King's Shield: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m (Aktualizacja opisu) |
|||
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 12: | Linia 12: | ||
|Typ = '''Stalowy''' - <img src='https://gra.pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px'> | |Typ = '''Stalowy''' - <img src='https://gra.pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px'> | ||
|Kategoria = '''Statusowy''' - <img src='https://gra.pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px'> | |Kategoria = '''Statusowy''' - <img src='https://gra.pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px'> | ||
− | |Opis = Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Jeśli zablokowany ruch będzie ruchem kontaktowym, atak przeciwnika zostanie zmniejszony o | + | |Opis = Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Jeśli zablokowany ruch będzie ruchem kontaktowym, atak przeciwnika zostanie zmniejszony o 1 poziomy (5%). Użycie tego ruchu może zmienić formę Aegislasha. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy [[Protect]], [[Detect]], [[Endure]], [[Quick Guard]], [[Spiky Shield]], [[King's Shield]] zmniejsza szansę na zadziałanie efektu ruchów ochronnych o 5% (do minimalnego 50%). Minimalna szansa jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny powyżej 1 jaki posiada Pokemon. |
|LVLPok1 = <tr><td>[[Aegislash]]</td><td>1</td></tr> | |LVLPok1 = <tr><td>[[Aegislash]]</td><td>1</td></tr> | ||
|TMOFF = | |TMOFF = | ||
}} | }} |
Aktualna wersja na dzień 11:12, 25 sie 2022
King's Shield |
---|
--- |
Moc: | - |
Celność: | 100 |
Typ: | Stalowy - |
Kategoria: | Statusowy - |
Kontakt: | Nie |
Priorytet: | 4 |
Efekt: Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Jeśli zablokowany ruch będzie ruchem kontaktowym, atak przeciwnika zostanie zmniejszony o 1 poziomy (5%). Użycie tego ruchu może zmienić formę Aegislasha. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza szansę na zadziałanie efektu ruchów ochronnych o 5% (do minimalnego 50%). Minimalna szansa jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny powyżej 1 jaki posiada Pokemon. |
|
|