Magneton: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
__NOTOC__
 
<table width='100%' frame='box' style='border: solid 1px #555555;'>
 
<tr>
 
<td width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE'>'''[[Magnemite|#81 Magnemite]]'''</td>
 
<td width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE'>'''#82 Magneton ([[Lista Pokemonów]])'''</td>
 
<td width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE'>'''[[Farfetchd|#83 Farfetchd]]'''</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
  
<table width='100%'>
+
__NOTOC__
<tr>
+
{{TabelaNaprzemienneKolory|
<td><table align='right' width='90%' cellspacing='0' style='border: solid 3px #083800; margin-right:5%;'>
+
|Tb_Tabela1_Width=80%
<tr>
+
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
<td align='center' width='15%' style='background:#FFFCB1; padding: 10px;'>
+
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%
 
+
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
<font size='5'><center><b>Magneton</b></center></font>
+
|Th_Tabela1_BgColor=#E8DA1C  
 
+
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
<table width='70%' cellspacing='0' style='border: solid 1px #083800; text-align: center;'>
+
|Th_Tabela1_Border = 0px
<tr>
+
|Td_Tabela1_Border=0px}}
<td colspan='2' style='background:#FFFEE4; text-align: center;'>'''Przyrosty'''</td></tr>
 
<tr style='background:#E8DA1C; text-align: center;'>
 
<td>'''Atak'''</td>
 
<td>'''+4'''</td>
 
</tr><tr style='background:#FFFEE4; text-align: center;'>
 
<td>'''Obrona'''</td>
 
<td>'''+5'''</td>
 
</tr><tr style='background:#E8DA1C; text-align: center;'>
 
<td>'''SpAtak'''</td>
 
<td>'''+7'''</td>
 
</tr><tr style='background:#FFFEE4; text-align: center;'>
 
<td>'''SpObrona'''</td>
 
<td>'''+4'''</td>
 
</tr><tr style='background:#E8DA1C; text-align: center;'>
 
<td>'''Szybkość'''</td>
 
<td>'''+4'''</td>
 
</tr><tr style='background:#FFFEE4; text-align: center;'>
 
<td>'''Życie'''</td>
 
<td>'''+15'''</td>
 
</tr>
 
</table>
 
</td>
 
<td width=260px style='background:#FFFCB1; text-align: center; padding:5px;'>
 
<img src='http://pokelife.pl/pokemony/pokedex/82.png' alt='Zwykły' style='width:250px;height:250px;'>
 
<i>Zwykły</i>
 
</td>
 
<td width=210px style='background:#FFFCB1; text-align: center; padding:5px; vertical-align:bottom;'>
 
<img src='http://pokelife.pl/pokemony/pokedex/s82.png' alt='Shiny' style='width:200px;height:200px;'>
 
<i>Shiny</i>
 
</td>
 
  
<td style='background:#FFFCB1; text-align: left; padding:10px;'>
+
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'
 +
|-
 +
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Magnemite|#81 Magnemite]]'''
 +
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#82 Magneton ([[Lista Pokemonów]])'''
 +
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Farfetchd|#83 Farfetchd]]'''
 +
|}
 +
<br />
 +
{{Strona Pokemona
 +
|NazwaPokemona=Magneton
 +
|Atak=4
 +
|Obrona=5
 +
|SpAtak=7
 +
|SpObrona=4
 +
|Szybkosc=4
 +
|Zycie=15
 +
|KolorTla=#FFFCB1
 +
|KolorStat1=#E8DA1C
 +
|KolorStat2=#FFFEE4
 +
|ID=82
 +
|Inne formy = Brak
 +
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Elektryczny  <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Stalowy
 +
|Region=[[Kanto]]
 +
|Dzicze=[[Góry]], [[Opuszczone Miasto]], [[Koronny Szczyt]]
 +
|Zlapanie=Tak
 +
|Trudnosc=Wysoka <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc4.png'>
 +
|Dzicze Shiny=Brak danych
 +
|Kolekcja=Złapanie
 +
|Dostepny od=30
 +
|Umiejetnosc1 = ---
 +
|Umiejetnosc2 = [[Sturdy]]
 +
|Umiejetnosc3 = [[Analytic]]
 +
|Wzrost = 1m
 +
|Waga = 60kg
 +
|Plec = bezpłciowy
 +
|Odp1=0.5
 +
|Odp2=2
 +
|Odp3=1
 +
|Odp4=0.5
 +
|Odp5=0.5
 +
|Odp6=0.25
 +
|Odp7=0.5
 +
|Odp8=0
 +
|Odp9=1
 +
|Odp10=2
 +
|Odp11=0.25
 +
|Odp12=4
 +
|Odp13=0.5
 +
|Odp14=0.5
 +
|Odp15=1
 +
|Odp16=0.5
 +
|Odp17=0.5
 +
|Odp18=0.5}}<br/><br/>
  
'''ID''': #82
+
== Wygląd i zachowanie ==  
 
 
'''Typ''': <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Elektryczny  <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Stalowy
 
 
 
'''Region''': [[Kanto]]
 
 
 
'''Występowanie w Dziczy''': [[Góry]], [[Opuszczone Miasto]], [[Koronny Szczyt]]
 
 
 
'''Możliwość złapania''': Tak
 
 
 
'''Trudność złapania''': wysoka  <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc4.png'>
 
 
 
'''Występowanie Shiny''': brak danych
 
 
 
'''Dodawany do kolekcji przez''': złapanie
 
 
 
'''Dostępny od poziomu''': 30
 
</td></tr>
 
<tr><td colspan='4' style='background:#FFFCB1;'>
 
<table width='100%' cellspacing='0' style='border: solid 1px #083800;'>
 
<tr style='text-align: center;'>
 
<td style='background:#FFFEE4;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#E8DA1C;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFEE4;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#E8DA1C;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFEE4;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#E8DA1C;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFEE4;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#E8DA1C;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFEE4;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#E8DA1C;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFEE4;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#E8DA1C;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFEE4;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#E8DA1C;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFEE4;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#E8DA1C;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFEE4;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#E8DA1C;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr><tr style='text-align: center;'><td style='background:#FFFEE4;'>'''0,5'''</td>
 
<td style='background:#E8DA1C;'>'''2'''</td>
 
<td style='background:#FFFEE4;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#E8DA1C;'>'''0,5'''</td>
 
<td style='background:#FFFEE4;'>'''0,5'''</td>
 
<td style='background:#E8DA1C;'>'''0,25'''</td>
 
<td style='background:#FFFEE4;'>'''0,5'''</td>
 
<td style='background:#E8DA1C;'>'''0'''</td>
 
<td style='background:#FFFEE4;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#E8DA1C;'>'''2'''</td>
 
<td style='background:#FFFEE4;'>'''0,25'''</td>
 
<td style='background:#E8DA1C;'>'''4'''</td>
 
<td style='background:#FFFEE4;'>'''0,5'''</td>
 
<td style='background:#E8DA1C;'>'''0,5'''</td>
 
<td style='background:#FFFEE4;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#E8DA1C;'>'''0,5'''</td>
 
<td style='background:#FFFEE4;'>'''0,5'''</td>
 
<td style='background:#E8DA1C;'>'''0,5'''</td>
 
</tr></table></td></tr></table>
 
</td></tr></table>
 
 
 
 
 
== Wygląd i zachowanie ==
 
 
Magneton to po prostu trzy Magnemite'y połączone ze sobą na kształt trójkąta, gdzie każdy z wierzchołków zajmuje jeden Magnemite. Przypuszcza się, że są one ze sobą połączone za pomocą bardzo silnego oddziaływania elektromagnetycznego. Wciąż jednak nierozwiązaną pozostaje kwestia, jak z jednego Magnemite'a podczas ewolucji powstaje Magneton (składający się przecież z trzech Magnemite'ów).
 
Magneton to po prostu trzy Magnemite'y połączone ze sobą na kształt trójkąta, gdzie każdy z wierzchołków zajmuje jeden Magnemite. Przypuszcza się, że są one ze sobą połączone za pomocą bardzo silnego oddziaływania elektromagnetycznego. Wciąż jednak nierozwiązaną pozostaje kwestia, jak z jednego Magnemite'a podczas ewolucji powstaje Magneton (składający się przecież z trzech Magnemite'ów).
  
 
Bardzo zbliżone do zachowania Magnemite'ów. Gdy aktywność plam słonecznych zwiększa się, Magnetony stają się dziwnie pobudzone...
 
Bardzo zbliżone do zachowania Magnemite'ów. Gdy aktywność plam słonecznych zwiększa się, Magnetony stają się dziwnie pobudzone...
 +
<br/><br/>
 +
== Posunięcia ==
  
 +
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''
 +
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Tackle]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Tri Attack]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 80
 +
| 100
 +
| 20% na wystąpienie jakiegokolwiek efektu - potem każdy z nich ma 33% szansy na wystąpienie (podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika).
 +
|-
 +
| '''[[Supersonic]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 55
 +
| Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Electric Terrain]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Pokrywa pole walki naelektryzowanym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu: uziemione Pokemony nie mogą mieć nałożonego głównego snu; moc ruchów elektrycznych uziemionych Pokemonów jest większa o 30%; uziemione Pokemony nie mogą użyć Rest; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power
 +
|-
 +
| '''[[Thunder Wave]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 90
 +
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Thunder Shock]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Magnet Bomb]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 60
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Electro Ball]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Im Pokemon używający jest szybszy od przeciwnika tym większe zadaje obrażenia. Szybkość 4 razy większa - 150 moc, 3 razy - 120 moc, 2 razy - 80 moc, w pozostałych wypadkach - 60.
 +
|-
 +
| '''[[Gyro Ball]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 100
 +
| 100
 +
| Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150.
 +
|-
 +
| '''[[Sonic Boom]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 40
 +
| 90
 +
| Ignoruje modyfikatory odporności oraz obron/ataków
 +
|-
 +
| '''[[Spark]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 65
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Mirror Shot]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 65
 +
| 85
 +
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Screech]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Magnet Rise]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt.
 +
|-
 +
| '''[[Flash Cannon]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 34
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Swift]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 35
 +
| 60
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Discharge]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Metal Sound]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 46
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po trafieniu zmniejsza Specjalną Obronę przeciwnika o dwa poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Light Screen]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 52
 +
| -
 +
| 100
 +
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 +
|-
 +
| '''[[Lock-On]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 58
 +
| -
 +
| 100
 +
| Następujący po nim ruch zawsze trafi nawet częściowo niewrażliwego przeciwnika, nie działa na KO.
 +
|-
 +
| '''[[Zap Cannon]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 64
 +
| 120
 +
| 50
 +
| Po trafieniu Paraliżuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Paraliż zostanie zmniejszona do 30%.
 +
|}
  
  
== Inne informacje ==
 
  
 +
== Dostępne TM ==
  
 +
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 90
 +
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 +
|-
 +
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 90
 +
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 +
|-
 +
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 110
 +
| 70
 +
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
 +
|-
 +
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 +
|-
 +
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 +
|-
 +
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 90
 +
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Explosion|TM 47 Explosion]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 250
 +
| 100
 +
| Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych.
 +
|-
 +
| '''[[Tri Attack|TM 49 Tri Attack]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| 20% na wystąpienie jakiegokolwiek efektu - potem każdy z nich ma 33% szansy na wystąpienie (podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika).
 +
|-
 +
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Rollout|TM 53 Rollout]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 25
 +
| 90
 +
| Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 25, po czym następne moce ataku wynoszą 45, 65, 85, 120. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. Seria jest przerywana jeśli Pokemon spudłuje lub powali innego Pokemona. Jeśli pokemon użył wcześniej Ice Ball ten ruch nie zostanie wykonany.
 +
|-
 +
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 50
 +
| Po trafieniu Paraliżuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Paraliż zostanie zmniejszona do 30%.
 +
|-
 +
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
 +
|-
 +
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
 +
|-
 +
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 +
|-
 +
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 +
|-
 +
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
 +
|-
 +
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
 +
|-
 +
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 +
|-
 +
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 +
|-
 +
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 +
|-
 +
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 +
|-
 +
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 +
|-
 +
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
 +
|-
 +
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 90
 +
| Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 90
 +
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 +
|-
 +
| '''[[Gyro Ball|TM 149 Gyro Ball]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 100
 +
| Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150.
 +
|-
 +
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Flash Cannon|TM 159 Flash Cannon]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Volt Switch|TM 188 Volt Switch]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Wild Charge|TM 194 Wild Charge]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
 +
|-
 +
| '''[[Electroweb|TM 207 Electroweb]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 55
 +
| 95
 +
| Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 +
|-
 +
| '''[[Recycle|TM 217 Recycle]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Odnawia zużyty Klejnot.
 +
|-
 +
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
 +
| data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.
 +
|}
  
  
== Posunięcia ==
 
  
 +
== Nauczyciel Ruchów ==
  
<table width='70%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555;'>
+
{| class="sortable Tabela1"
<tr style='background:#E8DA1C; text-align: center;'>
+
|-
<td width='10%'>'''Posunięcie'''</td>
+
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
<td width='3%'>'''Typ'''</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
<td width='3%'>'''Kategoria'''</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
<td width='6%'>'''Min lvl'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
<td width='5%'>'''Moc'''</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
<td width='3%'>'''Celność'''</td>
+
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
<td width='40%'>'''Efekt'''</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Double-Edge]]'''
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Sonic Boom]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 120
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td>start</td>
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
<td>{{#lst::Posunięcia|sonic_boomMoc}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|sonic_boomCel}}</td>
+
| '''[[Thunderbolt]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|sonic_boomOp}}</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
| 90
<td>'''[[Supersonic]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td>start</td>
+
| '''[[Thunder Wave]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|supersonicMoc}}</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|supersonicCel}}</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|supersonicOp}}</td>
+
| -
</tr>
+
| 90
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
<td>'''[[Tackle]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Mimic]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>start</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|tackleMoc}}</td>
+
| 1
<td>{{#lst::Posunięcia|tackleCel}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|tackleOp}}</td>
+
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
</tr>
+
|-
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
| '''[[Swift]]'''
<td>'''[[Thunder Shock]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 60
<td>start</td>
+
| 1000
<td>{{#lst::Posunięcia|thunder_shockMoc}}</td>
+
| Zawsze trafia.
<td>{{#lst::Posunięcia|thunder_shockCel}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|thunder_shockOp}}</td>
+
| '''[[Snore]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Zap Cannon]]'''</td>
+
| 50
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
<td>start</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|zap_cannonMoc}}</td>
+
| '''[[Endure]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|zap_cannonCel}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|zap_cannonOp}}</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| -
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
| 100
<td>'''[[Thunder Wave]]'''</td>
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Rollout]]'''
<td>start</td>
+
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|thunder_waveMoc}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|thunder_waveCel}}</td>
+
| 25
<td>{{#lst::Posunięcia|thunder_waveOp}}</td>
+
| 90
</tr>
+
| Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 25, po czym następne moce ataku wynoszą 45, 65, 85, 120. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. Seria jest przerywana jeśli Pokemon spudłuje lub powali innego Pokemona. Jeśli pokemon użył wcześniej Ice Ball ten ruch nie zostanie wykonany.
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
|-
<td>'''[[Magnet Bomb]]'''</td>
+
| '''[[Swagger]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>start</td>
+
| -
<td>{{#lst::Posunięcia|magnet_bombMoc}}</td>
+
| 85
<td>{{#lst::Posunięcia|magnet_bombCel}}</td>
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
<td>{{#lst::Posunięcia|magnet_bombOp}}</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Sleep Talk]]'''
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Spark]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td>start</td>
+
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
<td>{{#lst::Posunięcia|sparkMoc}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|sparkCel}}</td>
+
| '''[[Recycle]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|sparkOp}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
| -
<td>'''[[Mirror Shot]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Odnawia zużyty Klejnot.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td>start</td>
+
| '''[[Signal Beam]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|mirror_shotMoc}}</td>
+
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|mirror_shotCel}}</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|mirror_shotOp}}</td>
+
| 75
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
| Po trafieniu 10% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
<td>'''[[Metal Sound]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Iron Defense]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>start</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|metal_soundMoc}}</td>
+
| -
<td>{{#lst::Posunięcia|metal_soundCel}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|metal_soundOp}}</td>
+
| Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
| '''[[Shock Wave]]'''
<td>'''[[Electro Ball]]'''</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 60
<td>start</td>
+
| 1000
<td>{{#lst::Posunięcia|electro_ballMoc}}</td>
+
| Zawsze trafia.
<td>{{#lst::Posunięcia|electro_ballCel}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|electro_ballOp}}</td>
+
| '''[[Gravity]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Tri Attack]]'''</td>
+
| -
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 1000
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Zwiększa grawitację na polu walki dla wszystkich Pokemonów na 5 rund. Podczas trwania efektu: celność Pokemonów jest mnożona przez 1.66, latające Pokemony zostają uziemione (tracą odporność na ziemne ruchy. pułapki etc), niektóre ruchy nie mogą zostać użyte (Bounce, Sky Drop, Fly).
<td>start</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|tri_attackMoc}}</td>
+
| '''[[Magnet Rise]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|tri_attackCel}}</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|tri_attackOp}}</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| -
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
| 1000
<td>'''[[Flash Cannon]]'''</td>
+
| Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Electroweb]]'''
<td>33</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|flash_cannonMoc}}</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|flash_cannonCel}}</td>
+
| 55
<td>{{#lst::Posunięcia|flash_cannonOp}}</td>
+
| 95
</tr>
+
| Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%).
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
|}
<td>'''[[Screech]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>39</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|screechMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|screechCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|screechOp}}</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
 
<td>'''[[Discharge]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>43</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|dischargeMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|dischargeCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|dischargeOp}}</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
 
<td>'''[[Lock-On]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>49</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|lock_onMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|lock_onCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|lock_onOp}}</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
 
<td>'''[[Gyro Ball]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>59</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|gyro_ballMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|gyro_ballCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|gyro_ballOp}}</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
  
== Dostępne TM ==
 
  
<table width='40%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555; text-align: center;'>
+
== Ewolucje ==
<tr style='background:#E8DA1C;'>
 
<td width='16%'>'''Min Lvl'''</td>
 
<td width='16%'>'''Nr TMu'''</td>
 
<td width='36%'>'''Posunięcie'''</td>
 
<td width='16%'>'''Typ'''</td>
 
<td width='16%'>'''Kat.'''</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>46</td>
 
<td>10</td>
 
<td>'''[[Double-Edge]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>50</td>
 
<td>47</td>
 
<td>'''[[Explosion]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>30</td>
 
<td>108</td>
 
<td>'''[[Facade]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>15</td>
 
<td>65</td>
 
<td>'''[[Frustration]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>40</td>
 
<td>154</td>
 
<td>'''[[Natural Gift]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>10</td>
 
<td>20</td>
 
<td>'''[[Rage]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>15</td>
 
<td>68</td>
 
<td>'''[[Return]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>30</td>
 
<td>109</td>
 
<td>'''[[Secret Power]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>36</td>
 
<td>9</td>
 
<td>'''[[Take Down]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>50</td>
 
<td>194</td>
 
<td>'''[[Wild Charge]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>50</td>
 
<td>149</td>
 
<td>'''[[Gyro Ball]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>34</td>
 
<td>53</td>
 
<td>'''[[Rollout]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>60</td>
 
<td>15</td>
 
<td>'''[[Hyper Beam]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>35</td>
 
<td>179</td>
 
<td>'''[[Round]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>25</td>
 
<td>39</td>
 
<td>'''[[Swift]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>45</td>
 
<td>138</td>
 
<td>'''[[Charge Beam]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>30</td>
 
<td>207</td>
 
<td>'''[[Electroweb]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>25</td>
 
<td>104</td>
 
<td>'''[[Shock Wave]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>50</td>
 
<td>25</td>
 
<td>'''[[Thunder]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>40</td>
 
<td>24</td>
 
<td>'''[[Thunderbolt]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>25</td>
 
<td>188</td>
 
<td>'''[[Volt Switch]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>51</td>
 
<td>54</td>
 
<td>'''[[Zap Cannon]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>40</td>
 
<td>159</td>
 
<td>'''[[Flash Cannon]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>40</td>
 
<td>164</td>
 
<td>'''[[Signal Beam]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>5</td>
 
<td>76</td>
 
<td>'''[[Attract]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>5</td>
 
<td>151</td>
 
<td>'''[[Captivate]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>1</td>
 
<td>32</td>
 
<td>'''[[Double Team]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>15</td>
 
<td>64</td>
 
<td>'''[[Endure]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>15</td>
 
<td>31</td>
 
<td>'''[[Mimic]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>10</td>
 
<td>61</td>
 
<td>'''[[Protect]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>15</td>
 
<td>55</td>
 
<td>'''[[Psych Up]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>10</td>
 
<td>82</td>
 
<td>'''[[Swagger]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>1</td>
 
<td>45</td>
 
<td>'''[[Thunder Wave]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>1</td>
 
<td>101</td>
 
<td>'''[[Light Screen]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>1</td>
 
<td>33</td>
 
<td>'''[[Reflect]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>45</td>
 
<td>44</td>
 
<td>'''[[Rest]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>1</td>
 
<td>30</td>
 
<td>'''[[Teleport]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>15</td>
 
<td>6</td>
 
<td>'''[[Toxic]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>15</td>
 
<td>52</td>
 
<td>'''[[Curse]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>25</td>
 
<td>161</td>
 
<td>'''[[Iron Defense]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
 +
{| align='center' style='text-align:center;'
 +
|-
 +
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/81.gif
 +
| <br/><big><big>></big></big><br/>  30 lvl 
 +
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/82.gif
 +
| <br/><big><big>></big></big><br/>45 lvl<br/> [[Ewolucja w dziczy|Ewolucja w Dziczy]]
 +
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/462.gif
 +
|-
 +
| [[Magnemite]]
 +
|
 +
| [[Magneton]]
 +
|
 +
| [[Magnezone]]
 +
|}
  
== Ewolucje ==
+
<br/><br/>
 
 
<table align='center' style='text-align:center;'>
 
<tr>
 
<td>http://pokelife.pl/pokemony/sprite/81.gif</td>
 
<td>
 
<br/><big><big>></big></big><br/>  30 lvl  </td>
 
<td>http://pokelife.pl/pokemony/sprite/82.gif</td>
 
<td>
 
<br/><big><big>></big></big><br/>45 lvl<br/> [[Ewolucja w dziczy|Ewolucja w Dziczy]]</td>
 
<td>http://pokelife.pl/pokemony/sprite/462.gif</td>
 
</tr><tr>
 
<td>[[Magnemite]]</td>
 
<td></td>
 
<td>[[Magneton]]</td>
 
<td></td>
 
<td>[[Magnezone]]</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
<table width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'>
+
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'
<tr>
+
|-
<td align='left' td style='background-color: #EEEEEE'>[[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]</td>
+
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]
</tr>
+
|}
</table>
 

Aktualna wersja na dzień 16:18, 21 gru 2022


#81 Magnemite #82 Magneton (Lista Pokemonów) #83 Farfetchd


Magneton
Przyrosty
Atak +4
Obrona +5
SpAtak +7
SpObrona +4
Szybkość +4
Życie +15
Wzrost: 1m
Waga: 60kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #82
Inne formy: Brak
Typ: Elektryczny Stalowy
Płeć: bezpłciowy
Region: Kanto
Występowanie w Dziczy: Góry, Opuszczone Miasto, Koronny Szczyt
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Wysoka
Występowanie Shiny: Brak danych
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 30
ESP: Brak danych
Umiejętności: --- Sturdy Analytic
0.5 2 1 0.5 0.5 0.25 0.5 0 1 2 0.25 4 0.5 0.5 1 0.5 0.5 0.5



Wygląd i zachowanie

Magneton to po prostu trzy Magnemite'y połączone ze sobą na kształt trójkąta, gdzie każdy z wierzchołków zajmuje jeden Magnemite. Przypuszcza się, że są one ze sobą połączone za pomocą bardzo silnego oddziaływania elektromagnetycznego. Wciąż jednak nierozwiązaną pozostaje kwestia, jak z jednego Magnemite'a podczas ewolucji powstaje Magneton (składający się przecież z trzech Magnemite'ów).

Bardzo zbliżone do zachowania Magnemite'ów. Gdy aktywność plam słonecznych zwiększa się, Magnetony stają się dziwnie pobudzone...

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Tackle start 40 100 Zadaje obrażenia.
Tri Attack start 80 100 20% na wystąpienie jakiegokolwiek efektu - potem każdy z nich ma 33% szansy na wystąpienie (podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika).
Supersonic start - 55 Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika.
Electric Terrain start - 1000 Pokrywa pole walki naelektryzowanym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu: uziemione Pokemony nie mogą mieć nałożonego głównego snu; moc ruchów elektrycznych uziemionych Pokemonów jest większa o 30%; uziemione Pokemony nie mogą użyć Rest; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power
Thunder Wave start - 90 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Thunder Shock start 40 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Magnet Bomb start 60 1000 Zawsze trafia.
Electro Ball start 70 100 Im Pokemon używający jest szybszy od przeciwnika tym większe zadaje obrażenia. Szybkość 4 razy większa - 150 moc, 3 razy - 120 moc, 2 razy - 80 moc, w pozostałych wypadkach - 60.
Gyro Ball start 100 100 Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150.
Sonic Boom start 40 90 Ignoruje modyfikatory odporności oraz obron/ataków
Spark start 65 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Mirror Shot start 65 85 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
Screech start - 85 Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Magnet Rise start - 1000 Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt.
Flash Cannon 34 80 100 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Swift 35 60 1000 Zawsze trafia.
Discharge 40 80 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Metal Sound 46 - 85 Po trafieniu zmniejsza Specjalną Obronę przeciwnika o dwa poziomy (10%).
Light Screen 52 - 100 Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
Lock-On 58 - 100 Następujący po nim ruch zawsze trafi nawet częściowo niewrażliwego przeciwnika, nie działa na KO.
Zap Cannon 64 120 50 Po trafieniu Paraliżuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Paraliż zostanie zmniejszona do 30%.


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 6 Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 15 Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 24 Thunderbolt 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 25 Thunder 110 70 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
TM 32 Double Team - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 33 Reflect - 100 Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
TM 39 Swift 60 1000 Zawsze trafia.
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 45 Thunder Wave - 90 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
TM 47 Explosion 250 100 Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych.
TM 49 Tri Attack 80 100 20% na wystąpienie jakiegokolwiek efektu - potem każdy z nich ma 33% szansy na wystąpienie (podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika).
TM 52 Curse - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
TM 53 Rollout 25 90 Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 25, po czym następne moce ataku wynoszą 45, 65, 85, 120. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. Seria jest przerywana jeśli Pokemon spudłuje lub powali innego Pokemona. Jeśli pokemon użył wcześniej Ice Ball ten ruch nie zostanie wykonany.
TM 54 Zap Cannon 120 50 Po trafieniu Paraliżuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Paraliż zostanie zmniejszona do 30%.
TM 55 Psych Up - 1000 Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
TM 57 Sunny Day - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 59 Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 62 Rain Dance - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 64 Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
TM 65 Frustration 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 68 Return 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 82 Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 101 Light Screen - 100 Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
TM 104 Shock Wave 60 1000 Zawsze trafia.
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 70 100 Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
TM 138 Charge Beam 50 90 Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
TM 145 Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 149 Gyro Ball 100 100 Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150.
TM 154 Natural Gift 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 159 Flash Cannon 80 100 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 161 Iron Defense - 100 Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
TM 179 Round 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 188 Volt Switch 70 100 Zadaje obrażenia.
TM 194 Wild Charge 90 100 Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
TM 207 Electroweb 55 95 Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%).
TM 215 Confide - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
TM 217 Recycle - 100 Odnawia zużyty Klejnot.
TM 227 Hidden Power 60 100 Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Double-Edge 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Thunderbolt 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunder Wave - 90 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Mimic 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
Swift 60 1000 Zawsze trafia.
Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
Rollout 25 90 Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 25, po czym następne moce ataku wynoszą 45, 65, 85, 120. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. Seria jest przerywana jeśli Pokemon spudłuje lub powali innego Pokemona. Jeśli pokemon użył wcześniej Ice Ball ten ruch nie zostanie wykonany.
Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
Recycle - 100 Odnawia zużyty Klejnot.
Signal Beam 75 100 Po trafieniu 10% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
Iron Defense - 100 Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Shock Wave 60 1000 Zawsze trafia.
Gravity - 1000 Zwiększa grawitację na polu walki dla wszystkich Pokemonów na 5 rund. Podczas trwania efektu: celność Pokemonów jest mnożona przez 1.66, latające Pokemony zostają uziemione (tracą odporność na ziemne ruchy. pułapki etc), niektóre ruchy nie mogą zostać użyte (Bounce, Sky Drop, Fly).
Magnet Rise - 1000 Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt.
Electroweb 55 95 Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%).


Ewolucje

81.gif
>
30 lvl
82.gif
>
45 lvl
Ewolucja w Dziczy
462.gif
Magnemite Magneton Magnezone



Powrót do Listy Pokemonów