Walczący: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(dodanie pokemonow z aloli)
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
{{TabelaNaprzemienneKolory|
 +
|Tb_Tabela1_Width=100%
 +
|Tb_Tabela1_LMargin=5%
 +
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
 +
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%
 +
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
 +
|Th_Tabela1_BgColor=#FAAC1B
 +
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
 +
|Th_Tabela1_Border = 0px
 +
|Td_Tabela1_Border=0px}}
 +
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<tr>
 
<tr>
<td align="center" style="vertical-align:top;">
+
<td align="center" style="vertical-align:center;align:center">
http://94.23.88.24/images/typy/10.png
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='100px'>
 
</td>
 
</td>
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
'''Typ Walczący''' - Jest to typowo fizyczny typ Pokemonów oraz jeden z najsilniejszych. Istnieje ich 46, więc nie są zbyt popularne. Jak sama nazwa wskazuje te Pokemony nastawione są na atak i tutaj wiodą prym. Typ walczący jest super efektywny na aż 5 innych typów, co plasuje go w czołówce za Ziemnymi. Niestety mają jedną trudną do skorygowania wadę. Słabe statystyki specjalnej obrony powodują, że trudno się im przeciwstawić typowi psychicznemu, na który są podatne. Także typ walczący nie trafi nigdy Ducha, lecz jest na to częściowa rada*. W drugiej generacji wprowadzono ruch [[Foresight]], który usuwa odporność duchów na ataki fizyczne. W kolejnej generacji służy temu także [[Odor Sleuth]] i umiejętność "Scrappy", którą posiada np [[Kangaskhan]]*. Co ciekawe istnieje kilka ataków specjalnych o typie walczącym, chociaż zazwyczaj dostępne są tylko dla legend.  
+
'''Typ Walczący''' - Jest to typowo fizyczny typ Pokemonów oraz jeden z najsilniejszych. Istnieje ich 54, więc nie są zbyt popularne. Jak sama nazwa wskazuje te Pokemony nastawione są na atak i tutaj wiodą prym. Typ walczący jest super efektywny na aż 5 innych typów, co plasuje go w czołówce za Ziemnymi. Niestety mają jedną trudną do skorygowania wadę. Słabe statystyki specjalnej obrony powodują, że trudno się im przeciwstawić typowi psychicznemu, na który są podatne. Także typ walczący nie trafi nigdy Ducha, lecz jest na to częściowa rada*. W drugiej generacji wprowadzono ruch [[Foresight]], który usuwa odporność duchów na ataki fizyczne. W kolejnej generacji służy temu także [[Odor Sleuth]] i umiejętność "Scrappy", którą posiada np [[Kangaskhan]]*. Co ciekawe istnieje kilka ataków specjalnych o typie walczącym, chociaż zazwyczaj dostępne są tylko dla legend.  
 
<br/>
 
<br/>
Najciekawszymi i najmocniejszymi atakami tego typu są [[Superpower]], [[High Jump Kick]], [[DynamicPunch]], [[Cross Chop]], [[Close Combat]], [[Final Gambit]], [[Revenge]], [[Jump Kick]], [[Hammer Arm]], [[Focus Punch]], [[Focus Blast]] .
+
Najciekawszymi i najmocniejszymi atakami tego typu są [[Superpower]], [[High Jump Kick]], [[Dynamic Punch]], [[Cross Chop]], [[Close Combat]], [[Final Gambit]], [[Revenge]], [[Jump Kick]], [[Hammer Arm]], [[Focus Punch]], [[Focus Blast]] .
  
 
</td>
 
</td>
Linia 79: Linia 90:
  
  
<table width='100%' algin='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555; text-align: center;'>
+
{| class="sortable Tabela1"
<tr style='background:#FFAF54;'>
+
|- style='background:#E1B078;'
<td width='12%'>'''Posunięcie'''</td>
+
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''
<td width='6%'>'''Typ'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''
<td width='6%'>'''Kategoria'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''
<td width='6%'>'''Moc'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''
<td width='6%'>'''Celność'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''
<td width='64%'>'''Efekt'''</td>
+
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| '''[[Arm Thrust]]'''
<td>'''[[Brick Break]]'''</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 15
<td>{{#lst::Posunięcia|brick_breakMoc}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|brick_breakCel}}</td>
+
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
<td>{{#lst::Posunięcia|brick_breakOp}}</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Aura Sphere]]'''
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Circle Throw]]'''</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 80
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 1000
<td>{{#lst::Posunięcia|circle_throwMoc}}</td>
+
| Zawsze trafia.
<td>{{#lst::Posunięcia|circle_throwCel}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|circle_throwOp}}</td>
+
| '''[[Brick Break]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Close Combat]]'''</td>
+
| 75
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.
<td>{{#lst::Posunięcia|close_combatMoc}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|close_combatCel}}</td>
+
| '''[[Bulk Up]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|close_combatOp}}</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| -
<td>'''[[Counter]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|counterMoc}}</td>
+
| '''[[Circle Throw]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|counterCel}}</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|counterOp}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 60
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 90
<td>'''[[Cross Chop]]'''</td>
+
| Atak o priorytecie -6.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Close Combat]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|cross_chopMoc}}</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|cross_chopCel}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|cross_chopOp}}</td>
+
| 120
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
<td>'''[[Double Kick]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Counter]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|double_kickMoc}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|double_kickCel}}</td>
+
| -
<td>{{#lst::Posunięcia|double_kickOp}}</td>
+
| 100
</tr>
+
| Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
|-
<td>'''[[Drain Punch]]'''</td>
+
| '''[[Cross Chop]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|drain_punchMoc}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|drain_punchCel}}</td>
+
| 80
<td>{{#lst::Posunięcia|drain_punchOp}}</td>
+
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| '''[[Detect]]'''
<td>'''[[Dynamic Punch]]'''</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td>{{#lst::Posunięcia|dynamic_punchMoc}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|dynamic_punchCel}}</td>
+
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4.
<td>{{#lst::Posunięcia|dynamic_punchOp}}</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Double Kick]]'''
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Focus Punch]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 30
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|focus_punchMoc}}</td>
+
| Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
<td>{{#lst::Posunięcia|focus_punchCel}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|focus_punchOp}}</td>
+
| '''[[Drain Punch]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Force Palm]]'''</td>
+
| 75
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
<td>{{#lst::Posunięcia|force_palmMoc}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|force_palmCel}}</td>
+
| '''[[Dynamic Punch]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|force_palmOp}}</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 100
<td>'''[[Hammer Arm]]'''</td>
+
| 50
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu otępia przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|hammer_armMoc}}</td>
+
| '''[[Final Gambit]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|hammer_armCel}}</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|hammer_armOp}}</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 250
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 1000
<td>'''[[High Jump Kick]]'''</td>
+
| Pokemon odbiera sobie 10% życia i zadaje przeciwnikowi obrażenia w wielkości 10% jego obecnego życia.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Flying Press]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|high_jump_kickMoc}}</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|high_jump_kickCel}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|high_jump_kickOp}}</td>
+
| 100
</tr>
+
| 95
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| Ruch jest typu walczącego jednak zadaje obrażenia jakby był typu walcząco-latającego. W związku z tym odporność przeciwnika na typ walczący będzie zmodyfikowana aby to odzwierciedlić, nie zadziałają też np. Płyty użyte przez przeciwnika. Ruch otrzymuje STAB jedynie od Pokemona walczącego.
<td>'''[[Jump Kick]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Focus Blast]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|jump_kickMoc}}</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|jump_kickCel}}</td>
+
| 120
<td>{{#lst::Posunięcia|jump_kickOp}}</td>
+
| 70
</tr>
+
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
|-
<td>'''[[Karate Chop]]'''</td>
+
| '''[[Focus Punch]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|karate_chopMoc}}</td>
+
| 150
<td>{{#lst::Posunięcia|karate_chopCel}}</td>
+
| 90
<td>{{#lst::Posunięcia|karate_chopOp}}</td>
+
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| '''[[Force Palm]]'''
<td>'''[[Low Kick]]'''</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 60
<td>{{#lst::Posunięcia|low_kickMoc}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|low_kickCel}}</td>
+
| Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
<td>{{#lst::Posunięcia|low_kickOp}}</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Hammer Arm]]'''
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Low Sweep]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 90
<td>{{#lst::Posunięcia|low_sweepMoc}}</td>
+
| Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%).
<td>{{#lst::Posunięcia|low_sweepCel}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|low_sweepOp}}</td>
+
| '''[[High Jump Kick]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Mach Punch]]'''</td>
+
| 130
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 90
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego.
<td>{{#lst::Posunięcia|mach_punchMoc}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|mach_punchCel}}</td>
+
| '''[[Jump Kick]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|mach_punchOp}}</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 100
<td>'''[[Power-Up Punch]]'''</td>
+
| 95
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 15% od aktualnego zdrowia używającego.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|power_up_punchMoc}}</td>
+
| '''[[Karate Chop]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|power_up_punchCel}}</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|power_up_punchOp}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 50
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 100
<td>'''[[Revenge]]'''</td>
+
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Low Kick]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|revengeMoc}}</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|revengeCel}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|revengeOp}}</td>
+
| 50
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
<td>'''[[Reversal]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Low Sweep]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|reversalMoc}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|reversalCel}}</td>
+
| 65
<td>{{#lst::Posunięcia|reversalOp}}</td>
+
| 100
</tr>
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
|-
<td>'''[[Rock Smash]]'''</td>
+
| '''[[Mach Punch]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|rock_smashMoc}}</td>
+
| 40
<td>{{#lst::Posunięcia|rock_smashCel}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|rock_smashOp}}</td>
+
| Atak o priorytecie 1.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| '''[[Power-Up Punch]]'''
<td>'''[[Rolling Kick]]'''</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 40
<td>{{#lst::Posunięcia|rolling_kickMoc}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|rolling_kickCel}}</td>
+
| Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
<td>{{#lst::Posunięcia|rolling_kickOp}}</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Quick Guard]]'''
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Sacred Sword]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|sacred_swordMoc}}</td>
+
| Po użyciu zablokuje następny ruch przeciwnika o priorytecie wyższym niż 0. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3.
<td>{{#lst::Posunięcia|sacred_swordCel}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|sacred_swordOp}}</td>
+
| '''[[Revenge]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Seismic Toss]]'''</td>
+
| 60
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie moc podwaja się
<td>{{#lst::Posunięcia|seismic_tossMoc}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|seismic_tossCel}}</td>
+
| '''[[Reversal]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|seismic_tossOp}}</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| -
<td>'''[[Sky Uppercut]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|sky_uppercutMoc}}</td>
+
| '''[[Rock Smash]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|sky_uppercutCel}}</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|sky_uppercutOp}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 40
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 100
<td>'''[[Storm Throw]]'''</td>
+
| Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Rolling Kick]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|storm_throwMoc}}</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|storm_throwCel}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|storm_throwOp}}</td>
+
| 60
</tr>
+
| 85
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
<td>'''[[Submission]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Sacred Sword]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|submissionMoc}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|submissionCel}}</td>
+
| 90
<td>{{#lst::Posunięcia|submissionOp}}</td>
+
| 100
</tr>
+
| Zadaje obrażenia na podstawie obrony przed naliczeniem do niej bonusów i uników. Nie ignoruje jednak efektu Reflect.
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
|-
<td>'''[[Superpower]]'''</td>
+
| '''[[Secret Sword]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|superpowerMoc}}</td>
+
| 85
<td>{{#lst::Posunięcia|superpowerCel}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|superpowerOp}}</td>
+
| Bazuje na specjalnym ataku używającego i na obronie przeciwnika. Aktywuje Mirror Coat i jest zależny od Light Screen.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| '''[[Seismic Toss]]'''
<td>'''[[Triple Kick]]'''</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 50
<td>{{#lst::Posunięcia|triple_kickMoc}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|triple_kickCel}}</td>
+
| Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
<td>{{#lst::Posunięcia|triple_kickOp}}</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Sky Uppercut]]'''
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Vital Throw]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 85
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 90
<td>{{#lst::Posunięcia|vital_throwMoc}}</td>
+
| Trafia Pokemony w trakcie Fly, Bounce czy Sky Drop.
<td>{{#lst::Posunięcia|vital_throwCel}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|vital_throwOp}}</td>
+
| '''[[Storm Throw]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Wake-Up Slap]]'''</td>
+
| 60
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Zadaje obrażenia.
<td>{{#lst::Posunięcia|wake_up_slapMoc}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|wake_up_slapCel}}</td>
+
| '''[[Submission]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|wake_up_slapOp}}</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 80
<td>'''[[Aura Sphere]]'''</td>
+
| 80
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|aura_sphereMoc}}</td>
+
| '''[[Superpower]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|aura_sphereCel}}</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|aura_sphereOp}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 120
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 100
<td>'''[[Final Gambit]]'''</td>
+
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Triple Kick]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|final_gambitMoc}}</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|final_gambitCel}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|final_gambitOp}}</td>
+
| 10
</tr>
+
| 90
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| Moc pierwszego ataku to 10, drugiego 20, a trzeciego 30. Wszystkie ataki odbywają się w jednej turze, pudło przerywa serię
<td>'''[[Focus Blast]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Vacuum Wave]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|focus_blastMoc}}</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|focus_blastCel}}</td>
+
| 40
<td>{{#lst::Posunięcia|focus_blastOp}}</td>
+
| 100
</tr>
+
| Atak o priorytecie 1.
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
|-
<td>'''[[Secret Sword]]'''</td>
+
| '''[[Vital Throw]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|secret_swordMoc}}</td>
+
| 70
<td>{{#lst::Posunięcia|secret_swordCel}}</td>
+
| 10000
<td>{{#lst::Posunięcia|secret_swordOp}}</td>
+
| Zawsze trafia. Atak o priorytecie -1.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| '''[[Wake-Up Slap]]'''
<td>'''[[Vacuum Wave]]'''</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 70
<td>{{#lst::Posunięcia|vacuum_waveMoc}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|vacuum_waveCel}}</td>
+
| Jeśli przeciwnik śpi zadajemy 2x większe obrażenia i budzimy go.
<td>{{#lst::Posunięcia|vacuum_waveOp}}</td>
+
|}
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>'''[[Bulk Up]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|bulk_upMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|bulk_upCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|bulk_upOp}}</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>'''[[Detect]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|detectMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|detectCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|detectOp}}</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>'''[[Quick Guard]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|quick_guardMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|quick_guardCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|quick_guardOp}}</td>
 
</tr>
 
</table>
 
 
 
 
 
 
 
  
  
Linia 444: Linia 426:
 
* [[Mienfoo]]
 
* [[Mienfoo]]
 
* [[Mienshao]]
 
* [[Mienshao]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
* [[Pancham]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Crabrawler]]
 +
* [[Passimian]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 451: Linia 438:
 
* [[Meditite]]
 
* [[Meditite]]
 
* [[Medicham]]
 
* [[Medicham]]
 +
* [[Medicham|Mega Medicham]]
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
* [[Lucario]]
 
* [[Lucario]]
 +
* [[Lucario|Mega Lucario]]
 
'''> UNOVA'''<br/>
 
'''> UNOVA'''<br/>
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
* [[Pangoro]]
 +
* [[Hawlucha]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Crabominable]]
 +
* [[Marshadow]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
'''> KANTO'''<br/>
 
'''> KANTO'''<br/>
 
* [[Poliwrath]]
 
* [[Poliwrath]]
 +
* [[Mewtwo|Mega Mewtwo X]]
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
* [[Heracross]]
 
* [[Heracross]]
 +
* [[Heracross|Mega Heracross]]
 
'''> HOENN'''<br/>
 
'''> HOENN'''<br/>
 
* [[Combusken]]
 
* [[Combusken]]
 
* [[Blaziken]]
 
* [[Blaziken]]
 +
* [[Blaziken|Mega Blaziken]]
 
* [[Breloom]]
 
* [[Breloom]]
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
* [[Monferno]]
 
* [[Monferno]]
 
* [[Infernape]]
 
* [[Infernape]]
 +
* [[Lopunny|Mega Lopunny]]
 
* [[Croagunk]]
 
* [[Croagunk]]
 
* [[Toxicroak]]
 
* [[Toxicroak]]
 
* [[Gallade]]
 
* [[Gallade]]
 +
* [[Gallade|Mega Gallade]]
 
'''> UNOVA'''<br/>
 
'''> UNOVA'''<br/>
 
* [[Pignite]]
 
* [[Pignite]]
Linia 479: Linia 479:
 
* [[Virizion]]
 
* [[Virizion]]
 
* [[Keldeo]]
 
* [[Keldeo]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
* [[Chesnaught]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Stufful]]
 +
* [[Bewear]]
 +
* [[Hakamo-o]]
 +
* [[Kommo-o]]
 +
* [[Buzzwole]]
 +
* [[Pheromosa]]
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

Aktualna wersja na dzień 18:18, 15 paź 2021

Typ Walczący - Jest to typowo fizyczny typ Pokemonów oraz jeden z najsilniejszych. Istnieje ich 54, więc nie są zbyt popularne. Jak sama nazwa wskazuje te Pokemony nastawione są na atak i tutaj wiodą prym. Typ walczący jest super efektywny na aż 5 innych typów, co plasuje go w czołówce za Ziemnymi. Niestety mają jedną trudną do skorygowania wadę. Słabe statystyki specjalnej obrony powodują, że trudno się im przeciwstawić typowi psychicznemu, na który są podatne. Także typ walczący nie trafi nigdy Ducha, lecz jest na to częściowa rada*. W drugiej generacji wprowadzono ruch Foresight, który usuwa odporność duchów na ataki fizyczne. W kolejnej generacji służy temu także Odor Sleuth i umiejętność "Scrappy", którą posiada np Kangaskhan*. Co ciekawe istnieje kilka ataków specjalnych o typie walczącym, chociaż zazwyczaj dostępne są tylko dla legend.
Najciekawszymi i najmocniejszymi atakami tego typu są Superpower, High Jump Kick, Dynamic Punch, Cross Chop, Close Combat, Final Gambit, Revenge, Jump Kick, Hammer Arm, Focus Punch, Focus Blast .



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):


Mało efektywne (0,5x):


Brak efektu (0x):

Nietykalne (0x):

---

Odporne (0,5x):


Podatne (2x):





* Spis ataków walczących:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Arm Thrust 15 100 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Aura Sphere 80 1000 Zawsze trafia.
Brick Break 75 100 Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.
Bulk Up - 100 Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).
Circle Throw 60 90 Atak o priorytecie -6.
Close Combat 120 100 Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Counter - 100 Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
Cross Chop 100 80 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Detect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4.
Double Kick 30 100 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Drain Punch 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Dynamic Punch 100 50 Po trafieniu otępia przeciwnika.
Final Gambit 250 1000 Pokemon odbiera sobie 10% życia i zadaje przeciwnikowi obrażenia w wielkości 10% jego obecnego życia.
Flying Press 100 95 Ruch jest typu walczącego jednak zadaje obrażenia jakby był typu walcząco-latającego. W związku z tym odporność przeciwnika na typ walczący będzie zmodyfikowana aby to odzwierciedlić, nie zadziałają też np. Płyty użyte przez przeciwnika. Ruch otrzymuje STAB jedynie od Pokemona walczącego.
Focus Blast 120 70 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Focus Punch 150 90 Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.
Force Palm 60 100 Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
Hammer Arm 100 90 Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%).
High Jump Kick 130 90 Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego.
Jump Kick 100 95 Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 15% od aktualnego zdrowia używającego.
Karate Chop 50 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Low Kick 50 100 Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
Low Sweep 65 100 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Mach Punch 40 100 Atak o priorytecie 1.
Power-Up Punch 40 100 Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
Quick Guard - 100 Po użyciu zablokuje następny ruch przeciwnika o priorytecie wyższym niż 0. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3.
Revenge 60 100 Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie moc podwaja się
Reversal - 100 Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200.
Rock Smash 40 100 Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Rolling Kick 60 85 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Sacred Sword 90 100 Zadaje obrażenia na podstawie obrony przed naliczeniem do niej bonusów i uników. Nie ignoruje jednak efektu Reflect.
Secret Sword 85 100 Bazuje na specjalnym ataku używającego i na obronie przeciwnika. Aktywuje Mirror Coat i jest zależny od Light Screen.
Seismic Toss 50 100 Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
Sky Uppercut 85 90 Trafia Pokemony w trakcie Fly, Bounce czy Sky Drop.
Storm Throw 60 100 Zadaje obrażenia.
Submission 80 80 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
Superpower 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Triple Kick 10 90 Moc pierwszego ataku to 10, drugiego 20, a trzeciego 30. Wszystkie ataki odbywają się w jednej turze, pudło przerywa serię
Vacuum Wave 40 100 Atak o priorytecie 1.
Vital Throw 70 10000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie -1.
Wake-Up Slap 70 100 Jeśli przeciwnik śpi zadajemy 2x większe obrażenia i budzimy go.






Lista pokemonów walczących:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA

> KANTO
> JOHTO
> HOENN

> SINNOH

> UNOVA
> KALOS

> ALOLA

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA