>
 
</tr>
Linia 77: Linia 90:
  
  
<table width='100%' algin='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555;'>
+
{| class="sortable Tabela1"
<tr>
+
|-  style='background:#E1B078;'
<td width='12%' style='background:#FFAF54; text-align: center;'>'''Posunięcie'''</td>
+
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''
<td width='6%' style='background:#FFAF54; text-align: center;'>'''Typ'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''
<td width='6%' style='background:#FFAF54; text-align: center;'>'''Kategoria'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''
<td width='6%' style='background:#FFAF54; text-align: center;'>'''Moc'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''
<td width='6%' style='background:#FFAF54; text-align: center;'>'''Celność'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''
<td width='64%' style='background:#FFAF54; text-align: center;'>'''Efekt'''</td>
+
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''
</tr>
+
|-
<tr>
+
| '''[[Arm Thrust]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Brick Break]]'''</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 15
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>75</td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>30% szans na zmniejszenie obrony i specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom.</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Aura Sphere]]'''
<tr>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Circle Throw]]'''</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| 80
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 1000
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>60</td>
+
| Zawsze trafia.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>90</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
+
| '''[[Brick Break]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Close Combat]]'''</td>
+
| 75
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>120</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| '''[[Bulk Up]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Obniża obronę i specjalną obronę używającego o 1 poziom.</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| -
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Counter]]'''</td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>0</td>
+
| '''[[Circle Throw]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Counter, jak sama nazwa wskazuje - kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Moc tego ataku jest 1.5-2 raza większa od mocy ostatniego ataku fizycznego przeciwnika.</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 60
<tr>
+
| 90
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Cross Chop]]'''</td>
+
| Atak o priorytecie -6.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Close Combat]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>80</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
+
| 120
</tr>
+
| 100
<tr>
+
| Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Double Kick]]'''</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Counter]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>30</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
| -
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Atakuje dwa razy w rundzie.</td>
+
| 100
</tr>
+
| Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
<tr>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[DynamicPunch]]'''</td>
+
| '''[[Cross Chop]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>50</td>
+
| 80
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Jeśli trafi, otępia przeciwnika.</td>
+
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
</tr>
+
|-
<tr>
+
| '''[[Detect]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Focus Punch]]'''</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>150</td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>90</td>
+
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Double Kick]]'''
<tr>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Hammer Arm]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| 30
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>90</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom.</td>
+
| '''[[Drain Punch]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Hi Jump Kick]]'''</td>
+
| 75
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>130</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>90</td>
+
| '''[[Dynamic Punch]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego.</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Jump Kick]]'''</td>
+
| 50
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu otępia przeciwnika.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| '''[[Final Gambit]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>95</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 15% od aktualnego zdrowia używającego.</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 250
<tr>
+
| 1000
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Karate Chop]]'''</td>
+
| Pokemon odbiera sobie 10% życia i zadaje przeciwnikowi obrażenia w wielkości 10% jego obecnego życia.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Flying Press]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>50</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
+
| 100
</tr>
+
| 95
<tr>
+
| Ruch jest typu walczącego jednak zadaje obrażenia jakby był typu walcząco-latającego. W związku z tym odporność przeciwnika na typ walczący będzie zmodyfikowana aby to odzwierciedlić, nie zadziałają też np. Płyty użyte przez przeciwnika. Ruch otrzymuje STAB jedynie od Pokemona walczącego.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Low Kick]]'''</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Focus Blast]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>50</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| 120
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>30% szans na oszołomienie przeciwnika.</td>
+
| 70
</tr>
+
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
<tr>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Low Sweep]]'''</td>
+
| '''[[Focus Punch]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>60</td>
+
| 150
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
| 90
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Zmniejsza szybkość przeciwnika o jeden poziom.</td>
+
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.
</tr>
+
|-
<tr>
+
| '''[[Force Palm]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Mach Punch]]'''</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 60
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>40</td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>1000</td>
+
| Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Hammer Arm]]'''
<tr>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Revenge]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 90
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>120</td>
+
| Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%).
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
+
| '''[[High Jump Kick]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Reversal]]'''</td>
+
| 130
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| 90
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>0</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| '''[[Jump Kick]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200.</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Rock Smash]]'''</td>
+
| 95
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 15% od aktualnego zdrowia używającego.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>40</td>
+
| '''[[Karate Chop]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>50% szans na zmniejszenie specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom.</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 50
<tr>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Rolling Kick]]'''</td>
+
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Low Kick]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>60</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>85</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>30% szans na oszołomienie przeciwnika.</td>
+
| 50
</tr>
+
| 100
<tr>
+
| Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Seismic Toss]]'''</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Low Sweep]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>50</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
| 65
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
+
| 100
</tr>
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
<tr>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Sky Uppercut]]'''</td>
+
| '''[[Mach Punch]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>85</td>
+
| 40
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>90</td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
+
| Atak o priorytecie 1.
</tr>
+
|-
<tr>
+
| '''[[Power-Up Punch]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Storm Throw]]'''</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 40
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>80</td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
| Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'></td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Quick Guard]]'''
<tr>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Submission]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>80</td>
+
| Po użyciu zablokuje następny ruch przeciwnika o priorytecie wyższym niż 0. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>80</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od zadanych przeciwnikowi obrażeń.</td>
+
| '''[[Revenge]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Superpower]]'''</td>
+
| 60
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie moc podwaja się
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>120</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
| '''[[Reversal]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Zmniejsza atak i obronę używającego o jeden poziom.</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| -
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Triple Kick]]'''</td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>25</td>
+
| '''[[Rock Smash]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>90</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Trafia do 3 razy na rundę.</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 40
<tr>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Vital Throw]]'''</td>
+
| Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Rolling Kick]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>70</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10000</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
+
| 60
</tr>
+
| 85
<tr>
+
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Wake-Up Slap]]'''</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Sacred Sword]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>60</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| 90
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
+
| 100
</tr>
+
| Zadaje obrażenia na podstawie obrony przed naliczeniem do niej bonusów i uników. Nie ignoruje jednak efektu Reflect.
<tr>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Aura Sphere]]'''</td>
+
| '''[[Secret Sword]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>90</td>
+
| 85
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>1000</td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
+
| Bazuje na specjalnym ataku używającego i na obronie przeciwnika. Aktywuje Mirror Coat i jest zależny od Light Screen.
</tr>
+
|-
<tr>
+
| '''[[Seismic Toss]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Final Gambit]]'''</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 50
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>250</td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>1000</td>
+
| Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>50% obrażeń zwrotnych.</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Sky Uppercut]]'''
<tr>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Focus Blast]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| 85
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 90
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>120</td>
+
| Trafia Pokemony w trakcie Fly, Bounce czy Sky Drop.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>70</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom.</td>
+
| '''[[Storm Throw]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Vacuum Wave]]'''</td>
+
| 60
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| Zadaje obrażenia.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>40</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>1000</td>
+
| '''[[Submission]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| 80
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Bulk Up]]'''</td>
+
| 80
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>0</td>
+
| '''[[Superpower]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Podnosi atak i obronę używającego o jeden poziom.</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 120
<tr>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Detect]]'''</td>
+
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Triple Kick]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>0</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Chroni używającego przed większością ataków, przez jedna rundę.</td>
+
| 10
</tr>
+
| 90
<tr>
+
| Moc pierwszego ataku to 10, drugiego 20, a trzeciego 30. Wszystkie ataki odbywają się w jednej turze, pudło przerywa serię
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Quick Guard]]'''</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Vacuum Wave]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>0</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
| 40
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Zwiększa obronę i specjalną obronę używającego o jeden poziom.</td>
+
| 100
</tr>
+
| Atak o priorytecie 1.
</table>
+
|-
 
+
| '''[[Vital Throw]]'''
 
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 10000
 +
| Zawsze trafia. Atak o priorytecie -1.
 +
|-
 +
| '''[[Wake-Up Slap]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Jeśli przeciwnik śpi zadajemy 2x większe obrażenia i budzimy go.
 +
|}
  
  
Linia 394: Linia 418:
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
* [[Riolu]]
 
* [[Riolu]]
 +
'''> UNOVA'''<br/>
 +
* [[Timburr]]
 +
* [[Gurdurr]]
 +
* [[Conkeldurr]]
 +
* [[Throh]]
 +
* [[Sawk]]
 +
* [[Mienfoo]]
 +
* [[Mienshao]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
* [[Pancham]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Crabrawler]]
 +
* [[Passimian]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 401: Linia 438:
 
* [[Meditite]]
 
* [[Meditite]]
 
* [[Medicham]]
 
* [[Medicham]]
 +
* [[Medicham|Mega Medicham]]
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
* [[Lucario]]
 
* [[Lucario]]
 +
* [[Lucario|Mega Lucario]]
 +
'''> UNOVA'''<br/>
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
* [[Pangoro]]
 +
* [[Hawlucha]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Crabominable]]
 +
* [[Marshadow]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
'''> KANTO'''<br/>
 
'''> KANTO'''<br/>
 
* [[Poliwrath]]
 
* [[Poliwrath]]
 +
* [[Mewtwo|Mega Mewtwo X]]
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
* [[Heracross]]
 
* [[Heracross]]
 +
* [[Heracross|Mega Heracross]]
 
'''> HOENN'''<br/>
 
'''> HOENN'''<br/>
 
* [[Combusken]]
 
* [[Combusken]]
 
* [[Blaziken]]
 
* [[Blaziken]]
 +
* [[Blaziken|Mega Blaziken]]
 
* [[Breloom]]
 
* [[Breloom]]
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
* [[Monferno]]
 
* [[Monferno]]
 
* [[Infernape]]
 
* [[Infernape]]
 +
* [[Lopunny|Mega Lopunny]]
 
* [[Croagunk]]
 
* [[Croagunk]]
 
* [[Toxicroak]]
 
* [[Toxicroak]]
 
* [[Gallade]]
 
* [[Gallade]]
 +
* [[Gallade|Mega Gallade]]
 +
'''> UNOVA'''<br/>
 +
* [[Pignite]]
 +
* [[Emboar]]
 +
* [[Scraggy]]
 +
* [[Scrafty]]
 +
* [[Cobalion]]
 +
* [[Terrakion]]
 +
* [[Virizion]]
 +
* [[Keldeo]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
* [[Chesnaught]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Stufful]]
 +
* [[Bewear]]
 +
* [[Hakamo-o]]
 +
* [[Kommo-o]]
 +
* [[Buzzwole]]
 +
* [[Pheromosa]]
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

Aktualna wersja na dzień 18:18, 15 paź 2021

Typ Walczący - Jest to typowo fizyczny typ Pokemonów oraz jeden z najsilniejszych. Istnieje ich 54, więc nie są zbyt popularne. Jak sama nazwa wskazuje te Pokemony nastawione są na atak i tutaj wiodą prym. Typ walczący jest super efektywny na aż 5 innych typów, co plasuje go w czołówce za Ziemnymi. Niestety mają jedną trudną do skorygowania wadę. Słabe statystyki specjalnej obrony powodują, że trudno się im przeciwstawić typowi psychicznemu, na który są podatne. Także typ walczący nie trafi nigdy Ducha, lecz jest na to częściowa rada*. W drugiej generacji wprowadzono ruch Foresight, który usuwa odporność duchów na ataki fizyczne. W kolejnej generacji służy temu także Odor Sleuth i umiejętność "Scrappy", którą posiada np Kangaskhan*. Co ciekawe istnieje kilka ataków specjalnych o typie walczącym, chociaż zazwyczaj dostępne są tylko dla legend.
Najciekawszymi i najmocniejszymi atakami tego typu są Superpower, High Jump Kick, Dynamic Punch, Cross Chop, Close Combat, Final Gambit, Revenge, Jump Kick, Hammer Arm, Focus Punch, Focus Blast .



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):


Mało efektywne (0,5x):


Brak efektu (0x):

Nietykalne (0x):

---

Odporne (0,5x):


Podatne (2x):





* Spis ataków walczących:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Arm Thrust 15 100 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Aura Sphere 80 1000 Zawsze trafia.
Brick Break 75 100 Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.
Bulk Up - 100 Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).
Circle Throw 60 90 Atak o priorytecie -6.
Close Combat 120 100 Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Counter - 100 Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
Cross Chop 100 80 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Detect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4.
Double Kick 30 100 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Drain Punch 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Dynamic Punch 100 50 Po trafieniu otępia przeciwnika.
Final Gambit 250 1000 Pokemon odbiera sobie 10% życia i zadaje przeciwnikowi obrażenia w wielkości 10% jego obecnego życia.
Flying Press 100 95 Ruch jest typu walczącego jednak zadaje obrażenia jakby był typu walcząco-latającego. W związku z tym odporność przeciwnika na typ walczący będzie zmodyfikowana aby to odzwierciedlić, nie zadziałają też np. Płyty użyte przez przeciwnika. Ruch otrzymuje STAB jedynie od Pokemona walczącego.
Focus Blast 120 70 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Focus Punch 150 90 Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.
Force Palm 60 100 Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
Hammer Arm 100 90 Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%).
High Jump Kick 130 90 Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego.
Jump Kick 100 95 Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 15% od aktualnego zdrowia używającego.
Karate Chop 50 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Low Kick 50 100 Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
Low Sweep 65 100 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Mach Punch 40 100 Atak o priorytecie 1.
Power-Up Punch 40 100 Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
Quick Guard - 100 Po użyciu zablokuje następny ruch przeciwnika o priorytecie wyższym niż 0. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3.
Revenge 60 100 Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie moc podwaja się
Reversal - 100 Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200.
Rock Smash 40 100 Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Rolling Kick 60 85 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Sacred Sword 90 100 Zadaje obrażenia na podstawie obrony przed naliczeniem do niej bonusów i uników. Nie ignoruje jednak efektu Reflect.
Secret Sword 85 100 Bazuje na specjalnym ataku używającego i na obronie przeciwnika. Aktywuje Mirror Coat i jest zależny od Light Screen.
Seismic Toss 50 100 Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
Sky Uppercut 85 90 Trafia Pokemony w trakcie Fly, Bounce czy Sky Drop.
Storm Throw 60 100 Zadaje obrażenia.
Submission 80 80 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
Superpower 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Triple Kick 10 90 Moc pierwszego ataku to 10, drugiego 20, a trzeciego 30. Wszystkie ataki odbywają się w jednej turze, pudło przerywa serię
Vacuum Wave 40 100 Atak o priorytecie 1.
Vital Throw 70 10000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie -1.
Wake-Up Slap 70 100 Jeśli przeciwnik śpi zadajemy 2x większe obrażenia i budzimy go.






Lista pokemonów walczących:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA

> KANTO
> JOHTO
> HOENN

> SINNOH

> UNOVA
> KALOS

> ALOLA

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA